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quinta-feira, 4 de abril de 2019

Detonado Ruby Loft Escape

Detonado Ruby Loft Escape


- Ótimo jogo cujo objetivo e escapar da sala. Tente coletar todos os rubis. 
- Para utilizar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado. 
- Clique no local para dar zoom. Caso queira dar zoom em algum objeto no inventário, Clique no botão "about item". 
- Para sair do zoom clique no canto inferior da cena. 
- Aperte PLAY para começar o jogo.

1) Pegue o RUBI (1) no degrau no chão (à esquerda).
2) Clique na estante no alto da escada. Pegue a LÂMPADA em uma das lamparinas.
3) Clique no jogo de montar na estante (à direita) e pegue o RUBI (2). Veja a dica e anote:

x - - - -
x - - x -
x x - x -
x x - x x
x x x x x
x x x x x

4) Saia do zoom e clique em alguns dos livros à esquerda. Pegue os RUBIS (3 e 4). Veja a dica no livro e anote:

TECLAS DE PIANO:

C - D - E - F - G - A - B

5) Saia do zoom e clique nos livros à direita. Pegue o RUBI (5).
6) Saia duas vezes do zoom e dê zoom nas cadeiras do balcão (à esquerda). Pegue o RUBI (6).
7) Veja as figuras nas costas da cadeira e anote:

X - TRIÂNGULO - LOSANGO - CÍRCULO

8) Coloque a lâmpada no lustre e veja as cores. Anote:

VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO

9) Dê zoom no fogão (à esquerda) e pegue a GARRAFA no balcão (à esquerda) e a FACA e o RUBI (7) no balcão (à direita). 
10) Clique nos botões do fogão de modo que as colunas fiquem conforme a dica (item 3):

x - - - -
x - - x -
x x - x -
x x - x x
x x x x x
x x x x x

Pegue a CHAVE DE FENDA e o SALEIRO.
11) Saia do zoom e dê zoom na geladeira (à direita). Pegue o RUBI (8) no balcão (à esquerda) e veja a dica na porta da geladeira. Anote:

G - C - E - B - A

12) Saia duas vezes do zoom e dê zoom na mesa em frente às poltronas. Pegue o RUBI (9). Clique na torre de xadrez pra fazer o REI cair e pegue-o.
13) Saia do zoom e dê zoom na primeira poltrona. Levante a almofada e pegue o RUBI (10).
14) Dê zoom na mesa (à direita) e pegue o RUBI (11) e o CHARUTO ACESO.
15) Clique na caixa de charutos e coloque as figuras de acordo com a dica (item 7):

X - TRIÂNGULO - LOSANGO - CÍRCULO

Saia do zoom e abra a caixa. Pegue o CHARUTO.
16) Saia do zoom e clique dentro da entrada (à esquerda). Pegue em cima da mesa o RUBI (12) e o JORNAL.
17) Saia do zoom e dê zoom no piano. Pegue o RUBI (13) no piano e o RUBI (14) no vaso de plantas (à direita).
18) Dê zoom nas teclas do piano e pegue o RUBI (15). Clique nas teclas (item4) na ordem a partir da dica (item 11):

G - C - E - B - A

Pegue a ROSA.
19) Saia do zoom e desça. Clique na estante ao lado esquerdo da porta e pegue o RUBI (16).
20) Clique na caixa e coloque as cores de acordo com a dica (item 8):

VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO

Saia do zoom e abra a caixa. Pegue o ANEL e a MAÇANETA.
21) Saia do zoom e dê zoom na lareira (à direita). Pegue o RUBI (17) perto do vaso (à direita) e o CASTIÇAL em cima da lareira.
22) Use a faca na planta (à esquerda) e pegue uma FOLHA.
23) Coloque o jornal em cima da lenha na lareira e acenda-o com o charuto aceso. Pegue a CHAVE INGLESA.
24) Dê zoom no relógio em cima da lareira e pegue o RUBI (18). Use a chave de fenda no relógio e veja na legenda a hora marcada. Anote: 10:10.
25) Saia duas vezes do zoom e clique na entrada (à esquerda). Dê zoom no relógio (à direita) e pegue o RUBI (19).
26) Clique no visor do relógio e use a maçaneta para abri-lo. Coloque a hora conforme a dica (item 23): 10:10. Saia do zoom e abra a parte inferior do relógio. Pegue o PÊNDULO.
27) Saia do zoom, desça e dê zoom na porta. Clique no painel (à esquerda) e pegue o RUBI (20) na maçaneta.
28) Abra o compartimento (à esquerda) e coloque os objetos indicados: garrafa, castiçal, charuto, rei, folha, pêndulo, anel, rosa, saleiro e have inglesa. Saia do zoom, abra a porta e ESCAPE!!!


Detonado Sapphire Room Escape

Detonado Sapphire Room Escape


- Ótimo jogo criado por TeraLumina's cujo objetivo e escapar da sala. Tente coletar todas as safiras. 
- Para utilizar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado. 
- Clique no local para dar zoom. Caso queira dar zoom em algum objeto no inventário, Clique no botão "about item". 
- Para sair do zoom clique no canto inferior da cena. 
- Aperte PLAY para começar o jogo.

1) Dê zoom no sofá (à esquerda) e clique em uma das almofadas. Pegue a SAFIRA AZUL (1). Clique no assento do sofá e pegue a PILHA (1).
2) Saia do zoom e dê zoom na mesa entre os sofás. Pegue a SAFIRA ROXA (1) na tigela. Clique em uma das peças vermelhas e azuis nos cantos do tabuleiro e conte o número de peças que ficou no meio do tabuleiro. Anote:

4 - AZUL
3 - AMARELO
5 - VERMELHO
6 - VERDE

3) Saia do zoom e dê zoom na estante (à esquerda). Pegue a SAFIRA AZUL (2) perto do pé da estátua e o COLAR no pescoço da estátua. 
4) Clique em alguns livros na estante e abra-os. Pegue a SAFIRA AZUL (3), a SAFIRA LARANJA (1) e a SETA (1).
5) Saia do zoom e dê zoom na estante (à direita). Pegue a SAFIRA LARANJA (2) perto da base da estátua e o GANCHO em cima dos livros.
4) Coloque o colar no pescoço da estátua e pegue o MARTELO.
5) Clique em alguns livros na estante e abra-os. Pegue a SAFIRA ROXA (2).
6) Saia do zoom e desça. Pegue a ESCADA e a SAFIRA ROXA (3) no tapete.
7) Clique no aquário (à direita) e pegue a SAFIRA AZUL (4) dentro dele. Veja as cores dos peixes e anote.
8) Saia do zoom e dê zoom no armário embaixo do aquário (à direita). Clique nele e coloque as cores nos peixes conforme a dica (item 7). Saia do zoom e abra o armário. Pegue a SAFIRA ROXA (4) e a RAÇÃO.
9) Saia do zoom e clique novamente no aquário (à direita). Dê a ração para os peixes e use o gancho para pegar a CHAVE.
10) Saia do zoom e desça. Coloque a escada no X no chão (à direita) e dê zoom na parte mais superior da estante (à direita). Pegue a SAFIRA ROXA (5) ao lado dos livros. Veja a posição dos livros e anote.
11) Abra a caixa e dê zoom nas bússolas e pegue a SAFIRA ROXA (6). Veja a posição de cada bússola e anote:

NOROESTE - LESTE - SUDOESTE - OESTE

12) Saia duas vezes do zoom e pegue novamente a ESCADA no chão (à direita).
13) Coloque a escada no X no chão (à esquerda) e dê zoom na parte mais superior da estante (à esquerda). Pegue a SAFIRA LARANJA (3) e coloque os livros nas posições de acordo com a dica (item 10). Abra a caixa e pegue a PILHA (2) e a SETA (2).
14) Saia do zoom e desça. Dê zoom no globo terrestre ao lado do aquário (à direita) e pegue a SAFIRA AZUL (5) ao lado do aquário. Use a chave na gaveta da mesa e pegue a PEÇA (3).
15) Abra o compartimento na base do globo terrestre e coloque as duas pilhas. Pegue a CHAVE (2). 
16) Saia do zoom e dê zoom no globo laranja (à esquerda). Pegue a SAFIRA LARANJA (4) em cima da mesa e use o martelo no globo. Pegue  a PEÇA (4).
17) Use a chave na gaveta da mesa e abra-a. Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
18) Saia do zoom e dê zoom no armário embaixo do aquário (à esquerda). Pegue a SAFIRA LARANJA (5) dentro do aquário.
19) Clique no armário e coloque os números a partir da dica (item 2):

6 - VERDE
3 - AMARELO
5 - VERMELHO
4 - AZUL

Saia do zoom e abra o armário. Pegue o SPRAY e use-o no galão para enche-lo.
20) Saia do zoom, desça e dê zoom dentro da lareira. Pegue a PÁ no suporte (à esquerda) e a SAFIRA AZUL (6) no vaso (à direita).
21) Use o isqueiro na lenha dentro da lareira e use a pá para retirar as cinzas. Vire a alavanca dentro da lareira e dê zoom nos quadros na parede. Monte o quebra cabeça.
22) Dê zoom na caixa que apareceu dentro da lareira e pegue a SAFIRA LARANJA (6) na pedra (à direita).
23) Abra a caixa e coloque as quatro setas nos lugares. Deixe as setas nas posições conforme a dica (item 11):


NOROESTE - LESTE - SUDOESTE - OESTE

24) Aguarde a lareira descer e use o spray nas três primeiras janelas.
25) Desça e clique no armário embaixo do aquário (à esquerda). Use o spray no galão para enche-lo novamente.
26) Saia do zoom e desça. Use o spray nas três janelas restantes. Veja os números formados e anote: 873425.
27) Desça e clique na porta. Coloque os números de acordo com a dica (item 26): 873425. Saia do zoom e abra a porta.  Clique nos tijolos atrás da porta, use o martelo e ESCAPE!!!



quarta-feira, 3 de abril de 2019

Detonado Diamond Penthouse Escape 2

Detonado Diamond Penthouse Escape 2


- Segundo jogo da série Diamond Penthouse Escape criado por TeraLumina cujo objetivo é escapar da sala. Tente coletar todos os diamantes. 
- Para utilizar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado. 
- Clique no local para dar zoom. Caso queira dar zoom em algum objeto no inventário, Clique no botão "about item". 
- Para sair do zoom clique no canto inferior da cena. 
- Aperte PLAY para começar o jogo.

1) Vire à direita e clique no sofá. Pegue o DIAMANTE (1) dentro da tigela.
2) Afaste as almofadas no sofá e pegue o ISQUEIRO e o DIAMANTE (2).
3) Saia do zoom e dê zoom no globo (à esquerda). Clique no globo e pegue a CHAVE ALLEN em cima da mesa e os DIAMANTES (3 e 4) nas duas extremidades do chão.
4) Saia duas vezes do zoom e vire à esquerda. Dê zoom em cima da lareira (à esquerda) e afaste o porta retratos. Pegue o DIAMANTE (5).
5) Clique no relógio e use a chave allen. Pegue a CHAVE AZUL e o DIAMANTE (6).
6) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom nos quadros na parede e veja a dica. Anote:

- - - -
- - - x
x - x -
- x - -

7) Dê zoom no painel na parede (à esquerda) e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 6):

- - - x
x - x x
x x x -
- x - -

Saia do zoom e abra o painel. Pegue o DIAMANTE (7) e o MARTELO.
8) Saia do zoom e use o martelo nas costas do banco de madeira. Veja os algarismos romanos e anote:

IX - III - IV - VI

Pegue o DIAMANTE (8) na planta (à direita).
9) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na estante na parede e pegue o DIAMANTE (9) em cima dela. Veja o formato da estante e anote.
10) Clique em um dos livros na estante e pegue o DIAMANTE (10). Veja a dica e anote:

CÍRCULO SUPERIOR: MULTIPLICA POR 2
CÍRCULO INFERIOR: MULTIPLICA POR 3
ENTRE OS CÍRCULOS: NÃO MULTIPLICA

VALOR FINAL: MULTIPLICAR OS VALORES DOS DARDOS.

11) Saia do zoom e clique no armário (à esquerda). Pegue o DIAMANTE (11) em cima do sofá (à esquerda).
12) Dê zoom nas velas em cima do armário e pegue os DIAMANTES (12 e 13) no bonsai. Use o isqueiro nas velas e pegue a CHAVE AMARELA.
13) Saia duas vezes do zoom e desça. Clique na cristaleira ao lado da lareira e use o martelo no vidro. Pegue o DIAMANTE (14) em cima do prato.
14) Clique no pote azul e pegue as PILHAS. Afaste o porta retratos e pegue a ENGRENAGEM (1).
15) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na estante na parede e pegue o DIAMANTE (15) na parte superior esquerda. Clique no vaso na parte superior e pegue o DIAMANTE (16). Veja a posição e o número de garrafas em cada compartimento da estante e anote:

1 - - -
- 3 - 5
- - 2 -
4 - - -

16) Dê zoom na parte inferior da estante e clique no pote com tampa (à esquerda). Pegue o DIAMANTE (17).
17) Clique dentro da caixa na parte inferior da estante e coloque as pilhas no CONTROLE REMOTO. Pegue-o.
18) Saia do zoom e desça duas vezes. Clique na televisão e pegue os DIAMANTES (18 e 19) embaixo da estante.
19) Use o controle remoto na televisão e clique nela para mudar os canais. Veja a dica e anote:

VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO

20) Desça e clique no globo (à esquerda). Dê zoom na mesa embaixo do globo e clique na gaveta. Coloque os números a partir da dica (item 8):

IX - III - IV - VI

Saia do zoom e abra a gaveta. Pegue a CHAVE VERMELHA e a ENGRENAGEM (2).
21) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Clique no quadro na parede (à esquerda). Clique nas bordas do quadro de modo que todas fiquem verdes. Clique no quadro de modo a revelar um cofre. Dê zoom no cofre e clique nos botões na ordem conforme a dica (item 15):

1 - - -
- 3 - 5
- - 2 -
4 - - -

Saia do zoom e abra o cofre. Pegue os DIAMANTES (20 e 21), a CHAVE VERDE e a ENGRENAGEM (3).
22) Saia do zoom e desça. Clique no armário ao lado direito da televisão (à esquerda) e dê zoom nele. Coloque as chaves nas posições de acordo com a dica (item 19):

VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO

Abra o armário e clique nas duas gavetas na parte inferior esquerda. Pegue os DIAMANTES (22 e 23).
23) Clique na gaveta inferior direita e coloque as peças de modo a formarem a figura de acordo com a dica (item 9). Saia do zoom e abra a gaveta. Pegue a LENTE e o DIAMANTE (24).
24) Clique nas duas gavetas na parte superior direita e pegue os DIAMANTES (25 e 26).
25) Saia do zoom e desça duas vezes. Coloque a lente no telescópio e dê zoom nele. Veja o tamanho das bolhas no outdoor e anote.
26) Saia do zoom e desça. Clique no armário ao lado direito da televisão (à esquerda) e dê zoom nele. Abra-o e clique na gaveta superior esquerda. Coloque os cículos nos tamanhos de acordo com a dica (item 25). Saia do zoom e abra a gaveta. Pegue os DARDOS e o DIAMANTE (27).
27) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Clique no canto esquerdo da parede vermelha e jogue os dardos no alvo.
28) Dê zoom no alvo e pegue o DIAMANTE (28). Use os dardos no alvo. Veja onde eles ficaram e anote as posições de acordo com a dica (item 10):

4 x 2 = 8
9 x 3 = 27
6 = 6

Valor final: 8 x 27 x 6 = 1296.

29) Saia do zoom, desça e vire à direita. Clique no armário ao lado direito da televisão (à esquerda) e dê zoom nele. Abra-o e clique na gaveta maior na parte superior. Coloque os números a partir da dica (item 28): 1296. Saia do zoom e abra a gaveta. Pegue o DIAMANTE (29) e a CHAVE DE FENDA.
30) Saia do zoom e desça. Clique na entrada de ar na parte inferior da parede (à direita) e use a chave de fenda. Pegue a ENGRENAGEM (4) e o DIAMANTE (30).
31) Saia do zoom e clique no painel na parede (à direita). Abra-o e coloque as quatro engrenagens. Clique no botão cinza de modo que gire as engrenagens e as setas de todas fiquem verdes. Uma dica é deixar as engrenagens com as setas nas seguintes posições de modo que ao girarem todas fiquem verdes:

ABAIXO
DIREITA
ACIMA
ESQUERDA

32) Saia do zoom e abra a porta. Porém você ainda não pode escapar. Falta alguns itens.
33) Desça e pegue o TELESCÓPIO.
34) Clique na poltrona (à esquerda) e levante o assento. Pegue o PARAQUEDAS.
34) Use o telescópio para quebra a janela, selecione o paraquedas no inventário, clique na janela e ESCAPE!!!


Detonado Diamond Penthouse Escape

Detonado Diamond Penthouse Escape


- Ótimo jogo cujo objetivo e escapar da sala. Tente coletar todos os diamantes. 
- Para utilizar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado. 
- Clique no local para dar zoom. Caso queira dar zoom em algum objeto no inventário, Clique no botão "about item". 
- Para sair do zoom clique no canto inferior da cena. 
- Aperte PLAY para começar o jogo.

1) Pegue o DIAMANTE (1) no pé do armário. 
2) Clique no tabuleiro em cima do pufe (à direita) e pegue o DIAMANTE (2). Clique na peça preta no canto superior direito do tabuleiro para desloca-la e conte o número de peças pretas e brancas em cada lado do tabuleiro. Anote:

LADO ESQUERDO: 
8 BRANCAS 
6 PRETAS

LADO DIREITO: 
4 BRANCAS 
5 PRETAS

3) Saia do zoom e clique na estante embaixo da televisão (à direita). Pegue o DIAMANTE (3) dentro da tigela.
4) Clique na gaveta esquerda e coloque os números de acordo com a dica (item 2): 8645. Saia do zoom, abra a gaveta e pegue o DISCO AZUL CLARO. 
5) Clique na revista (à esquerda) e pegue o DIAMANTE (4) no canto superior esquerdo. Veja os números escritos na capa da revista e anote: 8:20. 
6) Saia duas vezes do zoom e clique na mesa (à esquerda). Pegue o DIAMANTE (5) no prato inferior esquerdo. Veja o painel na parede e anote:

o x o o x 
x o x x o

7) Clique no cesto de frutas em cima da mesa e pegue a CHAVE AMARELA e o DIAMANTE (6). 
8) Saia do zoom e desça. Clique na estante na parede (à direita) e pegue o DIAMANTE (7) e a ESTÁTUA no canto superior direito.
9) Clique na parte inferior da estante e pegue o DIAMANTE (8) na flor (à direita). Clique na caixa marrom e pegue o DISCO LARANJA. 
10) Use a chave amarela no baú e pegue a FACA. 
11) Saia duas vezes do zoom e clique no armário atrás do sofá. Pegue o DIAMANTE (9) no chão (à esquerda). 
12) Clique no relógio em cima do armário e pegue o DIAMANTE (10). Gire os ponteiros de modo que formem a hora correta de acordo com a dica (item 5): 8:20. Pegue o DISCO VERDE. 
13) Saia do zoom e clique no armário da direita. Clique nos botões conforme a dica (item 6):

o x o o x 
x o x x o

Saia do zoom e abra o armário. Pegue o DISCO AMARELO e a CHAVE DE FENDA. 
14) Clique no barco em cima do armário e pegue o DIAMANTE (11). Selecione a estátua que está no inventário e clique sobre os pequenos barris no lado esquerdo do barco que estão cheios de cola para conserta-la. 
15) Saia do zoom e coloque a estátua junto com as outras na estante do armário. Abra a parte inferior do armário e pegue o DISCO ROXO e o ISQUEIRO. 
16) Saia do zoom e clique no sofá. Pegue também o DIAMANTE (12). Use a faca no assento e pegue o DISCO ROSA.
17) Saia do zoom e clique na televisão. Pegue o DIAMANTE (13) na estante (à esquerda). 
18) Use a chave de fenda no interruptor (à direita) e aperte o botão. Veja as cores no quadro e anote:

C - CINZA ESCURO 
G - CINZA CLARO 
P - PRETO 
B - BRANCO

C G P 
C B G 
B P G

19) Saia do zoom e clique na estante (à direita). Use a faca e pegue a GARRAFA na parte superior. 
20) Use o isqueiro e acenda duas das velas que estão na estante. Não é possível acender as quatro porque o fluido do isqueiro não é suficiente.
21) Saia do zoom e clique no armário atrás do sofá. Dê zoom no barco em cima da estante e selecione o isqueiro no inventário. Clique sobre os pequenos barris cheio de fluido no lado direito do barco.
22) Saia do zoom e clique na porta inferior esquerda do armário. Coloque as cores de acordo com a dica (item 18):

C - CINZA ESCURO 
G - CINZA CLARO 
P - PRETO 
B - BRANCO

C G P 
C B G 
B P G

Saia do zoom e abra o armário. Pegue o DISCO VERMELHO e a LAMPADA ULTRAVIOLETA.
23) Desça e clique na estante (à direita). Acenda as duas velas restantes e anote as cores:

VERMELHO - VERDE 
AMARELO - ROXO

24) Saia do zoom e clique na estante embaixo da televisão (à direita). Clique na gaveta da esquerda e coloque as cores de acordo com a dica (item 23):

VERMELHO - VERDE 
AMARELO - ROXO

Saia do zoom e abra a gaveta. Pegue a CHAVE CINZA. 
25) Saia do zoom e clique no armário atrás do sofá. Dê zoom no barco e use a chave cinza na fechadura (à esquerda). Pegue o DISCO AZUL ESCURO. 
26) Saia do zoom e desça. Clique na mesa (à esquerda) e passe a lâmpada ultravioleta sobre os pratos. Veja as cores e anote:

AMARELO - AZUL CLARO - VERDE - AZUL ESCURO 
ROSA - LARANJA - ROXO - VERMELHO

27) Saia do zoom e clique no armário à esquerda da televisão. Pegue o DIAMANTE (14) na tigela.
28) Ponha a garrafa no lugar abaixo e abra a gaveta. Coloque os discos nos lugares a partir da dica (item 26):

AMARELO - AZUL CLARO - VERDE - AZUL ESCURO 
ROSA - LARANJA - ROXO - VERMELHO

Aperte o botão verde no meio e pegue o DIAMANTE (15) no chão. Clique na porta e ESCAPE!!!


segunda-feira, 1 de abril de 2019

Detonado Emerald Den Escape

Detonado Emerald Den Escape


- Excelente jogo criado por Teralumina cujo objetivo é escapar das salas. Fique de olho em todos os mínimos detalhes. 
- Para se movimentar clique e nos lados extremos direito/esquerdo de cada cena. 
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado. 
- Para dar zoom clique no local desejado ou no objeto. Para sair do zoom clique na seta na parte inferior da cena. 
- Aperte PLAY para começar.

1) Clique na estante à esquerda para dar zoom. Clique nos porta retratos e pegue a ESMERALDA (1) e o CARTÃO DE ACESSO.
2) Clique nos relógios e veja na legenda as horas marcadas. Anote:

11:15 - 2:23 - 6:10 - 4:33 - 10:10

3) Saia do zoom e dê zoom na estante à direita. Clique no porta retrato e pegue a ESMERALDA (2). Observe as cores dos vasos de flores e a quantidade de flores em cada um e anote:

2 - AZUL
3 - VERMELHO
2 - VERDE

4) Observe também as cores das flores e os vasos onde estão cada uma e anote:

1º VASO: AMARELO E ROSA 
2º VASO: VERMELHO, VERDE E VERMELHO 
3º VASO: LARANJA E AZUL

5) Saia do zoom e clique nos livros na estante (à direita). Pegue uma ESMERALDA (3) e observe a dica. Anote:

9:23 = 923

6) Saia do zoom e clique na parte inferior da estante (à direita). Resolva o quebra cabeça, saia do zoom e pegue o BANCO.
7) Clique novamente na estante (à esquerda) e clique na caixa na parte inferior. Coloque as cores conforme a dica (item 3):

AZUL - VERMELHO - VERDE

Saia do zoom e abra a caixa. Pegue a CHAVE e o FUSÍVEL.
8) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique nas almofadas do sofá e pegue duas ESMERALDAS (4 e 5). Pegue também um ALICATE.
9) Clique na estante na parede e pegue a ESMERALDA (6). Veja as esculturas e suas cores e observe que se olhar a metade direita de cada uma, surgem números. Anote:

1 - VERDE 
2 - MARROM 
7 - AZUL 
3 - CINZA

10) Saia do zoom e clique no quadro na parede (à esquerda). Conte o número de maçãs e anote:

3 - MAÇÃS

11) Saia do zoom e clique no quadro na parede (à direita). Conte o número de flores e anote:

6 - FLORES

12) Saia do zoom e clique na porta (à esquerda). Clique na carta na porta e veja a palavra. Anote: AIRMAIL. Pegue em cima da estante (à direita) a ESMERALDA (7) e o CABO. 
13) Vire à esquerda e dê zoom nos armários. Clique nas esculturas (à esquerda) e pegue a ESMERALDA (8) e uma MOEDA (1). Observe as cores das esferas e anote:

CINZA - MARROM - AZUL - VERDE

14) Saia do zoom e clique nas flores ao centro do armário. Pegue uma ESMERALDA (9) e anote as cores:

VERDE - LARANJA - ROSA - VERMELHO - AMARELO - AZUL

15) Saia do zoom e clique nas esculturas (à direita). Pegue uma ESMERALDA (10) e uma MOEDA (2). Anote o nome de cada figura representada:

MAÇÃ - BALÃO - FLOR - PÁSSARO

16) Saia duas vezes do zoom e clique no chapéu no cabide (à direita). Pegue a ESMERALDA (11). 
17) Clique no quadro na parede (à esquerda) e conte o número de pássaros. Anote:

2 - PÁSSAROS

18) Saia do zoom e clique no quadro na parede (à direita). Conte o número de balões e anote:

8 - BALÕES

19) Clique no vaso de plantas (à esquerda) e pegue uma ESMERALDA (12) e um GANCHO. Pegue também um CUBO (1) atrás do vaso. 
20) Saia do zoom e dê zoom nos armários inferiores para dar zoom. Clique no primeiro armário e pegue um CUBO (2). 
21) Clique no segundo armário e coloque os números conforme a dica (item 3): 232. Saia do zoom e pegue o CONTROLE REMOTO. 
22) Use a chave no terceiro armário e pegue a CHAVE DE FENDA. 
23) Clique no quarto armário e veja três botões representando os vasos de flores (item 4). Clique em cada botão na ordem das flores (item 14) conforme a localização das cores em cada vaso (item 4):

VERDE - 2º VASO - 2º BOTÃO 
LARANJA - 3º VASO - 3º BOTÃO 
ROSA - 1º VASO - 1º BOTÃO 
VERMELHO - 2º VASO - 2º BOTÃO 
VERMELHO - 2º VASO - 2º BOTÃO 
AMARELO - 1º VASO - 1º BOTÃO 
AZUL - 3º VASO - 3º BOTÃO

OBS: Como existe duas flores vermelhas no vaso, clica-se no botão duas vezes.

Saia do zoom e pegue o CUBO (3). 
24) Clique no sexto armário e coloque as letras conforme a dica (item 8): AIRMAIL. Saia do zoom e pegue uma ESMERALDA (13) e um COPO.
25) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue uma ESMERALDA (14) no chão.
26) Coloque o banco no X no chão (à direita) e use o alicate na janela do meio. Pegue um CLIPS.
27) Use o clips na terceira janela e conserte a cortina. Use o gancho nas três janelas e feche as cortinas.
28) Clique no painel do meio no chão e veja os números iluminados. Anote:

3 4 2 1

29) Saia do zoom e clique no primeiro painel no chão (à esquerda). Pegue a ESMERALDA (15) e veja os símbolos iluminados. Anote:

ESPADAS - PAUS - COPAS - OUROS

30) Saia do zoom e clique no terceiro painel no chão (à direita). Pegue a ESMERALDA (16) e observe as cores iluminadas. Anote:

MARROM - MARROM ESCURO - BEGE - MARROM CLARO

31) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom nos armários e clique no quinto armário. Coloque os símbolos (item 29) na ordem (item 28) e nas cores corretas (item 30):

1 - OUROS - MARROM CLARO 
2 - COPAS - BEGE 
3 - ESPADAS - MARROM 
4 - PAUS - MARROM ESCURO

Saia do zoom e pegue o CUBO (4).
32) Observe a direção que as portas dos armários se abriram e anote:

ESQUERDA - ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ACIMA - DIREITA

33) Clique no painel que se abriu na parede e pegue uma ESMERALDA (17). Coloque o copo no lugar indicado e aperte os botões na ordem (item 32):

ESQUERDA - ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ACIMA - DIREITA

Saia do zoom e espere. Pegue o copo novamente. 
34) Saia duas vezes do zoom e vire duas vezes à direita. Clique no tabuleiro na mesa ao centro e use o copo. Pegue uma MOEDA (3) e duas ESMERALDAS (18 e 19).
35) Veja os dados e observe o número de pontos vermelhos em cada um:

1 PONTO - NÚMERO 2
3 PONTOS - NÚMERO 3
4 PONTOS - NÚMERO 6
2 PONTOS - NÚMERO 5

36) Saia do zoom e vire à direita. Clique na estante à direita e coloque os cubos no suporte. Use o controle remoto no local à direita e conecte-o com o cabo. Clique no botão vermelho do controle remoto e espere. Pegue uma MOEDA (4) e veja os símbolos. Anote:

/ X + -

37) Saia do zoom  e vire à esquerda. Clique na porta (à esquerda) e dê zoom no painel (à direita). Pegue a ESMERALDA (20). Use a chave de fenda para abrir o painel e conecte o fusível. Clique no local para fechar novamente o painel. Use o cartão de acesso no local à direita e veja acender quatro luzes vermelhas. Isso significa que é necessário quatro senhas para abrir a porta.
38) Clique nos números correspondentes aos dados (item 35):

1 PONTO - NÚMERO 2
2 PONTOS - NÚMERO 5
3 PONTOS - NÚMERO 3
4 PONTOS - NÚMERO 6

Clique no botão E no painel e veja a primeira luz vermelha ficar verde. 
39) Transforme as horas (item 2) em números conforme a dica (item 5) e faça as operações descritas na dica (item 36):

1115 / 223 x 610 + 433 - 1010 = 
5 x 610 + 433 - 1010 = 
3050 + 433 - 1010 = 
3483 - 1010 = 2473

Coloque os números no painel e clique no botão E. Veja a segunda luz vermelha ficar verde. 
40) Coloque os números (item 9) na ordem das cores (item 13):

CINZA - 3
MARROM - 2
AZUL - 7
VERDE - 1

Clique no botão E e veja a terceira luz vermelha ficar verde. 
41) Coloque os números (itens 10, 11, 17 e 18) na ordem das figuras (item 15): 

3 - MAÇÃS 
8 - BALÕES 
6 - FLORES
2 - PÁSSAROS 

Clique no botão E e veja a quarta luz vermelha ficar verde.
42) Coloque as quatro moedas sobre as luzes verdes e destranque a porta. Saia do zoom, clique na maçaneta da porta e ESCAPE!!!


sábado, 15 de outubro de 2016

Detonado Haunted Halloween Escape

Detonado Haunted Halloween Escape


- Jogo criado por TeraLumina's cujo objetivo é escapar do halloween.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na parte inferior da cena.
- Clique em PLAY para começar.

1) Observe a cena e anote a quantidade de aranhas, abóboras e caveiras:

1 - ARANHA
3 - CAVEIRAS
2 - ABÓBORAS

2) Vire à direita e veja a quantidade de gatos, caveiras, abóboras e aranhas. Anote:

1 - ARANHA
1 - CAVEIRA
2 - GATOS
1 - ABÓBORA

Clique na cortina e afaste o morcego.
3) Clique na janela central e veja a dica. Anote:

BRUXA - ESQUERDA
FANTASMA - ACIMA
MORCEGO - DIREITA
ARANHA - ABAIXO

4) Saia do zoom e dê zoom na mesa. Abra a gaveta esquerda e pegue a FACA.
5) Clique na gaveta direita e coloque as setas nas posições conforme a dica (item 3):

FANTASMA - ACIMA
MORCEGO - DIREITA
ARANHA - ABAIXO
BRUXA - ESQUERDA

Saia do zoom e abraa  gaveta. Pegue o ALICATE.
6) Saia do zoom e vire à direita. Veja a quantidade de gatos na cena e anote:

1 - GATO

7) Clique no cato no chão e espante o morcego.
8) Clique no quadro na parede e pegue a ARMADILHA DE FANTASMA.
9) Vire à direita e veja a quantidade de abóboras, gatos e aranhas na cena. Desconsidere aqueles que você ja contou:

2 - ARANHAS
5 - ABÓBORAS
1 - GATO
1 - CAVEIRA

10) Afaste a almofada no sofá e espante o morcego. Pegue a PEPITA DE FERRO no chão e a ESPADA na parede (à direita).
11) Clique nas abóboras na estante e use a faca em cada uma. Veja a forma dos olhos e anote:

TRIÂNGULO - QUADRADO - CÍRCULO - ESTRELA

12) Saia do zoom e vire à direita. Veja a quantidade de abóboras, gatos e aranhas na cena. Desconsidere aqueles que você ja contou:

1 - ABÓBORA

13) Pegue um DOCE da vasilha (à direita).
14) Vire à direita e veja a quantidade de abóboras, gatos e aranhas na cena. Desconsidere aqueles que você ja contou:

1 - ARANHA
2 - CAVEIRAS

15) Vire à direita e coloque a armadilha no chão. Clique nela quando o fantasma estiver em cima.
16) Dê zoom na mesa e pegue a ARANHA e o pote com os OLHOS DE NEWT.
17) Clique no pergaminho em cima da mesa e veja os ingredientes necessários para a poção de escape. Veja que a ordem é BEFITS. Ou seja:

B - BONES (OSSO)
E - EYES OF NEWT (OLHOS DE NEWT)
F - FANGS (PRESAS)
I - IRON (FERRO)
T - TOAD DE ESSENCE (ESSÊNCIA DE SAPO)
S - SPIDER (ARANHA)

18) Saia do zoom e clique na gaveta à esquerda. Pegue a CHAVE.
19) Clique na gaveta à direita e pegue a SERRA.
20) Clique na gaveta central e coloque os números a partir das dicas (itens 1, 2, 3, 5, 6, 9, 12 e 14):

9 - ABÓBORA
4 - GATO
7 - CAVEIRA
6 - ARANHA

Saia do zoom e abra a gaveta. Pegue o MARTELO E A ESTACA.
21) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave na porta e abra-a. Pegue a ESSÊNCIA DE SAPO no chão.
22) Vire à direita e clique na gaiola. Clique na luminária (à esquerda) e afaste o morcego. Use a serra na mão da caveira e pegue o OSSO. Use a espada e pegue a CRUZ.
23) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique no caixão e coloque as figuras conforme a dica (item 11):

TRIÂNGULO - QUADRADO - CÍRCULO - ESTRELA

Saia do zoom e abra o caixão. Dê zoom no vampiro e coloque a cruz. Use a estaca e o alicate e pegue as PRESAS.
24) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no caldeira (à esquerda) e clique nas abóboras para espantar os morcegos.
25) Coloque no caldeirão os ingredientes na ordem de acordo com a dica (item 17):

B - BONES (OSSO)
E - EYES OF NEWT (OLHOS DE NEWT)
F - FANGS (PRESAS)
I - IRON (FERRO)
T - TOAD ESSENCE (ESSÊNCIA DE SAPO)
S - SPIDER (ARANHA)

Pegue a CHAVE.
26) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave na porta e abra-a. Dê o doce para o vampiro e ESCAPE!!!