Detonado Abandoned 2017
- Jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar do hospício com seus amigos.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Para examinar um objeto no inventário, clique nele e depois clique em EXAMINE.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto superior esquerdo.
- Clique em PLAY para começar.
1) Desça, vire três vezes à esquerda e suba. Pegue seu amigo JACKSON.
2) Desça, vire à direita e suba. Pegue o JARRO SAGRADO na estante. Com ele você pode coletar os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
3) Desça, vire duas vezes à direita, desça duas vezes, vire à direita e desça. Clique no homem e compre o MAPA, a ADAGA e a CRUZ.
4) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que as cenas estão nomeadas de A a AP. Feche o mapa.
5) Suba e vire duas vezes à esquerda até a cena B. Pegue a CHAVE DE FENDA e veja as cores dos fios (à esquerda). Anote:
AMARELO - BRANCO - AZUL - VERDE - PRETO
6) Vire quatro vezes à direita até a cena F e veja a dica na parede. Anote:
2160 - 660 = 1500
7) Clique na placa retangular na parte inferior da parede e coloque os números conforme a dica (item 6): 1500. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Vire duas vezes à esquerda, suba e vire à direita até a cena I. Use a adaga no fantasma e pegue a GEMA (1).
9) Vire à esquerda até a cena H e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Vire à direita até a cena O e pegue sua amiga ALICE.
10) Vire à esquerda, desça duas vezes, vire à esquerda e suba três vezes até a cena S. Use a chave de fenda no quadro na parede (à esquerda) e clique no buraco. Resolva o quebra cabeça girando as peças e colocando as pontas de cada cor ao lado da mesma cor. Pegue a CHAVE ROXA.
11) Saia do zoom, desça, vire à esquerda e suba até a cena R. Suba à direita, use a chave roxa na porta e entre. Suba à direita e vire à direita até a cena AA. Clique em uma das banheiras e pegue a LUVA.
12) Saia do zoom, vire à esquerda, desça três vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena J. Use a luva dentro do tanque e pegue a CHAVE VERDE.
13) Vire duas vezes à direita e suba até a cena R. Suba à esquerda, use a chave verde na porta e entre. Suba à direita e suba duas vezes até a cena AJ. Clique no papel em cima da mesa e veja a dica. Anote:
- - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - C - - - - -
- - A - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - - -
- - - - S - - - - - - - -
- - - - - - - - - - E - -
- - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - - -
- D - - - - - - - - - - -
- - - - - - - B - - - - -
- - - - - - - - - - - - -
14) Saia do zoom e suba até a cena AM. Pegue o LIVRO no chão (à esquerda).
15) Desça e vire à esquerda até a cena AI. Clique em cada uma das gavetas cujas posições correspondem as letras (item 13). Veja os símbolos correspondentes à cada letra e anote:
A <
B v
C >
D X
E <
16) Clique por último na gaveta cuja posição corresponde à estrela (item 13) e coloque os símbolos na ordem alfabética (item 15):
A <
B v
C >
D X
E <
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE AZUL
17) Saia do zoom, vire à direita, desça quatro vezes, suba à direita, suba à direita novamente e suba duas vezes até a cena AL. Suba novamente, use a chave azul na porta e entre. Veja os números na parede e anote:
2 - 3 - 1 - 4 - 5
18) Vire à esquerda até a cena AN e clique na caixa. Coloque os botões nas posições conforme a dica (item 5):
AMARELO - BRANCO - AZUL - VERDE - PRETO
Clique no botão cinza e pegue o ISQUEIRO.
19) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena AP. Pegue sua amiga GABBY.
20) Vire à esquerda, desça cinco vezes, suba à esquerda e suba à esquerda novamente até a cena W. Clique no tabuleiro em cima da mesa (à direita) e veja as letras que são destacadas. Anote:
E - X - P - E - L
21) Saia do zoom, desça três vezes e vire à direita até a cena M. Clique em cima do armário (à direita) e use o isqueiro nas velas na ordem de acordo com a dica (item 17):
2 - 3 - 1 - 4 - 5
Pegue a CHAVE DOURADA.
22) Saia do zoom, vire à esquerda, suba à esquerda, suba à esquerda novamente e suba até a cena AD. Use a cruz no fantasma e pegue a GEMA (2).
23) Desça até a cena W w vire à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Suba duas vezes até a cena AH e pegue seu amigo MANNY.
24) Desça e vire à esquerda até a cena AB. Clique no papel em cima da mesa e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 20): EXPEL. Pegue a GEMA (3).
duas vezes, vire à direita, desça três vezes, vire à direita, desça duas vezes, vire à direita e suba duas vezes até a cena N. Veja as letras na parede (à direita) e anote: SAVE.
25) Dê zoom no livro no inventário e coloque as letras a partir da dica (item 24): SAVE. Clique na fechadura e vire as páginas. Pegue a GEMA (4).
26) Saia do zoom, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena C. Afaste o barril e pegue a GEMA (5).
27) Suba duas vezes, vire à esquerda, suba, suba à direita, suba à esquerda e suba duas vezes até a cena AK. Coloque as cinco gemas nas pontas do pentagrama no chão e pegue a CHAVE DE CAVEIRA.
28) Desça cinco vezes até a cena L e desça novamente, use a chave de caveira na porta e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
quarta-feira, 28 de fevereiro de 2018
Detonado Witch House Escape
Detonado Witch House Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa da bruxa.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar
1) Suba e clique no quadro na parede. Veja as figuras e anote o número de vértices de cada uma:
3 - 5
4 - 9
8 - 6
2) Saia do zoom e desça. Clique na caixa (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 1):
3 - 5
4 - 9
8 - 6
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE ESQUELETO.
3) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue a VELA na parede.
4) Vire à esquerda e veja as cores dos frascos na estante. Anote:
VERDE - AMARELO - VERMELHO - ROXO - AZUL - AMARELO
5) Clique no pergaminho em cima da mesa e veja as iniciais de cada item. Anote:
B - A - D - A - F - D
6) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom nas teclas do piano e clique nelas na ordem conforme a dica (item 5):
B - A - D - A - F - D
Pegue a GEMA VERDE.
7) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita. Clique nas maçãs em cima da mesa e pegue a PEÇA VERMELHA.
8) Clique no armário e clique nas cores na ordem de acordo com a dica (item 4):
VERDE - AMARELO - VERMELHO - ROXO - AZUL - AMARELO
Afaste um dos potes e pegue a GEMA AZUL.
9) Vire à esquerda e afaste uma das cadeiras. Clique no tabuleiro de xadrez e coloque a peça vermelha. Clique nas posições do tabuleiro de modo que a peça vermelha possa capturar as peças pretas igual a um jogo de damas. Pegue a CHAVE DE ESQUELETO (2).
10) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba. Use uma das chaves na porta e entre. Clique no canto esquerdo do banco e pegue a GEMA VERMELHA embaixo da cama.
11) Clique no baú (à direita) e coloque as três gemas. Clique no botão cinza e pegue a GARRAFA.
12) Desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda. Use a vela embaixo do caldeirão e encha a garrafa com a POÇÃO.
13) Vire três vezes à direita, use a chave de esqueleto na porta e entre. Use a poção no ogro e pegue a VARINHA MÁGICA.
14) Suba e vire três vezes à esquerda. Dê a varinha para a bruxa, clique na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa da bruxa.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar
1) Suba e clique no quadro na parede. Veja as figuras e anote o número de vértices de cada uma:
3 - 5
4 - 9
8 - 6
2) Saia do zoom e desça. Clique na caixa (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 1):
3 - 5
4 - 9
8 - 6
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE ESQUELETO.
3) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue a VELA na parede.
4) Vire à esquerda e veja as cores dos frascos na estante. Anote:
VERDE - AMARELO - VERMELHO - ROXO - AZUL - AMARELO
5) Clique no pergaminho em cima da mesa e veja as iniciais de cada item. Anote:
B - A - D - A - F - D
6) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom nas teclas do piano e clique nelas na ordem conforme a dica (item 5):
B - A - D - A - F - D
Pegue a GEMA VERDE.
7) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita. Clique nas maçãs em cima da mesa e pegue a PEÇA VERMELHA.
8) Clique no armário e clique nas cores na ordem de acordo com a dica (item 4):
VERDE - AMARELO - VERMELHO - ROXO - AZUL - AMARELO
Afaste um dos potes e pegue a GEMA AZUL.
9) Vire à esquerda e afaste uma das cadeiras. Clique no tabuleiro de xadrez e coloque a peça vermelha. Clique nas posições do tabuleiro de modo que a peça vermelha possa capturar as peças pretas igual a um jogo de damas. Pegue a CHAVE DE ESQUELETO (2).
10) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba. Use uma das chaves na porta e entre. Clique no canto esquerdo do banco e pegue a GEMA VERMELHA embaixo da cama.
11) Clique no baú (à direita) e coloque as três gemas. Clique no botão cinza e pegue a GARRAFA.
12) Desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda. Use a vela embaixo do caldeirão e encha a garrafa com a POÇÃO.
13) Vire três vezes à direita, use a chave de esqueleto na porta e entre. Use a poção no ogro e pegue a VARINHA MÁGICA.
14) Suba e vire três vezes à esquerda. Dê a varinha para a bruxa, clique na porta e ESCAPE!!!
segunda-feira, 26 de fevereiro de 2018
Detonado Asylum 2018
Detonado Asylum 2018
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar do hospicio com seus amigos.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Para usar um objeto, clique nele no inventário e depois clique em USE. Caso queira usar outro objeto, clique no objeto já selecionado para larga-lo.
- Para examinar um objeto no invetário, clique nele e depois clique em EXAMINE.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior ou no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e pegue o MAPA na parede (à esquerda). Clique no mapa no inventário e veja que você está na cena C. As demais cenas do jogo irão aparecer à medida que você passar por elas. Feche o mapa.
2) Suba, vire à esquerda e suba duas vezes até a cena T. Pegue seu amigo MANNY.
3) Desça duas vezes, vire à direita até a cena P. Pegue o PERGAMINHO no chão.
4) Examine o pergaminho no inventário e monte o quebra cabeça. Veja as letras destacadas e anote:
P - E - R - C - E
5) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire à direita, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena A. Pegue o JARRO SAGRADO no alto da pilastra. Com ele você pode coletar os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
6) Vire duas vezes à direita, suba, vire à direita e suba até a cena Q. Clique no quadro na parede (à esquerda) e veja o enigma:
"WHAT 7 LETTER WORD BECOMES LONGER WHEN THE THIRD LETTER IS REMOVED?" (QUAL PALAVRA DE 7 LETRAS FICA MAIOR QUANDO A TERCEIRA LETRA É REMOVIDA?)
A resposta é LOUNGER (ESPREGUIÇADEIRA). Tirando a terceira letra ela vira LONGER (MAIOR). Coloque a resposta e clique em ENTER. Pegue a GEMA (1).
7) Saia do zoom, suba e vire à esquerda até a cena U. Clique no homem encapuzado e compre a LANTERNA, a ADAGA e a CRUZ.
8) Saia do zoom e vire duas vezes até a cena W. Clique no papel em cima da maca e veja o número marcado. Anote: 4471.
9) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à direita até a cena R. Use a lanterna na cena e pegue a CHAVE ROXA no chão.
10) Vire à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda até a cena G. Vire novamente à esquerda, use a chave roxa na porta e entre. Vire à esquerda até a cena E e pegue a sua amiga GABY.
11) Vire à esquerda até a cena D e pegue a FACA em cima da pia (à esquerda).
12) Vire duas vezes à direita e suba até a cena N. Clique nos papeis em cima da mesa (à direita) e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 4): CREEP. Pegue a CHAVE AZUL.
13) Saia do zoom, desça e vire quatro vezes à direita até a cena J. Vire novamente à direita, use a chave azul na porta e entre. Vire à direita até a cena L e use a adaga no fantasma. Pegue a GEMA (2).
14) Vire à direita até a cena M e pegue o livro no chão (à esquerda). Examine o livro no inventário e veja a dica. Anote:
"HE WHO HOLDS THE POWER ROD WILL FIND TJE SECRETS HELD WITHIN. START AT THE STAR. UP 3, RIGHT 4, DOW 2, LEFT 1." (AQUELE QUE POSSUI O PODER ENCONTRARÁ OS SEGREDOS ESCONDIDOS. COMECE NA ESTRELA. ACIMA 3, DIREITA 4, ABAIXO 2, ESQUERDA 1.)
15) Saia do zoom e suba até a cena S. Clique em uma das malas e coloque os números de acordo com a dica (item 8): 4471. Clique no botão cinza e use a faca no forro da mala. Pegue a CHAVE VERDE.
16) Saia do zoom, desça, vire quatro vezes à esquerda, suba duas vezes e vire à direita até a cena W. Vire novamente à direita, use a chave verde na porta e entre. Vire à direita até a cena Y e pegue a CHAVE DE FENDA no chão.
17) Suba até a cena AF. Pegue seu amigo JACKSON.
18) Desça, vire três vezes à esquerda, desça duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena K. Dê zoom na parede e use a chave de fenda no azulejo cujas coordenadas estão descritas no livro (item 14). Pegue a CHAVE PRATEADA.
19) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena V. Suba novamente, use a chave prateada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena AB e pegue a ESPONJA na pia (à esquerda).
20) Vire à esqueeerda, suba e vire à esquerda até a cena AG. Use a chave de fenda em um dos armários e pegue o DESENTUPIDOR.
21) Use a esponja no espelho na parede (à direita) e dê zoom nele. Veja a dica e anote.
22) Saia do zoom e vire à direita até a cena AH. Use o desentupidor no vaso sanitário (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
23) Desça e vire à esquerda até a cena Z. Clique no lado direito da estante clique nas luzes a partir da dica (item 21):
PRETO - PRETO - PRETO - AMARELO - AMARELO
AMARELO - AMARELO - AMARELO - PRETO - AMARELO
PRETO - AMARELO - PRETO - PRETO - PRETO
PRETO - PRETO - AMARELO - AMARELO - PRETO
PRETO - AMARELO - AMARELO - PRETO - AMARELO
Pegue a GEMA (3).
24) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, desça e vire à direita até a cena W. Suba, use a chave dourada na porta e entre. Suba três vezes e vire à esquerda até a cena AK. Clique em um dos papeis no quadro na parede (à direita) e veja a posição das peças pretas. Anote.
25) Saia do zoom e clique em outro papel no quadro na parede (à direita). Veja a posição das peças brancas. Anote.
26) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena AM. Use a cruz no fantasma e pegue a GEMA (4).
27) Vire à esquerda, desça três vezes, vire à esquerda e suba duas vezes até a cena AI. Clique em cima da mesa e coloque as peças nas posições conforme as dicas (itens 24 e 25):
-------------------- BRANCO - PRETO ------------------------
-------------------- PRETO - BRANCO ------------------------
PRETO - PRETO - BRANCO - BRANCO - PRETO - PRETO
BRANCO - PRETO - PRETO - BRANCO - PRETO - BRANCO
-------------------- PRETO - PRETO --------------------------
-------------------- PRETO - BRANCO ------------------------
Pegue a GEMA (5).
28) Saia do zoom, desça duas vezes, vire à direita e suba quatro vezes até a cena AN. Coloque as gemas nas pontas do pentagrama no chão e pegue a CHAVE DE CAVEIRA.
29) Desça três vezes até a cena AD e vire à direita. Use a chave de caveira na porta e entre. Pegue sua ammiga ALICE.
30) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda, desça duas vezes, vire à esquerda, desça e vire à esquerda até a cena B. Desça e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar do hospicio com seus amigos.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Para usar um objeto, clique nele no inventário e depois clique em USE. Caso queira usar outro objeto, clique no objeto já selecionado para larga-lo.
- Para examinar um objeto no invetário, clique nele e depois clique em EXAMINE.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior ou no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e pegue o MAPA na parede (à esquerda). Clique no mapa no inventário e veja que você está na cena C. As demais cenas do jogo irão aparecer à medida que você passar por elas. Feche o mapa.
2) Suba, vire à esquerda e suba duas vezes até a cena T. Pegue seu amigo MANNY.
3) Desça duas vezes, vire à direita até a cena P. Pegue o PERGAMINHO no chão.
4) Examine o pergaminho no inventário e monte o quebra cabeça. Veja as letras destacadas e anote:
P - E - R - C - E
5) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire à direita, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena A. Pegue o JARRO SAGRADO no alto da pilastra. Com ele você pode coletar os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
6) Vire duas vezes à direita, suba, vire à direita e suba até a cena Q. Clique no quadro na parede (à esquerda) e veja o enigma:
"WHAT 7 LETTER WORD BECOMES LONGER WHEN THE THIRD LETTER IS REMOVED?" (QUAL PALAVRA DE 7 LETRAS FICA MAIOR QUANDO A TERCEIRA LETRA É REMOVIDA?)
A resposta é LOUNGER (ESPREGUIÇADEIRA). Tirando a terceira letra ela vira LONGER (MAIOR). Coloque a resposta e clique em ENTER. Pegue a GEMA (1).
7) Saia do zoom, suba e vire à esquerda até a cena U. Clique no homem encapuzado e compre a LANTERNA, a ADAGA e a CRUZ.
8) Saia do zoom e vire duas vezes até a cena W. Clique no papel em cima da maca e veja o número marcado. Anote: 4471.
9) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à direita até a cena R. Use a lanterna na cena e pegue a CHAVE ROXA no chão.
10) Vire à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda até a cena G. Vire novamente à esquerda, use a chave roxa na porta e entre. Vire à esquerda até a cena E e pegue a sua amiga GABY.
11) Vire à esquerda até a cena D e pegue a FACA em cima da pia (à esquerda).
12) Vire duas vezes à direita e suba até a cena N. Clique nos papeis em cima da mesa (à direita) e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 4): CREEP. Pegue a CHAVE AZUL.
13) Saia do zoom, desça e vire quatro vezes à direita até a cena J. Vire novamente à direita, use a chave azul na porta e entre. Vire à direita até a cena L e use a adaga no fantasma. Pegue a GEMA (2).
14) Vire à direita até a cena M e pegue o livro no chão (à esquerda). Examine o livro no inventário e veja a dica. Anote:
"HE WHO HOLDS THE POWER ROD WILL FIND TJE SECRETS HELD WITHIN. START AT THE STAR. UP 3, RIGHT 4, DOW 2, LEFT 1." (AQUELE QUE POSSUI O PODER ENCONTRARÁ OS SEGREDOS ESCONDIDOS. COMECE NA ESTRELA. ACIMA 3, DIREITA 4, ABAIXO 2, ESQUERDA 1.)
15) Saia do zoom e suba até a cena S. Clique em uma das malas e coloque os números de acordo com a dica (item 8): 4471. Clique no botão cinza e use a faca no forro da mala. Pegue a CHAVE VERDE.
16) Saia do zoom, desça, vire quatro vezes à esquerda, suba duas vezes e vire à direita até a cena W. Vire novamente à direita, use a chave verde na porta e entre. Vire à direita até a cena Y e pegue a CHAVE DE FENDA no chão.
17) Suba até a cena AF. Pegue seu amigo JACKSON.
18) Desça, vire três vezes à esquerda, desça duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena K. Dê zoom na parede e use a chave de fenda no azulejo cujas coordenadas estão descritas no livro (item 14). Pegue a CHAVE PRATEADA.
19) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena V. Suba novamente, use a chave prateada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena AB e pegue a ESPONJA na pia (à esquerda).
20) Vire à esqueeerda, suba e vire à esquerda até a cena AG. Use a chave de fenda em um dos armários e pegue o DESENTUPIDOR.
21) Use a esponja no espelho na parede (à direita) e dê zoom nele. Veja a dica e anote.
22) Saia do zoom e vire à direita até a cena AH. Use o desentupidor no vaso sanitário (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
23) Desça e vire à esquerda até a cena Z. Clique no lado direito da estante clique nas luzes a partir da dica (item 21):
PRETO - PRETO - PRETO - AMARELO - AMARELO
AMARELO - AMARELO - AMARELO - PRETO - AMARELO
PRETO - AMARELO - PRETO - PRETO - PRETO
PRETO - PRETO - AMARELO - AMARELO - PRETO
PRETO - AMARELO - AMARELO - PRETO - AMARELO
Pegue a GEMA (3).
24) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, desça e vire à direita até a cena W. Suba, use a chave dourada na porta e entre. Suba três vezes e vire à esquerda até a cena AK. Clique em um dos papeis no quadro na parede (à direita) e veja a posição das peças pretas. Anote.
25) Saia do zoom e clique em outro papel no quadro na parede (à direita). Veja a posição das peças brancas. Anote.
26) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena AM. Use a cruz no fantasma e pegue a GEMA (4).
27) Vire à esquerda, desça três vezes, vire à esquerda e suba duas vezes até a cena AI. Clique em cima da mesa e coloque as peças nas posições conforme as dicas (itens 24 e 25):
-------------------- BRANCO - PRETO ------------------------
-------------------- PRETO - BRANCO ------------------------
PRETO - PRETO - BRANCO - BRANCO - PRETO - PRETO
BRANCO - PRETO - PRETO - BRANCO - PRETO - BRANCO
-------------------- PRETO - PRETO --------------------------
-------------------- PRETO - BRANCO ------------------------
Pegue a GEMA (5).
28) Saia do zoom, desça duas vezes, vire à direita e suba quatro vezes até a cena AN. Coloque as gemas nas pontas do pentagrama no chão e pegue a CHAVE DE CAVEIRA.
29) Desça três vezes até a cena AD e vire à direita. Use a chave de caveira na porta e entre. Pegue sua ammiga ALICE.
30) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda, desça duas vezes, vire à esquerda, desça e vire à esquerda até a cena B. Desça e ESCAPE!!!
sábado, 24 de fevereiro de 2018
Detonado Hooda Math Escape Room Albany
Detonado Hooda Math Escape Room Albany
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Albany.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o DINHEIRO (1) atrás da placa (à direita). Veja os números na placa e anote: 315.
2) Vire duas vezes à direita e pegue o DINHEIRO (2) no buraco do meio fio da calçada.
3) Vire três vezes à direita e pegue a PÁ na neve (à direita).
4) Vire duas vezes à esquerda e use a pá no monte de neve.
5) Clique no banco e remova a neve. Pegue a CHAVE DOURADA.
6) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave dourada na porta do iglu e suba. Clique na caixa e inverta as setas de posição. Coloque as setas viradas para a direita à direita e as setas viradas para a esquerda à esquerda da caixa. Pegue o DINHEIRO (3).
7) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Dê os três dinheiros para o homem e pegue o CAFÉ.
8) Vire três vezes à direita e dê o café para o homem. Pegue o INGRESSO.
9) Vire à direita e suba. Dê o ingresso para o homem e clique na tábua no pedestal (à direita). Veja a dica e anote.
10) Saia do zoom e clique no bule no pedestal (à esquerda). Veja os símbolos e anote.
11) Saia do zoom e suba. Clique na mochila verde no chão e coloque os números (item 9) conforme a dica (item 10): 2315. Clique no botão cinza e pegue as LUVAS.
12) Saia do zoom, desça duas vezes e vire três vezes à esquerda. Dê as luvas para a menina e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Albany.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o DINHEIRO (1) atrás da placa (à direita). Veja os números na placa e anote: 315.
2) Vire duas vezes à direita e pegue o DINHEIRO (2) no buraco do meio fio da calçada.
3) Vire três vezes à direita e pegue a PÁ na neve (à direita).
4) Vire duas vezes à esquerda e use a pá no monte de neve.
5) Clique no banco e remova a neve. Pegue a CHAVE DOURADA.
6) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave dourada na porta do iglu e suba. Clique na caixa e inverta as setas de posição. Coloque as setas viradas para a direita à direita e as setas viradas para a esquerda à esquerda da caixa. Pegue o DINHEIRO (3).
7) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Dê os três dinheiros para o homem e pegue o CAFÉ.
8) Vire três vezes à direita e dê o café para o homem. Pegue o INGRESSO.
9) Vire à direita e suba. Dê o ingresso para o homem e clique na tábua no pedestal (à direita). Veja a dica e anote.
10) Saia do zoom e clique no bule no pedestal (à esquerda). Veja os símbolos e anote.
11) Saia do zoom e suba. Clique na mochila verde no chão e coloque os números (item 9) conforme a dica (item 10): 2315. Clique no botão cinza e pegue as LUVAS.
12) Saia do zoom, desça duas vezes e vire três vezes à esquerda. Dê as luvas para a menina e ESCAPE!!!
Detonado Creepy Manor Escape
Detonado Creepy Manor Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da mansão assustadora.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o MAPA no armário e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a J. Feche o mapa.
2) Vire duas vezes à esquerda até a cena C e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS na janela (à direita).
3) Clique no telefone em cima da cadeira (à esquerda) e veja os números marcados. Anote de acordo com a cor da mancha: 3597.
4) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e suba até a cena I. Pegue a FACA no chão (à direita).
5) Vire à direita até a cena J e use a caixa de fósforos nas velas em cima da lareira. Pegue a CHAVE PRETA.
6) Vire à esquerda, desça e vire à direita até a cena F. Clique na caixa (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 3): 3597. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave preta na porta e entre. Use a faca na poltrona (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
8) Vire três vezes à esquerda até a cena D e desça. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue a MADEIRA (à esquerda).
9) Suba e vire duas vezes à esquerda até a cena B. Pegue a VELA (1) na parede.
10) Coloque a madeira dentro da lareira (à esquerda) e use a caixa de fósforos para acender o fogo. Veja a dica e anote.
11) Suba, use a chave dourada na porta e entre. Clique na cômoda atrás da cama e pegue a VELA (2).
12) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita até a cena D. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os símbolos de acordo com a dica (item 9) e clique no botão cinza. Pegue a VELA (3).
13) Vire à direita e suba até a cena I. Clique no castiçal na parede e coloque as três velas. Acenda-as com a caixa de fósforos e pegue as CHAVES.
14) Saia do zoom, desça, vire à esquerda e desça até a cena A. Use as chaves no carro e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da mansão assustadora.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o MAPA no armário e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a J. Feche o mapa.
2) Vire duas vezes à esquerda até a cena C e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS na janela (à direita).
3) Clique no telefone em cima da cadeira (à esquerda) e veja os números marcados. Anote de acordo com a cor da mancha: 3597.
4) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e suba até a cena I. Pegue a FACA no chão (à direita).
5) Vire à direita até a cena J e use a caixa de fósforos nas velas em cima da lareira. Pegue a CHAVE PRETA.
6) Vire à esquerda, desça e vire à direita até a cena F. Clique na caixa (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 3): 3597. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave preta na porta e entre. Use a faca na poltrona (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
8) Vire três vezes à esquerda até a cena D e desça. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue a MADEIRA (à esquerda).
9) Suba e vire duas vezes à esquerda até a cena B. Pegue a VELA (1) na parede.
10) Coloque a madeira dentro da lareira (à esquerda) e use a caixa de fósforos para acender o fogo. Veja a dica e anote.
11) Suba, use a chave dourada na porta e entre. Clique na cômoda atrás da cama e pegue a VELA (2).
12) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita até a cena D. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os símbolos de acordo com a dica (item 9) e clique no botão cinza. Pegue a VELA (3).
13) Vire à direita e suba até a cena I. Clique no castiçal na parede e coloque as três velas. Acenda-as com a caixa de fósforos e pegue as CHAVES.
14) Saia do zoom, desça, vire à esquerda e desça até a cena A. Use as chaves no carro e ESCAPE!!!
terça-feira, 20 de fevereiro de 2018
Detonado Medieval Village Escape
Detonado Medieval Village Escape
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar da vila medieval.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e pegue o MAPA no chão. Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a U. Feche o mapa.
2) Vire duas vezes à direita até a cena C e pegue o OVO (1) no quadro na parede. Veja o símbolo e anote.
3) Vire à direita até a cena D e clique na placa ao lado do portão. Veja o número e anote:
60 - AZUL
4) Saia do zoom, vire à direita e suba duas vezes até a cena N. Pegue o OVO (2) na janela (à direita) e veja o número na parede. Anote:
33 - VERMELHO
5) Desça duas vezes, vire à direita até a cena F. Abra a janela de madeira (à direita) e pegue o OVO (3).
6) Vire quatro vezes à esquerda e suba até a cena H. Veja a bandeira na parede e anote o símbolo.
7) Vire à esquerda até a cena G e pegue o OVO (4) no muro (à esquerda).
8) Vire à direita e suba até a cena M. Veja o símbolo na bandeira e anote. Pegue o OVO (5) no chão (à direita).
9) Suba até a cena P e dê os cinco ovos para o menino. Suba até a cena T e pegue a PÁ (à esquerda). Veja que o homem quer algo de valor.
10) Desça quatro vezes, vire três vezes à direita e suba três vezes até a cena R. Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS em cima da mesa (à direita).
11) Veja o números na parede e anote:
9 - VERDE
12) Vire à esquerda até a cena Q e veja que o homem quer um doce.
13) Desça três vezes até a cena E e use a caixa de fósforos na lanterna (à direita). Pegue o DINHEIRO no chão.
14) Vire três vezes à esquerda, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena L. Clique na caixa no chão (à direita) e coloque os números conforme as dicas (itens 3, 4 e 11):
60 - AZUL
33 - VERMELHO
9 - VERDE
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE VERDE.
15) Saia do zoom, vire à direita, desça duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena D. Use a chave verde no portão e entre. Pegue o DOCE em cima da mesa (à direita).
16) Desça, vire à direita, suba três vezes e vire à esquerda até a cena Q. Dê o doce para o homem.
17) Vire à direita, desça três vezes, vire à direita e suba quatro vezes até a cena U. Veja que o homem quer uma cerveja.
18) Desça três vezes, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena Q. Dê o dinheiro para o homem e pegue a CERVEJA.
19) Vire à direita, desça três vezes, vire à direita e suba quatro vezes até a cena U. Dê a cerveja para o homem.
20) Desça e suba até a cena U. Use a pá no chão e clique no baú. Coloque os símbolos (itens 2, 6, 8). A cada símbolo colocado, clique no botão cinza e veja uma luz verde acender. Faça isso com todos os símbolos e pegue a ESTÁTUA.
21) Desça quatro vezes, vire três vezes à esquerda e suba quatro vezes até a cena T. Dê a estátua para o homem e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar da vila medieval.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e pegue o MAPA no chão. Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a U. Feche o mapa.
2) Vire duas vezes à direita até a cena C e pegue o OVO (1) no quadro na parede. Veja o símbolo e anote.
3) Vire à direita até a cena D e clique na placa ao lado do portão. Veja o número e anote:
60 - AZUL
4) Saia do zoom, vire à direita e suba duas vezes até a cena N. Pegue o OVO (2) na janela (à direita) e veja o número na parede. Anote:
33 - VERMELHO
5) Desça duas vezes, vire à direita até a cena F. Abra a janela de madeira (à direita) e pegue o OVO (3).
6) Vire quatro vezes à esquerda e suba até a cena H. Veja a bandeira na parede e anote o símbolo.
7) Vire à esquerda até a cena G e pegue o OVO (4) no muro (à esquerda).
8) Vire à direita e suba até a cena M. Veja o símbolo na bandeira e anote. Pegue o OVO (5) no chão (à direita).
9) Suba até a cena P e dê os cinco ovos para o menino. Suba até a cena T e pegue a PÁ (à esquerda). Veja que o homem quer algo de valor.
10) Desça quatro vezes, vire três vezes à direita e suba três vezes até a cena R. Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS em cima da mesa (à direita).
11) Veja o números na parede e anote:
9 - VERDE
12) Vire à esquerda até a cena Q e veja que o homem quer um doce.
13) Desça três vezes até a cena E e use a caixa de fósforos na lanterna (à direita). Pegue o DINHEIRO no chão.
14) Vire três vezes à esquerda, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena L. Clique na caixa no chão (à direita) e coloque os números conforme as dicas (itens 3, 4 e 11):
60 - AZUL
33 - VERMELHO
9 - VERDE
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE VERDE.
15) Saia do zoom, vire à direita, desça duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena D. Use a chave verde no portão e entre. Pegue o DOCE em cima da mesa (à direita).
16) Desça, vire à direita, suba três vezes e vire à esquerda até a cena Q. Dê o doce para o homem.
17) Vire à direita, desça três vezes, vire à direita e suba quatro vezes até a cena U. Veja que o homem quer uma cerveja.
18) Desça três vezes, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena Q. Dê o dinheiro para o homem e pegue a CERVEJA.
19) Vire à direita, desça três vezes, vire à direita e suba quatro vezes até a cena U. Dê a cerveja para o homem.
20) Desça e suba até a cena U. Use a pá no chão e clique no baú. Coloque os símbolos (itens 2, 6, 8). A cada símbolo colocado, clique no botão cinza e veja uma luz verde acender. Faça isso com todos os símbolos e pegue a ESTÁTUA.
21) Desça quatro vezes, vire três vezes à esquerda e suba quatro vezes até a cena T. Dê a estátua para o homem e ESCAPE!!!
segunda-feira, 19 de fevereiro de 2018
Detonado Hooda Math Escape Room Salt Lake City
Detonado Hooda Math Escape Room Salt Lake City
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Salt Lake City.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e pegue os ÓCULOS DE SKI na árvore.
2) Vire à esquerda e selecione os óculos de ski. Clique dentro do tronco e pegue os SKIS.
3) Vire à direita, selecione os skis e clique na neve.
4) Vire três vezes à direita e clique na placa. Veja a dica e anote: 1699.
5) Saia do zoom e clique no papel no banco (à direita). Veja a dica e anote:
VERMELHO - BRANCO - VERMELHO
VERMELHO - PRETO - PRETO
BRANCO - PRETO - VERMELHO
Veja as cores das linhas ao redor.
6) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda e suba. Clique nos papéis em cima da mesa e veja as dicas. Anote:
1 - AZUL
2, 5 - AMARELO
3 - VERMELHO
4 - VERDE
7) Saia do zoom e suba. Clique na bandeja (à direita) e coloque as cores conforme a dica (item 6):
1 - AZUL
2 - AMARELO
3 - VERMELHO
4 - VERDE
5 - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue o FRANGO.
8) Desça e vire à direita. Dê o frango para a GATA e pegue-a.
9) Vire à esquerda e dê a gata para a menina. Pegue os PATINS.
10) Desça e vire à direita. Selecione os patins no inventário e pegue a PÁ.
11) Vire à direita e use a pá na neve. Clique na caixa e coloque as cores de acordo com a dica (item 5) observando a posição das linhas coloridas:
BRANCO - VERMELHO - VERMELHO
PRETO - PRETO - BRANCO
VERMELHO - PRETO - VERMELHO
Clique no botão verde e pegue o CARTÃO DE ACESSO.
12) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes. Use o cartão de acesso na porta do quarto e entre. Clique no telefone (à direita) e vire-o. Veja os números e anote: 36839.
13) Saia do zoom e tire o quadro na parede. Dê zoom nele e coloque os números a partir da dica (item 12): 36839. Clique em E e pegue a CARTEIRA.
14) Saia do zoom e dessa três vezes. Use a carteira no táxi e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Salt Lake City.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e pegue os ÓCULOS DE SKI na árvore.
2) Vire à esquerda e selecione os óculos de ski. Clique dentro do tronco e pegue os SKIS.
3) Vire à direita, selecione os skis e clique na neve.
4) Vire três vezes à direita e clique na placa. Veja a dica e anote: 1699.
5) Saia do zoom e clique no papel no banco (à direita). Veja a dica e anote:
VERMELHO - BRANCO - VERMELHO
VERMELHO - PRETO - PRETO
BRANCO - PRETO - VERMELHO
Veja as cores das linhas ao redor.
6) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda e suba. Clique nos papéis em cima da mesa e veja as dicas. Anote:
1 - AZUL
2, 5 - AMARELO
3 - VERMELHO
4 - VERDE
7) Saia do zoom e suba. Clique na bandeja (à direita) e coloque as cores conforme a dica (item 6):
1 - AZUL
2 - AMARELO
3 - VERMELHO
4 - VERDE
5 - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue o FRANGO.
8) Desça e vire à direita. Dê o frango para a GATA e pegue-a.
9) Vire à esquerda e dê a gata para a menina. Pegue os PATINS.
10) Desça e vire à direita. Selecione os patins no inventário e pegue a PÁ.
11) Vire à direita e use a pá na neve. Clique na caixa e coloque as cores de acordo com a dica (item 5) observando a posição das linhas coloridas:
BRANCO - VERMELHO - VERMELHO
PRETO - PRETO - BRANCO
VERMELHO - PRETO - VERMELHO
Clique no botão verde e pegue o CARTÃO DE ACESSO.
12) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes. Use o cartão de acesso na porta do quarto e entre. Clique no telefone (à direita) e vire-o. Veja os números e anote: 36839.
13) Saia do zoom e tire o quadro na parede. Dê zoom nele e coloque os números a partir da dica (item 12): 36839. Clique em E e pegue a CARTEIRA.
14) Saia do zoom e dessa três vezes. Use a carteira no táxi e ESCAPE!!!
Detonado Escape Taco Shell
Detonado Escape Taco Shell
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da loja de tacos.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e clique nas bandejas em cima do balcão. Pegue a TOLHA.
2) Veja as cores na máquina (à esquerda) e anote:
ROSA - AZUL - AMARELO - VERDE - VERMELHO
3) Entre na porta (à direita) e afaste a caixa (à esquerda). Pegue a CHAVE PRETA.
4) Abra o armário e pegue o SPRAY.
5) Desça e dê zoom na placa na parede à esquerda do balcão. Use o spray e atoalha e veja a dica. Anote: ICPYS.
6) Saia do zoom e vire à direita. Clique na mochila (à esquerda) e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 5): SPICY. Clique no botão cinza e pegue a MAÇANETA.
7) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave preta na porta e entre. Pegue o ESFREGÃO.
8) Abra o armário e clique na caixa roxa. Coloque as cores de acordo com a dica (item 2):
ROSA - AZUL - AMARELO - VERDE - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE VERMELHO.
9) Desça e molhe o esfregão no carrinho (à esquerda).
10) Vire duas vezes à esquerda, entre na porta (à direita) e vire à direita. Use o esfregão no chão e pegue o MÁRMORE VERDE.
11) Use a maçaneta na porta e entre. Afaste uma das caixas e pegue a LUVA.
12) Desça e use a luva na pia entupida (à direita). Pegue a ESPÁTULA.
13) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a espátula na placa de saída e pegue o MÁRMORE ROXO.
14) Vire três vezes à direita e suba. Afaste o cartaz da parede e clique no cofre. Coloque os três mármores e clique na maçaneta. Pegue a CHAVE DOURADA.
15) Saia do zoom, desça e vire três vezes à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da loja de tacos.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e clique nas bandejas em cima do balcão. Pegue a TOLHA.
2) Veja as cores na máquina (à esquerda) e anote:
ROSA - AZUL - AMARELO - VERDE - VERMELHO
3) Entre na porta (à direita) e afaste a caixa (à esquerda). Pegue a CHAVE PRETA.
4) Abra o armário e pegue o SPRAY.
5) Desça e dê zoom na placa na parede à esquerda do balcão. Use o spray e atoalha e veja a dica. Anote: ICPYS.
6) Saia do zoom e vire à direita. Clique na mochila (à esquerda) e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 5): SPICY. Clique no botão cinza e pegue a MAÇANETA.
7) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave preta na porta e entre. Pegue o ESFREGÃO.
8) Abra o armário e clique na caixa roxa. Coloque as cores de acordo com a dica (item 2):
ROSA - AZUL - AMARELO - VERDE - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE VERMELHO.
9) Desça e molhe o esfregão no carrinho (à esquerda).
10) Vire duas vezes à esquerda, entre na porta (à direita) e vire à direita. Use o esfregão no chão e pegue o MÁRMORE VERDE.
11) Use a maçaneta na porta e entre. Afaste uma das caixas e pegue a LUVA.
12) Desça e use a luva na pia entupida (à direita). Pegue a ESPÁTULA.
13) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a espátula na placa de saída e pegue o MÁRMORE ROXO.
14) Vire três vezes à direita e suba. Afaste o cartaz da parede e clique no cofre. Coloque os três mármores e clique na maçaneta. Pegue a CHAVE DOURADA.
15) Saia do zoom, desça e vire três vezes à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
sábado, 17 de fevereiro de 2018
Detonado Hooda Math Escape Room Montgomery
Detonado Hooda Math Escape Room Montgomery
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Montgomery.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a ROSA (1) ao lado da escada (à esquerda). 2) Vire três vezes à direita e dê zoom na lata de lixo. Veja a dica e anote:
AZUL - VERDE - AMARELO
AMARELO - VERMELHO - |VERDE|
VERDE - AMARELO - AZUL
3) Saia do zoom e vire à direita. Pegue a ROSA (2) no arbusto (à direita).
4) Vire à direita e veja os algarismos romanos na placa na parede. Anote: 1935.
5) Clique no armário não numerado (à direita) e coloque as cores conforme a dica (item 2):
AMARELO - |VERDE| - AZUL
VERDE - VERMELHO - AMARELO
AZUL - AMARELO - VERDE
Clique no botão cinza e pegue a MOEDA.
6) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Clique na caixa azul (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 4): 1935. Clique no botão cinza e pegue CELULAR.
7) Vire duas vezes à esquerda e dê o celular para o policial. Pegue o INGRESSO.
8) Vire quatro vezes à direita, dê o ingresso para o homem e suba. Afaste o carrinho (à direita) e pegue a ROSA (3).
9) Vire à direita e use a moeda na máquina (à esquerda0. Pegue a COMIDA.
10) Vire à esquerda, desça e vire três vezes à esquerda. Dê as três rosas para a menina e pegue a CÂMERA.
11) Vire três vezes à direita e suba. Coloque a comida perto da caverna e use a câmera para tirar uma FOTO do leão.
12) Desça e vire à esquerda. Dê a foto do leão para o menino e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Montgomery.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a ROSA (1) ao lado da escada (à esquerda). 2) Vire três vezes à direita e dê zoom na lata de lixo. Veja a dica e anote:
AZUL - VERDE - AMARELO
AMARELO - VERMELHO - |VERDE|
VERDE - AMARELO - AZUL
3) Saia do zoom e vire à direita. Pegue a ROSA (2) no arbusto (à direita).
4) Vire à direita e veja os algarismos romanos na placa na parede. Anote: 1935.
5) Clique no armário não numerado (à direita) e coloque as cores conforme a dica (item 2):
AMARELO - |VERDE| - AZUL
VERDE - VERMELHO - AMARELO
AZUL - AMARELO - VERDE
Clique no botão cinza e pegue a MOEDA.
6) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Clique na caixa azul (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 4): 1935. Clique no botão cinza e pegue CELULAR.
7) Vire duas vezes à esquerda e dê o celular para o policial. Pegue o INGRESSO.
8) Vire quatro vezes à direita, dê o ingresso para o homem e suba. Afaste o carrinho (à direita) e pegue a ROSA (3).
9) Vire à direita e use a moeda na máquina (à esquerda0. Pegue a COMIDA.
10) Vire à esquerda, desça e vire três vezes à esquerda. Dê as três rosas para a menina e pegue a CÂMERA.
11) Vire três vezes à direita e suba. Coloque a comida perto da caverna e use a câmera para tirar uma FOTO do leão.
12) Desça e vire à esquerda. Dê a foto do leão para o menino e ESCAPE!!!
Detonado Escape Monster Dungeon
Detonado Escape Monster Dungeon
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da masmorra.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique no pergaminho na estante (à esquerda) e veja a dica. Anote:
4 - 1 - 3 - 2 - 5
2) Saia do zoom e clique na caveira (à esquerda). Pegue a CHAVE PRETA.
3) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Pegue a ARANHA embaixo da poltrona (à esquerda).
4) Veja as cores dos livros na estante e anote:
AMARELO - ROXO - VERMELHO - AZUL - ROXO
5) Vire três vezes à direita e afaste os barris (à esquerda). Pegue a ALAVANCA.
6) Clique no armário e clique nos botões na ordem crescente (item 1) conforme a dica (item 4):
4 - AMARELO
1 - ROXO
3 - VERMELHO
2 - AZUL
5 - ROXO
Pegue a GARRAFA.
7) Vire à direita e coloque as correntes brancas do mesmo tamanho das correntes que estão ao seu lado. Pegue a GEMA VERMELHA.
8) Vire duas vezes à esquerda e encha a garrafa de água na pia (à esquerda).
9) Use a chave preta na porta e entre. Use a garrafa com água no monstro e pegue a GEMA VERDE.
10) Desça e vire três vezesà esquerda. Dê a aranha para a planta carnívora e pegue o ISQUEIRO.
11) Vire à direita e use o isqueiro na lareira. Dê zozom nas pedras ao redor da lareira e veja os algarismos romanos. Anote:
4 - 9 - 5 - 7 - 3
12) Saia do zoom e vire à direita. Coloque a alavanca na parede e abaixe-a. Clique no baú e coloque os números a partir da dica (item 11): 49573. Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL.
13) Vire à esquerda e clique na caixa na estante. Coloque as três gemas e pegue a CHAVE DOURADA.
14) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da masmorra.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique no pergaminho na estante (à esquerda) e veja a dica. Anote:
4 - 1 - 3 - 2 - 5
2) Saia do zoom e clique na caveira (à esquerda). Pegue a CHAVE PRETA.
3) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Pegue a ARANHA embaixo da poltrona (à esquerda).
4) Veja as cores dos livros na estante e anote:
AMARELO - ROXO - VERMELHO - AZUL - ROXO
5) Vire três vezes à direita e afaste os barris (à esquerda). Pegue a ALAVANCA.
6) Clique no armário e clique nos botões na ordem crescente (item 1) conforme a dica (item 4):
4 - AMARELO
1 - ROXO
3 - VERMELHO
2 - AZUL
5 - ROXO
Pegue a GARRAFA.
7) Vire à direita e coloque as correntes brancas do mesmo tamanho das correntes que estão ao seu lado. Pegue a GEMA VERMELHA.
8) Vire duas vezes à esquerda e encha a garrafa de água na pia (à esquerda).
9) Use a chave preta na porta e entre. Use a garrafa com água no monstro e pegue a GEMA VERDE.
10) Desça e vire três vezesà esquerda. Dê a aranha para a planta carnívora e pegue o ISQUEIRO.
11) Vire à direita e use o isqueiro na lareira. Dê zozom nas pedras ao redor da lareira e veja os algarismos romanos. Anote:
4 - 9 - 5 - 7 - 3
12) Saia do zoom e vire à direita. Coloque a alavanca na parede e abaixe-a. Clique no baú e coloque os números a partir da dica (item 11): 49573. Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL.
13) Vire à esquerda e clique na caixa na estante. Coloque as três gemas e pegue a CHAVE DOURADA.
14) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
Detonado Holiday Time Travel Escape Valentine's Day
Detonado Holiday Time Travel Escape Valentine's Day
- Jogo criado por World Escape Games cujo objetivo é escapar pro futuro no dia dos namorados.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique em BACK.
- Clique em PLAY para começar.
1) Afaste a cadeira e pegue o CHOCOLATE (1).
2) Vire duas vezes à direita e clique em uma das gavetas da cômoda. Veja a dica e anote:
AZUL - ROXO - ROSA
VERMELHO - VERDE - AMARELO
3) Saia do zoom e vire à direita. Pegue a CESTA no chão.
4) Clique na televisão na parede e veja a dica. Anote: RELOV.
5) Vire à direita e use a cesta nas roupas no chão (à esquerda0. Pegue a CHAVE ROXA.
6) Vire à direita e clique no criado mudo (à esquerda). Coloque as cores conforme a dica (item 2):
AZUL - ROXO - ROSA
VERMELHO - VERDE - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue a BOLSA.
7) Vire à direita e clique na caixa em cima da cômoda. Coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 4): LOVER. Clique no botão cinza e pegue o CHOCOLATE (2).
8) Saia do zoom, use a chave roxa na porta e entre. Pegue o ASPIRADOR DE PÓ.
9) Desça e use o aspirador de pó no chão. Pegue a CHAVE ROSA.
10) Vire à direita, use a chave rosa na porta e entre. Coloque a bolsa na parede e pegue o CHOCOLATE (3).
11) Desça e vire duas vezes à direita. Coloque os três chocolates na CAIXA em cima da cama e pegue-a.
12) Vire à direita e suba. Dê a caixa de chocolates para a menina e suba. Pegue os SAPATOS no chão (à esquerda).
13) Desça duas vezes, vire à direita e suba. Coloque os sapatos na estante (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA.
14) Desça, vire à esquerda e suba duas vezes. Use a chave dourada na porta, clique no portal e ESCAPE!!!
- Jogo criado por World Escape Games cujo objetivo é escapar pro futuro no dia dos namorados.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique em BACK.
- Clique em PLAY para começar.
1) Afaste a cadeira e pegue o CHOCOLATE (1).
2) Vire duas vezes à direita e clique em uma das gavetas da cômoda. Veja a dica e anote:
AZUL - ROXO - ROSA
VERMELHO - VERDE - AMARELO
3) Saia do zoom e vire à direita. Pegue a CESTA no chão.
4) Clique na televisão na parede e veja a dica. Anote: RELOV.
5) Vire à direita e use a cesta nas roupas no chão (à esquerda0. Pegue a CHAVE ROXA.
6) Vire à direita e clique no criado mudo (à esquerda). Coloque as cores conforme a dica (item 2):
AZUL - ROXO - ROSA
VERMELHO - VERDE - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue a BOLSA.
7) Vire à direita e clique na caixa em cima da cômoda. Coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 4): LOVER. Clique no botão cinza e pegue o CHOCOLATE (2).
8) Saia do zoom, use a chave roxa na porta e entre. Pegue o ASPIRADOR DE PÓ.
9) Desça e use o aspirador de pó no chão. Pegue a CHAVE ROSA.
10) Vire à direita, use a chave rosa na porta e entre. Coloque a bolsa na parede e pegue o CHOCOLATE (3).
11) Desça e vire duas vezes à direita. Coloque os três chocolates na CAIXA em cima da cama e pegue-a.
12) Vire à direita e suba. Dê a caixa de chocolates para a menina e suba. Pegue os SAPATOS no chão (à esquerda).
13) Desça duas vezes, vire à direita e suba. Coloque os sapatos na estante (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA.
14) Desça, vire à esquerda e suba duas vezes. Use a chave dourada na porta, clique no portal e ESCAPE!!!
sexta-feira, 16 de fevereiro de 2018
Detonado Sneaky Valentine
Detonado Sneaky Valentine
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar do dia dos namorados.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue um TIJOLO embaixo da janela.
2) Vire à esquerda e use o tijolo no vidro (à direita). Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
3) Vire á direita e pegue a GARRAFA em cima da mesa.
4) Clique no livro em cima da estante (à direita) e veja a dica. Anote:
A = 0 H = 7 O = 4 U = 0
B = 1 I = 8 P = 5 V = 1
C = 2 J = 9 Q = 6 W = 2
D = 3 K = 0 R = 7 X = 3
E = 4 L = 1 S = 8 Y = 4
F = 5 M = 2 T = 9 Z = 5
G = 6 N = 3
5) Saia do zoom e vire à direita. Veja as letras na geladeira e anote: SWEET.
6) Pegue a CHAVE DE FENDA na estante em cima do fogão.
7) Abra a geladeira e encha a garrafa com o líquido verde.
8) Vire à direita e pegue a MAÇANETA na frente da cama.
9) Use a chave de fenda no quadro na parede e clique no cofre. Coloque os números (item 4) na ordem conforme a dica (item 5):
S = 8
W = 2
E = 4
E = 4
T = 9
Clique em E e pegue o CORAÇÃO (1).
10) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Use a garrafa na planta (à esquerda) e pegue o CORAÇÃO (2).
11) Vire à esquerda e use a maçaneta na caixa (à esquerda). Abra-a e acenda a lâmpada.
12) Vire quatro vezes à direita e veja as cores (à esquerda). Anote:
VERMELHO - AZUL - AMARELO
13) Vire duas vezes à esquerda e clique nos livros (à direita) na ordem a partir da dica (item 12):
VERMELHO - AZUL - AMARELO
Pegue a CHAVE PRATEADA.
14) Vire duas vezes à direita e use a chave prateada no armário. Pegue o INCENSO.
15) Vire três vezes à esquerda e coloque o incenso no suporte na estante (à direita). Acenda-o com a caixa de fósforos e veja na legenda que o incenso é de JASMINE.
16) Vire três vezes à direita e afaste os travesseiros em cima da cama. Clique na caixa e coloque as letras conforme a dica (item 15): JASMINE. Clique no botão cinza e pegue o CORAÇÃO (3).
17) Saia do zoom e vire à direita. Clique na caixa na estante e coloque os três corações. Clique no botão vermelho e pegue a CHAVE.
18) Saia do zoom e vire cinco vezes à esquerda. Use a chave na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar do dia dos namorados.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue um TIJOLO embaixo da janela.
2) Vire à esquerda e use o tijolo no vidro (à direita). Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
3) Vire á direita e pegue a GARRAFA em cima da mesa.
4) Clique no livro em cima da estante (à direita) e veja a dica. Anote:
A = 0 H = 7 O = 4 U = 0
B = 1 I = 8 P = 5 V = 1
C = 2 J = 9 Q = 6 W = 2
D = 3 K = 0 R = 7 X = 3
E = 4 L = 1 S = 8 Y = 4
F = 5 M = 2 T = 9 Z = 5
G = 6 N = 3
5) Saia do zoom e vire à direita. Veja as letras na geladeira e anote: SWEET.
6) Pegue a CHAVE DE FENDA na estante em cima do fogão.
7) Abra a geladeira e encha a garrafa com o líquido verde.
8) Vire à direita e pegue a MAÇANETA na frente da cama.
9) Use a chave de fenda no quadro na parede e clique no cofre. Coloque os números (item 4) na ordem conforme a dica (item 5):
S = 8
W = 2
E = 4
E = 4
T = 9
Clique em E e pegue o CORAÇÃO (1).
10) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Use a garrafa na planta (à esquerda) e pegue o CORAÇÃO (2).
11) Vire à esquerda e use a maçaneta na caixa (à esquerda). Abra-a e acenda a lâmpada.
12) Vire quatro vezes à direita e veja as cores (à esquerda). Anote:
VERMELHO - AZUL - AMARELO
13) Vire duas vezes à esquerda e clique nos livros (à direita) na ordem a partir da dica (item 12):
VERMELHO - AZUL - AMARELO
Pegue a CHAVE PRATEADA.
14) Vire duas vezes à direita e use a chave prateada no armário. Pegue o INCENSO.
15) Vire três vezes à esquerda e coloque o incenso no suporte na estante (à direita). Acenda-o com a caixa de fósforos e veja na legenda que o incenso é de JASMINE.
16) Vire três vezes à direita e afaste os travesseiros em cima da cama. Clique na caixa e coloque as letras conforme a dica (item 15): JASMINE. Clique no botão cinza e pegue o CORAÇÃO (3).
17) Saia do zoom e vire à direita. Clique na caixa na estante e coloque os três corações. Clique no botão vermelho e pegue a CHAVE.
18) Saia do zoom e vire cinco vezes à esquerda. Use a chave na porta e ESCAPE!!!
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