Detonado Dr Dinkle Aztec Ruins
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é ajudar o Dr. Dinkle a escapar com o artefato asteca.
- Use as setas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique no barril atrás dos arbustos (à esquerda) e veja a dica. Anote:
5 - AMARELO
9 - ROXO
7 - AZUL
3 - VERMELHO
2) Saia do zoom e clique na porta traseira do carro (à direita). Clique nas cores na ordem crescente dos números conforme a dica (item 1):
3 - VERMELHO
5 - AMARELO
7 - AZUL
9 - ROXO
Pegue a CARNE.
3) Saia do zoom e vire à direita. Clique na pedra e pegue a CHAVE.
4) Vire duas vezes à esquerda e clique na alavanca (à esquerda).
5) Clique na placa na parede com um X marcado (à direita) e pegue a ESPADA.
6) Vire à esquerda e use a espada nos arbustos ao lado da caverna. Clique na pedra e veja a dica. Anote:
4 - NOROESTE
1 - NORDESTE
3 - SUDESTE
2 - SUDOESTE
7) Saia do zoom e dê a carne para a pantera (à esquerda). Entre na caverna e pegue o DISCO DE OURO (1) atrás da rocha (à direita).
8) Clique no baú e coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 6):
1 - NORDESTE
2 - SUDOESTE
3 - SUDESTE
4 - NOROESTE
Clique no botão cinza e pegue a TOCHA.
9) Desça e vire duas vezes à direita. Acenda a tocha na fogueira (à direita).
10) Vire à esquerda e use a tocha acesa na pira ao lado da porta. Suba e use a espada na trepadeira na parede (à esquerda). Abaixe a alavanca.
11) Pegue a PEDRA ESCURA no alto da pilastra à direita do portão.
12) Vire à esquerda e abaixe a alavanca na parede (à direita).
13) Veja a dica ao redor da porta e anote:
6 - 3 - 2 - 5
14) Vire duas vezes à direita e coloque a pedra escura na pedra que esta no chão. Abaixe a alavanca.
15) Clique no baú e coloque os números a partir da dica (item 13): 6325. Clique no botão cinza e pegue o DISCO DE PEDRA.
16) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Coloque o disco de pedra na parede ao lado da porta e suba. Pegue o DISCO DE OURO (2) no chão (à direita).
17) Suba e pegue a PÁ atrás da pilastra (à direita).
18) Desça duas vezes e vire à direita. Use a pá no esqueleto no chão e pegue o DISCO DE OURO (3).
19) Vire à esquerda e suba duas vezes. Coloque os três discos de ouro nos suportes. Suba e pegue o ARTEFATO.
20) Desça três vezes, vire à direita, desça e vire à direita. Use a chave no carro e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
sexta-feira, 27 de abril de 2018
quinta-feira, 26 de abril de 2018
Detonado Distorted Asylum
Detonado Distorted Asylum
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar do hospício.
- Use as setas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito
- Clique em BEGIN para começar o jogo.
1) Suba, vire à direita e suba duas vezes. Pegue o MARTELO na janela(à`esquerda).
2) Suba e pegue o JARRO SAGRADO em cima d a cadeira. Com ele você pode coletar os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
3) Use o martelo na parede (à esquerda) e pegue a GEMA VERMELHA (1).
4) Desça três vezes, vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Clique no homem e compre o MAPA e a ADAGA.
5) Saia do zoom e abra o mapa no inventário. Veja que as cenas estão nomeadas de A a X. Feche o mapa.
6) Vire à direita, desça e vire à esquerda até a cena E. Veja a palvra na máquina vermelha e anote: PAIN.
7) Vire à esquerda e suba até a cena K. Pegue o LIVRO no chão e abra-o. Coloque as letras conforme a duca (item 6): PAIN. Clique na fechadura do livro e vire as páginas. Veja o que está escrito e anote:
Big Bob
Bob Big
Red Run
Boo
Pegue a GEMA VERMELHA (2).
8) Feche o livro e vire à esquerda até a cena J.
Dê zoom no urso em cima da cadeira e clique no olho dele. Pegue a CHAVE ROXA.
9) Saia do zoom, vire à direita e desça até a cena D. Vire à esquerda, use a chave roxa na porta e entre. Vire à esquerda até a cena B e clique dentro de uma das panelas. Pegue a CHAVE VERDE.
10) Saia do zoom e vire cinco vezes à direita até a cena G. Vire novamente à direita, use a chave verde na porta e entre. Vire à direita até a cena I e tire o pôster da parede. Clique no buraco e pegue a CHAVE AZUL.
11) Saia do zoom, vire cinco vezes à esquerda e suba até a cena K. Suba novamente, use a chave azul na porta e entre. Use a adaga no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (3).
12) Clique em uma das cadeiras e pegue as BATERIAS.
13) Suba até a cena U e clique dentro da pia. Pegue a CHAVE DE FENDA.
14) Saia do zoom, desça e vire à esquerda até a cena O. Clique na gaveta sem etiqueta e pegue a CHAVE PRATEADA.
15) Saia do zoom, vire à direita, desça duas vezes e vire à direita até a cena E. Use a chave de fenda no painel na parede (à direita) e pegue o FLUIDO.
16) Vire à direita, suba e vire à esquerda até a cena L. Clique no homem e compre o ARCO E FLECHA.
17) Vire à direita, desça e vire duas vezes à direita até a cena H. Use o arco e flecha no olho roxo no alto da igreja e pegue a GEMA VERMELHA (4).
18) Vire à esquerda e suba atéa cena N. Clique nas esferas na ordem conforme as letras inciais das palavras (item 7)
Big - B - BLUE (AZUL)
Bob - B - BLUE (AZUL)
Bob - B - BLUE (AZUL)
Big - B - BLUE (AZUL)
Red - R - RED (VERMELHO)
Run - R - RED (VERMELHO)
Boo - B - BLUE (AZUL)
Pegue a GEMA VERMELHA (5).
19) Suba duas vezes até a cena W e vire à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Clique no painel (à direita) e pegue o ISQUEIRO. Junte-o com o fluido no inventário.
20) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à direita até a cena T. Use o isqueiro na vela no chão e pegue a CHAVE DOURADA.
21) Vire à esquerda, desça duas vezes, vire à esquerda e suba até a cena M. Suba novamente, use a chave dourada na porta e entre. Pegue os ÓCULOS em cima da mesa.
22) Abra o livro que estaá no inventário e vire as páginas até ver círculos coloridos. Selecione os óculos no inventário e clique nesta página. Veja a dica e anote.
23) Saia do zoom e suba atéa cena V. Clique na gaveta do armário no fundo da cena e pegue a LANTERNA. Junte-a com as baterias no inventário.
24) Desça e vire à esquerda até a cena Q. Use a lanter na cena escura e pegue a GEMA VERMELHA (6).
25) Vire à direita, desça duas vezes, vire à direita, suba duas vezes e vire à direita até a cena T. Use os óculos na figura na parede e veja a dica. Anote.
26) Vire à esquerda, suba e vire à direita até a cena X. Use os óculos na figura na parede e veja a dica. Anote.
27) Vire à esquerda, desça três vezes e vire à esquerda até a cena E. Use os óculos na figura na parede (à esquerda) e veja a dica. Anote.
28) Vire duas vezes à esquerda até a cena C e clique no baú no chão. Gire os botões de modo ficarem iguais à dica (item 22). Clique no botão cinza e pegue a VARINHA MÁGICA.
29) Saia do zoom, vire à direita até a cena D. Clique no painel na parede (à esquerda) e coloque as figuras na ordem conforme as dicas (itens 25, 26 e 27). A cada figura representada no painel, clique no botão cinza. Quando as três luzes estiverem verdes, clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA (7).
30) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba e vire à esquerda até a cena L. Clique no home e compre a bola de cristal. Para usa-la abra o mapa e clique na cena que deseja ir. A bola de cristal funciona com teletransporte.
31) Coloque as gemas vermelhas nos suportes espalhados pelas cenas. Anote:
CENA C
CENA F
CENA I
CENA M
CENA T
CENA V
CENA U
32) Vá até a cena A e desça. Clique na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar do hospício.
- Use as setas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito
- Clique em BEGIN para começar o jogo.
1) Suba, vire à direita e suba duas vezes. Pegue o MARTELO na janela(à`esquerda).
2) Suba e pegue o JARRO SAGRADO em cima d a cadeira. Com ele você pode coletar os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
3) Use o martelo na parede (à esquerda) e pegue a GEMA VERMELHA (1).
4) Desça três vezes, vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Clique no homem e compre o MAPA e a ADAGA.
5) Saia do zoom e abra o mapa no inventário. Veja que as cenas estão nomeadas de A a X. Feche o mapa.
6) Vire à direita, desça e vire à esquerda até a cena E. Veja a palvra na máquina vermelha e anote: PAIN.
7) Vire à esquerda e suba até a cena K. Pegue o LIVRO no chão e abra-o. Coloque as letras conforme a duca (item 6): PAIN. Clique na fechadura do livro e vire as páginas. Veja o que está escrito e anote:
Big Bob
Bob Big
Red Run
Boo
Pegue a GEMA VERMELHA (2).
8) Feche o livro e vire à esquerda até a cena J.
Dê zoom no urso em cima da cadeira e clique no olho dele. Pegue a CHAVE ROXA.
9) Saia do zoom, vire à direita e desça até a cena D. Vire à esquerda, use a chave roxa na porta e entre. Vire à esquerda até a cena B e clique dentro de uma das panelas. Pegue a CHAVE VERDE.
10) Saia do zoom e vire cinco vezes à direita até a cena G. Vire novamente à direita, use a chave verde na porta e entre. Vire à direita até a cena I e tire o pôster da parede. Clique no buraco e pegue a CHAVE AZUL.
11) Saia do zoom, vire cinco vezes à esquerda e suba até a cena K. Suba novamente, use a chave azul na porta e entre. Use a adaga no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (3).
12) Clique em uma das cadeiras e pegue as BATERIAS.
13) Suba até a cena U e clique dentro da pia. Pegue a CHAVE DE FENDA.
14) Saia do zoom, desça e vire à esquerda até a cena O. Clique na gaveta sem etiqueta e pegue a CHAVE PRATEADA.
15) Saia do zoom, vire à direita, desça duas vezes e vire à direita até a cena E. Use a chave de fenda no painel na parede (à direita) e pegue o FLUIDO.
16) Vire à direita, suba e vire à esquerda até a cena L. Clique no homem e compre o ARCO E FLECHA.
17) Vire à direita, desça e vire duas vezes à direita até a cena H. Use o arco e flecha no olho roxo no alto da igreja e pegue a GEMA VERMELHA (4).
18) Vire à esquerda e suba atéa cena N. Clique nas esferas na ordem conforme as letras inciais das palavras (item 7)
Big - B - BLUE (AZUL)
Bob - B - BLUE (AZUL)
Bob - B - BLUE (AZUL)
Big - B - BLUE (AZUL)
Red - R - RED (VERMELHO)
Run - R - RED (VERMELHO)
Boo - B - BLUE (AZUL)
Pegue a GEMA VERMELHA (5).
19) Suba duas vezes até a cena W e vire à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Clique no painel (à direita) e pegue o ISQUEIRO. Junte-o com o fluido no inventário.
20) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à direita até a cena T. Use o isqueiro na vela no chão e pegue a CHAVE DOURADA.
21) Vire à esquerda, desça duas vezes, vire à esquerda e suba até a cena M. Suba novamente, use a chave dourada na porta e entre. Pegue os ÓCULOS em cima da mesa.
22) Abra o livro que estaá no inventário e vire as páginas até ver círculos coloridos. Selecione os óculos no inventário e clique nesta página. Veja a dica e anote.
23) Saia do zoom e suba atéa cena V. Clique na gaveta do armário no fundo da cena e pegue a LANTERNA. Junte-a com as baterias no inventário.
24) Desça e vire à esquerda até a cena Q. Use a lanter na cena escura e pegue a GEMA VERMELHA (6).
25) Vire à direita, desça duas vezes, vire à direita, suba duas vezes e vire à direita até a cena T. Use os óculos na figura na parede e veja a dica. Anote.
26) Vire à esquerda, suba e vire à direita até a cena X. Use os óculos na figura na parede e veja a dica. Anote.
27) Vire à esquerda, desça três vezes e vire à esquerda até a cena E. Use os óculos na figura na parede (à esquerda) e veja a dica. Anote.
28) Vire duas vezes à esquerda até a cena C e clique no baú no chão. Gire os botões de modo ficarem iguais à dica (item 22). Clique no botão cinza e pegue a VARINHA MÁGICA.
29) Saia do zoom, vire à direita até a cena D. Clique no painel na parede (à esquerda) e coloque as figuras na ordem conforme as dicas (itens 25, 26 e 27). A cada figura representada no painel, clique no botão cinza. Quando as três luzes estiverem verdes, clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA (7).
30) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba e vire à esquerda até a cena L. Clique no home e compre a bola de cristal. Para usa-la abra o mapa e clique na cena que deseja ir. A bola de cristal funciona com teletransporte.
31) Coloque as gemas vermelhas nos suportes espalhados pelas cenas. Anote:
CENA C
CENA F
CENA I
CENA M
CENA T
CENA V
CENA U
32) Vá até a cena A e desça. Clique na porta e ESCAPE!!!
Detonado Schoolyard Escape
Detonado Schoolyard Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da escola.
- Use as setas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique na placa (à direita) e veja os números. Anote: 184391.
2) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Vejas cores no brinquedo (à esquerda) e a direção da seta e anote:
VERMELHO - AMARELO - AZUL - VERDE - ROXO
Clique no brinquedo para faze-lo girar e pegue a GEMA VERDE embaixo dele.
3) Vire à direita e clique na mochila atrás do escorregador. Coloque a senha conforme a dica (item 1): 184391. Clique em E e pegue a LANTERNA,
4) Saia do zoom e clique no telescópio em cima da torre. Veja as figuras em uma das janelas e anote a cor e o número de vértices de cada uma:
3 - AZUL
4 - VERMELHO
5 - AMARELO
5) Veja também as letras em outra janela e anote:
A - AMARELO
B - AZUL
C - VERMELHO
6) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Veja os números no chão e anote:
7 - AZUL
6 - VERMELHO
4 - AMARELO
2 - VERDE
7) Vire quatro vezes à direita e clique na bicicleta (à esquerda) e coloque os números (item 4) na ordem conforme a dica (item 5):
A - 5 - AMARELO
B - 3 - AZUL
C - 4 - VERMELHO
Clique no botão cinzqa e pegue a PÁ.
8) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique em um dos armários inferiores (à direita) e coloque os números (item 6) na ordem a partir da dica (item 2):
6 - VERMELHO
4 - AMARELO
7 - AZUL
2 - VERDE
Clique no botão cinza e pegue o PÉ DE CABRA.
9) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Use a pá no monte de areia e pegue a CHAVE.
10) Use a pá no canto superior direito da caixa de areia e pegue a GEMA ROXA.
11) Vire à direita e use a chave na estante (à esquerda). Pegue a BOLA.
12) Vire à direita e jogue a bola na cesta de basquete. Pegue a GEMA AMARELA.
13) Vire três vezes à direita e clique em um dos armários (à direita). Clique na caixa e coloque as três gemas. Pegue a CHAVE DE BOCA.
14) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave de boca na ESCADA e pegue-a.
15) Vire à esquerda e use o pé de cabra no bueiro (à esquerda). Coloque a escada dentro do bueiro, selecione a lanterna no inventário e entre. Vire à direita e clique na placa (à direita). Veja a dica e anote: DECADE.
16) Suba e clique na lata no chão (à direita). Pegue a CHAVE PRETA.
17) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Pegue os PALLETS no chão (à esquerda).
18) Clique nas roldanas dos canos na ordem de acordo com a dica (iutem 15):
D - E - C - A - D - E
19) Desça, vire à direita e suba duas vezes. Selecione os pallets no inventário e clique na escada na parede. Suba e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da escola.
- Use as setas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique na placa (à direita) e veja os números. Anote: 184391.
2) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Vejas cores no brinquedo (à esquerda) e a direção da seta e anote:
VERMELHO - AMARELO - AZUL - VERDE - ROXO
Clique no brinquedo para faze-lo girar e pegue a GEMA VERDE embaixo dele.
3) Vire à direita e clique na mochila atrás do escorregador. Coloque a senha conforme a dica (item 1): 184391. Clique em E e pegue a LANTERNA,
4) Saia do zoom e clique no telescópio em cima da torre. Veja as figuras em uma das janelas e anote a cor e o número de vértices de cada uma:
3 - AZUL
4 - VERMELHO
5 - AMARELO
5) Veja também as letras em outra janela e anote:
A - AMARELO
B - AZUL
C - VERMELHO
6) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Veja os números no chão e anote:
7 - AZUL
6 - VERMELHO
4 - AMARELO
2 - VERDE
7) Vire quatro vezes à direita e clique na bicicleta (à esquerda) e coloque os números (item 4) na ordem conforme a dica (item 5):
A - 5 - AMARELO
B - 3 - AZUL
C - 4 - VERMELHO
Clique no botão cinzqa e pegue a PÁ.
8) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique em um dos armários inferiores (à direita) e coloque os números (item 6) na ordem a partir da dica (item 2):
6 - VERMELHO
4 - AMARELO
7 - AZUL
2 - VERDE
Clique no botão cinza e pegue o PÉ DE CABRA.
9) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Use a pá no monte de areia e pegue a CHAVE.
10) Use a pá no canto superior direito da caixa de areia e pegue a GEMA ROXA.
11) Vire à direita e use a chave na estante (à esquerda). Pegue a BOLA.
12) Vire à direita e jogue a bola na cesta de basquete. Pegue a GEMA AMARELA.
13) Vire três vezes à direita e clique em um dos armários (à direita). Clique na caixa e coloque as três gemas. Pegue a CHAVE DE BOCA.
14) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave de boca na ESCADA e pegue-a.
15) Vire à esquerda e use o pé de cabra no bueiro (à esquerda). Coloque a escada dentro do bueiro, selecione a lanterna no inventário e entre. Vire à direita e clique na placa (à direita). Veja a dica e anote: DECADE.
16) Suba e clique na lata no chão (à direita). Pegue a CHAVE PRETA.
17) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Pegue os PALLETS no chão (à esquerda).
18) Clique nas roldanas dos canos na ordem de acordo com a dica (iutem 15):
D - E - C - A - D - E
19) Desça, vire à direita e suba duas vezes. Selecione os pallets no inventário e clique na escada na parede. Suba e ESCAPE!!!
Detonado Hooda Math Escape Room Harrisburgh
Detonado Hooda Math Escape Room Harrisburgh
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Harrisburg.
- Use as setas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique no arbusto (à direita) e afaste-o. Pgue o DINHEIRO.
2) Saia do zoom e vire à direita. Use o dinheiro na máquina (à esquerda) e pegue a BARRA DE CHOCOLATE.
3) Clique no papel que esta na porta do mercado e veja a hora marcada. Anote: 1:15.
4) Saia do zoom, desça e vire à direita. Pegue a PEDRA (à direita).
5) Veja o nome do rio na placa (à esquerda) e anote: SUSQUEHANNA.
6) Vire à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda. DÊ a barra de chocolate para o menino e pegue a GARRAFA.
7) Coloque a pedra na gangorra (à direita) e pegue o GIZ DE CERA (1).
8) Vire duas vezes à direita e desça. Use a garrafa na fogueira (à esquerda) e clique nela. Afaste uma das pedras e pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Saia do zoom e use a chave prateada no trailer (à direita). Enhtre nele e clique no papel amarelo. Veja a dica e anote:
2 - 4 - 6 - 7 - 9
10) Saia do zoom e clique no porta luvas. Coloque as letras (item 5) de acordo com a dica (item 9):
2ª LETRA - U
4ª LETRA - Q
6ª LETRA - E
7ª LETRA - H
9ª LETRA - N
Clique no botão cinza e pegue o GIZ DE CERA (2).
11) Vire à direita, suba e vire três vezes à esquerda. Clique na mochila (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 3): 1:15. Clique no botão cinza e pegue o GIZ DE CERA (3).
12) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê os três gizes de cera para o menino e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Harrisburg.
- Use as setas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique no arbusto (à direita) e afaste-o. Pgue o DINHEIRO.
2) Saia do zoom e vire à direita. Use o dinheiro na máquina (à esquerda) e pegue a BARRA DE CHOCOLATE.
3) Clique no papel que esta na porta do mercado e veja a hora marcada. Anote: 1:15.
4) Saia do zoom, desça e vire à direita. Pegue a PEDRA (à direita).
5) Veja o nome do rio na placa (à esquerda) e anote: SUSQUEHANNA.
6) Vire à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda. DÊ a barra de chocolate para o menino e pegue a GARRAFA.
7) Coloque a pedra na gangorra (à direita) e pegue o GIZ DE CERA (1).
8) Vire duas vezes à direita e desça. Use a garrafa na fogueira (à esquerda) e clique nela. Afaste uma das pedras e pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Saia do zoom e use a chave prateada no trailer (à direita). Enhtre nele e clique no papel amarelo. Veja a dica e anote:
2 - 4 - 6 - 7 - 9
10) Saia do zoom e clique no porta luvas. Coloque as letras (item 5) de acordo com a dica (item 9):
2ª LETRA - U
4ª LETRA - Q
6ª LETRA - E
7ª LETRA - H
9ª LETRA - N
Clique no botão cinza e pegue o GIZ DE CERA (2).
11) Vire à direita, suba e vire três vezes à esquerda. Clique na mochila (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 3): 1:15. Clique no botão cinza e pegue o GIZ DE CERA (3).
12) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê os três gizes de cera para o menino e ESCAPE!!!
sexta-feira, 20 de abril de 2018
Detonado Big Building Escape
Detonado Big Building Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do prédio.
- Use as setas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e clique dentro da lixeira (à direita). Afaste os papéis e pegue o COPO.
2) Saia do zoom e cluque no papel amarelo (à esquerda). Veja os símbolos e os números e anote:
3579 - 396 = 3183
3) Saia do zoom e vire à direita. Veja as cores dos quadros na parede e anote:
ROXO - ROSA
4) Vire à direita e veja as cores dos quadros na parede. Anote:
VERDE - AZUL
5) Use o copo na fonte e encha-o de água. Clique na lateral inferior direita da fonte e pegue a CHAVE.
6) Saia do zoom e vire à direita. Veja as cores dos quadros na parede e anote:
AMARELO - VERMELHO
7) Use o copo com água na planta e pegue o INSETO.
8) Use a chave no botão do elevador e entre nele. Clique no painel inferior à direita e pegue o FIO VERMELHO.
9) Clique no botão com a seta para cima (à direita) e saia do elevador. Vire três vezes à esquerda e dê o inseto para o lagarto na planta (à direita). Pegue o GRAMPO.
10) Afaste a cadeira (à esquerda) e clique no papel em cima da mesa. Veja a dicas e anote.
11) Saia do zoom e clique no baú. Coloque os símbolos nas posições conforme a dica (item 10). Coloque os outros símbolos nas posições de acordo com a dica (item 2) e clique no botão vermelho. Pegue os ÓCULOS DE VISÃO NOTURNA.
12) Vire à direita e use o grampo na porta. Clique em cada pino de modo que sua parte inferior apareça nos espaços vazios. Entre na porta e pegue o CABO no canto inferior direito da impressora.
13) Clique nas caixas (à esquerda) na ordem a partir das dicas (itens 3, 4 e 6):
ROXO - ROSA - VERDE - AZUL - AMARELO - VERMELHO
Pegue a CHAVE PRETA.
14) Desça, vire à direita, use a chave preta na porta e entre. Coloque o cabo no computador e clique no monitor. Veja os números invertidos e anote: O7734.
15) Saia do zoom e clique em um dos armários. Coloque os números conforme a dica (item 14): 07734. Clique no botão vermelho e pegue a CHAVE DE FENDA.
16) Saia do zoom, desça e vire à direita. Use a chave de fenda na entrada inferior de ar da máquina (à esquerda) e pegue o FIO AZUL;
17) Clique no botão do elevador e entre nele. Clique no botão com a seta para baixo e saia do elevador. Use a chave de fenda na entrada de ar (à esquerda), selecione os óculos de visão noturna no inventário e entre. Vire à esquerda e pegue o FIO VERDE (à esquerda).
18) Vire à direita e desça. Clique no botão do elevador e entre nele. Clique no botão com a seta para cima e saia do elevador. Vire duas vezes à esquerda e suba. Clique no painel na parede (à esquerda) e coloque os três fios. Clique nos números de acordo com a dica (item 2): 3183. Clique em E.
19) Desça e vire duas vezes à direita. Clique no botão do elevador e entre nele. Clique no botão com a seta para baixo e saia do elevador. Selecione os óculos de visão noturna no inventário e entre na entrada na parede (à esquerda. Vire à esquerda, suba e desça. Clique no carro e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do prédio.
- Use as setas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e clique dentro da lixeira (à direita). Afaste os papéis e pegue o COPO.
2) Saia do zoom e cluque no papel amarelo (à esquerda). Veja os símbolos e os números e anote:
3579 - 396 = 3183
3) Saia do zoom e vire à direita. Veja as cores dos quadros na parede e anote:
ROXO - ROSA
4) Vire à direita e veja as cores dos quadros na parede. Anote:
VERDE - AZUL
5) Use o copo na fonte e encha-o de água. Clique na lateral inferior direita da fonte e pegue a CHAVE.
6) Saia do zoom e vire à direita. Veja as cores dos quadros na parede e anote:
AMARELO - VERMELHO
7) Use o copo com água na planta e pegue o INSETO.
8) Use a chave no botão do elevador e entre nele. Clique no painel inferior à direita e pegue o FIO VERMELHO.
9) Clique no botão com a seta para cima (à direita) e saia do elevador. Vire três vezes à esquerda e dê o inseto para o lagarto na planta (à direita). Pegue o GRAMPO.
10) Afaste a cadeira (à esquerda) e clique no papel em cima da mesa. Veja a dicas e anote.
11) Saia do zoom e clique no baú. Coloque os símbolos nas posições conforme a dica (item 10). Coloque os outros símbolos nas posições de acordo com a dica (item 2) e clique no botão vermelho. Pegue os ÓCULOS DE VISÃO NOTURNA.
12) Vire à direita e use o grampo na porta. Clique em cada pino de modo que sua parte inferior apareça nos espaços vazios. Entre na porta e pegue o CABO no canto inferior direito da impressora.
13) Clique nas caixas (à esquerda) na ordem a partir das dicas (itens 3, 4 e 6):
ROXO - ROSA - VERDE - AZUL - AMARELO - VERMELHO
Pegue a CHAVE PRETA.
14) Desça, vire à direita, use a chave preta na porta e entre. Coloque o cabo no computador e clique no monitor. Veja os números invertidos e anote: O7734.
15) Saia do zoom e clique em um dos armários. Coloque os números conforme a dica (item 14): 07734. Clique no botão vermelho e pegue a CHAVE DE FENDA.
16) Saia do zoom, desça e vire à direita. Use a chave de fenda na entrada inferior de ar da máquina (à esquerda) e pegue o FIO AZUL;
17) Clique no botão do elevador e entre nele. Clique no botão com a seta para baixo e saia do elevador. Use a chave de fenda na entrada de ar (à esquerda), selecione os óculos de visão noturna no inventário e entre. Vire à esquerda e pegue o FIO VERDE (à esquerda).
18) Vire à direita e desça. Clique no botão do elevador e entre nele. Clique no botão com a seta para cima e saia do elevador. Vire duas vezes à esquerda e suba. Clique no painel na parede (à esquerda) e coloque os três fios. Clique nos números de acordo com a dica (item 2): 3183. Clique em E.
19) Desça e vire duas vezes à direita. Clique no botão do elevador e entre nele. Clique no botão com a seta para baixo e saia do elevador. Selecione os óculos de visão noturna no inventário e entre na entrada na parede (à esquerda. Vire à esquerda, suba e desça. Clique no carro e ESCAPE!!!
terça-feira, 17 de abril de 2018
Detonado Wacky Wizard Escape Forest
Detonado Wacky Wizard Escape Forest
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é ajudar o feiticeiro a escapar.
- Use as setas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a MADEIRA (1) atrás da árvore (à direita).
2) Veja a cor dos cogumelos e anote:
VERDE - AZUL - AZUL - VERDE - AZUL - AZUL
3) Clique na pedra no canto inferior esquerdo da placa de pedra e veja a dica. Anote.
4) Saia do zoom e vire à esquerda. Afaste os três barris e pegue a VARINHA MÁGICA.
5) Vire quatro vezes à direita e clique na esferas na ordem de acordo com a dica (item 2):
VERDE - AZUL - AZUL - VERDE - AZUL - AZUL
Pegue a PEDRA DO DRAGÃO.
6) Vire à direita e use a varinha mágica na pedra (à direita). Pegue a MADEIRA (2).
7) Clique no baú e coloque os símbolos conforme a dica (item 2). Clique no botão cinza e pegue a MARRETA.
8) Vire duas vezes à esquerda e use a marreta na caixa. Pegue a MADEIRA (3).
9) Vire duas vezes à esquerda e coloque a pedra do dragão na placa de pedra.
10) Vire à direita e coloque as três madeiras na ponte. Suba duas vezes e vire à esquerda. Use a varinha mágica na fogueira e clique na figura na parede. Veja a dica e anote:
- - 8 - -
- 3 - 5 -
7 - - - 2
- 1 - 4 -
- - 6 - -
11) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique nas pontas da figura na parede na ordem a partir da dica (item 10):
- - 8 - -
- 3 - 5 -
7 - - - 2
- 1 - 4 -
- - 6 - -
12) Clique na parte inferior direita da parede (à direita) e pegue o PERGAMINHO.
13) Abra o pergaminho e veja a dica. Anote: 9473.
14) Saia do zoom, vire à esquerda e desça. Afaste o arbusto (à esquerda) e clique no baú. Coloque os números conforme a dica (item 13): 9473. Clique no botão cinza e pegue a CORDA.
15) Suba e use a corda nas estacas. Suba duas vezes e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é ajudar o feiticeiro a escapar.
- Use as setas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a MADEIRA (1) atrás da árvore (à direita).
2) Veja a cor dos cogumelos e anote:
VERDE - AZUL - AZUL - VERDE - AZUL - AZUL
3) Clique na pedra no canto inferior esquerdo da placa de pedra e veja a dica. Anote.
4) Saia do zoom e vire à esquerda. Afaste os três barris e pegue a VARINHA MÁGICA.
5) Vire quatro vezes à direita e clique na esferas na ordem de acordo com a dica (item 2):
VERDE - AZUL - AZUL - VERDE - AZUL - AZUL
Pegue a PEDRA DO DRAGÃO.
6) Vire à direita e use a varinha mágica na pedra (à direita). Pegue a MADEIRA (2).
7) Clique no baú e coloque os símbolos conforme a dica (item 2). Clique no botão cinza e pegue a MARRETA.
8) Vire duas vezes à esquerda e use a marreta na caixa. Pegue a MADEIRA (3).
9) Vire duas vezes à esquerda e coloque a pedra do dragão na placa de pedra.
10) Vire à direita e coloque as três madeiras na ponte. Suba duas vezes e vire à esquerda. Use a varinha mágica na fogueira e clique na figura na parede. Veja a dica e anote:
- - 8 - -
- 3 - 5 -
7 - - - 2
- 1 - 4 -
- - 6 - -
11) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique nas pontas da figura na parede na ordem a partir da dica (item 10):
- - 8 - -
- 3 - 5 -
7 - - - 2
- 1 - 4 -
- - 6 - -
12) Clique na parte inferior direita da parede (à direita) e pegue o PERGAMINHO.
13) Abra o pergaminho e veja a dica. Anote: 9473.
14) Saia do zoom, vire à esquerda e desça. Afaste o arbusto (à esquerda) e clique no baú. Coloque os números conforme a dica (item 13): 9473. Clique no botão cinza e pegue a CORDA.
15) Suba e use a corda nas estacas. Suba duas vezes e ESCAPE!!!
Detonado Mysterious Castle Escape
Detonado Mysterious Castle Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar o castelo.
- Use as setas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o MAPA no chão (à esquerda) e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a R. Feche o mapa.
2) Vire à direita até a cena G e clique na taça em cima do pedestal. Clique no botão na parede.
3) Vire duas vezes à direita e desça até a cena A. Pegue a BOLA em cima da mesa.
4) Suba duas vezes até a cena M e pegue a CHAVE DE FENDA (à direita).
5) Suba até a cena P e pegue o PÉ DE CABRA no chão (à direita).
6) Desça duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena K. Use o pé de cabra em um dos armários inferiores (à esquerda) e clique nele. Pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Saia do zoom e vire à direita até a cena L. Coloque a bola no canto superior esquerdo da mesa de bilhar e pegue a CHAVE PRETA.
8) Vire à esquerda e suba até a cena O. Pegue o LIVRO no chão.
9) Suba até a cena Q e clique no livro em cima da mesa. Veja a dica e anote: 6:45.
10) Saia do zoom, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena J. Clique no relógio em cima da lareira e coloque os ponteiros nas posições conforme a dica (item 9): 6:45. Pegue a GEMA VERMELHA.
11) Saia do zoom e desça. Use a chave preta na porta e entre. Clqiue na estante (à direita) e coloque o livro no lugar que falta. Pegue a CHAVE DOURADA.
12) Veja os números nas lombadas dos livros e anote: 5963.
13) Saia do zoom, suba, vire à direita e suba duas vezes até a cena Q. Suba novamente, use a chave dourada na porta e entre. Use a chave de fenda em um dos pratos ena parede (à direita) e clique no botão.
14) Clique na caixa em cima da mesa (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 12): 5963. Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL.
15) Desça três vezes e vire seis vezes à esquerda até a cena E. Clique no botão na parede.
16) Vire à esquerda até a cena D, use a chave prateada na porta e entre. Clique em uma das caixas (à direita) e pegue a CHAVE ROXA.
17) Saia do zoom e vire oito vezes à direita até a cena L. Desça, use a chave roxa na porta e entre. Clique na gaveta do criado mudo (à direita) e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
18) Saia do zoom, suba, vire cinco vezes à esquerda e suba até a cena M. Use a caixa de fósforos na lareira (à esquerda) e pegue a GEMA VERDE.
19) Desça e vire à direita até a cena H. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA E
CENA G
CENA R
20) Clique no cofre e coloque as três gemas. Pegue as CHAVES.
21) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda até a cena D. Use as chaves no carro e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar o castelo.
- Use as setas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o MAPA no chão (à esquerda) e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a R. Feche o mapa.
2) Vire à direita até a cena G e clique na taça em cima do pedestal. Clique no botão na parede.
3) Vire duas vezes à direita e desça até a cena A. Pegue a BOLA em cima da mesa.
4) Suba duas vezes até a cena M e pegue a CHAVE DE FENDA (à direita).
5) Suba até a cena P e pegue o PÉ DE CABRA no chão (à direita).
6) Desça duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena K. Use o pé de cabra em um dos armários inferiores (à esquerda) e clique nele. Pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Saia do zoom e vire à direita até a cena L. Coloque a bola no canto superior esquerdo da mesa de bilhar e pegue a CHAVE PRETA.
8) Vire à esquerda e suba até a cena O. Pegue o LIVRO no chão.
9) Suba até a cena Q e clique no livro em cima da mesa. Veja a dica e anote: 6:45.
10) Saia do zoom, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena J. Clique no relógio em cima da lareira e coloque os ponteiros nas posições conforme a dica (item 9): 6:45. Pegue a GEMA VERMELHA.
11) Saia do zoom e desça. Use a chave preta na porta e entre. Clqiue na estante (à direita) e coloque o livro no lugar que falta. Pegue a CHAVE DOURADA.
12) Veja os números nas lombadas dos livros e anote: 5963.
13) Saia do zoom, suba, vire à direita e suba duas vezes até a cena Q. Suba novamente, use a chave dourada na porta e entre. Use a chave de fenda em um dos pratos ena parede (à direita) e clique no botão.
14) Clique na caixa em cima da mesa (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 12): 5963. Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL.
15) Desça três vezes e vire seis vezes à esquerda até a cena E. Clique no botão na parede.
16) Vire à esquerda até a cena D, use a chave prateada na porta e entre. Clique em uma das caixas (à direita) e pegue a CHAVE ROXA.
17) Saia do zoom e vire oito vezes à direita até a cena L. Desça, use a chave roxa na porta e entre. Clique na gaveta do criado mudo (à direita) e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
18) Saia do zoom, suba, vire cinco vezes à esquerda e suba até a cena M. Use a caixa de fósforos na lareira (à esquerda) e pegue a GEMA VERDE.
19) Desça e vire à direita até a cena H. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA E
CENA G
CENA R
20) Clique no cofre e coloque as três gemas. Pegue as CHAVES.
21) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda até a cena D. Use as chaves no carro e ESCAPE!!!
Detonado Hooda Math Escape Room Dover
Detonado Hooda Math Escape Room Dover
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Dover
- Use as setas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Dover
- Use as setas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Dê zoom dentro da lixeira (à esquerda) e clique na lata. Pegue o LACRE.
2) Saia do zoom e vire à direita. Clique na placa na cerca e veja a inicial das palavras. Anote:
S - P - O - R - T
3) Saia do zoom e vire à direita. Clique no cartaz na parede (à esquerda) e veja a dica. Anote:
DOWN (ABAIXO)
RIGHT (DIREITA)
LEFT (ESQUERDA)
RIGHT (DIREITA)
UP (ACIMA)
4) Saia do zoom e clique no telefone. Use o lacre e pegue a MOEDA (1).
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na caixa de correio (à esquerda) e clique nas setas na ordem conforme a dica (item 3):
DOWN (ABAIXO) - RIGHT (DIREITA) - LEFT (ESQUERDA) - RIGHT (DIREITA) - UP (ACIMA)
Pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Use a chave prateada no portão e suba. Vire à direita e clique na mochila roxa atrás da ponte (à esquerda) e coloque as letras de acordo com a dica (item 2) SPORT. Clique no botão cinza e pegue a BOLA DE BASQUETE.
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Ue a bola de basquete na cesta e dê zoom no tênis. Vire o tênis e pegue a MOEDA (2).
8) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita. Clique na entrada superior direita da máquina (à esquerda) e pegue a MOEDA (3).
9) Suba e vire à direita. Abra o freezer e pegue o LEITE.
10) Vire à esquerda e dê o leite para a mulher. Dê as três moedas para ela e pegue o leite de volta.
11) Desça e vire à direita. Dê o leite para o homem e ESCAPE!!!
quinta-feira, 12 de abril de 2018
Detonado Dr. Dinkle Egyptian Discovery
Detonado Dr. Dinkle Egyptian Discovery
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é ajudar o Dr. Dinkle a escapar do Egito.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e veja a dica no camelo. Anote:
AMARELO - ROXO - AMARELO - VERDE
VERMELHO - AZUL - ROXO - VERMELHO
2) Vire à direita e clique na caixa. Coloque as cores conforme a dica (item 1):
AMARELO - ROXO - AMARELO - VERDE
VERMELHO - AZUL - ROXO - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
3) Vire duas vezes à direita e afaste uma das caixas. Pegue o PERGAMINHO.
4) Abra o pergaminho que está no inventário e veja a dica. Anote:
I = 1
V = 5
X = 10
C = 100
M = 1000
i = 1000
v = 5000
x = 10000
l = 50000
c = 100000
d = 500000
m = 1000000
5) Saia do zoom e afaste mais algumas caixas. Clique no painel na parede e conecte as linhas azuis.
6) Vire à direita e afaste a caixa. Pegue o DISCO DOURADO (1).
7) Vire duas vezes à esquerda e suba. Veja a dica no alto da porta e anote: xcMVII.
8) Desça e clique no lado esquerdo do carrinho. Clique no baú e coloque os números (item 4) de acordo com a dica (item 7): 91007. Clique no botão cinza e pegue a FACA.
9) Saia do zoom e suba. Use a faca na trepadeira (à esquerda) e abaixe a alavanca.
10) Suba e veja as cores e os tamanhos dos aros. Anote-os em ordem decrescente:
AZUL - VERDE - ROXO - AMARELO
11) Clique na pilastra da esquerda até ela ficar completamente abaixada e pegue a PICARETA.
12) Desça e use a picareta na pedra (à direita). Pegue o DISCO DOURADO (2).
13) Suba e vire à direita. Clique no disco na parede e coloque as cores a partir da dica (item 10):
AZUL - VERDE - ROXO - AMARELO
Clique no centro e pegue o DISCO DOURADO (3).
14) Saia do zoom e coloque os trÊs discos na parede. Abaixe a alavanca e suba. Use a pá na areia e pegue a ESTÁTUA.
15) Desça, vire à esquerda, desça duas vezes e vire dus vezes à esquerda. Pegue a CHAVE PRATEADA no bolso do camelo.
16) Use a chave prateada no camelo e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é ajudar o Dr. Dinkle a escapar do Egito.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e veja a dica no camelo. Anote:
AMARELO - ROXO - AMARELO - VERDE
VERMELHO - AZUL - ROXO - VERMELHO
2) Vire à direita e clique na caixa. Coloque as cores conforme a dica (item 1):
AMARELO - ROXO - AMARELO - VERDE
VERMELHO - AZUL - ROXO - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
3) Vire duas vezes à direita e afaste uma das caixas. Pegue o PERGAMINHO.
4) Abra o pergaminho que está no inventário e veja a dica. Anote:
I = 1
V = 5
X = 10
C = 100
M = 1000
i = 1000
v = 5000
x = 10000
l = 50000
c = 100000
d = 500000
m = 1000000
5) Saia do zoom e afaste mais algumas caixas. Clique no painel na parede e conecte as linhas azuis.
6) Vire à direita e afaste a caixa. Pegue o DISCO DOURADO (1).
7) Vire duas vezes à esquerda e suba. Veja a dica no alto da porta e anote: xcMVII.
8) Desça e clique no lado esquerdo do carrinho. Clique no baú e coloque os números (item 4) de acordo com a dica (item 7): 91007. Clique no botão cinza e pegue a FACA.
9) Saia do zoom e suba. Use a faca na trepadeira (à esquerda) e abaixe a alavanca.
10) Suba e veja as cores e os tamanhos dos aros. Anote-os em ordem decrescente:
AZUL - VERDE - ROXO - AMARELO
11) Clique na pilastra da esquerda até ela ficar completamente abaixada e pegue a PICARETA.
12) Desça e use a picareta na pedra (à direita). Pegue o DISCO DOURADO (2).
13) Suba e vire à direita. Clique no disco na parede e coloque as cores a partir da dica (item 10):
AZUL - VERDE - ROXO - AMARELO
Clique no centro e pegue o DISCO DOURADO (3).
14) Saia do zoom e coloque os trÊs discos na parede. Abaixe a alavanca e suba. Use a pá na areia e pegue a ESTÁTUA.
15) Desça, vire à esquerda, desça duas vezes e vire dus vezes à esquerda. Pegue a CHAVE PRATEADA no bolso do camelo.
16) Use a chave prateada no camelo e ESCAPE!!!
Detonado Super Sneaky Spy Guy Golden Arm 3
Detonado Super Sneaky Spy Guy Golden Arm 3
- Terceiro jogo da série Golden Arm criada por Melting Mindz cujo objetivo é escapar com o braço de ouro.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em START para começar.
1) Vire duas vezes à esquerda e pegue o OVO (1) no chão (à direita).
2) Vire duas vezes à esquerda e pegue o OVO (2) em cima do muro (à direita).
3) Desça e clique no anão (à direita). Pegue a GEMA ROSA.
4) Veja a dica no muro e anote:
VERMELHO - AMARELO - LARANJA - VERDE - AZUL - ROXO - ROSA
5) Vire à esquerda e pegue o MAPA em cima da mesa. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a X. Feche o mapa.
6) Vire à esquerda até a cena E e clique no quadro na parede (à direita). Monte o quebra cabeça e pegue a GEMA AMARELA.
7) Saia do zoom e desça até a cena B. Clique na gaveta do criado mudo e pegue a CHAVE DE FENDA.
8) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena A. Pegue o OVO (3) no chão (à esquerda) e a MOEDA BÔNUS perto do céu no fundo da cena.
9) Vire à direita e suba até a cena K. Pegue o COPO COM ÁGUA em cima da cômoda.
10) Vire à esquerda e suba até a cena R. Pegue o OVO (4) no muro (à direita).
11) Clique na moldura do quadro (à esquerda) e veja os símbolos. Anote.
12) Saia do zoom e desça até a cena J. Clique na caixa em cima da cômoda (à direita) e coloque os símbolos conforme a dica (item 11). Pegue a GEMA ROXA.
13) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire à direita e suba até a cena L. Clique no botão na parede e pegue o OVO (5) em cima da mesa.
14) Desça, vire à direita e suba duas vezes até a cena U. Clique no baú em cima da mesa e coloque os cinco ovos. Pegue a CHAVE PRATEADA.
15) Saia do zoom, desça e vire à direita até a cena N. Use a chave prateada na porta e entre. Use o copo com água na estátua em cima da mesa e pegue a GEMA VERMELHA.
16) Suba até a cena X e clique no botão na parede (à direita).
17) Use a chave de fenda no baú em frente à cama e pegue a CHAVE AZUL.
18) Saia do zoom, desça duas vezes, vire à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena E. Vire novamente à esquerda, use a chave azul na porta e entre. Pegue a VASSOURA (à direita).
19) Vire à esquerda até a cena C e clique no botão na parede. Clique na lateral do porco (à esquerda). Pegue a CHAVE VERDE.
20) Vire duas vezes à direita, suba e vire à esquerda até a cena J. Vire novamente à esquerda, use a chave verde na porta e entre. Clique no botão na parede.
21) Vire à esquerda até a cena H e clique no papel em cima da pia. Veja os números que aparecem e anote: 7435.
22) Vire à direita até a cena I e clique no baú. Coloque os números a partir da dica (item 21): 7435. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA AZUL.
23) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, desça, vire duas vezes à direita e suba até a cena M. Use a vassoura no telhado (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA.
24) Desça, vire duas cvezes à esquerda e suba até a cena K. Suba novamente, use a chave dourada na porta e entre. Clique no botão na parede (à direita).
25) Vire à direita até a cena T e pegue o ISQUEIRO em cima da mesa.
26) Vire à esquerdane suba até a cena W. Clkique dentro do closet (à esquerda ) e pegue o TRAJE DE BANHO.
27) Saia do zoom, desça três vezes, vire duas vezes à direita e suba até a cena M. Use o isqueiro na vela em cima da mesa e pegue a GEMA LARANJA.
28) Vire três vezes à direita até a cena P e use o traje de banho na piscina. Pegue a GEMA VERDE.
29) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda e desça até a cena B. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido verifique se todos os botões estão verdes:
CENA C
CENA I
CENA L
CENA S
CENA X
30) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem de acordo com a dica (item 4):
VERMELHO - AMARELO - LARANJA - VERDE - AZUL - ROXO - ROSA
Clique na maçaneta e pegue o BRAÇO DE OURO.
32) Saia do zoom, suba, vire duas vezes à direita, suba, vire quatro vezes à direita até a cena U e suba. Clique no jet ski e ESCAPE!!!
- Terceiro jogo da série Golden Arm criada por Melting Mindz cujo objetivo é escapar com o braço de ouro.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em START para começar.
1) Vire duas vezes à esquerda e pegue o OVO (1) no chão (à direita).
2) Vire duas vezes à esquerda e pegue o OVO (2) em cima do muro (à direita).
3) Desça e clique no anão (à direita). Pegue a GEMA ROSA.
4) Veja a dica no muro e anote:
VERMELHO - AMARELO - LARANJA - VERDE - AZUL - ROXO - ROSA
5) Vire à esquerda e pegue o MAPA em cima da mesa. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a X. Feche o mapa.
6) Vire à esquerda até a cena E e clique no quadro na parede (à direita). Monte o quebra cabeça e pegue a GEMA AMARELA.
7) Saia do zoom e desça até a cena B. Clique na gaveta do criado mudo e pegue a CHAVE DE FENDA.
8) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena A. Pegue o OVO (3) no chão (à esquerda) e a MOEDA BÔNUS perto do céu no fundo da cena.
9) Vire à direita e suba até a cena K. Pegue o COPO COM ÁGUA em cima da cômoda.
10) Vire à esquerda e suba até a cena R. Pegue o OVO (4) no muro (à direita).
11) Clique na moldura do quadro (à esquerda) e veja os símbolos. Anote.
12) Saia do zoom e desça até a cena J. Clique na caixa em cima da cômoda (à direita) e coloque os símbolos conforme a dica (item 11). Pegue a GEMA ROXA.
13) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire à direita e suba até a cena L. Clique no botão na parede e pegue o OVO (5) em cima da mesa.
14) Desça, vire à direita e suba duas vezes até a cena U. Clique no baú em cima da mesa e coloque os cinco ovos. Pegue a CHAVE PRATEADA.
15) Saia do zoom, desça e vire à direita até a cena N. Use a chave prateada na porta e entre. Use o copo com água na estátua em cima da mesa e pegue a GEMA VERMELHA.
16) Suba até a cena X e clique no botão na parede (à direita).
17) Use a chave de fenda no baú em frente à cama e pegue a CHAVE AZUL.
18) Saia do zoom, desça duas vezes, vire à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena E. Vire novamente à esquerda, use a chave azul na porta e entre. Pegue a VASSOURA (à direita).
19) Vire à esquerda até a cena C e clique no botão na parede. Clique na lateral do porco (à esquerda). Pegue a CHAVE VERDE.
20) Vire duas vezes à direita, suba e vire à esquerda até a cena J. Vire novamente à esquerda, use a chave verde na porta e entre. Clique no botão na parede.
21) Vire à esquerda até a cena H e clique no papel em cima da pia. Veja os números que aparecem e anote: 7435.
22) Vire à direita até a cena I e clique no baú. Coloque os números a partir da dica (item 21): 7435. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA AZUL.
23) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, desça, vire duas vezes à direita e suba até a cena M. Use a vassoura no telhado (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA.
24) Desça, vire duas cvezes à esquerda e suba até a cena K. Suba novamente, use a chave dourada na porta e entre. Clique no botão na parede (à direita).
25) Vire à direita até a cena T e pegue o ISQUEIRO em cima da mesa.
26) Vire à esquerdane suba até a cena W. Clkique dentro do closet (à esquerda ) e pegue o TRAJE DE BANHO.
27) Saia do zoom, desça três vezes, vire duas vezes à direita e suba até a cena M. Use o isqueiro na vela em cima da mesa e pegue a GEMA LARANJA.
28) Vire três vezes à direita até a cena P e use o traje de banho na piscina. Pegue a GEMA VERDE.
29) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda e desça até a cena B. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido verifique se todos os botões estão verdes:
CENA C
CENA I
CENA L
CENA S
CENA X
30) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem de acordo com a dica (item 4):
VERMELHO - AMARELO - LARANJA - VERDE - AZUL - ROXO - ROSA
Clique na maçaneta e pegue o BRAÇO DE OURO.
32) Saia do zoom, suba, vire duas vezes à direita, suba, vire quatro vezes à direita até a cena U e suba. Clique no jet ski e ESCAPE!!!
Detonado Marly Mouse Escape Icebox
Detonado Marly Mouse Escape Icebox
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é ajudar o rato a escapar da geladeira.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à direita e pegue o POTE atrás da embalagem de comida chinesa.
2) Vire à esquerda, selecione o pote no inventário e clique na lata de refrigerante. Suba e pegue uma UVA (à esquerda).
3) Vire à direita e pegue o PALITO atrás do presunto.
4) Vire à direita e pegue o CUBO DE GELO atrás da caixa (à esquerda).
5) Vire duas vezes à esquerda e use o palito no queijo. Clique no papel e veja a dica. Anote: EXP 3-97.
6) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Dê a uva para o rato e pegue o FUSÍVEL (1).
7) Vire à direita e depois vire novamente à esquerda. Pegue a TAMPA.
8) Vire à direita, suba e vire duas vezes à direita. Use a tampa na caixa de leite (à direita) e clique no painel. Coloque os números conforme a dica (item 5): 397. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
9) Saioa do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a chave de fenda na grade e entre. Veja a posição dos fios e anote:
VERDE
AZUL
VERMELHO
AMARELO
10) Vire à direita e veja a posição dos fios. Anote. Coloque o cubo de gelo na resistência (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
11) Clique na caixa vermelha e coloque as cores (item 9) na posição de acordo com a dica (item 10):
VERDE
VERMELHO
AZUL
AMARELO
Pegue o FUSÍVEL (2).
12) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à direita. Use a chave prateada na caixa e pegue o FUSÍVEL (3).
13) Vire à esquerda, suba e vire duas vezes à direita. Dê zoom no painel na parede e abra-o. Coloque os três fusíveis, clique no botão preto e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é ajudar o rato a escapar da geladeira.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à direita e pegue o POTE atrás da embalagem de comida chinesa.
2) Vire à esquerda, selecione o pote no inventário e clique na lata de refrigerante. Suba e pegue uma UVA (à esquerda).
3) Vire à direita e pegue o PALITO atrás do presunto.
4) Vire à direita e pegue o CUBO DE GELO atrás da caixa (à esquerda).
5) Vire duas vezes à esquerda e use o palito no queijo. Clique no papel e veja a dica. Anote: EXP 3-97.
6) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Dê a uva para o rato e pegue o FUSÍVEL (1).
7) Vire à direita e depois vire novamente à esquerda. Pegue a TAMPA.
8) Vire à direita, suba e vire duas vezes à direita. Use a tampa na caixa de leite (à direita) e clique no painel. Coloque os números conforme a dica (item 5): 397. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
9) Saioa do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a chave de fenda na grade e entre. Veja a posição dos fios e anote:
VERDE
AZUL
VERMELHO
AMARELO
10) Vire à direita e veja a posição dos fios. Anote. Coloque o cubo de gelo na resistência (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
11) Clique na caixa vermelha e coloque as cores (item 9) na posição de acordo com a dica (item 10):
VERDE
VERMELHO
AZUL
AMARELO
Pegue o FUSÍVEL (2).
12) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à direita. Use a chave prateada na caixa e pegue o FUSÍVEL (3).
13) Vire à esquerda, suba e vire duas vezes à direita. Dê zoom no painel na parede e abra-o. Coloque os três fusíveis, clique no botão preto e ESCAPE!!!
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