Detonado Fall Farm Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da fazenda.
- Use as setas nas margens do jogo para se movimentar.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à direita e clique na etiqueta da caixa (à esquerda). Veja os números e anote: 5319.
2) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Afaste a abóbora e clique na caixa vermelha. Coloque os números de acordo com a dica (item 1): 5319. Clique no botão cinza e pegue os PREGOS.
3) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Clique na lixeira (à esquerda) e pegue as MADEIRAS.
4) Saia do zoom e clique na árvore (à direita). Veja a dica e anote:
- F G -
A - - D
C - - B
- H E -
5) Saia do zoom e vire à direita. Clique na porta do galinheiro (à esquerda) e clique nos botões na ordem alfabética conforme a dica (item 4):
- F G -
A - - D
C - - B
- H E -
Pegue o BALDE.
6) Vire quatro vezes à direita e clique na bomba de água (à direita). Encha o balde.
7) Vire à esquerda e coloque o balde com água na tina (à esquerda). Pegue a CHAVE DO CELEIRO.
8) Vire à direita, use a chave no celeiro e veja as cores das fitas na parede. Anote:
AZUL - VERDE - VERMELHO - AZUL - AMARELO
9) Clique no armário (à direita) e coloque as cores de acordo com a dica (item 8):
AZUL - VERDE - VERMELHO - AZUL - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue o SACO DE RAÇÃO.
10) Desça e vire quatro vezes à esquerda. Coloque o saco de ração no comedor e pegue o MARTELO.
11) Vire quatro vezes à direita e suba. Coloque as madeiras e os pregos no chão. Use o martelo para terminar a escada. Suba e pegue a CHAVE DO TRATOR na janela.
12) Desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda. Use a chave no trator e pegue o ANCINHO.
13) Vire duas vezes à direita e suba duas vezes. Use o ancinho no feno (à esquerda) e pegue a CHAVE DA MOTO.
14) Desça duas vezes e vire cinco vezes à esquerda. Use a chave na moto e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
segunda-feira, 28 de outubro de 2019
Detonado Dark City Escape
Detonado Dark City Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da cidade escura.
- Use as setas nas margens do jogo para se movimentar.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a CHAVE na base do poste (à direita).
2) Vire à direita e use a chave no portão. Dê zoom no banco (à esquerda) e veja a dica. Anote:
3 - 3
7 - 2
3 - 2
3 - 2
3) Saia do zoom e vire à direita. Veja os números invertidos no hidrante (à direita) e anote: 708.
4) Dê zoom no telefone na parede e veja as teclas. Anote:
2 - A, B, C
3 - D, E, F
4 - G, H, I
5 - J, K, L
6 - M, N, O
7 - P, R, S
8 - T, U, V
9 - W, X, Y
5) Saia do zoom e vire à direita. Pegue o PÉ DE CABRA embaixo do caminhão (à esquerda).
6) Vire à direita e afaste os caixotes (à esquerda). Pegue a TESOURA.
7) Vire à direita e use a tesoura na grama da jardineira da janela (à esquerda). Pegue o DINHEIRO (1).
8) Clique na mochila ao lado da escada e coloque as letras (item 4) de acordo com a dica (item 2):
TECLA 3 - 3ª LETRA = F
TECLA 7 - 2ª LETRA = R
TECLA 3 - 2ª LETRA = E
TECLA 3 - 2ª LETRA = E
Clique no botão cinza e pegue a LANTERNA.
8) Saia do zoom e use o pé de cabra no bueiro. Selecione a lanterna no inventário e entre. Vire à esquerda e pegue o BARRIL.
9) Vire à direita, suba, e vire à direita. Clique na bicicleta (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 3): 708. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
10) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda. Selecione o barril no inventário e pegue o DINHEIRO (2) no alto da varanda (à esquerda).
11) Vire duas vezes à esquerda e use a chave de fenda na caçamba (à esquerda). Afaste os sacos de lixo e pegue o DINHEIRO (3).
12) Vire quatro vezes à direita e dê os três dinheiros para a menina. Pegue o CAFÉ.
13) Vire duas vezes à direita, dê o café para o taxista e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da cidade escura.
- Use as setas nas margens do jogo para se movimentar.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a CHAVE na base do poste (à direita).
2) Vire à direita e use a chave no portão. Dê zoom no banco (à esquerda) e veja a dica. Anote:
3 - 3
7 - 2
3 - 2
3 - 2
3) Saia do zoom e vire à direita. Veja os números invertidos no hidrante (à direita) e anote: 708.
4) Dê zoom no telefone na parede e veja as teclas. Anote:
2 - A, B, C
3 - D, E, F
4 - G, H, I
5 - J, K, L
6 - M, N, O
7 - P, R, S
8 - T, U, V
9 - W, X, Y
5) Saia do zoom e vire à direita. Pegue o PÉ DE CABRA embaixo do caminhão (à esquerda).
6) Vire à direita e afaste os caixotes (à esquerda). Pegue a TESOURA.
7) Vire à direita e use a tesoura na grama da jardineira da janela (à esquerda). Pegue o DINHEIRO (1).
8) Clique na mochila ao lado da escada e coloque as letras (item 4) de acordo com a dica (item 2):
TECLA 3 - 3ª LETRA = F
TECLA 7 - 2ª LETRA = R
TECLA 3 - 2ª LETRA = E
TECLA 3 - 2ª LETRA = E
Clique no botão cinza e pegue a LANTERNA.
8) Saia do zoom e use o pé de cabra no bueiro. Selecione a lanterna no inventário e entre. Vire à esquerda e pegue o BARRIL.
9) Vire à direita, suba, e vire à direita. Clique na bicicleta (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 3): 708. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
10) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda. Selecione o barril no inventário e pegue o DINHEIRO (2) no alto da varanda (à esquerda).
11) Vire duas vezes à esquerda e use a chave de fenda na caçamba (à esquerda). Afaste os sacos de lixo e pegue o DINHEIRO (3).
12) Vire quatro vezes à direita e dê os três dinheiros para a menina. Pegue o CAFÉ.
13) Vire duas vezes à direita, dê o café para o taxista e ESCAPE!!!
Detonado Horror Forest Escape
Detonado Horror Forest Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da floresta.
- Use as setas nas margens do jogo para se movimentar.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja as cores na cruz (à esquerda) e anote:
VERMELHO - NOROESTE
AZUL - NORDESTE
VERDE - SUDOESTE
AMARELO - SUDESTE
2) Vire duas vezes à direita e afaste as pedras no chão (à esquerda. Pegue a CAVEIRA.
3) Clique no barco (à direita) e pegue a PÁ.
4) Saia do zoom e vire duas vezes (à esquerda). Use a pá na terra e abra a abóbora. Pegue a CHAVE PRETA.
5) Vire à direita, use a chave preta na porta e suba e vire à esquerda. Veja as cores das bandeiras no alto do muro e anote:
VERDE - VERMELHO
6) Vire á direita e veja as cores das bandeiras em cima da muro. Anote:
AZUL - AMARELO
7) Vire à esquerda e clique no baú. Coloque as setas nas posições corretas (item 1) na ordem de acordo com as dicas (itens 5 e 6):
VERDE - SUDOESTE
VERMELHO - NOROESTE
AZUL - NORDESTE
AMARELO - SUDESTE
Clique no botão cinza e pegue a ESPADA.
8) Vire três vezes à direita e veja as figuras no muro. Anote:
ESTRELA - QUADRADO - LOSANGO - ESTRELA
9) Vire duas vezes à esquerda e desça. Use a espada no arbusto (à direita) e clique no baú. Coloque as figuras conforme a dica (item 8):
ESTRELA - QUADRADO - LOSANGO - ESTRELA
Clique no botão cinza e pegue o MACHADO.
10) Suba e vire duas vezes à direita. Use o machado no esqueleto e pegue a GEMA AZUL.
11) Use a espada no arbusto e pegue a CHAVE DOURADA.
12) Vire duas vezes à esquerda, use a chave dourada no portão e suba. Pegue a TOCHA na parede (à direita).
13) Coloque a caveira nos osso no muro (á esquerda) e pegue a GEMA ROXA.
14) Desça e use a rocha acesa no inventário para acender a tocha na parede (à esquerda). Pegue a GEMA VERDE no chão.
15) Vire à direita e coloque as três gemas no escudo com a caveira na parede.
16) Vire à esquerda, suba e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da floresta.
- Use as setas nas margens do jogo para se movimentar.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja as cores na cruz (à esquerda) e anote:
VERMELHO - NOROESTE
AZUL - NORDESTE
VERDE - SUDOESTE
AMARELO - SUDESTE
2) Vire duas vezes à direita e afaste as pedras no chão (à esquerda. Pegue a CAVEIRA.
3) Clique no barco (à direita) e pegue a PÁ.
4) Saia do zoom e vire duas vezes (à esquerda). Use a pá na terra e abra a abóbora. Pegue a CHAVE PRETA.
5) Vire à direita, use a chave preta na porta e suba e vire à esquerda. Veja as cores das bandeiras no alto do muro e anote:
VERDE - VERMELHO
6) Vire á direita e veja as cores das bandeiras em cima da muro. Anote:
AZUL - AMARELO
7) Vire à esquerda e clique no baú. Coloque as setas nas posições corretas (item 1) na ordem de acordo com as dicas (itens 5 e 6):
VERDE - SUDOESTE
VERMELHO - NOROESTE
AZUL - NORDESTE
AMARELO - SUDESTE
Clique no botão cinza e pegue a ESPADA.
8) Vire três vezes à direita e veja as figuras no muro. Anote:
ESTRELA - QUADRADO - LOSANGO - ESTRELA
9) Vire duas vezes à esquerda e desça. Use a espada no arbusto (à direita) e clique no baú. Coloque as figuras conforme a dica (item 8):
ESTRELA - QUADRADO - LOSANGO - ESTRELA
Clique no botão cinza e pegue o MACHADO.
10) Suba e vire duas vezes à direita. Use o machado no esqueleto e pegue a GEMA AZUL.
11) Use a espada no arbusto e pegue a CHAVE DOURADA.
12) Vire duas vezes à esquerda, use a chave dourada no portão e suba. Pegue a TOCHA na parede (à direita).
13) Coloque a caveira nos osso no muro (á esquerda) e pegue a GEMA ROXA.
14) Desça e use a rocha acesa no inventário para acender a tocha na parede (à esquerda). Pegue a GEMA VERDE no chão.
15) Vire à direita e coloque as três gemas no escudo com a caveira na parede.
16) Vire à esquerda, suba e ESCAPE!!!
Detonado Halloween House Escape
Detonado Halloween House Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do casa do halloween.
- Use as setas nas margens do jogo para se movimentar.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Dê zoom no livro (à esquerda) e pegue a CHAVE PRETA no canto superior esquerdo.
2) Saia do zoom e clique na caixa no chão (à direita). Pegue a ALAVANCA.
3) Saia do zoom e vire à direita. Coloque a alavanca no suporte na parede (à esquerda) e abaixe-a. Suba e veja a posição das bolas de cristal na estante (à esquerda). Anote:
- - - - -
x - - - x
- x - x -
- - x - -
4) Veja as cores dos livros entre os suportes na estante (à esquerda) e anote:
AMARELO - AZUL - ROXO - AZUL - AMARELO - ROXO - VERMELHO
5) Suba e clique na caixa no alto da estante (à direita). Coloque os botões nas posições conforme a dica (item 3):
- - - - -
x - - - x
- x - x -
- - x - -
Clique no botão cinza e pegue a POÇÃO.
6) Saia do zoom, suba e vire duas vezes à direita. Use a chave preta na porta (à direita) e entre.Pegue a VELA em cima da mesa.
7) Dê zoom no baú no chão e clique nas cores na ordem de acordo com a dica (item 4):
AMARELO - AZUL - ROXO - AZUL - AMARELO - ROXO - VERMELHO
Pegue a MÁSCARA.
8) Vire à direita e pegue a ENGRENAGEM (1) no chão atrás da pilastra (à direita).
9) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Dê a máscara para o menino e pegue a ENGRENAGEM (2).
10) Use a vela na tocha na parede e acenda-a.
11) Vire à direita e use a vela acesa embaixo do caldeirão. Pegue a ENGRENAGEM (3).
12) Vire duas vezes à esquerda, suba e vire à esquerda. Coloque as três engrenagens na parede.
13) Vire à direita, suba, vire duas vezes à direita, suba, vire à direita e suba. Use a poção no rato e pegue a CHAVE DOURADA.
14) Desça, vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do casa do halloween.
- Use as setas nas margens do jogo para se movimentar.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Dê zoom no livro (à esquerda) e pegue a CHAVE PRETA no canto superior esquerdo.
2) Saia do zoom e clique na caixa no chão (à direita). Pegue a ALAVANCA.
3) Saia do zoom e vire à direita. Coloque a alavanca no suporte na parede (à esquerda) e abaixe-a. Suba e veja a posição das bolas de cristal na estante (à esquerda). Anote:
- - - - -
x - - - x
- x - x -
- - x - -
4) Veja as cores dos livros entre os suportes na estante (à esquerda) e anote:
AMARELO - AZUL - ROXO - AZUL - AMARELO - ROXO - VERMELHO
5) Suba e clique na caixa no alto da estante (à direita). Coloque os botões nas posições conforme a dica (item 3):
- - - - -
x - - - x
- x - x -
- - x - -
Clique no botão cinza e pegue a POÇÃO.
6) Saia do zoom, suba e vire duas vezes à direita. Use a chave preta na porta (à direita) e entre.Pegue a VELA em cima da mesa.
7) Dê zoom no baú no chão e clique nas cores na ordem de acordo com a dica (item 4):
AMARELO - AZUL - ROXO - AZUL - AMARELO - ROXO - VERMELHO
Pegue a MÁSCARA.
8) Vire à direita e pegue a ENGRENAGEM (1) no chão atrás da pilastra (à direita).
9) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Dê a máscara para o menino e pegue a ENGRENAGEM (2).
10) Use a vela na tocha na parede e acenda-a.
11) Vire à direita e use a vela acesa embaixo do caldeirão. Pegue a ENGRENAGEM (3).
12) Vire duas vezes à esquerda, suba e vire à esquerda. Coloque as três engrenagens na parede.
13) Vire à direita, suba, vire duas vezes à direita, suba, vire à direita e suba. Use a poção no rato e pegue a CHAVE DOURADA.
14) Desça, vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
Detonado Halloween Cemetery Escape
Detonado Halloween Cemetery Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do cemitério.
- Use as setas nas margens do jogo para se movimentar.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja a dica na cruz (à esquerda) e anote:
- 1 -
3 - 2
- 4 -
2) Clique nas pontas da cruz (à esquerda) na ordem conforme a dica (item 1):
- 1 -
3 - 2
- 4 -
Pegue a MOEDA DE OURO (1).
3) Vire duas vezes à direita e suba. Pegue a LANTERNA na parede.
4) Dê zoom no livro em cima do altar e pegue a CHAVE PRETA no canto superior direito.
5) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita. Clique em cada uma das lápides e veja os números. Anote:
7 - 4 - 5 - 9 - 3
6) Vire à esquerda e clique no baú. Coloque os números de acordo com a dica (item 5): 74593. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRETA.
7) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique em uma CAVEIRA no alto do mausoléu e pegue-a.
8) Use a chave preta na porta do mausoléu, selecione a lanterna no inventário e suba. Coloque a caveira no alto da pilastra (à esquerda) e pegue a MOEDA DE OURO (2).
9) Use o pé de cabra no caixão e pegue o GATO.
10) Desça e vire quatro vezes à esquerda. Coloque o gato na árvore e pegue a MOEDA DE OURO (3).
11) Vire cinco vezes à direita e dê as três moedas de ouro para a morte. Pegue a CHAVE DOURADA.
12) Vire seis vezes à esquerda, use a chave dourada no portão e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do cemitério.
- Use as setas nas margens do jogo para se movimentar.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja a dica na cruz (à esquerda) e anote:
- 1 -
3 - 2
- 4 -
2) Clique nas pontas da cruz (à esquerda) na ordem conforme a dica (item 1):
- 1 -
3 - 2
- 4 -
Pegue a MOEDA DE OURO (1).
3) Vire duas vezes à direita e suba. Pegue a LANTERNA na parede.
4) Dê zoom no livro em cima do altar e pegue a CHAVE PRETA no canto superior direito.
5) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita. Clique em cada uma das lápides e veja os números. Anote:
7 - 4 - 5 - 9 - 3
6) Vire à esquerda e clique no baú. Coloque os números de acordo com a dica (item 5): 74593. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRETA.
7) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique em uma CAVEIRA no alto do mausoléu e pegue-a.
8) Use a chave preta na porta do mausoléu, selecione a lanterna no inventário e suba. Coloque a caveira no alto da pilastra (à esquerda) e pegue a MOEDA DE OURO (2).
9) Use o pé de cabra no caixão e pegue o GATO.
10) Desça e vire quatro vezes à esquerda. Coloque o gato na árvore e pegue a MOEDA DE OURO (3).
11) Vire cinco vezes à direita e dê as três moedas de ouro para a morte. Pegue a CHAVE DOURADA.
12) Vire seis vezes à esquerda, use a chave dourada no portão e ESCAPE!!!
Detonado Derelict Asylum
Detonado Derelict Asylum
- Jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar da hospício abandonado.
- Use as setas nas margens do jogo para se movimentar.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto superior esquerdo.
- Clique em BEGIN para começar.
1) Clique em um dos nichos na parede e pegue a CHAVE PRATEADA na parte inferior.
2) Saia do zoom e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Vire à esquerda e suba duas vezes. Pegue o JARRO SAGRADO na janela. Use-o para coletar os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
3) Vire duas vezes à esquerda e pegue o MARTELO no chão.
4) Vire duas vezes à direita, desça duas vezes e vire à esquerda. Pegue as BATERIAS perto da janela.
5) Vire esquerda e use o martelo na parte inferior da parede. Pegue a CHAVE VERDE,
6) Vire duas vezes à direita, suba e vire à esquerda. Use a chave verde na porta e entre. Pegue a LANTERNA no chão (à direita) e junte-a com as baterias no inventário.
7) Vire duas vezes à direita e use a lanterna na cena. Veja a dica no arquivo superior e anote:
A = 4
Logo:
B = 5 I = 12 O = 18 U = 24
C = 6 J = 13 P = 19 V = 25
D = 7 K = 14 Q = 20 W = 26
E = 8 L = 15 R = 21 X = 1
F = 9 M = 16 S = 22 Y = 2
G = 10 N = 17 T = 23 Z = 3
H = 11
8) Clique no arquivo marcado em vermelho (à direita) e pegue a CHAVE ROXA.
9) Clique no papel colado nos arquivos e veja a dica. Anote:
6 - 15 - 18 - 22 - 8
10) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à direita. Use a chave roxa na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA na janela (à esquerda).
11) Suba e clique no homem. Troque orbs pelo MAPA e pela ADAGA.
12) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que as cenas estão nomeadas de A a P. Feche o mapa.
13) Desça, vire à esquerda, desça duas vezes e vire à direita até a cena E. Use a chave de fenda no painel (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
14) Vire à esquerda, suba duas vezes, vire à esquerda até a cena J. Suba, use a chave dourada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena M e pegue o LIVRO (à esquerda).
15) Abra o livro e coloque as letras (item 7) na ordem conforme a dica (item 9):
6 - C
15 - L
18 - O
22 - S
8 - E
Clique na fechadura do livro e vire as páginas. Pegue a CHAVE AZUL.
16) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena Q. Pegue o ISQUEIRO na janela (à esquerda).
17) Desça até a cena N e vire à direita. Use a chave azul na porta e entre. Pegue o FLUIDO na parte inferior do armário. Junte-o com o isqueiro no inventário.
18) Vire à esquerda, desça, vire à direita, desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena B. Use o isqueiro nas velas (à esquerda) na ordem certa e pegue a CHAVE DE CAVEIRA.
19) Vire duas vezes à direita até a cena D e desça. Use a chave de caveira na porta e entre. Abra o mapa e veja que as cenas mudaram. Feche o mapa.
20) Vire duas vezes à direita até a cena T e pegue a LUVA em cima da mesa e veja a dica na parede (à direita). Anote:
- - x x - - x - x
- x x - x - - - -
x - - x - x - x -
22) Vire à direita e suba até a cena Y. Clique no baú no chão e coloque o padrão de luzes conforme a dica (item 21). A cada padrão de luz colocado, clique no botão cinza.
- - x x - - x - x
- x x - x - - - -
x - - x - x - x -
Pegue a GEMA VERMELHA (1).
23) Saia do zoom e desça duas vezes até a cena S. Veja a dica na parede (à esquerda) e anote: FEGDAB.
24) Desça até a cena R e clique no barril (à esquerda). Use a luva e pegue a GEMA VERMELHA (2).
25) Saia do zoom, suba duas vezes, vire à direita, desça, suba duas vezes, vire à direita e suba até a cena P. Clique no homem e compre a CRUZ.
26) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, desça três vezes e vire duas à direita até a cena X. Dê zoom nas teclas do piano e clique nelas na ordem de acordo com a dica (item 23): FEGDAB. Pegue a GEMA VERMELHA (3).
27) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à direita até a cena AB. Use a cruz no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (4).
28) Vire duas vezes à esquerda até a cena Z e dê zoom no espelho na parede. Veja os números invertidos e anote: 773451.
29) Saia do zoom e clique na caixa cinza (à direita). Coloque os números de acordo com a dica (item 28): 773451. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
30) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena AC. Use a chave prateada na porta e entre. Use a adaga no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (5).
31) Desça três vezes e vire à esquerda até a cena V. Coloque as cinco gemas embaixo do fantasma, suba e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar da hospício abandonado.
- Use as setas nas margens do jogo para se movimentar.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto superior esquerdo.
- Clique em BEGIN para começar.
1) Clique em um dos nichos na parede e pegue a CHAVE PRATEADA na parte inferior.
2) Saia do zoom e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Vire à esquerda e suba duas vezes. Pegue o JARRO SAGRADO na janela. Use-o para coletar os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
3) Vire duas vezes à esquerda e pegue o MARTELO no chão.
4) Vire duas vezes à direita, desça duas vezes e vire à esquerda. Pegue as BATERIAS perto da janela.
5) Vire esquerda e use o martelo na parte inferior da parede. Pegue a CHAVE VERDE,
6) Vire duas vezes à direita, suba e vire à esquerda. Use a chave verde na porta e entre. Pegue a LANTERNA no chão (à direita) e junte-a com as baterias no inventário.
7) Vire duas vezes à direita e use a lanterna na cena. Veja a dica no arquivo superior e anote:
A = 4
Logo:
B = 5 I = 12 O = 18 U = 24
C = 6 J = 13 P = 19 V = 25
D = 7 K = 14 Q = 20 W = 26
E = 8 L = 15 R = 21 X = 1
F = 9 M = 16 S = 22 Y = 2
G = 10 N = 17 T = 23 Z = 3
H = 11
8) Clique no arquivo marcado em vermelho (à direita) e pegue a CHAVE ROXA.
9) Clique no papel colado nos arquivos e veja a dica. Anote:
6 - 15 - 18 - 22 - 8
10) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à direita. Use a chave roxa na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA na janela (à esquerda).
11) Suba e clique no homem. Troque orbs pelo MAPA e pela ADAGA.
12) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que as cenas estão nomeadas de A a P. Feche o mapa.
13) Desça, vire à esquerda, desça duas vezes e vire à direita até a cena E. Use a chave de fenda no painel (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
14) Vire à esquerda, suba duas vezes, vire à esquerda até a cena J. Suba, use a chave dourada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena M e pegue o LIVRO (à esquerda).
15) Abra o livro e coloque as letras (item 7) na ordem conforme a dica (item 9):
6 - C
15 - L
18 - O
22 - S
8 - E
Clique na fechadura do livro e vire as páginas. Pegue a CHAVE AZUL.
16) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena Q. Pegue o ISQUEIRO na janela (à esquerda).
17) Desça até a cena N e vire à direita. Use a chave azul na porta e entre. Pegue o FLUIDO na parte inferior do armário. Junte-o com o isqueiro no inventário.
18) Vire à esquerda, desça, vire à direita, desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena B. Use o isqueiro nas velas (à esquerda) na ordem certa e pegue a CHAVE DE CAVEIRA.
19) Vire duas vezes à direita até a cena D e desça. Use a chave de caveira na porta e entre. Abra o mapa e veja que as cenas mudaram. Feche o mapa.
20) Vire duas vezes à direita até a cena T e pegue a LUVA em cima da mesa e veja a dica na parede (à direita). Anote:
- - x x - - x - x
- x x - x - - - -
x - - x - x - x -
22) Vire à direita e suba até a cena Y. Clique no baú no chão e coloque o padrão de luzes conforme a dica (item 21). A cada padrão de luz colocado, clique no botão cinza.
- - x x - - x - x
- x x - x - - - -
x - - x - x - x -
Pegue a GEMA VERMELHA (1).
23) Saia do zoom e desça duas vezes até a cena S. Veja a dica na parede (à esquerda) e anote: FEGDAB.
24) Desça até a cena R e clique no barril (à esquerda). Use a luva e pegue a GEMA VERMELHA (2).
25) Saia do zoom, suba duas vezes, vire à direita, desça, suba duas vezes, vire à direita e suba até a cena P. Clique no homem e compre a CRUZ.
26) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, desça três vezes e vire duas à direita até a cena X. Dê zoom nas teclas do piano e clique nelas na ordem de acordo com a dica (item 23): FEGDAB. Pegue a GEMA VERMELHA (3).
27) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à direita até a cena AB. Use a cruz no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (4).
28) Vire duas vezes à esquerda até a cena Z e dê zoom no espelho na parede. Veja os números invertidos e anote: 773451.
29) Saia do zoom e clique na caixa cinza (à direita). Coloque os números de acordo com a dica (item 28): 773451. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
30) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena AC. Use a chave prateada na porta e entre. Use a adaga no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (5).
31) Desça três vezes e vire à esquerda até a cena V. Coloque as cinco gemas embaixo do fantasma, suba e ESCAPE!!!
terça-feira, 22 de outubro de 2019
Detonado Ancient Secret Escape
Detonado Ancient Secret Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da pirâmide antiga.
- Use as setas nas margens do jogo para se movimentar.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e clique no altar de pedra. Veja a dica e anote:
PRETO - BRANCO - CINZA - PRETO
BRANCO - CINZA - BRANCO - BRANCO
PRETO - BRANCO - CINZA - PRETO
2) Saia do zoom e vire à direita. Veja os símbolos no alto da parede e anote.
3) Clique na trepadeira no canto superior esquerdo da cena e pegue a TOCHA.
4) Vire duas vezes à esquerda e da a tocha apagada no inventário nas tochas acesas
5) Clique no baú e coloque os símbolos de acordo com a dica (item 2). Observe bem a posição das figuras. Clique no botão amarelo e pegue o CANTIL.
6) Vire quatro vezes à direita e clique no baú (à direita). Coloque as cores conforme a dica (item 1):
PRETO - BRANCO - CINZA - PRETO
BRANCO - CINZA - BRANCO - BRANCO
PRETO - BRANCO - CINZA - PRETO
Clique no botão amarelo e pegue o ARTEFATO (1) .
7) Vire à direita e pegue o PEDAÇO DO ARTEFATO (1) atrás da coluna (à direita).
8) Coloque o artefato no alto da porta e entre. Encha o cantil com água.
9) Desça e vire à esquerda. Use o cantil com água no monte de areia (à esquerda). Pegue o TIJOLO.
10) Vire à direita e suba. Coloque o tijolo no buraco na parede e pegue o outro TIJOLO.
11) Desça e vire cinco vezes à esquerda. Coloque o tijolo no buraco na parede e pegue o outro TIJOLO.
12) Vire quatro vezes à direita e coloque o tijolo no buraco na parede.
13) Vire à direita e suba. Clique dentro do tanque e pegue o PEDAÇO DO ARTEFATO (2).
14) Desça e vire três vezes à esquerda. Pegue o PEDAÇO DO ARTEFATO (3) no buraco na parede (á esquerda).
15) Vire à direita e coloque os três pedaços do artefato no altar. Pegue o ARTEFATO (2).
16) Vire três vezes à direita e use a tocha acesa no inventário para acender a tocha apagada na cena. Coloque o artefato no sarcófago e pegue a CHAVE DOURADA.
17) Vire quatro vezes à esquerda, use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da pirâmide antiga.
- Use as setas nas margens do jogo para se movimentar.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e clique no altar de pedra. Veja a dica e anote:
PRETO - BRANCO - CINZA - PRETO
BRANCO - CINZA - BRANCO - BRANCO
PRETO - BRANCO - CINZA - PRETO
2) Saia do zoom e vire à direita. Veja os símbolos no alto da parede e anote.
3) Clique na trepadeira no canto superior esquerdo da cena e pegue a TOCHA.
4) Vire duas vezes à esquerda e da a tocha apagada no inventário nas tochas acesas
5) Clique no baú e coloque os símbolos de acordo com a dica (item 2). Observe bem a posição das figuras. Clique no botão amarelo e pegue o CANTIL.
6) Vire quatro vezes à direita e clique no baú (à direita). Coloque as cores conforme a dica (item 1):
PRETO - BRANCO - CINZA - PRETO
BRANCO - CINZA - BRANCO - BRANCO
PRETO - BRANCO - CINZA - PRETO
Clique no botão amarelo e pegue o ARTEFATO (1) .
7) Vire à direita e pegue o PEDAÇO DO ARTEFATO (1) atrás da coluna (à direita).
8) Coloque o artefato no alto da porta e entre. Encha o cantil com água.
9) Desça e vire à esquerda. Use o cantil com água no monte de areia (à esquerda). Pegue o TIJOLO.
10) Vire à direita e suba. Coloque o tijolo no buraco na parede e pegue o outro TIJOLO.
11) Desça e vire cinco vezes à esquerda. Coloque o tijolo no buraco na parede e pegue o outro TIJOLO.
12) Vire quatro vezes à direita e coloque o tijolo no buraco na parede.
13) Vire à direita e suba. Clique dentro do tanque e pegue o PEDAÇO DO ARTEFATO (2).
14) Desça e vire três vezes à esquerda. Pegue o PEDAÇO DO ARTEFATO (3) no buraco na parede (á esquerda).
15) Vire à direita e coloque os três pedaços do artefato no altar. Pegue o ARTEFATO (2).
16) Vire três vezes à direita e use a tocha acesa no inventário para acender a tocha apagada na cena. Coloque o artefato no sarcófago e pegue a CHAVE DOURADA.
17) Vire quatro vezes à esquerda, use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
Detonado Escape Creepy Castle
Detonado Escape Creepy Castle
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do castelo.
- Use as setas nas margens do jogo para se movimentar.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Levante a bandeja em cima da mesa e pegue o OSSO.
2) Vire à direita e pegue a CHAVE PRATEADA na base da coluna (à esquerda).
3) Vire à direita e pegue a BARRA ENFERRUJADA na janela (à esquerda).
4) Vire à direita e veja as cores dos frascos na estante (à direita). Anote:
AMARELO - VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO - VERDE - AMARELO
5) Clique no pergaminho na estante (à direita) e veja a dica. Anote:
3 - 4 - 9 - 7 - 2
6) Saia do zoom, abra a porta e entre. Clique no baú e coloque os números de acordo com a dica (item 5): 34972. Clique no botão roxo e pegue a PENA.
7) Vire à esquerda e clique em um dos tijolos na parede (à esquerda). Pegue a GARRAFA.
8) Use a chave prateada na fechadura do portão e entre. Gire a roldana na parede.
9) Desça, vire à direita, suba e vire à esquerda. Clique no banco do piano e clique nas cores de acordo com a dica (item 4):
AMARELO - VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO - VERDE - AMARELO
Pegue a VELA.
10) Vire três vezes à esquerda e pegue a CHAVE PRETA no tanque.
11) Vire quatro vezes à direita e suba. Acenda a vela nas tochas na parede.
12) Suba e vire à esquerda. Use a vela acesa no inventário para acender as velas na parede e pegue a ARANHA.
13) Vire à direita e adicione o osso, a pena e a aranha no caldeirão. Use a garrafa para pegar a POÇÃO.
14) Vire três vezes à esquerda, use a chave preta na porta e entre. Use a poção no zumbi.
15) Use a barra de metal no caixão de pedra e dê zoom dentro dele. Pegue o MACHADO.
16) Saia do zoom, desça e vire à direita. Use o machado nas correntes da porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do castelo.
- Use as setas nas margens do jogo para se movimentar.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Levante a bandeja em cima da mesa e pegue o OSSO.
2) Vire à direita e pegue a CHAVE PRATEADA na base da coluna (à esquerda).
3) Vire à direita e pegue a BARRA ENFERRUJADA na janela (à esquerda).
4) Vire à direita e veja as cores dos frascos na estante (à direita). Anote:
AMARELO - VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO - VERDE - AMARELO
5) Clique no pergaminho na estante (à direita) e veja a dica. Anote:
3 - 4 - 9 - 7 - 2
6) Saia do zoom, abra a porta e entre. Clique no baú e coloque os números de acordo com a dica (item 5): 34972. Clique no botão roxo e pegue a PENA.
7) Vire à esquerda e clique em um dos tijolos na parede (à esquerda). Pegue a GARRAFA.
8) Use a chave prateada na fechadura do portão e entre. Gire a roldana na parede.
9) Desça, vire à direita, suba e vire à esquerda. Clique no banco do piano e clique nas cores de acordo com a dica (item 4):
AMARELO - VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO - VERDE - AMARELO
Pegue a VELA.
10) Vire três vezes à esquerda e pegue a CHAVE PRETA no tanque.
11) Vire quatro vezes à direita e suba. Acenda a vela nas tochas na parede.
12) Suba e vire à esquerda. Use a vela acesa no inventário para acender as velas na parede e pegue a ARANHA.
13) Vire à direita e adicione o osso, a pena e a aranha no caldeirão. Use a garrafa para pegar a POÇÃO.
14) Vire três vezes à esquerda, use a chave preta na porta e entre. Use a poção no zumbi.
15) Use a barra de metal no caixão de pedra e dê zoom dentro dele. Pegue o MACHADO.
16) Saia do zoom, desça e vire à direita. Use o machado nas correntes da porta e ESCAPE!!!
Detonado Science Lab Escape
Detonado Science Lab Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do laboratório.
- Use as setas nas margens do jogo para se movimentar.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Afaste o vaso de planta (à direita) e pegue o CARTÃO DE ACESSO.
2) Vire à direita e clique no papel vermelho no quadro (à esquerda). Pegue o CLIPS e veja a dica. Anote:
3 - 8 - 5 - 1 - 4 - 6 - 7 - 5
3) Saia do zoom e vire à direita. Entre na porta (à direita) e clique no livro vermelho na estante. Use o clips para abri-lo e vire as páginas. Pegue a CHAVE VERDE.
4) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Use achave verde na porta (à direita) e entre. Clique na tomada da máquina verde para conecta-la e dê zoom em seu painel. Veja a dica e anote:
45387 - 32795
5) Saia do zoom e clique na prancheta em cima do balcão (à direita). Clique no canto inferior esquerdo do papel e pegue a CHAVE PRETA.
6) Saia do zoom, desça e vire à direita. Entre na porta (à direita) e clique na caixa preta em cima da mesa. Coloque os números de acordo com a dica (item 4):
45387 - 32795 - 12592
Pegue a LÂMINA DE RAIO X.
7) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Use o cartão de acesso na porta no fundo do corredor e entre. Coloque a lâmina de raio x no projetor na parede (à esquerda) e veja a dica. Anote: RIGHT.
8) Clique na gaveta destacada do armário e coloque as letras de acordo com a dica (item 7): RIGHT. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Saia do zoom, desça e entre na porta (à direita). Use a chave prateada no armário (à esquerda) e pegue a CHAVE DE FENDA.
10) Desça, vire à direita e entre na porta à esquerda. Use a chave de fenda na máquina na parede (à esquerda) e coloque os níveis de acordo com a dica (item 2):
3 - 8 - 5 - 1 - 4 - 6 - 7 - 5
11) Desça, use a chave preta na porta no fundo do corredor e entre. Pegue o ÁCIDO no suporte de tubos em cima do balcão.
12) Clique na porta (à esquerda) e entre na porta à esquerda. Use o ácido na barra de ouro em cima da mesa e pegue a CHAVE DOURADA.
13) Desça e vire duas vezes à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do laboratório.
- Use as setas nas margens do jogo para se movimentar.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Afaste o vaso de planta (à direita) e pegue o CARTÃO DE ACESSO.
2) Vire à direita e clique no papel vermelho no quadro (à esquerda). Pegue o CLIPS e veja a dica. Anote:
3 - 8 - 5 - 1 - 4 - 6 - 7 - 5
3) Saia do zoom e vire à direita. Entre na porta (à direita) e clique no livro vermelho na estante. Use o clips para abri-lo e vire as páginas. Pegue a CHAVE VERDE.
4) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Use achave verde na porta (à direita) e entre. Clique na tomada da máquina verde para conecta-la e dê zoom em seu painel. Veja a dica e anote:
45387 - 32795
5) Saia do zoom e clique na prancheta em cima do balcão (à direita). Clique no canto inferior esquerdo do papel e pegue a CHAVE PRETA.
6) Saia do zoom, desça e vire à direita. Entre na porta (à direita) e clique na caixa preta em cima da mesa. Coloque os números de acordo com a dica (item 4):
45387 - 32795 - 12592
Pegue a LÂMINA DE RAIO X.
7) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Use o cartão de acesso na porta no fundo do corredor e entre. Coloque a lâmina de raio x no projetor na parede (à esquerda) e veja a dica. Anote: RIGHT.
8) Clique na gaveta destacada do armário e coloque as letras de acordo com a dica (item 7): RIGHT. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Saia do zoom, desça e entre na porta (à direita). Use a chave prateada no armário (à esquerda) e pegue a CHAVE DE FENDA.
10) Desça, vire à direita e entre na porta à esquerda. Use a chave de fenda na máquina na parede (à esquerda) e coloque os níveis de acordo com a dica (item 2):
3 - 8 - 5 - 1 - 4 - 6 - 7 - 5
11) Desça, use a chave preta na porta no fundo do corredor e entre. Pegue o ÁCIDO no suporte de tubos em cima do balcão.
12) Clique na porta (à esquerda) e entre na porta à esquerda. Use o ácido na barra de ouro em cima da mesa e pegue a CHAVE DOURADA.
13) Desça e vire duas vezes à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
quinta-feira, 10 de outubro de 2019
Detonado Asylum V
Detonado Asylum V
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar do hospício.
- Use as setas nas extremidades das cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique em BACK.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à esquerda e abaixe a ALAVANCA (1) na parede (à direita).
2) Vire à esquerda e pegue o JARRO SAGRADO na janela. Use-o para coletar os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
3) Vire duas vezes à direita e desça. Clique no vendedor e compre o MAPA e o BRACELETE.
4) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que as cenas estão nomeadas de A a AJ. Feche o mapa.
5) Dê zoom no bracelete no inventário e pegue a GRANADA.
6) Saia do zoom, suba, vire duas vezes à direita e suba até a cena K. Abaixe a ALAVANCA (2) na parede (à esquerda).
7) Suba duas vezes até a cena V e pegue a FACA em cima do leito. Abaixe a ALAVANCA (3) na parede (à direita).
8) Desça três vezes e vire à direita até a cena G. Use a faca na cadeira e pegue a CHAVE VERMELHA.
9) Vire à direita até a cena H e abaixe a ALAVANCA (4) na parede (à direita).
10) Vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena Q. Vire à direita, use a chave vermelha na porta e entre. Abaixe a ALAVANCA (5) na parede (à esquerda).
11) Vire à esquerda, desça duas vezes, vire duas vezes à esquerda e desça até a cena A. Clique no vendedor e compre a LANTERNA.
12) Saia do zoom, suba, vire à direita, suba duas vezes, clique na porta (à esquerda) e vire à esquerda até a cena T. Dê zoom na lousa na parede e veja a dica. Anote:
< > - VERDE
^ V - ROSA
LOSANGO - LARANJA
13) Saia do zoom e clique no livro em cima da mesa (à esquerda). Vire as cinco primeiras páginas e veja a posição dos X vermelhos. Anote:
- - 1 - -
- - - - -
5 - - - 4
- - - - -
- 3 - 2 -
14) Vire mais páginas do livro e veja a dica. Anote:
FEVEREIRO - AMETISTA
OUTUBRO - OPALA
JUNHO - PÉROLA
DEZEMBRO - TOPÁZIO AZUL
ABRIL - DIAMANTE
SETEMBRO - SAFIRA
JANEIRO - GRANADA (GARNET)
MAIO - ESMERALDA
NOVEMBRO - CITRINO
JULHO - RUBI
MARÇO - AGUA MARINHA
AGOSTO - PERIDOTO
15) Vire a página do livro e pegue o ISQUEIRO.
16) Feche o livro, vire duas vezes à direita, suba e vire à esquerda até a cena Y. Pegue a CHAVE DE FENDA no chão.
17) Vire à esquerda até a cena X e clique no altar de madeira. Veja a dica e anote:
367 - 234 = 133
18) Clique na fenda inferior da mesa e coloque os números de acordo com a dica (item 17): 133. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE AZUL.
19) Saia duas vezes do zoom, vire duas vezes à direita, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena I. Clique no painel na parede (à direita) e coloque os botões nas cores conforme a dica (item 12):
LARANJA - ROSA - VERDE
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE VERDE.
20) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena P. Vire à esquerda, use a chave verde na porta e entre. Vire à esquerda até a cena N e vire novamente à esquerda. Use a chave azul na porta e entre. Clique na gaveta da bancada e use a chave de fenda nos parafusos das extremidades. Pegue a SAFIRA.
21) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena L. Veja os símbolos nas garrafas e anote.
22) Suba até a cena S e afaste o papel em cima da mesa. Pegue a CHAVE PRATEADA.
23) Use o isqueiro na teia de aranha e pegue o CITRINO.
24) Desça, vire quatro vezes à direita e suba até a cena Z. Suba novamente, use a chave prateada na porta e entre. Use o isqueiro na vela na parede (à esquerda) e pegue a ÁGUA MARINHA.
25) Vire à esquerda até a cena AA e veja as posições das cores no vitral. Anote.
26) Vire à direita, suba e vire à esquerda até a cena AC. Pegue o PÉ DE CABRA encostado na banheira.
27) Use a chave de fenda em um dos azulejos na parede (à direita) e pegue a PÉROLA.
28) Vire à direita, desça três vezes e vire à esquerda até a cena O. Use o pé de cabra na mesa e pegue a CHAVE ROXA.
29) Vire à direita e suba três vezes até a cena AD. Suba novamente, use a chave roxa na porta e entre. Suba até a cena AJ e pegue o DESENTUPIDOR no chão (à direita).
30) Vire à esquerda até a cena AI e afaste o papel no chão (à esquerda). Pegue a CHAVE PRETA.
31) Vire à direita, desça cinco vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena N. Clique na caixa no chão (à esquerda) e coloque os botões apontando nas direções das horas de um relógio de acordo com a dica (item 25):
2 HORAS - VERDE
8 HORAS - AZUL
10 HORAS - VERMELHO
4 HORAS - AMARELO
6 HORAS - ROXO
12 HORAS - ROSA
Clique no botão cinza e pegue a VARINHA MÁGICA.
32) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e desça duas vezes até a cena E. Use a varinha mágica na escuridão em cima da porta e pegue a AMETISTA.
33) Veja os números invertidos e anote:
5537807734
34) Vire à direita até a cena F e use o isqueiro nas velas na parede na ordem de acordo com a dica (item 13):
- - 1 - -
- - - - -
5 - - - 4
- - - - -
- 3 - 2 -
Pegue o RUBI.
35) Suba duas vezes até a cena Q e clique no painel no fundo da parede (à direita). Coloque os símbolos conforme a dica (item 21). Clique no botão cinza e pegue a OPALA.
36) Saia do zoom e vire à direita até a cena R. Use o pé de cabra no painel de madeira (à direita) e pegue o TOPÁZIO AZUL.
37) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena H. Clique no armário vermelho (à esquerda) e coloque os números a partir da dica (item 33):
5537807734
Clique no botão cinza e pegue o DIAMANTE.
38) Saia do zoom e vire seis vezes à esquerda até a cena B. Use o desentupidor no vaso sanitário e pegue a CHAVE DOURADA.
39) Vire três vezes à direita, suba três vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena X. Vire novamente à esquerda, use a chave preta na porta e entre. Use a varinha mágica na piscina e pegue a ESMERALDA.
40) Vire três vezes à direita e suba duas vezes até a cena AD. Vire à direita, use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena AF e use o desentupidor na banheira. Pegue o PERIDOTO.
41) Vire à esquerda e suba até a cena AH. Clique na caixa em cima do armário e coloque as gemas na ordem de acordo com a dica (item 14):
JANEIRO - GRANADA (GARNET)
FEVEREIRO - AMETISTA
MARÇO - AGUA MARINHA
ABRIL - DIAMANTE
MAIO - ESMERALDA
JUNHO - PÉROLA
JULHO - RUBI
AGOSTO - PERIDOTO
SETEMBRO - SAFIRA
OUTUBRO - OPALA
NOVEMBRO - CITRINO
DEZEMBRO - TOPÁZIO AZUL
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE SAGRADA.
42) Saia do zoom, desça, vire à esquerda e desça cinco vezes até a cena E. Desça novamente, use a chave sagrada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar do hospício.
- Use as setas nas extremidades das cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique em BACK.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à esquerda e abaixe a ALAVANCA (1) na parede (à direita).
2) Vire à esquerda e pegue o JARRO SAGRADO na janela. Use-o para coletar os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
3) Vire duas vezes à direita e desça. Clique no vendedor e compre o MAPA e o BRACELETE.
4) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que as cenas estão nomeadas de A a AJ. Feche o mapa.
5) Dê zoom no bracelete no inventário e pegue a GRANADA.
6) Saia do zoom, suba, vire duas vezes à direita e suba até a cena K. Abaixe a ALAVANCA (2) na parede (à esquerda).
7) Suba duas vezes até a cena V e pegue a FACA em cima do leito. Abaixe a ALAVANCA (3) na parede (à direita).
8) Desça três vezes e vire à direita até a cena G. Use a faca na cadeira e pegue a CHAVE VERMELHA.
9) Vire à direita até a cena H e abaixe a ALAVANCA (4) na parede (à direita).
10) Vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena Q. Vire à direita, use a chave vermelha na porta e entre. Abaixe a ALAVANCA (5) na parede (à esquerda).
11) Vire à esquerda, desça duas vezes, vire duas vezes à esquerda e desça até a cena A. Clique no vendedor e compre a LANTERNA.
12) Saia do zoom, suba, vire à direita, suba duas vezes, clique na porta (à esquerda) e vire à esquerda até a cena T. Dê zoom na lousa na parede e veja a dica. Anote:
< > - VERDE
^ V - ROSA
LOSANGO - LARANJA
13) Saia do zoom e clique no livro em cima da mesa (à esquerda). Vire as cinco primeiras páginas e veja a posição dos X vermelhos. Anote:
- - 1 - -
- - - - -
5 - - - 4
- - - - -
- 3 - 2 -
14) Vire mais páginas do livro e veja a dica. Anote:
FEVEREIRO - AMETISTA
OUTUBRO - OPALA
JUNHO - PÉROLA
DEZEMBRO - TOPÁZIO AZUL
ABRIL - DIAMANTE
SETEMBRO - SAFIRA
JANEIRO - GRANADA (GARNET)
MAIO - ESMERALDA
NOVEMBRO - CITRINO
JULHO - RUBI
MARÇO - AGUA MARINHA
AGOSTO - PERIDOTO
15) Vire a página do livro e pegue o ISQUEIRO.
16) Feche o livro, vire duas vezes à direita, suba e vire à esquerda até a cena Y. Pegue a CHAVE DE FENDA no chão.
17) Vire à esquerda até a cena X e clique no altar de madeira. Veja a dica e anote:
367 - 234 = 133
18) Clique na fenda inferior da mesa e coloque os números de acordo com a dica (item 17): 133. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE AZUL.
19) Saia duas vezes do zoom, vire duas vezes à direita, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena I. Clique no painel na parede (à direita) e coloque os botões nas cores conforme a dica (item 12):
LARANJA - ROSA - VERDE
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE VERDE.
20) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena P. Vire à esquerda, use a chave verde na porta e entre. Vire à esquerda até a cena N e vire novamente à esquerda. Use a chave azul na porta e entre. Clique na gaveta da bancada e use a chave de fenda nos parafusos das extremidades. Pegue a SAFIRA.
21) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena L. Veja os símbolos nas garrafas e anote.
22) Suba até a cena S e afaste o papel em cima da mesa. Pegue a CHAVE PRATEADA.
23) Use o isqueiro na teia de aranha e pegue o CITRINO.
24) Desça, vire quatro vezes à direita e suba até a cena Z. Suba novamente, use a chave prateada na porta e entre. Use o isqueiro na vela na parede (à esquerda) e pegue a ÁGUA MARINHA.
25) Vire à esquerda até a cena AA e veja as posições das cores no vitral. Anote.
26) Vire à direita, suba e vire à esquerda até a cena AC. Pegue o PÉ DE CABRA encostado na banheira.
27) Use a chave de fenda em um dos azulejos na parede (à direita) e pegue a PÉROLA.
28) Vire à direita, desça três vezes e vire à esquerda até a cena O. Use o pé de cabra na mesa e pegue a CHAVE ROXA.
29) Vire à direita e suba três vezes até a cena AD. Suba novamente, use a chave roxa na porta e entre. Suba até a cena AJ e pegue o DESENTUPIDOR no chão (à direita).
30) Vire à esquerda até a cena AI e afaste o papel no chão (à esquerda). Pegue a CHAVE PRETA.
31) Vire à direita, desça cinco vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena N. Clique na caixa no chão (à esquerda) e coloque os botões apontando nas direções das horas de um relógio de acordo com a dica (item 25):
2 HORAS - VERDE
8 HORAS - AZUL
10 HORAS - VERMELHO
4 HORAS - AMARELO
6 HORAS - ROXO
12 HORAS - ROSA
Clique no botão cinza e pegue a VARINHA MÁGICA.
32) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e desça duas vezes até a cena E. Use a varinha mágica na escuridão em cima da porta e pegue a AMETISTA.
33) Veja os números invertidos e anote:
5537807734
34) Vire à direita até a cena F e use o isqueiro nas velas na parede na ordem de acordo com a dica (item 13):
- - 1 - -
- - - - -
5 - - - 4
- - - - -
- 3 - 2 -
Pegue o RUBI.
35) Suba duas vezes até a cena Q e clique no painel no fundo da parede (à direita). Coloque os símbolos conforme a dica (item 21). Clique no botão cinza e pegue a OPALA.
36) Saia do zoom e vire à direita até a cena R. Use o pé de cabra no painel de madeira (à direita) e pegue o TOPÁZIO AZUL.
37) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena H. Clique no armário vermelho (à esquerda) e coloque os números a partir da dica (item 33):
5537807734
Clique no botão cinza e pegue o DIAMANTE.
38) Saia do zoom e vire seis vezes à esquerda até a cena B. Use o desentupidor no vaso sanitário e pegue a CHAVE DOURADA.
39) Vire três vezes à direita, suba três vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena X. Vire novamente à esquerda, use a chave preta na porta e entre. Use a varinha mágica na piscina e pegue a ESMERALDA.
40) Vire três vezes à direita e suba duas vezes até a cena AD. Vire à direita, use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena AF e use o desentupidor na banheira. Pegue o PERIDOTO.
41) Vire à esquerda e suba até a cena AH. Clique na caixa em cima do armário e coloque as gemas na ordem de acordo com a dica (item 14):
JANEIRO - GRANADA (GARNET)
FEVEREIRO - AMETISTA
MARÇO - AGUA MARINHA
ABRIL - DIAMANTE
MAIO - ESMERALDA
JUNHO - PÉROLA
JULHO - RUBI
AGOSTO - PERIDOTO
SETEMBRO - SAFIRA
OUTUBRO - OPALA
NOVEMBRO - CITRINO
DEZEMBRO - TOPÁZIO AZUL
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE SAGRADA.
42) Saia do zoom, desça, vire à esquerda e desça cinco vezes até a cena E. Desça novamente, use a chave sagrada na porta e ESCAPE!!!
segunda-feira, 7 de outubro de 2019
Detonado Dark Forest Escape
Detonado Dark Forest Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da floresta.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique nas abóboras na ordem crescente do número de dentes. Pegue o DOCE (1).
2) Clique na placa de madeira (à esquerda) e veja as letras. Anote: SPOKYO.
3) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita. Pegue o GALHO no chão (à direita).
4) Vire duas vezes à esquerda e use o galho na fogueira para fazer uma TOCHA.
5) Vire três vezes à direita e use a tocha na abóbora (à esquerda). Pegue a CHAVE DOURADA.
6) Vire à esquerda, use a chave dourada na porta da cabana e entre. Use a tocha na lareira e afaste o travesseiro em cima da cama (à esquerda). Pegue a FLAUTA.
7) Clique no baú (à direita) e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 2): SPOOKY. Clique no botão cinza e pegue o MACHADO.
8) Desça e vire três vezes à esquerda. Use a flauta no corvo no alto da árvore e pegue o DOCE (2).
9) Vire quatro vezes à direita e use o machado na árvore. Vire à direita e pegue a PÁ atrás da árvore (à esquerda).
10) Vire quatro vezes à esquerda e use a pá na terra no chão. Pegue o OSSO.
11) Vire à direita e clique no arbusto. Dê o osso para o esqueleto e pegue o DOCE (3).
12) Vire três vezes à direita, dê os três doces para o vampiro e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da floresta.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique nas abóboras na ordem crescente do número de dentes. Pegue o DOCE (1).
2) Clique na placa de madeira (à esquerda) e veja as letras. Anote: SPOKYO.
3) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita. Pegue o GALHO no chão (à direita).
4) Vire duas vezes à esquerda e use o galho na fogueira para fazer uma TOCHA.
5) Vire três vezes à direita e use a tocha na abóbora (à esquerda). Pegue a CHAVE DOURADA.
6) Vire à esquerda, use a chave dourada na porta da cabana e entre. Use a tocha na lareira e afaste o travesseiro em cima da cama (à esquerda). Pegue a FLAUTA.
7) Clique no baú (à direita) e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 2): SPOOKY. Clique no botão cinza e pegue o MACHADO.
8) Desça e vire três vezes à esquerda. Use a flauta no corvo no alto da árvore e pegue o DOCE (2).
9) Vire quatro vezes à direita e use o machado na árvore. Vire à direita e pegue a PÁ atrás da árvore (à esquerda).
10) Vire quatro vezes à esquerda e use a pá na terra no chão. Pegue o OSSO.
11) Vire à direita e clique no arbusto. Dê o osso para o esqueleto e pegue o DOCE (3).
12) Vire três vezes à direita, dê os três doces para o vampiro e ESCAPE!!!
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