Detonado Bertha's Escape Episode 3
- Terceiro episódio da série Bertha's Escape criado por 2keygames. Rupert e Bertha estão em outro problema: a casa deles está sendo contaminada com radiação nuclear. Ajude-os a sair da casa vivos!
- Clique no lado direito/esquerdo de cada cena para mudar para outra cena.
- Para dar zoom clique duas vezes sobre o item no inventário ou simplesmente, clique em algum item na cena se necessário. Para sair do zoom clique na parte inferior da cena, ou no X no canto superior direito.
- Aperte START para começar.
LEMBRE-SE QUE AS SENHAS VARIAM DE JOGO PARA JOGO!!!
1) Clique na MARRETA e quebre o despertador. Veja que ela irá para seu inventário.
2) Pegue a CARTA e a BOLSA DE MAQUIAGEM no criado mudo (à direita).
3) Clique no canto inferior esquerdo do beliche, no espaço entre a parede e a cama, e pegue as ALIANÇAS DE CASAMENTO.
4) Saia do zoom e dê zoom nas alianças de casamento no inventário. Use a marreta para separa-las.
5) Dê zoom na bolsa de maquiagens no inventário e clique no zíper para abri-la. Coloque as alianças em seus devidos lugares.
6) Saia do zoom e abra a caixa rosa no chão. Clique nas roupas para coloca-las dentro da caixa e clique na tampa para fecha-la novamente. Clique no lado esquerdo da caixa para afasta-la.
7) Deixe todas as gavetas do beliche fechadas e clique na escada. Clique na ponta superior da escada para dar zoom e afaste a luminária (à esquerda). Clique no travesseiro e pegue embaixo dele os COMPRIMIDOS.
8) Clique na escada para descer e vire duas vezes à direita até a cozinha. Pegue a FACA em cima da mesa e dê zoom nela. Clique na ponta esquerda da faca para inclina-la para a direita. Clique na base da faca para abri-la e pegue o PALITO DE DENTE. Feche a base da faca novamente.
9) Saia do zoom e abra a geladeira.
Abra a geladeira e abra o congelador. Pegue a PULSEIRA.
10) Pegue o CHAMPANHE VERDE na porta da geladeira. Pegue também o CHAMPANHE AZUL. Para isso clique na na garrafa azul mais ao fundo, depois na garrafa azul do meio e por último na garrafa azul mais à frente. Ela irá rolar e você conseguirá pega-la. Feche a geladeira. Caso a geladeira fique apitando, feche a porta dela ou use a marreta na lateral dela.
11) Saia do zoom e vire à esquerda até a sala. Afaste a cortina da janela (à esquerda e abra a portinhola da janela no cano superior direito. Jogue uma das garrafas de champanhe e veja o Rupert aparece. Jogue a outra garrafa de champanhe e pegue a CHAVE AZUL que o Rupert jogou para você
12) Dê zoom no quadro na parede (à direita) e pegue o BRINCO (1) perto da corda na parte superior do quadro.
13) Use o palito de dente no portão verde da casa e pegue o CACHIMBO.
14) Saia do zoom e dê zoom na bolsa de maquiagens no inventário. Coloque a pulseira em seu devido lugar e veja uma pessoa roubando-a!
15) Saia do zoom e clique na folha da palmeira que aparece no canto superior esquerdo da cena. Dê zoom na máscara na parede e coloque o cachimbo em sua boca. Clique no cachimbo e veja o BROCHE. Vá empurrando ele até que ele saia pelo ouvido esquerdo da máscara e pegue-o. Caso perca o broche de vista clique no cachimbo novamente para empurrar o broche para o lado direito e tente empurra-lo novamente até o ouvido esquerdo.
16) Saia do zoom e dê zoom na bolsa de maquiagens no inventário. Coloque o broche e o brinco (1) em seus devidos lugares.
17) Saia do zoom e vire à direita até a sala. Use a chave azul na porta do porão e entre nele. Dê zoom no balde ao lado da escada (à esquerda) e pegue o PAPEL.
18) Saia do zoom e dê zoom no papel no inventário. Abra-o.
19) Saia do zoom e dê zoom na carta no inventário. Abra-a e coloque o papel que está aberto no inventário sobre a carta. Veja que algumas letras estão destacadas. Anote-as. No meu caso as letras foram:
SI
ZE
ZE
SI
NI
SE
Essas letras representam as inciais de um número:
ZE - ZERO (ZERO)
ON - ONE (UM
TW - TWO (DOIS)
TH - THREE( TRÊS)
FO - FOUR (QUATRO)
FI - FIVE (CINCO)
SI - SIX (SEIS)
SE - SEVEN (SETE)
EI - EIGHT (OITO)
NI - NINE (NOVE)
20) Saia do zoom e dê zoom na cartela de comprimidos no inventário. Clique em um comprimido e engula-o. A tela ficará avermelhada então saia do zoom e clique nos cimentos para tira-los da frente do cofre. Clique no cofre e coloque os números de acordo com a dica (item 19):
SI - SIX (SEIS)
ZE - ZERO (ZERO)
ZE - ZERO (ZERO)
SI - SIX (SEIS)
NI - NINE (NOVE)
SE - SEVEN (SETE)
Saia do zoom e clique na maçaneta do cofre para abri-lo. Pegue o COLAR, o DINHEIRO e um DESENHO.
21) Dê zoom no desenho no inventário e observe que é uma pessoa segurando uma planta de três folhas. Devolva o desenho para o cofre e feche-o.
22) Dê zoom na bolsa de maquiagens no inventário e coloque o colar em seu devido lugar. Use a faca nas costuras no lado direito e coloque parte do dinheiro na costura superior e feche-a. Coloque os comprimidos na costura inferior e feche-a.
23) Clique na escada para ir para a sala e ande pelas cenas até ouvir uma batida na porta. Vá até a porta da frente e abra-a. veja que tem uma menina em estilo japonês para na porta. Como não sabemos o que ela quer devemos dar todos os objetos que conseguirmos em qualquer ordem:
- SAL (em cima da mesa da cozinha)
- PIMENTA (em cima da mesa da cozinha)
- FATIA DE QUEIJO (Pegue o QUEIJO em cima da mesa da cozinha e dê zoom nele no inventário. Use a faca e pegue uma fatia)
- SUCO DE MAÇÃ (Dentro da geladeira)
- SUCO DE LARANJA (Dentro da geladeira)
- CHAMPANHE AZUL (Dentro da geladeira. Para pega-lo, use o mesmo esquema feito anteriormente com o primeiro champanhe)
- FOLHA DE PALMEIRA (Na palmeira)
- COCO (Na palmeira)
A menina só ficará feliz após o último objeto e lhe dará o BALÃO dela.
24) Dê zoom no balão no inventário e use a faca para desamarra-lo. Veja que ele sairá voando.
25) Vire à esquerda e abra a geladeira. Clique no último champanhe azul e pegue atrás dele o BRINCO (2).
26) Feche a geladeira e dê zoom na bolsa de maquiagem no inventário. Coloque o brinco em seu respectivo lugar.
27) Agora temos que achar o balão. Existem cinco lugares aleatórios onde o balão será visto. Vá nesses cinco lugares em qualquer ordem até avistar o balão em cada um deles:
- Na lâmpada da cozinha (basta clicar nela).
- No forno da cozinha (abra o forno e use a marreta na lateral dele).
- Nas almofadas do sofá na sala (clique nas três almofadas do sofá)
- Nas gavetas do beliche no quarto (afaste a escada e abra as quatro gavetas. Depois feche-as)
- Na cortina que aparece na cena com a palmeira e a máscara tribal (mexa na cortina)
28) Depois de avistar o balão nesses cinco lugares, ande pelas cenas até ouvir um barulho de estouro. Agora devemos encontrar o balão vazio. Ele será achado em um desses lugares aleatórios:
- Gaveta da mesa da cozinha (tire todos os objetos de cima da mesa, incluindo a toalha e use a faca na gaveta. Veja se o balão está la dentro).
- Na LUVA TÉRMICA na cozinha (Pegue a LUVA na parede à esquerda e dê zoom nela no inventário. Gire-a e veja se o balão está atrás dela).
- Na chaleira da cozinha (dê zoom dentro da chaleira em cima do fogão à esquerda) e veja se o balão se encontra lá).
- Dentro da caixa rosa no quarto (abra a caixa rosa no chão e veja se o balão está la).
- Na lâmpada da luminária em cima do beliche no quarto. Use a escada para acessar a parte superior do beliche e veja se a lâmpada da luminária está vermelha. Clique nela e pegue o balão).
- No vaso de plantas na sala (Clique no vaso à direita e segure a planta para levanta-la).
29) Depois que encontrar o balão vazio vá até a sala. Clique no vaso de plantas à esquerda e segure a planta para levanta-la conforme a dica (item 21). Pegue o CAPACETE.
30) Dê zoom no quadro na parede veja um menino aparecer rindo atrás da última casa da cena. Dê zoom na última casa do quadro e abra a casinha de madeira. Veja o menino fazendo xixi na pulseira. Coloque o balão vazio no menino e pegue a pulseira.
31) Saia do zoom e dê zoom na bolsa de maquiagem no inventário. Coloque a pulseira em seu devido lugar e feche a bolsa. Um brilho deve aparecer
32) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a porta da frente. Abra-a e clique do lado de fora. Espere o Rupert vir te buscar de trator e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
Mostrando postagens com marcador 2 Key Games. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador 2 Key Games. Mostrar todas as postagens
quinta-feira, 2 de julho de 2020
sábado, 6 de junho de 2015
Detonado Escape Kakhi Room
Detonado Escape Kakhi Room
- Jogo criado por 2keygames cujo objetivo é escapar da sala caqui.
- Clique no lado direito/esquerdo de cada cena para mudar.
- Para dar zoom clique duas vezes sobre o item no inventário ou simplesmente, clique em algum item na cena se necessário.
- Para sair do zoom clique na parte inferior da cena, ou no X no canto superior direito.
- Aperte START para começar.
1) Pegue as botas no chão e dê zoom nelas. Pegue o DARDO (1) dentro da bota que está em pé. Saia do zoom e devolva as botas pro chão.
2) Pegue o CASACO no cabide e dê zoom nele. Clique na mancha abaixo do bolso esquerdo do casaco até que a CHAVE apareça. Pegue-a. Saia do zoom e devolva o casaco para o cabide.
3) Vire à esquerda e pegue o LÁPIS em cima da mesa e o DARDO (2) no canteiro na janela (à esquerda).
4) Clique na terceira carta em cima da mesa e veja um homem olhando uma casa com o binóculo. Clique no canto superior esquerdo da moldura e pegue a CARTA (1).
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave na porta (à direita) e entre. Abra a caixa verde no chão e pegue todos os objetos. 6) Clique na lateral da caixa para afasta-la e pegue a CARTA (2). Devolva todos os objetos para dentro da caixa.
7) Clique em uma das caixas (à esquerda) até achar uma cheia de latas. Pegue uma LATA e uma FACA atrás dela.
8) Saia do zoom e dê zoom no lápis no inventário. Use a faca para aponta-lo.
9) Saia do zoom e clique no canto inferior direito na estante na parede. Pegue o GARFO (10 e a CARTA (3).
10) Saia do zoom, desça e vire duas ve à direita. Use a faca no banco (à esquerda) e pegue a CARTA (4).
11) Vire à direita e clique nas correntes até que todas fiquem o mais erguidas possível.A faste o travesseiro, o cobertor e os dois colchões para cima e pegue o GARFO (2) na cama.
12) Clique no pé dianteiro da cama e arraste-a. Abra o alçapão no chão e entre. Clique em todas as pedras no chão até achar três (uma em cada aglomerado) que faça um barulho diferente. Quando isso acontecer, abaixe as três alavancas (à direita).
13) Pegue os DADOS em cima da mesa e dê zoom neles. Veja o número na face frontal de cada um e anote. No meu caso foi:
3 - 3 - 3 - 6 - 2 - 5
14) Em um dado, o lado oposto de cada número equivale ao número subtraído de 7, então, no caso da minha senha:
7 - 3 = 4
7 - 3 = 4
7 - 3 = 4
7 - 6 = 1
7 - 2 = 5
7 - 5 = 2
15) Saia do zoom, clique na porta no fundo da cena e entre. Pegue o DARDO (3) no lustre no teto.
16) Desça, clique no alçapão no teto (à esquerda) e vire à direita. Coloque os três dardos, o lápis e os dois garfos no alvo na parede (à esquerda). Pegue a ANTENA.
17) Vire à esquerda, clique no alçapão e clique na porta do fundo. Dê zoom no cofre e coloque a senha invertida conforme a dica (item 14). No meu caso, a senha será: 251444. Pegue o CONTROLE.
18) Dê zoom no controle no inventário e coloque a antena. Clique nela para ergue-la.
19) Saia do zoom e coloque as quatro cartas no periscópio (à esquerda).
20) Clique na lente do periscópio e observe a cena. Saia do zoom e mexa as alavancas. Clique na lente e veja que a cena irá mudar. Faça isso até que apareça uma cena com uma cerca, uma estrada e uma parte do tanque à direita. Use os botões direcionais do controle remoto para fazer com que o tanque vá o máximo possível para a esquerda.
21) Quando o tanque desaparecer à esquerda, saia do zoom e mexa novamente nas alavancas até que apareça a imagem do tanque. Utilize os botões direcionais do controle remoto para fazer com que o tanque vá o máximo possível para a esquerda.
22) Quando o tanque desaparecer à esquerda, saia do zoom e mexa novamente nas alavancas até que apareça a imagem do tanque e de uma casa (à esquerda). Utilize os botões direcionais do controle remoto para fazer com que o tanque vá o máximo possível para a esquerda e invada a casa.
23) Saia do zoom, desça, clique no alçapão no teto e vire à esquerda. Veja a porta destruída pelo tanque. Clique na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por 2keygames cujo objetivo é escapar da sala caqui.
- Clique no lado direito/esquerdo de cada cena para mudar.
- Para dar zoom clique duas vezes sobre o item no inventário ou simplesmente, clique em algum item na cena se necessário.
- Para sair do zoom clique na parte inferior da cena, ou no X no canto superior direito.
- Aperte START para começar.
1) Pegue as botas no chão e dê zoom nelas. Pegue o DARDO (1) dentro da bota que está em pé. Saia do zoom e devolva as botas pro chão.
2) Pegue o CASACO no cabide e dê zoom nele. Clique na mancha abaixo do bolso esquerdo do casaco até que a CHAVE apareça. Pegue-a. Saia do zoom e devolva o casaco para o cabide.
3) Vire à esquerda e pegue o LÁPIS em cima da mesa e o DARDO (2) no canteiro na janela (à esquerda).
4) Clique na terceira carta em cima da mesa e veja um homem olhando uma casa com o binóculo. Clique no canto superior esquerdo da moldura e pegue a CARTA (1).
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave na porta (à direita) e entre. Abra a caixa verde no chão e pegue todos os objetos. 6) Clique na lateral da caixa para afasta-la e pegue a CARTA (2). Devolva todos os objetos para dentro da caixa.
7) Clique em uma das caixas (à esquerda) até achar uma cheia de latas. Pegue uma LATA e uma FACA atrás dela.
8) Saia do zoom e dê zoom no lápis no inventário. Use a faca para aponta-lo.
9) Saia do zoom e clique no canto inferior direito na estante na parede. Pegue o GARFO (10 e a CARTA (3).
10) Saia do zoom, desça e vire duas ve à direita. Use a faca no banco (à esquerda) e pegue a CARTA (4).
11) Vire à direita e clique nas correntes até que todas fiquem o mais erguidas possível.A faste o travesseiro, o cobertor e os dois colchões para cima e pegue o GARFO (2) na cama.
12) Clique no pé dianteiro da cama e arraste-a. Abra o alçapão no chão e entre. Clique em todas as pedras no chão até achar três (uma em cada aglomerado) que faça um barulho diferente. Quando isso acontecer, abaixe as três alavancas (à direita).
13) Pegue os DADOS em cima da mesa e dê zoom neles. Veja o número na face frontal de cada um e anote. No meu caso foi:
3 - 3 - 3 - 6 - 2 - 5
14) Em um dado, o lado oposto de cada número equivale ao número subtraído de 7, então, no caso da minha senha:
7 - 3 = 4
7 - 3 = 4
7 - 3 = 4
7 - 6 = 1
7 - 2 = 5
7 - 5 = 2
15) Saia do zoom, clique na porta no fundo da cena e entre. Pegue o DARDO (3) no lustre no teto.
16) Desça, clique no alçapão no teto (à esquerda) e vire à direita. Coloque os três dardos, o lápis e os dois garfos no alvo na parede (à esquerda). Pegue a ANTENA.
17) Vire à esquerda, clique no alçapão e clique na porta do fundo. Dê zoom no cofre e coloque a senha invertida conforme a dica (item 14). No meu caso, a senha será: 251444. Pegue o CONTROLE.
18) Dê zoom no controle no inventário e coloque a antena. Clique nela para ergue-la.
19) Saia do zoom e coloque as quatro cartas no periscópio (à esquerda).
20) Clique na lente do periscópio e observe a cena. Saia do zoom e mexa as alavancas. Clique na lente e veja que a cena irá mudar. Faça isso até que apareça uma cena com uma cerca, uma estrada e uma parte do tanque à direita. Use os botões direcionais do controle remoto para fazer com que o tanque vá o máximo possível para a esquerda.
21) Quando o tanque desaparecer à esquerda, saia do zoom e mexa novamente nas alavancas até que apareça a imagem do tanque. Utilize os botões direcionais do controle remoto para fazer com que o tanque vá o máximo possível para a esquerda.
22) Quando o tanque desaparecer à esquerda, saia do zoom e mexa novamente nas alavancas até que apareça a imagem do tanque e de uma casa (à esquerda). Utilize os botões direcionais do controle remoto para fazer com que o tanque vá o máximo possível para a esquerda e invada a casa.
23) Saia do zoom, desça, clique no alçapão no teto e vire à esquerda. Veja a porta destruída pelo tanque. Clique na porta e ESCAPE!!!
Detonado Escape Razzmatazz Room
Detonado Escape Razzmatazz Room
- Jogo criado por 2keygames cujo objetivo é arrumar o palco para poder escapar.
- Clique no lado direito/esquerdo de cada cena para mudar.
- Para dar zoom clique duas vezes sobre o item no inventário ou simplesmente, clique em algum item na cena se necessário.
- Para sair do zoom clique na parte inferior da cena, ou no X no canto superior direito.
- Aperte START para começar.
1) Pegue a GUITARRA atrás da estante e pegue também o PIANO, o SAXOFONE, e o BANCO.
2) Vire à direita e clique na porta do palco. Levante os dois microfones e observe as marcas no chão. Esses são os lugares onde você tem que colocar os instrumentos. Coloque o piano nas marcas retangulares à direita e o sax na marca no lado esquerdo do piano.
3) Coloque o banco no meio das marcas cinzas no centro do palco. As marcas circulares em volta do banco representam os locais onde ficam as partes da bateria.
4) Clique no canto inferior direito da cortina (à direita) e pegue o ALICATE.
5) Desça e pegue o TRIPÉ (1) ao lado da porta.
6) Vire à direita e pegue o SACA-ROLHAS em cima da mesa. Pegue também o TRIPÉ (2) ao lado direito da mesa.
7) Clique no assento do banco (à esquerda) para que fique inclinado para a esquerda. Use o alicate e pegue o TRIPÉ (3).
8) Clique na ponta superior esquerda da lira (à esquerda) e quando ela tombar, clique rapidamente na ponta superior direita para ela bater na parede. Pegue a CHAVE MARROM embaixo da lira.
9) Dê zoom no saca-rolhas no inventário e use o alicate para obter o SUPORTE EM T.
10) Saia do zoom e clique no quadro na parede (à direita). Use o alicate no violão do homem e e pegue as CORDAS.
11) Use o alicate no cinto do homem e e pegue as MARACAS.
12) Pegue o SAPATO da mulher e dê zoom nele no inventário. Clique dentro dele e pegue o PEDAL. Saia do zoom e devolva o sapato.
13) Clique no caracol no canto inferior esquerdo do quadro e use as maracas. Pegue as ANTENAS na cabeça do caracol.
14) Saia do zoom e coloque as maracas no chão. Saia novamente do zoom e dê zoom na guitarra no inventário. Coloque as cordas.
15) Saia do zoom e vire à direita. Pegue o PRATO DE 18" em cima do cabideiro na parede (à esquerda).
16) Clique várias vezes no cabide que está pendurado no tripé até ele cair. Pegue o TRIPÉ (4).
17) Dê zoom em um dos tripés no inventário e junte-o com o prato de 18¨.
18) Saia do zoom e vire à direita. Pegue o TRIPÉ (5) ao lado da estante. Pegue também o PRATO DE 20" e o PRATO DUPLO.
19) Dê zoom em um dos tripés no inventário e junte-o com o prato duplo Coloque o pedal na parte inferior.
20) Saia do zoom e pegue o BUMBO e o PEDAL (2) na estante.
21) Dê zoom no bumbo no inventário e coloque o pedal, o suporte em T e as antenas.
22) Saia do zoom e pegue o TAMBOR DE 8", o TAMBOR DE 12", o TAMBOR DE 15" e o TAMBOR DE 14"x5" na estante.
23) Dê zoom no tambor de 15" e junte-o com o tripé.
24) Saia do zoom e dê zoom no tripé no inventário. Junte-o com o prato de 20".
25) Saia do zoom e dê zoom no tambor de 14"x5". Junte-o com o tripé no inventário.
26) Saia do zoom, vire à direita e entre pela porta do palco. Coloque os instrumentos musicais no palco:
- Coloque a guitarra na marca ao lado do microfone (à esquerda).
- Coloque o bumbo na marca retangular no meio do palco. No suporte em T do bumbo coloque os tambores de 8" e de 12".
- Coloque o prato duplo no lado esquerdo, ao lado do banco.
- Coloque o prato de 18" atrás do prato duplo.
- Coloque o tambor 14"x5" entre o prato de 18" e o bumbo.
- Coloque o tambor de 15" à direita do banco.
- Coloque o prato de 20" atrás do tambor de 15".
Observe as marcas no chão e veja se os tripés dos instrumentos se alinham com elas. 27) Clique no assento do banco para levanta-lo e veja se apareceu um brilho. Caso não tenha aparecido, os instrumentos estão nos locais errados.
28) Após o brilho, clique na cadeira de diretor (à esquerda) pare que ela vá para o piano.
29) Use o alicate e corte a corda do baú. Abra-o com a chave marrom no inventário e pegue a CHAVE CINZA e o BILHETE. Abra o bilhete no inventário e leia-o.
30) Saia do zoom, desça e clique na lata de lixo (à direita). Pegue o PAPEL.
31) Saia do zoom e pesquise sobre a ordem das notas musicais em um piano. Anote:
1 - C
2 - D
3 - E
4 - F
5 - G
6 - A
7 - B
32) Abra o papel no inventário e veja um sequencia de letras. Transforme-as em números conforme a dica (item 32).
33) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique no cofre que estava atrás do espelho (à esquerda) e coloque a senha de acordo com a dica (item 32). Saia do zoom e use a chave cinza. Pegue o CONTROLE REMOTO, a CHAVE DOURADA, o CARTÃO, o VIOLINO e o DINHEIRO.
34) Clique na porta (à direita) e use a chave dourada na porta. Ela irá quebrar.
35) Saia do zoom e dê zoom no dinheiro. Veja que o dinheiro é falso. Agora você está com raiva.
36) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e entre pela porta do palco. Use o violino para derrubar todos os instrumentos e os bancos.
37) Clique na mão no inventário e dê um nó em cada um dos microfones. Pegue o dinheiro falso no inventário e jogue no palco.
38) Dê zoom no controle remoto no inventário e clique na seta da direita até a corda ficar no meio do palco.
39) Saia do zoom e selecione o violino no inventário. Clique na corda e dê zoom no controle remoto no inventário novamente. Aperte a seta para cima e ESCAPE!!!
- Jogo criado por 2keygames cujo objetivo é arrumar o palco para poder escapar.
- Clique no lado direito/esquerdo de cada cena para mudar.
- Para dar zoom clique duas vezes sobre o item no inventário ou simplesmente, clique em algum item na cena se necessário.
- Para sair do zoom clique na parte inferior da cena, ou no X no canto superior direito.
- Aperte START para começar.
1) Pegue a GUITARRA atrás da estante e pegue também o PIANO, o SAXOFONE, e o BANCO.
2) Vire à direita e clique na porta do palco. Levante os dois microfones e observe as marcas no chão. Esses são os lugares onde você tem que colocar os instrumentos. Coloque o piano nas marcas retangulares à direita e o sax na marca no lado esquerdo do piano.
3) Coloque o banco no meio das marcas cinzas no centro do palco. As marcas circulares em volta do banco representam os locais onde ficam as partes da bateria.
4) Clique no canto inferior direito da cortina (à direita) e pegue o ALICATE.
5) Desça e pegue o TRIPÉ (1) ao lado da porta.
6) Vire à direita e pegue o SACA-ROLHAS em cima da mesa. Pegue também o TRIPÉ (2) ao lado direito da mesa.
7) Clique no assento do banco (à esquerda) para que fique inclinado para a esquerda. Use o alicate e pegue o TRIPÉ (3).
8) Clique na ponta superior esquerda da lira (à esquerda) e quando ela tombar, clique rapidamente na ponta superior direita para ela bater na parede. Pegue a CHAVE MARROM embaixo da lira.
9) Dê zoom no saca-rolhas no inventário e use o alicate para obter o SUPORTE EM T.
10) Saia do zoom e clique no quadro na parede (à direita). Use o alicate no violão do homem e e pegue as CORDAS.
11) Use o alicate no cinto do homem e e pegue as MARACAS.
12) Pegue o SAPATO da mulher e dê zoom nele no inventário. Clique dentro dele e pegue o PEDAL. Saia do zoom e devolva o sapato.
13) Clique no caracol no canto inferior esquerdo do quadro e use as maracas. Pegue as ANTENAS na cabeça do caracol.
14) Saia do zoom e coloque as maracas no chão. Saia novamente do zoom e dê zoom na guitarra no inventário. Coloque as cordas.
15) Saia do zoom e vire à direita. Pegue o PRATO DE 18" em cima do cabideiro na parede (à esquerda).
16) Clique várias vezes no cabide que está pendurado no tripé até ele cair. Pegue o TRIPÉ (4).
17) Dê zoom em um dos tripés no inventário e junte-o com o prato de 18¨.
18) Saia do zoom e vire à direita. Pegue o TRIPÉ (5) ao lado da estante. Pegue também o PRATO DE 20" e o PRATO DUPLO.
19) Dê zoom em um dos tripés no inventário e junte-o com o prato duplo Coloque o pedal na parte inferior.
20) Saia do zoom e pegue o BUMBO e o PEDAL (2) na estante.
21) Dê zoom no bumbo no inventário e coloque o pedal, o suporte em T e as antenas.
22) Saia do zoom e pegue o TAMBOR DE 8", o TAMBOR DE 12", o TAMBOR DE 15" e o TAMBOR DE 14"x5" na estante.
23) Dê zoom no tambor de 15" e junte-o com o tripé.
24) Saia do zoom e dê zoom no tripé no inventário. Junte-o com o prato de 20".
25) Saia do zoom e dê zoom no tambor de 14"x5". Junte-o com o tripé no inventário.
26) Saia do zoom, vire à direita e entre pela porta do palco. Coloque os instrumentos musicais no palco:
- Coloque a guitarra na marca ao lado do microfone (à esquerda).
- Coloque o bumbo na marca retangular no meio do palco. No suporte em T do bumbo coloque os tambores de 8" e de 12".
- Coloque o prato duplo no lado esquerdo, ao lado do banco.
- Coloque o prato de 18" atrás do prato duplo.
- Coloque o tambor 14"x5" entre o prato de 18" e o bumbo.
- Coloque o tambor de 15" à direita do banco.
- Coloque o prato de 20" atrás do tambor de 15".
Observe as marcas no chão e veja se os tripés dos instrumentos se alinham com elas. 27) Clique no assento do banco para levanta-lo e veja se apareceu um brilho. Caso não tenha aparecido, os instrumentos estão nos locais errados.
28) Após o brilho, clique na cadeira de diretor (à esquerda) pare que ela vá para o piano.
29) Use o alicate e corte a corda do baú. Abra-o com a chave marrom no inventário e pegue a CHAVE CINZA e o BILHETE. Abra o bilhete no inventário e leia-o.
30) Saia do zoom, desça e clique na lata de lixo (à direita). Pegue o PAPEL.
31) Saia do zoom e pesquise sobre a ordem das notas musicais em um piano. Anote:
1 - C
2 - D
3 - E
4 - F
5 - G
6 - A
7 - B
32) Abra o papel no inventário e veja um sequencia de letras. Transforme-as em números conforme a dica (item 32).
33) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique no cofre que estava atrás do espelho (à esquerda) e coloque a senha de acordo com a dica (item 32). Saia do zoom e use a chave cinza. Pegue o CONTROLE REMOTO, a CHAVE DOURADA, o CARTÃO, o VIOLINO e o DINHEIRO.
34) Clique na porta (à direita) e use a chave dourada na porta. Ela irá quebrar.
35) Saia do zoom e dê zoom no dinheiro. Veja que o dinheiro é falso. Agora você está com raiva.
36) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e entre pela porta do palco. Use o violino para derrubar todos os instrumentos e os bancos.
37) Clique na mão no inventário e dê um nó em cada um dos microfones. Pegue o dinheiro falso no inventário e jogue no palco.
38) Dê zoom no controle remoto no inventário e clique na seta da direita até a corda ficar no meio do palco.
39) Saia do zoom e selecione o violino no inventário. Clique na corda e dê zoom no controle remoto no inventário novamente. Aperte a seta para cima e ESCAPE!!!
Detonado Escape Goldenrod Room
Detonado Escape Goldenrod Room
- Jogo criado por 2keygames cujo objetivo é escapar do estábulo.
- Clique nas laterais de cada cena para se locomover.
- Para dar zoom clique duas vezes no item no inventário ou simplesmente, no locald desejado.
- Para sair do zoom, clique na parte inferior da cena ou no X no canto superior direito.
- Aperte START para começar.
1) Pegue porções do feno e transfira-o completamente para o chão (à direita). Veja aparecer uma chave no alto. NÃO CLIQUE NELA!!!
2) Pegue o SACO DE AMENDOINS no chão (à esquerda).
3) Vire à direita e espere o bode parar de assoviar. Não mexa o mouse para não assusta-lo. Quando o bode parar, clique algumas vezes na mão no inventário e aplauda-o. Pegue o IMÃ no chão.
4) Vire à esquerda e use o imã no alto do feno. Dê zoom nele no inventário e pegue a CHAVE.
5) Saia do zoom e transfira uma porção do feno para o chão (à esquerda). Use o imã em cima do feno que ficou à direita até ouvir um barulho.
6) Dê zoom no imã no inventário e pegue o PREGO (1).
7) Saia do zoom e transfira outra porção do feno para a esquerda. Use o imã em cima do feno que ficou à direita até ouvir um barulho.
8) Dê zoom no imã no inventário e pegue o PREGO (2).
9) Dê zoom no imã no inventário e pegue o PREGO (1).
7) Saia do zoom e transfira outra porção do feno para a esquerda. Use o imã em cima do feno até ouvir um barulho.
8) Dê zoom no imã no inventário e pegue o PREGO (2).
9) Saia do zoom e transfira outra porção do feno para a esquerda. Use o imã em cima do feno até ouvir um barulho.
10) Dê zoom no imã no inventário e pegue o PREGO (3).
11) Saia do zoom e transfira outra porção do feno para a esquerda. Use o imã em cima do feno até ouvir um barulho.
12) Dê zoom no imã no inventário e pegue o PREGO (4).
13) Saia do zoom e transfira outra porção do feno para a esquerda. Use o imã em cima do feno que ficou à direita até ouvir um barulho.
14) Dê zoom no imã no inventário e pegue o PREGO (5).
15) Saia do zoom e clique no andar no alto do portão. Use o imã no ninho (à direita) e pegue o PREGO (6).
16) Desça e vire duas vezes à direita. Use o imã no alto da pilastra (à direita) até ouvir um barulho. Dê zoom no imã e pegue o PREGO (7).
17) Vire à direita e pegue o BALDE no chão (à esquerda). Pegue também a LÂMINA (1) na caixa de areia e a FERRADURA na parede (à direita).
18) Use o imã na caixa de areia até ouvir um barulho e dê zoom nele. Pegue a TAMPA.
19) Saia do zoom e use a chave no armário na parede. Abra-o e veja o bode pegar a chave no seu inventário.
20) Pegue dentro do armário a LÂMINA (2) e o GUARDA CHUVA.
21) Clique nos cantos superiores internos do armário e faça a ROLHA cair. Pegue-a.
22) Dê zoom na rolha no inventário e use uma das lâminas para fura-la.
23) Saia do zoom e dê zoom em uma das lâminas no inventário. Junte-a com a outra lâmina para formar uma TESOURA.
24) Saia do zoom e dê zoom no guarda chuva no inventário. Coloque a rolha furada no cabo dela.
25) Saia do zoom e vire à direita. Use o imã na cerca (à direita) até ouvir um barulho e dê zoom nele. Pegue o PREGO (8).
26) Vire três vezes à direita e veja o bode comer a sua chave. Use o guarda chuva nele para assusta-lo e veja o bode fazer cocô. Faça isso até a chave aparecer no cocô.
27) Use o guarda chuva novamente no bode para ele fazer xixi e se acalmar.
28) Use o imã no cocô do bode e ouça um barulho. Dê zoom no imã no inventário e pegue a CHAVE.
29) Vire duas vezes à direita e ouça um cacarejo. Caso não ouça, dê uma volta e volte para a cena do armário.
30) Vire duas vezes à direita e clique no andar no alto do portão. Use o guarda chuva na galinha e pegue a MOEDA.
31) Desça e dê zoom no guarda chuva no inventário. Abra-o e use a moeda no PARAFUSO do cabo. Pegue-o.
32) Saia do zoom e dê zoom na tesoura no inventário. Coloque o parafuso nela.
33) Saia do zoom e clique na fresta do portão. Empurre a cena com o mouse até ver o CAPIM e pegue-o com a tesoura.
34) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Dê o capim para a vaca e espere ela engolir. Puxe o rabo dela quatro vezes e, quando ela mugir, pegue o BALÃO dentro da boca dela.
35) Clique em um das tetas da vaca e gire todos os círculos de modo que fiquem alinhados com a teta. Saia do zoom e repita o puzzle com as outras duas tetas.
36) Coloque o balde embaixo da vaca e puxe o rabo dela. Pegue o balde com o LEITE.
37) Dê zoom no saco de amendoim no inventário e clique em um dos insetos. Resolva o puzzle tentando esmaga-lo. Quando conseguir, repita o procedimento com os outros.
38) Quando todos os insetos estiverem mortos, vire o saco e sacuda-o. Pegue os AMENDOINS.
39) Vire a direita e jogue o leite no porco. Coloque os amendoins na boca dele e veja ele soltar gases. Use o balão nos gases e encha-o.
40) Dê uma volta pelo estábulo até ouvir um cacarejo. Vá até a cena do portão e clique no andar em cima do portão. Dê tampa, a moeda e a chave para a galinha comer.
41) Clique no dedo da mão que está no inventário e pegue o ANEL.
42) Dê o anel para a galinha comer e espere. Pegue o OVO DE OURO.
43) Desça e vire duas vezes à direita. Clique na pata traseira do cavalo e dê zoom nela. Coloque a ferradura e os oito pregos. Use o ovo de ouro cinco vezes em cada prego para fixa-los.
44) Saia do zoom e use o balão no cavalo para assusta-lo. Depois, use o saco de amendoim.
45) Use a tesoura na GRAMA embaixo da pilastra (à esquerda) e pegue-a.
46) Vire à esquerda e dê a grama para o bode. Veja ele fazer cocô eo espantalho se mover um pouco.
47) Dê mais treze pedaços de grama e dê para o bode:
1 PEDAÇO NA CENA DO PORTÃO
3 PEDAÇOS NA CENA DO BODE
3 PEDAÇOS NA CENA DO CAVALO
3 PEDAÇOS NA CENA DA VACA
3 PEDAÇOS NA CENA DO PORCO
Veja o cavalo quebrar a parede e ESCAPE!!!
- Jogo criado por 2keygames cujo objetivo é escapar do estábulo.
- Clique nas laterais de cada cena para se locomover.
- Para dar zoom clique duas vezes no item no inventário ou simplesmente, no locald desejado.
- Para sair do zoom, clique na parte inferior da cena ou no X no canto superior direito.
- Aperte START para começar.
1) Pegue porções do feno e transfira-o completamente para o chão (à direita). Veja aparecer uma chave no alto. NÃO CLIQUE NELA!!!
2) Pegue o SACO DE AMENDOINS no chão (à esquerda).
3) Vire à direita e espere o bode parar de assoviar. Não mexa o mouse para não assusta-lo. Quando o bode parar, clique algumas vezes na mão no inventário e aplauda-o. Pegue o IMÃ no chão.
4) Vire à esquerda e use o imã no alto do feno. Dê zoom nele no inventário e pegue a CHAVE.
5) Saia do zoom e transfira uma porção do feno para o chão (à esquerda). Use o imã em cima do feno que ficou à direita até ouvir um barulho.
6) Dê zoom no imã no inventário e pegue o PREGO (1).
7) Saia do zoom e transfira outra porção do feno para a esquerda. Use o imã em cima do feno que ficou à direita até ouvir um barulho.
8) Dê zoom no imã no inventário e pegue o PREGO (2).
9) Dê zoom no imã no inventário e pegue o PREGO (1).
7) Saia do zoom e transfira outra porção do feno para a esquerda. Use o imã em cima do feno até ouvir um barulho.
8) Dê zoom no imã no inventário e pegue o PREGO (2).
9) Saia do zoom e transfira outra porção do feno para a esquerda. Use o imã em cima do feno até ouvir um barulho.
10) Dê zoom no imã no inventário e pegue o PREGO (3).
11) Saia do zoom e transfira outra porção do feno para a esquerda. Use o imã em cima do feno até ouvir um barulho.
12) Dê zoom no imã no inventário e pegue o PREGO (4).
13) Saia do zoom e transfira outra porção do feno para a esquerda. Use o imã em cima do feno que ficou à direita até ouvir um barulho.
14) Dê zoom no imã no inventário e pegue o PREGO (5).
15) Saia do zoom e clique no andar no alto do portão. Use o imã no ninho (à direita) e pegue o PREGO (6).
16) Desça e vire duas vezes à direita. Use o imã no alto da pilastra (à direita) até ouvir um barulho. Dê zoom no imã e pegue o PREGO (7).
17) Vire à direita e pegue o BALDE no chão (à esquerda). Pegue também a LÂMINA (1) na caixa de areia e a FERRADURA na parede (à direita).
18) Use o imã na caixa de areia até ouvir um barulho e dê zoom nele. Pegue a TAMPA.
19) Saia do zoom e use a chave no armário na parede. Abra-o e veja o bode pegar a chave no seu inventário.
20) Pegue dentro do armário a LÂMINA (2) e o GUARDA CHUVA.
21) Clique nos cantos superiores internos do armário e faça a ROLHA cair. Pegue-a.
22) Dê zoom na rolha no inventário e use uma das lâminas para fura-la.
23) Saia do zoom e dê zoom em uma das lâminas no inventário. Junte-a com a outra lâmina para formar uma TESOURA.
24) Saia do zoom e dê zoom no guarda chuva no inventário. Coloque a rolha furada no cabo dela.
25) Saia do zoom e vire à direita. Use o imã na cerca (à direita) até ouvir um barulho e dê zoom nele. Pegue o PREGO (8).
26) Vire três vezes à direita e veja o bode comer a sua chave. Use o guarda chuva nele para assusta-lo e veja o bode fazer cocô. Faça isso até a chave aparecer no cocô.
27) Use o guarda chuva novamente no bode para ele fazer xixi e se acalmar.
28) Use o imã no cocô do bode e ouça um barulho. Dê zoom no imã no inventário e pegue a CHAVE.
29) Vire duas vezes à direita e ouça um cacarejo. Caso não ouça, dê uma volta e volte para a cena do armário.
30) Vire duas vezes à direita e clique no andar no alto do portão. Use o guarda chuva na galinha e pegue a MOEDA.
31) Desça e dê zoom no guarda chuva no inventário. Abra-o e use a moeda no PARAFUSO do cabo. Pegue-o.
32) Saia do zoom e dê zoom na tesoura no inventário. Coloque o parafuso nela.
33) Saia do zoom e clique na fresta do portão. Empurre a cena com o mouse até ver o CAPIM e pegue-o com a tesoura.
34) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Dê o capim para a vaca e espere ela engolir. Puxe o rabo dela quatro vezes e, quando ela mugir, pegue o BALÃO dentro da boca dela.
35) Clique em um das tetas da vaca e gire todos os círculos de modo que fiquem alinhados com a teta. Saia do zoom e repita o puzzle com as outras duas tetas.
36) Coloque o balde embaixo da vaca e puxe o rabo dela. Pegue o balde com o LEITE.
37) Dê zoom no saco de amendoim no inventário e clique em um dos insetos. Resolva o puzzle tentando esmaga-lo. Quando conseguir, repita o procedimento com os outros.
38) Quando todos os insetos estiverem mortos, vire o saco e sacuda-o. Pegue os AMENDOINS.
39) Vire a direita e jogue o leite no porco. Coloque os amendoins na boca dele e veja ele soltar gases. Use o balão nos gases e encha-o.
40) Dê uma volta pelo estábulo até ouvir um cacarejo. Vá até a cena do portão e clique no andar em cima do portão. Dê tampa, a moeda e a chave para a galinha comer.
41) Clique no dedo da mão que está no inventário e pegue o ANEL.
42) Dê o anel para a galinha comer e espere. Pegue o OVO DE OURO.
43) Desça e vire duas vezes à direita. Clique na pata traseira do cavalo e dê zoom nela. Coloque a ferradura e os oito pregos. Use o ovo de ouro cinco vezes em cada prego para fixa-los.
44) Saia do zoom e use o balão no cavalo para assusta-lo. Depois, use o saco de amendoim.
45) Use a tesoura na GRAMA embaixo da pilastra (à esquerda) e pegue-a.
46) Vire à esquerda e dê a grama para o bode. Veja ele fazer cocô eo espantalho se mover um pouco.
47) Dê mais treze pedaços de grama e dê para o bode:
1 PEDAÇO NA CENA DO PORTÃO
3 PEDAÇOS NA CENA DO BODE
3 PEDAÇOS NA CENA DO CAVALO
3 PEDAÇOS NA CENA DA VACA
3 PEDAÇOS NA CENA DO PORCO
Veja o cavalo quebrar a parede e ESCAPE!!!
Detonado Escape Slate Room
Detonado Escape Slate Room
- Jogo criado por 2keygames cujo objetivo é escapar do banco.
- Clique nas laterais de cada cena para se locomover.
- Para dar zoom clique duas vezes no item no inventário ou simplesmente, no locald desejado.
- Para sair do zoom, clique na parte inferior da cena ou no X no canto superior direito.
- Aperte START para começar.
1) Clique no interruptor na parede e acenda a luz. Pegue a CHAVE AMARELA na parede.
2) Clique várias vezes no balde no chão e pegue a CHAVE AZUL.
3) Use a chave azul na porta (à direita) e abra-a. Saia pela porta e caia no bueiro.
4) Vire à direita e Clique em algum lugar da parede (à direita). Pegue a PICARETA.
5) Saia do zoom e clique no saco (à direita) para arrasta-lo ao máximo.
6) Vire à direita e clique em cada um dos aros no cano. Pegue o IMÃ no alto.
7) Vire à esquerda e abra o barril (à esquerda). Clique dentro dele e veja o parafuso.
8) Saia do zoom e coloque o imã na parte inferior do barril. Dê zoom nele e vá arrastando-o para cima até que ele chegue ao topo.
9) Saia do zoom e clique dentro do barril. Pegue o PARAFUSO (1). Saia do zoom e clique na lateral do barril. Pegue o IMÃ novamente.
10) Clique no saco deitado (à direita) e segure o mouse nele até que o saco se desloque o máximo possível e pare de fazer barulho.
11) Clique no saco em pé (à direita) e segure o mouse nele até que o saco se desloque o máximo possível e pare de fazer barulho.
12) Vire à direita e afaste a madeira (à esquerda). Clique no buraco e espere aparecer seis ratos em cima de um cabo. Coloque os três ratos da direita no lado esquerdo e vice-versa. Pegue o CABO.
13) Dê zoom no cabo no inventário e junte-o com a picareta.
14) Saia do zoom e use o imã no lixo até ouvir um barulho. Espere aparecer ratos e pegue o QUEIJO.
15) Saia do zoom e empurre a madeira (à esquerda). Dê zoom no imã no inventário e pegue o PREGO.
16) Saia do zoom e dê zoom no prego no inventário. Vire-o na horizontal de modo que o amassado fique apontado para cima. Use a picareta nele. Faça isso novamente até que o prego fique reto.
17) Vire à direita e use a picareta na parede (à esquerda) até abrir um grande buraco suficiente pára uma pessoa passar.
18) Clique no buraco e pegue o DINHEIRO em cima da mesa.
19) Vire à esquerda e clique no botão na parede para abrir o elevador. Pegue o PARAFUSO (2) no chão dentro dele.
20) Selecione o prego no inventário e clique no botão na parede para abrir o elevador. Quando isto acontecer, use o prego na parte inferior do elevador para achatar a ponta do prego.
20) Dê zoom no prego no inventário e vire-o até que fique na horizontal. Use a picareta e faça uma CHAVE DE FENDA improvisada.
21) Vire à esquerda e pegue no chão a LATA e a PEDRA.
22) Vire à esquerda e gire a roda do cofre. Veja o PARAFUSO (3) no lado direito e pegue-o.
23) Clique no painel do cofre e use a chave de fenda no PARAFUSO (4). Pegue-o.
24) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a picareta no painel de controle na parede (à esquerda) e clique nele. Coloque todos os parafusos que estão no inventário e pegue o PARAFUSO (5) atrás de um dos fios.
25) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave de fenda na placa na parede (à esquerda). Pegue o PARAFUSO (6).
26) Vire duas vezes à esquerda, clique no buraco na parede e vire à direita. Clique em cada um dos aros do cano e veja o PARAFUSO (7). Use a chave de fenda e pegue-o.
27) Dê zoom na lata no inventário e abra-a o máximo possível. Coloque o queijo dentro dela e depois feche um pouco a lata. Coloque o prego na abertura e depois coloque a pedra por cima. Faça uma ARMADILHA.
28) Saia do zoom e afaste a madeira (à esquerda). Clique no buraco e coloque a armadilha perto do lixo.
29) Saia do zoom e feche o buraco com a madeira. Espere um tempo, afaste a madeira novamente e clique no buraco. Pegue a ARMADILHA e o RATO.
30) Saia do zoom e feche o buraco com a madeira. Dê zoom na armadilha no inventário e pegue o PREGO e a PEDRA novamente.
31) Saia do zoom e dê zoom no rato no inventário. Pegue o PARAFUSO (8) e dê o prego para ele comer. Veja ele ficar hipnotizado.
32) Saia do zoom, vire à direita, clique no buraco na parede e vire à direita. Use a picareta no tijolo na parede (à esquerda) e coloque o rato nele. Espere um pouco e pegue o PARAFUSO (9).
33) Vire duas vezes à esquerda e clique no painel de controle na parede (à esquerda). Coloque todos os parafusos que estão no inventário.
34) Saia do zoom, vire à esquerda, clique no buraco na parede e vire à direita. Afaste a madeira (à esquerda) e clique no buraco. use o imã no lixo até ouvir um barulho e espere aparecer ratos. Pegue o QUEIJO.
35) Saia do zoom e empurre a madeira (à esquerda). Dê zoom no imã no inventário e pegue o PREGO.
36) Desamasse o prego que está no inventário como feito anteriormente.
37) Saia do zoom, vire à direita, clique no buraco na parede e vire à esquerda. Selecione o prego no inventário e clique no botão na parede para abrir o elevador. Quando isto acontecer, use o prego na parte inferior do elevador para achatar a sua ponta.
38) Dê zoom no prego no inventário e vire-o até que fique na horizontal. Use a picareta e faça uma CHAVE DE FENDA improvisada.
39) Vire à direita, clique no buraco na parede e vire à direita. Faça uma ARMADILHA com o queijo, a pedra, a lata e o prego como feito anteriormente.
40) Afaste a madeira (à esquerda) e clique no buraco. Coloque a armadilha perto do lixo.
41) Saia do zoom e feche o buraco com a madeira. Espere um tempo, afaste a madeira novamente e clique no buraco. Pegue a ARMADILHA e o RATO.
42) Saia do zoom e dê zoom no rato no inventário. Dê o dinheiro para ele comer e hipnotize-o.
43) Saia do zoom, vire à direita, clique no buraco na parede e vire à direita. Coloque o rato no buraco na parede (à esquerda) e espere. Pegue o DINHEIRO.
44) Vire à direita, clique no buraco na parede e vire à direita. Afaste a madeira (à esquerda) e clique no buraco. Espere aparecer os ratos e pegue o QUEIJO.
45) Faça uma ARMADILHA com o queijo, a pedra, a lata e o prego como feito anteriormente e coloque a armadilha perto do lixo.
46) Saia do zoom e feche o buraco com a madeira. Espere um tempo, afaste a madeira novamente e clique no buraco. Pegue a ARMADILHA e o RATO.
47) Saia do zoom e dê zoom no rato. Dê o dinheiro para ele e hipnotize-o.
48) Vire à direita, clique no buraco na parede e vire à direita. Coloque o rato no buraco na parede (à esquerda) e espere. Pegue o DINHEIRO.
Saia do zoom e feche o buraco com a madeira. Dê zoom na armadilha no inventário e pegue o PREGO e a PEDRA novamente.
49) Saia do zoom e dê zoom no rato no inventário. Pegue o PARAFUSO (8) e dê o prego para ele comer. Veja ele ficar hipnotizado.
50) Saia do zoom, vire à direita, clique no buraco na parede e vire à direita. Use a picareta no tijolo na parede (à esquerda) e coloque o rato nele. Espere um pouco e pegue o a BARRA DE OURO.
51) Dê zoom na barra de ouro e clique nela. Veja uma homenagem do criador do jogo à sua mãe falecida.
52) Saia do zoom e coloque a barra de ouro no buraco novamente. Espere o rato e pegue o PARAFUSO (10).
53) Vire duas vezes à esquerda e clique no painel de controle na parede (à esquerda). Coloque todos os parafusos que estão no inventário e veja aparecer cores nas barras laterais.
54) Coloque todos os parafusos nos pontos ao lado das laterais de suas respectivas cores. Para isso, clique no parafuso para afrouxa-lo e depois clique no pino vazio em frente para arrasta-lo.
55) Quando o puzzle estiver completo, veja a luz do elevador se acender.
56) Saia do zoom e clique no botão do elevador na parede. Entre nele e ESCAPE!!!
- Jogo criado por 2keygames cujo objetivo é escapar do banco.
- Clique nas laterais de cada cena para se locomover.
- Para dar zoom clique duas vezes no item no inventário ou simplesmente, no locald desejado.
- Para sair do zoom, clique na parte inferior da cena ou no X no canto superior direito.
- Aperte START para começar.
1) Clique no interruptor na parede e acenda a luz. Pegue a CHAVE AMARELA na parede.
2) Clique várias vezes no balde no chão e pegue a CHAVE AZUL.
3) Use a chave azul na porta (à direita) e abra-a. Saia pela porta e caia no bueiro.
4) Vire à direita e Clique em algum lugar da parede (à direita). Pegue a PICARETA.
5) Saia do zoom e clique no saco (à direita) para arrasta-lo ao máximo.
6) Vire à direita e clique em cada um dos aros no cano. Pegue o IMÃ no alto.
7) Vire à esquerda e abra o barril (à esquerda). Clique dentro dele e veja o parafuso.
8) Saia do zoom e coloque o imã na parte inferior do barril. Dê zoom nele e vá arrastando-o para cima até que ele chegue ao topo.
9) Saia do zoom e clique dentro do barril. Pegue o PARAFUSO (1). Saia do zoom e clique na lateral do barril. Pegue o IMÃ novamente.
10) Clique no saco deitado (à direita) e segure o mouse nele até que o saco se desloque o máximo possível e pare de fazer barulho.
11) Clique no saco em pé (à direita) e segure o mouse nele até que o saco se desloque o máximo possível e pare de fazer barulho.
12) Vire à direita e afaste a madeira (à esquerda). Clique no buraco e espere aparecer seis ratos em cima de um cabo. Coloque os três ratos da direita no lado esquerdo e vice-versa. Pegue o CABO.
13) Dê zoom no cabo no inventário e junte-o com a picareta.
14) Saia do zoom e use o imã no lixo até ouvir um barulho. Espere aparecer ratos e pegue o QUEIJO.
15) Saia do zoom e empurre a madeira (à esquerda). Dê zoom no imã no inventário e pegue o PREGO.
16) Saia do zoom e dê zoom no prego no inventário. Vire-o na horizontal de modo que o amassado fique apontado para cima. Use a picareta nele. Faça isso novamente até que o prego fique reto.
17) Vire à direita e use a picareta na parede (à esquerda) até abrir um grande buraco suficiente pára uma pessoa passar.
18) Clique no buraco e pegue o DINHEIRO em cima da mesa.
19) Vire à esquerda e clique no botão na parede para abrir o elevador. Pegue o PARAFUSO (2) no chão dentro dele.
20) Selecione o prego no inventário e clique no botão na parede para abrir o elevador. Quando isto acontecer, use o prego na parte inferior do elevador para achatar a ponta do prego.
20) Dê zoom no prego no inventário e vire-o até que fique na horizontal. Use a picareta e faça uma CHAVE DE FENDA improvisada.
21) Vire à esquerda e pegue no chão a LATA e a PEDRA.
22) Vire à esquerda e gire a roda do cofre. Veja o PARAFUSO (3) no lado direito e pegue-o.
23) Clique no painel do cofre e use a chave de fenda no PARAFUSO (4). Pegue-o.
24) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a picareta no painel de controle na parede (à esquerda) e clique nele. Coloque todos os parafusos que estão no inventário e pegue o PARAFUSO (5) atrás de um dos fios.
25) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave de fenda na placa na parede (à esquerda). Pegue o PARAFUSO (6).
26) Vire duas vezes à esquerda, clique no buraco na parede e vire à direita. Clique em cada um dos aros do cano e veja o PARAFUSO (7). Use a chave de fenda e pegue-o.
27) Dê zoom na lata no inventário e abra-a o máximo possível. Coloque o queijo dentro dela e depois feche um pouco a lata. Coloque o prego na abertura e depois coloque a pedra por cima. Faça uma ARMADILHA.
28) Saia do zoom e afaste a madeira (à esquerda). Clique no buraco e coloque a armadilha perto do lixo.
29) Saia do zoom e feche o buraco com a madeira. Espere um tempo, afaste a madeira novamente e clique no buraco. Pegue a ARMADILHA e o RATO.
30) Saia do zoom e feche o buraco com a madeira. Dê zoom na armadilha no inventário e pegue o PREGO e a PEDRA novamente.
31) Saia do zoom e dê zoom no rato no inventário. Pegue o PARAFUSO (8) e dê o prego para ele comer. Veja ele ficar hipnotizado.
32) Saia do zoom, vire à direita, clique no buraco na parede e vire à direita. Use a picareta no tijolo na parede (à esquerda) e coloque o rato nele. Espere um pouco e pegue o PARAFUSO (9).
33) Vire duas vezes à esquerda e clique no painel de controle na parede (à esquerda). Coloque todos os parafusos que estão no inventário.
34) Saia do zoom, vire à esquerda, clique no buraco na parede e vire à direita. Afaste a madeira (à esquerda) e clique no buraco. use o imã no lixo até ouvir um barulho e espere aparecer ratos. Pegue o QUEIJO.
35) Saia do zoom e empurre a madeira (à esquerda). Dê zoom no imã no inventário e pegue o PREGO.
36) Desamasse o prego que está no inventário como feito anteriormente.
37) Saia do zoom, vire à direita, clique no buraco na parede e vire à esquerda. Selecione o prego no inventário e clique no botão na parede para abrir o elevador. Quando isto acontecer, use o prego na parte inferior do elevador para achatar a sua ponta.
38) Dê zoom no prego no inventário e vire-o até que fique na horizontal. Use a picareta e faça uma CHAVE DE FENDA improvisada.
39) Vire à direita, clique no buraco na parede e vire à direita. Faça uma ARMADILHA com o queijo, a pedra, a lata e o prego como feito anteriormente.
40) Afaste a madeira (à esquerda) e clique no buraco. Coloque a armadilha perto do lixo.
41) Saia do zoom e feche o buraco com a madeira. Espere um tempo, afaste a madeira novamente e clique no buraco. Pegue a ARMADILHA e o RATO.
42) Saia do zoom e dê zoom no rato no inventário. Dê o dinheiro para ele comer e hipnotize-o.
43) Saia do zoom, vire à direita, clique no buraco na parede e vire à direita. Coloque o rato no buraco na parede (à esquerda) e espere. Pegue o DINHEIRO.
44) Vire à direita, clique no buraco na parede e vire à direita. Afaste a madeira (à esquerda) e clique no buraco. Espere aparecer os ratos e pegue o QUEIJO.
45) Faça uma ARMADILHA com o queijo, a pedra, a lata e o prego como feito anteriormente e coloque a armadilha perto do lixo.
46) Saia do zoom e feche o buraco com a madeira. Espere um tempo, afaste a madeira novamente e clique no buraco. Pegue a ARMADILHA e o RATO.
47) Saia do zoom e dê zoom no rato. Dê o dinheiro para ele e hipnotize-o.
48) Vire à direita, clique no buraco na parede e vire à direita. Coloque o rato no buraco na parede (à esquerda) e espere. Pegue o DINHEIRO.
Saia do zoom e feche o buraco com a madeira. Dê zoom na armadilha no inventário e pegue o PREGO e a PEDRA novamente.
49) Saia do zoom e dê zoom no rato no inventário. Pegue o PARAFUSO (8) e dê o prego para ele comer. Veja ele ficar hipnotizado.
50) Saia do zoom, vire à direita, clique no buraco na parede e vire à direita. Use a picareta no tijolo na parede (à esquerda) e coloque o rato nele. Espere um pouco e pegue o a BARRA DE OURO.
51) Dê zoom na barra de ouro e clique nela. Veja uma homenagem do criador do jogo à sua mãe falecida.
52) Saia do zoom e coloque a barra de ouro no buraco novamente. Espere o rato e pegue o PARAFUSO (10).
53) Vire duas vezes à esquerda e clique no painel de controle na parede (à esquerda). Coloque todos os parafusos que estão no inventário e veja aparecer cores nas barras laterais.
54) Coloque todos os parafusos nos pontos ao lado das laterais de suas respectivas cores. Para isso, clique no parafuso para afrouxa-lo e depois clique no pino vazio em frente para arrasta-lo.
55) Quando o puzzle estiver completo, veja a luz do elevador se acender.
56) Saia do zoom e clique no botão do elevador na parede. Entre nele e ESCAPE!!!
sexta-feira, 5 de junho de 2015
Detonado Escape Cosmic Latte Room
Detonado Escape Cosmic Latte Room
- Jogo criado por 2keygames cujo objetivo é escapar da nave espacial.
- Clique no lado direito/esquerdo de cada cena para mudar.
- Para dar zoom clique duas vezes sobre o item no inventário ou simplesmente, clique em algum item na cena se necessário.
- Para sair do zoom clique na parte inferior da cena, ou no X no canto superior direito.
- Aperte START para começar.
1) Arraste as bolhas espalhadas pela cena de modo representarem o desenho no canto inferior direito. Para isso coloque uma sobre a outra de modo parecerem apenas uma.
2) Abra a cena e pegue a ESTRELA (1) na janela. Clique no alienígena que parece um peixe (à esquerda). Espere ele dormir e pegue a ESTRELA (2).
3) Saia do zoom e arraste as seis bolhas para a direita até saírem de cena.
4) Vire à direita e arraste as bolhas espalhadas pela cena de modo representarem o desenho no canto inferior direito. Utilize todas as seis bolhas.
5) Abra a cena e pegue a CORDA, a CUECA, a BARRA DE METAL e a LATA no tubo (à esquerda).
6) Arraste as seis bolhas para a direita até saírem de cena.
7) Vire à direita e arraste as bolhas espalhadas pela cena de modo representarem o desenho no canto inferior direito. Utilize todas as seis bolhas.
8) Abra a cena e clique no botão vermelho da máquina (à esquerda). Seja rápida e pegue a ESTRELA (3).
9) Dê zoom no quadro na parede (à direita) e clique no ponto amarelo no canto inferior esquerdo. Pegue a ESTRELA (4).
10) Arraste as seis bolhas para a direita até saírem de cena.
11) Vire à direita e arraste as bolhas espalhadas pela cena de modo representarem o desenho no canto inferior direito. Utilize todas as seis bolhas.
12) Abra a cena e abra os armários embaixo do monitor. Use a barra de metal nas dobradiças e pegue a ESTRELA (5).
13) Clique no monitor e coloque todas as estrelas do inventário.
14) Saia do zoom e arraste as seis bolhas para a direita até saírem de cena.
15) Vire à direita e arraste as bolhas espalhadas pela cena de modo representarem o desenho no canto inferior direito. Utilize todas as seis bolhas.
16) Abra a cena e pegue a MAÇÃ em cima da mesa. Pegue também o GARFO, o PRATO e a XÍCARA.
17) Clique na mesa (à direita) e veja a ESTRELA (6). Pegue-a.
18) Clique na mesa central até derruba-la. Pegue a ESTRELA (7).
19) Dê zoom na xícara no inventário e use a barra de metal nela. Pegue a ESTRELA (8).
20) Arraste as seis bolhas para a direita até saírem de cena.
21) Vire à direita e arraste as bolhas espalhadas pela cena de modo representarem o desenho no canto inferior direito. Utilize todas as seis bolhas.
22) Abra a cena e clique no banco. Pegue a ESTRELA (9).
23) Use a barra de metal várias vezes no capacete (à direita) e pegue o CÉREBRO.
24) Dê zoom no garfo no inventário e faça com que ele fique com suas cerdas abertas.
25) Saia do zoom e vire à direita. Clique no segundo alienígena e use a corda. Pegue a ESTRELA (10) nas mãos dele. Coloque o cérebro na bandeja (à esquerda).
26) Saia do zoom e clique no terceiro alienígena. Use a barra de metal na orelha esquerda dele e pegue a CERA e a ESTRELA (11). Coloque a maçã no chão.
27) Saia do zoom e clique no quarto alienígena. Dê a cueca para ele e pegue a ESTRELA (12).
28) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na alavanca azul (à esquerda) até que ela saia e coloque o garfo no lugar. Abaixe ele até aparecer um robô.
26) Pegue a ANTENA do robô e dê zoom nela no inventário. Vire-a de cabeça para baixo.
27) Saia do zoom e coloque a antena na cabeça do robô. Use a cera na boca dele e pegue a ESTRELA (13).
28) Vire à direita e clique no segundo alienígena. Pegue a ESTRELA (14) no meio do cérebro. Casio não tenha aparecido, espere um tempo e depois volte para verificar.
29) Saia do zoom e dê zoom no terceiro alienígena. Clique no rabo dele e pegue o cocô.
30) Saia do zoom e dê zoom no prato no inventário. Coloque o cocô nele.
31) Vire à direita e coloque o prato com o cocô no chão (à direita). Pegue aestrela (15).
32) Vire duas vezes à direita e clique no monitor. Coloque todas as estrelas que estão no inventário e veja aparecer linhas. Arraste as estrelas de modo formarem uma constelação e nenhuma das linhas se cruzarem.
33) Saia do zoom e clique dentro no meio da máquina que está dentro do armário para abri-la. Jogue a lata lá.
34) Use a barra de metal nos canos vermelhos ao redor da cena.
35) Use a barra de metal no painel de controle embaixo do monitor e ESCAPE!!!
lugar novamente.
- Jogo criado por 2keygames cujo objetivo é escapar da nave espacial.
- Clique no lado direito/esquerdo de cada cena para mudar.
- Para dar zoom clique duas vezes sobre o item no inventário ou simplesmente, clique em algum item na cena se necessário.
- Para sair do zoom clique na parte inferior da cena, ou no X no canto superior direito.
- Aperte START para começar.
1) Arraste as bolhas espalhadas pela cena de modo representarem o desenho no canto inferior direito. Para isso coloque uma sobre a outra de modo parecerem apenas uma.
2) Abra a cena e pegue a ESTRELA (1) na janela. Clique no alienígena que parece um peixe (à esquerda). Espere ele dormir e pegue a ESTRELA (2).
3) Saia do zoom e arraste as seis bolhas para a direita até saírem de cena.
4) Vire à direita e arraste as bolhas espalhadas pela cena de modo representarem o desenho no canto inferior direito. Utilize todas as seis bolhas.
5) Abra a cena e pegue a CORDA, a CUECA, a BARRA DE METAL e a LATA no tubo (à esquerda).
6) Arraste as seis bolhas para a direita até saírem de cena.
7) Vire à direita e arraste as bolhas espalhadas pela cena de modo representarem o desenho no canto inferior direito. Utilize todas as seis bolhas.
8) Abra a cena e clique no botão vermelho da máquina (à esquerda). Seja rápida e pegue a ESTRELA (3).
9) Dê zoom no quadro na parede (à direita) e clique no ponto amarelo no canto inferior esquerdo. Pegue a ESTRELA (4).
10) Arraste as seis bolhas para a direita até saírem de cena.
11) Vire à direita e arraste as bolhas espalhadas pela cena de modo representarem o desenho no canto inferior direito. Utilize todas as seis bolhas.
12) Abra a cena e abra os armários embaixo do monitor. Use a barra de metal nas dobradiças e pegue a ESTRELA (5).
13) Clique no monitor e coloque todas as estrelas do inventário.
14) Saia do zoom e arraste as seis bolhas para a direita até saírem de cena.
15) Vire à direita e arraste as bolhas espalhadas pela cena de modo representarem o desenho no canto inferior direito. Utilize todas as seis bolhas.
16) Abra a cena e pegue a MAÇÃ em cima da mesa. Pegue também o GARFO, o PRATO e a XÍCARA.
17) Clique na mesa (à direita) e veja a ESTRELA (6). Pegue-a.
18) Clique na mesa central até derruba-la. Pegue a ESTRELA (7).
19) Dê zoom na xícara no inventário e use a barra de metal nela. Pegue a ESTRELA (8).
20) Arraste as seis bolhas para a direita até saírem de cena.
21) Vire à direita e arraste as bolhas espalhadas pela cena de modo representarem o desenho no canto inferior direito. Utilize todas as seis bolhas.
22) Abra a cena e clique no banco. Pegue a ESTRELA (9).
23) Use a barra de metal várias vezes no capacete (à direita) e pegue o CÉREBRO.
24) Dê zoom no garfo no inventário e faça com que ele fique com suas cerdas abertas.
25) Saia do zoom e vire à direita. Clique no segundo alienígena e use a corda. Pegue a ESTRELA (10) nas mãos dele. Coloque o cérebro na bandeja (à esquerda).
26) Saia do zoom e clique no terceiro alienígena. Use a barra de metal na orelha esquerda dele e pegue a CERA e a ESTRELA (11). Coloque a maçã no chão.
27) Saia do zoom e clique no quarto alienígena. Dê a cueca para ele e pegue a ESTRELA (12).
28) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na alavanca azul (à esquerda) até que ela saia e coloque o garfo no lugar. Abaixe ele até aparecer um robô.
26) Pegue a ANTENA do robô e dê zoom nela no inventário. Vire-a de cabeça para baixo.
27) Saia do zoom e coloque a antena na cabeça do robô. Use a cera na boca dele e pegue a ESTRELA (13).
28) Vire à direita e clique no segundo alienígena. Pegue a ESTRELA (14) no meio do cérebro. Casio não tenha aparecido, espere um tempo e depois volte para verificar.
29) Saia do zoom e dê zoom no terceiro alienígena. Clique no rabo dele e pegue o cocô.
30) Saia do zoom e dê zoom no prato no inventário. Coloque o cocô nele.
31) Vire à direita e coloque o prato com o cocô no chão (à direita). Pegue aestrela (15).
32) Vire duas vezes à direita e clique no monitor. Coloque todas as estrelas que estão no inventário e veja aparecer linhas. Arraste as estrelas de modo formarem uma constelação e nenhuma das linhas se cruzarem.
33) Saia do zoom e clique dentro no meio da máquina que está dentro do armário para abri-la. Jogue a lata lá.
34) Use a barra de metal nos canos vermelhos ao redor da cena.
35) Use a barra de metal no painel de controle embaixo do monitor e ESCAPE!!!
lugar novamente.
Detonado Escape Carmine Room
Detonado Escape Carmine Room
- Jogo criado por 2keygames cujo objetivo é escapar do museu.
- Clique no lado direito/esquerdo de cada cena para mudar.
- Para dar zoom clique duas vezes sobre o item no inventário ou simplesmente, clique em algum item na cena se necessário.
- Para sair do zoom clique na parte inferior da cena, ou no X no canto superior direito.
- Aperte START para começar.
1) Pegue o BILHETE em cima da mesa. Dê zoom nele no inventário e abra-o. Leia-o.
2) Saia do zoom e fique mudando de cena até aparecer um homem com um garoto. Dê o bilhete ao homem e pegue a BENGALA.
3) Use a bengala no cadeado do painel de controle (à esquerda) e abra-o. Levante os três interruptores e a alavanca direita.
4) Vire à direita e use a bengala para pegar a TALHADEIRA em cima do pedestal. Pegue as PEÇAS (1, 2, 3, 4 e 5) no chão (à direita).
5) Clique no canto inferior direito do pedestal e pegue a PEÇA (6).
6) Saia do zoom e vire à direita. Clique no canto inferior direito do pedestal da estátua e pegue o MARTELO. Saia do zoom e dê zoom no martelo no inventário e junte-o com a talhadeira.
7) Saia do zoom e use o martelo com a talhadeira na mão da estátua. Pegue as PEÇAS (7, 8, 9 e 10).
8) Vire à direita. direita e clique no suporte (à esquerda). Deposite todas as peças no quadro verde para liberar o inventário. Faça isso sempre que o inventário ficar cheio.
9) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no canto superior esquerdo do mapa na parede e pegue a PEÇA (11).
10) Vire à direita e pegue as PEÇAS (12, 13, 14 e 15) no chão.
11) Pegue no quadro (à direita) as PEÇAS (16, 17 e 18).
12) Use o martelo com a talhadeira nos seios e na coxa esquerda e direita da estátua. Pegue as PEÇAS (19, 20, 21 e 22) no chão.
13) Clique no canto inferior direito do pedestal da estátua e gire o botão até que ele trave Clique no outro botão e gire a estátua.
14) Saia do zoom e use o martelo com a talhadeira na coxa direita. Pegue a PEÇA (23).
15) Vire à direita e clique no canto inferior esquerdo do painel de controle na parede (à esquerda). Levante o interruptor.
16) Saia do zoom e veja um garoto tirando fotos. Espere ele tirar três fotos e mude de cena. Volte para a cena e pegue a CÂMERA FOTOGRÁFICA por trás da faixa que barra a porta (à direita).
17) Dê zoom na câmera fotográfica no inventário e ligue-a deslizando o botão superior direito. Mude as fotos clicando nas setas. Veja o número da foto no canto inferior direito. Use os botões direcionais para mudar as fotos e vá até a foto 6. Pegue a PEÇA (24) no canto superior esquerdo.
18) Vá até a foto 8 e pegue a GOMA DE MASCAR entre os braços da garota.
19) Vá até a foto 9 e pegue a PEÇA (25) na bola de praia.
20) Vá até a foto 16 e pegue a PEÇA (26) atrás da flor no buquê (à esquerda).
21) Vá até a foto 22 e pegue a PEÇA (27) no nariz da mulher.
22) Veja a foto 38 e veja bem os detalhes da estátua.
23) Saia do zoom, levante a alavanca da esquerda e abaixe a alavanca da direita no painel de controle na parede (à esquerda).
24) Vire duas vezes à direita e levante o rabo do cavalo. Coloque a bengala e gire-a até travar. Aperte o botão na parede (à direita) e veja a estátua se arrastar para a frente revelando um alçapão.
25) Vire duas vezes à direita e veja se o guarda apareceu na porta. Caso não tenha aparecido, fique mudando de cena até ele aparecer na porta. Dê a ele a goma de mascar. Caso ele ja esteja mastigando, mude de cena novamente ate ele aparecer sem estar mastigando nada.
26) Vire à direita e volte à esquerda. Pegue a CHAVE no chão (à direita).
27) Dê zoom na câmera fotográfica no inventário e vá até a foto 14. Use a chave na porta da casa e entre. Observe o quadro na parede (à esquerda). Mexa nos objetos na casa até o quadro cair. Pegue o PREGO na parede. Ele será a PEÇA (28).
26) Saia duas vezes do zoom e vire à esquerda. Clique no suporte (à esquerda) e monte a estátua igual à foto (item 19) com as peças. Depois de montar, pegue o PIRULITO e o BILHETE. Abra o bilhete e veja o que está escrito.
27) Saia duas vezes do zoom e vire à direita. Levante as duas alavancas no painel de controle (à esquerda).
28) Dê zoom no martelo com a talhadeira e separe-os.
29) Vire duas vezes à direita e mexa na alavanca na parede (à direita) até aparecer moscow no mapa e ela ficar na parte inferior deste. Use a talhadeira no local onde a estátua está apontando e coloque o pirulito no buraco. Abaixe o pirulito.
30) Vire à esquerda, quebre o vidro com o martelo e pegue o ELMO.
31) Vire à direita e abaixe a alavanca na parede (à direita) ao máximo até aparecer a cidade de Rome no mapa. Aperte a cidade marca abaixo de Rome e veja se o alçapão abre. Coloque o elmo no alçapão antes que ele se feche e ESCAPE!!!
- Jogo criado por 2keygames cujo objetivo é escapar do museu.
- Clique no lado direito/esquerdo de cada cena para mudar.
- Para dar zoom clique duas vezes sobre o item no inventário ou simplesmente, clique em algum item na cena se necessário.
- Para sair do zoom clique na parte inferior da cena, ou no X no canto superior direito.
- Aperte START para começar.
1) Pegue o BILHETE em cima da mesa. Dê zoom nele no inventário e abra-o. Leia-o.
2) Saia do zoom e fique mudando de cena até aparecer um homem com um garoto. Dê o bilhete ao homem e pegue a BENGALA.
3) Use a bengala no cadeado do painel de controle (à esquerda) e abra-o. Levante os três interruptores e a alavanca direita.
4) Vire à direita e use a bengala para pegar a TALHADEIRA em cima do pedestal. Pegue as PEÇAS (1, 2, 3, 4 e 5) no chão (à direita).
5) Clique no canto inferior direito do pedestal e pegue a PEÇA (6).
6) Saia do zoom e vire à direita. Clique no canto inferior direito do pedestal da estátua e pegue o MARTELO. Saia do zoom e dê zoom no martelo no inventário e junte-o com a talhadeira.
7) Saia do zoom e use o martelo com a talhadeira na mão da estátua. Pegue as PEÇAS (7, 8, 9 e 10).
8) Vire à direita. direita e clique no suporte (à esquerda). Deposite todas as peças no quadro verde para liberar o inventário. Faça isso sempre que o inventário ficar cheio.
9) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no canto superior esquerdo do mapa na parede e pegue a PEÇA (11).
10) Vire à direita e pegue as PEÇAS (12, 13, 14 e 15) no chão.
11) Pegue no quadro (à direita) as PEÇAS (16, 17 e 18).
12) Use o martelo com a talhadeira nos seios e na coxa esquerda e direita da estátua. Pegue as PEÇAS (19, 20, 21 e 22) no chão.
13) Clique no canto inferior direito do pedestal da estátua e gire o botão até que ele trave Clique no outro botão e gire a estátua.
14) Saia do zoom e use o martelo com a talhadeira na coxa direita. Pegue a PEÇA (23).
15) Vire à direita e clique no canto inferior esquerdo do painel de controle na parede (à esquerda). Levante o interruptor.
16) Saia do zoom e veja um garoto tirando fotos. Espere ele tirar três fotos e mude de cena. Volte para a cena e pegue a CÂMERA FOTOGRÁFICA por trás da faixa que barra a porta (à direita).
17) Dê zoom na câmera fotográfica no inventário e ligue-a deslizando o botão superior direito. Mude as fotos clicando nas setas. Veja o número da foto no canto inferior direito. Use os botões direcionais para mudar as fotos e vá até a foto 6. Pegue a PEÇA (24) no canto superior esquerdo.
18) Vá até a foto 8 e pegue a GOMA DE MASCAR entre os braços da garota.
19) Vá até a foto 9 e pegue a PEÇA (25) na bola de praia.
20) Vá até a foto 16 e pegue a PEÇA (26) atrás da flor no buquê (à esquerda).
21) Vá até a foto 22 e pegue a PEÇA (27) no nariz da mulher.
22) Veja a foto 38 e veja bem os detalhes da estátua.
23) Saia do zoom, levante a alavanca da esquerda e abaixe a alavanca da direita no painel de controle na parede (à esquerda).
24) Vire duas vezes à direita e levante o rabo do cavalo. Coloque a bengala e gire-a até travar. Aperte o botão na parede (à direita) e veja a estátua se arrastar para a frente revelando um alçapão.
25) Vire duas vezes à direita e veja se o guarda apareceu na porta. Caso não tenha aparecido, fique mudando de cena até ele aparecer na porta. Dê a ele a goma de mascar. Caso ele ja esteja mastigando, mude de cena novamente ate ele aparecer sem estar mastigando nada.
26) Vire à direita e volte à esquerda. Pegue a CHAVE no chão (à direita).
27) Dê zoom na câmera fotográfica no inventário e vá até a foto 14. Use a chave na porta da casa e entre. Observe o quadro na parede (à esquerda). Mexa nos objetos na casa até o quadro cair. Pegue o PREGO na parede. Ele será a PEÇA (28).
26) Saia duas vezes do zoom e vire à esquerda. Clique no suporte (à esquerda) e monte a estátua igual à foto (item 19) com as peças. Depois de montar, pegue o PIRULITO e o BILHETE. Abra o bilhete e veja o que está escrito.
27) Saia duas vezes do zoom e vire à direita. Levante as duas alavancas no painel de controle (à esquerda).
28) Dê zoom no martelo com a talhadeira e separe-os.
29) Vire duas vezes à direita e mexa na alavanca na parede (à direita) até aparecer moscow no mapa e ela ficar na parte inferior deste. Use a talhadeira no local onde a estátua está apontando e coloque o pirulito no buraco. Abaixe o pirulito.
30) Vire à esquerda, quebre o vidro com o martelo e pegue o ELMO.
31) Vire à direita e abaixe a alavanca na parede (à direita) ao máximo até aparecer a cidade de Rome no mapa. Aperte a cidade marca abaixo de Rome e veja se o alçapão abre. Coloque o elmo no alçapão antes que ele se feche e ESCAPE!!!
Detonado Escape Magenta Room
Detonado Escape Magenta Room
- Jogo criado por 2keygames cujo objetivo é escapar da sala magenta.
- Clique no lado direito/esquerdo de cada cena para mudar.
- Para dar zoom clique duas vezes sobre o item no inventário ou simplesmente, clique em algum item na cena se necessário.
- Para sair do zoom clique na parte inferior da cena, ou no X no canto superior direito.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à direita e clique no interruptor na parede.
2) Vire à direita e pegue os três DARDOS no quadro (à esquerda).
3) Vire duas vezes à esquerda e pegue o GARFO em cima da mesa.
4) Vire à esquerda e pegue o BILHETE na janela (à esquerda).
5) Dê zoom no bilhete no inventário e veja o nome da sua namorada. Anote. O nome varia de jogo para jogo. Nome caso, o nome foi: WYNNE. Saia do zoom.
6) Clique no alvo na parede e use os três dardos e o garfo. Veja o cofre.
7) Relacione as letras do nome de sua namorada (item 5) como os números do teclado de um celular:
2 - A, B, C
3 - D, E, F
4 - G, H, I
5 - J, K, L
6 - M, N, O
7 - P, Q, R, S
8 - T, U, V
9 - W, X, Y ,Z
Logo, no meu caso, a senha será:
9 - W
9 - Y
6 - N
6 - N
3 - E
8) Clique nos números do teclado do cofre e abra-o. Pegue o PAPEL e dÊ zoom nela. Abra-o e veja a lista. Anote as palavras que não estão riscadas. Elas indicam o local onde você encontrará senhas:
BENCH (BANCO): Vá até a cozinha e retire todos os objetos em cima da mesa (inclusive a toalha). Dobre as duas abas e clique no pé direito dela para afasta-la ao máximo. Clique no assento do banco central e pegue a senha. Devolva todos os itens para a mesa.
JACKET (CASACO): Vá até a porta de saída e pegue o CASACO no cabide (à esquerda). Dê zoom nele no inventário e vire-o. Abra o bolso superior direito e pegue a senha.
COLLAR (GOLA): Vá até a porta de saída e pegue o TERNO no cabide (à esquerda). Dê zoom nele no inventário e clique em sua gola. Pegue a senha.
BED (CAMA): Vá para o quarto, levante os dois travesseiros e afaste o cobertor. Pegue a senha.
SPADE (PÁ): Vá até o quarto e abra a caixa verde no chão. Retire a pá da caixa e pegue a senha.
DESK (MESA): Vá até o quarto e abra uma das gavetas da mesa. Pegue a senha.
PAN (FRIGIDEIRA): Vá até a cozinha e pegue a frigideira na estante. Dê zoom nela no inventário e abra-a. Pegue a SENHA.
SPICE (PIMENTA): Vá até a cozinha e pegue o vidro de pimenta em cima da mesa. Dê zoom nele no inventário e abra-o. Pegue a SENHA.
TEAPOT (BULE): Vá até a cozinha e pegue o bule na estante. Dê zoom nele no inventário e abra-o. Pegue a SENHA.
HERE (AQUI): Vá até o quarto e abra o cofre onde você encontrou a lista. Pegue a senha.
9) Após pegar todas as senhas, veja a ordem delas na lista. Anote-as. No meu caso foi:
1 - BANCO: 0110
2 - GOLA: 1000
3 - PÁ: 1111
4 - FRIGIDEIRA: 0100
5 - AQUI: 0101
Logo, a minha senha será: 01101000111101000101. Ela está em números binários, então, transformando-a em algarismos arábicos temos: 429893.
10) Vá até a sala com a lareira e clique touro na parede (à direita). Pegue o PALITO DE FÓSFORO na narina esquerda dele.
11) Saia do zoom e pegue a MADEIRA no chão. Coloque-a na lareira e depois coloque o bilhete de sua namorada em cima. Use o palito de fósforo para acender o fogo.
12) Clique no cofre e coloque a senha conforme a dica (item 9). No meu caso será; 429893. Abra o cofre e pegue as notas de dinheiro. Queime-as na lareira. Faça isso com todo o dinheiro do cofre e pegue a CHAVE dentro dele.
13) Vire duas vezes à esquerda e clique no assento do banco da esquerda. Clique no baú e use a chave. Pegue o MACHADO.
14) Saia do zoom e vire à direita. Use o machado várias vezes na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por 2keygames cujo objetivo é escapar da sala magenta.
- Clique no lado direito/esquerdo de cada cena para mudar.
- Para dar zoom clique duas vezes sobre o item no inventário ou simplesmente, clique em algum item na cena se necessário.
- Para sair do zoom clique na parte inferior da cena, ou no X no canto superior direito.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à direita e clique no interruptor na parede.
2) Vire à direita e pegue os três DARDOS no quadro (à esquerda).
3) Vire duas vezes à esquerda e pegue o GARFO em cima da mesa.
4) Vire à esquerda e pegue o BILHETE na janela (à esquerda).
5) Dê zoom no bilhete no inventário e veja o nome da sua namorada. Anote. O nome varia de jogo para jogo. Nome caso, o nome foi: WYNNE. Saia do zoom.
6) Clique no alvo na parede e use os três dardos e o garfo. Veja o cofre.
7) Relacione as letras do nome de sua namorada (item 5) como os números do teclado de um celular:
2 - A, B, C
3 - D, E, F
4 - G, H, I
5 - J, K, L
6 - M, N, O
7 - P, Q, R, S
8 - T, U, V
9 - W, X, Y ,Z
Logo, no meu caso, a senha será:
9 - W
9 - Y
6 - N
6 - N
3 - E
8) Clique nos números do teclado do cofre e abra-o. Pegue o PAPEL e dÊ zoom nela. Abra-o e veja a lista. Anote as palavras que não estão riscadas. Elas indicam o local onde você encontrará senhas:
BENCH (BANCO): Vá até a cozinha e retire todos os objetos em cima da mesa (inclusive a toalha). Dobre as duas abas e clique no pé direito dela para afasta-la ao máximo. Clique no assento do banco central e pegue a senha. Devolva todos os itens para a mesa.
JACKET (CASACO): Vá até a porta de saída e pegue o CASACO no cabide (à esquerda). Dê zoom nele no inventário e vire-o. Abra o bolso superior direito e pegue a senha.
COLLAR (GOLA): Vá até a porta de saída e pegue o TERNO no cabide (à esquerda). Dê zoom nele no inventário e clique em sua gola. Pegue a senha.
BED (CAMA): Vá para o quarto, levante os dois travesseiros e afaste o cobertor. Pegue a senha.
SPADE (PÁ): Vá até o quarto e abra a caixa verde no chão. Retire a pá da caixa e pegue a senha.
DESK (MESA): Vá até o quarto e abra uma das gavetas da mesa. Pegue a senha.
PAN (FRIGIDEIRA): Vá até a cozinha e pegue a frigideira na estante. Dê zoom nela no inventário e abra-a. Pegue a SENHA.
SPICE (PIMENTA): Vá até a cozinha e pegue o vidro de pimenta em cima da mesa. Dê zoom nele no inventário e abra-o. Pegue a SENHA.
TEAPOT (BULE): Vá até a cozinha e pegue o bule na estante. Dê zoom nele no inventário e abra-o. Pegue a SENHA.
HERE (AQUI): Vá até o quarto e abra o cofre onde você encontrou a lista. Pegue a senha.
9) Após pegar todas as senhas, veja a ordem delas na lista. Anote-as. No meu caso foi:
1 - BANCO: 0110
2 - GOLA: 1000
3 - PÁ: 1111
4 - FRIGIDEIRA: 0100
5 - AQUI: 0101
Logo, a minha senha será: 01101000111101000101. Ela está em números binários, então, transformando-a em algarismos arábicos temos: 429893.
10) Vá até a sala com a lareira e clique touro na parede (à direita). Pegue o PALITO DE FÓSFORO na narina esquerda dele.
11) Saia do zoom e pegue a MADEIRA no chão. Coloque-a na lareira e depois coloque o bilhete de sua namorada em cima. Use o palito de fósforo para acender o fogo.
12) Clique no cofre e coloque a senha conforme a dica (item 9). No meu caso será; 429893. Abra o cofre e pegue as notas de dinheiro. Queime-as na lareira. Faça isso com todo o dinheiro do cofre e pegue a CHAVE dentro dele.
13) Vire duas vezes à esquerda e clique no assento do banco da esquerda. Clique no baú e use a chave. Pegue o MACHADO.
14) Saia do zoom e vire à direita. Use o machado várias vezes na porta e ESCAPE!!!
Assinar:
Postagens (Atom)