sábado, 31 de março de 2018

Detonado Spring Break Beach Escape

Detonado Spring Break Beach Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da praia.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Veja as letras no guarda sol e anote:

T - R - Y - P - A

2) Clique no papel em cima da mesa (à direita) e veja a dica. Anote:

REMEMBER TO TAKE AWAY 24 MINUTES (LEMBRE-SE DE TIRAR 24 MINUTOS).

3) Saia do zoom, desça e clique na caixa em cima da mesa. Coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 1): PARTY. Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE PRETA.
4) Saia do zoom e desça. Pegue o MAPA em cima da mesa (à esquerda) e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a L. Feche o mapa.
5) Vire à direita até a cena E e vire novamente à direita. Use a chave preta na porta e entre. Clique no relógio em cima do criado mudo (à esquerda) e veja a hora na legenda. Anote 9:21 am. Porem, de acordo com a dica (item 2) a hora correta seria:

9:21 - 00:24 = 8:57

6) Clique na caixa em cima do criado mudo (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 6): 8:57. Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE DOURADA.
7) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e desça até a cena B. Pegue a PÁ (à direita).
8) Desça até a cena A e clique dentro do carro. Pegue a CHAVE DE FENDA.
9) Saia do zoom, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena C. Suba, use a chave dourada na porta e entre. Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS na mesa de cabeceira.
10) Vire à esquerda até a cena G e clique na pagua dentro da banheira. Pegue o MÁRMORE AMARELO.
11) Vire à direita e desça até a cena C. Use a caixa de fósforos na lâmpada na parede e pegue o MÁRMORE VERDE.
12) Vire à direita e suba duas vezes até a cena K. Use a pá na areia e pegue o MÁRMORE AZUL.
13) Desça, vire à direita e suba até a cena L. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO (à direita).
14) Desça até a cena J, selecione os óculos de mergulho e clique dentro da piscina. Use a chave de fenda na grade e pegue o MÁRMORE VERMELHO.
15) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire duas vezes à direita até a cena F. Use a chave de fenda no quadro na parede e clique no cofre. Coloque os quatro mármores e clique na maçaneta. Pegue a CHAVE BRANCA.
16) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena E. Clique em uma das gavetas e use a chave branca. Pegue a CHAVE DO CARRO.
17) Saia do zoom, vire à esquerda e desça duas vezes até a cena A. Use a chave no carro e ESCAPE!!!


quinta-feira, 29 de março de 2018

Detonado Restless Asylum

Detonado Restless Asylum


- Jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é libertar sua amiga.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto superior esquerdo.
- Clique em START para começar.

1) Veja a letra na parede e anote: D.
2) Vire à direita e veja as cores na grade. Anote:

VERDE - AMARELO - AZUL - VERMELHO

3) Desça e pegue o JARRO SAGRADO no chão. Use-o para coletar os orbs (pontos roxos) espalhados pela cena.
4) Suba, vire à esquerda, suba três vezes e vire à esquerda. Pegue o PÉ DE CABRAno chão.
5) Vire à direita, desça, vire à esquerda e suba. Use o pé de cabra na grade no chão e pegue a CHAVE AZUL.
6) Desça e vire à esquerda. Use a chave azul na porta e entre. Pegue o LIVRO no chão (à esquerda).
7) Suba duas vezes e clique no balde (à esquerda). Pegue a CHAVE DE FENDA.
8) Saia do zoom e suba duas vezes. Clique no homem e compre o MAPA, a ADAGA e a CRUZ.
9) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que as cenas são nomeadas com letras. Clique na parte superior do mapa e pegue a GEMA (1). Feche o mapa.
10) Desça quatro vezes e vire à esquerda até a cena B. Clique no painel na parede (à direita) e use a chave de fenda. Pegue a CHAVE VERDE.
11) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita até a cena F. Vire novamente à direita, use a chave verde na porta e entre. Vire à direita até a cena H e veja os números marcados no relógio. Anote:

8 - VERMELHO
7 - AMARELO
6 - AZUL
5 - VERDE

12) Vire à esquerda até a cena G e clique na caixa em cima da mesa. Coloque os números (item 11) na ordem conforme a dica (item 2):

5 - VERDE
7 - AMARELO
6 - AZUL
8 - VERMELHO

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
10) Saia do zoom, vire à esquerda e suba até a cena L. Veja a letra na parede e anote: A.
11) Suba e vire à direita até a cena Q. Veja a letra (à direita) e anote: R.
12) Vire à esquerda e suba até a cena U. Vire à direita, use a chave prateada na porta e entre. Pegue a CHAVE DOURADA na mesa.
13) Vire à esquerda, desça três vezes, vire à esquerda e suba duas vezes até a cena O. Use a chave de fenda na bola (à esquerda) e pegue a GEMA (2).
14) Suba até a cena T e suba novamente. Use a chave dourada na porta e entre. Veja a letra na parede e anote: K.
15) Clique no livro no inventário e coloque a palavra formada pelas letras de acordo com as dicas (itens 1, 10, 11 e 14): DARK. Clique na tranca e vire as páginas. Veja os símbolos e anote. Vire mais páginas do livro e pegue a GEMA (3).
16) Saia do zoom e clique no painel na parede (à esquerda). Abaixe o botão.
17) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena X. Pegue o CONTROLE REMOTO em cima da poltrona.
18) Vire duas vezes à direita até a cena Z e use a adaga no fantasma. Pegue a GEMA (4).
19) Vire à esquerda, desça quatro vezes e vire à esquerda até a cena D. Pegue a CHAVE ROXA no painel aberto na parede.
20) Vire duas vezes à direita, suba e vire à direita até a cena M. Use o controle remoto na televisão e use a cruz no fantasma. Pegue a GEMA (5).
21) Vire à esquerda, suba e vire à direita até a cena Q. Clique na caixa (à direita) e coloque os símbolos a partir da dica (item 15). Observe a posição da chave. Clique no botão cinza e pegue a GEMA (6).
22) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes, vire três vezes à esquerda e suba quatro vezes até a cena W. Coloque uma gema no suporte na parede (à direita).
23) Clique no homem e compre a BOLA DE CRISTAL. Para usa-la abra o mapa e clique na cena que deseja ir igual a um teletransporte.
24) Coloque as gemas restantes nos suportes espalhados pelas cenas:

CENA B
CENA G
CENA S
CENA U
CENA X

25) Vá até a cena Y e suba. Use a chave roxa na porta e entre. Pegue a CHAVE DE CAVEIRA na caveira na parede.
26) Desça cinco vezes, vire duas vezes à esquerda e suba quatro vezes até a cena W. Use a chave de caveira na porta fechada e VOCÊ LIBERTOU SUA AMIGA!!! 


terça-feira, 27 de março de 2018

Detonado Motor Cross Escape

Detonado Motor Cross Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do moto cross.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Clique nos pneus (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
2) Vire à esquerda e veja as cores e a seta na placa (à direita). Anote:

VERDE - AZUL - AMARELO - VERMELHO - AZUL - VERDE - AMARELO

3) Vire à esquerda e veja o tamanho dos picos. Anote:

- - x -
x - - -
- - - x
- x - -

4) Vire três vezes à direita e use a chave dourada no cadeado da janela. Pegue a CHAVE DE FENDA.
5) Vire à direita e clique na caixa em cima da mesa. Clique nas cores na ordem conforme a dica (item 2):

VERDE - AZUL - AMARELO - VERMELHO - AZUL - VERDE - AMARELO

Pegue a SALSICHA.
6) Vire à direita e abra uma das cabines. Dê a salsicha para o cachorro e pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Vire à direita e clique na traseira do caminhão. Use a chave prateada e pegue o CARRINHO.
8) Saia do zoom e use o carrinho no portão da direita. Entre e afaste o galão na estante. Pegue a FITA ISOLANTE.
9) Clique na última gaveta do armário (à esquerda) e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 3):

- - x -
x - - -
- - - x
- x - -

Clique no botão cinza e pegue o PÉ DE CABRA.
10) Saia do zoom e afaste os barris (à direita). Clique no painel e abra-o com a chave de fenda. Junte os fios com a fita isolante.
11) Saia do zoom e vire à direita. Use o pé de cabra no armário e pegue a PÁ.
12) Vire à esquerda, desça e vire seis vezes à esquerda. Use a pá no chão e pegue o CARTÃO DE ACESSO.
13) Vire duas vezes à direita, use o cartão de acesso no portão e ESCAPE!!!


Detonado Holiday Time Travel Escape Easter

Detonado Holiday Time Travel Escape Easter


- Jogo criado por World Escape Games cujo objetivo é escapar da páscoa.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique em BACK.
- Clique em PLAY para começar.

1) Vire duas vezes à direita e veja o tamanho das flores. Anote:

x - - - -
- - x - x
- - - x -
- x - - -

2) Clique nos arbustos e depois clique no baú. Coloque os botões nas posições conforme a dica (item 1):

x - - - -
- - x - x
- - - x -
- x - - -

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
3) Vire duas vezes à esquerda e use a chave de boca na gangorra. Pegue a TÁBUA.
4) Vire três vezes à direita e pegue o ANCINHO atrás da árvore (à direita).
5) Vire duas vezes à direita e pegue o REGADOR atrás do arbusto (à esquerda).
6) Vire à direita e clique na flor (à direita). Pegue o OVO DE PASCOA (1).
7) Use o ancinho na terra e pegue o OVO DE PÁSCOA (2).
8) Clique na placa de pedra (à esquerda) e veja a dica. Anote:

R - W - B
B - B - R
R - W - B

9) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Encha o regador no rio (à direita).
10) Coloque a tábua no rio (à direita) e clique no baú. Coloque as cores de acordo com a dica (item 8):

RED (VERMELHO) - WHITE (BRANCO) - BLUE (AZUL)
BLUE (AZUL) - BLUE (AZUL) - RED (VERMELHO)
RED (VERMELHO) - WHITE (BRANCO) - BLUE (AZUL)

Clique no botão cinza e pegue o OVO DE PASCOA (3).
10) Vire à esquerda e use o regador no arbusto. Pegue o OVO DE PASCOA (4).
11) Vire dus vezes à direita e coloque os ovos na cesta. Pegue a CHAVE DOURADA.
12) Vire quatro vezes à esquerda, use a chave dourada na porta da casa e entre. Clique no portal e ESCAPE!!!


Detonado Icy Penguin Escape

Detonado Icy Penguin Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é ajudar o pinguim a escapar.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Veja as cores das roupas no varal (à esquerda) e anote:

LARANJA - AZUL - AMARELO
AZUL - VERMELHO - VERDE

2) Entre na cabana e afaste o travesseiro (à direita). Pegue o CANIVETE.
3) Clique no cadeado do saco de dormir e coloque as cores conforme a dica (item 2):

LARANJA - AZUL - AMARELO
AZUL - VERMELHO - VERDE

Clique no botão cinza e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
4) Desça e vire à direita. Pegue a MADEIRA (1) perto da pedra (à esquerda).
5) Vire à direita e afaste o arbusto (à direita). Pegue a MADEIRA (2).
6) Vire à esquerda e dê zoom no arbusto (à esquerda). Pegue a MADEIRA (3).
7) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Coloque as três madeiras no meio das pedras no chão e acenda o fogo com a caixa de fósforos. Pegue a TOCHA.
8) Vire duas vezes à direita, selecione a tocha no inventário e suba. Use o canivete na rede (à esquerda) e vire à esquerda. Afaste as pedras (à esquerda) e pegue a PICARETA.
9) Vire à direita e suba. Use a picareta na pedra e suba. Veja o formato e as cores das frutas (à direita) e anote:

(O) VERMELHO                 -             (X) ROXO              -             (O) ROXO
(X) VERMELHO           -         (X) ROXO              -             (O) VERMELHO
(O) ROXO                   -            (X) VERMELHO     -              (O) VERMELHO

10) Desça três vezes e vire duas vezes à esquerda. Clique na caixa (à direita) e coloque as figuras de acordo com a dica (item 9):

(O) VERMELHO                 -             (X) ROXO              -             (O) ROXO
(X) VERMELHO           -         (X) ROXO              -             (O) VERMELHO
(O) ROXO                   -            (X) VERMELHO     -              (O) VERMELHO

Clique no botão azul e pegue o MACHADO.
11) Vire duas vezes à direita e use o machado na árvore. Pegue o TRONCO.
12) Selecione a tocha no inventário e suba três vezes. Use o tronco no rio e pegue a FRUTA no arbusto.
13) Desça três vezes e vire à direita. Dê a fruta para o urso, suba e ESCAPE!!!


segunda-feira, 26 de março de 2018

Detonado Hooda Math Escape Room Charleston

Detonado Hooda Math Escape Room Charleston


- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Charleston.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Clique na placa em frente ao prédio e veja a dica: 1925.
2) Veja as cores das flores nos arbustos e anote:

VERMELHO - ROXO
AZUL - AMARELO
AMARELO - VERMELHO

3) Vire à direita e clique dentro da lixeira. Afaste os papéis e pegue o COPO.
4) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Clique no painel (à esquerda) e coloque as cores conforme a dica (item 2):

VERMELHO - ROXO
AZUL - AMARELO
AMARELO - VERMELHO

Clique no botão cinza e pegue a FICHA (1).
5) Saia do zoom e suba. Encha o copo com a água do rio.
6) Veja as letras destacadas na placa e anote:

A - I - S - L - N

7) Vire duas vezes à direita e use o copo com água na fogueira. Pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Clique na cabana e use a chave prateada. Pegue o CANIVETE.
9) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use o canivete na corda que prende o barco (à esquerda) e pegue a BOLA DE CANHÃO.
10) Vire à direita e use a bola no canhão. Pegue a FICHA (2).
11) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Clique na mala no coreto e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 6): SNAIL. Clique no botão cinza e pegue a FICHA (3).
12) Vire à esquerda e dê as três fichas para o menino. Pegue a PASSAGEN.
13) Vire à esquerda, use a passagem no ônibus e ESCAPE!!!


quinta-feira, 22 de março de 2018

Detonado Daymare Town 2

Detonado Daymare Town 2


- Segundo jogo da série Daymare Town criada por Mateusz Skutnik cujo objetivo é escapar da cidade.
- Clique nas laterais do jogo para mudar de cena.
- O nome das cenas estão no canto inferior esquerdo.
- Clique no local desejado para dar zoom. - Para sair do zoom clique nas partes inferiores do jogo.
- Clique em PLAY para começar

1) Veja no inventário que você possui um ISQUEIRO e um ANZOL adquiridos no primeiro jogo da série Daymare Town. Pegue a MOEDA (1) no chão.
2) Vire á esquerda até Outskirts e pegue a PEDRA e a MOEDA (2) no chão. Junte a pedra com o anzol no inventário.
3) Vire quatro vezes à direita até Outskirts e pegue a MOEDA (3) no chão. Coloque a pedra com o anzol na haste na parede (à direita).
4) Clique no buraco na parede e depois clique na extremidade da esquerda para sair do túnel até Fisherman Alley. Pegue a MOEDA (4) no chão.
5) Vire à direita e clique na parte superior do gigante. Clique nele pé veja que ele quer acender o cigarro. Coloque o isqueiro na mão dele.
6) Entre na porta até Butcher's Market e clique en cima da mesa. Pegue as MOEDAS (5, 6 e 7) e a LARVA em cima da carne.
7) Saia do zoom e clique no túnel (à direita) até Fisherman Alley. Vire duas vezes à esquerda e clique na janela (à esquerda). Pegue as MOEDAS (8 e 9).
7) Saia do zoom e clique duas vezes no final do caminho até Fog Haven. Vire duas vezes à esquerda e pegue a MOEDA (10) no chão (à direita).
8) Vire três vezes à direita e clique no final da ponte (à esquerda). Pegue a MOEDA (11) no chão.
9) Clique no final da ponte e coloque a larva no anzol da vara de pescar do pescador. Clique no pescador e veja que ele pegou um monstro marinho. Clique no pescador novamente e pegue o PEIXE.
10) Vire à esquerda e desça cinco vezes até Fisherman Alley. Vire à direita e clique na porta até Butcher's Market. Clique na escada (à esquerda) até Museum e pegue as MOEDAS (12, 13 e 14) no chão.
11) Clique na janela (à direita) e clique no PANFLETO. Coloque duas moedas e clique em BUY para compra-lo. Compre também, a FLOR, a CHAVE DE OURO e o OVO DE MADEIRA.
12) Desça e clique na janela (à esquerda). Compre o INGRESSO. Veja que você ficou com apenas duas moedas.
13) Desça e clique na porta para entrar no museu. Pegue a MOEDA (3) no chão (à direita) e dê o ingresso para o homem.
14) Clique na porta e depois clique na porta à direita. Pegue as MOEDAS (4 e 5) no chão e coloque o ovo de madeira na vitrine.
15) Desça quatro vezes e clique no canto inferior esquerdo do Butcher's Market até City Gate. Dê zoom no porteiro e entregue a chave dourada para ele.
16) Saia do zoom e pegue as CHAVES no chão.
17) Use uma das chaves na porta onde esta o porteiro e saia por ela. Vire duas vezes à direita e use uma das chaves na porta. Entre nela e abra o forno (à direita). Pegue o PÃO.
18) Desça, vire duas vezes à esquerda e clique na porta até Butcher's Market. Clique no corredor no fundo à direita da Butcher's Market para ir até Wall Street. Clique na primeira porta (à direita) até Tenement House. Pegue as MOEDAS (6 e 7) na estante.
19) Clique no fundo da cena (à esquerda) e pegue a MOEDA (8).
20) Desça duas vezes e clique na porta (à esquerda). Dê o panfleto para a menina.
21) Entre na porta e pegue as MOEDAS (9, 10 e 11) no chão.
22) Clique na janela e compre o REMÉDIO, a FACA e a ÁGUA. Veja que você possui 2 moedas. Use a faca no peixe que está no inventário para conseguir o MEDALHÃO (1) e use também a faca no pão que está no inventário para parti-lo.
23) Desça três vezes e clique no corredor ao lado da escada (à esquerda). Clique no fundo da cena e pegue as MOEDAS (3, 4 e 5) no chão.
24) Clique dentro da lata de lixo e pegue a MAÇÃ e a MOEDA (6).
25) Saia do zoom, desça e clique duas vezes no alto da escada. Pegue a MOEDA (7) ao lado do menino (à esquerda).
26) Clique no alto da escada e pegue o BALÃO.
27) Desça cinco vezes até Buthcher's Market e clique na porta no fundo para ir até Butcher's. Pegue a MOEDA (8) no chão.
28) Clique na janela e veja um homen de costas. Saia do zoom e clique novamente na janela até o homem aparecer. Dê a água para ele e saia do zoom. Clique na janela até o homem ficar de costas e pegue o OVO FABERGE.
29) Desça duas vezes até Buthcher's Market e Clique no corredor à direita para ir até Wall Street. Clique no fundo do corredor e vire à direita. Use uma das chaves na port e entre nela. Pegue a MOEDA (9).
30) Dê a flor para a menina e siga ela pela port Pegue o OVO DE OURO em cima da mesa e as MOEDAS (10 e 11) no chão.
31) Desça cinco vezes até Buthcher's Market e clique na porta (à direita) até Aristocrat's House. Desça a escada (à esquerda e pegue as MOEDAS (12 e 13) no chão.
32) Clique na ratoeira e pegue o QUEIJO. Junte ele com a faca que está no inventário e depois, junte os pedaços com o pão que ja está partido no inventário para fazer um SANDUÍCHE.
33) Saia do zom, suba a escada (à esquerda e suba novamente a escada. Dê o remédio para o homem na cama e clique na gaveta. Pegue as MOEDAS (14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22 e 23).
34) Saia do zoom e desça duas vezes até Buthcher's Market. Clique no canto inferior esquerdo até City Gate e vire à direita até Aquedut. Clique em um dos portais na parede (à direita) e clique no medalhão da estátua. Coloque a maçã na boca dela. Saia do zoom e pegue o MEDALHÃO (2) no chão.
35) Clique na porta e pegue a MOEDA (24) no chão. Use a chave na porta e entre.
16) Clique na porta e até Forbidden District e vire à esquerda. Clique duas vezes no buraco na areia e dê o sanduíche para a bruxa da areia. Pegue o OVO DE BRONZE.
37) Desça três vezes e vire à direita. Entre na porta (à esquerda) e clique na galinha. Pegue o OVO DE GALINHA antes que ele se quebre.
38) Desça e clique no monte de areia (à direita). Entre na porta e pegue a MOEDA (25).
39) Clique na escada (à direita) e clique na janela. Coloque os dois medalhões na mão do gigante e pegue o OVO DE PRATA.
40) Clique na janela, desça, clique na porta e desça cinco vezes e vire à direita até Butcher's Market. Clique na escada (à esquerda) para ir ao Museum suba duas vezes e entre na porta (à direita). Coloque todos os ovos na vitrine.
41) Desça e clique na porta no fundo do corredor. Vire à direita e  e coloque o balão no quadro.
42) Desça, vire à esquerda e suba a escada (à direita). Pegue a MOEDA (26) em cima da mesa.
43) Desça três vezes e entre na porta (à esquerda). Use a faca para cortar as cordas que prendem o balão. Clique no balão e ESCAPE!!!



quarta-feira, 21 de março de 2018

Detonado Dark Hollow Escape

Detonado Dark Hollow Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Veja os números na parede (à direita e anote: 4766. Porem veja que o ultimo número esta torto como se tivesse caído. O verdadeiro número então seria: 4769.
2) Clique no painel no muro (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Use a chave prateada no portão e suba duas vezes. Pegue o MAPA em cima da mesa.
4) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a I.
5) Vire à esquerda até a cena D e tire o quadro da parede. Veja os símbolos e anote.
6) Vire duas vezes à direita até a cena F e clique no baú no chão. Coloque os símbolos conforme a dica (item 5). Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA.
7) Saia do zoom e vire à direita até a cena G. Clique na caixa no armário e coloque os números de acordo com a dica (item 1): 4769. Clique no botão cinza e pegue o DIAMANTE (1).
8) Saia do zoom, vire à esquerda e suba até a cena I. Pegue a CHAVE DE FENDA na janela (à esquerda).
9) Desça e vire duas vezes à esquerda até a cena D. Use a chave de fenda na gaveta e pegue a CHAVE PRETA.
10) Vire duas vezes à direita atéa  cena F e desça. Use a chave preta na porta e entre. Pegue o OSSO no chão (à direita).
11) Suba, vire à esquerda e desça até a cena A. Dê osso para o cachorro e pegue o MARTELO.
12) Suba, vire à direita e desça até a cena B. Use o martelo na rachadura na parede (à direita) e pegue o DIAMANTE (2).
13) Suba e vire duas vezes à esquerda até a cena D. Vire novamente à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Suba até a cena H e remova um dos azulejos da lareira. Pegue o DIAMANTE (3).
14) Desça até a cena C e clique na caixa em cima da cadeira. Coloque os trÊs diamantes e pegue as CHAVES.
15) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e desça até a cena A. Use as chaves na caminhonete e ESCAPE!!!


Detonado Super Sneaky Spy Guy Golden Arm 2

Detonado Super Sneaky Spy Guy Golden Arm 2


- Segundo jogo da série Golden Arm criada por Melting Mindz cujo objetivo é escapar com o braço de ouro.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em START para começar.

1) Veja a hora marcada no relógio na parede e anote:

3 - AZUL

Pegue o OVO (1) dentro do círculo em cima do balcão (à direita).
2) Vire à direita e pegue o MAPA em cima da mesa (à direita) abra o mapa e veja que as cenas estão nmeadas de A a V. Feche o mapa.
3) Vire à direita até a cena E e clique em um dos retângulos na parede. Veja a hora marcada no relógio e anote:

12 - VERMELHO

Clique em outro retângulo na parede e pegue a GEMA LARANJA.
4) Vire à direita até a cena F e afaste uma das almofadas do sofá. Pegue o OVO (2).
5) Vire à direita até a cena G e pegue o CONTROLE REMOTO em cima do sofá (à direita).
6) Vire à direita até a cena He clique no botão na parede.
7) Vire à direita até a cena I e pegue o OVO (3) em cima da espreguiçadeira (à direita).
8) Vire quatro vezes à esquerda e suba até a cena L. Pegue a VASSOURA. Veja a hora marcada no relógio e anote:

10 - AMARELO

Pegue o OVO (4) perto da pia (à direita).
9) Vire três vezes à esquerda até a cena R e pegue o OVO (5) no chão (à esquerda).
10) Vire à direita e suba até a cena V. Clique no baú em cima da mesa e coloque os ovos. Pegue a CHAVE AZUL.
11) Saia do zoom, desça, vire à direita e desça até a cena L. Vire à direita, use a chave azul na porta e entre. Clique nos pratos na parede (à esquerda) e pegue a GEMA AMARELA.
12) Vire à direita até a cena N e clique no botão na parede. Clique no copo da coca cola e pegue a CHAVE DOURADA.
13) Vire duas vezes à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena C. Vire novamente à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA embaixo do abajur.
14) Suba até a cena J e pegue os ÓCULOS DE MMERGULHO no boneco (à direita).
15) Veja a hora marcada no relógio e anote:

6 - VERDE

16) Veja as cores das flores (à esquerda) e anote:

LARANJA - VERDE - AZUL - VERMELHO - AMARELO - ROXO - ROSA

17) Desça e vire à esquerda até a cena A. Clique no botão na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE VERDE na bandeja (à direita).
18) Vire seis vezes até a cena G e use a chave de fenda na entrada de ar azul que está no teto. Pegue a CHAVE PRATEADA.
19) Vire à direita até a cena H e clique na caixa no chão. Coloque os números conforme as dicas (itens 1, 3, 8 e 15)

10 - AMARELO
6 - VERDE
3 - AZUL
12 - VERMELHO

Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA.
20) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda e suba até a cena L. Vire à esquerda, use a chave verde na porta e entre. Clique no botão na parede 9à esquerda).
20) Use o controle remoto na televisão e veja a dica. Anote: DIEH.
21) Clique na caixa em cima da mesa (à esquerda) e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 20): HIDE. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA ROSA.
22) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena T. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a GEMA AZUL.
23) Saia do zoom, desça duas vezes, vire trÊs vezes à esquerda e suba até a cena J. Suba novamente, use a chave prateada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena P e clique no botão na parede.
24) Clique em um dos frascos na parede e pegue a GEMA VERDE.
25) Vire à esquerda até a cena O e use a vassoura no buraco no chão. Pegue a MOEDA BÔNUS no telhado (à direita).
26) Vire duas vezes à direita, desça duas vezes, vire três vezes à direita, suba duas vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena R. Pegue a GEMA ROXA em cima da mesa.
27) Vire duas vezes à direita, desça duas vezes, vire três vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena Q. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha parecido, verifique setodos os botões estão verdes:

CENA A
CENA H
CENA K
CENA N
CENA P

28) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem a partir da dica (item 16):

LARANJA - VERDE - AZUL - VERMELHO - AMARELO - ROXO - ROSA

Clique na maçaneta e pegue o BRAÇO DE OURO.
29) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena O. Clique no helicóptero e ESCAPE!!!


sexta-feira, 16 de março de 2018

Detonado Creepy Bog Escape

Detonado Creepy Bog Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do pântano assustador.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Veja a seta na pedra (à esquerda) e anote:

DIREITA - VERMELHO

2) Vire à direita e veja a seta na pedra. Anote:

ACIMA - AZUL

3) Vire à direita e veja a seta na pedra. Anote:

ESQUERDA - VERDE

4) Clique dentro do barco e veja a dica. Anote:

VERDE - AZUL - VERMELHO - ROXO

Clique em uma das tábuas e pegue a CHAVE DOURADA.
5) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Veja a seta na pedra e anote:

ABAIXO - ROXO

6) Afaste o arbusto (à esquerda) e clique no baú. Coloque as setas (itens 1, 2, 3 e 5) na ordem conforme a dica (item 4):

VERDE - ESQUERDA
AZUL - ACIMA
VERMELHO - DIREITA
ROXO - ABAIXO

Clique no botão cinza e pegue o BUMERANGUE.
7) Desça e vire à direita. Use o bumerangue no alto da parede. Pegue a CAVEIRA.
8) Vire à esquerda e suba. Coloque a caveira no alto do portão e suba. Pegue a MADEIRA trás do arbusto (à esquerda).
9) Use a chave dourada na porta da cabana e entre. Clique no livro no chão e veja a dica. Anote.
10) Saia do zoom e clique no pergaminho em cima da mesa. Veja a dica e anote.
11) Saia do zoom e clique na cadeira. Pegue a MADEIRA (2).
12) Clique no baú e coloque os números (item 9) na ordem a partir da dica (item 10): 8642. Clique no botão cinza e pegue o MACHADO.
12) Desça três vezes e vire à esquerda. Use o machado na placa e pegue a MADEIRA (3).
13) Vire à direita, suba duas vezes e vire à direita. Coloque as madeiras na ponte e suba. Veja as setas nas caixas e anote:

ACIMA - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - ACIMA - ABAIXO

14) Clique na caixa (à esquerda) e clique nas cores (itens 1, 2, 3 e 5) na ordem conforme a dica (item 13):

ACIMA - AZUL
ESQUERDA - VERDE
ABAIXO - ROXO
DIREITA - VERMELHO
ESQUERDA - VERDE
ACIMA - AZUL
ABAIXO - ROXO

Pegue a REDE.
15) Desça e use a rede para pegar o PATO (à direita) no rio. Dê zoom no pato e tire a cabeça dele. Pegue a CHAVE PRATEADA.
16) Saia do zoom e suba. Use a chave prateada na corrente do barco e ESCAPE!!!


Detonado Holiday Time Travel Escape Saint Patrick's Day

Detonado Holiday Time Travel Escape Saint Patrick's Day


- Jogo criado por World Escape Games cujo objetivo é escapar do dia de São Patrick.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique em BACK.
- Clique em PLAY para começar.

1) Pegue a LANTERNA no lado direito da casa.
2) Clique no tronco cortado (à esquerda) e gire os aros para ficarem na posição correta. Pegue a CHAVE DOURADA.
3) Vire à direita e pegue o PERGAMINHO no arbusto (à direita).
4) Vire à esquerda, use a chave dourada na porta da casa e entre. Afaste a poltrona (à esquerda) e pegue a MOEDA (1). Veja as cores das poltronas e a seta no quadro na parede e anote:

AZUL - VERDE

5) Vire à esquerda e abra um dos armários. Pegue o ÓLEO. Vejas cores dos vasos na estante e anote:

VERMELHO - VERDE - AZUL

6) Clique no armário (à direita) e clioque nas cores na ordem conforme as dicas (itens 4 e 5 ):

AZUL - VERDE - VERMELHO - VERDE - AZUL

Pegue a PICARETA.
7) Vire à esquerda e pegue a MOEDA (2) no vaso de flores (à direita).
8) Abra a lareira (à esquerda) e coloque o pergaminho nas cinzas. Acaenda a lanterna.
9) Vire duas vezes à direita, suba e vire à direita. Use a picareta na rocha na entrada da caverna. Selecione a lanterna no inventário e suba. Veja o número de pétalas de cada trevo e anote:

3 - 4 - 5 - 4 - 2

10) Clique no baú (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 9): 34542. Use o óleo no botão enferrujado e clique nele. Dê zoom nos sapatos e pegue a MOEDA (3).
11) Saia do zoom e vire à direita. Afaste a cadeira (à esquerda) e pegue a MOEDA (4).
12) Coloque as quatro moedas no caldeirão e pegue a CHAVE VERDE.
13) Vire à esquerda, use a chave verde na porta e suba. Clique no portal e ESCAPE!!!