Detonado Deep Jungle Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da selva profunda.
- Use as setas espalhadas no jogo para se movimentar.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Suba duas vezes e vire à esquerda. Dê zoom na placa (à direita) e veja a dica: KANES.
2) Saia do zoom, vire à direita e desça. Clique na placa (à esquerda) e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 1): SNAKE. Clique no botão cinza e pegue o FACÃO.
3) Suba e vire à esquerda. Use o facão na mata (à esquerda) e pegue o BARCO.
4) Vire à direita e suba. Clique na grama (à direita) e pegue a ESMERALDA (1).
5) Coloque o barco no rio, suba e vire à direita. Pegue a ESMERALDA no alto da árvore (à direita).
6) Suba e pegue a FLAUTA na ponte.
7) Desça e vire à esquerda. Use a flauta no tigre e suba. Pegue a TOCHA na varanda (à direita).
8) Desça, vire à direita e suba. Use a tocha na aranha, suba e vire à esquerda. Pegue a ESMERALDA (3) no canto inferior esquerdo da cena.
9) Clique na parede (à esquerda) da caverna e veja dica. Anote:
SUL - NORDESTE - OESTE - SUL - LESTE - OESTE
10) Saia do zoom e vire à direita. Coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 9):
SUL - NORDESTE - OESTE - SUL - LESTE - OESTE
Clique no botão cinza e pegue o EQUIPAMENTO DE MERGULHO.
11) Vire à esquerda e use o equipamento de mergulho no lago. Clique no baú e coloque as três esmeraldas. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DO JET SKI.
12) Suba e vire à direita. Use a chave no jet ski e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
quarta-feira, 29 de abril de 2020
terça-feira, 28 de abril de 2020
Detonado Escape Secret Factory
Detonado Escape Secret Factory
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da fábrica secreta.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e veja as cores e os números nos tanques de gás (à esquerda). Anote:
9 - AZUL
7 - AMARELO
5 - VERMELHO
3 - VERDE
2) Vire à direita e afaste a caixa no chão. Pegue a LÂMPADA.
3) Clique no cartaz na parede (à esquerda) e veja a dica e anote:
VERDE - ABAIXO - ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA - ACIMA - DIREITA - AZUL
4) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no armário azul (à direita) e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 2):
ABAIXO - ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA - ACIMA - DIREITA
Clique no botão marrom e pegue a CHAVE DE FENDA.
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no painel ao lado da porta e use a chave de fenda. Pegue a CHAVE PRETA.
6) Saia do zoom, use a chave preta na porta e entre. Use a lâmpada no cômodo e veja a dica na lateral do armário (à esquerda). Anote:
AZUL - VERMELHO - AMARELO - VERDE
7) Clique no armário (à esquerda) e coloque os números (item 1) na ordem conforme a dica (item 6):
9 - AZUL
5 - VERMELHO
7 - AMARELO
3 - VERDE
Clique no botão cinza e pegue o TANQUE DE GÁS.
8) Clique na gaveta da mesa (à direita) e pegue o DINHEIRO atrás da folha. Veja a dica e anote:
AMARELO - VERDE - AZUL - VERMELHO
9) Saia do zoom e clique no canto superior direito do painel de controle. Coloque as setas cinzas apontadas para as cores de acordo com a dica (item 8):
AMARELO - VERDE - AZUL - VERMELHO
Clique no botão cinza.
10) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita. Coloque o tanque de gás na empilhadeira.
11) Suba e coloque o dinheiro na máquina (à direita). Pegue a CHAVE DE BOCA.
12) Entre na porta no fundo do corredor e clique no envelope em cima da mesa. Abra-o e pegue o CARTÃO DE ACESSO.
13) Saia do zoom e desça. Use a chave de acesso na porta (à esquerda) e entre. Veja a quantidade de frascos coloridos no armário e anote:
4 - AMARELO
3 - VERMELHO
2 - VERDE
2 - AZUL
14) Clique no envelope na parede (à esquerda) e veja a dica. Anote:
835576 - 301468 = 534108
15) Saia do zoom, vire à direita e entre na porta (à direita). Dê zoom no telefone em cima da mesa e vire-o. Use a chave de fenda e pegue o FUSÍVEL (1).
16) Saia do zoom e afaste uma das cadeiras. Clique no painel (à direita) na mesa e coloque os números conforme a dica (item 13): 534108. Veja a luz ficar verde.
17) Saia do zoom, vire à esquerda e entre na porta (à direita). Clique nas cores de modo deixar os quadrados cinzas nas posições corretas (item 13):
AMARELO - 4ª POSIÇÃO
VERMELHO - 3ª POSIÇÃO
VERDE - 2ª POSIÇÃO
AZUL - 2ª POSIÇÃO
Clique no botão cinza e pegue e o FUSÍVEL (2).
18) Vire à direita, desça e vire à esquerda. Dê zoom no ralo da piscina e use a chave de boca. Pegue o FUSÍVEL (3).
19) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no painel ao lado da porta e clique no botão cinza. Coloque os três fusíveis e clique no botão cinza.
20) Vire duas vezes à esquerda, saia pelo portão (à esquerda) e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da fábrica secreta.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e veja as cores e os números nos tanques de gás (à esquerda). Anote:
9 - AZUL
7 - AMARELO
5 - VERMELHO
3 - VERDE
2) Vire à direita e afaste a caixa no chão. Pegue a LÂMPADA.
3) Clique no cartaz na parede (à esquerda) e veja a dica e anote:
VERDE - ABAIXO - ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA - ACIMA - DIREITA - AZUL
4) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no armário azul (à direita) e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 2):
ABAIXO - ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA - ACIMA - DIREITA
Clique no botão marrom e pegue a CHAVE DE FENDA.
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no painel ao lado da porta e use a chave de fenda. Pegue a CHAVE PRETA.
6) Saia do zoom, use a chave preta na porta e entre. Use a lâmpada no cômodo e veja a dica na lateral do armário (à esquerda). Anote:
AZUL - VERMELHO - AMARELO - VERDE
7) Clique no armário (à esquerda) e coloque os números (item 1) na ordem conforme a dica (item 6):
9 - AZUL
5 - VERMELHO
7 - AMARELO
3 - VERDE
Clique no botão cinza e pegue o TANQUE DE GÁS.
8) Clique na gaveta da mesa (à direita) e pegue o DINHEIRO atrás da folha. Veja a dica e anote:
AMARELO - VERDE - AZUL - VERMELHO
9) Saia do zoom e clique no canto superior direito do painel de controle. Coloque as setas cinzas apontadas para as cores de acordo com a dica (item 8):
AMARELO - VERDE - AZUL - VERMELHO
Clique no botão cinza.
10) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita. Coloque o tanque de gás na empilhadeira.
11) Suba e coloque o dinheiro na máquina (à direita). Pegue a CHAVE DE BOCA.
12) Entre na porta no fundo do corredor e clique no envelope em cima da mesa. Abra-o e pegue o CARTÃO DE ACESSO.
13) Saia do zoom e desça. Use a chave de acesso na porta (à esquerda) e entre. Veja a quantidade de frascos coloridos no armário e anote:
4 - AMARELO
3 - VERMELHO
2 - VERDE
2 - AZUL
14) Clique no envelope na parede (à esquerda) e veja a dica. Anote:
835576 - 301468 = 534108
15) Saia do zoom, vire à direita e entre na porta (à direita). Dê zoom no telefone em cima da mesa e vire-o. Use a chave de fenda e pegue o FUSÍVEL (1).
16) Saia do zoom e afaste uma das cadeiras. Clique no painel (à direita) na mesa e coloque os números conforme a dica (item 13): 534108. Veja a luz ficar verde.
17) Saia do zoom, vire à esquerda e entre na porta (à direita). Clique nas cores de modo deixar os quadrados cinzas nas posições corretas (item 13):
AMARELO - 4ª POSIÇÃO
VERMELHO - 3ª POSIÇÃO
VERDE - 2ª POSIÇÃO
AZUL - 2ª POSIÇÃO
Clique no botão cinza e pegue e o FUSÍVEL (2).
18) Vire à direita, desça e vire à esquerda. Dê zoom no ralo da piscina e use a chave de boca. Pegue o FUSÍVEL (3).
19) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no painel ao lado da porta e clique no botão cinza. Coloque os três fusíveis e clique no botão cinza.
20) Vire duas vezes à esquerda, saia pelo portão (à esquerda) e ESCAPE!!!
segunda-feira, 27 de abril de 2020
Detonado Fairytale Island Escape
Detonado Fairytale Island Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da ilha do conto de fadas.
- Utilize as setas do jogo para navegar por ele.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Dê zoom na placa (à direita) e veja as dicas. Anote:
X - CAVEIRA
OSSOS/ESTRELA - CORAÇÃO
2) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Afaste os galhos no chão (à direita) e pegue o COGUMELO (1).
3) Clique na árvore e veja as figuras. Anote:
X - CORAÇÃO - OSSOS - CAVEIRA - ESTRELA
4) Saia do zoom e suba. Veja a dica na árvore e anote:
DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA
5) Clique na folha da árvore (à esquerda).
6) Desça e clique nos galhos da árvore na ordem conforme a dica (item 4):
DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA
Pegue a FLAUTA.
7) Suba e pegue o COGUMELO (2) no galho (à esquerda).
8) Use a flauta no passarinho (à direita) e pegue a POÇÃO.
9) Desça e Vire à esquerda. Veja as iniciais das palavras na pedra (à direita) e anote:
O - U - A - T - T - E
10) Dê a poção para a fada e pegue o COGUMELO (3) na outra extremidade da ponte.
11) Suba e pegue o COGUMELO (4) atrás do arbusto (à esquerda).
12) Vire à esquerda e clique na caixa. Coloque os botões nas posições (item 1) na ordem de acordo com a dica (item 3):
NOROESTE - SUDESTE - SUDOESTE - NORDESTE - SUDOESTE
Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
13) Vire à direita, desça e vire duas vezes à direita. Dê os quatro cogumelos para a serpente marinha e pegue a FERRADURA DE OURO.
14) Vire duas vezes à esquerda e suba. Dê a ferradura de ouro para o unicórnio e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da ilha do conto de fadas.
- Utilize as setas do jogo para navegar por ele.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Dê zoom na placa (à direita) e veja as dicas. Anote:
X - CAVEIRA
OSSOS/ESTRELA - CORAÇÃO
2) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Afaste os galhos no chão (à direita) e pegue o COGUMELO (1).
3) Clique na árvore e veja as figuras. Anote:
X - CORAÇÃO - OSSOS - CAVEIRA - ESTRELA
4) Saia do zoom e suba. Veja a dica na árvore e anote:
DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA
5) Clique na folha da árvore (à esquerda).
6) Desça e clique nos galhos da árvore na ordem conforme a dica (item 4):
DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA
Pegue a FLAUTA.
7) Suba e pegue o COGUMELO (2) no galho (à esquerda).
8) Use a flauta no passarinho (à direita) e pegue a POÇÃO.
9) Desça e Vire à esquerda. Veja as iniciais das palavras na pedra (à direita) e anote:
O - U - A - T - T - E
10) Dê a poção para a fada e pegue o COGUMELO (3) na outra extremidade da ponte.
11) Suba e pegue o COGUMELO (4) atrás do arbusto (à esquerda).
12) Vire à esquerda e clique na caixa. Coloque os botões nas posições (item 1) na ordem de acordo com a dica (item 3):
NOROESTE - SUDESTE - SUDOESTE - NORDESTE - SUDOESTE
Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
13) Vire à direita, desça e vire duas vezes à direita. Dê os quatro cogumelos para a serpente marinha e pegue a FERRADURA DE OURO.
14) Vire duas vezes à esquerda e suba. Dê a ferradura de ouro para o unicórnio e ESCAPE!!!
quinta-feira, 23 de abril de 2020
Detonado Lobster Bay Escape
Detonado Lobster Bay Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da baía da lagosta.
- Utilize as setas do jogo para navegar por ele.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja os enfeites nos guarda-sois e anote:
- -
SUDOESTE - SUDESTE
2) Vire à esquerda e veja os enfeites nos guarda-sois. Anote:
NOROESTE - NORDESTE
- -
3) Clique na caixa em cima da mesa (à esquerda) e coloque as figuras nas posições conforme as dicas (itens 1 e 2):
NOROESTE - NORDESTE
SUDOESTE - SUDESTE
Clique no botão cinza e pegue o DINHEIRO.
2) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê o dinheiro para o vendedor e pegue o CACHORRO QUENTE.
3) Vire três vezes à direita e veja as alturas dos postes. Anote:
- x - - - -
- - - - x -
x - - - - -
- - - x - -
- - - - - x
- - x - - -
4) Vire duas vezes à direita e pegue a ESCADA (à esquerda).
5) Dê o cachorro quente para o menino e pegue a LAGOSTA (1).
6) Vire duas vezes à esquerda, selecione a escada no inventário e pegue a PÁ (à esquerda).
7) Vire à direita e use a pá na areia. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
8) Vire à direita e use os óculos de mergulho no mar. Clique no baú e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 3):
- x - - - -
- - - - x -
x - - - - -
- - - x - -
- - - - - x
- - x - - -
Clique no botão cinza e pegue a LAGOSTA (2).
9) Desça e vire duas vezes à direita. Pegue a BARRA DE METAL atrás do poste (à direita).
10) Vire à esquerda e use a barra de metal na gaiola. Pegue a LAGOSTA (3).
11) Vire à direita e dê as três lagostas para o mergulhador e ESCAPE!!!
terça-feira, 21 de abril de 2020
Detonado Escape Water Temple
Detonado Escape Water Temple
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do templo da água.
- Utilize as setas do jogo para navegar por ele.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Afaste os ossos no chão (à esquerda) e pegue a ALAVANCA.
2) Vire à direita e coloque a alavanca no buraco na parede (à direita). Abaixe-a e entre pela porta. Pegue o GRAVETO no canto inferior esquerdo da cena.
3) Desça e vire à esquerda. Use o graveto no fogareiro aceso na parede (à esquerda) e faça uma TOCHA.
4) Use a tocha para acender o fogareiro na parede (à direita).
5) Suba e veja a dica no esqueleto no chão (à direita). Anote:
ABAIXO - ACIMA - ACIMA - ABAIXO - ACIMA
6) Desça, vire à direita e suba duas vezes. Veja a dica no alto da porta (à esquerda) e anote:
AMARELO - LARANJA - VERMELHO - AZUL - ROXO
7) Vire à direita e clique no baú. Coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 5):
ABAIXO - ACIMA - ACIMA - ABAIXO - ACIMA
Clique no botão amarelo e pegue a MARRETA.
8) Vire à esquerda e use a marreta no tijolo na parede (à direita). Pegue o PRISMA.
9) Suba, desça, vire à esquerda e suba. Coloque o prisma no disco de pedra no chão e pegue o CANTIL.
10) Desça, vire à direita e suba duas vezes. Encha o cantil na piscina.
11) Suba, desça, vire à esquerda, suba duas vezes e vire à direita. Veja os símbolos e suas cores ao redor da porta e anote.
12) Clique no símbolo azul no canto inferior esquerdo da porta e pegue o CRISTAL DE ÁGUA (1).
13) Vire à direita e use o cantil com água no chafariz na parede.
14) Clique na caixa no chão (à direita) e coloque os símbolos (item 11) na ordem conforme a dica (item 6). Clique no botão amarelo e pegue a BOMBA.
15) Vire três vezes à esquerda e pegue o CRISTAL DE ÁGUA (2) embaixo da fonte.
16) Vire à direita, suba, desça e vire à direita. Coloque a bomba na rachadura na parede (à esquerda) e acenda-a com a tocha. Pegue o CRISTAL DE ÁGUA (3).
17) Vire à esquerda, suba duas vezes, vire à direita e suba. Coloque os três cristais de água no suporte (à esquerda), suba e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do templo da água.
- Utilize as setas do jogo para navegar por ele.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Afaste os ossos no chão (à esquerda) e pegue a ALAVANCA.
2) Vire à direita e coloque a alavanca no buraco na parede (à direita). Abaixe-a e entre pela porta. Pegue o GRAVETO no canto inferior esquerdo da cena.
3) Desça e vire à esquerda. Use o graveto no fogareiro aceso na parede (à esquerda) e faça uma TOCHA.
4) Use a tocha para acender o fogareiro na parede (à direita).
5) Suba e veja a dica no esqueleto no chão (à direita). Anote:
ABAIXO - ACIMA - ACIMA - ABAIXO - ACIMA
6) Desça, vire à direita e suba duas vezes. Veja a dica no alto da porta (à esquerda) e anote:
AMARELO - LARANJA - VERMELHO - AZUL - ROXO
7) Vire à direita e clique no baú. Coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 5):
ABAIXO - ACIMA - ACIMA - ABAIXO - ACIMA
Clique no botão amarelo e pegue a MARRETA.
8) Vire à esquerda e use a marreta no tijolo na parede (à direita). Pegue o PRISMA.
9) Suba, desça, vire à esquerda e suba. Coloque o prisma no disco de pedra no chão e pegue o CANTIL.
10) Desça, vire à direita e suba duas vezes. Encha o cantil na piscina.
11) Suba, desça, vire à esquerda, suba duas vezes e vire à direita. Veja os símbolos e suas cores ao redor da porta e anote.
12) Clique no símbolo azul no canto inferior esquerdo da porta e pegue o CRISTAL DE ÁGUA (1).
13) Vire à direita e use o cantil com água no chafariz na parede.
14) Clique na caixa no chão (à direita) e coloque os símbolos (item 11) na ordem conforme a dica (item 6). Clique no botão amarelo e pegue a BOMBA.
15) Vire três vezes à esquerda e pegue o CRISTAL DE ÁGUA (2) embaixo da fonte.
16) Vire à direita, suba, desça e vire à direita. Coloque a bomba na rachadura na parede (à esquerda) e acenda-a com a tocha. Pegue o CRISTAL DE ÁGUA (3).
17) Vire à esquerda, suba duas vezes, vire à direita e suba. Coloque os três cristais de água no suporte (à esquerda), suba e ESCAPE!!!
sexta-feira, 17 de abril de 2020
Detonado Randon Room Escape
Detonado Randon Room Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa.
- Utilize as setas do jogo para navegar por ele.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o BANCO (à direita).
2) Vire duas vezes à direita e tire um dos livros da estante (à esquerda). Clique no BOTÃO (1).
3) Vire à direita e veja as cores e os tamanhos dos potes. Anote:
MUITO GRANDE - AZUL + AMARELO
GRANDE - VERMELHO + ROXO
MÉDIO - VERDE + AMARELO
PEQUENO- VERDE+ VERMELHO
4) Clique em um dos armários embaixo ecoloque as cores de acordo com a dica (item 3):
AZUL - VERMELHO - AMARELO - VERDE
AMARELO - ROXO - VERDE - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a GEMA ROXA.
5) Vire à direita e afaste um dos papeis em cima da mesa. Pegue o ISQUEIRO.
6) Vire à direita e clique no jogo na estante (à esquerda). Veja as letras e anote: BILLY.
7) Saia do zoom e vire cinco vezes à esquerda. Use o isqueiro na lareira e pegue a GEMA ROSA.
8) Clique na caixa cinza em cima da mesa (à esquerda) e coloque as letras conforme a dica (item 6): BILLY. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
9) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Afaste a planta (à direita) gire o BOTÃO.
10) Levante o assento do sofá e pegue o CARTUCHO.
11) Selecione o banco no inventário e clique no lustre no teto (à esquerda). Pegue a CHAVE PRETA.
12) Vire à direita e coloque o cartucho no vídeo game. Veja os números na televisão e anote: 953178.
13) Vire quatro vezes à direita e use a chave de fenda em um dos armários. Dê zoom no cofre e coloque os números a partir da dica (item 12): 953178. Clique em E e pegue a GEMA VERDE.
14) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave preta na porta (à direita) e gire o BOTÃO.
15) Vire à esquerda e veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes (item 2, 9 e 14).
16) Dê zoom no cofre e coloque as três gemas. Clique na maçaneta e pegue a CHAVE DOURADA.
17) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa.
- Utilize as setas do jogo para navegar por ele.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o BANCO (à direita).
2) Vire duas vezes à direita e tire um dos livros da estante (à esquerda). Clique no BOTÃO (1).
3) Vire à direita e veja as cores e os tamanhos dos potes. Anote:
MUITO GRANDE - AZUL + AMARELO
GRANDE - VERMELHO + ROXO
MÉDIO - VERDE + AMARELO
PEQUENO- VERDE+ VERMELHO
4) Clique em um dos armários embaixo ecoloque as cores de acordo com a dica (item 3):
AZUL - VERMELHO - AMARELO - VERDE
AMARELO - ROXO - VERDE - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a GEMA ROXA.
5) Vire à direita e afaste um dos papeis em cima da mesa. Pegue o ISQUEIRO.
6) Vire à direita e clique no jogo na estante (à esquerda). Veja as letras e anote: BILLY.
7) Saia do zoom e vire cinco vezes à esquerda. Use o isqueiro na lareira e pegue a GEMA ROSA.
8) Clique na caixa cinza em cima da mesa (à esquerda) e coloque as letras conforme a dica (item 6): BILLY. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
9) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Afaste a planta (à direita) gire o BOTÃO.
10) Levante o assento do sofá e pegue o CARTUCHO.
11) Selecione o banco no inventário e clique no lustre no teto (à esquerda). Pegue a CHAVE PRETA.
12) Vire à direita e coloque o cartucho no vídeo game. Veja os números na televisão e anote: 953178.
13) Vire quatro vezes à direita e use a chave de fenda em um dos armários. Dê zoom no cofre e coloque os números a partir da dica (item 12): 953178. Clique em E e pegue a GEMA VERDE.
14) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave preta na porta (à direita) e gire o BOTÃO.
15) Vire à esquerda e veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes (item 2, 9 e 14).
16) Dê zoom no cofre e coloque as três gemas. Clique na maçaneta e pegue a CHAVE DOURADA.
17) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
quarta-feira, 15 de abril de 2020
Detonado Haunted House Escape
Detonado Haunted House Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa assombrada.
- Utilize as setas do jogo para navegar por ele.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e abra o armário do balcão (à esquerda). Pegue o SPRAY.
2) Vire à direita e pegue a VELA em cima da mesa (à direita).
3) Vire três vezes à esquerda e acenda a vela que está no inventário nas velas que estão na parede.
4) Vire à esquerda e veja as letras nas lombadas de alguns livros na estante. Anote: CARES.
5) Veja as cores dos livros entre os suportes e anote:
AMARELO - VERDE - ROXO - VERMELHO
6) Clique em um dos livros na estante e veja as palavras. Anote a primeira letra de cada uma:
G - A - B - G - C - D - E
7) Saia do zoom, vire à direita e suba. Entre na porta (à direita) e clique no baú (à direita) Coloque as cores conforme a dica (item 5):
AMARELO - VERDE - ROXO - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a BONECA.
8) Desça duas vezes e vire à direita. Dê zoom nas teclas do piano e clique nelas na ordem de acordo com a dica (item 6):
G - A - B - G - C - D - E
Pegue o VIDRO (1).
9) Saia do zoom e vire à direita. Use a vela no forno na parede e pegue a TOALHA.
10) Vire à direita e dê a boneca para o fantasma. Pegue o VIDRO (2).
11) Vire três vezes à esquerda, suba e entre na porta (à direita). Use o spray e a toalha no espelho. Dê zoom nele e veja a dica. Anote o número de vértices de cada uma das figuras:
3 - 5 - 4 - 6
12) Saia do zoom e clique na case do violão (à esquerda). Coloque os números a partir da dica (item 11): 3546. Clique no botão cinza e pegue a ARANHA.
13) Desça duas vezes e vire à direita. Dê a aranha para a planta carnívora e pegue a CHAVE PRATEADA.
14) Vire à esquerda e suba. Use a chave prateada na porta (à esquerda) e entre. Clique no armário (à esquerda) e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 4): SCARE. Clique no botão cinza e pegue o LIVRO.
15) Desças duas vezes e vire à esquerda. Coloque o livro na estante e pegue o VIDRO (3).
16) Vire à direita e suba. Coloque os três vidros no vitral na parede e pegue a CHAVE DOURADA.
17) Desça e vire à direita. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa assombrada.
- Utilize as setas do jogo para navegar por ele.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e abra o armário do balcão (à esquerda). Pegue o SPRAY.
2) Vire à direita e pegue a VELA em cima da mesa (à direita).
3) Vire três vezes à esquerda e acenda a vela que está no inventário nas velas que estão na parede.
4) Vire à esquerda e veja as letras nas lombadas de alguns livros na estante. Anote: CARES.
5) Veja as cores dos livros entre os suportes e anote:
AMARELO - VERDE - ROXO - VERMELHO
6) Clique em um dos livros na estante e veja as palavras. Anote a primeira letra de cada uma:
G - A - B - G - C - D - E
7) Saia do zoom, vire à direita e suba. Entre na porta (à direita) e clique no baú (à direita) Coloque as cores conforme a dica (item 5):
AMARELO - VERDE - ROXO - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a BONECA.
8) Desça duas vezes e vire à direita. Dê zoom nas teclas do piano e clique nelas na ordem de acordo com a dica (item 6):
G - A - B - G - C - D - E
Pegue o VIDRO (1).
9) Saia do zoom e vire à direita. Use a vela no forno na parede e pegue a TOALHA.
10) Vire à direita e dê a boneca para o fantasma. Pegue o VIDRO (2).
11) Vire três vezes à esquerda, suba e entre na porta (à direita). Use o spray e a toalha no espelho. Dê zoom nele e veja a dica. Anote o número de vértices de cada uma das figuras:
3 - 5 - 4 - 6
12) Saia do zoom e clique na case do violão (à esquerda). Coloque os números a partir da dica (item 11): 3546. Clique no botão cinza e pegue a ARANHA.
13) Desça duas vezes e vire à direita. Dê a aranha para a planta carnívora e pegue a CHAVE PRATEADA.
14) Vire à esquerda e suba. Use a chave prateada na porta (à esquerda) e entre. Clique no armário (à esquerda) e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 4): SCARE. Clique no botão cinza e pegue o LIVRO.
15) Desças duas vezes e vire à esquerda. Coloque o livro na estante e pegue o VIDRO (3).
16) Vire à direita e suba. Coloque os três vidros no vitral na parede e pegue a CHAVE DOURADA.
17) Desça e vire à direita. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
segunda-feira, 13 de abril de 2020
Detonado The Escape Artists
Detonado The Escape Artists
- Jogo criado por Artkivez cujo objetivo é se livrar dos vírus para poder escapar.
- Clique no local que desejar dar zoom. Para sair do zoom, clique onde desejar sair do zoom, clique na seta no canto inferior direito.
- Para começar, clique em START.
1) Digite RUN (com letra maiúscula) como indicado e aperte ENTER no seu teclado.
2) Clique na porta e abra-a.
3) Pegue a SETA VERDE no chão e coloque em cima do X vermelho na parede.
4) Clique no x verde na parede e suba. Clique na caixa no chão (à esquerda) e pegue a FACA.
5) Saia do zoom e clique no papel (à esquerda). Use a faca e pegue a NOTA.
6) Saia do zoom e clique na lata em cimado caixote. Veja que metade do código de barras está faltando. Anote os números que restam: 25272.
7) Saia do zoom e clique na seta verde (à esquerda). Dê zoom no caixote no chão (à direita) e use a nota nos insetos. Pegue os DISCOS.
8) Saia do zoom e clique na seta verde na parede. Afaste as tábuas encostadas na parede e clique no papel com as setas. Veja que vai aparecer uma pessoa. Clique nele e veja o que ele diz.
9) Saia do zoom e selecione os discos no inventário. Clique no mapa do homem de modo a converter os dois discos em setas.
10) Coloque um dos discos verdes em cima do X vermelho na parede (à direita) e clique na seta verde. Coloque o outro disco verde em cima do X vermelho na parede (à esquerda) e clique na seta verde. Clique na seta verde no fundo do corredor e preste atenção nos olhos do homem. Anote:
AMARELO - CANTO SUPERIOR ESQUERDO
ROXO - CANTO INFERIOR DIREITO
VERDE - CANTO SUPERIOR ESQUERDO
VERMELHO - CANTO SUPERIOR DIREITO
AZUL - CANTO INFERIOR ESQUERDO
11) Clique na seta verde inferior e clique na porta de metal. Coloque o a parte cinza dos quadrados nas cores conforme a dica (item 10) e clique em um dos quadrados nas extremidades de cada um também de acordo com a dica:
AMARELO - CANTO SUPERIOR ESQUERDO
ROXO - CANTO INFERIOR DIREITO
VERDE - CANTO SUPERIOR ESQUERDO
VERMELHO - CANTO SUPERIOR DIREITO
AZUL - CANTO INFERIOR ESQUERDO
12) Clique dentro da porta e clique na parte superior da parede (à esquerda). Pegue rapidamente a ROLHA na estante do fundo e o DISCO na estante da direita.
13) Clique na porta para sair e clique na seta verde inferior. Selecione o disco no inventário e clique no mapa do homem de modo a converte-lo em uma seta verde.
14) Clique na seta verde na parede (à direita) e clique na seta verde no corredor (à esquerda). Jogue a rolha na serpente.
15) Clique na seta verde no fundo do corredor e coloque o disco verde em cima do X vermelho na parede. Clique na seta verde (à direita) e pegue o DISCO no chão (à direita) e a CHAVE com o monstro atrás das grades.
16) Clique na seta verde à esquerda e depois clique na outra seta verde (à esquerda) e clique na seta verde inferior. Clique na porta e clique na parte superior da parede (à esquerda) para ligar a chave de energia.
17) Clique na porta e clique na seta verde no corredor (à esquerda). Clique na seta verde no fundo do corredor e depois clique na porta energizada. Pegue a ROLHA no alto da máquina.
18) Clique na porta energizada (à esquerda), clique na seta verde à esquerda, clique na seta verde inferior. e depois novamente na seta inferior. Jogue novamente a rolha na serpente.
19) Selecione o disco no inventário e clique no mapa do homem de modo a converte-lo em uma seta verde.
20) Clique na seta verde na parede (à esquerda) e use a chave no cofre tombado no chão. Pegue o SPRAY.
21) Clique na seta verde na parede e clique na seta verde na parede (à direita). Clique na seta verde no corredor (à esquerda) e clique na seta verde no final do corredor. Clique na seta verde na parede (à direita) e use o spray no monstro. Pegue outra CHAVE com o monstro que estava preso.
22) Clique na seta verde à esquerda e depois clique na outra seta verde (à esquerda). Clique no papel na mão do homem e anote a dica: + 73070.
23) Saia do zoom, clique na seta verde no fundo do corredor e clique na seta verde na parede (à direita). Clique no painel na parede e clique nos números conforme as dicas (itens 6 e 22):
25272 + 73070 = 98342
Clique em E e abra o portão.
24) Clique na seta dentro do túnel e dê zoom na lixeira azul (à esquerda). Pegue o POTE.
25) Saia do zoom e clique nos botões verdes (à esquerda) de modo que os três caixotes fiquem alinhados com a plataforma onde você está. Pegue a CAIXA (à direita).
26) Clique no túnel na parede (à esquerda) e clique na seta verde (à esquerda). Use o pote para pegar os INSETOS na parede (à direita).
27) Clique na seta verde na parede (à esquerda) e clique na seta verde inferior. Coloque a seta verde que está no inventário sobre o X vermelho na parede (à direita). Clique na seta verde na parede (à direita).
28) Use a chave no cadeado da caixa no chão e veja o que o monstro da caixa diz.
29) Clique na seta verde inferior e clique novamente na seta verde inferior. Clique na seta verde na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE DE BOCA ao lado das caixas (à esquerda).
30) Clique na seta verde na parede e clique na seta verde na parede (à direita). Clique na seta verde no corredor (à esquerda) e clique na seta verde no fundo do corredor. Clique na porta energizada e dê a chave de boca para o monstro. Pegue a MAÇANETA.
31) Clique na porta energizada (à esquerda), clique na seta verde à esquerda, clique na seta verde inferior e depois clique na seta verde na parede (à direita). Coloque a maçaneta na porta e entre nela. Dê a caixa que está no inventário para o monstro para ele construir o restante da ponte.
32) Clique na porta no final do caminho e veja todos os monstros que você encontrou no meio do jogo. Clique no homem de óculos e veja que uma palavra aparece destacada. Anote: BLANK.
33) Clique no painel na parede e use o jarro com insetos para corromper o sistema. Coloque a senha conforme a dica (item 32): BLANK. Clique no botão vermelho e abra a passagem. Clique no armário e depois no monstro da caixa. Veja que ele diz que possui um spray de insetos em algum lugar.
34) Saia do zoom, clique na verde no canto inferior direito, clique na porta e clique na seta verde inferior. Clique na seta verde no corredor (à esquerda), clique na seta verde no fundo do corredor e pegue o SPRAY na estante (à esquerda).
35) Clique na seta verde à esquerda e depois clique na seta verde inferior. Clique em uma das CORRENTES no teto e pegue-a.
36) Clique na seta verde na parede (à direita) e clique na porta. Clique na porta no final do caminho branco e clique na porta energizada (à esquerda). Coloque a corrente ao lado da placa que está escrito anti vírus.
37) Clique na porta energizada (à esquerda) e dê zoom no arquivo. Veja que vai aparecer um monstro. Use o spray nele até ele sumir.
38) Pegue a ponta da corrente no chão (à esquerda) e prenda-a no arquivo. Clique na porta de saída e VOCÊ ESCAPOU!!!
- Jogo criado por Artkivez cujo objetivo é se livrar dos vírus para poder escapar.
- Clique no local que desejar dar zoom. Para sair do zoom, clique onde desejar sair do zoom, clique na seta no canto inferior direito.
- Para começar, clique em START.
1) Digite RUN (com letra maiúscula) como indicado e aperte ENTER no seu teclado.
2) Clique na porta e abra-a.
3) Pegue a SETA VERDE no chão e coloque em cima do X vermelho na parede.
4) Clique no x verde na parede e suba. Clique na caixa no chão (à esquerda) e pegue a FACA.
5) Saia do zoom e clique no papel (à esquerda). Use a faca e pegue a NOTA.
6) Saia do zoom e clique na lata em cimado caixote. Veja que metade do código de barras está faltando. Anote os números que restam: 25272.
7) Saia do zoom e clique na seta verde (à esquerda). Dê zoom no caixote no chão (à direita) e use a nota nos insetos. Pegue os DISCOS.
8) Saia do zoom e clique na seta verde na parede. Afaste as tábuas encostadas na parede e clique no papel com as setas. Veja que vai aparecer uma pessoa. Clique nele e veja o que ele diz.
9) Saia do zoom e selecione os discos no inventário. Clique no mapa do homem de modo a converter os dois discos em setas.
10) Coloque um dos discos verdes em cima do X vermelho na parede (à direita) e clique na seta verde. Coloque o outro disco verde em cima do X vermelho na parede (à esquerda) e clique na seta verde. Clique na seta verde no fundo do corredor e preste atenção nos olhos do homem. Anote:
AMARELO - CANTO SUPERIOR ESQUERDO
ROXO - CANTO INFERIOR DIREITO
VERDE - CANTO SUPERIOR ESQUERDO
VERMELHO - CANTO SUPERIOR DIREITO
AZUL - CANTO INFERIOR ESQUERDO
11) Clique na seta verde inferior e clique na porta de metal. Coloque o a parte cinza dos quadrados nas cores conforme a dica (item 10) e clique em um dos quadrados nas extremidades de cada um também de acordo com a dica:
AMARELO - CANTO SUPERIOR ESQUERDO
ROXO - CANTO INFERIOR DIREITO
VERDE - CANTO SUPERIOR ESQUERDO
VERMELHO - CANTO SUPERIOR DIREITO
AZUL - CANTO INFERIOR ESQUERDO
12) Clique dentro da porta e clique na parte superior da parede (à esquerda). Pegue rapidamente a ROLHA na estante do fundo e o DISCO na estante da direita.
13) Clique na porta para sair e clique na seta verde inferior. Selecione o disco no inventário e clique no mapa do homem de modo a converte-lo em uma seta verde.
14) Clique na seta verde na parede (à direita) e clique na seta verde no corredor (à esquerda). Jogue a rolha na serpente.
15) Clique na seta verde no fundo do corredor e coloque o disco verde em cima do X vermelho na parede. Clique na seta verde (à direita) e pegue o DISCO no chão (à direita) e a CHAVE com o monstro atrás das grades.
16) Clique na seta verde à esquerda e depois clique na outra seta verde (à esquerda) e clique na seta verde inferior. Clique na porta e clique na parte superior da parede (à esquerda) para ligar a chave de energia.
17) Clique na porta e clique na seta verde no corredor (à esquerda). Clique na seta verde no fundo do corredor e depois clique na porta energizada. Pegue a ROLHA no alto da máquina.
18) Clique na porta energizada (à esquerda), clique na seta verde à esquerda, clique na seta verde inferior. e depois novamente na seta inferior. Jogue novamente a rolha na serpente.
19) Selecione o disco no inventário e clique no mapa do homem de modo a converte-lo em uma seta verde.
20) Clique na seta verde na parede (à esquerda) e use a chave no cofre tombado no chão. Pegue o SPRAY.
21) Clique na seta verde na parede e clique na seta verde na parede (à direita). Clique na seta verde no corredor (à esquerda) e clique na seta verde no final do corredor. Clique na seta verde na parede (à direita) e use o spray no monstro. Pegue outra CHAVE com o monstro que estava preso.
22) Clique na seta verde à esquerda e depois clique na outra seta verde (à esquerda). Clique no papel na mão do homem e anote a dica: + 73070.
23) Saia do zoom, clique na seta verde no fundo do corredor e clique na seta verde na parede (à direita). Clique no painel na parede e clique nos números conforme as dicas (itens 6 e 22):
25272 + 73070 = 98342
Clique em E e abra o portão.
24) Clique na seta dentro do túnel e dê zoom na lixeira azul (à esquerda). Pegue o POTE.
25) Saia do zoom e clique nos botões verdes (à esquerda) de modo que os três caixotes fiquem alinhados com a plataforma onde você está. Pegue a CAIXA (à direita).
26) Clique no túnel na parede (à esquerda) e clique na seta verde (à esquerda). Use o pote para pegar os INSETOS na parede (à direita).
27) Clique na seta verde na parede (à esquerda) e clique na seta verde inferior. Coloque a seta verde que está no inventário sobre o X vermelho na parede (à direita). Clique na seta verde na parede (à direita).
28) Use a chave no cadeado da caixa no chão e veja o que o monstro da caixa diz.
29) Clique na seta verde inferior e clique novamente na seta verde inferior. Clique na seta verde na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE DE BOCA ao lado das caixas (à esquerda).
30) Clique na seta verde na parede e clique na seta verde na parede (à direita). Clique na seta verde no corredor (à esquerda) e clique na seta verde no fundo do corredor. Clique na porta energizada e dê a chave de boca para o monstro. Pegue a MAÇANETA.
31) Clique na porta energizada (à esquerda), clique na seta verde à esquerda, clique na seta verde inferior e depois clique na seta verde na parede (à direita). Coloque a maçaneta na porta e entre nela. Dê a caixa que está no inventário para o monstro para ele construir o restante da ponte.
32) Clique na porta no final do caminho e veja todos os monstros que você encontrou no meio do jogo. Clique no homem de óculos e veja que uma palavra aparece destacada. Anote: BLANK.
33) Clique no painel na parede e use o jarro com insetos para corromper o sistema. Coloque a senha conforme a dica (item 32): BLANK. Clique no botão vermelho e abra a passagem. Clique no armário e depois no monstro da caixa. Veja que ele diz que possui um spray de insetos em algum lugar.
34) Saia do zoom, clique na verde no canto inferior direito, clique na porta e clique na seta verde inferior. Clique na seta verde no corredor (à esquerda), clique na seta verde no fundo do corredor e pegue o SPRAY na estante (à esquerda).
35) Clique na seta verde à esquerda e depois clique na seta verde inferior. Clique em uma das CORRENTES no teto e pegue-a.
36) Clique na seta verde na parede (à direita) e clique na porta. Clique na porta no final do caminho branco e clique na porta energizada (à esquerda). Coloque a corrente ao lado da placa que está escrito anti vírus.
37) Clique na porta energizada (à esquerda) e dê zoom no arquivo. Veja que vai aparecer um monstro. Use o spray nele até ele sumir.
38) Pegue a ponta da corrente no chão (à esquerda) e prenda-a no arquivo. Clique na porta de saída e VOCÊ ESCAPOU!!!
Detonado Western Ranch Escape
Detonado Western Ranch Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do rancho.
- Utilize as setas do jogo para navegar por ele.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e clique na etiqueta grudada nos latões de leite (à esquerda). Anote:
- - x - - - -
- - - - x - x
- x - x - - -
x - - - - x -
2) Saia do zoom e afaste o carpete do chão. Pegue a CHAVE PRETA.
3) Use a chave preta na porta da casa e entre. Clique no monte de feno no canto inferior esquerdo da cena e pegue a ESTRELA (1).
4) Vire à direita e pegue o BALDE atrás do trator.
5) Veja a dica no quadro na parede (à direita) e anote:
LUCKY
7 - 11 - 7
6) Vire à esquerda e clique no armário (à direita). Coloque as letras conforme a dica (item 5): LUCKY. Clique no botão amarelo e pegue o FORCADO.
7) Desça e vire à esquerda. Clique na caixa vermelha na varanda da caixa e coloque os números de acordo com a dica (item 5): 7117. Clique no botão cinza e pegue o MARTELO.
8) Saia do zoom e clique na parte superior do barril (à esquerda). Coloque os botões nas posições conforme a dica (item 1):
- - x - - - -
- - - - x - x
- x - x - - -
x - - - - x -
Clique no botão cinza e pegue a ESTRELA (2).
9) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Use o martelo para consertar o portão e pegue a ESTRELA (3).
10) Vire à esquerda e encha o balde com a água do poço.
11) Vire três vezes à direita e encha a tina do cavalo com o balde com água. Pegue a ESTRELA (4).
12) Vire duas vezes à direita, suba e vire à direita. Afaste o quadro da parede e clique no cofre. Coloque as quatro estrelas e pegue a CHAVE DOURADA.
13) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire três vezes à esquerda. Use o forcado no feno em cima do trator (à direita) e use a chave dourada no baú. Pegue a CELA.
14) Vire à direita, use a cela no cavalo e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do rancho.
- Utilize as setas do jogo para navegar por ele.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e clique na etiqueta grudada nos latões de leite (à esquerda). Anote:
- - x - - - -
- - - - x - x
- x - x - - -
x - - - - x -
2) Saia do zoom e afaste o carpete do chão. Pegue a CHAVE PRETA.
3) Use a chave preta na porta da casa e entre. Clique no monte de feno no canto inferior esquerdo da cena e pegue a ESTRELA (1).
4) Vire à direita e pegue o BALDE atrás do trator.
5) Veja a dica no quadro na parede (à direita) e anote:
LUCKY
7 - 11 - 7
6) Vire à esquerda e clique no armário (à direita). Coloque as letras conforme a dica (item 5): LUCKY. Clique no botão amarelo e pegue o FORCADO.
7) Desça e vire à esquerda. Clique na caixa vermelha na varanda da caixa e coloque os números de acordo com a dica (item 5): 7117. Clique no botão cinza e pegue o MARTELO.
8) Saia do zoom e clique na parte superior do barril (à esquerda). Coloque os botões nas posições conforme a dica (item 1):
- - x - - - -
- - - - x - x
- x - x - - -
x - - - - x -
Clique no botão cinza e pegue a ESTRELA (2).
9) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Use o martelo para consertar o portão e pegue a ESTRELA (3).
10) Vire à esquerda e encha o balde com a água do poço.
11) Vire três vezes à direita e encha a tina do cavalo com o balde com água. Pegue a ESTRELA (4).
12) Vire duas vezes à direita, suba e vire à direita. Afaste o quadro da parede e clique no cofre. Coloque as quatro estrelas e pegue a CHAVE DOURADA.
13) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire três vezes à esquerda. Use o forcado no feno em cima do trator (à direita) e use a chave dourada no baú. Pegue a CELA.
14) Vire à direita, use a cela no cavalo e ESCAPE!!!
Detonado Sneakys Test
Detonado Sneakys Test
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar da casa.
- Utilize as setas do jogo para navegar por ele.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Dê zoom no alto da casa e veja os números. Anote:
5 - 3 - 4 - 7 - 9
2) Veja as cores e anote as posições como se fossem as horas de um relógio:
10 - AMARELO
3 - AZUL
6 - VERDE
9 - VERMELHO
3) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no botão na parede e pegue o MÁRMORE (1) no chão.
4) Veja as cores das flores na parede e anote:
VERMELHO - AMARELO - AZUL - VERDE - LARANJA - ROSA - ROXO
5) Vire à esquerda e pegue o MÁRMORE (2) no pé da palmeira (à esquerda).
6) Suba e afaste as toalhas na espreguiçadeira (à direita). Pegue o MÁRMORE (3).
7) Vire à esquerda e pegue o MÁRMORE (4) dentro da travessa em cima da mesa.
8) Vire à esquerda e suba. Afaste a estrela do mar (à direita) e pegue o MÁRMORE (5).
9) Desça e clique no baú no chão. Coloque os cinco mármores e pegue a CHAVE PRATEADA.
10) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, desça e vire duas vezes à direita. Use a chave prateada na porta da casa e suba. Pegue o MAPA (à direita).
11) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a T. Feche o mapa.
12) Vire à direita até a cena I e pegue a GEMA VERDE no quadro na parede.
13) Suba até a cena P e clique no botão na parede (à direita).
14) Suba até a cena T e clique no papel em cima do balcão. Veja as letras e o desenho e anote: SACECS.
15) Saia do zoom e clique no forno de microondas ao lado da geladeira. Pegue a CHAVE.
16) Saia do zoom e desça até a cena P. Clique no baú em cima da mesa (à direita) e reproduza a figura conforme a dica (item 1). Clique no botão amarelo e pegue a GEMA ROXA.
17) Saia do zoom e vire à direita até a cena Q. Pegue a MOEDA BÔNUS do lado de fora da janela.
18) Clique no baú em cima do criado mudo (à direita) e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 14): ACCESS. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA LARANJA.
19) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à direita até a cena J. Clique no anão de jardim (à esquerda) e pegue a GEMA AZUL.
20) Vire à direita até a cena K e clique no botão na parede (à esquerda).
21) Suba, use a chave azul na porta e entre. Clique na gaveta do criado mudo (à direita) e coloque os números a partir da dica (item 1): 53479. Clique no botão cinza e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
22) Saia do zoom e vire à direita até a cena S. Clique no botão na lateral do armário.
23) Afaste a revista de cima da mesa e pegue a CHAVE VERDE.
24) Vire à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena P. Vire à esquerda, use a chave verde na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA embaixo da cama.
25) Vire à direita, desça e vire duas vezes à direita até a cena K. Use a chave de fenda nas placas de madeira (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
26) Vire três vezes à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda, suba até a cena F. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a GEMA AMARELA.
27) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à direita, suba e vire à esquerda até a cena G. Clique no botão na parede (à esquerda).
28) Suba, use a chave dourada na porta e entre. Pegue o ISQUEIRO na mesa de cabeceira (à esquerda).
29) Vire à esquerda até a cena M e clique no baú (à direita). Coloque os ponteiros nas posições conforme as horas de um relógio de acordo com a dica (item 2):
9 - VERMELHO
6 - VERDE
3 - AZUL
10 - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue a GEMA ROSA.
30) Saia do zoom, vire à direita e desça até a cena G. Use o isqueiro nas velas em cima da mesa e pegue a GEMA VERMELHA.
31) Vire quatro vezes à direita até a cena R e veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA B
CENA G
CENA K
CENA P
CENA S
32) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem de acordo com a dica (item 4):
VERMELHO - AMARELO - AZUL - VERDE - LARANJA - ROSA - ROXO
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE DO IATE.
33) Saia do zoom, desça, vire três vezes à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda, suba, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena L. Use a chave no iate e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar da casa.
- Utilize as setas do jogo para navegar por ele.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Dê zoom no alto da casa e veja os números. Anote:
5 - 3 - 4 - 7 - 9
2) Veja as cores e anote as posições como se fossem as horas de um relógio:
10 - AMARELO
3 - AZUL
6 - VERDE
9 - VERMELHO
3) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no botão na parede e pegue o MÁRMORE (1) no chão.
4) Veja as cores das flores na parede e anote:
VERMELHO - AMARELO - AZUL - VERDE - LARANJA - ROSA - ROXO
5) Vire à esquerda e pegue o MÁRMORE (2) no pé da palmeira (à esquerda).
6) Suba e afaste as toalhas na espreguiçadeira (à direita). Pegue o MÁRMORE (3).
7) Vire à esquerda e pegue o MÁRMORE (4) dentro da travessa em cima da mesa.
8) Vire à esquerda e suba. Afaste a estrela do mar (à direita) e pegue o MÁRMORE (5).
9) Desça e clique no baú no chão. Coloque os cinco mármores e pegue a CHAVE PRATEADA.
10) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, desça e vire duas vezes à direita. Use a chave prateada na porta da casa e suba. Pegue o MAPA (à direita).
11) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a T. Feche o mapa.
12) Vire à direita até a cena I e pegue a GEMA VERDE no quadro na parede.
13) Suba até a cena P e clique no botão na parede (à direita).
14) Suba até a cena T e clique no papel em cima do balcão. Veja as letras e o desenho e anote: SACECS.
15) Saia do zoom e clique no forno de microondas ao lado da geladeira. Pegue a CHAVE.
16) Saia do zoom e desça até a cena P. Clique no baú em cima da mesa (à direita) e reproduza a figura conforme a dica (item 1). Clique no botão amarelo e pegue a GEMA ROXA.
17) Saia do zoom e vire à direita até a cena Q. Pegue a MOEDA BÔNUS do lado de fora da janela.
18) Clique no baú em cima do criado mudo (à direita) e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 14): ACCESS. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA LARANJA.
19) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à direita até a cena J. Clique no anão de jardim (à esquerda) e pegue a GEMA AZUL.
20) Vire à direita até a cena K e clique no botão na parede (à esquerda).
21) Suba, use a chave azul na porta e entre. Clique na gaveta do criado mudo (à direita) e coloque os números a partir da dica (item 1): 53479. Clique no botão cinza e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
22) Saia do zoom e vire à direita até a cena S. Clique no botão na lateral do armário.
23) Afaste a revista de cima da mesa e pegue a CHAVE VERDE.
24) Vire à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena P. Vire à esquerda, use a chave verde na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA embaixo da cama.
25) Vire à direita, desça e vire duas vezes à direita até a cena K. Use a chave de fenda nas placas de madeira (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
26) Vire três vezes à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda, suba até a cena F. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a GEMA AMARELA.
27) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à direita, suba e vire à esquerda até a cena G. Clique no botão na parede (à esquerda).
28) Suba, use a chave dourada na porta e entre. Pegue o ISQUEIRO na mesa de cabeceira (à esquerda).
29) Vire à esquerda até a cena M e clique no baú (à direita). Coloque os ponteiros nas posições conforme as horas de um relógio de acordo com a dica (item 2):
9 - VERMELHO
6 - VERDE
3 - AZUL
10 - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue a GEMA ROSA.
30) Saia do zoom, vire à direita e desça até a cena G. Use o isqueiro nas velas em cima da mesa e pegue a GEMA VERMELHA.
31) Vire quatro vezes à direita até a cena R e veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA B
CENA G
CENA K
CENA P
CENA S
32) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem de acordo com a dica (item 4):
VERMELHO - AMARELO - AZUL - VERDE - LARANJA - ROSA - ROXO
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE DO IATE.
33) Saia do zoom, desça, vire três vezes à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda, suba, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena L. Use a chave no iate e ESCAPE!!!
Detonado Sacred Temple Escape
Detonado Sacred Temple Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do templo.
- Utilize as setas do jogo para navegar por ele.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e veja os símbolos nos potes. Anote.
2) Clique no altar de pedra e veja a dica. Anote:
PRETO - BRANCO - CINZA - PRETO
BRANCO - CINZA - BRANCO - BRANCO
PRETO - BRANCO - CINZA - PRETO
3) Vire à direita e clique na trepadeira (à esquerda). Pegue a GEMA AZUL.
4) Clique no baú (à direita) e coloque os símbolos de acordo com a dica (item 1). Clique no botão amarelo e pegue a PÁ.
5) Vire três vezes à esquerda e afaste o vaso (à esquerda). Pegue a MARRETA.
6) Vire à esquerda e clique no baú. Coloque as cores de acordo com a dica (item 2):
PRETO - BRANCO - CINZA - PRETO
BRANCO - CINZA - BRANCO - BRANCO
PRETO - BRANCO - CINZA - PRETO
Clique no botão amarelo e pegue a GEMA LARANJA.
7) Vire três vezes à direita e use a marreta no tijolo na parede. Pegue a CHAVE VERDE.
8) Vire à direita, use a chave verde no portão e entre. Use a pá no monte de areia e pegue o DISCO DE OURO.
9) Desça e vire três vezes à esquerda. Coloque o disco de ouro ao lado da porta e entre. Pegue a TOCHA no chão (à direita).
10) Desça e vire à esquerda. Acenda a tocha no fogo (à esquerda).
11) Vire cinco vezes à direita e use a tocha para acender o fogareiro (à direita). Pegue a GEMA ROSA.
12) Vire quatro vezes à esquerda e suba. Coloque as três gemas no sarcófago e pegue o CANTIL.
13) Desça e vire quatro vezes à direita. Encha o cantil na fonte.
14) Vire cinco vezes à esquerda e use a água do cantil no fogareiro (à esquerda). Pegue a CHAVE DOURADA.
15) Vire duas vezes à direita, use a chave dourada no portão e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do templo.
- Utilize as setas do jogo para navegar por ele.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e veja os símbolos nos potes. Anote.
2) Clique no altar de pedra e veja a dica. Anote:
PRETO - BRANCO - CINZA - PRETO
BRANCO - CINZA - BRANCO - BRANCO
PRETO - BRANCO - CINZA - PRETO
3) Vire à direita e clique na trepadeira (à esquerda). Pegue a GEMA AZUL.
4) Clique no baú (à direita) e coloque os símbolos de acordo com a dica (item 1). Clique no botão amarelo e pegue a PÁ.
5) Vire três vezes à esquerda e afaste o vaso (à esquerda). Pegue a MARRETA.
6) Vire à esquerda e clique no baú. Coloque as cores de acordo com a dica (item 2):
PRETO - BRANCO - CINZA - PRETO
BRANCO - CINZA - BRANCO - BRANCO
PRETO - BRANCO - CINZA - PRETO
Clique no botão amarelo e pegue a GEMA LARANJA.
7) Vire três vezes à direita e use a marreta no tijolo na parede. Pegue a CHAVE VERDE.
8) Vire à direita, use a chave verde no portão e entre. Use a pá no monte de areia e pegue o DISCO DE OURO.
9) Desça e vire três vezes à esquerda. Coloque o disco de ouro ao lado da porta e entre. Pegue a TOCHA no chão (à direita).
10) Desça e vire à esquerda. Acenda a tocha no fogo (à esquerda).
11) Vire cinco vezes à direita e use a tocha para acender o fogareiro (à direita). Pegue a GEMA ROSA.
12) Vire quatro vezes à esquerda e suba. Coloque as três gemas no sarcófago e pegue o CANTIL.
13) Desça e vire quatro vezes à direita. Encha o cantil na fonte.
14) Vire cinco vezes à esquerda e use a água do cantil no fogareiro (à esquerda). Pegue a CHAVE DOURADA.
15) Vire duas vezes à direita, use a chave dourada no portão e ESCAPE!!!
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