Detonado Escape Grandmas House Thanksgiving
- Excelente jogo criado por Play It On cujo objetivo é escapar da casa da avó.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Veja as cores no porta guarda chuvas e anote:
VERDE - AMARELO - AZUL - VERMELHO - AMARELO
2) Vire à direita e clique na caixa verde em cima da mesa. Coloque as cores conforme a dica (item 1):
VERDE - AMARELO - AZUL - VERMELHO - AMARELO
Clique no botão e pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique no papel em cima da cadeira (à direita) e veja a dica. Anote as posições.
4) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no farol em cima do pedestal (à direita) e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 3). Pegue a LÂMPADA.
5) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Coloque a lâmpada no alto do espelho e veja os números. Anote: 4179.
6) Abra o armário embaixo da pia e clique na caixa vermelha. Resolva o sudoku:
3 - 4 - 1 - 2
4 - 2 - 3 - 1
2 - 1 - 4 - 3
1 - 3 - 2 - 4
Clique no botão e pegue a CHAVE DE FENDA.
7) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Clique no baú no chão (à esquerda) e coloque os números (item 5) na ordem descrita no canto da fechadura: 7914. Clique no botão e pegue o OSSO.
8) Vire duas vezes à esquerda e dê osso para o cachorro. Pegue a BOLA.
9) Vire três vezes à direita e clique na porta (à esquerda). Vire à esquerda e usa a chave de fenda no armário (à esquerda). Pegue a VASSOURA.
10) Vire à direita, desça e vire duas vezes à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Use a vassoura no alto da estante (à esquerda) e pegue o BALDE.
11) Desça e vire duas vezes à direita. Clique na porta (à esquerda) e vire à esquerda. Abra a máquina de lavar (à direita) e use o balde para recolher as roupas. Pegue a CHAVE PRETA.
12) Dê a bola para a menina e use a chave preta na porta. Pegue a FARINHA.
13) Vire à direita e dê a farinha para a mulher. Pegue a CHAVE DOURADA.
14) Desça e vire quatro vezes à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
sexta-feira, 28 de novembro de 2014
quinta-feira, 27 de novembro de 2014
Detonado Turkey Forest Survival Escape Day 3
Detonado Turkey Forest Survival Escape Day 3
- Terceiro jogo da série Turkey Forest Survival Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na floresta.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja que você possui no inventário um POTE, um MACHADO, uma LANTERNA, uma LUNETA e uma CAIXA DE FÓSFOROS.
2) Clique no livro no chão (à direita) e veja a receita.
3) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire à esquerda e desça. Use o machado no PINHEIRO (à direita) e pegue-o.
4) Vire três vezes à esquerda e use o pote na árvore. Pegue a SEIVA.
5) Vire três vezes à direita, suba e vire duas vezes à esquerda. Use o machado na árvore e pegue o CIPÓ.
6) Vire três vezes à direita e suba. Coloque o pinheiro em cima da mesa (à esquerda) e use o cipó e a cera. Pegue a CANOA.
7) Desça, vire quatro vezes à esquerda, suba e vire duas vezes à direita. Use a lanterna na caverna e entre. Suba, coloque a canoa no rio e atravesse-o.
8) Vire duas vezes à direita e use o machado nos arbustos. Suba e vire à direita. Afaste o arbusto e pegue a FACA.
9) Vire à esquerda, desça e vire três vezes à esquerda. Use a faca na CORDA na placa e pegue-a. Veja os números na placa e anote:
10 - 18 - 11 - 07
10) Vire três vezes à direita, suba e vire à direita. Use a corda na casa e suba.
11) Clique no baú (à esquerda) e coloque os últimos algarismos de cada número conforme a dica (item 9): 0817. Clique no botão e pegue o COBERTOR.
12) Coloque o cobertor no sofá, clique nele e VOCÊ SOBREVIVEU 3 DIAS!!!
- Terceiro jogo da série Turkey Forest Survival Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na floresta.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja que você possui no inventário um POTE, um MACHADO, uma LANTERNA, uma LUNETA e uma CAIXA DE FÓSFOROS.
2) Clique no livro no chão (à direita) e veja a receita.
3) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire à esquerda e desça. Use o machado no PINHEIRO (à direita) e pegue-o.
4) Vire três vezes à esquerda e use o pote na árvore. Pegue a SEIVA.
5) Vire três vezes à direita, suba e vire duas vezes à esquerda. Use o machado na árvore e pegue o CIPÓ.
6) Vire três vezes à direita e suba. Coloque o pinheiro em cima da mesa (à esquerda) e use o cipó e a cera. Pegue a CANOA.
7) Desça, vire quatro vezes à esquerda, suba e vire duas vezes à direita. Use a lanterna na caverna e entre. Suba, coloque a canoa no rio e atravesse-o.
8) Vire duas vezes à direita e use o machado nos arbustos. Suba e vire à direita. Afaste o arbusto e pegue a FACA.
9) Vire à esquerda, desça e vire três vezes à esquerda. Use a faca na CORDA na placa e pegue-a. Veja os números na placa e anote:
10 - 18 - 11 - 07
10) Vire três vezes à direita, suba e vire à direita. Use a corda na casa e suba.
11) Clique no baú (à esquerda) e coloque os últimos algarismos de cada número conforme a dica (item 9): 0817. Clique no botão e pegue o COBERTOR.
12) Coloque o cobertor no sofá, clique nele e VOCÊ SOBREVIVEU 3 DIAS!!!
Detonado Escape Tabasco
Detonado Escape Tabasco
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo
1) Vire à direita e pegue o MÁRMORE PRETO (1) no chão.
2) Clique em um das flores no vaso (à direita) e pegue a GEMA VERDE.
3) Vire à direita e abaixe o interruptor na parede. Veja o número no alto (à direita) e anote:
10 - AMARELO
4) Clique no cano no alto da parede e pegue o MÁRNMORE PRETO (2).
5) Suba e pegue o MÁRMORE PRETO (3) no chão (à direita).
6) Desça e vire à direita. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda) e veja o número no alto (à direita). Anote:
9 - AZUL
7) Pegue o MÁRMORE PRETO (4) no canto inferior esquerdo da mesa. Pegue tambem a MOEDA BÔNUS perto do lustre.
8) Passe a seta do mouse sobre os lustres no teto e quando ela se transformar em uma mão, clique nele. Faça isso com todos os lustres e pegue a GEMA VERMELHA.
9) Vire à direita e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS (à esquerda). Afaste uma das almofadas no sofá e pegue a GEMA AMARELA.
10) Veja o número no alto (à direita) e anote:
7 - VERDE
11) Vire à esquerda e suba. Abaixe o interruptor na parede e veja o número no alto (à direita). Anote:
5 - VERMELHO
12) Vire à direita e use a caixa de fósforos na vela (à direita). Pegue o MÁRMORE PRETO (5).
13) Clique no papel em cima da mesa e anote as cores em ordem crescente:
ROXO - LARANJA - AZUL - ROSA - VERDE - VERMELHO - AMARELO
14) Veja tambem a dica numérica e re-enumere todas as letras do alfabeto:
1 - H
2 - I
3 - J
4 - K
5 - L
6 - M
7 - N
8 - O
9 - P
10 - Q
11 - R
12 - S
13 - T
14 - U
15 - V
16 - W
17 - X
18 - Y
19 - Z
20 - A
21 - B
22 - C
23 - D
24 - E
25 - F
26 - G
Logo a dica é:
22 - C
20 - A
7 - N
20 - A
12 - S
13 - T
20 - A
15) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os cinco mármores pretos. Pegue o MAPA.
16) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que as cenas estão nomeadas de A a N. Pegue a CHAVE BRANCA (à esquerda).
17) Feche o mapa, desça e vire à direita até a cena E. Vire novamente à direita, use a chave branca na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda) e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO no criado mudo (à direita).
18) Clique em uma das gavetas do armário (à esquerda) e coloque os botões nas posições conforme as horas de um relógio de acordo com as dicas (itens 3, 6, 10 e 11):
5 - VERMELHO
7 - VERDE
9 - AZUL
10 - AMARELO
Clique no botão e pegue a CHAVE DE FENDA.
19) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena K. Use a chave de fenda no painel (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
20) Vire à direita até a cena L e vire novamente à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Clique na caixa na estante (à direita) e coloque as letras a partir da dica (item 14): CANASTA. Clique no botão e pegue a CHAVE PRETA.
21) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena B. Use a chave preta no portão. Suba e vire à esquerda até a cena H. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a CHAVE DOURADA.
22) Vire à esquerda até a cena G e clique no castelo de areia (à esquerda). Pegue a GEMA LARANJA.
23) Vire duas vezes à direita, desça, vire duas vezes à direita, suba e vire à direita até a cena L. Suba, use a chave dourada na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda) e pegue a FACA em cima da mesa.
24) Vire à esquerda até a cena N e veja os números no chão. Anote: 5476.
25) Vire à direita até a cena O e clique na caixa (à direita). Coloque os números vonforme a dica (item 24): 5476. Clique no botão e pegue a GEMA ROSA.
26) Desça, vire à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena I. Use a faca na rede no chão e pegue a VARA DE PESCAR.
27) Desça, vire duas vezes à direita, suba, vire à direita, suba e vire à esquerda até a cena N. Use a vara de pescar à esquerda e pegue a CHAVE AZUL.
28) Vire à direita até a cena O e vire novamente à direita. Use a chave azul na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à direita).
29) Afaste o xampu e pegue a GEMA ROXA. Pegue a GARRAFA DE ÁGUA (à esquerda).
30) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda, desça e vire três vezes à esquerda até a cena A. Use a garrafa de água no lagarto (à direita) e pegue a GEMA AZUL.
31) Vire três vezes à direita, suba e vire duas vezes à direita. Veja se apareceu um cofre na parede (à direita). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores estão abaixados:
CENA C
CENA D
CENA F
CENA K
CENA O
CENA P
32) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem de acordo com a dica (item 13):
ROXO - LARANJA - AZUL - ROSA - VERDE - VERMELHO - AMARELO
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE LEGAL.
33) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena G. Use a chave legal no helicóptero e ESCAPE!!!
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo
1) Vire à direita e pegue o MÁRMORE PRETO (1) no chão.
2) Clique em um das flores no vaso (à direita) e pegue a GEMA VERDE.
3) Vire à direita e abaixe o interruptor na parede. Veja o número no alto (à direita) e anote:
10 - AMARELO
4) Clique no cano no alto da parede e pegue o MÁRNMORE PRETO (2).
5) Suba e pegue o MÁRMORE PRETO (3) no chão (à direita).
6) Desça e vire à direita. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda) e veja o número no alto (à direita). Anote:
9 - AZUL
7) Pegue o MÁRMORE PRETO (4) no canto inferior esquerdo da mesa. Pegue tambem a MOEDA BÔNUS perto do lustre.
8) Passe a seta do mouse sobre os lustres no teto e quando ela se transformar em uma mão, clique nele. Faça isso com todos os lustres e pegue a GEMA VERMELHA.
9) Vire à direita e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS (à esquerda). Afaste uma das almofadas no sofá e pegue a GEMA AMARELA.
10) Veja o número no alto (à direita) e anote:
7 - VERDE
11) Vire à esquerda e suba. Abaixe o interruptor na parede e veja o número no alto (à direita). Anote:
5 - VERMELHO
12) Vire à direita e use a caixa de fósforos na vela (à direita). Pegue o MÁRMORE PRETO (5).
13) Clique no papel em cima da mesa e anote as cores em ordem crescente:
ROXO - LARANJA - AZUL - ROSA - VERDE - VERMELHO - AMARELO
14) Veja tambem a dica numérica e re-enumere todas as letras do alfabeto:
1 - H
2 - I
3 - J
4 - K
5 - L
6 - M
7 - N
8 - O
9 - P
10 - Q
11 - R
12 - S
13 - T
14 - U
15 - V
16 - W
17 - X
18 - Y
19 - Z
20 - A
21 - B
22 - C
23 - D
24 - E
25 - F
26 - G
Logo a dica é:
22 - C
20 - A
7 - N
20 - A
12 - S
13 - T
20 - A
15) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os cinco mármores pretos. Pegue o MAPA.
16) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que as cenas estão nomeadas de A a N. Pegue a CHAVE BRANCA (à esquerda).
17) Feche o mapa, desça e vire à direita até a cena E. Vire novamente à direita, use a chave branca na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda) e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO no criado mudo (à direita).
18) Clique em uma das gavetas do armário (à esquerda) e coloque os botões nas posições conforme as horas de um relógio de acordo com as dicas (itens 3, 6, 10 e 11):
5 - VERMELHO
7 - VERDE
9 - AZUL
10 - AMARELO
Clique no botão e pegue a CHAVE DE FENDA.
19) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena K. Use a chave de fenda no painel (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
20) Vire à direita até a cena L e vire novamente à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Clique na caixa na estante (à direita) e coloque as letras a partir da dica (item 14): CANASTA. Clique no botão e pegue a CHAVE PRETA.
21) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena B. Use a chave preta no portão. Suba e vire à esquerda até a cena H. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a CHAVE DOURADA.
22) Vire à esquerda até a cena G e clique no castelo de areia (à esquerda). Pegue a GEMA LARANJA.
23) Vire duas vezes à direita, desça, vire duas vezes à direita, suba e vire à direita até a cena L. Suba, use a chave dourada na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda) e pegue a FACA em cima da mesa.
24) Vire à esquerda até a cena N e veja os números no chão. Anote: 5476.
25) Vire à direita até a cena O e clique na caixa (à direita). Coloque os números vonforme a dica (item 24): 5476. Clique no botão e pegue a GEMA ROSA.
26) Desça, vire à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena I. Use a faca na rede no chão e pegue a VARA DE PESCAR.
27) Desça, vire duas vezes à direita, suba, vire à direita, suba e vire à esquerda até a cena N. Use a vara de pescar à esquerda e pegue a CHAVE AZUL.
28) Vire à direita até a cena O e vire novamente à direita. Use a chave azul na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à direita).
29) Afaste o xampu e pegue a GEMA ROXA. Pegue a GARRAFA DE ÁGUA (à esquerda).
30) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda, desça e vire três vezes à esquerda até a cena A. Use a garrafa de água no lagarto (à direita) e pegue a GEMA AZUL.
31) Vire três vezes à direita, suba e vire duas vezes à direita. Veja se apareceu um cofre na parede (à direita). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores estão abaixados:
CENA C
CENA D
CENA F
CENA K
CENA O
CENA P
32) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem de acordo com a dica (item 13):
ROXO - LARANJA - AZUL - ROSA - VERDE - VERMELHO - AMARELO
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE LEGAL.
33) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena G. Use a chave legal no helicóptero e ESCAPE!!!
terça-feira, 25 de novembro de 2014
Detonado Turkey Forest Survival Escape Day 2
Detonado Turkey Forest Survival Escape Day 2
- Segundo jogo da série Turkey Forest Survival Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na floresta.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja que você ja possui um JARRO e um MACHADO no inventário.
2) Vire à direita, desça, vire à esquerda, desça e vire à direita. Use o jarro no rio e encha-o com ÁGUA.
3) Vire quatro vezes à esquerda. Pegue a CAIXA no chão.
4) Vire três vezes à direita, suba, vire à direita e suba. Use o jarro com água no forno (à direita).
5) Desça e vire duas vezes à esquerda. Veja o peru sair correndo.
6) Vire três vezes à esquerda e selecione a caixa no inventário. Pegue a COLMEIA.
7) Vire à direita e dê a colmeia para o urso. Suba e vire à direita. Afaste as pedras no chão e pegue a LUNETA.
8) Pegue as FRAMBOESAS (à esquerda) e aumente os níveis de saúde e energia.
9) Vire à direita e vire à esquerda. Pegue as FRAMBOESAS (à esquerda) e aumente os níveis de saúde e energia.
10) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a luneta na placa no alto da colina e veja as dicas. Relacione-as e anote:
SUDOESTE - LARANJA
LESTE - VERDE
SUL - VERMELHO
NOROESTE - AZUL
11) Saia do zoom, vire à direita e suba. Afaste os arbustos (à esquerda) e clique na caixa. Coloque as setas nas posições conforme a dica (item 10):
SUDOESTE - LESTE - SUL - NOROESTE
Clique no botão e pegue a LANTERNA.
12) Vire duas vezes à direita e use a lanterna na caverna. Vire à esquerda e clique na lata no chão (à esquerda). Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
13) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use o machado na árvore (à direita) e pegue a MADEIRA.
14) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Pegue as FRAMBOESAS (à esquerda) e aumente os níveis de saúde e energia.
15) Vire à esquerda, desça, vire quatro vezes à direita e suba. Use a madeira no forno (à direita) e acenda-a com a caixa de fósforos.
16) Vire à esquerda, clique na cama e VOCÊ SOBREVIVEU 2 DIAS!!!
- Segundo jogo da série Turkey Forest Survival Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na floresta.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja que você ja possui um JARRO e um MACHADO no inventário.
2) Vire à direita, desça, vire à esquerda, desça e vire à direita. Use o jarro no rio e encha-o com ÁGUA.
3) Vire quatro vezes à esquerda. Pegue a CAIXA no chão.
4) Vire três vezes à direita, suba, vire à direita e suba. Use o jarro com água no forno (à direita).
5) Desça e vire duas vezes à esquerda. Veja o peru sair correndo.
6) Vire três vezes à esquerda e selecione a caixa no inventário. Pegue a COLMEIA.
7) Vire à direita e dê a colmeia para o urso. Suba e vire à direita. Afaste as pedras no chão e pegue a LUNETA.
8) Pegue as FRAMBOESAS (à esquerda) e aumente os níveis de saúde e energia.
9) Vire à direita e vire à esquerda. Pegue as FRAMBOESAS (à esquerda) e aumente os níveis de saúde e energia.
10) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a luneta na placa no alto da colina e veja as dicas. Relacione-as e anote:
SUDOESTE - LARANJA
LESTE - VERDE
SUL - VERMELHO
NOROESTE - AZUL
11) Saia do zoom, vire à direita e suba. Afaste os arbustos (à esquerda) e clique na caixa. Coloque as setas nas posições conforme a dica (item 10):
SUDOESTE - LESTE - SUL - NOROESTE
Clique no botão e pegue a LANTERNA.
12) Vire duas vezes à direita e use a lanterna na caverna. Vire à esquerda e clique na lata no chão (à esquerda). Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
13) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use o machado na árvore (à direita) e pegue a MADEIRA.
14) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Pegue as FRAMBOESAS (à esquerda) e aumente os níveis de saúde e energia.
15) Vire à esquerda, desça, vire quatro vezes à direita e suba. Use a madeira no forno (à direita) e acenda-a com a caixa de fósforos.
16) Vire à esquerda, clique na cama e VOCÊ SOBREVIVEU 2 DIAS!!!
segunda-feira, 24 de novembro de 2014
Detonado Turkey Forest Survival Escape
Detonado Turkey Forest Survival Escape
- Jogo da série Turkey Forest Survival Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na floresta.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e pegue a NOZ (1) no canto inferior direito da árvore.
2) Vire à direita e afaste a folha no chão (à direita). Pegue o COGUMELO.
3) Vire duas vezes à direita e pegue o POTE no canto inferior da margem esquerda do rio.
4) Vire à esquerda e use o pote na ARANHA (à esquerda). Pegue-a.
5) Suba e pegue a GRAMA SECA na margem do rio (à esquerda).
6) Vire à direita e pegue a CAIXA (à esquerda).
7) Clique na madeira no chão (à direita) e afaste-as. Pegue o MACHADO.
8) Saia do zoom e vire à esquerda. Use o machado na árvore e vire à esquerda. Pegue a NOZ (2) atrás da árvore (à direita).
9) Vire à direita, desça e vire três vezes à esquerda. Selecione a caixa no inventário e clique na NOZ (3) na árvore. Pegue-a.
9) Vire quatro vezes à direita e dê as três nozes para o guaxinim. Pegue a CHAVE.
10) Vire à esquerda, suba e vire à direita. Use a chave na casa e suba. Afaste as caixas na estante e pegue o PÃO.
11) Clique na caixa em cima da mesa (à esquerda) e resolva o puzzle, colocando números de 1 a 6 de modo que não se repitam na mesma linha ou coluna:
4 - 1 - 3 - 2 - 5 - 6
3 - 5 - 6 - 4 - 2 - 1
6 - 2 - 5 - 1 - 3 - 4
1 - 3 - 4 - 5 - 6 - 2
5 - 4 - 2 - 6 - 1 - 3
2 - 6 - 1 - 3 - 4 - 5
Clique no botão e pegue a LUPA.
12) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique em um dos livros vermelhos na estante (à direita) e pegue a CHAVE na parte superior do meio dele.
13) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire duas vezes à esquerda. Use a chave na porta da cabana e pegue a MADEIRA.
14) Vire à direita, desça e vire à esquerda. Dê o pão para as formigas e pegue a CHAVE.
15) Vire à direita, suba, vire à direita e suba. Coloque a madeira e a grama seca no forno (à direita) e use a lupa para acender o fogo.
16) Vire à esquerda e use a chave no armário (à esquerda). Pegue os TRAVESSEIROS.
17) Coloque os travesseiros em cima da cama e VOCÊ SOBREVIVEU UM DIA!!!
sábado, 22 de novembro de 2014
Detonado Bloody Nightmare
Detonado Bloody Nightmare
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Vire à direita e pegue o MAPA na janela. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a U. Feche o mapa.
2) Vire duas vezes à direita e desça até a cena C. Pegue a CHAVE DE FENDA no chão.
3) Suba, vire duas vezes à esquerda e desça até a cena B. Use a chave de fenda no painel e pegue a CHAVE ROXA.
4) Suba, vire duas vezes à direita até a cena J e suba. Use a chave roxa na porta e entre. Vire duas vezes à direita até a cena P e veja a dica na cadeira. Complete-a e anote:
1 - A
7 - G
5 - E
2 - B
7 - G
3 - C
5) Vire à esquerda até a cena O e dê zoom nas teclas do piano. Clique nelas na ordem conforme a dica (item 4): AGEBGC. Pegue a CHAVE VERDE.
6) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire à esquerda e suba até a cena M. Suba novamente, use a chave verde na porta e entre. Pegue a LANTERNA no chão.
7) Vire à direita até a cena T e veja os números nos armários. Anote:
31 - 9 - 14
8) Clique no armário aberto e use a lanterna. Pegue a LUVA.
9) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes, vire três vezes à esquerda e desça até a cena A. Pegue a FACA no chão.
10) Suba, vire à direita e suba duas vezes até a cena Q. Use a faca no colchão (à direita) e pegue a CHAVE PRATEADA.
11) Desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena E. Clique no cofre que está na parede no fundo da cena e clique nas respectivas setas para colocar as coordenadas de acordo com a dica (item 7):
31 - SETA ESQUERDA
9 - SETA DIREITA
14 - SETA ESQUERDA
Clique na maçaneta e pegue a JADE (1).
12) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Clique no pote em cima da estante (à esquerda) e use a luva para pegar a CHAVE VERMELHA.
13) Saia do zoom e vire seis vezes até a cena J. Vire novamente à direita, use a chave vermelha na porta e entre. Pegue o PÉ DE CABRA em cima dos armários do fundo.
14) Veja a palavra no quadro (à direita) e anote: CREETS.
15) Clique em uma das gavetas e pegue o BRACELETE.
16) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, suba duas vezes e vire à direita até a cena T. Use o pé de cabra em um dos armários e clique nele. Use a lanterna e pegue a CHAVE DOURADA.
17) Saia do zoom, vire à esquerda até a cena S e vire novamente à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue o MARTELO em cima da mesa.
18) Vire à direta, desça duas vezes e vire três vezes à esquerda até a cena F. Use o martelo na parede (à direita) e pegue a JADE (2).
19) Vire duas vezes à esquerda até a cena D e clique na caixa na estante (à esquerda). Coloque o anagrama formado com as letras a partir da dica (item 14): SECRET. Clique no botão e pegue a JADE (3).
20) Saia do zoom e clique no bracelete no inventário. Coloque as três jades.
21) Vire cinco vezes à direita e suba três vezes até a cena U. Dê o bracelete para a menina e pegue a CHAVE SAGRADA.
22) Desça três vezes, vire duas vezes à esquerda até a cena G e desça. Use a chave sagrada na porta e ENTRE!!!
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Vire à direita e pegue o MAPA na janela. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a U. Feche o mapa.
2) Vire duas vezes à direita e desça até a cena C. Pegue a CHAVE DE FENDA no chão.
3) Suba, vire duas vezes à esquerda e desça até a cena B. Use a chave de fenda no painel e pegue a CHAVE ROXA.
4) Suba, vire duas vezes à direita até a cena J e suba. Use a chave roxa na porta e entre. Vire duas vezes à direita até a cena P e veja a dica na cadeira. Complete-a e anote:
1 - A
7 - G
5 - E
2 - B
7 - G
3 - C
5) Vire à esquerda até a cena O e dê zoom nas teclas do piano. Clique nelas na ordem conforme a dica (item 4): AGEBGC. Pegue a CHAVE VERDE.
6) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire à esquerda e suba até a cena M. Suba novamente, use a chave verde na porta e entre. Pegue a LANTERNA no chão.
7) Vire à direita até a cena T e veja os números nos armários. Anote:
31 - 9 - 14
8) Clique no armário aberto e use a lanterna. Pegue a LUVA.
9) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes, vire três vezes à esquerda e desça até a cena A. Pegue a FACA no chão.
10) Suba, vire à direita e suba duas vezes até a cena Q. Use a faca no colchão (à direita) e pegue a CHAVE PRATEADA.
11) Desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena E. Clique no cofre que está na parede no fundo da cena e clique nas respectivas setas para colocar as coordenadas de acordo com a dica (item 7):
31 - SETA ESQUERDA
9 - SETA DIREITA
14 - SETA ESQUERDA
Clique na maçaneta e pegue a JADE (1).
12) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Clique no pote em cima da estante (à esquerda) e use a luva para pegar a CHAVE VERMELHA.
13) Saia do zoom e vire seis vezes até a cena J. Vire novamente à direita, use a chave vermelha na porta e entre. Pegue o PÉ DE CABRA em cima dos armários do fundo.
14) Veja a palavra no quadro (à direita) e anote: CREETS.
15) Clique em uma das gavetas e pegue o BRACELETE.
16) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, suba duas vezes e vire à direita até a cena T. Use o pé de cabra em um dos armários e clique nele. Use a lanterna e pegue a CHAVE DOURADA.
17) Saia do zoom, vire à esquerda até a cena S e vire novamente à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue o MARTELO em cima da mesa.
18) Vire à direta, desça duas vezes e vire três vezes à esquerda até a cena F. Use o martelo na parede (à direita) e pegue a JADE (2).
19) Vire duas vezes à esquerda até a cena D e clique na caixa na estante (à esquerda). Coloque o anagrama formado com as letras a partir da dica (item 14): SECRET. Clique no botão e pegue a JADE (3).
20) Saia do zoom e clique no bracelete no inventário. Coloque as três jades.
21) Vire cinco vezes à direita e suba três vezes até a cena U. Dê o bracelete para a menina e pegue a CHAVE SAGRADA.
22) Desça três vezes, vire duas vezes à esquerda até a cena G e desça. Use a chave sagrada na porta e ENTRE!!!
sexta-feira, 21 de novembro de 2014
Detonado Find Sneaky Ski Cabin
Detonado Find Sneaky Ski Cabin
- Excelente jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é encontrar o gato na cabana.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Suba e vire à direita. Pegue a PÁ (à direita).
2) Vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Pegue o BALDE no chão.
3) Vire duas vezes à direita e clique em um dos livros na estante (à direita). Veja a dica e anote:
A - 0
B - 1
C - 2
D - 3
E - 4
F - 5
G - 6
H - 7
I - 8
J - 9
K - 0
L - 1
M - 2
N - 3
O - 4
P - 5
Q - 6
R - 7
S - 8
T - 9
U - 0
V - 1
W - 2
X - 3
Y - 4
Z - 5
4) Pegue a PEÇA no canto inferior direito do livro.
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no tabuleiro de damas em cima do criado mudo e coloque a peça. Pegue a CHAVE PRETA.
6) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave preta na porta e entre. Use o balde na máquina (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA.
7) Desça, vire à esquerda, desça duas vezes e vire à esquerda. Use a pá na neve e pegue o MP3.
8) Vire à direita e suba. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue a VELA em cima do criado mudo (à direita).
9) Coloque o mp3 no suporte em cima do criado mudo (à esquerda) e clique nele. Veja na legenda o que está escrito na tela do mp3 e anote: SNACK.
10) Desça duas vezes e vire à direita. Clique na caixa vermelha em cima do balcão e coloque os números (item 3) que correspondem às letras conforme a dica (item 9):
S - 8
N - 3
A - 0
C - 2
K - 0
Clique no botão e pegue a CHAVE DE BOCA.
11) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a vela na lareira e pegue a CHAVE PRATEADA.
12) Use a chave de boca no MACHADO na parede e pegue-o.
13) Vire à direita, suba, vire a direita e clique na porta. Use a chave prateada na porta do armário e pegue a VARA DE PESCAR.
14) Desça, vire à esquerda, desça duas vezes e vire duas vezes à direita. Use o machado na árvore (à direita). Vire à direita e afaste as rochas no chão. Pegue a PICARETA.
15) Vire duas vezes à esquerda e use a picareta no chão. Coloque a vara de pescar no buraco e pegue o PEIXE.
16) Vire três vezes à direita e dê o peixe para o monstro. Pegue os ÓCULOS.
17) Vire quatro vezes na esquerda e dê os óculos para a menina. Pegue o RATO DE BRINQUEDO.
18) Suba duas vezes e clique na porta. Coloque o rato de brinquedo no tapete em frente à cama e VOCÊ ACHOU O GATO!!!
- Excelente jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é encontrar o gato na cabana.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Suba e vire à direita. Pegue a PÁ (à direita).
2) Vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Pegue o BALDE no chão.
3) Vire duas vezes à direita e clique em um dos livros na estante (à direita). Veja a dica e anote:
A - 0
B - 1
C - 2
D - 3
E - 4
F - 5
G - 6
H - 7
I - 8
J - 9
K - 0
L - 1
M - 2
N - 3
O - 4
P - 5
Q - 6
R - 7
S - 8
T - 9
U - 0
V - 1
W - 2
X - 3
Y - 4
Z - 5
4) Pegue a PEÇA no canto inferior direito do livro.
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no tabuleiro de damas em cima do criado mudo e coloque a peça. Pegue a CHAVE PRETA.
6) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave preta na porta e entre. Use o balde na máquina (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA.
7) Desça, vire à esquerda, desça duas vezes e vire à esquerda. Use a pá na neve e pegue o MP3.
8) Vire à direita e suba. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue a VELA em cima do criado mudo (à direita).
9) Coloque o mp3 no suporte em cima do criado mudo (à esquerda) e clique nele. Veja na legenda o que está escrito na tela do mp3 e anote: SNACK.
10) Desça duas vezes e vire à direita. Clique na caixa vermelha em cima do balcão e coloque os números (item 3) que correspondem às letras conforme a dica (item 9):
S - 8
N - 3
A - 0
C - 2
K - 0
Clique no botão e pegue a CHAVE DE BOCA.
11) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a vela na lareira e pegue a CHAVE PRATEADA.
12) Use a chave de boca no MACHADO na parede e pegue-o.
13) Vire à direita, suba, vire a direita e clique na porta. Use a chave prateada na porta do armário e pegue a VARA DE PESCAR.
14) Desça, vire à esquerda, desça duas vezes e vire duas vezes à direita. Use o machado na árvore (à direita). Vire à direita e afaste as rochas no chão. Pegue a PICARETA.
15) Vire duas vezes à esquerda e use a picareta no chão. Coloque a vara de pescar no buraco e pegue o PEIXE.
16) Vire três vezes à direita e dê o peixe para o monstro. Pegue os ÓCULOS.
17) Vire quatro vezes na esquerda e dê os óculos para a menina. Pegue o RATO DE BRINQUEDO.
18) Suba duas vezes e clique na porta. Coloque o rato de brinquedo no tapete em frente à cama e VOCÊ ACHOU O GATO!!!
terça-feira, 18 de novembro de 2014
Detonado Bio Dome Escape Day 5
Detonado Bio Dome Escape Day 5
- Quinto jogo da série Bio Dome Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver no domo.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja que você possui uma ESCADA, uma CHAVE DE FENDA, uma LANTERNA, uma ROSA, uma PENA e um BALDE no inventário.
2) Vire à direita, suba duas vezes e vire à direita. Clique no botão do elevador e entre nele. Vire à esquerda e clique no livro em cima da mesa. Leia a mensagem e pegue a CHAVE no canto superior do livro.
3) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave na porta e entre. Clique na lanterna no inventário e pegue as BATERIAS.
4) Coloque a bateria no compartimento ao lado da porta e suba. Use a chave de fenda em um dos armários e pegue o BEQUER.
5) Vire à esquerda e veja as cores no painel de controle. Anote:
3 - VERMELHO
5 - VERDE
6 - AZUL
6) Vire à esquerda e use o balde nas caixas com fertilizante (à esquerda).
7) Clique no coração que está na porta do curral e veja os nomes na legenda. Anote: JACK E JILL.
8) Vire três vezes à direita e abra o armário embaixo da pia. Clique no cofre e pinte o número de quadrados conforme a dica (item 5):
5 - VERDE
3 - VERMELHO
6 - AZUL
Clique no botão e pegue o MAÇARICO.
9) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique nos tanques (à direita) e veja os números. Anote:
3 - VERMELHO
4 - BRANCO
2 - VERDE
10) Saia do zoom e abra um dos armários. Coloque a senha de acordo com a dica (item 7): JILL. Clique no botão e pegue a SEMENTE.
11) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique em um dos armários e coloque os números a partir da dica (item 9). A cor amarela você descobre sozinha:
3 - VERMELHO
4 - BRANCO
2 - VERDE
5 - AMARELO
Clique no botão e pegue o TUBO AZUL.
12) Vire duas vezes à esquerda, desça duas vezes, clique no botão do elevador e entre nele. Vire à esquerda, suba duas vezes e vire à direita. Use a escada na água e pegue a ARANHA do outro lado. Pegue a ESCADA novamente.
13) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire à direita. Clique no botão do elevador e entre nele. Suba duas vezes e vire à esquerda. Coloque o béquer em cima da mesa (à esquerda). Junte-o com a aranha, a pena, a flor e o tubo azul. Use o maçarico e pegue a POÇÃO.
14) Vire à direita e coloque o fertilizante no vaso. Ponha a semente e use a poção. Suba e VOCÊ ESCAPOU DO DOMO!!!
- Quinto jogo da série Bio Dome Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver no domo.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja que você possui uma ESCADA, uma CHAVE DE FENDA, uma LANTERNA, uma ROSA, uma PENA e um BALDE no inventário.
2) Vire à direita, suba duas vezes e vire à direita. Clique no botão do elevador e entre nele. Vire à esquerda e clique no livro em cima da mesa. Leia a mensagem e pegue a CHAVE no canto superior do livro.
3) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave na porta e entre. Clique na lanterna no inventário e pegue as BATERIAS.
4) Coloque a bateria no compartimento ao lado da porta e suba. Use a chave de fenda em um dos armários e pegue o BEQUER.
5) Vire à esquerda e veja as cores no painel de controle. Anote:
3 - VERMELHO
5 - VERDE
6 - AZUL
6) Vire à esquerda e use o balde nas caixas com fertilizante (à esquerda).
7) Clique no coração que está na porta do curral e veja os nomes na legenda. Anote: JACK E JILL.
8) Vire três vezes à direita e abra o armário embaixo da pia. Clique no cofre e pinte o número de quadrados conforme a dica (item 5):
5 - VERDE
3 - VERMELHO
6 - AZUL
Clique no botão e pegue o MAÇARICO.
9) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique nos tanques (à direita) e veja os números. Anote:
3 - VERMELHO
4 - BRANCO
2 - VERDE
10) Saia do zoom e abra um dos armários. Coloque a senha de acordo com a dica (item 7): JILL. Clique no botão e pegue a SEMENTE.
11) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique em um dos armários e coloque os números a partir da dica (item 9). A cor amarela você descobre sozinha:
3 - VERMELHO
4 - BRANCO
2 - VERDE
5 - AMARELO
Clique no botão e pegue o TUBO AZUL.
12) Vire duas vezes à esquerda, desça duas vezes, clique no botão do elevador e entre nele. Vire à esquerda, suba duas vezes e vire à direita. Use a escada na água e pegue a ARANHA do outro lado. Pegue a ESCADA novamente.
13) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire à direita. Clique no botão do elevador e entre nele. Suba duas vezes e vire à esquerda. Coloque o béquer em cima da mesa (à esquerda). Junte-o com a aranha, a pena, a flor e o tubo azul. Use o maçarico e pegue a POÇÃO.
14) Vire à direita e coloque o fertilizante no vaso. Ponha a semente e use a poção. Suba e VOCÊ ESCAPOU DO DOMO!!!
segunda-feira, 17 de novembro de 2014
Detonado Bio Dome Escape Day 4
Detonado Bio Dome Escape Day 4
- Quarto jogo da série Bio Dome Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver no domo.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja que você possui uma ESCADA, uma CHAVE DE FENDA, uma LANTERNA e um BALDE no inventário.
2) Vire à direita, suba duas vezes, vire à esquerda e suba. Veja o que ela diz.
3) Desça e use a lanterna na entrada de ar (à direita). Suba, vire duas vezes à esquerda, suba e desça pelo túnel. Vire quatro vezes à direita e use o balde no bezerro. Pegue o LEITE.
4) Vire quatro vezes à esquerda, suba, desça, vire duas vezes à direita e desça duas vezes. Suba, vire à esquerda e suba. Use o leite no equipamento em cima da mesa e pegue a MANTEIGA.
5) Desça, vire à direita, desça e vire duas vezes à direita. Afaste o banco e clique na parede para mostrar o elevador. Clique no botão do elevador e entre nele. Vire à direita e afaste os copos em cima do balcão (à direita). Pegue a CHAVE.
6) Veja as cores das caixas na vitrine e anote:
VERDE - AZUL - AMARELO - VERMELHO - VERDE - AZUL
VERMELHO - AMARELO - VERDE - AZUL - VERMELHO - AMARELO
7) Vire duas vezes à esquerda e clique na caixa azul (à esquerda). Coloque as cores conforme a dica (item 6):
VERDE - AZUL - AMARELO - VERMELHO - VERDE - AZUL
VERMELHO - AMARELO - VERDE - AZUL - VERMELHO - AMARELO
Clique no botão e pegue o SACO DE PIPOCA.
8) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a manteiga e o saco de pipoca na máquina e pegue a PIPOCA.
9) Vire à direita e suba. Use a lanterna nas cadeiras (à esquerda) e levante o braço de uma delas. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
10) Saia do zoom, desça e vire quatro vezes à esquerda. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a MOEDA.
11) Vire cinco vezes à direita e dê a pipoca para a mulher. Pegue a CHAVE.
12) Use a moeda na máquina (à esquerda) e pegue a BOLA DE BASQUETE.
13) Vire cinco vezes à esquerda, use a chave na porta e suba. Use a bola de basquete na cesta e clique no tênis. Pegue a CHAVE.
14) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Use a chave na porta e entre. Pegue o RÁDIO (à esquerda).
15) Vire duas vezes à direita, use a chave na porta e suba. Afaste as cortinas e pegue a GUITARRA.
16) Desça e vire à direita. Clique no botão do elevador e entre nele. Vire à esquerda, suba duas vezes e vire à esquerda. Coloque o rádio no chão e junte-o com a guitarra. Clique na guitarra e pegue a PENA.
17) Vire à direita e veja a mensagem.
18) Desça quatro vezes e vire à esquerda. Clique na cama e VOCÊ SOBREVIVEU QUATRO DIAS!!!
- Quarto jogo da série Bio Dome Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver no domo.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja que você possui uma ESCADA, uma CHAVE DE FENDA, uma LANTERNA e um BALDE no inventário.
2) Vire à direita, suba duas vezes, vire à esquerda e suba. Veja o que ela diz.
3) Desça e use a lanterna na entrada de ar (à direita). Suba, vire duas vezes à esquerda, suba e desça pelo túnel. Vire quatro vezes à direita e use o balde no bezerro. Pegue o LEITE.
4) Vire quatro vezes à esquerda, suba, desça, vire duas vezes à direita e desça duas vezes. Suba, vire à esquerda e suba. Use o leite no equipamento em cima da mesa e pegue a MANTEIGA.
5) Desça, vire à direita, desça e vire duas vezes à direita. Afaste o banco e clique na parede para mostrar o elevador. Clique no botão do elevador e entre nele. Vire à direita e afaste os copos em cima do balcão (à direita). Pegue a CHAVE.
6) Veja as cores das caixas na vitrine e anote:
VERDE - AZUL - AMARELO - VERMELHO - VERDE - AZUL
VERMELHO - AMARELO - VERDE - AZUL - VERMELHO - AMARELO
7) Vire duas vezes à esquerda e clique na caixa azul (à esquerda). Coloque as cores conforme a dica (item 6):
VERDE - AZUL - AMARELO - VERMELHO - VERDE - AZUL
VERMELHO - AMARELO - VERDE - AZUL - VERMELHO - AMARELO
Clique no botão e pegue o SACO DE PIPOCA.
8) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a manteiga e o saco de pipoca na máquina e pegue a PIPOCA.
9) Vire à direita e suba. Use a lanterna nas cadeiras (à esquerda) e levante o braço de uma delas. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
10) Saia do zoom, desça e vire quatro vezes à esquerda. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a MOEDA.
11) Vire cinco vezes à direita e dê a pipoca para a mulher. Pegue a CHAVE.
12) Use a moeda na máquina (à esquerda) e pegue a BOLA DE BASQUETE.
13) Vire cinco vezes à esquerda, use a chave na porta e suba. Use a bola de basquete na cesta e clique no tênis. Pegue a CHAVE.
14) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Use a chave na porta e entre. Pegue o RÁDIO (à esquerda).
15) Vire duas vezes à direita, use a chave na porta e suba. Afaste as cortinas e pegue a GUITARRA.
16) Desça e vire à direita. Clique no botão do elevador e entre nele. Vire à esquerda, suba duas vezes e vire à esquerda. Coloque o rádio no chão e junte-o com a guitarra. Clique na guitarra e pegue a PENA.
17) Vire à direita e veja a mensagem.
18) Desça quatro vezes e vire à esquerda. Clique na cama e VOCÊ SOBREVIVEU QUATRO DIAS!!!
quinta-feira, 13 de novembro de 2014
Detonado Bio Dome Escape Day 3
Detonado Bio Dome Escape Day 3
- Terceiro jogo da série Bio Dome Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver no domo.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja que você possui uma ESCADA e uma CHAVE DE FENDA no inventário.
2) Afaste a cadeira (à direita) e pegue a LANTERNA.
3) Vire à direita, suba duas vezes e vire à esquerda. Use a lanterna na entrada de ar na parede (à direita), suba e vire duas vezes à direita. Abaixe a alavanca na parede.
4) Vire quatro vezes à esquerda, suba e desça no túnel à frente. Vire à direita e veja as figuras na cerca do galinhiro. Anote:
TRIÂNGULO - ESTRELA - CÍRCULO - QUADRADO
5) Clique dentro do galinheiro e levante as galinhas. Pegue o OVO (1).
6) Desça e vire duas vezes à direita. Clique na prancheta em cima da mesa e afaste os papeis. Pegue a CHAVE.
7) Saia do zoom e vire à direita. Clique no armário (à direita) e coloque os números conforme o número de pontas das figuras (item 4):
3 - TRIÂNGULO
5 - ESTRELA
0 - CÍRCULO
4 - QUADRADO
Clique no botão e pegue SACO DE RAÇÃO.
8) Vire três vezes à esquerda e coloque o saco de ração no galinheiro. Pegue o OVO (2).
9) Vire à esquerda, suba, desça, vire duas vezes à direita, desça duas vezes, suba e vire à esquerda. Use a chave na porta (à esquerda) e suba. Vire à direita e pegue o BALDE embaixo da mesa.
10) Desça, vire à direita, desça, vire à direita e suba duas vezes. Use o balde na água no chão e encha-o.
11) Desça duas vezes, vire à esquerda e use a lanterna na entrada de ar na parede (à direita). Suba, vire duas vezes à esquerda, suba, desça no túnel e vire quatro vezes à direita. Use o balde com água na bacia dentro do cercado. Use o balde no bezerro e encha-o de leite.
12) Vire quatro vezes à esquerda, suba, desça, vire duas vezes à direita, desça duas vezes, suba, vire à esquerda e suba. Dê os dois ovos e o leite para a garota e coma os ovos e beba o leite.
13) Desça e veja a mensagem.
14) Vire à direita, desça, vire à direita, desça duas vezes e vire à esquerda. Clique na cama e VOCÊ SOBREVIVEU TRÊS DIAS!!!
- Terceiro jogo da série Bio Dome Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver no domo.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja que você possui uma ESCADA e uma CHAVE DE FENDA no inventário.
2) Afaste a cadeira (à direita) e pegue a LANTERNA.
3) Vire à direita, suba duas vezes e vire à esquerda. Use a lanterna na entrada de ar na parede (à direita), suba e vire duas vezes à direita. Abaixe a alavanca na parede.
4) Vire quatro vezes à esquerda, suba e desça no túnel à frente. Vire à direita e veja as figuras na cerca do galinhiro. Anote:
TRIÂNGULO - ESTRELA - CÍRCULO - QUADRADO
5) Clique dentro do galinheiro e levante as galinhas. Pegue o OVO (1).
6) Desça e vire duas vezes à direita. Clique na prancheta em cima da mesa e afaste os papeis. Pegue a CHAVE.
7) Saia do zoom e vire à direita. Clique no armário (à direita) e coloque os números conforme o número de pontas das figuras (item 4):
3 - TRIÂNGULO
5 - ESTRELA
0 - CÍRCULO
4 - QUADRADO
Clique no botão e pegue SACO DE RAÇÃO.
8) Vire três vezes à esquerda e coloque o saco de ração no galinheiro. Pegue o OVO (2).
9) Vire à esquerda, suba, desça, vire duas vezes à direita, desça duas vezes, suba e vire à esquerda. Use a chave na porta (à esquerda) e suba. Vire à direita e pegue o BALDE embaixo da mesa.
10) Desça, vire à direita, desça, vire à direita e suba duas vezes. Use o balde na água no chão e encha-o.
11) Desça duas vezes, vire à esquerda e use a lanterna na entrada de ar na parede (à direita). Suba, vire duas vezes à esquerda, suba, desça no túnel e vire quatro vezes à direita. Use o balde com água na bacia dentro do cercado. Use o balde no bezerro e encha-o de leite.
12) Vire quatro vezes à esquerda, suba, desça, vire duas vezes à direita, desça duas vezes, suba, vire à esquerda e suba. Dê os dois ovos e o leite para a garota e coma os ovos e beba o leite.
13) Desça e veja a mensagem.
14) Vire à direita, desça, vire à direita, desça duas vezes e vire à esquerda. Clique na cama e VOCÊ SOBREVIVEU TRÊS DIAS!!!
Detonado Island Paradise Escape
Detonado Island Paradise Escape
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Vire à direita e desça duas vezes. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO no chão (à esquerda).
2) Vire à direita e pegue o OVO DE OURO (1) em cima do banco.
3) Vire duas vezes à direita e pegue o OVO DE OURO (2) no prato.
4) Vire três vezes à esquerda e suba. Pegue o OVO DE OURO (3) no arbusto (à esquerda).
5) Vire à direita e pegue o OVO DE OURO (4) no chão (à esquerda). Veja a dica no telhado (à esquerda) e anote:
< v > ^ v >
6) Vire à direita e pegue o BASTÃO na árvore. Pegue também a MOEDA BÔNUS no céu (à esquerda).
7) Vire duas vezesà esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda. Veja as letras e anote: SET.
8) Use o bastão no alto (à esquerda) e pegue a CHAVE BRANCA.
9) Suba, use a chave branca na maçaneta e entre. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue o OVO DE OURO (5).
10) Clique no papel em cima da mesa (à esquerda) e anote:
O - AZUL
S - PRETO
I - AMARELO
H - ROSA
P - VERMELHO
L - VERDE
11) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita. Dê os cinco ovos de ouro para o homem e pegue o MAPA.
12) Abra o mapa e pegue a CHAVE PRETA. Veja que as cenas estão nomeadas com letras e números. Feche o mapa.
13) Desça, vire duas vezes à direita até a cena 65 e vire novamente à direita. Use a chave preta na porta e entre. Pegue a PÁ.
14) Vire três vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena 6. Use a pá na areia e pegue a GEMA VERDE.
15) Desça e vire à esquerda até a cena U. Use a pá na areia e pegue a CHAVE PRATEADA. Cintinue usando a pá e pegue a GEMA ROSA.
16) Vire à esquerda até a cena J e vire novamente à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Clique no quadro na parede e resolva o quebra cabeça. Pegue a CHAVE AZUL.
17) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena OP e dê zoom na caixa em cima da mesa. Clique nas setas na ordem conforme a dica (item 5):
< v > ^ v >
Pegue a CHAVE DOURADA.
18) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena X. Clique na caixa em cima da mesa e coloque um anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 10): POLISH. Clique no botão e pegue a GEMA AZUL.
19) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave azul na porta e entre. Clique na gaveta (à esquerda) e veja a dica. Anote:
A - 15
Logo,
B - 16
C - 17
D - 18
E - 19
F - 20
G - 21
H - 22
I - 23
J - 24
K - 25
L - 26
M - 1
N - 2
O - 3
P - 4
Q - 5
R - 6
S - 7
T - 8
U - 9
V - 10
W - 11
X - 12
Y - 13
Z - 14
20) Coloque os números na gaveta relacionando as letras (item 7) com os números (item 19):
S - 7
E - 19
T - 8
Clique no botão e pegue a GEMA PRETA.
21) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena ZZ. Pegue a CHAVE DE FENDA em cima da mesa entre as cadeiras (à esquerda).
22) Desça até a cena N e clique nas flores (à esquerda). Pegue a GEMA VERMELHA.
23) Suba, vire sete vezes à direita, desça duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena TY. Use a chave de fenda no alto (à esquerda) e pegue a GEMA AMARELA.
24) Vire duas vezes à esquerda, suba e vire três vezes à direita até a cena 8. Vire novamente à direita, use a chave dourada na porta e entre. Use a chave de fenda em um dos quadros na parede e coloque as gemas na ordem conforme o anagrama formado pelas letras (item 10):
P - VERMELHO
O - AZUL
L - VERDE
I - AMARELO
S - PRETO
H - ROSA
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE LEGAL.
25) Vire quatro vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena 6. Use a chave legal no helicóptero e ESCAPE!!!
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Vire à direita e desça duas vezes. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO no chão (à esquerda).
2) Vire à direita e pegue o OVO DE OURO (1) em cima do banco.
3) Vire duas vezes à direita e pegue o OVO DE OURO (2) no prato.
4) Vire três vezes à esquerda e suba. Pegue o OVO DE OURO (3) no arbusto (à esquerda).
5) Vire à direita e pegue o OVO DE OURO (4) no chão (à esquerda). Veja a dica no telhado (à esquerda) e anote:
< v > ^ v >
6) Vire à direita e pegue o BASTÃO na árvore. Pegue também a MOEDA BÔNUS no céu (à esquerda).
7) Vire duas vezesà esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda. Veja as letras e anote: SET.
8) Use o bastão no alto (à esquerda) e pegue a CHAVE BRANCA.
9) Suba, use a chave branca na maçaneta e entre. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue o OVO DE OURO (5).
10) Clique no papel em cima da mesa (à esquerda) e anote:
O - AZUL
S - PRETO
I - AMARELO
H - ROSA
P - VERMELHO
L - VERDE
11) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita. Dê os cinco ovos de ouro para o homem e pegue o MAPA.
12) Abra o mapa e pegue a CHAVE PRETA. Veja que as cenas estão nomeadas com letras e números. Feche o mapa.
13) Desça, vire duas vezes à direita até a cena 65 e vire novamente à direita. Use a chave preta na porta e entre. Pegue a PÁ.
14) Vire três vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena 6. Use a pá na areia e pegue a GEMA VERDE.
15) Desça e vire à esquerda até a cena U. Use a pá na areia e pegue a CHAVE PRATEADA. Cintinue usando a pá e pegue a GEMA ROSA.
16) Vire à esquerda até a cena J e vire novamente à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Clique no quadro na parede e resolva o quebra cabeça. Pegue a CHAVE AZUL.
17) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena OP e dê zoom na caixa em cima da mesa. Clique nas setas na ordem conforme a dica (item 5):
< v > ^ v >
Pegue a CHAVE DOURADA.
18) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena X. Clique na caixa em cima da mesa e coloque um anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 10): POLISH. Clique no botão e pegue a GEMA AZUL.
19) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave azul na porta e entre. Clique na gaveta (à esquerda) e veja a dica. Anote:
A - 15
Logo,
B - 16
C - 17
D - 18
E - 19
F - 20
G - 21
H - 22
I - 23
J - 24
K - 25
L - 26
M - 1
N - 2
O - 3
P - 4
Q - 5
R - 6
S - 7
T - 8
U - 9
V - 10
W - 11
X - 12
Y - 13
Z - 14
20) Coloque os números na gaveta relacionando as letras (item 7) com os números (item 19):
S - 7
E - 19
T - 8
Clique no botão e pegue a GEMA PRETA.
21) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena ZZ. Pegue a CHAVE DE FENDA em cima da mesa entre as cadeiras (à esquerda).
22) Desça até a cena N e clique nas flores (à esquerda). Pegue a GEMA VERMELHA.
23) Suba, vire sete vezes à direita, desça duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena TY. Use a chave de fenda no alto (à esquerda) e pegue a GEMA AMARELA.
24) Vire duas vezes à esquerda, suba e vire três vezes à direita até a cena 8. Vire novamente à direita, use a chave dourada na porta e entre. Use a chave de fenda em um dos quadros na parede e coloque as gemas na ordem conforme o anagrama formado pelas letras (item 10):
P - VERMELHO
O - AZUL
L - VERDE
I - AMARELO
S - PRETO
H - ROSA
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE LEGAL.
25) Vire quatro vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena 6. Use a chave legal no helicóptero e ESCAPE!!!
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