Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
segunda-feira, 29 de abril de 2013
Detonado Sneakys Excursion 2
Detonado Sneakys Excursion 2
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Pegue o MAPA em cima da mesa. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a O. Feche-o.
2) Clique na televisão (à direita) e veja a dica. Anote:
SUDOESTE - SUDESTE
SUDOESTE - NORDESTE
Abaixe o interruptor na parede (à esquerda).
3) Vire à direita até a cena D e clique no papel amarelo na geladeira (à esquerda). Anote: UNDEWS.
4) Saia do zoom e pegue o ÓCULOS DE MERGULHO na bancada (à direita).
5) Vire à direita até a cena E e pegue o MÁRMORE PRETO (1) na janela (à esquerda).
6) Vire duas vezes à esquerda e suba até a cena J. Veja as cores na parede (à esquerda) e anote:
VERDE - VERMELHO - AMARELO - VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERDE
7) Pegue o MÁRMORE PRETO (2) na mesa (à direita).
8) Suba até a cena M e abaixe o interruptor na pilastra (à esquerda). Veja a palavra em cima e anote: SELL. Observe que ao virar de cabeça para baixo, a palavra forma os números: 7735.
9) Pegue o MÁRMORE PRETO (3) embaixo da espreguiçadeira (à direita).
10) Suba até a cena N e use o óculos de mergulho na piscina. Pegue o MÁRMORE PRETO (4).
11) Vire à direita até a cena O e pegue o MÁRMORE PRETO (5) em frente à casa.
12) Vire à esquerda e desça três vezes até a cena C. Clique na caixa (à direita) e coloque os cinco mármores. Pegue a CHAVE PRETA.
13) Saia do zoom, suba até a cena J e vire à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à direita). Clique nas cores na cabeceira da cama na ordem da dica (item 6):
VERDE - VERMELHO - AMARELO - VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERDE
Pegue a GEMA ROXA.
14) Veja o arco iris na parede (à direita) e anote as cores na ordem:
ROSA - AZUL - VERMELHO - LARANJA - AMARELO - ROXO - VERDE
15) Clique na gaveta da mesa de cabeceira (à esquerda) e pegue a CHAVE DE FENDA.
16) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena H. Clique na caixa de lenços em cima da pia (à esquerda) e pegue a CHAVE AZUL.
17) Vire duas vezes à direita até a cena J e vire novamente à direita. Use a chave azul na porta e entre. Veja a palavra no baú e anote: HOARSE.
18) Use a chave de fenda na gaveta do criado mudo (à esquerda) e clique na caixa. Coloque os números de acordo com a dica (item 8): 7735. Aperte o botão e pegue a GEMA ROSA.
19) Saia do zoom e vire à direita até a cena L. Aperte o interruptor no espelho. Clique na garrafa (à direita) e pegue a CHAVE BRANCA.
20) Vire duas vezes à esquerda, desça até a cena C e vire à esquerda. Use a chave branca na porta e entre. Clique na cortina da esquerda da janela (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
21) Clique na caixa em cima da mesa de cabeceira (à esquerda) e coloque um anagrama da palavra a partir da dica (item 17): ASHORE. Aperte o botão e pegue a GEMA AZUL.
22) Saia do zoom, vire três vezes à direita até a cena E e vire novamente à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue o PÉ DE CABRA (à esquerda).
23) Gire as quinas do quadro na parede (à direita) de modo que as pontas escuras fiquem apontads paras as direções indicadas pelas setas de acordo com a dica (item 2):
SUDOESTE - SUDESTE
SUDOESTE - NORDESTE
Pegue a GEMA LARANJA.
24) Vire à direita até a cena G e abaixe o interruptor na parede (à esquerda). Pegue a CHAVE PRATEADA no cabide no espelho.
25) Clique na gaveta do armário e pegue o ISQUEIRO.
26) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena E. Acenda a vela em cima da mesa com o isqueiro e pegue a GEMA VERMELHA.
27) Vire duas vezes à esquerda, suba três vezes e vire à direita até a cena O. Use o pé de cabra na pedra (à esquerda) e pegue a GEMA VERDE.
28) Vire à esquerda, desça três vezes, vire à esquerda até a cena B e vire novamente à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede. Clique na caixa em cima da pia (à direita) e aperte as setas na ordem das direções indicadas pelas iniciais conforme a dica (item 3):
U - UP - ACIMA
N - NORTH - NORTE - ACIMA
D - DOWN - ABAIXO
E - EAST - LESTE - DIREITA
W - WEST - OESTE - ESQUERDA
S - SOUTH - SUL - ABAIXO
Pegue a GEMA AMARELA.
29) Saia do zoom e vire cinco vezes à direita até a cena F. Veja se apareceu um cofre na parede (à esquerda). Caso não tenha aparecido, verifique os interruptores:
CENA A
CENA C
CENA I
CENA L
CENA G
CENA M
Coloque as gemas na ordem a partir da dica (item 14):
ROSA - AZUL - VERMELHO - LARANJA - AMARELO - ROXO - VERDE
Aperte a maçaneta, clique na moeda e ESCAPE!!!
Detonado Hunter's Lounge Escape
Detonado Hunter's Lounge Escape
- Típico jogo criado por Gamershood. Colete as chaves para resolver os puzzles e escapar.
- Utilize as setas (esquerda, direita) para mudar de cena.
- Para sair do zoom, clique na faixa escura no canto inferior da tela.
- Clique em START para começar.
1) Clique no aparelho de vídeo embaixo da televisão (à esquerda) e veja as cores. Anote:
VERMELHO - AMARELO - VERDE - AZUL - ROSA
2) Saia do zoom e clique no controle remoto em cima da mesa. Veja as setas coloridas e anote:
< ESQUERDA - VERMELHO
^ ACIMA - AMARELO
> DIREITA - AZUL
v ABAIXO - VERDE
3) Saia do zoom e clique no alce na parede (à esquerda). Pgue a CHAVE VERMELHA.
4) Saia do zoom e clique no lado esquerdo do sofá ao fundo. Veja os números coloridos do telefone e anote:
1 - ROSA
2 - VERMELHO
3 - AMARELO
4 - AZUL
5 - VERDE
6 - ROXO
7 - MARROM ESCURO
8 - LARANJA
9 - MARROM CLARO
5) Saia do zoom e clique na parte inferior do relógio (à direita). Pegue o GANCHO no chão.
6) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no quadro na parede (à direita) e veja a data. Anote: 1779.
7) Saia do zoom e clique no canto inferior esquerdo do suporte de armas. Pegue a CHAVE VERDE no chão.
8) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no canto superior esquerdo da lareira (à esquerda) e pegue a CHAVE AZUL.
9) Saia do zoom e vire á direita. Clique na parte inferior esquerda da estante (à direita) e veja as fechaduras. Use a chave vermelha na sua respectiva fechadura e coloque as setas conforme a dica (item 2):
< ESQUERDA - VERMELHO
^ ACIMA - AMARELO
> DIREITA - AZUL
v ABAIXO - VERDE
Pegue a PÁ.
10) Saia do zoom e use a chave verde na sua respectiva fechadura. Resolva o sudoku:
3 1 2 4
2 4 3 1
1 2 4 3
4 3 1 2
Pegue o ALICATE.
11) Saia do zoom e use a chave azul na sua respectiva fechadura. Coloque as cores de acordo com a dica (item 1):
VERMELHO - AMARELO - VERDE - AZUL - ROSA
Pegue a LUVA TÉRMICA.
12) Saia duas vezes do zoom e clique no quadro na parede (à esquerda). Use o alicate e pegue a CHAVE LARANJA.
13) Saia do zoom e vire à direita. Clique no fogo da lareira e use o gancho para retirar a chave. Use a luva térmica e pegue a CHAVE ROSA.
14) Saia do zoom e vire à direita. Clique na planta (à direita) e use a pá na terra. Pegue a CHAVE AMARELA.
15) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique na parte inferior esquerda da estante (à direita) e veja as fechaduras. Use a chave amarela na sua respectiva fechadura e relacione cada número com a sua cor conforme a dica (item 4). Veja a mistura das respectivas cores e coloque o numero que representa a mistura destas cores:
2 + 4 = VERMELHO + AZUL = ROXO = 6
2 + 5 = VERMELHO + VERDE = MARROM CLARO = 9
3 + 2 = AMARELO + VERMELHO = LARANJA = 8
Pegue a CHAVE DE FENDA.
16) Saia do zoom e use a chave laranja na sua respectiva fechadura. Coloque os números de acordo com a dica (item 6): 1779. Pegue o ALICATE DE CORTE.
17) Saia do zoom e use a chave rosa na sua respectiva fechadura. Resolva o quebra cabeça clicando o número de vezes em cada peça:
1x 2x 3x 1x 0x 2x 1x 3x
0x 0x 3x 3x 1x 3x 2x 1x
3x 1x 1x 2x 3x 0x 3x 2x
2x 2x 0x 0x 2x 1x 0x 0x
3x 3x 2x 1x 3x 0x 2x 1x
1x 0x 1x 2x 0x 2x 3x 3x
2x 3x 2x 0x 1x 3x 1x 2x
0x 1x 0x 3x 2x 1x 0x 0x
Pegue a CHAVE MARROM.
18) Saia duas vezes do zoom e clique na porta (à esquerda). Use a chave de fenda e o alicate de corte. Coloque a chave marrom na fechadura e ESCAPE!!!
domingo, 28 de abril de 2013
Detonado Escape From Island
Detonado Escape From Island
1) Vire à esquerda e pegue o ROLO DE LINHA.
2) Vire duas vezes à direita e suba para entrar na caverna. Pegue a PÁ.
3) Desça, vire à esquerda e suba para entrar na caverna. Pegue a TALHADEIRA.
4) Suba e pegue a CORDA (à esquerda).
5) Suba e vire à esquerda. Pegue a PICARETA (à direita).
6) Vire à direita, desça três vezes, vire à direita e suba para entrar na caverna. Use a picareta no fundo da caverna e pegue a PEPITA DE OURO.
7) Desça, vire à esquerda, suba três vezes, vire à esquerda e suba. Use a corda no aro (à esquerda) e clique nela para descer. Pegue a CHAVE MARROM. Vire à direita para entrar na caverna e pegue o ARCO E FLECHA.
8) Vire à esquerda e clique na corda para subir. Use o arco e flecha na ponte para destrava-la.
9) Vire à direita e pegue a FACA (à esquerda).
10) Vire à direita e suba. Pegue a GARRAFA e o BAMBU (à direita). Encha a garrafa de água no rio. Junte o carretel de linha com o bambu.
11) Desça, vire duas vezes à esquerda e suba. Pegue o ANZOL (à direita). Junte-o com a vara e a linha para formar a VARA DE PESCAR.
12) Vire à direita e use a vara de pescar. Pegue o PEIXE.
13) Vire à esquerda e suba para entrar na caverna. Dê o peixe para o urso.
14) Vire à direita e use a chave marrom na fechadura. Suba e pegue a CHAVE VERMELHA.
15) Desça, vire à esquerda, desça e vire à direita. Use a faca no alto da arvore (à esquerda) e derrube o urso.
16) Vire à esquerda e desça. Pegue a CHAVE AZUL com o urso.
17) Vire à direita e desça. Use a talhadeira na árvore (à direita) e pegue o TRONCO.
18) Desça, vire à direita e use a picareta duas vezes paara abrir a porta da caverna. Suba para entrar na caverna e use a chave vermelha na porta. Suba novamente e pegue o CETRO.
19) Desça duas vezes e vire à esquerda. Use o cetro no suporte (à direita) e use a pá no chão onde está direcionada a luz. Pegue a BOLA DE CRISTAL ROSA.
20) Desça duas vezes e vire à esquerda. Use a água na garrafa para apagar o fogo e pegue o ISQUEIRO.
21) Vire à direita e acenda o dedo da estátua com o isqueiro.
22) Suba três vezes e vire à esquerda. Acenda o dedo da estátua com o isqueiro.
23) Suba três vezes e vire à direita. Acenda o dedo da estátua com o isqueiro.
24) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire duas vezes à direita. Acenda o dedo da estátua com o isqueiro.
25) Vire à esquerda e use o tronco na construção que apareceu. Clique no tronco e coloque a bola de cristal rosa no buraco da pedra rosa. use a chave azul e ESCAPE!!!
1) Vire à esquerda e pegue o ROLO DE LINHA.
2) Vire duas vezes à direita e suba para entrar na caverna. Pegue a PÁ.
3) Desça, vire à esquerda e suba para entrar na caverna. Pegue a TALHADEIRA.
4) Suba e pegue a CORDA (à esquerda).
5) Suba e vire à esquerda. Pegue a PICARETA (à direita).
6) Vire à direita, desça três vezes, vire à direita e suba para entrar na caverna. Use a picareta no fundo da caverna e pegue a PEPITA DE OURO.
7) Desça, vire à esquerda, suba três vezes, vire à esquerda e suba. Use a corda no aro (à esquerda) e clique nela para descer. Pegue a CHAVE MARROM. Vire à direita para entrar na caverna e pegue o ARCO E FLECHA.
8) Vire à esquerda e clique na corda para subir. Use o arco e flecha na ponte para destrava-la.
9) Vire à direita e pegue a FACA (à esquerda).
10) Vire à direita e suba. Pegue a GARRAFA e o BAMBU (à direita). Encha a garrafa de água no rio. Junte o carretel de linha com o bambu.
11) Desça, vire duas vezes à esquerda e suba. Pegue o ANZOL (à direita). Junte-o com a vara e a linha para formar a VARA DE PESCAR.
12) Vire à direita e use a vara de pescar. Pegue o PEIXE.
13) Vire à esquerda e suba para entrar na caverna. Dê o peixe para o urso.
14) Vire à direita e use a chave marrom na fechadura. Suba e pegue a CHAVE VERMELHA.
15) Desça, vire à esquerda, desça e vire à direita. Use a faca no alto da arvore (à esquerda) e derrube o urso.
16) Vire à esquerda e desça. Pegue a CHAVE AZUL com o urso.
17) Vire à direita e desça. Use a talhadeira na árvore (à direita) e pegue o TRONCO.
18) Desça, vire à direita e use a picareta duas vezes paara abrir a porta da caverna. Suba para entrar na caverna e use a chave vermelha na porta. Suba novamente e pegue o CETRO.
19) Desça duas vezes e vire à esquerda. Use o cetro no suporte (à direita) e use a pá no chão onde está direcionada a luz. Pegue a BOLA DE CRISTAL ROSA.
20) Desça duas vezes e vire à esquerda. Use a água na garrafa para apagar o fogo e pegue o ISQUEIRO.
21) Vire à direita e acenda o dedo da estátua com o isqueiro.
22) Suba três vezes e vire à esquerda. Acenda o dedo da estátua com o isqueiro.
23) Suba três vezes e vire à direita. Acenda o dedo da estátua com o isqueiro.
24) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire duas vezes à direita. Acenda o dedo da estátua com o isqueiro.
25) Vire à esquerda e use o tronco na construção que apareceu. Clique no tronco e coloque a bola de cristal rosa no buraco da pedra rosa. use a chave azul e ESCAPE!!!
terça-feira, 23 de abril de 2013
Detonado Sailor's Room Escape
Detonado Sailor's Room Escape
- Típico jogo criado por Gamershood. Colete as chaves para resolver os puzzles e escapar.
- Utilize as setas (esquerda, direita) para mudar de cena.
- Para sair do zoom, clique na faixa escura no canto inferior da tela.
- Clique em START para começar.
1) Clique no barco em cima da cômoda (à esquerda) e veja os números. Anote: 37297.
2) Saia do zoom e clique na almofada em cima do cesto (à esquerda). Arraste a almofada e pegue a CHAVE VERMELHA.
3)Saia do zoom e clique na poltrona (à direita). Pegue embaixo da almofada a CHAVE VERDE.
4) Saia do zoom e vire à direita. Clique nos livros vermelhos em cima da mesa (à esquerda) e veja o número de velas em cada navio. Anote:
3
2
4
4
5) Saia do zoom e clique no globo em cima da mesa (à esquerda). Veja o X vermelho e veja em qual oceano se situa. Anote: INDIAN OCEAN.
6) Saia do zoom e clique no navio na estante (à esquerda). Veja as cores dos canhões e anote:
PRETO - AMARELO - PRETO - AMARELO - PRETO - PRETO - AMARELO
7) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique no quadro na parede e veja as estrelas. Anote as quantidades:
3 ESTRELAS DE 3 PONTAS
3 ESTRELAS DE 5 PONTAS
4 ESTRELAS DE QUATRO PONTAS
8) Saia do zoom e clique nas almofadas no lado esquerdo do sofá. Pegue embaixo da almofada a CHAVE AZUL.
9) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no armário (à esquerda) e veja as fechaduras. Use a chave vermelha na sua respectiva fechadura e coloque as palavras conforme a dica (item 5): INDIAN OCEAN. Pegue o MACHADO.
10) Saia do zoom e use a chave verde na sua respectiva fechadura. Coloque os números a partir da dica (item 4):
3
2
4
4
Pegue a CHAVE DE FENDA.
11) Saia do zoom e use a chave azul na sua respectiva fechadura. Coloque os cores conforme a dica (item 6):
PRETO - AMARELO - PRETO - AMARELO - PRETO - PRETO - AMARELO
Pegue o MARTELO.
12) Saia duas vezes do zoom e clique no pufe branco (à direita). Arraste o pufe e use o machado no chão embaixo dele. Pegue a CHAVE ROSA.
13) Saia do zoom e vire à direita. Clique no pé do abajur (à direita) e use o martelo. Pegue a CHAVE LARANJA.
14) Saia do zoom e vire à direita. Clique nas portas do armário (à esquerda) e abra a da esquerda. Use a chave de fenda e pegue a CHAVE AMARELA.
15) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Clique no armário (à esquerda) e veja as fechaduras. Use a chave amarela na sua respectiva fechadura e coloque as quantidades conforme a dica (item 7):
3 ESTRELAS DE 5 PONTAS
4 ESTRELAS DE QUATRO PONTAS
3 ESTRELAS DE 3 PONTAS
Pegue o PANO.
16) Saia do zoom e use a chave laranja na sua respectiva fechadura. Coloque os números de acordo com a dica (item 1): 37297. Pegue o SPRAY.
17) Saia do zoom e use a chave rosa na sua respectiva fechadura. Resolva o quebra cabeça clicando o número de vezes em cada peça:
1x 2x 3x 1x 0x 2x 1x 3x
0x 0x 3x 3x 1x 3x 2x 1x
3x 1x 1x 2x 3x 0x 3x 2x
2x 2x 0x 0x 2x 1x 0x 0x
3x 3x 2x 1x 3x 0x 2x 1x
1x 0x 1x 2x 0x 2x 3x 3x
2x 3x 2x 0x 1x 3x 1x 2x
0x 1x 0x 3x 2x 1x 0x 0x
Pegue a CHAVE MARROM.
18) Saia duas vezes do zoom e vire à esquerda. Clique na porta (à direita) e use o spray e o pano na maçaneta. Coloque a CHAVE MARROM na fechadura e ESCAPE!!!
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