Detonado Spring Break Beach Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da praia.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja as letras no guarda sol e anote:
T - R - Y - P - A
2) Clique no papel em cima da mesa (à direita) e veja a dica. Anote:
REMEMBER TO TAKE AWAY 24 MINUTES (LEMBRE-SE DE TIRAR 24 MINUTOS).
3) Saia do zoom, desça e clique na caixa em cima da mesa. Coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 1): PARTY. Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE PRETA.
4) Saia do zoom e desça. Pegue o MAPA em cima da mesa (à esquerda) e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a L. Feche o mapa.
5) Vire à direita até a cena E e vire novamente à direita. Use a chave preta na porta e entre. Clique no relógio em cima do criado mudo (à esquerda) e veja a hora na legenda. Anote 9:21 am. Porem, de acordo com a dica (item 2) a hora correta seria:
9:21 - 00:24 = 8:57
6) Clique na caixa em cima do criado mudo (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 6): 8:57. Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE DOURADA.
7) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e desça até a cena B. Pegue a PÁ (à direita).
8) Desça até a cena A e clique dentro do carro. Pegue a CHAVE DE FENDA.
9) Saia do zoom, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena C. Suba, use a chave dourada na porta e entre. Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS na mesa de cabeceira.
10) Vire à esquerda até a cena G e clique na pagua dentro da banheira. Pegue o MÁRMORE AMARELO.
11) Vire à direita e desça até a cena C. Use a caixa de fósforos na lâmpada na parede e pegue o MÁRMORE VERDE.
12) Vire à direita e suba duas vezes até a cena K. Use a pá na areia e pegue o MÁRMORE AZUL.
13) Desça, vire à direita e suba até a cena L. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO (à direita).
14) Desça até a cena J, selecione os óculos de mergulho e clique dentro da piscina. Use a chave de fenda na grade e pegue o MÁRMORE VERMELHO.
15) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire duas vezes à direita até a cena F. Use a chave de fenda no quadro na parede e clique no cofre. Coloque os quatro mármores e clique na maçaneta. Pegue a CHAVE BRANCA.
16) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena E. Clique em uma das gavetas e use a chave branca. Pegue a CHAVE DO CARRO.
17) Saia do zoom, vire à esquerda e desça duas vezes até a cena A. Use a chave no carro e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
sábado, 31 de março de 2018
quinta-feira, 29 de março de 2018
Detonado Restless Asylum
Detonado Restless Asylum
- Jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é libertar sua amiga.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto superior esquerdo.
- Clique em START para começar.
1) Veja a letra na parede e anote: D.
2) Vire à direita e veja as cores na grade. Anote:
VERDE - AMARELO - AZUL - VERMELHO
3) Desça e pegue o JARRO SAGRADO no chão. Use-o para coletar os orbs (pontos roxos) espalhados pela cena.
4) Suba, vire à esquerda, suba três vezes e vire à esquerda. Pegue o PÉ DE CABRAno chão.
5) Vire à direita, desça, vire à esquerda e suba. Use o pé de cabra na grade no chão e pegue a CHAVE AZUL.
6) Desça e vire à esquerda. Use a chave azul na porta e entre. Pegue o LIVRO no chão (à esquerda).
7) Suba duas vezes e clique no balde (à esquerda). Pegue a CHAVE DE FENDA.
8) Saia do zoom e suba duas vezes. Clique no homem e compre o MAPA, a ADAGA e a CRUZ.
9) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que as cenas são nomeadas com letras. Clique na parte superior do mapa e pegue a GEMA (1). Feche o mapa.
10) Desça quatro vezes e vire à esquerda até a cena B. Clique no painel na parede (à direita) e use a chave de fenda. Pegue a CHAVE VERDE.
11) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita até a cena F. Vire novamente à direita, use a chave verde na porta e entre. Vire à direita até a cena H e veja os números marcados no relógio. Anote:
8 - VERMELHO
7 - AMARELO
6 - AZUL
5 - VERDE
12) Vire à esquerda até a cena G e clique na caixa em cima da mesa. Coloque os números (item 11) na ordem conforme a dica (item 2):
5 - VERDE
7 - AMARELO
6 - AZUL
8 - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
10) Saia do zoom, vire à esquerda e suba até a cena L. Veja a letra na parede e anote: A.
11) Suba e vire à direita até a cena Q. Veja a letra (à direita) e anote: R.
12) Vire à esquerda e suba até a cena U. Vire à direita, use a chave prateada na porta e entre. Pegue a CHAVE DOURADA na mesa.
13) Vire à esquerda, desça três vezes, vire à esquerda e suba duas vezes até a cena O. Use a chave de fenda na bola (à esquerda) e pegue a GEMA (2).
14) Suba até a cena T e suba novamente. Use a chave dourada na porta e entre. Veja a letra na parede e anote: K.
15) Clique no livro no inventário e coloque a palavra formada pelas letras de acordo com as dicas (itens 1, 10, 11 e 14): DARK. Clique na tranca e vire as páginas. Veja os símbolos e anote. Vire mais páginas do livro e pegue a GEMA (3).
16) Saia do zoom e clique no painel na parede (à esquerda). Abaixe o botão.
17) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena X. Pegue o CONTROLE REMOTO em cima da poltrona.
18) Vire duas vezes à direita até a cena Z e use a adaga no fantasma. Pegue a GEMA (4).
19) Vire à esquerda, desça quatro vezes e vire à esquerda até a cena D. Pegue a CHAVE ROXA no painel aberto na parede.
20) Vire duas vezes à direita, suba e vire à direita até a cena M. Use o controle remoto na televisão e use a cruz no fantasma. Pegue a GEMA (5).
21) Vire à esquerda, suba e vire à direita até a cena Q. Clique na caixa (à direita) e coloque os símbolos a partir da dica (item 15). Observe a posição da chave. Clique no botão cinza e pegue a GEMA (6).
22) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes, vire três vezes à esquerda e suba quatro vezes até a cena W. Coloque uma gema no suporte na parede (à direita).
23) Clique no homem e compre a BOLA DE CRISTAL. Para usa-la abra o mapa e clique na cena que deseja ir igual a um teletransporte.
24) Coloque as gemas restantes nos suportes espalhados pelas cenas:
CENA B
CENA G
CENA S
CENA U
CENA X
25) Vá até a cena Y e suba. Use a chave roxa na porta e entre. Pegue a CHAVE DE CAVEIRA na caveira na parede.
26) Desça cinco vezes, vire duas vezes à esquerda e suba quatro vezes até a cena W. Use a chave de caveira na porta fechada e VOCÊ LIBERTOU SUA AMIGA!!!
terça-feira, 27 de março de 2018
Detonado Motor Cross Escape
Detonado Motor Cross Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do moto cross.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique nos pneus (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
2) Vire à esquerda e veja as cores e a seta na placa (à direita). Anote:
VERDE - AZUL - AMARELO - VERMELHO - AZUL - VERDE - AMARELO
3) Vire à esquerda e veja o tamanho dos picos. Anote:
- - x -
x - - -
- - - x
- x - -
4) Vire três vezes à direita e use a chave dourada no cadeado da janela. Pegue a CHAVE DE FENDA.
5) Vire à direita e clique na caixa em cima da mesa. Clique nas cores na ordem conforme a dica (item 2):
VERDE - AZUL - AMARELO - VERMELHO - AZUL - VERDE - AMARELO
Pegue a SALSICHA.
6) Vire à direita e abra uma das cabines. Dê a salsicha para o cachorro e pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Vire à direita e clique na traseira do caminhão. Use a chave prateada e pegue o CARRINHO.
8) Saia do zoom e use o carrinho no portão da direita. Entre e afaste o galão na estante. Pegue a FITA ISOLANTE.
9) Clique na última gaveta do armário (à esquerda) e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 3):
- - x -
x - - -
- - - x
- x - -
Clique no botão cinza e pegue o PÉ DE CABRA.
10) Saia do zoom e afaste os barris (à direita). Clique no painel e abra-o com a chave de fenda. Junte os fios com a fita isolante.
11) Saia do zoom e vire à direita. Use o pé de cabra no armário e pegue a PÁ.
12) Vire à esquerda, desça e vire seis vezes à esquerda. Use a pá no chão e pegue o CARTÃO DE ACESSO.
13) Vire duas vezes à direita, use o cartão de acesso no portão e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do moto cross.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique nos pneus (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
2) Vire à esquerda e veja as cores e a seta na placa (à direita). Anote:
VERDE - AZUL - AMARELO - VERMELHO - AZUL - VERDE - AMARELO
3) Vire à esquerda e veja o tamanho dos picos. Anote:
- - x -
x - - -
- - - x
- x - -
4) Vire três vezes à direita e use a chave dourada no cadeado da janela. Pegue a CHAVE DE FENDA.
5) Vire à direita e clique na caixa em cima da mesa. Clique nas cores na ordem conforme a dica (item 2):
VERDE - AZUL - AMARELO - VERMELHO - AZUL - VERDE - AMARELO
Pegue a SALSICHA.
6) Vire à direita e abra uma das cabines. Dê a salsicha para o cachorro e pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Vire à direita e clique na traseira do caminhão. Use a chave prateada e pegue o CARRINHO.
8) Saia do zoom e use o carrinho no portão da direita. Entre e afaste o galão na estante. Pegue a FITA ISOLANTE.
9) Clique na última gaveta do armário (à esquerda) e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 3):
- - x -
x - - -
- - - x
- x - -
Clique no botão cinza e pegue o PÉ DE CABRA.
10) Saia do zoom e afaste os barris (à direita). Clique no painel e abra-o com a chave de fenda. Junte os fios com a fita isolante.
11) Saia do zoom e vire à direita. Use o pé de cabra no armário e pegue a PÁ.
12) Vire à esquerda, desça e vire seis vezes à esquerda. Use a pá no chão e pegue o CARTÃO DE ACESSO.
13) Vire duas vezes à direita, use o cartão de acesso no portão e ESCAPE!!!
Detonado Holiday Time Travel Escape Easter
Detonado Holiday Time Travel Escape Easter
- Jogo criado por World Escape Games cujo objetivo é escapar da páscoa.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique em BACK.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à direita e veja o tamanho das flores. Anote:
x - - - -
- - x - x
- - - x -
- x - - -
2) Clique nos arbustos e depois clique no baú. Coloque os botões nas posições conforme a dica (item 1):
x - - - -
- - x - x
- - - x -
- x - - -
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
3) Vire duas vezes à esquerda e use a chave de boca na gangorra. Pegue a TÁBUA.
4) Vire três vezes à direita e pegue o ANCINHO atrás da árvore (à direita).
5) Vire duas vezes à direita e pegue o REGADOR atrás do arbusto (à esquerda).
6) Vire à direita e clique na flor (à direita). Pegue o OVO DE PASCOA (1).
7) Use o ancinho na terra e pegue o OVO DE PÁSCOA (2).
8) Clique na placa de pedra (à esquerda) e veja a dica. Anote:
R - W - B
B - B - R
R - W - B
9) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Encha o regador no rio (à direita).
10) Coloque a tábua no rio (à direita) e clique no baú. Coloque as cores de acordo com a dica (item 8):
RED (VERMELHO) - WHITE (BRANCO) - BLUE (AZUL)
BLUE (AZUL) - BLUE (AZUL) - RED (VERMELHO)
RED (VERMELHO) - WHITE (BRANCO) - BLUE (AZUL)
Clique no botão cinza e pegue o OVO DE PASCOA (3).
10) Vire à esquerda e use o regador no arbusto. Pegue o OVO DE PASCOA (4).
11) Vire dus vezes à direita e coloque os ovos na cesta. Pegue a CHAVE DOURADA.
12) Vire quatro vezes à esquerda, use a chave dourada na porta da casa e entre. Clique no portal e ESCAPE!!!
- Jogo criado por World Escape Games cujo objetivo é escapar da páscoa.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique em BACK.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à direita e veja o tamanho das flores. Anote:
x - - - -
- - x - x
- - - x -
- x - - -
2) Clique nos arbustos e depois clique no baú. Coloque os botões nas posições conforme a dica (item 1):
x - - - -
- - x - x
- - - x -
- x - - -
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
3) Vire duas vezes à esquerda e use a chave de boca na gangorra. Pegue a TÁBUA.
4) Vire três vezes à direita e pegue o ANCINHO atrás da árvore (à direita).
5) Vire duas vezes à direita e pegue o REGADOR atrás do arbusto (à esquerda).
6) Vire à direita e clique na flor (à direita). Pegue o OVO DE PASCOA (1).
7) Use o ancinho na terra e pegue o OVO DE PÁSCOA (2).
8) Clique na placa de pedra (à esquerda) e veja a dica. Anote:
R - W - B
B - B - R
R - W - B
9) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Encha o regador no rio (à direita).
10) Coloque a tábua no rio (à direita) e clique no baú. Coloque as cores de acordo com a dica (item 8):
RED (VERMELHO) - WHITE (BRANCO) - BLUE (AZUL)
BLUE (AZUL) - BLUE (AZUL) - RED (VERMELHO)
RED (VERMELHO) - WHITE (BRANCO) - BLUE (AZUL)
Clique no botão cinza e pegue o OVO DE PASCOA (3).
10) Vire à esquerda e use o regador no arbusto. Pegue o OVO DE PASCOA (4).
11) Vire dus vezes à direita e coloque os ovos na cesta. Pegue a CHAVE DOURADA.
12) Vire quatro vezes à esquerda, use a chave dourada na porta da casa e entre. Clique no portal e ESCAPE!!!
Detonado Icy Penguin Escape
Detonado Icy Penguin Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é ajudar o pinguim a escapar.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja as cores das roupas no varal (à esquerda) e anote:
LARANJA - AZUL - AMARELO
AZUL - VERMELHO - VERDE
2) Entre na cabana e afaste o travesseiro (à direita). Pegue o CANIVETE.
3) Clique no cadeado do saco de dormir e coloque as cores conforme a dica (item 2):
LARANJA - AZUL - AMARELO
AZUL - VERMELHO - VERDE
Clique no botão cinza e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
4) Desça e vire à direita. Pegue a MADEIRA (1) perto da pedra (à esquerda).
5) Vire à direita e afaste o arbusto (à direita). Pegue a MADEIRA (2).
6) Vire à esquerda e dê zoom no arbusto (à esquerda). Pegue a MADEIRA (3).
7) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Coloque as três madeiras no meio das pedras no chão e acenda o fogo com a caixa de fósforos. Pegue a TOCHA.
8) Vire duas vezes à direita, selecione a tocha no inventário e suba. Use o canivete na rede (à esquerda) e vire à esquerda. Afaste as pedras (à esquerda) e pegue a PICARETA.
9) Vire à direita e suba. Use a picareta na pedra e suba. Veja o formato e as cores das frutas (à direita) e anote:
(O) VERMELHO - (X) ROXO - (O) ROXO
(X) VERMELHO - (X) ROXO - (O) VERMELHO
(O) ROXO - (X) VERMELHO - (O) VERMELHO
10) Desça três vezes e vire duas vezes à esquerda. Clique na caixa (à direita) e coloque as figuras de acordo com a dica (item 9):
(O) VERMELHO - (X) ROXO - (O) ROXO
(X) VERMELHO - (X) ROXO - (O) VERMELHO
(O) ROXO - (X) VERMELHO - (O) VERMELHO
Clique no botão azul e pegue o MACHADO.
11) Vire duas vezes à direita e use o machado na árvore. Pegue o TRONCO.
12) Selecione a tocha no inventário e suba três vezes. Use o tronco no rio e pegue a FRUTA no arbusto.
13) Desça três vezes e vire à direita. Dê a fruta para o urso, suba e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é ajudar o pinguim a escapar.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja as cores das roupas no varal (à esquerda) e anote:
LARANJA - AZUL - AMARELO
AZUL - VERMELHO - VERDE
2) Entre na cabana e afaste o travesseiro (à direita). Pegue o CANIVETE.
3) Clique no cadeado do saco de dormir e coloque as cores conforme a dica (item 2):
LARANJA - AZUL - AMARELO
AZUL - VERMELHO - VERDE
Clique no botão cinza e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
4) Desça e vire à direita. Pegue a MADEIRA (1) perto da pedra (à esquerda).
5) Vire à direita e afaste o arbusto (à direita). Pegue a MADEIRA (2).
6) Vire à esquerda e dê zoom no arbusto (à esquerda). Pegue a MADEIRA (3).
7) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Coloque as três madeiras no meio das pedras no chão e acenda o fogo com a caixa de fósforos. Pegue a TOCHA.
8) Vire duas vezes à direita, selecione a tocha no inventário e suba. Use o canivete na rede (à esquerda) e vire à esquerda. Afaste as pedras (à esquerda) e pegue a PICARETA.
9) Vire à direita e suba. Use a picareta na pedra e suba. Veja o formato e as cores das frutas (à direita) e anote:
(O) VERMELHO - (X) ROXO - (O) ROXO
(X) VERMELHO - (X) ROXO - (O) VERMELHO
(O) ROXO - (X) VERMELHO - (O) VERMELHO
10) Desça três vezes e vire duas vezes à esquerda. Clique na caixa (à direita) e coloque as figuras de acordo com a dica (item 9):
(O) VERMELHO - (X) ROXO - (O) ROXO
(X) VERMELHO - (X) ROXO - (O) VERMELHO
(O) ROXO - (X) VERMELHO - (O) VERMELHO
Clique no botão azul e pegue o MACHADO.
11) Vire duas vezes à direita e use o machado na árvore. Pegue o TRONCO.
12) Selecione a tocha no inventário e suba três vezes. Use o tronco no rio e pegue a FRUTA no arbusto.
13) Desça três vezes e vire à direita. Dê a fruta para o urso, suba e ESCAPE!!!
segunda-feira, 26 de março de 2018
Detonado Hooda Math Escape Room Charleston
Detonado Hooda Math Escape Room Charleston
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Charleston.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique na placa em frente ao prédio e veja a dica: 1925.
2) Veja as cores das flores nos arbustos e anote:
VERMELHO - ROXO
AZUL - AMARELO
AMARELO - VERMELHO
3) Vire à direita e clique dentro da lixeira. Afaste os papéis e pegue o COPO.
4) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Clique no painel (à esquerda) e coloque as cores conforme a dica (item 2):
VERMELHO - ROXO
AZUL - AMARELO
AMARELO - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a FICHA (1).
5) Saia do zoom e suba. Encha o copo com a água do rio.
6) Veja as letras destacadas na placa e anote:
A - I - S - L - N
7) Vire duas vezes à direita e use o copo com água na fogueira. Pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Clique na cabana e use a chave prateada. Pegue o CANIVETE.
9) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use o canivete na corda que prende o barco (à esquerda) e pegue a BOLA DE CANHÃO.
10) Vire à direita e use a bola no canhão. Pegue a FICHA (2).
11) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Clique na mala no coreto e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 6): SNAIL. Clique no botão cinza e pegue a FICHA (3).
12) Vire à esquerda e dê as três fichas para o menino. Pegue a PASSAGEN.
13) Vire à esquerda, use a passagem no ônibus e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Charleston.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique na placa em frente ao prédio e veja a dica: 1925.
2) Veja as cores das flores nos arbustos e anote:
VERMELHO - ROXO
AZUL - AMARELO
AMARELO - VERMELHO
3) Vire à direita e clique dentro da lixeira. Afaste os papéis e pegue o COPO.
4) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Clique no painel (à esquerda) e coloque as cores conforme a dica (item 2):
VERMELHO - ROXO
AZUL - AMARELO
AMARELO - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a FICHA (1).
5) Saia do zoom e suba. Encha o copo com a água do rio.
6) Veja as letras destacadas na placa e anote:
A - I - S - L - N
7) Vire duas vezes à direita e use o copo com água na fogueira. Pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Clique na cabana e use a chave prateada. Pegue o CANIVETE.
9) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use o canivete na corda que prende o barco (à esquerda) e pegue a BOLA DE CANHÃO.
10) Vire à direita e use a bola no canhão. Pegue a FICHA (2).
11) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Clique na mala no coreto e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 6): SNAIL. Clique no botão cinza e pegue a FICHA (3).
12) Vire à esquerda e dê as três fichas para o menino. Pegue a PASSAGEN.
13) Vire à esquerda, use a passagem no ônibus e ESCAPE!!!
quinta-feira, 22 de março de 2018
Detonado Daymare Town 2
Detonado Daymare Town 2
- Segundo jogo da série Daymare Town criada por Mateusz Skutnik cujo objetivo é escapar da cidade.
- Clique nas laterais do jogo para mudar de cena.
- O nome das cenas estão no canto inferior esquerdo.
- Clique no local desejado para dar zoom. - Para sair do zoom clique nas partes inferiores do jogo.
- Clique em PLAY para começar
1) Veja no inventário que você possui um ISQUEIRO e um ANZOL adquiridos no primeiro jogo da série Daymare Town. Pegue a MOEDA (1) no chão.
2) Vire á esquerda até Outskirts e pegue a PEDRA e a MOEDA (2) no chão. Junte a pedra com o anzol no inventário.
3) Vire quatro vezes à direita até Outskirts e pegue a MOEDA (3) no chão. Coloque a pedra com o anzol na haste na parede (à direita).
4) Clique no buraco na parede e depois clique na extremidade da esquerda para sair do túnel até Fisherman Alley. Pegue a MOEDA (4) no chão.
5) Vire à direita e clique na parte superior do gigante. Clique nele pé veja que ele quer acender o cigarro. Coloque o isqueiro na mão dele.
6) Entre na porta até Butcher's Market e clique en cima da mesa. Pegue as MOEDAS (5, 6 e 7) e a LARVA em cima da carne.
7) Saia do zoom e clique no túnel (à direita) até Fisherman Alley. Vire duas vezes à esquerda e clique na janela (à esquerda). Pegue as MOEDAS (8 e 9).
7) Saia do zoom e clique duas vezes no final do caminho até Fog Haven. Vire duas vezes à esquerda e pegue a MOEDA (10) no chão (à direita).
8) Vire três vezes à direita e clique no final da ponte (à esquerda). Pegue a MOEDA (11) no chão.
9) Clique no final da ponte e coloque a larva no anzol da vara de pescar do pescador. Clique no pescador e veja que ele pegou um monstro marinho. Clique no pescador novamente e pegue o PEIXE.
10) Vire à esquerda e desça cinco vezes até Fisherman Alley. Vire à direita e clique na porta até Butcher's Market. Clique na escada (à esquerda) até Museum e pegue as MOEDAS (12, 13 e 14) no chão.
11) Clique na janela (à direita) e clique no PANFLETO. Coloque duas moedas e clique em BUY para compra-lo. Compre também, a FLOR, a CHAVE DE OURO e o OVO DE MADEIRA.
12) Desça e clique na janela (à esquerda). Compre o INGRESSO. Veja que você ficou com apenas duas moedas.
13) Desça e clique na porta para entrar no museu. Pegue a MOEDA (3) no chão (à direita) e dê o ingresso para o homem.
14) Clique na porta e depois clique na porta à direita. Pegue as MOEDAS (4 e 5) no chão e coloque o ovo de madeira na vitrine.
15) Desça quatro vezes e clique no canto inferior esquerdo do Butcher's Market até City Gate. Dê zoom no porteiro e entregue a chave dourada para ele.
16) Saia do zoom e pegue as CHAVES no chão.
17) Use uma das chaves na porta onde esta o porteiro e saia por ela. Vire duas vezes à direita e use uma das chaves na porta. Entre nela e abra o forno (à direita). Pegue o PÃO.
18) Desça, vire duas vezes à esquerda e clique na porta até Butcher's Market. Clique no corredor no fundo à direita da Butcher's Market para ir até Wall Street. Clique na primeira porta (à direita) até Tenement House. Pegue as MOEDAS (6 e 7) na estante.
19) Clique no fundo da cena (à esquerda) e pegue a MOEDA (8).
20) Desça duas vezes e clique na porta (à esquerda). Dê o panfleto para a menina.
21) Entre na porta e pegue as MOEDAS (9, 10 e 11) no chão.
22) Clique na janela e compre o REMÉDIO, a FACA e a ÁGUA. Veja que você possui 2 moedas. Use a faca no peixe que está no inventário para conseguir o MEDALHÃO (1) e use também a faca no pão que está no inventário para parti-lo.
23) Desça três vezes e clique no corredor ao lado da escada (à esquerda). Clique no fundo da cena e pegue as MOEDAS (3, 4 e 5) no chão.
24) Clique dentro da lata de lixo e pegue a MAÇÃ e a MOEDA (6).
25) Saia do zoom, desça e clique duas vezes no alto da escada. Pegue a MOEDA (7) ao lado do menino (à esquerda).
26) Clique no alto da escada e pegue o BALÃO.
27) Desça cinco vezes até Buthcher's Market e clique na porta no fundo para ir até Butcher's. Pegue a MOEDA (8) no chão.
28) Clique na janela e veja um homen de costas. Saia do zoom e clique novamente na janela até o homem aparecer. Dê a água para ele e saia do zoom. Clique na janela até o homem ficar de costas e pegue o OVO FABERGE.
29) Desça duas vezes até Buthcher's Market e Clique no corredor à direita para ir até Wall Street. Clique no fundo do corredor e vire à direita. Use uma das chaves na port e entre nela. Pegue a MOEDA (9).
30) Dê a flor para a menina e siga ela pela port Pegue o OVO DE OURO em cima da mesa e as MOEDAS (10 e 11) no chão.
31) Desça cinco vezes até Buthcher's Market e clique na porta (à direita) até Aristocrat's House. Desça a escada (à esquerda e pegue as MOEDAS (12 e 13) no chão.
32) Clique na ratoeira e pegue o QUEIJO. Junte ele com a faca que está no inventário e depois, junte os pedaços com o pão que ja está partido no inventário para fazer um SANDUÍCHE.
33) Saia do zom, suba a escada (à esquerda e suba novamente a escada. Dê o remédio para o homem na cama e clique na gaveta. Pegue as MOEDAS (14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22 e 23).
34) Saia do zoom e desça duas vezes até Buthcher's Market. Clique no canto inferior esquerdo até City Gate e vire à direita até Aquedut. Clique em um dos portais na parede (à direita) e clique no medalhão da estátua. Coloque a maçã na boca dela. Saia do zoom e pegue o MEDALHÃO (2) no chão.
35) Clique na porta e pegue a MOEDA (24) no chão. Use a chave na porta e entre.
16) Clique na porta e até Forbidden District e vire à esquerda. Clique duas vezes no buraco na areia e dê o sanduíche para a bruxa da areia. Pegue o OVO DE BRONZE.
37) Desça três vezes e vire à direita. Entre na porta (à esquerda) e clique na galinha. Pegue o OVO DE GALINHA antes que ele se quebre.
38) Desça e clique no monte de areia (à direita). Entre na porta e pegue a MOEDA (25).
39) Clique na escada (à direita) e clique na janela. Coloque os dois medalhões na mão do gigante e pegue o OVO DE PRATA.
40) Clique na janela, desça, clique na porta e desça cinco vezes e vire à direita até Butcher's Market. Clique na escada (à esquerda) para ir ao Museum suba duas vezes e entre na porta (à direita). Coloque todos os ovos na vitrine.
41) Desça e clique na porta no fundo do corredor. Vire à direita e e coloque o balão no quadro.
42) Desça, vire à esquerda e suba a escada (à direita). Pegue a MOEDA (26) em cima da mesa.
43) Desça três vezes e entre na porta (à esquerda). Use a faca para cortar as cordas que prendem o balão. Clique no balão e ESCAPE!!!
- Segundo jogo da série Daymare Town criada por Mateusz Skutnik cujo objetivo é escapar da cidade.
- Clique nas laterais do jogo para mudar de cena.
- O nome das cenas estão no canto inferior esquerdo.
- Clique no local desejado para dar zoom. - Para sair do zoom clique nas partes inferiores do jogo.
- Clique em PLAY para começar
1) Veja no inventário que você possui um ISQUEIRO e um ANZOL adquiridos no primeiro jogo da série Daymare Town. Pegue a MOEDA (1) no chão.
2) Vire á esquerda até Outskirts e pegue a PEDRA e a MOEDA (2) no chão. Junte a pedra com o anzol no inventário.
3) Vire quatro vezes à direita até Outskirts e pegue a MOEDA (3) no chão. Coloque a pedra com o anzol na haste na parede (à direita).
4) Clique no buraco na parede e depois clique na extremidade da esquerda para sair do túnel até Fisherman Alley. Pegue a MOEDA (4) no chão.
5) Vire à direita e clique na parte superior do gigante. Clique nele pé veja que ele quer acender o cigarro. Coloque o isqueiro na mão dele.
6) Entre na porta até Butcher's Market e clique en cima da mesa. Pegue as MOEDAS (5, 6 e 7) e a LARVA em cima da carne.
7) Saia do zoom e clique no túnel (à direita) até Fisherman Alley. Vire duas vezes à esquerda e clique na janela (à esquerda). Pegue as MOEDAS (8 e 9).
7) Saia do zoom e clique duas vezes no final do caminho até Fog Haven. Vire duas vezes à esquerda e pegue a MOEDA (10) no chão (à direita).
8) Vire três vezes à direita e clique no final da ponte (à esquerda). Pegue a MOEDA (11) no chão.
9) Clique no final da ponte e coloque a larva no anzol da vara de pescar do pescador. Clique no pescador e veja que ele pegou um monstro marinho. Clique no pescador novamente e pegue o PEIXE.
10) Vire à esquerda e desça cinco vezes até Fisherman Alley. Vire à direita e clique na porta até Butcher's Market. Clique na escada (à esquerda) até Museum e pegue as MOEDAS (12, 13 e 14) no chão.
11) Clique na janela (à direita) e clique no PANFLETO. Coloque duas moedas e clique em BUY para compra-lo. Compre também, a FLOR, a CHAVE DE OURO e o OVO DE MADEIRA.
12) Desça e clique na janela (à esquerda). Compre o INGRESSO. Veja que você ficou com apenas duas moedas.
13) Desça e clique na porta para entrar no museu. Pegue a MOEDA (3) no chão (à direita) e dê o ingresso para o homem.
14) Clique na porta e depois clique na porta à direita. Pegue as MOEDAS (4 e 5) no chão e coloque o ovo de madeira na vitrine.
15) Desça quatro vezes e clique no canto inferior esquerdo do Butcher's Market até City Gate. Dê zoom no porteiro e entregue a chave dourada para ele.
16) Saia do zoom e pegue as CHAVES no chão.
17) Use uma das chaves na porta onde esta o porteiro e saia por ela. Vire duas vezes à direita e use uma das chaves na porta. Entre nela e abra o forno (à direita). Pegue o PÃO.
18) Desça, vire duas vezes à esquerda e clique na porta até Butcher's Market. Clique no corredor no fundo à direita da Butcher's Market para ir até Wall Street. Clique na primeira porta (à direita) até Tenement House. Pegue as MOEDAS (6 e 7) na estante.
19) Clique no fundo da cena (à esquerda) e pegue a MOEDA (8).
20) Desça duas vezes e clique na porta (à esquerda). Dê o panfleto para a menina.
21) Entre na porta e pegue as MOEDAS (9, 10 e 11) no chão.
22) Clique na janela e compre o REMÉDIO, a FACA e a ÁGUA. Veja que você possui 2 moedas. Use a faca no peixe que está no inventário para conseguir o MEDALHÃO (1) e use também a faca no pão que está no inventário para parti-lo.
23) Desça três vezes e clique no corredor ao lado da escada (à esquerda). Clique no fundo da cena e pegue as MOEDAS (3, 4 e 5) no chão.
24) Clique dentro da lata de lixo e pegue a MAÇÃ e a MOEDA (6).
25) Saia do zoom, desça e clique duas vezes no alto da escada. Pegue a MOEDA (7) ao lado do menino (à esquerda).
26) Clique no alto da escada e pegue o BALÃO.
27) Desça cinco vezes até Buthcher's Market e clique na porta no fundo para ir até Butcher's. Pegue a MOEDA (8) no chão.
28) Clique na janela e veja um homen de costas. Saia do zoom e clique novamente na janela até o homem aparecer. Dê a água para ele e saia do zoom. Clique na janela até o homem ficar de costas e pegue o OVO FABERGE.
29) Desça duas vezes até Buthcher's Market e Clique no corredor à direita para ir até Wall Street. Clique no fundo do corredor e vire à direita. Use uma das chaves na port e entre nela. Pegue a MOEDA (9).
30) Dê a flor para a menina e siga ela pela port Pegue o OVO DE OURO em cima da mesa e as MOEDAS (10 e 11) no chão.
31) Desça cinco vezes até Buthcher's Market e clique na porta (à direita) até Aristocrat's House. Desça a escada (à esquerda e pegue as MOEDAS (12 e 13) no chão.
32) Clique na ratoeira e pegue o QUEIJO. Junte ele com a faca que está no inventário e depois, junte os pedaços com o pão que ja está partido no inventário para fazer um SANDUÍCHE.
33) Saia do zom, suba a escada (à esquerda e suba novamente a escada. Dê o remédio para o homem na cama e clique na gaveta. Pegue as MOEDAS (14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22 e 23).
34) Saia do zoom e desça duas vezes até Buthcher's Market. Clique no canto inferior esquerdo até City Gate e vire à direita até Aquedut. Clique em um dos portais na parede (à direita) e clique no medalhão da estátua. Coloque a maçã na boca dela. Saia do zoom e pegue o MEDALHÃO (2) no chão.
35) Clique na porta e pegue a MOEDA (24) no chão. Use a chave na porta e entre.
16) Clique na porta e até Forbidden District e vire à esquerda. Clique duas vezes no buraco na areia e dê o sanduíche para a bruxa da areia. Pegue o OVO DE BRONZE.
37) Desça três vezes e vire à direita. Entre na porta (à esquerda) e clique na galinha. Pegue o OVO DE GALINHA antes que ele se quebre.
38) Desça e clique no monte de areia (à direita). Entre na porta e pegue a MOEDA (25).
39) Clique na escada (à direita) e clique na janela. Coloque os dois medalhões na mão do gigante e pegue o OVO DE PRATA.
40) Clique na janela, desça, clique na porta e desça cinco vezes e vire à direita até Butcher's Market. Clique na escada (à esquerda) para ir ao Museum suba duas vezes e entre na porta (à direita). Coloque todos os ovos na vitrine.
41) Desça e clique na porta no fundo do corredor. Vire à direita e e coloque o balão no quadro.
42) Desça, vire à esquerda e suba a escada (à direita). Pegue a MOEDA (26) em cima da mesa.
43) Desça três vezes e entre na porta (à esquerda). Use a faca para cortar as cordas que prendem o balão. Clique no balão e ESCAPE!!!
quarta-feira, 21 de março de 2018
Detonado Dark Hollow Escape
Detonado Dark Hollow Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja os números na parede (à direita e anote: 4766. Porem veja que o ultimo número esta torto como se tivesse caído. O verdadeiro número então seria: 4769.
2) Clique no painel no muro (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Use a chave prateada no portão e suba duas vezes. Pegue o MAPA em cima da mesa.
4) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a I.
5) Vire à esquerda até a cena D e tire o quadro da parede. Veja os símbolos e anote.
6) Vire duas vezes à direita até a cena F e clique no baú no chão. Coloque os símbolos conforme a dica (item 5). Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA.
7) Saia do zoom e vire à direita até a cena G. Clique na caixa no armário e coloque os números de acordo com a dica (item 1): 4769. Clique no botão cinza e pegue o DIAMANTE (1).
8) Saia do zoom, vire à esquerda e suba até a cena I. Pegue a CHAVE DE FENDA na janela (à esquerda).
9) Desça e vire duas vezes à esquerda até a cena D. Use a chave de fenda na gaveta e pegue a CHAVE PRETA.
10) Vire duas vezes à direita atéa cena F e desça. Use a chave preta na porta e entre. Pegue o OSSO no chão (à direita).
11) Suba, vire à esquerda e desça até a cena A. Dê osso para o cachorro e pegue o MARTELO.
12) Suba, vire à direita e desça até a cena B. Use o martelo na rachadura na parede (à direita) e pegue o DIAMANTE (2).
13) Suba e vire duas vezes à esquerda até a cena D. Vire novamente à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Suba até a cena H e remova um dos azulejos da lareira. Pegue o DIAMANTE (3).
14) Desça até a cena C e clique na caixa em cima da cadeira. Coloque os trÊs diamantes e pegue as CHAVES.
15) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e desça até a cena A. Use as chaves na caminhonete e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja os números na parede (à direita e anote: 4766. Porem veja que o ultimo número esta torto como se tivesse caído. O verdadeiro número então seria: 4769.
2) Clique no painel no muro (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Use a chave prateada no portão e suba duas vezes. Pegue o MAPA em cima da mesa.
4) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a I.
5) Vire à esquerda até a cena D e tire o quadro da parede. Veja os símbolos e anote.
6) Vire duas vezes à direita até a cena F e clique no baú no chão. Coloque os símbolos conforme a dica (item 5). Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA.
7) Saia do zoom e vire à direita até a cena G. Clique na caixa no armário e coloque os números de acordo com a dica (item 1): 4769. Clique no botão cinza e pegue o DIAMANTE (1).
8) Saia do zoom, vire à esquerda e suba até a cena I. Pegue a CHAVE DE FENDA na janela (à esquerda).
9) Desça e vire duas vezes à esquerda até a cena D. Use a chave de fenda na gaveta e pegue a CHAVE PRETA.
10) Vire duas vezes à direita atéa cena F e desça. Use a chave preta na porta e entre. Pegue o OSSO no chão (à direita).
11) Suba, vire à esquerda e desça até a cena A. Dê osso para o cachorro e pegue o MARTELO.
12) Suba, vire à direita e desça até a cena B. Use o martelo na rachadura na parede (à direita) e pegue o DIAMANTE (2).
13) Suba e vire duas vezes à esquerda até a cena D. Vire novamente à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Suba até a cena H e remova um dos azulejos da lareira. Pegue o DIAMANTE (3).
14) Desça até a cena C e clique na caixa em cima da cadeira. Coloque os trÊs diamantes e pegue as CHAVES.
15) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e desça até a cena A. Use as chaves na caminhonete e ESCAPE!!!
Detonado Super Sneaky Spy Guy Golden Arm 2
Detonado Super Sneaky Spy Guy Golden Arm 2
- Segundo jogo da série Golden Arm criada por Melting Mindz cujo objetivo é escapar com o braço de ouro.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em START para começar.
1) Veja a hora marcada no relógio na parede e anote:
3 - AZUL
Pegue o OVO (1) dentro do círculo em cima do balcão (à direita).
2) Vire à direita e pegue o MAPA em cima da mesa (à direita) abra o mapa e veja que as cenas estão nmeadas de A a V. Feche o mapa.
3) Vire à direita até a cena E e clique em um dos retângulos na parede. Veja a hora marcada no relógio e anote:
12 - VERMELHO
Clique em outro retângulo na parede e pegue a GEMA LARANJA.
4) Vire à direita até a cena F e afaste uma das almofadas do sofá. Pegue o OVO (2).
5) Vire à direita até a cena G e pegue o CONTROLE REMOTO em cima do sofá (à direita).
6) Vire à direita até a cena He clique no botão na parede.
7) Vire à direita até a cena I e pegue o OVO (3) em cima da espreguiçadeira (à direita).
8) Vire quatro vezes à esquerda e suba até a cena L. Pegue a VASSOURA. Veja a hora marcada no relógio e anote:
10 - AMARELO
Pegue o OVO (4) perto da pia (à direita).
9) Vire três vezes à esquerda até a cena R e pegue o OVO (5) no chão (à esquerda).
10) Vire à direita e suba até a cena V. Clique no baú em cima da mesa e coloque os ovos. Pegue a CHAVE AZUL.
11) Saia do zoom, desça, vire à direita e desça até a cena L. Vire à direita, use a chave azul na porta e entre. Clique nos pratos na parede (à esquerda) e pegue a GEMA AMARELA.
12) Vire à direita até a cena N e clique no botão na parede. Clique no copo da coca cola e pegue a CHAVE DOURADA.
13) Vire duas vezes à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena C. Vire novamente à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA embaixo do abajur.
14) Suba até a cena J e pegue os ÓCULOS DE MMERGULHO no boneco (à direita).
15) Veja a hora marcada no relógio e anote:
6 - VERDE
16) Veja as cores das flores (à esquerda) e anote:
LARANJA - VERDE - AZUL - VERMELHO - AMARELO - ROXO - ROSA
17) Desça e vire à esquerda até a cena A. Clique no botão na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE VERDE na bandeja (à direita).
18) Vire seis vezes até a cena G e use a chave de fenda na entrada de ar azul que está no teto. Pegue a CHAVE PRATEADA.
19) Vire à direita até a cena H e clique na caixa no chão. Coloque os números conforme as dicas (itens 1, 3, 8 e 15)
10 - AMARELO
6 - VERDE
3 - AZUL
12 - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA.
20) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda e suba até a cena L. Vire à esquerda, use a chave verde na porta e entre. Clique no botão na parede 9à esquerda).
20) Use o controle remoto na televisão e veja a dica. Anote: DIEH.
21) Clique na caixa em cima da mesa (à esquerda) e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 20): HIDE. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA ROSA.
22) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena T. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a GEMA AZUL.
23) Saia do zoom, desça duas vezes, vire trÊs vezes à esquerda e suba até a cena J. Suba novamente, use a chave prateada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena P e clique no botão na parede.
24) Clique em um dos frascos na parede e pegue a GEMA VERDE.
25) Vire à esquerda até a cena O e use a vassoura no buraco no chão. Pegue a MOEDA BÔNUS no telhado (à direita).
26) Vire duas vezes à direita, desça duas vezes, vire três vezes à direita, suba duas vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena R. Pegue a GEMA ROXA em cima da mesa.
27) Vire duas vezes à direita, desça duas vezes, vire três vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena Q. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha parecido, verifique setodos os botões estão verdes:
CENA A
CENA H
CENA K
CENA N
CENA P
28) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem a partir da dica (item 16):
LARANJA - VERDE - AZUL - VERMELHO - AMARELO - ROXO - ROSA
Clique na maçaneta e pegue o BRAÇO DE OURO.
29) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena O. Clique no helicóptero e ESCAPE!!!
- Segundo jogo da série Golden Arm criada por Melting Mindz cujo objetivo é escapar com o braço de ouro.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em START para começar.
1) Veja a hora marcada no relógio na parede e anote:
3 - AZUL
Pegue o OVO (1) dentro do círculo em cima do balcão (à direita).
2) Vire à direita e pegue o MAPA em cima da mesa (à direita) abra o mapa e veja que as cenas estão nmeadas de A a V. Feche o mapa.
3) Vire à direita até a cena E e clique em um dos retângulos na parede. Veja a hora marcada no relógio e anote:
12 - VERMELHO
Clique em outro retângulo na parede e pegue a GEMA LARANJA.
4) Vire à direita até a cena F e afaste uma das almofadas do sofá. Pegue o OVO (2).
5) Vire à direita até a cena G e pegue o CONTROLE REMOTO em cima do sofá (à direita).
6) Vire à direita até a cena He clique no botão na parede.
7) Vire à direita até a cena I e pegue o OVO (3) em cima da espreguiçadeira (à direita).
8) Vire quatro vezes à esquerda e suba até a cena L. Pegue a VASSOURA. Veja a hora marcada no relógio e anote:
10 - AMARELO
Pegue o OVO (4) perto da pia (à direita).
9) Vire três vezes à esquerda até a cena R e pegue o OVO (5) no chão (à esquerda).
10) Vire à direita e suba até a cena V. Clique no baú em cima da mesa e coloque os ovos. Pegue a CHAVE AZUL.
11) Saia do zoom, desça, vire à direita e desça até a cena L. Vire à direita, use a chave azul na porta e entre. Clique nos pratos na parede (à esquerda) e pegue a GEMA AMARELA.
12) Vire à direita até a cena N e clique no botão na parede. Clique no copo da coca cola e pegue a CHAVE DOURADA.
13) Vire duas vezes à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena C. Vire novamente à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA embaixo do abajur.
14) Suba até a cena J e pegue os ÓCULOS DE MMERGULHO no boneco (à direita).
15) Veja a hora marcada no relógio e anote:
6 - VERDE
16) Veja as cores das flores (à esquerda) e anote:
LARANJA - VERDE - AZUL - VERMELHO - AMARELO - ROXO - ROSA
17) Desça e vire à esquerda até a cena A. Clique no botão na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE VERDE na bandeja (à direita).
18) Vire seis vezes até a cena G e use a chave de fenda na entrada de ar azul que está no teto. Pegue a CHAVE PRATEADA.
19) Vire à direita até a cena H e clique na caixa no chão. Coloque os números conforme as dicas (itens 1, 3, 8 e 15)
10 - AMARELO
6 - VERDE
3 - AZUL
12 - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA.
20) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda e suba até a cena L. Vire à esquerda, use a chave verde na porta e entre. Clique no botão na parede 9à esquerda).
20) Use o controle remoto na televisão e veja a dica. Anote: DIEH.
21) Clique na caixa em cima da mesa (à esquerda) e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 20): HIDE. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA ROSA.
22) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena T. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a GEMA AZUL.
23) Saia do zoom, desça duas vezes, vire trÊs vezes à esquerda e suba até a cena J. Suba novamente, use a chave prateada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena P e clique no botão na parede.
24) Clique em um dos frascos na parede e pegue a GEMA VERDE.
25) Vire à esquerda até a cena O e use a vassoura no buraco no chão. Pegue a MOEDA BÔNUS no telhado (à direita).
26) Vire duas vezes à direita, desça duas vezes, vire três vezes à direita, suba duas vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena R. Pegue a GEMA ROXA em cima da mesa.
27) Vire duas vezes à direita, desça duas vezes, vire três vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena Q. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha parecido, verifique setodos os botões estão verdes:
CENA A
CENA H
CENA K
CENA N
CENA P
28) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem a partir da dica (item 16):
LARANJA - VERDE - AZUL - VERMELHO - AMARELO - ROXO - ROSA
Clique na maçaneta e pegue o BRAÇO DE OURO.
29) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena O. Clique no helicóptero e ESCAPE!!!
sexta-feira, 16 de março de 2018
Detonado Creepy Bog Escape
Detonado Creepy Bog Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do pântano assustador.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja a seta na pedra (à esquerda) e anote:
DIREITA - VERMELHO
2) Vire à direita e veja a seta na pedra. Anote:
ACIMA - AZUL
3) Vire à direita e veja a seta na pedra. Anote:
ESQUERDA - VERDE
4) Clique dentro do barco e veja a dica. Anote:
VERDE - AZUL - VERMELHO - ROXO
Clique em uma das tábuas e pegue a CHAVE DOURADA.
5) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Veja a seta na pedra e anote:
ABAIXO - ROXO
6) Afaste o arbusto (à esquerda) e clique no baú. Coloque as setas (itens 1, 2, 3 e 5) na ordem conforme a dica (item 4):
VERDE - ESQUERDA
AZUL - ACIMA
VERMELHO - DIREITA
ROXO - ABAIXO
Clique no botão cinza e pegue o BUMERANGUE.
7) Desça e vire à direita. Use o bumerangue no alto da parede. Pegue a CAVEIRA.
8) Vire à esquerda e suba. Coloque a caveira no alto do portão e suba. Pegue a MADEIRA trás do arbusto (à esquerda).
9) Use a chave dourada na porta da cabana e entre. Clique no livro no chão e veja a dica. Anote.
10) Saia do zoom e clique no pergaminho em cima da mesa. Veja a dica e anote.
11) Saia do zoom e clique na cadeira. Pegue a MADEIRA (2).
12) Clique no baú e coloque os números (item 9) na ordem a partir da dica (item 10): 8642. Clique no botão cinza e pegue o MACHADO.
12) Desça três vezes e vire à esquerda. Use o machado na placa e pegue a MADEIRA (3).
13) Vire à direita, suba duas vezes e vire à direita. Coloque as madeiras na ponte e suba. Veja as setas nas caixas e anote:
ACIMA - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - ACIMA - ABAIXO
14) Clique na caixa (à esquerda) e clique nas cores (itens 1, 2, 3 e 5) na ordem conforme a dica (item 13):
ACIMA - AZUL
ESQUERDA - VERDE
ABAIXO - ROXO
DIREITA - VERMELHO
ESQUERDA - VERDE
ACIMA - AZUL
ABAIXO - ROXO
Pegue a REDE.
15) Desça e use a rede para pegar o PATO (à direita) no rio. Dê zoom no pato e tire a cabeça dele. Pegue a CHAVE PRATEADA.
16) Saia do zoom e suba. Use a chave prateada na corrente do barco e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do pântano assustador.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja a seta na pedra (à esquerda) e anote:
DIREITA - VERMELHO
2) Vire à direita e veja a seta na pedra. Anote:
ACIMA - AZUL
3) Vire à direita e veja a seta na pedra. Anote:
ESQUERDA - VERDE
4) Clique dentro do barco e veja a dica. Anote:
VERDE - AZUL - VERMELHO - ROXO
Clique em uma das tábuas e pegue a CHAVE DOURADA.
5) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Veja a seta na pedra e anote:
ABAIXO - ROXO
6) Afaste o arbusto (à esquerda) e clique no baú. Coloque as setas (itens 1, 2, 3 e 5) na ordem conforme a dica (item 4):
VERDE - ESQUERDA
AZUL - ACIMA
VERMELHO - DIREITA
ROXO - ABAIXO
Clique no botão cinza e pegue o BUMERANGUE.
7) Desça e vire à direita. Use o bumerangue no alto da parede. Pegue a CAVEIRA.
8) Vire à esquerda e suba. Coloque a caveira no alto do portão e suba. Pegue a MADEIRA trás do arbusto (à esquerda).
9) Use a chave dourada na porta da cabana e entre. Clique no livro no chão e veja a dica. Anote.
10) Saia do zoom e clique no pergaminho em cima da mesa. Veja a dica e anote.
11) Saia do zoom e clique na cadeira. Pegue a MADEIRA (2).
12) Clique no baú e coloque os números (item 9) na ordem a partir da dica (item 10): 8642. Clique no botão cinza e pegue o MACHADO.
12) Desça três vezes e vire à esquerda. Use o machado na placa e pegue a MADEIRA (3).
13) Vire à direita, suba duas vezes e vire à direita. Coloque as madeiras na ponte e suba. Veja as setas nas caixas e anote:
ACIMA - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - ACIMA - ABAIXO
14) Clique na caixa (à esquerda) e clique nas cores (itens 1, 2, 3 e 5) na ordem conforme a dica (item 13):
ACIMA - AZUL
ESQUERDA - VERDE
ABAIXO - ROXO
DIREITA - VERMELHO
ESQUERDA - VERDE
ACIMA - AZUL
ABAIXO - ROXO
Pegue a REDE.
15) Desça e use a rede para pegar o PATO (à direita) no rio. Dê zoom no pato e tire a cabeça dele. Pegue a CHAVE PRATEADA.
16) Saia do zoom e suba. Use a chave prateada na corrente do barco e ESCAPE!!!
Detonado Holiday Time Travel Escape Saint Patrick's Day
Detonado Holiday Time Travel Escape Saint Patrick's Day
- Jogo criado por World Escape Games cujo objetivo é escapar do dia de São Patrick.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique em BACK.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a LANTERNA no lado direito da casa.
2) Clique no tronco cortado (à esquerda) e gire os aros para ficarem na posição correta. Pegue a CHAVE DOURADA.
3) Vire à direita e pegue o PERGAMINHO no arbusto (à direita).
4) Vire à esquerda, use a chave dourada na porta da casa e entre. Afaste a poltrona (à esquerda) e pegue a MOEDA (1). Veja as cores das poltronas e a seta no quadro na parede e anote:
AZUL - VERDE
5) Vire à esquerda e abra um dos armários. Pegue o ÓLEO. Vejas cores dos vasos na estante e anote:
VERMELHO - VERDE - AZUL
6) Clique no armário (à direita) e clioque nas cores na ordem conforme as dicas (itens 4 e 5 ):
AZUL - VERDE - VERMELHO - VERDE - AZUL
Pegue a PICARETA.
7) Vire à esquerda e pegue a MOEDA (2) no vaso de flores (à direita).
8) Abra a lareira (à esquerda) e coloque o pergaminho nas cinzas. Acaenda a lanterna.
9) Vire duas vezes à direita, suba e vire à direita. Use a picareta na rocha na entrada da caverna. Selecione a lanterna no inventário e suba. Veja o número de pétalas de cada trevo e anote:
3 - 4 - 5 - 4 - 2
10) Clique no baú (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 9): 34542. Use o óleo no botão enferrujado e clique nele. Dê zoom nos sapatos e pegue a MOEDA (3).
11) Saia do zoom e vire à direita. Afaste a cadeira (à esquerda) e pegue a MOEDA (4).
12) Coloque as quatro moedas no caldeirão e pegue a CHAVE VERDE.
13) Vire à esquerda, use a chave verde na porta e suba. Clique no portal e ESCAPE!!!
- Jogo criado por World Escape Games cujo objetivo é escapar do dia de São Patrick.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique em BACK.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a LANTERNA no lado direito da casa.
2) Clique no tronco cortado (à esquerda) e gire os aros para ficarem na posição correta. Pegue a CHAVE DOURADA.
3) Vire à direita e pegue o PERGAMINHO no arbusto (à direita).
4) Vire à esquerda, use a chave dourada na porta da casa e entre. Afaste a poltrona (à esquerda) e pegue a MOEDA (1). Veja as cores das poltronas e a seta no quadro na parede e anote:
AZUL - VERDE
5) Vire à esquerda e abra um dos armários. Pegue o ÓLEO. Vejas cores dos vasos na estante e anote:
VERMELHO - VERDE - AZUL
6) Clique no armário (à direita) e clioque nas cores na ordem conforme as dicas (itens 4 e 5 ):
AZUL - VERDE - VERMELHO - VERDE - AZUL
Pegue a PICARETA.
7) Vire à esquerda e pegue a MOEDA (2) no vaso de flores (à direita).
8) Abra a lareira (à esquerda) e coloque o pergaminho nas cinzas. Acaenda a lanterna.
9) Vire duas vezes à direita, suba e vire à direita. Use a picareta na rocha na entrada da caverna. Selecione a lanterna no inventário e suba. Veja o número de pétalas de cada trevo e anote:
3 - 4 - 5 - 4 - 2
10) Clique no baú (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 9): 34542. Use o óleo no botão enferrujado e clique nele. Dê zoom nos sapatos e pegue a MOEDA (3).
11) Saia do zoom e vire à direita. Afaste a cadeira (à esquerda) e pegue a MOEDA (4).
12) Coloque as quatro moedas no caldeirão e pegue a CHAVE VERDE.
13) Vire à esquerda, use a chave verde na porta e suba. Clique no portal e ESCAPE!!!
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