quarta-feira, 28 de fevereiro de 2018

Detonado Abandoned 2017

Detonado Abandoned 2017


- Jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar do hospício com seus amigos.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Para examinar um objeto no inventário, clique nele e depois clique em EXAMINE.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto superior esquerdo.
- Clique em PLAY para começar.

1) Desça, vire três vezes à esquerda e suba. Pegue seu amigo JACKSON.
2) Desça, vire à direita e suba. Pegue o JARRO SAGRADO na estante. Com ele você pode coletar os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
3) Desça, vire duas vezes à direita, desça duas vezes, vire à direita e desça. Clique no homem e compre o MAPA, a ADAGA e a CRUZ.
4) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que as cenas estão nomeadas de A a AP. Feche o mapa.
5) Suba e vire duas vezes à esquerda até a cena B. Pegue a CHAVE DE FENDA e veja as cores dos fios (à esquerda). Anote:

AMARELO - BRANCO - AZUL - VERDE - PRETO

6) Vire quatro vezes à direita até a cena F e veja a dica na parede. Anote:

2160 - 660 = 1500

7) Clique na placa retangular na parte inferior da parede e coloque os números conforme a dica (item 6): 1500. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Vire duas vezes à esquerda, suba e vire à direita até a cena I. Use a adaga no fantasma e pegue a GEMA (1).
9) Vire à esquerda até a cena H e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Vire à direita até a cena O e pegue sua amiga ALICE.
10) Vire à esquerda, desça duas vezes, vire à esquerda e suba três vezes até a cena S. Use a chave de fenda no quadro na parede (à esquerda) e clique no buraco. Resolva o quebra cabeça girando as peças e colocando as pontas de cada cor ao lado da mesma cor. Pegue a CHAVE ROXA.
11) Saia do zoom, desça, vire à esquerda e suba até a cena R. Suba à direita, use a chave roxa na porta e entre. Suba à direita e vire à direita até a cena AA. Clique em uma das banheiras e pegue a LUVA.
12) Saia do zoom, vire à esquerda, desça três vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena J. Use a luva dentro do tanque e pegue a CHAVE VERDE.
13) Vire duas vezes à direita e suba até a cena R. Suba à esquerda, use a chave verde na porta e entre. Suba à direita e suba duas vezes até a cena AJ. Clique no papel em cima da mesa e veja a dica. Anote:

- - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - C - - - - -
- - A - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - - -
- - - - S - - - - - - - -
- - - - - - - - - - E - -
- - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - - -
- D - - - - - - - - - - -
- - - - - - - B - - - - -
- - - - - - - - - - - - -

14) Saia do zoom e suba até a cena AM. Pegue o LIVRO no chão (à esquerda).
15) Desça e vire à esquerda até a cena AI. Clique em cada uma das gavetas cujas posições correspondem as letras (item 13). Veja os símbolos correspondentes à cada letra e anote:

A <
B v
C >
D X
E <

16) Clique por último na gaveta cuja posição corresponde à estrela (item 13) e coloque os símbolos na ordem alfabética (item 15):

A <
B v
C >
D X
E <

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE AZUL
17) Saia do zoom, vire à direita, desça quatro vezes, suba à direita, suba à direita novamente e suba duas vezes até a cena AL. Suba novamente, use a chave azul na porta e entre. Veja os números na parede e anote:

2 - 3 - 1 - 4 - 5

18) Vire à esquerda até a cena AN e clique na caixa. Coloque os botões nas posições conforme a dica (item 5):

AMARELO - BRANCO - AZUL - VERDE - PRETO

Clique no botão cinza e pegue o ISQUEIRO.
19) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena AP. Pegue sua amiga GABBY.
20) Vire à esquerda, desça cinco vezes, suba à esquerda e suba à esquerda novamente até a cena W. Clique no tabuleiro em cima da mesa (à direita) e veja as letras que são destacadas. Anote:

E - X - P - E - L

21) Saia do zoom, desça três vezes e vire à direita até a cena M. Clique em cima do armário (à direita) e use o isqueiro nas velas na ordem de acordo com a dica (item 17):

2 - 3 - 1 - 4 - 5

Pegue a CHAVE DOURADA.
22) Saia do zoom, vire à esquerda, suba à esquerda, suba à esquerda novamente e suba até a cena AD. Use a cruz no fantasma e pegue a GEMA (2).
23) Desça até a cena W w vire à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Suba duas vezes até a cena AH e pegue seu amigo MANNY.
24) Desça e vire à esquerda até a cena AB. Clique no papel em cima da mesa e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 20): EXPEL. Pegue a GEMA (3).
duas vezes, vire à direita, desça três vezes, vire à direita, desça duas vezes, vire à direita e suba duas vezes até a cena N. Veja as letras na parede (à direita) e anote: SAVE.
25) Dê zoom no livro no inventário e coloque as letras a partir da dica (item 24): SAVE. Clique na fechadura e vire as páginas. Pegue a GEMA (4).
26) Saia do zoom, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena C. Afaste o barril e pegue a GEMA (5).
27) Suba duas vezes, vire à esquerda, suba, suba à direita, suba à esquerda e suba duas vezes até a cena AK. Coloque as cinco gemas nas pontas do pentagrama no chão e pegue a CHAVE DE CAVEIRA.
28) Desça cinco vezes até a cena L e desça novamente, use a chave de caveira na porta e ESCAPE!!!


Detonado Witch House Escape

Detonado Witch House Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa da bruxa.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar

1) Suba e clique no quadro na parede. Veja as figuras e anote o número de vértices de cada uma:

3 - 5
4 - 9
8 - 6

2) Saia do zoom e desça. Clique na caixa (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 1):

3 - 5
4 - 9
8 - 6

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE ESQUELETO.
3) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue a VELA na parede.
4) Vire à esquerda e veja as cores dos frascos na estante. Anote:

VERDE - AMARELO - VERMELHO - ROXO - AZUL - AMARELO

5) Clique no pergaminho em cima da mesa e veja as iniciais de cada item. Anote:

B - A - D - A - F - D

6) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom nas teclas do piano e clique nelas na ordem conforme a dica (item 5):

B - A - D - A - F - D

Pegue a GEMA VERDE.
7) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita. Clique nas maçãs em cima da mesa e pegue a PEÇA VERMELHA.
8) Clique no armário e clique nas cores na ordem de acordo com a dica (item 4):

VERDE - AMARELO - VERMELHO - ROXO - AZUL - AMARELO

Afaste um dos potes e pegue a GEMA AZUL.
9) Vire à esquerda e afaste uma das cadeiras. Clique no tabuleiro de xadrez e coloque a peça vermelha. Clique nas posições do tabuleiro de modo que a peça vermelha possa capturar as peças pretas igual a um jogo de damas. Pegue a CHAVE DE ESQUELETO (2).
10) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba. Use uma das chaves na porta e entre. Clique no canto esquerdo do banco e pegue a GEMA VERMELHA embaixo da cama.
11) Clique no baú (à direita) e coloque as três gemas. Clique no botão cinza e pegue a GARRAFA.
12) Desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda. Use a vela embaixo do caldeirão e encha a garrafa com a POÇÃO.
13) Vire três vezes à direita, use a chave de esqueleto na porta e entre. Use a poção no ogro e pegue a VARINHA MÁGICA.
14) Suba e vire três vezes à esquerda. Dê a varinha para a bruxa, clique na porta e ESCAPE!!!


segunda-feira, 26 de fevereiro de 2018

Detonado Asylum 2018

Detonado Asylum 2018


- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar do hospicio com seus amigos.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Para usar um objeto, clique nele no inventário e depois clique em USE. Caso queira usar outro objeto, clique no objeto já selecionado para larga-lo.
- Para examinar um objeto no invetário, clique nele e depois clique em EXAMINE.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior ou no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.

1) Vire à direita e pegue o MAPA na parede (à esquerda). Clique no mapa no inventário e veja que você está na cena C. As demais cenas do jogo irão aparecer à medida que você passar por elas. Feche o mapa.
2) Suba, vire à esquerda e suba duas vezes até a cena T. Pegue seu amigo MANNY.
3) Desça duas vezes, vire à direita até a cena P. Pegue o PERGAMINHO no chão.
4) Examine o pergaminho no inventário e monte o quebra cabeça. Veja as letras destacadas e anote:

P - E - R - C - E

5) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire à direita, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena A. Pegue o JARRO SAGRADO no alto da pilastra. Com ele você pode coletar os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
6) Vire duas vezes à direita, suba, vire à direita e suba até a cena Q. Clique no quadro na parede (à esquerda) e veja o enigma:

"WHAT 7 LETTER WORD BECOMES LONGER WHEN THE THIRD LETTER IS REMOVED?" (QUAL PALAVRA DE 7 LETRAS FICA MAIOR QUANDO A TERCEIRA LETRA É REMOVIDA?)

A resposta é LOUNGER (ESPREGUIÇADEIRA). Tirando a terceira letra ela vira LONGER (MAIOR). Coloque a resposta e clique em ENTER. Pegue a GEMA (1).
7) Saia do zoom, suba e vire à esquerda até a cena U. Clique no homem encapuzado e compre a LANTERNA, a ADAGA e a CRUZ.
8) Saia do zoom e vire duas vezes até a cena W. Clique no papel em cima da maca e veja o número marcado. Anote: 4471.
9) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à direita até a cena R. Use a lanterna na cena e pegue a CHAVE ROXA no chão.
10) Vire à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda até a cena G. Vire novamente à esquerda, use a chave roxa na porta e entre. Vire à esquerda até a cena E e pegue a sua amiga GABY.
11) Vire à esquerda até a cena D e pegue a FACA em cima da pia (à esquerda).
12) Vire duas vezes à direita e suba até a cena N. Clique nos papeis em cima da mesa (à direita) e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 4): CREEP. Pegue a CHAVE AZUL.
13) Saia do zoom, desça e vire quatro vezes à direita até a cena J. Vire novamente à direita, use a chave azul na porta e entre. Vire à direita até a cena L e use a adaga no fantasma. Pegue a GEMA (2).
14) Vire à direita até a cena M e pegue o livro no chão (à esquerda). Examine o livro no inventário e veja a dica. Anote:

"HE WHO HOLDS THE POWER ROD WILL FIND TJE SECRETS HELD WITHIN. START AT THE STAR. UP 3, RIGHT 4, DOW 2, LEFT 1." (AQUELE QUE POSSUI O PODER ENCONTRARÁ OS SEGREDOS ESCONDIDOS. COMECE NA ESTRELA. ACIMA 3, DIREITA 4, ABAIXO 2, ESQUERDA 1.)

15) Saia do zoom e suba até a cena S. Clique em uma das malas e coloque os números de acordo com a dica (item 8): 4471. Clique no botão cinza e use a faca no forro da mala. Pegue a CHAVE VERDE.
16) Saia do zoom, desça, vire quatro vezes à esquerda, suba duas vezes e vire à direita até a cena W. Vire novamente à direita, use a chave verde na porta e entre. Vire à direita até a cena Y e pegue a CHAVE DE FENDA no chão.
17) Suba até a cena AF. Pegue seu amigo JACKSON.
18) Desça, vire três vezes à esquerda, desça duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena K. Dê zoom na parede e use a chave de fenda no azulejo cujas coordenadas estão descritas no livro (item 14). Pegue a CHAVE PRATEADA.
19) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena V. Suba novamente, use a chave prateada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena AB e pegue a ESPONJA na pia (à esquerda).
20) Vire à esqueeerda, suba e vire à esquerda até a cena AG. Use a chave de fenda em um dos armários e pegue o DESENTUPIDOR.
21) Use a esponja no espelho na parede (à direita) e dê zoom nele. Veja a dica e anote.
22) Saia do zoom e vire à direita até a cena AH. Use o desentupidor no vaso sanitário (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
23) Desça e vire à esquerda até a cena Z. Clique no lado direito da estante clique nas luzes a partir da dica (item 21):

PRETO - PRETO - PRETO - AMARELO - AMARELO
AMARELO - AMARELO - AMARELO - PRETO - AMARELO
PRETO - AMARELO - PRETO - PRETO - PRETO
PRETO - PRETO - AMARELO - AMARELO - PRETO
PRETO - AMARELO - AMARELO - PRETO - AMARELO

Pegue a GEMA (3).
24) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, desça e vire à direita até a cena W. Suba, use a chave dourada na porta e entre. Suba três vezes e vire à esquerda até a cena AK. Clique em um dos papeis no quadro na parede (à direita) e veja a posição das peças pretas. Anote.
25) Saia do zoom e clique em outro papel no quadro na parede (à direita). Veja a posição das peças brancas. Anote.
26) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena AM. Use a cruz no fantasma e pegue a GEMA (4).
27) Vire à esquerda, desça três vezes, vire à esquerda e suba duas vezes até a cena AI. Clique em cima da mesa e coloque as peças nas posições conforme as dicas (itens 24 e 25):

-------------------- BRANCO - PRETO ------------------------
-------------------- PRETO - BRANCO ------------------------
PRETO - PRETO - BRANCO - BRANCO - PRETO - PRETO
BRANCO - PRETO - PRETO - BRANCO - PRETO - BRANCO
-------------------- PRETO - PRETO --------------------------
-------------------- PRETO - BRANCO ------------------------

Pegue a GEMA (5).
28) Saia do zoom, desça duas vezes, vire à direita e suba quatro vezes até a cena AN. Coloque as gemas nas pontas do pentagrama no chão e pegue a CHAVE DE CAVEIRA.
29) Desça três vezes até a cena AD e vire à direita. Use a chave de caveira na porta e entre. Pegue sua ammiga ALICE.
30) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda, desça duas vezes, vire à esquerda, desça e vire à esquerda até a cena B. Desça e ESCAPE!!!

sábado, 24 de fevereiro de 2018

Detonado Hooda Math Escape Room Albany

Detonado Hooda Math Escape Room Albany


- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Albany.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Pegue o DINHEIRO (1) atrás da placa (à direita). Veja os números na placa e anote: 315.
2) Vire duas vezes à direita e pegue o DINHEIRO (2) no buraco do meio fio da calçada.
3) Vire três vezes à direita e pegue a PÁ na neve (à direita).
4) Vire duas vezes à esquerda e use a pá no monte de neve.
5) Clique no banco e remova a neve. Pegue a CHAVE DOURADA.
6) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave dourada na porta do iglu e suba. Clique na caixa e inverta as setas de posição. Coloque as setas viradas para a direita à direita e as setas viradas para a esquerda à esquerda da caixa. Pegue o DINHEIRO (3).
7) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Dê os três dinheiros para o homem e pegue o CAFÉ.
8) Vire três vezes à direita e dê o café para o homem. Pegue o INGRESSO.
9) Vire à direita e suba. Dê o ingresso para o homem e clique na tábua no pedestal (à direita). Veja a dica e anote.
10) Saia do zoom e clique no bule no pedestal (à esquerda). Veja os símbolos e anote.
11) Saia do zoom e suba. Clique na mochila verde no chão e coloque os números (item 9) conforme a dica (item 10): 2315. Clique no botão cinza e pegue as LUVAS.
12) Saia do zoom, desça duas vezes e vire três vezes à esquerda. Dê as luvas para a menina e ESCAPE!!!


Detonado Creepy Manor Escape

Detonado Creepy Manor Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da mansão assustadora.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Pegue o MAPA no armário e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a J. Feche o mapa.
2) Vire duas vezes à esquerda até a cena C e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS na janela (à direita).
3) Clique no telefone em cima da cadeira (à esquerda) e veja os números marcados. Anote de acordo com a cor da mancha: 3597.
4) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e suba até a cena I. Pegue a FACA no chão (à direita).
5) Vire à direita até a cena J e use a caixa de fósforos nas velas em cima da lareira. Pegue a CHAVE PRETA.
6) Vire à esquerda, desça e vire à direita até a cena F. Clique na caixa (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 3): 3597. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave preta na porta e entre. Use a faca na poltrona (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
8) Vire três vezes à esquerda até a cena D e desça. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue a MADEIRA (à esquerda).
9) Suba e vire duas vezes à esquerda até a cena B. Pegue a VELA (1) na parede.
10) Coloque a madeira dentro da lareira (à esquerda) e use a caixa de fósforos para acender o fogo. Veja a dica e anote.
11) Suba, use a chave dourada na porta e entre. Clique na cômoda atrás da cama e pegue a VELA (2).
12) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita até a cena D. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os símbolos de acordo com a dica (item 9) e clique no botão cinza. Pegue a VELA (3).
13) Vire à direita e suba até a cena I. Clique no castiçal na parede e coloque as três velas. Acenda-as com a caixa de fósforos e pegue as CHAVES.
14) Saia do zoom, desça, vire à esquerda e desça até a cena A. Use as chaves no carro e ESCAPE!!! 


terça-feira, 20 de fevereiro de 2018

Detonado Medieval Village Escape

Detonado Medieval Village Escape


- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar da vila medieval.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Vire à esquerda e pegue o MAPA no chão. Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a U. Feche o mapa.
2) Vire duas vezes à direita até a cena C e pegue o OVO (1) no quadro na parede. Veja o símbolo e anote.
3) Vire à direita até a cena D e clique na placa ao lado do portão. Veja o número e anote:

60 - AZUL

4) Saia do zoom, vire à direita e suba duas vezes até a cena N. Pegue o OVO (2) na janela (à direita) e veja o número na parede. Anote:

33 - VERMELHO

5) Desça duas vezes, vire à direita até a cena F. Abra a janela de madeira (à direita) e pegue o OVO (3).
6) Vire quatro vezes à esquerda e suba até a cena H. Veja a bandeira na parede e anote o símbolo.
7) Vire à esquerda até a cena G e pegue o OVO (4) no muro (à esquerda).
8) Vire à direita e suba até a cena M. Veja o símbolo na bandeira e anote. Pegue o OVO (5) no chão (à direita).
9) Suba até a cena P e dê os cinco ovos para o menino. Suba até a cena T e pegue a PÁ (à esquerda). Veja que o homem quer algo de valor.
10) Desça quatro vezes, vire três vezes à direita e suba três vezes até a cena R. Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS em cima da mesa (à direita).
11) Veja o números na parede e anote:

9 - VERDE

12) Vire à esquerda até a cena Q e veja que o homem quer um doce.
13) Desça três vezes até a cena E e use a caixa de fósforos na lanterna (à direita). Pegue o DINHEIRO no chão.
14) Vire três vezes à esquerda, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena L. Clique na caixa no chão (à direita) e coloque os números conforme as dicas (itens 3, 4 e 11):

60 - AZUL
33 - VERMELHO
9 - VERDE

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE VERDE.
15) Saia do zoom, vire à direita, desça duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena D. Use a chave verde no portão e entre. Pegue o DOCE em cima da mesa (à direita).
16) Desça, vire à direita, suba três vezes e vire à esquerda até a cena Q. Dê o doce para o homem.
17) Vire à direita, desça três vezes, vire à direita e suba quatro vezes até a cena U. Veja que o homem quer uma cerveja.
18) Desça três vezes, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena Q. Dê o dinheiro para o homem e pegue a CERVEJA.
19) Vire à direita, desça três vezes, vire à direita e suba quatro vezes até a cena U. Dê a cerveja para o homem.
20) Desça e suba até a cena U. Use a pá no chão e clique no baú. Coloque os símbolos (itens 2, 6, 8). A cada símbolo colocado, clique no botão cinza e veja uma luz verde acender. Faça isso com todos os símbolos e pegue a ESTÁTUA.
21) Desça quatro vezes, vire três vezes à esquerda e suba quatro vezes até a cena T. Dê a estátua para o homem e ESCAPE!!!


segunda-feira, 19 de fevereiro de 2018

Detonado Hooda Math Escape Room Salt Lake City

Detonado Hooda Math Escape Room Salt Lake City



- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Salt Lake City.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Vire à direita e pegue os ÓCULOS DE SKI na árvore.
2) Vire à esquerda e selecione os óculos de ski. Clique dentro do tronco e pegue os SKIS.
3) Vire à direita, selecione os skis e clique na neve.
4) Vire três vezes à direita e clique na placa. Veja a dica e anote: 1699.
5) Saia do zoom e clique no papel no banco (à direita). Veja a dica e anote:

VERMELHO - BRANCO - VERMELHO
VERMELHO - PRETO - PRETO
BRANCO - PRETO - VERMELHO

Veja as cores das linhas ao redor.
6) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda e suba. Clique nos papéis em cima da mesa e veja as dicas. Anote:

1 - AZUL
2, 5 - AMARELO
3 - VERMELHO
4 - VERDE

7) Saia do zoom e suba. Clique na bandeja (à direita) e coloque as cores conforme a dica (item 6):

1 - AZUL
2 - AMARELO
3 - VERMELHO
4 - VERDE
5 - AMARELO

Clique no botão cinza e pegue o FRANGO.
8) Desça e vire à direita. Dê o frango para a GATA e pegue-a.
9) Vire à esquerda e dê a gata para a menina. Pegue os PATINS.
10) Desça e vire à direita. Selecione os patins no inventário e pegue a PÁ.
11) Vire à direita e use a pá na neve. Clique na caixa e coloque as cores de acordo com a dica (item 5) observando a posição das linhas coloridas:

BRANCO - VERMELHO - VERMELHO
PRETO - PRETO - BRANCO
VERMELHO - PRETO - VERMELHO

Clique no botão verde e pegue o CARTÃO DE ACESSO.
12) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes. Use o cartão de acesso na porta do quarto e entre. Clique no telefone (à direita) e vire-o. Veja os números e anote: 36839.
13) Saia do zoom e tire o quadro na parede. Dê zoom nele e coloque os números a partir da dica (item 12): 36839. Clique em E e pegue a CARTEIRA.
14) Saia do zoom e dessa três vezes. Use a carteira no táxi e ESCAPE!!!


Detonado Escape Taco Shell

Detonado Escape Taco Shell


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da loja de tacos.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Vire à direita e clique nas bandejas em cima do balcão. Pegue a TOLHA.
2) Veja as cores na máquina (à esquerda) e anote:

ROSA - AZUL - AMARELO - VERDE - VERMELHO

3) Entre na porta (à direita) e afaste a caixa (à esquerda). Pegue a CHAVE PRETA.
4) Abra o armário e pegue o SPRAY.
5) Desça e dê zoom na placa na parede à esquerda do balcão. Use o spray e atoalha e veja a dica. Anote: ICPYS.
6) Saia do zoom e vire à direita. Clique na mochila (à esquerda) e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 5): SPICY. Clique no botão cinza e pegue a MAÇANETA.
7) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave preta na porta e entre. Pegue o ESFREGÃO.
8) Abra o armário e clique na caixa roxa. Coloque as cores de acordo com a dica (item 2):

ROSA - AZUL - AMARELO - VERDE - VERMELHO

Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE VERMELHO.
9) Desça e molhe o esfregão no carrinho (à esquerda).
10) Vire duas vezes à esquerda, entre na porta (à direita) e vire à direita. Use o esfregão no chão e pegue o MÁRMORE VERDE.
11) Use a maçaneta na porta e entre. Afaste uma das caixas e pegue a LUVA.
12) Desça e use a luva na pia entupida (à direita). Pegue a ESPÁTULA.
13) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a espátula na placa de saída e pegue o MÁRMORE ROXO.
14) Vire três vezes à direita e suba. Afaste o cartaz da parede e clique no cofre. Coloque os três mármores e clique na maçaneta. Pegue a CHAVE DOURADA.
15) Saia do zoom, desça e vire três vezes à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!! 


sábado, 17 de fevereiro de 2018

Detonado Hooda Math Escape Room Montgomery

Detonado Hooda Math Escape Room Montgomery


- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Montgomery.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Pegue a ROSA (1) ao lado da escada (à esquerda). 2) Vire três vezes à direita e dê zoom na lata de lixo. Veja a dica e anote:

AZUL - VERDE - AMARELO
AMARELO - VERMELHO - |VERDE|
VERDE - AMARELO - AZUL

3) Saia do zoom e vire à direita. Pegue a ROSA (2) no arbusto (à direita).
4) Vire à direita e veja os algarismos romanos na placa na parede. Anote: 1935.
5) Clique no armário não numerado (à direita) e coloque as cores conforme a dica (item 2):

AMARELO - |VERDE| - AZUL
VERDE - VERMELHO - AMARELO
AZUL - AMARELO - VERDE

Clique no botão cinza e pegue a MOEDA.
6) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Clique na caixa azul (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 4): 1935. Clique no botão cinza e pegue CELULAR.
7) Vire duas vezes à esquerda e dê o celular para o policial. Pegue o INGRESSO.
8) Vire quatro vezes à direita, dê o ingresso para o homem e suba. Afaste o carrinho (à direita) e pegue a ROSA (3).
9) Vire à direita e use a moeda na máquina (à esquerda0. Pegue a COMIDA.
10) Vire à esquerda, desça e vire três vezes à esquerda. Dê as três rosas para a menina e pegue a CÂMERA.
11) Vire três vezes à direita e suba. Coloque a comida perto da caverna e use a câmera para tirar uma FOTO do leão.
12) Desça e vire à esquerda. Dê a foto do leão para o menino e ESCAPE!!!


Detonado Escape Monster Dungeon

Detonado Escape Monster Dungeon


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da masmorra.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Clique no pergaminho na estante (à esquerda) e veja a dica. Anote:

4 - 1 - 3 - 2 - 5

2) Saia do zoom e clique na caveira (à esquerda). Pegue a CHAVE PRETA.
3) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Pegue a ARANHA embaixo da poltrona (à esquerda).
4) Veja as cores dos livros na estante e anote:

AMARELO - ROXO - VERMELHO - AZUL - ROXO

5) Vire três vezes à direita e afaste os barris (à esquerda). Pegue a ALAVANCA.
6) Clique no armário e clique nos botões na ordem crescente (item 1) conforme a dica (item 4):

4 - AMARELO
1 - ROXO
3 - VERMELHO
2 - AZUL
5 - ROXO 

Pegue a GARRAFA.
7) Vire à direita e coloque as correntes brancas do mesmo tamanho das correntes que estão ao seu lado. Pegue a GEMA VERMELHA.
8) Vire duas vezes à esquerda e encha a garrafa de água na pia (à esquerda).
9) Use a chave preta na porta e entre. Use a garrafa com água no monstro e pegue a GEMA VERDE.
10) Desça e vire três vezesà esquerda. Dê a aranha para a planta carnívora e pegue o ISQUEIRO.
11) Vire à direita e use o isqueiro na lareira. Dê zozom nas pedras ao redor da lareira e veja os algarismos romanos. Anote:

4 - 9 - 5 - 7 - 3

12) Saia do zoom e vire à direita. Coloque a alavanca na parede e abaixe-a. Clique no baú e coloque os números a partir da dica (item 11): 49573. Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL.
13) Vire à esquerda e clique na caixa na estante. Coloque as três gemas e pegue a CHAVE DOURADA.
14) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!


Detonado Holiday Time Travel Escape Valentine's Day

Detonado Holiday Time Travel Escape Valentine's Day


- Jogo criado por World Escape Games cujo objetivo é escapar pro futuro no dia dos namorados.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique em BACK.
- Clique em PLAY para começar.

1) Afaste a cadeira e pegue o CHOCOLATE (1).
2) Vire duas vezes à direita e clique em uma das gavetas da cômoda. Veja a dica e anote:

AZUL - ROXO - ROSA
VERMELHO - VERDE - AMARELO

3) Saia do zoom e vire à direita. Pegue a CESTA no chão.
4) Clique na televisão na parede e veja a dica. Anote: RELOV.
5) Vire à direita e use a cesta nas roupas no chão (à esquerda0. Pegue a CHAVE ROXA.
6) Vire à direita e clique no criado mudo (à esquerda). Coloque as cores conforme a dica (item 2):

AZUL - ROXO - ROSA
VERMELHO - VERDE - AMARELO

Clique no botão cinza e pegue a BOLSA.
7) Vire à direita e clique na caixa em cima da cômoda. Coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 4): LOVER. Clique no botão cinza e pegue o CHOCOLATE (2).
8) Saia do zoom, use a chave roxa na porta e entre. Pegue o ASPIRADOR DE PÓ.
9) Desça e use o aspirador de pó no chão. Pegue a CHAVE ROSA.
10) Vire à direita, use a chave rosa na porta e entre. Coloque a bolsa na parede e pegue o CHOCOLATE (3).
11) Desça e vire duas vezes à direita. Coloque os três chocolates na CAIXA em cima da cama e pegue-a.
12) Vire à direita e suba. Dê a caixa de chocolates para a menina e suba. Pegue os SAPATOS no chão (à esquerda).
13) Desça duas vezes, vire à direita e suba. Coloque os sapatos na estante (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA.
14) Desça, vire à esquerda e suba duas vezes. Use a chave dourada na porta, clique no portal e ESCAPE!!!


sexta-feira, 16 de fevereiro de 2018

Detonado Sneaky Valentine

Detonado Sneaky Valentine


- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar do dia dos namorados.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Pegue um TIJOLO embaixo da janela.
2) Vire à esquerda e use o tijolo no vidro (à direita). Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
3) Vire á direita e pegue a GARRAFA em cima da mesa. 
4) Clique no livro em cima da estante (à direita) e veja a dica. Anote:

A = 0 H = 7 O = 4 U = 0
B = 1 I = 8 P = 5 V = 1
C = 2 J = 9 Q = 6 W = 2
D = 3 K = 0 R = 7 X = 3
E = 4 L = 1 S = 8 Y = 4
F = 5 M = 2 T = 9 Z = 5
G = 6 N = 3

5) Saia do zoom e vire à direita. Veja as letras na geladeira e anote: SWEET.
6) Pegue a CHAVE DE FENDA na estante em cima do fogão.
7) Abra a geladeira e encha a garrafa com o líquido verde.
8) Vire à direita e pegue a MAÇANETA na frente da cama.
9) Use a chave de fenda no quadro na parede e clique no cofre. Coloque os números (item 4) na ordem conforme a dica (item 5):

S = 8
W = 2
E = 4
E = 4
T = 9

Clique em E e pegue o CORAÇÃO (1).
10) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Use a garrafa na planta (à esquerda) e pegue o CORAÇÃO (2).
11) Vire à esquerda e use a maçaneta na caixa (à esquerda). Abra-a e acenda a lâmpada.
12) Vire quatro vezes à direita e veja as cores (à esquerda). Anote:

VERMELHO - AZUL - AMARELO

13) Vire duas vezes à esquerda e clique nos livros (à direita) na ordem a partir da dica (item 12):

VERMELHO - AZUL - AMARELO

Pegue a CHAVE PRATEADA.
14) Vire duas vezes à direita e use a chave prateada no armário. Pegue o INCENSO.
15) Vire três vezes à esquerda e coloque o incenso no suporte na estante (à direita). Acenda-o com a caixa de fósforos e veja na legenda que o incenso é de JASMINE.
16) Vire três vezes à direita e afaste os travesseiros em cima da cama. Clique na caixa e coloque as letras conforme a dica (item 15): JASMINE. Clique no botão cinza e pegue o CORAÇÃO (3).
17) Saia do zoom e vire à direita. Clique na caixa na estante e coloque os três corações. Clique no botão vermelho e pegue a CHAVE.
18) Saia do zoom e vire cinco vezes à esquerda. Use a chave na porta e ESCAPE!!!