sexta-feira, 27 de abril de 2018

Detonado Dr Dinkle Aztec Ruins

Detonado Dr Dinkle Aztec Ruins


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é ajudar o Dr. Dinkle a escapar com o artefato asteca.
- Use as setas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Clique no barril atrás dos arbustos (à esquerda) e veja a dica. Anote:

5 - AMARELO
9 - ROXO
7 - AZUL
3 - VERMELHO

2) Saia do zoom e clique na porta traseira do carro (à direita). Clique nas cores na ordem crescente dos números conforme a dica (item 1):

3 - VERMELHO
5 - AMARELO
7 - AZUL
9 - ROXO

Pegue a CARNE.
3) Saia do zoom e vire à direita. Clique na pedra e pegue a CHAVE.
4) Vire duas vezes à esquerda e clique na alavanca (à esquerda).
5) Clique na placa na parede com um X marcado (à direita) e pegue a ESPADA.
6) Vire à esquerda e use a espada nos arbustos ao lado da caverna. Clique na pedra e veja a dica. Anote:

4 - NOROESTE 
1 - NORDESTE
3 - SUDESTE
2 - SUDOESTE

7) Saia do zoom e dê a carne para a pantera (à esquerda). Entre na caverna e pegue o DISCO DE OURO (1) atrás da rocha (à direita).
8) Clique no baú e coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 6):

1 - NORDESTE
2 - SUDOESTE
3 - SUDESTE
4 - NOROESTE 

Clique no botão cinza e pegue a TOCHA.
9) Desça e vire duas vezes à direita. Acenda a tocha na fogueira (à direita).
10) Vire à esquerda e use a tocha acesa na pira ao lado da porta. Suba e use a espada na trepadeira na parede (à esquerda). Abaixe a alavanca.
11) Pegue a PEDRA ESCURA no alto da pilastra à direita do portão.
12) Vire à esquerda e abaixe a alavanca na parede (à direita).
13) Veja a dica ao redor da porta e anote:

6 - 3 - 2 - 5

14) Vire duas vezes à direita e coloque a pedra escura na pedra que esta no chão. Abaixe a alavanca.
15) Clique no baú e coloque os números a partir da dica (item 13): 6325. Clique no botão cinza e pegue o DISCO DE PEDRA.
16) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Coloque o disco de pedra na parede ao lado da porta e suba. Pegue o DISCO DE OURO (2) no chão (à direita).
17) Suba e pegue a PÁ atrás da pilastra (à direita).
18) Desça duas vezes e vire à direita. Use a pá no esqueleto no chão e pegue o DISCO DE OURO (3).
19) Vire à esquerda e suba duas vezes. Coloque os três discos de ouro nos suportes. Suba e pegue o ARTEFATO.
20) Desça três vezes, vire à direita, desça e vire à direita. Use a chave no carro e ESCAPE!!!


quinta-feira, 26 de abril de 2018

Detonado Distorted Asylum

Detonado Distorted Asylum



- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar do hospício.
- Use as setas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito
- Clique em BEGIN para começar o jogo.

1) Suba, vire à direita e suba duas vezes. Pegue o MARTELO na janela(à`esquerda).
2) Suba e pegue o JARRO SAGRADO em cima d a cadeira. Com ele você pode coletar os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
3) Use o martelo na parede (à esquerda) e pegue a GEMA VERMELHA (1).
4) Desça três vezes, vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Clique no homem e compre o MAPA e a ADAGA.
5) Saia do zoom e abra o mapa no inventário. Veja que as cenas estão nomeadas de A a X. Feche o mapa.
6) Vire à direita, desça e vire à esquerda até a cena E. Veja a palvra na máquina vermelha e anote: PAIN.
7) Vire à esquerda e suba até a cena K. Pegue o LIVRO no chão e abra-o. Coloque as letras conforme a duca (item 6): PAIN. Clique na fechadura do livro e vire as páginas. Veja o que está escrito e anote:

Big Bob
Bob Big
Red Run
Boo

Pegue a GEMA VERMELHA (2).
8) Feche o livro e vire à esquerda até a cena J.
Dê zoom no urso em cima da cadeira e clique no olho dele. Pegue a CHAVE ROXA.
9) Saia do zoom, vire à direita e desça até a cena D. Vire à esquerda, use a chave roxa na porta e entre. Vire à esquerda até a cena B e clique dentro de uma das panelas. Pegue a CHAVE VERDE.
10) Saia do zoom e vire cinco vezes à direita até a cena G. Vire novamente à direita, use a chave verde na porta e entre. Vire à direita até a cena I e tire o pôster da parede. Clique no buraco e pegue a CHAVE AZUL.
11) Saia do zoom, vire cinco vezes à esquerda e suba até a cena K. Suba novamente, use a chave azul na porta e entre. Use a adaga no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (3).
12) Clique em uma das cadeiras e pegue as BATERIAS.
13) Suba até a cena U e clique dentro da pia. Pegue a CHAVE DE FENDA.
14) Saia do zoom, desça e vire à esquerda até a cena O. Clique na gaveta sem etiqueta e pegue a CHAVE PRATEADA.
15) Saia do zoom, vire à direita, desça duas vezes e vire à direita até a cena E. Use a chave de fenda no painel na parede (à direita) e pegue o FLUIDO.
16) Vire à direita, suba e vire à esquerda até a cena L. Clique no homem e compre o ARCO E FLECHA.
17) Vire à direita, desça e vire duas vezes à direita até a cena H. Use o arco e flecha no olho roxo no alto da igreja e pegue a GEMA VERMELHA (4).
18) Vire à esquerda e suba atéa cena N. Clique nas esferas na ordem conforme as letras inciais das palavras (item 7)

Big - B - BLUE (AZUL)
Bob - B - BLUE (AZUL)
Bob - B - BLUE (AZUL)
Big - B - BLUE (AZUL)
Red - R - RED (VERMELHO)
Run - R - RED (VERMELHO)
Boo - B - BLUE (AZUL)

Pegue a GEMA VERMELHA (5).
19) Suba duas vezes até a cena W e vire à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Clique no painel (à direita) e pegue o ISQUEIRO. Junte-o com o fluido no inventário.
20) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à direita até a cena T. Use o isqueiro na vela no chão e pegue a CHAVE DOURADA.
21) Vire à esquerda, desça duas vezes, vire à esquerda e suba até a cena M. Suba novamente, use a chave dourada na porta e entre. Pegue os ÓCULOS em cima da mesa.
22) Abra o livro que estaá no inventário e vire as páginas até ver círculos coloridos. Selecione os óculos no inventário e clique nesta página. Veja a dica e anote.
23) Saia do zoom e suba atéa cena V. Clique na gaveta do armário no fundo da cena e pegue a LANTERNA. Junte-a com as baterias no inventário.
24) Desça e vire à esquerda até a cena Q. Use a lanter na cena escura e pegue a GEMA VERMELHA (6).
25) Vire à direita, desça duas vezes, vire à direita, suba duas vezes e vire à direita até a cena T. Use os óculos na figura na parede e veja a dica. Anote.
26) Vire à esquerda, suba e vire à direita até a cena X. Use os óculos na figura na parede e veja a dica. Anote.
27) Vire à esquerda, desça três vezes e vire à esquerda até a cena E. Use os óculos na figura na parede (à esquerda) e veja a dica. Anote.
28) Vire duas vezes à esquerda até a cena C e clique no baú no chão. Gire os botões de modo ficarem iguais à dica (item 22). Clique no botão cinza e pegue a VARINHA MÁGICA.
29) Saia do zoom, vire à direita até a cena D. Clique no painel na parede (à esquerda) e coloque as figuras na ordem conforme as dicas (itens 25, 26 e 27). A cada figura representada no painel, clique no botão cinza. Quando as três luzes estiverem verdes, clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA (7).
30) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba e vire à esquerda até a cena L. Clique no home e compre a bola de cristal. Para usa-la abra o mapa e clique na cena que deseja ir. A bola de cristal funciona com teletransporte.
31) Coloque as gemas vermelhas nos suportes espalhados pelas cenas. Anote:

CENA C
CENA F
CENA I
CENA M
CENA T
CENA V
CENA U

32) Vá até a cena A e desça. Clique na porta e ESCAPE!!!


Detonado Schoolyard Escape

Detonado Schoolyard Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da escola.
- Use as setas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Clique na placa (à direita) e veja os números. Anote: 184391.
2) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Vejas cores no brinquedo (à esquerda) e a direção da seta e anote:

VERMELHO - AMARELO - AZUL - VERDE - ROXO
Clique no brinquedo para faze-lo girar e pegue a GEMA VERDE embaixo dele.

3) Vire à direita e clique na mochila atrás do escorregador. Coloque a senha conforme a dica (item 1): 184391. Clique em E e pegue a LANTERNA,
4) Saia do zoom e clique no telescópio em cima da torre. Veja as figuras em uma das janelas e anote a cor e o número de vértices de cada uma:

3 - AZUL
4 - VERMELHO
5 - AMARELO

5) Veja também as letras em outra janela e anote:

A - AMARELO
B - AZUL
C - VERMELHO

6) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Veja os números no chão e anote:

7 - AZUL
6 - VERMELHO
4 - AMARELO
2 - VERDE

7) Vire quatro vezes à direita e clique na bicicleta (à esquerda) e coloque os números (item 4) na ordem conforme a dica (item 5):

A - 5 - AMARELO
B - 3 - AZUL
C - 4 - VERMELHO

Clique no botão cinzqa e pegue a PÁ.
8) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique em um dos armários inferiores (à direita) e coloque os números (item 6) na ordem a partir da dica (item 2):

6 - VERMELHO
4 - AMARELO
7 - AZUL
2 - VERDE

Clique no botão cinza e pegue o PÉ DE CABRA.
9) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Use a pá no monte de areia e pegue a CHAVE.
10) Use a pá no canto superior direito da caixa de areia e pegue a GEMA ROXA.
11) Vire à direita e use a chave na estante (à esquerda). Pegue a BOLA.
12) Vire à direita e jogue a bola na cesta de basquete. Pegue a GEMA AMARELA.
13) Vire três vezes à direita e clique em um dos armários (à direita). Clique na caixa e coloque as três gemas. Pegue a CHAVE DE BOCA.
14) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave de boca na ESCADA e pegue-a.
15) Vire à esquerda e use o pé de cabra no bueiro (à esquerda). Coloque a escada dentro do bueiro, selecione a lanterna no inventário e entre. Vire à direita e clique na placa (à direita). Veja a dica e anote: DECADE.
16) Suba e clique na lata no chão (à direita). Pegue a CHAVE PRETA.
17) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Pegue os PALLETS no chão (à esquerda).
18) Clique nas roldanas dos canos na ordem de acordo com a dica (iutem 15):

D - E - C - A - D - E

19) Desça, vire à direita e suba duas vezes. Selecione os pallets no inventário e clique na escada na parede. Suba e ESCAPE!!!


Detonado Hooda Math Escape Room Harrisburgh

Detonado Hooda Math Escape Room Harrisburgh


- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Harrisburg.
- Use as setas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Clique no arbusto (à direita) e afaste-o. Pgue o DINHEIRO.
2) Saia do zoom e vire à direita. Use o dinheiro na máquina (à esquerda) e pegue a BARRA DE CHOCOLATE.
3) Clique no papel que esta na porta do mercado e veja a hora marcada. Anote: 1:15.
4) Saia do zoom, desça e vire à direita. Pegue a PEDRA (à direita).
5) Veja o nome do rio na placa (à esquerda) e anote: SUSQUEHANNA.
6) Vire à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda. DÊ a barra de chocolate para o menino e pegue a GARRAFA.
7) Coloque a pedra na gangorra (à direita) e pegue o GIZ DE CERA (1).
8) Vire duas vezes à direita e desça. Use a garrafa na fogueira (à esquerda) e clique nela. Afaste uma das pedras e pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Saia do zoom e use a chave prateada no trailer (à direita). Enhtre nele e clique no papel amarelo. Veja a dica e anote:

2 - 4 - 6 - 7 - 9 

10) Saia do zoom e clique no porta luvas. Coloque as letras (item 5) de acordo com a dica (item 9):

2ª LETRA - U
4ª LETRA - Q
6ª LETRA - E
7ª LETRA - H
9ª LETRA - N

Clique no botão cinza e pegue o GIZ DE CERA (2).
11) Vire à direita, suba e vire três vezes à esquerda. Clique na mochila (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 3): 1:15. Clique no botão cinza e pegue o GIZ DE CERA (3).
12) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê os três gizes de cera para o menino e ESCAPE!!!


sexta-feira, 20 de abril de 2018

Detonado Big Building Escape

Detonado Big Building Escape



- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do prédio.
- Use as setas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Vire à esquerda e clique dentro da lixeira (à direita). Afaste os papéis e pegue o COPO.
2) Saia do zoom e cluque no papel amarelo (à esquerda). Veja os símbolos e os números e anote:

3579 - 396 = 3183

3) Saia do zoom e vire à direita. Veja as cores dos quadros na parede e anote:

ROXO - ROSA

4) Vire à direita e veja as cores dos quadros na parede. Anote:

VERDE - AZUL

5) Use o copo na fonte e encha-o de água. Clique na lateral inferior direita da fonte e pegue a CHAVE.
6) Saia do zoom e vire à direita. Veja as cores dos quadros na parede e anote:

AMARELO - VERMELHO

7) Use o copo com água na planta e pegue o INSETO.
8) Use a chave no botão do elevador e entre nele. Clique no painel inferior à direita e pegue o FIO VERMELHO.
9) Clique no botão com a seta para cima (à direita) e saia do elevador. Vire três vezes à esquerda e dê o inseto para o lagarto na planta (à direita). Pegue o GRAMPO.
10) Afaste a cadeira (à esquerda) e clique no papel em cima da mesa. Veja a dicas e anote.
11) Saia do zoom e clique no baú. Coloque os símbolos nas posições conforme a dica (item 10). Coloque os outros símbolos nas posições de acordo com a dica (item 2) e clique no botão vermelho. Pegue os ÓCULOS DE VISÃO NOTURNA.
12) Vire à direita e use o grampo na porta. Clique em cada pino de modo que sua parte inferior apareça nos espaços vazios. Entre na porta e pegue o CABO no canto inferior direito da impressora.
13) Clique nas caixas (à esquerda) na ordem a partir das dicas (itens 3, 4 e 6):

ROXO - ROSA - VERDE - AZUL - AMARELO - VERMELHO

Pegue a CHAVE PRETA.
14) Desça, vire à direita, use a chave preta na porta e entre. Coloque o cabo no computador e  clique no monitor. Veja os números invertidos e anote: O7734.
15) Saia do zoom e clique em um dos armários. Coloque os números conforme a dica (item 14): 07734. Clique no botão vermelho e pegue a CHAVE DE FENDA.
16) Saia do zoom, desça e vire à direita. Use a chave de fenda na entrada inferior de ar da máquina (à esquerda) e pegue o FIO AZUL;
17) Clique no botão do elevador e entre nele. Clique no botão com a seta para baixo e saia do elevador. Use a chave de fenda na entrada de ar (à esquerda), selecione os óculos de visão noturna no inventário e entre. Vire à esquerda e pegue o FIO VERDE (à esquerda).
18) Vire à direita e desça. Clique no botão do elevador e entre nele. Clique no botão com a seta para cima e saia do elevador. Vire duas vezes à esquerda e suba. Clique no painel na parede (à esquerda) e coloque os três fios. Clique nos números de acordo com a dica (item 2): 3183. Clique em E.
19) Desça e vire duas vezes à direita. Clique no botão do elevador e entre nele. Clique no botão com a seta para baixo e saia do elevador. Selecione os óculos de visão noturna no inventário e entre na entrada na parede (à esquerda. Vire à esquerda, suba e desça. Clique no carro e ESCAPE!!!


terça-feira, 17 de abril de 2018

Detonado Wacky Wizard Escape Forest

Detonado Wacky Wizard Escape Forest


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é ajudar o feiticeiro a escapar.
- Use as setas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Pegue a MADEIRA (1) atrás da árvore (à direita).
2) Veja a cor dos cogumelos e anote:

VERDE - AZUL - AZUL - VERDE - AZUL - AZUL

3) Clique na pedra no canto inferior esquerdo da placa de pedra e veja a dica. Anote.
4) Saia do zoom e vire à esquerda. Afaste os três barris e pegue a VARINHA MÁGICA.
5) Vire quatro vezes à direita e clique na esferas na ordem de acordo com a dica (item 2):

VERDE - AZUL - AZUL - VERDE - AZUL - AZUL

Pegue a PEDRA DO DRAGÃO.
6) Vire à direita e use a varinha mágica na pedra (à direita). Pegue a MADEIRA (2).
7) Clique no baú e coloque os símbolos conforme a dica (item 2). Clique no botão cinza e pegue a MARRETA.
8) Vire duas vezes à esquerda e use a marreta na caixa. Pegue a MADEIRA (3).
9) Vire duas vezes à esquerda e coloque a pedra do dragão na placa de pedra.
10) Vire à direita e coloque as três madeiras na ponte. Suba duas vezes e vire à esquerda. Use a varinha mágica na fogueira e clique na figura na parede. Veja a dica e anote:

- - 8 - -
- 3 - 5 -
7 - - - 2
- 1 - 4 -
- - 6 - -

11) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique nas pontas da figura na parede na ordem a partir da dica (item 10):

- - 8 - -
- 3 - 5 -
7 - - - 2
- 1 - 4 -
- - 6 - -

12) Clique na parte inferior direita da parede (à direita) e pegue o PERGAMINHO.
13) Abra o pergaminho e veja a dica. Anote: 9473.
14) Saia do zoom, vire à esquerda e desça. Afaste o arbusto (à esquerda) e clique no baú. Coloque os números conforme a dica (item 13): 9473. Clique no botão cinza e pegue a CORDA.
15) Suba e use a corda nas estacas. Suba duas vezes e ESCAPE!!!


Detonado Mysterious Castle Escape

Detonado Mysterious Castle Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar o castelo.
- Use as setas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Pegue o MAPA no chão (à esquerda) e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a R. Feche o mapa.
2) Vire à direita até a cena G e clique na taça em cima do pedestal. Clique no botão na parede.
3) Vire duas vezes à direita e desça até a cena A. Pegue a BOLA em cima da mesa.
4) Suba duas vezes até a cena M e pegue a CHAVE DE FENDA (à direita).
5) Suba até a cena P e pegue o PÉ DE CABRA no chão (à direita).
6) Desça duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena K. Use o pé de cabra em um dos armários inferiores (à esquerda) e clique nele. Pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Saia do zoom e vire à direita até a cena L. Coloque a bola no canto superior esquerdo da mesa de bilhar e pegue a CHAVE PRETA.
8) Vire à esquerda e suba até a cena O. Pegue o LIVRO no chão.
9) Suba até a cena Q e clique no livro em cima da mesa. Veja a dica e anote: 6:45.
10) Saia do zoom, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena J. Clique no relógio em cima da lareira e coloque os ponteiros nas posições conforme a dica (item 9): 6:45. Pegue a GEMA VERMELHA.
11) Saia do zoom e desça. Use a chave preta na porta e entre. Clqiue na estante (à direita) e coloque o livro no lugar que falta. Pegue a CHAVE DOURADA.
12) Veja os números nas lombadas dos livros e anote: 5963.
13) Saia do zoom, suba, vire à direita e suba duas vezes até a cena Q. Suba novamente, use a chave dourada na porta e entre. Use a chave de fenda em um dos pratos ena parede (à direita) e clique no botão.
14) Clique na caixa em cima da mesa (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 12): 5963. Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL.
15) Desça três vezes e vire seis vezes à esquerda até a cena E. Clique no botão na parede.
16) Vire à esquerda até a cena D, use a chave prateada na porta e entre. Clique em uma das caixas (à direita) e pegue a CHAVE ROXA.
17) Saia do zoom e vire oito vezes à direita até a cena L. Desça, use a chave roxa na porta e entre. Clique na gaveta do criado mudo (à direita) e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
18) Saia do zoom, suba, vire cinco vezes à esquerda e suba até a cena M. Use a caixa de fósforos na lareira (à esquerda) e pegue a GEMA VERDE.
19) Desça e vire à direita até a cena H. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:

CENA E
CENA G
CENA R

20) Clique no cofre e coloque as três gemas. Pegue as CHAVES.
21) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda até a cena D. Use as chaves no carro e ESCAPE!!!


Detonado Hooda Math Escape Room Dover

 Detonado Hooda Math Escape Room Dover



- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Dover
- Use as setas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Dê zoom dentro da lixeira (à esquerda) e clique na lata. Pegue o LACRE.
2) Saia do zoom e vire à direita. Clique na placa na cerca e veja a inicial das palavras. Anote:

S - P - O - R - T

3) Saia do zoom e vire à direita. Clique no cartaz na parede (à esquerda) e veja a dica. Anote:

DOWN (ABAIXO)
RIGHT (DIREITA)
LEFT (ESQUERDA)
RIGHT (DIREITA)
UP (ACIMA)

4) Saia do zoom e clique no telefone. Use o lacre e pegue a MOEDA (1).
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na caixa de correio (à esquerda) e clique nas setas na ordem conforme a dica (item 3):

DOWN (ABAIXO) - RIGHT (DIREITA) - LEFT (ESQUERDA) - RIGHT (DIREITA) - UP (ACIMA)

Pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Use a chave prateada no portão e suba. Vire à direita e clique na mochila roxa atrás da ponte (à esquerda) e coloque as letras de acordo com a dica (item 2) SPORT. Clique no botão cinza e pegue a BOLA DE BASQUETE.
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Ue a bola de basquete na cesta e dê zoom no tênis. Vire o tênis e pegue a MOEDA (2).
8) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita. Clique na entrada superior direita da máquina (à esquerda) e pegue a MOEDA (3).
9) Suba e vire à direita. Abra o freezer e pegue o LEITE.
10) Vire à esquerda e dê o leite para a mulher. Dê as três moedas para ela e pegue o leite de volta.
11) Desça e vire à direita. Dê o leite para o homem e ESCAPE!!!


quinta-feira, 12 de abril de 2018

Detonado Dr. Dinkle Egyptian Discovery

Detonado Dr. Dinkle Egyptian Discovery


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é ajudar o Dr. Dinkle a escapar do Egito.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Vire à esquerda e veja a dica no camelo. Anote:

AMARELO - ROXO - AMARELO - VERDE
VERMELHO - AZUL - ROXO - VERMELHO

2) Vire à direita e clique na caixa. Coloque as cores conforme a dica (item 1):

AMARELO - ROXO - AMARELO - VERDE
VERMELHO - AZUL - ROXO - VERMELHO

Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
3) Vire duas vezes à direita e afaste uma das caixas. Pegue o PERGAMINHO.
4) Abra o pergaminho que está no inventário e veja a dica. Anote:

I = 1
V = 5
X = 10
C = 100
M = 1000
i = 1000
v = 5000
x = 10000
l = 50000
c = 100000
d = 500000
m = 1000000 

5) Saia do zoom e afaste mais algumas caixas. Clique no painel na parede e conecte as linhas azuis.
6) Vire à direita e afaste a caixa. Pegue o DISCO DOURADO (1).
7) Vire duas vezes à esquerda e suba. Veja a dica no alto da porta e anote: xcMVII.
8) Desça e clique no lado esquerdo do carrinho. Clique no baú e coloque os números (item 4) de acordo com a dica (item 7): 91007. Clique no botão cinza e pegue a FACA.
9) Saia do zoom e suba. Use a faca na trepadeira (à esquerda) e abaixe a alavanca.
10) Suba e veja as cores e os tamanhos dos aros. Anote-os em ordem decrescente:

AZUL - VERDE - ROXO - AMARELO

11) Clique na pilastra da esquerda até ela ficar completamente abaixada e pegue a PICARETA.
12) Desça e use a picareta na pedra (à direita). Pegue o DISCO DOURADO (2).
13) Suba e vire à direita. Clique no disco na parede e coloque as cores a partir da dica (item 10):

AZUL - VERDE - ROXO - AMARELO

Clique no centro e pegue o DISCO DOURADO (3).
14) Saia do zoom e coloque os trÊs discos na parede. Abaixe a alavanca e suba. Use a pá na areia e pegue a ESTÁTUA.
15) Desça, vire à esquerda, desça duas vezes e vire dus vezes à esquerda. Pegue a CHAVE PRATEADA no bolso do camelo.
16) Use a chave prateada no camelo e ESCAPE!!!


Detonado Super Sneaky Spy Guy Golden Arm 3

Detonado Super Sneaky Spy Guy Golden Arm 3


- Terceiro jogo da série Golden Arm criada por Melting Mindz cujo objetivo é escapar com o braço de ouro.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em START para começar.

1) Vire duas vezes à esquerda e pegue o OVO (1) no chão (à direita).
2) Vire duas vezes à esquerda e pegue o OVO (2) em cima do muro (à direita).
3) Desça e clique no anão (à direita). Pegue a GEMA ROSA.
4) Veja a dica no muro e anote:

VERMELHO - AMARELO - LARANJA - VERDE - AZUL - ROXO - ROSA

5) Vire à esquerda e pegue o MAPA em cima da mesa. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a  X. Feche o mapa.
6) Vire à esquerda até a cena E e clique no quadro na parede (à direita). Monte o quebra cabeça e pegue a GEMA AMARELA.
7) Saia do zoom e desça até a cena B. Clique na gaveta do criado mudo e pegue a CHAVE DE FENDA.
8) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena A. Pegue o OVO (3) no chão (à esquerda) e a MOEDA BÔNUS perto do céu no fundo da cena.
9) Vire à direita e suba até a cena K. Pegue o COPO COM ÁGUA em cima da cômoda.
10) Vire à esquerda e suba até a cena R. Pegue o OVO (4) no muro (à direita).
11) Clique na moldura do quadro (à esquerda) e veja os símbolos. Anote.
12) Saia do zoom e desça até a cena J. Clique na caixa em cima da cômoda (à direita) e coloque os símbolos conforme a dica (item 11). Pegue a GEMA ROXA.
13) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire à direita e suba até a cena L. Clique no botão na parede e pegue o OVO (5) em cima da mesa.
14) Desça, vire à direita e suba duas vezes até a cena U. Clique no baú em cima da mesa e coloque os cinco ovos. Pegue a CHAVE PRATEADA.
15) Saia do zoom, desça e vire à direita até a cena N. Use a chave prateada na porta e entre. Use o copo com água na estátua em cima da mesa e pegue a GEMA VERMELHA.
16) Suba até a cena X e clique no botão na parede (à direita).
17) Use a chave de fenda no baú em frente à cama e pegue a CHAVE AZUL.
18) Saia do zoom, desça duas vezes, vire à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena E. Vire novamente à esquerda, use a chave azul na porta e entre. Pegue a VASSOURA (à direita).
19) Vire à esquerda até a cena C e clique no botão na parede. Clique na lateral do porco (à esquerda). Pegue a CHAVE VERDE.
20) Vire duas vezes à direita, suba e vire à esquerda até a cena J. Vire novamente à esquerda, use a chave verde na porta e entre. Clique no botão na parede.
21) Vire à esquerda até a cena H e clique no papel em cima da pia. Veja os números que aparecem e anote: 7435.
22) Vire à direita até a cena I e clique no baú. Coloque os números a partir da dica (item 21): 7435. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA AZUL.
23) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, desça, vire duas vezes à direita e suba até a cena M. Use a vassoura no telhado (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA.
24) Desça, vire duas cvezes à esquerda e suba até a cena K. Suba novamente, use a chave dourada na porta e entre. Clique no botão na parede (à direita).
25)  Vire à direita até a cena T e pegue o ISQUEIRO em cima da mesa.
26) Vire à esquerdane suba até a cena W. Clkique dentro do closet (à esquerda ) e pegue o TRAJE DE BANHO.
27) Saia do zoom, desça três vezes, vire duas vezes à direita e suba até a cena M. Use o isqueiro na vela em cima da mesa e pegue a GEMA LARANJA.
28) Vire três vezes à direita até a cena P e use o traje de banho na piscina. Pegue a GEMA VERDE.
29) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda e desça até a cena B. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido verifique se todos os botões estão verdes:

CENA C
CENA I
CENA L
CENA S
CENA X

30) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem de acordo com a dica (item 4):

VERMELHO - AMARELO - LARANJA - VERDE - AZUL - ROXO - ROSA

Clique na maçaneta e pegue o BRAÇO DE OURO.
32) Saia do zoom, suba, vire duas vezes à direita, suba, vire quatro vezes à direita até a cena U e suba. Clique no jet ski e ESCAPE!!!


Detonado Marly Mouse Escape Icebox

Detonado Marly Mouse Escape Icebox


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é ajudar o rato a escapar da geladeira.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Vire duas vezes à direita e pegue o POTE atrás da embalagem de comida chinesa.
2) Vire à esquerda, selecione o pote no inventário e clique na lata de refrigerante. Suba e pegue uma UVA (à esquerda).
3) Vire à direita e pegue o PALITO atrás do presunto.
4) Vire à direita e pegue o CUBO DE GELO atrás da caixa (à esquerda).
5) Vire duas vezes à esquerda e use o palito no queijo. Clique no papel e veja a dica. Anote: EXP 3-97.
6) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Dê a uva para o rato e pegue o FUSÍVEL (1).
7) Vire à direita e depois vire novamente à esquerda. Pegue a TAMPA.
8) Vire à direita, suba e vire duas vezes à direita. Use a tampa na caixa de leite (à direita) e clique no painel. Coloque os números conforme a dica (item 5): 397. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
9) Saioa do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a chave de fenda na grade e entre. Veja a posição dos fios e anote:

VERDE
AZUL
VERMELHO
AMARELO

10) Vire à direita e veja a posição dos fios. Anote. Coloque o cubo de gelo na resistência (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
11) Clique na caixa vermelha e coloque as cores (item 9) na posição de acordo com a dica (item  10):

VERDE
VERMELHO
AZUL
AMARELO

Pegue o FUSÍVEL (2).
12) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à direita. Use a chave prateada na caixa e pegue o FUSÍVEL (3).
13) Vire à esquerda, suba e vire duas vezes à direita. Dê zoom no painel na parede e abra-o. Coloque os três fusíveis, clique no botão preto e ESCAPE!!!