quinta-feira, 30 de julho de 2020

Detonado Small Town Escape

Detonado Small Town Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da cidade pequena.
- Utilize as setas do jogo para navegar por ele.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Pegue o LIXO (1) ao lado do banco (à direita).
2) Clique na janela (à esquerda) da pizzaria e veja a figura. Anote a quantidade de pizza:

1 + 1 + 3/8 = 
2 + 3/8 =
2 + 0,375 = 2,375

3) Saia do zoom e suba. Clique na caixa verde (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 2): 2,375. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
4) Saia do zoom, desça e vire três vezes à direita. Pegue o LIXO (2) no arbusto (à direita).
5) Veja a dica no coreto e anote:

AZUL - VERDE
VERMELHO - AZUL
AMARELO - VERDE

6) Vire à direita e pegue o LIXO (3) perto da lata de lixo.
7) Vire à direita e afaste o arbusto (à esquerda). Clique na mochila e coloque as cores conforme a dica (item 5):

AZUL - VERDE
VERMELHO - AZUL
AMARELO - VERDE

Clique no botão cinza e pegue a ROSA.
8) Saia do zoom e vire à direita. Veja a dica no carro da policia e anote: 1357.
9) Pegue o LIXO (4) na frente da viatura da policia.
10) Use a chave de fenda na grade do meio fio (à direita) e pegue  DINHEIRO (1).
11) Vire duas vezes à esquerda e clique na caixa (à esquerda). Coloque os números e acordo com a dica (item 8): 1357. Clique no botão cinza e pegue o CACHORRO QUENTE.
12) Vire à esquerda e dê a rosa para a menina. Pegue o DINHEIRO (2).
13) Vire duas vezes à esquerda e dê o cachorro quente para o guaxinim. Pegue o LIXO (5).
14) Vire à direita e pegue o DINHEIRO com o monge.
15) Vire duas vezes à esquerda e suba. Dê os três dinheiros para a menina e pegue a FATIA DE PIZZA.
16) Desça e vire seis vezes à direita. Dê a fatia de pizza para o policial e ESCAPE!!!


quarta-feira, 29 de julho de 2020

Detonado Cafe Escape

Detonado Cafe Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do café.
- Utilize as setas do jogo para navegar por ele.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Veja a dica no porta guarda-chuvas ao lado da porta e anote:

VERDE - AMARELO - AZUL - VERMELHO - AMARELO

2) Vire à direita e pegue a ESPONJA em cima do balcão (à direita).
3) Dê zoom na caixa registradora e clique no botão grande (à direita). Pegue a CHAVE PRETA dentro da gaveta.
4) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita. Afaste os guardanapos em cima da mesa e pegue a GEMA LARANJA.
5) Vire à direita, use a chave preta na porta e entre. Clique na gaveta da mesa e pegue o PÉ DE CABRA.
6) Desça, vire duas vezes à esquerda e suba. Use a esponja na torneira.
7) Use o pé de cabra no armário e clique na caixa vermelha. Coloque as cores de acordo com a dica (item 1):

VERDE - AMARELO - AZUL - VERMELHO - AMARELO

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
8) Desça e vire três vezes à esquerda. Use a esponja molhada na janela (à direita) e veja a dica. Anote:

SUL - SUDOESTE - NOROESTE - SUDESTE

9) Vire cinco vezes à direita e clique na mala em cima da mesa (à esquerda). Coloque as setas na ordem de acordo com a dica (item 8):

SUL - SUDOESTE - NOROESTE - SUDESTE

Clique no botão cinza e pegue o DINHEIRO.
10) Saia do zoom e entre na porta. Use a chave de boca no cano embaixo da pia e pegue a GEMA VERDE.
11) Desça e vire cinco vezes à esquerda. Use o dinheiro na máquina e pegue a MOEDA.
12) Vire três vezes à direita e use a moeda na maquina (à esquerda). Pegue a GEMA VERMELHA.
13) Vire à esquerda e abra a lixeira. Clique na caixa e coloque as três gemas. Pegue a CHAVE DOURADA.
14) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!



Detonado Late Night Escape

Detonado Late Night Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da noite.
- Utilize as setas do jogo para navegar por ele.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Pegue o OVO (1) junto com as flores na varanda.
2) Veja os números no alto do telhado e anote: 693172.
3) Vire à esquerda e clique no painel ao lado direito do portão. Clique nos números de acordo com a dica (item 2): 693172. Suba e dê zoom dentro da caixa (à direita). Afaste os papéis e pegue a CHAVE DE FENDA.
4) Saia do zoom, desça e vire à direita. Dê zoom na casinha do correio e use a chave de fenda. Veja a dica e anote: TONY. Vire a carta e pegue a CHAVE PRETA.
5) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Use a chave preta na porta (à esquerda) e entre. Vire à esquerda. Clique no papel na churrasqueira (à esquerda) e veja a dica. Anote:

| VERMELHO - AZUL - BRANCO
| BRANCO - VERMELHO - AZUL
| AZUL - BRANCO - VERMELHO

6) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no armário e coloque as cores de acordo com a dica (item 5):

________________________
AZUL - BRANCO - VERMELHO
BRANCO - VERMELHO - AZUL
VERMELHO - AZUL - BRANCO

Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
7) Vire três vezes à direita e use a pá na caixa de areia (à esquerda). Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
8) Vire três vezes à esquerda e selecione o óculos de mergulho no inventário. Pegue o OSSO dentro da piscina.
9) Vire à esquerda e veja o nome na casinha do cachorro (à esquerda). Anote: RUFUS.
10) Use o osso na casinha do cachorro (à esquerda) e pegue o OVO (2).
11) Vire três veze à direita e desça duas vezes. Clique no baú (à esquerda) e coloque as letras a partir da dica (item 9): RUFUS. Clique no botão cinza e pegue o OVO (3).
12) Suba duas vezes e dê os três ovos para o pássaro na árvore. Pegue a CHAVE DOURADA.
13) Desça, use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!


Detonado Abandoned Morgue Escape

Detonado Abandoned Morgue Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa.
- Utilize as setas do jogo para navegar por ele.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Clique na placa do carro (à esquerda) e anote:

JK7 - HX9T

2) Suba três vezes e veja a dica na parede. Anote:

5 - AMARELO

3) Pegue o MAPA em cima da mesa e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a J. Feche o mapa.
4) Suba até a cena J e veja a dica nos armários (à esquerda). Anote:

AMARELO - VERMELHO - AZUL

5) Vire à esquerda até a cena I e clique na caixa em cima do aquecedor (à esquerda). Coloque as letras de acordo com a dica (item 1): JKHXT. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRETA.
6) Vire à direita e desça três vezes até a cena D. Vire à direita, use a chave preta na porta e entre. Pegue a CRUZ na parede (à direita).
7) Veja o número no alto da parede (à esquerda) e anote:

9 - VERMELHO

8) Clique no livro em cima do banco e veja a dica. Anote:

C - E - G - B - D - F - A

9) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena F. Use a cruz no fantasma e pegue a GEMA AMARELA.
10) Vire à direita e suba até a cena H. Dê zoom nas teclas do piano (à esquerda) e clique nelas na ordem conforme a dica (item 8):

C - E - G - B - D - F - A

Pegue a CHAVE DOURADA.
11) Saia do zoom e desça até a cena D. Vire à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA no chão (à direita).
12) Veja o número no alto da parede e anote:

2 - AZUL

13) Vire à direita e suba até a cena G. Clique na caixa em cima da cadeira e coloque os números (itens 2, 7 e 12) na ordem a partir da dica (item 4):

5 - AMARELO
9 - VERMELHO
2 - AZUL

Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL.
14) Saia do zoom e suba duas vezes até a cena J. Use a chave de fenda no ralo no chão e pegue a GEMA VERMELHA.
15) Desça três vezes à esquerda e vire duas vezes à esquerda até a cena B. Clique na caixa (à direita) e coloque as três gemas. Pegue as CHAVES DO CARRO.
16) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e desça. Use a chave de fenda na caixa (À direita) e pegue o GALÃO DE COMBUSTÍVEL.
17) Use o galão, as chaves no carro (à esquerda) e ESCAPE!!!


quinta-feira, 23 de julho de 2020

Detonado Vacation Escape The Lake

Detonado Vacation Escape The Lake


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do lago.
- Utilize as setas do jogo para navegar por ele.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Veja a dica no guarda sol (à esquerda) e anote:

4 - VERMELHO
2 - VERMELHO
5 - AZUL
3 - AMARELO
6 - AMARELO
1 - VERDE

2) Veja a dica na placa (à direita) e anote: LITAD.
3) Afaste o guarda sol (à esquerda) e clique na caixa. Coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 2): TIDAL. Clique no botão cinza e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
4) Use os óculos de mergulho no mar e pegue a PÁ (à esquerda).
5) Desça e vire à direita. Use a pá na areia (à esquerda) e pegue a ENGRENAGEM (1).
6) Use os óculos de mergulho no mar e pegue a CHAVE DOURADA na pedra (à direita).
7) Desça e vire três vezes à esquerda. Afaste o arbusto e pegue o OVO.
8) Vire à esquerda e pegue a ENGRENAGEM (2) na roda do caminhão (à esquerda).
9) Use a chave dourada na porta da casa (à direita) e entre. Clique no baú (à esquerda) e coloque as cores de acordo com a dica (item 1):

1 - VERDE
2 - VERMELHO
3 - AMARELO
4 - VERMELHO
5 - AZUL
6 - AMARELO

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
10) Suba e vire quatro vezes à direita. Use a chave de boca e pegue a ESCADA (à direita).
11) Vire duas vezes à esquerda, selecione a escada no inventário e clique no ninho no alto da árvore. Coloque o ovo no ninho e pegue a ENGRENAGEM (3).
12) Vire duas vezes à esquerda, entre na casa e vire à direita. Clique no armário (à esquerda) e coloque as três engrenagens. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE.
13) Vire à esquerda e suba. Use a chave no caminhão e ESCAPE!!!


Detonado Crazy Gymnasium Escape

Detonado Crazy Gymnasium Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do ginásio.
- Utilize as setas do jogo para navegar por ele.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Entre na porta e abra a cabine da direita. Clique no papel higiênico e pegue a CHAVE PRATEADA.
2) Desça e vire duas vezes à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Afaste o pano da mesa e pegue a GARRAFA.
3) Vire duas vezes à esquerda e gire o botão na parede (à direita).
4) Clique em um dos cones no chão e pegue a CHAVE PRETA.
5) Veja as bolas na estante e anote:

VÔLEI - FUTEBOL AMERICANO - FUTEBOL - QUEIMADA - BASQUETE

6) Clique na caixa verde e coloque as bolas conforme a dica (item 5):

VÔLEI - FUTEBOL AMERICANO - FUTEBOL - QUEIMADA - BASQUETE

Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE VERDE.
7) Saia do zoom e vire à direita. Veja os números no placar na parede (à esquerda) e anote: 5269.
8) Vire à direita e desça. Jogue a garrafa no lixo (à direita) e pegue o DINHEIRO.
9) Clique no painel na parede (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 7): 5269. Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE AZUL.
10) Saia do zoom e vire à direita. Use o dinheiro na máquina (à direita) e pegue o MÁRMORE VERMELHO.
11) Vire à direita e use a chave preta na vitrine (à direita). Pegue a BOLA DE TÊNIS.
12) Vire duas vezes à esquerda, suba e vire à esquerda. Use a bola de tênis no alto do placar na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE DE FENDA.
13) Vire à direita, desça e vire duas vezes à direita. Entre na porta e vire à direita. Use a chave de fenda em um dos armários e pegue a MAÇANETA.
14) Use a maçaneta no armário azul do meio e clique no cofre. Coloque os três mármores e clique na maçaneta. Pegue a CHAVE DOURADA.
15) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire À esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!


sexta-feira, 17 de julho de 2020

Detonado Empty Airport Escape

Detonado Empty Airport Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do aeroporto.
- Utilize as setas do jogo para navegar por ele.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Desça e vire à direita. Afaste a placa de vende-se na estante e pegue o MÁRMORE AZUL.
2) Veja as cores das caixas na vitrine e anote:

AMARELO - ROXO - AZUL - VERMELHO - AZUL - VERDE
VERMELHO - VERDE - AZUL - LARANJA - AMARELO - ROXO

2) Vire à esquerda e desça. Clique na mochila no chão (à direita) e coloque as cores conforme a dica (item 2):

AMARELO - ROXO - AZUL - VERMELHO - AZUL - VERDE
VERMELHO - VERDE - AZUL - LARANJA - AMARELO - ROXO

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
3) Saia do zoom e desça. Use a chave de fenda na entrada de ar na parede (à esquerda) e pegue o MÁRMORE VERDE.
4) Suba e vire à direita. Veja a dica no timão na parede (à esquerda) e anote:

AMARELO - OESTE
VERMELHO - SUDOESTE
VERDE - SUL
AZUL - LESTE

5) Veja a dica no quadro negro na parede e anote:

2,00 - VERMELHO
2,50 - VERDE
3,00 - AMARELO
4,00 - AZUL

6) Dê zoom na caixa registradora e clique nos botões na ordem crescente dos números de acordo com a dica (item 5):

2,00 - VERMELHO
2,50 - VERDE
3,00 - AMARELO
4,00 - AZUL

Pegue a CHAVE PRETA.
7) Saia do zoom e vire à direita. Afaste os guardanapos em cima da mesa (à esquerda) e pegue o CARTÃO DE ACESSO.
8) Clique na entrada de moedas da máquina (à direita) e pegue a MOEDA.
9) Vire duas vezes à esquerda e desça. Use a moeda na máquina (à direita) e pegue a GOMA DE MASCAR.
10) Vire à esquerda e use o cartão de acesso na porta (à direita). Pegue a VASSOURA. Junte-a com a goma de mascar no inventário.
11) Vire à direita e suba. Dê zoom na fonte e use a vassoura para pegar a CHAVE PRATEADA.
12) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Use a chave preta no portão e entre. Use a chave prateada na cabine (à esquerda) e dê zoom na caixa de descarga. Use a chave de fenda e pegue o MÁRMORE AMARELO.
13) Saia do zoom, desça e vire três vezes à direita. Clique na mala (à esquerda) e coloque as setas nas posições a partir da dica (item 4):

AMARELO - OESTE
VERMELHO - SUDOESTE
VERDE - SUL
AZUL - LESTE

Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE VERMELHO.
14) Vire à esquerda e remova o quadro verde da estante (à direita). Dê zoom no cofre e coloque os quatro mármores. Clique na maçaneta e pegue a CHAVE DOURADA.
15) Saia do zoom, vire à esquerda e desça. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!


terça-feira, 14 de julho de 2020

Detonado Scorching Desert Escape

Detonado Scorching Desert Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do deserto.
- Utilize as setas do jogo para navegar por ele.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Dê zoom no papel em cima da mesa (à direita) e veja as dicas. Anote.
2) Saia do zoom e vire o barril (à esquerda). Dê zoom na etiqueta e veja as dicas. Anote:

VERMELHO - 3² = 3x3 = 9
VERDE - 132/132 = 1
AZUL = 25/5 = 5
AMARELO = 7x0 = 0

3) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue a PÁ atrás do cacto (à direita).
4) Vire quatro vezes à direita e use a pá no chão (à direita). Dê zoom no buraco e pegue a RODA.
5) Saia do zoom e vire à direita. Pegue a CORDA no burro.
6) Veja as cores das flores no cacto (à esquerda) e anote:

LARANJA - ROXO - VERMELHO - AZUL - AMARELO

7) Suba e clique na caixa. Coloque os números conforme a dica (item 2):

0 - AMARELO
9 - VERMELHO
5 - AZUL
1 - VERDE

Clique no botão cinza e pegue a PICARETA.
8) Desça e vire três vezes à esquerda. Coloque a roda na carroça e afaste-a. Pegue a FLECHA (1).
9) Vire à esquerda e clique na caixa vermelha (à direita). Coloque as cores de acordo com a dica (item 6):

LARANJA - ROXO - VERMELHO - AZUL - AMARELO

Clique no botão cinza e pegue o CANTIL.
10) Vire à esquerda e use a picareta na pedra. Pegue a FLECHA (2).
11) Vire três vezes à direita e use a corda no balde. Clique nele para enche-lo de água e encha o cantil que está no inventário.
12) Vire duas vezes à esquerda e use o cantil no fogo. Pegue a CHAVE PRETA.
13) Vire três vezes à direita e use a chave preta no cadeado da ponte. Suba e coloque as cores na pedra (à esquerda

- - VERDE - -
AMARELO VERMELHO
- VERDE - AZUL 

Pegue a FLECHA (3).
14) Desça e vire à direita. Dê as três flechas para o menino e ESCAPE!!!


Detonado Dairy Farm Escape

Detonado Dairy Farm Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da fazenda.
- Utilize as setas do jogo para navegar por ele.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Veja as setas nos barris e anote:

OESTE - NORDESTE - SUDESTE - NOROESTE

2) Vire duas vezes à direita e pegue o FORCADO em cima da carroceria do caminhão.
3) Vire à direita e dê zoom na placa. Veja a dica e anote, porém observe a seta indicando virar a figura em 90º para a direita. Logo anote as cores nesta posição:

PRETO - BRANCO - PRETO
VERMELHO - PRETO - VERMELHO
BRANCO - VERMELHO - BRANCO

4) Saia do zoom e vire à direita. Use o forcado no feno em cima do trator (à esquerda) e clique na caixa verde. Coloque as setas nas posições conforme a dica (item 1):

OESTE - NORDESTE - SUDESTE - NOROESTE

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRETA.
5) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Clique no quadro na parede (à esquerda) e veja a data na legenda. Anote: 1953.
6) Clique na caixa em cima do balcão (à esquerda) e coloque as cores de acordo com a dica (item 3):

PRETO - BRANCO - PRETO
VERMELHO - PRETO - VERMELHO
BRANCO - VERMELHO - BRANCO

Clique no botão cinza e pegue a FERRADURA (1).
7) Saia do zoom e entre na porta (à direita). Afaste a caixa no chão (à direita) e pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Clique na porta e clique nos números a partir da dica (item 5): 1953. Clique em E e pegue a ESCADA.
9) Desça duas vezes e vire quatro vezes à direita. Selecione a escada no inventário e pegue o BALDE no alto do celeiro.
10) Use a chave prateada na porta do celeiro e entre. Pegue o FARDO DE FENO no chão (à esquerda).
11) Desça e vire três vezes à esquerda. Coloque o feno no suporte no meio do pasto e pegue a FERRADURA (2).
12) Vire à esquerda e clique na bomba hidráulica (à direita). Encha o balde com a água.
13) Vire três vezes à direita e use o balde com água na bacia no pasto. Pegue a FERRADURA (3).
14) Vire à direita e entre no celeiro. Coloque as três ferraduras no painel (à direita), clique no cavalo e ESCAPE!!!


quinta-feira, 9 de julho de 2020

Detonado Lush Villa Escape

Detonado Lush Villa Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da vila.
- Utilize as setas do jogo para navegar por ele.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Clique na caixa de correio (à esquerda) e pegue a GEMA VERDE.
2) Suba e veja a dica na lareira (à esquerda). Anote: RAST.
3) Pegue o MAPA em cima da mesa e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a L.
4) Vire à direita até a cena I e veja as figuras na porta da geladeira. Anote.
5) Vire à direita até a cena J e clique no painel na parede do fundo. Coloque as figuras conforme a dica (item 4) e clique no botão cinza. Pegue a GEMA AZUL.
6) Saia do zoom e desça até a cena F. Pegue a CHAVE DE FENDA no chão (à esquerda).
7) Clique no baú e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 2): STAR. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERMELHA.
8) Saia do zoom, suba e vire à esquerda até a cena I, Use a chave de fenda na gaveta do balcão e pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena H. Vire novamente à esquerda, use a chave prateada na porta e entre. Pegue o CALÇÃO DE BANHO na escada.
10) Vire à direita, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena B. Use o calção de banho na piscina e pegue a CHAVE PRETA.
11) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba e vire à direita até a cena E. Desça, use a chave preta na porta e entre. Pegue a CHAVE DOURADA no espelho.
12) Suba e vire à direita até a cena J. Vire novamente à direita, use a chave dourada na porta e entre. Pegue o ALFINETE em cima da cama.
13) Vire à direita até a cena L e clique no quadro na parede. Monte o quebra cabeça e pegue a GEMA AMARELA.
14) Saia do zoom, vire quatro vezes à esquerda, desça e vire à esquerda até a cena C. Use o alfinete na porta de madeira e pegue a REDE.
15) Vire duas vezes à esquerda até a cena A e use a rede no alto do guarda sol. Pegue a GEMA ROSA.
16) Vire três vezes à direita, suba e vire três vezes à direita até a cena K. Tire o quadro da parede (à esquerda) e clique no cofre. Coloque as cinco gemas e clique na maçaneta. Pegue a CHAVE.
17) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda e desça até a cena D. Use a chave no carro e ESCAPE!!!


quarta-feira, 8 de julho de 2020

Detonado Crazy House Escape

Detonado Crazy House Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa maluca.
- Utilize as setas do jogo para navegar por ele.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Entre na porta vermelha e veja os números destacados na parede. Anote:

4 - AMARELO
6 - VERDE
8 - AZUL

2) Clique nas alavancas na parede em uma ordem especifica:

6 - 3 - 8 - 4 - 7 - 5

Pegue a CHAVE PRETA.
3) Desça e entre na porta verde. Pegue o BARRIL (à direita).
4) Clique no triângulo amarelo na parede e pegue o PEDAÇO DE PAPEL.
5) Vire à direita e pegue o MÁRMORE AMARELO na parede (à esquerda).
6) Veja a dica na parede (à direita) e anote:

VERDE - AMARELO - AZUL

7) Use o pedaço de papel na lâmpada ultravioleta no teto e veja a dica. Anote:

AZUL - BRANCO - VERDE
BRANCO - VERDE - AZUL
AZUL - BRANCO - VERDE

8) Saia do zoom e clique na caixa verde em cima da mesa (à direita). Coloque os números (item 1) na ordem conforme a dica (item 6):

6 - VERDE
4 - AMARELO
8 - AZUL

Clique no botão cinza e pegue a ENGRENAGEM.
8) Saia do zoom e vire à direita. Coloque a engrenagem na parede (à esquerda) e abaixe a alavanca. Pegue o MÁRMORE AZUL.
9) Use a chave preta na porta amarela e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA no lado direito do sofá.
10) Desça, vire duas vezes à esquerda e desça. Use a chave de fenda no espelho na parede e pegue o MÁRMORE VERDE.
11) Entre na porta verde e vire à direita. Clique na porta e coloque as cores de acordo com a dica (item 7):

AZUL - BRANCO - VERDE
BRANCO - VERDE - AZUL
AZUL - BRANCO - VERDE

Clique no botão cinza e entre.
12) Clique na tábua azul destacada na parede (à direita) e pegue o MÁRMORE VERMELHO.
13) Selecione o barril no inventário e entre no túnel. Coloque os quatro mármores na letra B (à esquerda) e entre. Pegue a CHAVE DOURADA.
14) Entre no túnel, desça, vire à direita e entre na porta amarela. Use a chave dourada na porta (à esquerda) e ESCAPE!!!


quinta-feira, 2 de julho de 2020

Detonado Bertha's Escape Episode 3

Detonado Bertha's Escape Episode 3



- Terceiro episódio da série Bertha's Escape criado por 2keygames. Rupert e Bertha estão em outro problema: a casa deles está sendo contaminada com radiação nuclear. Ajude-os a sair da casa vivos!
- Clique no lado direito/esquerdo de cada cena para mudar para outra cena. 
- Para dar zoom clique duas vezes sobre o item no inventário ou simplesmente, clique em algum item na cena se necessário. Para sair do zoom clique na parte inferior da cena, ou no X no canto superior direito. 
- Aperte START para começar.

LEMBRE-SE QUE AS SENHAS VARIAM DE JOGO PARA JOGO!!!

1) Clique na MARRETA e quebre o despertador. Veja que ela irá para seu inventário.
2) Pegue a CARTA e a BOLSA DE MAQUIAGEM no criado mudo (à direita).
3) Clique no canto inferior esquerdo do beliche, no espaço entre a parede e a cama, e pegue as ALIANÇAS DE CASAMENTO.
4) Saia do zoom e dê zoom nas alianças de casamento no inventário. Use a marreta para separa-las.
5) Dê zoom na bolsa de maquiagens no inventário e clique no zíper para abri-la. Coloque as alianças em seus devidos lugares.
6) Saia do zoom e abra a caixa rosa no chão. Clique nas roupas para coloca-las dentro da caixa e clique na tampa para fecha-la novamente. Clique no lado esquerdo da caixa para afasta-la.
7) Deixe todas as gavetas do beliche fechadas e clique na escada. Clique na ponta superior da escada para dar zoom e afaste a luminária (à esquerda). Clique no travesseiro e pegue embaixo dele os COMPRIMIDOS.
8) Clique na escada para descer e vire duas vezes à direita até a cozinha. Pegue a FACA em cima da mesa e dê zoom nela. Clique na ponta esquerda da faca para inclina-la para a direita. Clique na base da faca para abri-la e pegue o PALITO DE DENTE. Feche a base da faca novamente.
9) Saia do zoom e abra a geladeira.
Abra a geladeira e abra o congelador. Pegue a PULSEIRA.
10) Pegue o CHAMPANHE VERDE na porta da geladeira. Pegue também o CHAMPANHE AZUL. Para isso clique na na garrafa azul mais ao fundo, depois na garrafa azul do meio e por último na garrafa azul mais à frente. Ela irá rolar e você conseguirá pega-la. Feche a geladeira. Caso a geladeira fique apitando, feche a porta dela ou use a marreta na lateral dela.
11) Saia do zoom e vire à esquerda até a sala. Afaste a cortina da janela (à esquerda e abra a portinhola da janela no cano superior direito. Jogue uma das garrafas de champanhe e veja o Rupert aparece. Jogue a outra garrafa de champanhe e pegue a CHAVE AZUL que o Rupert jogou para você
12) Dê zoom no quadro na parede (à direita) e pegue o BRINCO (1) perto da corda na parte superior do quadro.
13) Use o palito de dente no portão verde da casa e pegue o CACHIMBO.
14) Saia do zoom e dê zoom na bolsa de maquiagens no inventário. Coloque a pulseira em seu devido lugar e veja uma pessoa roubando-a!
15) Saia do zoom e clique na folha da palmeira que aparece no canto superior esquerdo da cena. Dê zoom na máscara na parede e coloque o cachimbo em sua boca. Clique no cachimbo e veja o BROCHE. Vá empurrando ele até que ele saia pelo ouvido esquerdo da máscara e pegue-o. Caso perca o broche de vista clique no cachimbo novamente para empurrar o broche para o lado direito e tente empurra-lo novamente até o ouvido esquerdo.
16)  Saia do zoom e dê zoom na bolsa de maquiagens no inventário. Coloque o broche e o brinco (1) em seus devidos lugares.
17) Saia do zoom e vire à direita até a sala. Use a chave azul na porta do porão e entre nele. Dê zoom no balde ao lado da escada (à esquerda) e pegue o PAPEL.
18) Saia do zoom e dê zoom no papel no inventário. Abra-o.
19) Saia do zoom e dê zoom na carta no inventário. Abra-a e coloque o papel que está aberto no inventário sobre a carta. Veja que algumas letras estão destacadas. Anote-as. No meu caso as letras foram:

SI
ZE
ZE
SI
NI
SE

Essas letras representam as inciais de um número:

ZE - ZERO (ZERO)
ON - ONE (UM
TW - TWO (DOIS)
TH - THREE( TRÊS)
FO - FOUR (QUATRO)
FI - FIVE (CINCO)
SI - SIX (SEIS)
SE - SEVEN (SETE)
EI - EIGHT (OITO)
NI - NINE (NOVE)

20) Saia do zoom e dê zoom na cartela de comprimidos no inventário. Clique em um comprimido e engula-o. A tela ficará avermelhada então saia do zoom e clique nos cimentos para tira-los da frente do cofre. Clique no cofre e coloque os números de acordo com a dica (item 19):

SI - SIX (SEIS)
ZE - ZERO (ZERO)
ZE - ZERO (ZERO)
SI - SIX (SEIS)
NI - NINE (NOVE)
SE - SEVEN (SETE)

Saia do zoom e clique na maçaneta do cofre para abri-lo. Pegue o COLAR, o DINHEIRO e um DESENHO.
21) Dê zoom no desenho no inventário e observe que é uma pessoa segurando uma planta de três folhas. Devolva o desenho para o cofre e feche-o.
22) Dê zoom na bolsa de maquiagens no inventário e coloque o colar em seu devido lugar. Use a faca nas costuras no lado direito e coloque parte do dinheiro na costura superior e feche-a. Coloque os comprimidos na costura inferior e feche-a.
23) Clique na escada para ir para a sala e ande pelas cenas até ouvir uma batida na porta. Vá até a porta da frente e abra-a. veja que tem uma menina em estilo japonês para na porta. Como não sabemos o que ela quer devemos dar todos os objetos que conseguirmos em qualquer ordem:

- SAL (em cima da mesa da cozinha)
- PIMENTA (em cima da mesa da cozinha)
- FATIA DE QUEIJO (Pegue o QUEIJO em cima da mesa da cozinha e dê zoom nele no inventário. Use a faca e pegue uma fatia)
- SUCO DE MAÇÃ (Dentro da geladeira)
- SUCO DE LARANJA (Dentro da geladeira)
- CHAMPANHE AZUL (Dentro da geladeira. Para pega-lo, use o mesmo esquema feito anteriormente com o primeiro champanhe)
- FOLHA DE PALMEIRA (Na palmeira)
- COCO (Na palmeira)

A menina só ficará feliz após o último objeto e lhe dará o BALÃO dela.
24) Dê zoom no balão no inventário e use a faca para desamarra-lo. Veja que ele sairá voando.
25) Vire à esquerda e abra a geladeira. Clique no último champanhe azul e pegue atrás dele o BRINCO (2).
26) Feche a geladeira e dê zoom na bolsa de maquiagem no inventário. Coloque o brinco em seu respectivo lugar.
27) Agora temos que achar o balão. Existem cinco lugares aleatórios onde o balão será visto. Vá nesses cinco lugares em qualquer ordem até avistar o balão em cada um deles:

- Na lâmpada da cozinha (basta clicar nela).
- No forno da cozinha (abra o forno e use a marreta na lateral dele).
- Nas almofadas do sofá na sala (clique nas três almofadas do sofá)
- Nas gavetas do beliche no quarto (afaste a escada e abra as quatro gavetas. Depois feche-as)
- Na cortina que aparece na cena com a palmeira e a máscara tribal (mexa na cortina)

28) Depois de avistar o balão nesses cinco lugares, ande pelas cenas até ouvir um barulho de estouro. Agora devemos encontrar o balão vazio. Ele será achado em um desses lugares aleatórios:

- Gaveta da mesa da cozinha (tire todos os objetos de cima da mesa, incluindo a toalha e use a faca na gaveta. Veja se o balão está la dentro).
- Na LUVA TÉRMICA na cozinha (Pegue a LUVA na parede à esquerda e dê zoom nela no inventário. Gire-a e veja se o balão está atrás dela).
- Na chaleira da cozinha (dê zoom dentro da chaleira em cima do fogão à esquerda) e veja se o balão se encontra lá).
- Dentro da caixa rosa no quarto (abra a caixa rosa no chão e veja se o balão está la).
- Na lâmpada da luminária em cima do beliche no quarto. Use a escada para acessar a parte superior do beliche e veja se a lâmpada da luminária está vermelha. Clique nela e pegue o balão).
- No vaso de plantas na sala (Clique no vaso à direita e segure a planta para levanta-la).

29) Depois que encontrar o balão vazio vá até a sala. Clique no vaso de plantas à esquerda e segure a planta para levanta-la conforme a dica (item 21). Pegue o CAPACETE.
30) Dê zoom no quadro na parede veja um menino aparecer rindo atrás da última casa da cena. Dê zoom na última casa do quadro e abra a casinha de madeira. Veja o menino fazendo xixi na pulseira. Coloque o balão vazio no menino e pegue a pulseira.
31) Saia do zoom e dê zoom na bolsa de maquiagem no inventário. Coloque a pulseira em seu devido lugar e feche a bolsa. Um brilho deve aparecer
32) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a porta da frente. Abra-a e clique do lado de fora. Espere o Rupert vir te buscar de trator e ESCAPE!!!