- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Dover
- Use as setas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Dê zoom dentro da lixeira (à esquerda) e clique na lata. Pegue o LACRE.
2) Saia do zoom e vire à direita. Clique na placa na cerca e veja a inicial das palavras. Anote:
S - P - O - R - T
3) Saia do zoom e vire à direita. Clique no cartaz na parede (à esquerda) e veja a dica. Anote:
DOWN (ABAIXO)
RIGHT (DIREITA)
LEFT (ESQUERDA)
RIGHT (DIREITA)
UP (ACIMA)
4) Saia do zoom e clique no telefone. Use o lacre e pegue a MOEDA (1).
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na caixa de correio (à esquerda) e clique nas setas na ordem conforme a dica (item 3):
DOWN (ABAIXO) - RIGHT (DIREITA) - LEFT (ESQUERDA) - RIGHT (DIREITA) - UP (ACIMA)
Pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Use a chave prateada no portão e suba. Vire à direita e clique na mochila roxa atrás da ponte (à esquerda) e coloque as letras de acordo com a dica (item 2) SPORT. Clique no botão cinza e pegue a BOLA DE BASQUETE.
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Ue a bola de basquete na cesta e dê zoom no tênis. Vire o tênis e pegue a MOEDA (2).
8) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita. Clique na entrada superior direita da máquina (à esquerda) e pegue a MOEDA (3).
9) Suba e vire à direita. Abra o freezer e pegue o LEITE.
10) Vire à esquerda e dê o leite para a mulher. Dê as três moedas para ela e pegue o leite de volta.
11) Desça e vire à direita. Dê o leite para o homem e ESCAPE!!!
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