Detonado Escape Plan The Office
- Ótimo jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar do subterrâneo.
- Colete os objetos e cloque-os no inventário.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
CENA 1
1) Afaste a lixeira no chão (à direita) e clique no papel. Veja a dica e anote.
2) Saia do zoom e clique no assento da cadeira (à direita). Pegue a CHAVE DE FENDA.
3) Clique no relógio na parede e use a chave de fenda. Pegue a BATERIA (1).
4) Saia do zoom e abra a ultima gaveta da mesa (à esquerda). Clique nela e pegue o LÁPIS.
5) Abra a segunda gaveta da mesa (à esquerda) e clique nela. Clique na caixa e coloque a figura conforme a dica (item 1). Clique no botão cinza e pegue a BATERIA (2).
6) Saia do zoom e afaste a cadeira (à esquerda. Clique no apontador e aponte o lápis.
7) Saia do zoom e clique no telefone em cima da mesa. Use o lápis no buraco e veja os números. Anote: 4353839.
8) Saia do zoom e clique na primeira gaveta da mesa (à esquerda). Clique nos números na ordem de acordo com a dica (item 7): 4353839. Clique em ENTER e depois clique dentro da gaveta. Pegue a BATERIA (3).
9) Saia do zoom e afaste o papel na parede (à direita). Clique no painel e coloque as três baterias. Clique no botão e mude de cena.
CENA 2
10) Afaste os donuts na caixa em cima da mesa (à direita) e pegue a MOEDA (1).
11) Clique no livro em cima da mesa (à esquerda) e pegue o DINHEIRO no canto inferior esquerdo.
12) Saia do zoom e clique no relógio na parede (à direita). Veja a hora marcada na legenda e anote: 9:29.
13) Afaste a cadeira (à direita) e pegue o COPO no chão.
14) Use o copo na cafeteira em cima do balcão e encha-o de café.
15) Abra as portas do armário e clique na caixa verde. Coloque os números a partir da dica (item 12): 929. Clique no botão cinza e pegue o PORCO.
16) Saia do zoom e coloque o dinheiro na máquina (à direita). Pegue a MOEDA (2).
17) Abra o frezzer em cima do balcão (à esquerda) e use o copo com café no gelo. Pegue a MOEDA (3).
18) Veja as cores no painel na parede e anote:
ROXO - AMARELO - AZUL - VERMELHO - VERDE
19) Clique na caixa vermelha em cima da mesa e coloque as cores conforme a dica (item 18):
ROXO - AMARELO - AZUL - VERMELHO - VERDE
Clique no botão cinza e pegue o MARTELO.
20) Saia do zoom e use o martelo no porco no inventário. Pegue a MOEDA (4).
21) Coloque as quatro moedas na máquina (à esquerda) e pegue o CHAVE DOURADA.
22) Use a chave dourada na porta (à direita) e mude de cena.
CENA 3
23) Abaixe as pás da impressora e clique no interruptor para acender a luz.
24) Afaste a caixa no chão e clique no papel. Veja a dica e anote.
25) Saia do zoom e abra o armário embaixo da impressora. Clique na caixa laranja e coloque as cores de acordo com a dica (item 24). Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
26) Saia do zoom e afaste a lixeira (à esquerda). Use a chave prateada e pegue o TANQUE.
27) Clique no quadro na parede (à direita) e resolva o puzzle. Veja a dica e anote:
ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO
28) Saia do zoom e clique na caixa marrom na estante. Coloque os botões nas posições conforme a dica (item 27):
ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO
Clique no botão cinza e pegue o BALÃO.
29) Saia do zoom e coloque o balão embaixo da estante. Use o tanque para enche-lo e pegue a CHAVE DOURADA.
30) Use a chave dourada na porta (à direita) e mude de cena.
CENA 3
31) Clique no relógio na parede e veja a hora marcada na legenda. Veja que diz que ele é para trás. Logo a hora correta é: 6:41.
32) Afaste a cadeira (à direita) e pegue o COPO em cima da mesa.
33) Clique nos livros na estante e veja a dica. Anote:
A - AMARELO
OD - ROXO
Y - MARROM
BR - VERMELHO
Clique no adesivo azul e pegue a GEMA AZUL.
34) Saia do zoom e clique no botão azul do cpu e clique no monitor. Coloque a cena na ordem descrita de acordo com a dica (item 33): BRODAY. Clique em ENTER e veja a dica. Anote:
4 CARINHAS AMARELOS
6 CORAÇÕES VERMELHOS
5 TREVOS VERDES
8 GEMAS AZUIS
34) Saia do zoom e afaste o livro azul na estabte. Pegue a CHAVE PRATEADA.
35) Use a chave prateada no armário (à direita) e clique em uma das pastas, Afaste os papeis e pegue a CHAVE DE FENDA.
36) Saia do zoom e clique no armário (à esquerda). Coloque os números a partir da dica (item 33):
6 - VERMELHO
5 - VERDE
8 - AZUL
4 - CARINHA
Clique no botão cinza e pegue a GARRAFA DE ÁGUA.
37) Coloque a garrafa de água no filtro e use o copo para enche-lo. Use-o no aquário em cima do armário (à esquerda) e pegue a GEMA AMARELA.
38) Clique na caixa cinza no armário (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 31): 641. Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA.
39) Saia do zoom e afaste os livros na estante. Clique no painel e use a chave de fenda. Coloque as três gemas e clique no botão cinza. Abra o portão e mude de cena.
40) Clique na prancheta em cima da mesa e pegue o CLIPS. Afaste as folhas e veja as setas. Anote:
VERMELHO - ACIMA
LARANJA - DIREITA
AMARELO - ACIMA
41) Saia do zoom e clique em uma das caixas embaixo da mesa. Pegue a CHAVE DE FENDA.
42) Clique em uma das caixas embaixo da mesa e clique na pasta. Afaste as folhas e veja a dica. Anote:
2 - BRANCO
2 - AZUL
2 - VERDE
4 - AMARELO
4 - VERMELHO
43) Saia do zoom e use a chave de fenda em um dos armários (à esquerda). Clique na caixa vermelha e coloque as setas conforme a dica (item 40):
VERMELHO - ACIMA
LARANJA - DIREITA
AMARELO - ACIMA
Clique no botão e pegue o MARTELO.
44) Saia do zoom e clique no microscópio (à esquerda). Veja os números e anote: 4362.
45) Saia do zoom e use o martelo no armário (à direita). Pegue o DISCO.
46) Use o clips no painel na parede (à direita). Veja o tamanho das colunas.
47) Dê zoom no monitor na parede e clique no botão. Coloque o disco e clique nas setas de modo que as colunas no painel na parede fiquem na altura correta conforme a dica (item 42):
2 - AZUL
4 - AMARELO
2 - VERDE
4 - VERMELHO
2 - BRANCO
48) Saia do zoom e clique no painel ao lado da porta (à esquerda). Coloque os números de acordo com a dica (item 44): 4362. Clique em ENTER e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
sexta-feira, 30 de janeiro de 2015
quinta-feira, 29 de janeiro de 2015
Detonado Medieval Survival Escape Day 3
Detonado Medieval Survival Escape Day 3
- Terceiro jogo da série Medieval Survival Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na era medieval.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Abra o inventário e veja que você possui uma CALÇA, uma BLUSA, uma ESPADA e 20 MOEDAS.
2) Vire à direita, desça, vire à esquerda, desça e vire três vezes à esquerda. Clique no ogro.
3) Vire à esquerda e veja as cores no escudo. Anote:
VERDE - AZUL
AMARELO - VERMELHO
4) Vire à esquerda e clique na mulher. Veja que ela perdeu suas galinhas.
5) Vire à esquerda e clique nos escudos dos guardas. Veja os números e anote:
4/6 - 3/5
1/8 - 2/7
6) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Veja as frutas e as cores dos vegetais e anote:
3 - AMARELO
6 - VERMELHO
9 - LARANJA
2 - VERDE
7) Vire duas vezes à direita e clique no baú (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 6):
6 - VERMELHO
3 - AMARELO
9 - LARANJA
2 - VERDE
Clique no botão cinza e pegue a ESPADA DE BRINQUEDO.
8) Vire duas vezes à direita e dê a espada de brinquedo para brincar. Pegue 5 MOEDAS.
9) Clique no baú (à esquerda) e clique nas cores na ordem (item 5) de acordo com a dica (item 3):
AMARELO - VERMELHO - AZUL - VERDE - AZUL - VERDE - VERMELHO - AMARELO
Pegue a LANÇA.
10) Vire quatro vezes à esquerda e dê as 25 moedas para o monge. Pegue o PÃO.
11) Use a lança na galinha (1) no telhado e pegue-a.
12) Vire oito vezes à direita, suba duas vezes e vire à esquerda. Dê o pão para o menino e pegue o ARCO.
13) Vire à direita, desça, vire à direita e suba. Pegue a GALINHA (2).
14) Desça, vire à esquerda, desça e vire à direita. Use a espada no monstro e pegue 10 MOEDAS.
15) Vire à direita e pegue a GALINHA (3) no chão (à direita).
16) Vire sete vezes à esquerda e coloque as três galinhas no cercado. Pegue as FLECHAS e junte-as com o arco no inventário.
17) Vire duas vezes à esquerda e dê o arco e as flechas para o menino. Participe do concurso e clique nas faixas quando a seta passar pelo verde. Pegue a SELA.
18) Vire sete vezes à direita, suba duas vezes e vire à esquerda. Converse com o menino.
19) Vire à direita, desça, vire à direita, suba e vire à esquerda. Clique na palha e VOCÊ SOBREVIVEU 3 DIAS!!!
- Terceiro jogo da série Medieval Survival Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na era medieval.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Abra o inventário e veja que você possui uma CALÇA, uma BLUSA, uma ESPADA e 20 MOEDAS.
2) Vire à direita, desça, vire à esquerda, desça e vire três vezes à esquerda. Clique no ogro.
3) Vire à esquerda e veja as cores no escudo. Anote:
VERDE - AZUL
AMARELO - VERMELHO
4) Vire à esquerda e clique na mulher. Veja que ela perdeu suas galinhas.
5) Vire à esquerda e clique nos escudos dos guardas. Veja os números e anote:
4/6 - 3/5
1/8 - 2/7
6) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Veja as frutas e as cores dos vegetais e anote:
3 - AMARELO
6 - VERMELHO
9 - LARANJA
2 - VERDE
7) Vire duas vezes à direita e clique no baú (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 6):
6 - VERMELHO
3 - AMARELO
9 - LARANJA
2 - VERDE
Clique no botão cinza e pegue a ESPADA DE BRINQUEDO.
8) Vire duas vezes à direita e dê a espada de brinquedo para brincar. Pegue 5 MOEDAS.
9) Clique no baú (à esquerda) e clique nas cores na ordem (item 5) de acordo com a dica (item 3):
AMARELO - VERMELHO - AZUL - VERDE - AZUL - VERDE - VERMELHO - AMARELO
Pegue a LANÇA.
10) Vire quatro vezes à esquerda e dê as 25 moedas para o monge. Pegue o PÃO.
11) Use a lança na galinha (1) no telhado e pegue-a.
12) Vire oito vezes à direita, suba duas vezes e vire à esquerda. Dê o pão para o menino e pegue o ARCO.
13) Vire à direita, desça, vire à direita e suba. Pegue a GALINHA (2).
14) Desça, vire à esquerda, desça e vire à direita. Use a espada no monstro e pegue 10 MOEDAS.
15) Vire à direita e pegue a GALINHA (3) no chão (à direita).
16) Vire sete vezes à esquerda e coloque as três galinhas no cercado. Pegue as FLECHAS e junte-as com o arco no inventário.
17) Vire duas vezes à esquerda e dê o arco e as flechas para o menino. Participe do concurso e clique nas faixas quando a seta passar pelo verde. Pegue a SELA.
18) Vire sete vezes à direita, suba duas vezes e vire à esquerda. Converse com o menino.
19) Vire à direita, desça, vire à direita, suba e vire à esquerda. Clique na palha e VOCÊ SOBREVIVEU 3 DIAS!!!
sexta-feira, 23 de janeiro de 2015
Detonado Medieval Survival Escape Day 2
Detonado Medieval Survival Escape Day 2
- Segundo jogo da série Medieval Survival Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na era medieval.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Abra o inventário e veja que você possui uma CALÇA, uma BLUSA, uma ESPADA e 10 MOEDAS.
2) Vire à direita, desça e vire duas vezes à esquerda. Pegue o BALDE COM ÁGUA.
3) Vire à direita e clique na porta da casa. Clique no MAPA (à esquerda) e pegue a CHAVE PRETA.
4) Saia do zoom e vire à direita. Veja as setas na panela e anote:
DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA - DIREITA
Veja a barra cinza e use-a como referencia.
5) Use a chave preta no armário (à direita) e afaste os vasos. Pegue o MÁRMORE VERDE.
6) Vire à esquerda e acenda a vela no forno.
7) Vire à esquerda e pegue a VELA em cima do criado mudo (à esquerda). Converse com o menino e pegue o PACOTE.
8) Clique nas gavetas do crido mudo (à esquerda) e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 4) tendo a barra cinza como referencia.:
ESQUERDA - DIREITA - ACIMA - ESQUERDA
Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE AZUL.
9) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire à direita, suba e vire à direita. Use a vela acesa dentro do barril e pegue o MÁRMORE BRANCO.
10) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire à esquerda, suba e vire à direita. Clique no baú (à esquerda) e coloque os três mármores. Clique no botão cinza e pegue a RODA.
11) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire à direita. Use a espada no monstro e pegue as 10 MOEDAS.
12) Use a roda na carroça e clique nela para arrasta-la.
13) Vire à direita e clique nas pedras no chão (à direita) para coloca-las na carroça.
14) Clique na porta da casa e dê o pacote para a mulher. Pegue a POÇÃO.
15) Desça, vire duas vezes à direita, suba, clique na porta da casa e vire à esquerda. Dê a poção para o menino. Use o balde com água na bacia (à direita).
16) Vire à direita, desça duas vezes e vire três vezes à esquerda. Dê as pedras para o ogro.
17) Vire três vezes à direita, suba, vire à direita, suba e vire à esquerda. Clique no FENO e VOCÊ SOBREVIVEU DOIS DIAS!!!
- Segundo jogo da série Medieval Survival Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na era medieval.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Abra o inventário e veja que você possui uma CALÇA, uma BLUSA, uma ESPADA e 10 MOEDAS.
2) Vire à direita, desça e vire duas vezes à esquerda. Pegue o BALDE COM ÁGUA.
3) Vire à direita e clique na porta da casa. Clique no MAPA (à esquerda) e pegue a CHAVE PRETA.
4) Saia do zoom e vire à direita. Veja as setas na panela e anote:
DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA - DIREITA
Veja a barra cinza e use-a como referencia.
5) Use a chave preta no armário (à direita) e afaste os vasos. Pegue o MÁRMORE VERDE.
6) Vire à esquerda e acenda a vela no forno.
7) Vire à esquerda e pegue a VELA em cima do criado mudo (à esquerda). Converse com o menino e pegue o PACOTE.
8) Clique nas gavetas do crido mudo (à esquerda) e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 4) tendo a barra cinza como referencia.:
ESQUERDA - DIREITA - ACIMA - ESQUERDA
Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE AZUL.
9) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire à direita, suba e vire à direita. Use a vela acesa dentro do barril e pegue o MÁRMORE BRANCO.
10) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire à esquerda, suba e vire à direita. Clique no baú (à esquerda) e coloque os três mármores. Clique no botão cinza e pegue a RODA.
11) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire à direita. Use a espada no monstro e pegue as 10 MOEDAS.
12) Use a roda na carroça e clique nela para arrasta-la.
13) Vire à direita e clique nas pedras no chão (à direita) para coloca-las na carroça.
14) Clique na porta da casa e dê o pacote para a mulher. Pegue a POÇÃO.
15) Desça, vire duas vezes à direita, suba, clique na porta da casa e vire à esquerda. Dê a poção para o menino. Use o balde com água na bacia (à direita).
16) Vire à direita, desça duas vezes e vire três vezes à esquerda. Dê as pedras para o ogro.
17) Vire três vezes à direita, suba, vire à direita, suba e vire à esquerda. Clique no FENO e VOCÊ SOBREVIVEU DOIS DIAS!!!
quinta-feira, 22 de janeiro de 2015
Detonado Medieval Survival Escape
Detonado Medieval Survival Escape
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na era medieval.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e clique na casa (à esquerda). Vire à esquerda e pegue a BLUSA no varal.
2) Veja as cores das bandeiras no varal e anote:
VERDE - AZUL - AMARELO - LARANJA - AZUL - VERDE
3) Vire duas vezes à direita e afaste o arbusto (à esquerda). Clique no baú e coloque as cores conforme a dica (item 2):
VERDE - AZUL - AMARELO - LARANJA - AZUL - VERDE
Clique no botão cinza e pegue a ESPADA.
4) Clique na porta do galinheiro e levante as galinhas. Pegue o METAL e um OVO.
5) Desça e vire à esquerda. Use o metal na caixa e pegue a CALÇA.
6) Desça e vire duas vezes à esquerda. Use a espada no monstro e pegue 10 MOEDAS DE OURO. Pegue também a MAÇÃ na árvore.
7) Vire à esquerda e clique no papel na carroça. Veja os números e anote:
2 - 4 - 6 - 8 - 10
8) Saia do zoom e clique em uma das caixas em cima da carroça. Coloque os números que faltam na sequencia da dica (item 7):
3 - 5 - 7 - 9
Clique no botão cinza e pegue o BALDE.
9) Vire três vezes à esquerda, clique no galinheiro (à direita) e depois clique na porta dele. Vire à direita e dê a maçã para o cavalo (à direita). Pegue o GARFO.
10) Vire duas vezes à esquerda e use o garfo no feno. Pegue a CORDA na parede (à esqurda).
11) Vire à direita, desça e vire duas vezes à esquerda. Use a corda no poço (à esquerda) e coloque o balde. Encha-o com água e beba-a até completar os níveis de saúde e enrgia.
12) Vire duas vezes à direita, clique na porta e vire à esquerda. Clique no fendo e VOCÊ SOBREVIVEU UM DIA!!!
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na era medieval.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e clique na casa (à esquerda). Vire à esquerda e pegue a BLUSA no varal.
2) Veja as cores das bandeiras no varal e anote:
VERDE - AZUL - AMARELO - LARANJA - AZUL - VERDE
3) Vire duas vezes à direita e afaste o arbusto (à esquerda). Clique no baú e coloque as cores conforme a dica (item 2):
VERDE - AZUL - AMARELO - LARANJA - AZUL - VERDE
Clique no botão cinza e pegue a ESPADA.
4) Clique na porta do galinheiro e levante as galinhas. Pegue o METAL e um OVO.
5) Desça e vire à esquerda. Use o metal na caixa e pegue a CALÇA.
6) Desça e vire duas vezes à esquerda. Use a espada no monstro e pegue 10 MOEDAS DE OURO. Pegue também a MAÇÃ na árvore.
7) Vire à esquerda e clique no papel na carroça. Veja os números e anote:
2 - 4 - 6 - 8 - 10
8) Saia do zoom e clique em uma das caixas em cima da carroça. Coloque os números que faltam na sequencia da dica (item 7):
3 - 5 - 7 - 9
Clique no botão cinza e pegue o BALDE.
9) Vire três vezes à esquerda, clique no galinheiro (à direita) e depois clique na porta dele. Vire à direita e dê a maçã para o cavalo (à direita). Pegue o GARFO.
10) Vire duas vezes à esquerda e use o garfo no feno. Pegue a CORDA na parede (à esqurda).
11) Vire à direita, desça e vire duas vezes à esquerda. Use a corda no poço (à esquerda) e coloque o balde. Encha-o com água e beba-a até completar os níveis de saúde e enrgia.
12) Vire duas vezes à direita, clique na porta e vire à esquerda. Clique no fendo e VOCÊ SOBREVIVEU UM DIA!!!
quarta-feira, 21 de janeiro de 2015
Detonado Escape Salty Beach
Detonado Escape Salty Beach
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Afaste uma das almofadas (à direita) e pegue a JÓIA AMARELA (1).
2) Vire quatro vezes à direita e clique na janela da casa (à direita). Pegue a JÓIA AMARELA (2).
3) Saia do zoom e vire à direita. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO nas pedras (à esquerda).
4) Vire três vezes à esquerda e use os óculos de mergulho na piscina para pegar a JÓIA AMARELA (3).
5) Vire à esquerda e clique no painel na lateral da casa (à esquerda). Coloque as três jóias amarelas e clique no botão cinza. Pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue o MÁRMORE PRETO (1) na parede (à esquerda).
7) Veja a dica nas janelas e conte os quadrados azuis. Anote.
4 - 6 - 3 - 5
8) Pegue o MAPA em cima da mesa e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas com letras e números. Feche o mapa.
9) Vire duas vezes à esquerda até a cena K e pegue o MÁRMORE PRETO (2) no balcão (à esquerda).
10) Vire quatro vezes à direita até a cena 3 e abaixe o interruptor na parede.
11) Vire à direita até a cena A e pegue o MÁRMORE PRETO (3) em cima do balcão.
12) Vire à direita até a cena AJ e clique na caixa. Coloque os números conforme a dica (item 7): 4635. Clique no botão cinza e pegue a GEMA AMARELA.
13) Saia do zoom e vire à direita até a cena YO. Pegue o MÁRMORE PRETO (4) perto do chuveiro.
14) Vire duas vezes à esquerda e suba até a cena AE. Pegue a MOEDA BÔNUS na bandeira e clique nela. Veja que se trata da bandeira de Belize. Veja tambem a dica no telhado e anote.
15) Vire à esquerda até a cena XY e clique na caixa em cima da mesa (à esquerda). Coloque a palavra de acordo com a dica (item 14): BELIZE. Clique no botão cinza e pegue o ISQUEIRO.
16) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena DD. Pegue o MÁRMORE PRETO (5) em cima da pia (à direita).
17) Vire duas vezes à direita e clique na caixa em cima do sofá (à esquerda). Coloque os cinco mármores pretos e pegue a CHAVE PRETA.
18) Saia do zoom, desça e vire cinco vezes à esquerda. Vire novamente à esquerda, use a chave preta na porta e entre. Clique no quadro na parede e resolva o puzzle. Pegue a GEMA ROXA.
19) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena ZZ. Abaixe o interruptor (à direita) e pegue a CHAVE DE FENDA na janela (à direita).
20) Vire três vezes à direita até a cena 12 e clique na entrada de ar na parede (à esquerda). Use a chave de fenda nos quatro parafusos e pegue a CHAVE AZUL.
21) Saia do zoom, vire cinco vezes à direita até a cena A e desça. Use a chave azul na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede.
22) Vire à direita até a cena 8 e veja os números na trave da cama. Anote: 6497.
23) Vire à direita até a cena TV e acenda as velas na pia (à direita) com o isqueiro. Pegue a CHAVE BRANCA.
24) Vire duas vezes à esquerda, suba duas vezes até a cena AE e vire à direita. Use a chave branca na porta e entre. Afaste a almofada na cama (à esquerda) e pegue a GEMA ROSA.
25) Vire à direita até a cena W e clique na gaveta (à direita). Coloque as figuras a partir da dica (item 14). Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE DOURADA.
26) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça, vire cinco vezes à esquerda até a cena K e suba. Use a chave dourada na porta e entre. Pegure o CONTROLE REMOTO no pufe (à esquerda).
27) Clique no projetor na parede (à direita) e veja as figuras. Conte o número de pontas de cada uma e anote:
7 - VERMELHO
6 - AMARELO
9 - VERDE
5 - AZUL
Veja tambem as cores e anote:
ROXO - AZUL - VERDE - VERMELHO - AMARELO - ROSA - LARANJA
28) Suba até a cena AJ e clique na cesta (à esquerda). Pegue a FACA.
29) Desça e vire à esquerda até a cena N. Abaixe o interruptor na parede e clique na televisão (à direita). Use o controle remoto e pegue a GEMA VERDE. Veja os números e anote: 91985.
30) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena AI. Clique nos tubos de ensaio em cima do armário (à esquerda) e gire a engrenagem verde para colocar os liquidos nas alturas corretas (item 27):
70 - VERMELHO
50 - AZUL
90 - VERDE
60 - AMARELO
Clique na engrenagem vermelha para diminuir o nível do liquido e clique no botão cinza para mudar de tubo. Pegue a GEMA VERMELHA.
31) Saia do zoom, desça e vire à direita até a cena 23. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os números conforme a dica (item 27): 91985. Clique no botão cinza e pegue a GEMA LARANJA.
32) Saia do zoom e vire à direita até a cena AF. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda).
33) Vire duas vezes à esquerda, desça, vire duas vezes à direita, desça e vire três vezes à esquerda até a cena 7. Clique no limão em cima da mesa e use a faca. Pegue a GEMA AZUL.
34) Saia do zoom, vire três vezes à direita, suba, vire três vezes à direita, desça e vire à direita até a cena 8. Veja se apareceu um cofre na parede (à esquerda). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores estão abaixados:
CENA 2
CENA 3
CENA N
CENA AF
CENA ZZ
35) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 27):
ROXO - AZUL - VERDE - VERMELHO - AMARELO - ROSA - LARANJA
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE LEGAL.
36) Saia do zoom, vire à esquerda, suba, vire três vezes à esquerda, desça e vire duas vezes à direita até a cena U. Use a chave legal no helicóptero e ESCAPE!!!
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Afaste uma das almofadas (à direita) e pegue a JÓIA AMARELA (1).
2) Vire quatro vezes à direita e clique na janela da casa (à direita). Pegue a JÓIA AMARELA (2).
3) Saia do zoom e vire à direita. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO nas pedras (à esquerda).
4) Vire três vezes à esquerda e use os óculos de mergulho na piscina para pegar a JÓIA AMARELA (3).
5) Vire à esquerda e clique no painel na lateral da casa (à esquerda). Coloque as três jóias amarelas e clique no botão cinza. Pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue o MÁRMORE PRETO (1) na parede (à esquerda).
7) Veja a dica nas janelas e conte os quadrados azuis. Anote.
4 - 6 - 3 - 5
8) Pegue o MAPA em cima da mesa e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas com letras e números. Feche o mapa.
9) Vire duas vezes à esquerda até a cena K e pegue o MÁRMORE PRETO (2) no balcão (à esquerda).
10) Vire quatro vezes à direita até a cena 3 e abaixe o interruptor na parede.
11) Vire à direita até a cena A e pegue o MÁRMORE PRETO (3) em cima do balcão.
12) Vire à direita até a cena AJ e clique na caixa. Coloque os números conforme a dica (item 7): 4635. Clique no botão cinza e pegue a GEMA AMARELA.
13) Saia do zoom e vire à direita até a cena YO. Pegue o MÁRMORE PRETO (4) perto do chuveiro.
14) Vire duas vezes à esquerda e suba até a cena AE. Pegue a MOEDA BÔNUS na bandeira e clique nela. Veja que se trata da bandeira de Belize. Veja tambem a dica no telhado e anote.
15) Vire à esquerda até a cena XY e clique na caixa em cima da mesa (à esquerda). Coloque a palavra de acordo com a dica (item 14): BELIZE. Clique no botão cinza e pegue o ISQUEIRO.
16) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena DD. Pegue o MÁRMORE PRETO (5) em cima da pia (à direita).
17) Vire duas vezes à direita e clique na caixa em cima do sofá (à esquerda). Coloque os cinco mármores pretos e pegue a CHAVE PRETA.
18) Saia do zoom, desça e vire cinco vezes à esquerda. Vire novamente à esquerda, use a chave preta na porta e entre. Clique no quadro na parede e resolva o puzzle. Pegue a GEMA ROXA.
19) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena ZZ. Abaixe o interruptor (à direita) e pegue a CHAVE DE FENDA na janela (à direita).
20) Vire três vezes à direita até a cena 12 e clique na entrada de ar na parede (à esquerda). Use a chave de fenda nos quatro parafusos e pegue a CHAVE AZUL.
21) Saia do zoom, vire cinco vezes à direita até a cena A e desça. Use a chave azul na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede.
22) Vire à direita até a cena 8 e veja os números na trave da cama. Anote: 6497.
23) Vire à direita até a cena TV e acenda as velas na pia (à direita) com o isqueiro. Pegue a CHAVE BRANCA.
24) Vire duas vezes à esquerda, suba duas vezes até a cena AE e vire à direita. Use a chave branca na porta e entre. Afaste a almofada na cama (à esquerda) e pegue a GEMA ROSA.
25) Vire à direita até a cena W e clique na gaveta (à direita). Coloque as figuras a partir da dica (item 14). Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE DOURADA.
26) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça, vire cinco vezes à esquerda até a cena K e suba. Use a chave dourada na porta e entre. Pegure o CONTROLE REMOTO no pufe (à esquerda).
27) Clique no projetor na parede (à direita) e veja as figuras. Conte o número de pontas de cada uma e anote:
7 - VERMELHO
6 - AMARELO
9 - VERDE
5 - AZUL
Veja tambem as cores e anote:
ROXO - AZUL - VERDE - VERMELHO - AMARELO - ROSA - LARANJA
28) Suba até a cena AJ e clique na cesta (à esquerda). Pegue a FACA.
29) Desça e vire à esquerda até a cena N. Abaixe o interruptor na parede e clique na televisão (à direita). Use o controle remoto e pegue a GEMA VERDE. Veja os números e anote: 91985.
30) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena AI. Clique nos tubos de ensaio em cima do armário (à esquerda) e gire a engrenagem verde para colocar os liquidos nas alturas corretas (item 27):
70 - VERMELHO
50 - AZUL
90 - VERDE
60 - AMARELO
Clique na engrenagem vermelha para diminuir o nível do liquido e clique no botão cinza para mudar de tubo. Pegue a GEMA VERMELHA.
31) Saia do zoom, desça e vire à direita até a cena 23. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os números conforme a dica (item 27): 91985. Clique no botão cinza e pegue a GEMA LARANJA.
32) Saia do zoom e vire à direita até a cena AF. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda).
33) Vire duas vezes à esquerda, desça, vire duas vezes à direita, desça e vire três vezes à esquerda até a cena 7. Clique no limão em cima da mesa e use a faca. Pegue a GEMA AZUL.
34) Saia do zoom, vire três vezes à direita, suba, vire três vezes à direita, desça e vire à direita até a cena 8. Veja se apareceu um cofre na parede (à esquerda). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores estão abaixados:
CENA 2
CENA 3
CENA N
CENA AF
CENA ZZ
35) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 27):
ROXO - AZUL - VERDE - VERMELHO - AMARELO - ROSA - LARANJA
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE LEGAL.
36) Saia do zoom, vire à esquerda, suba, vire três vezes à esquerda, desça e vire duas vezes à direita até a cena U. Use a chave legal no helicóptero e ESCAPE!!!
terça-feira, 20 de janeiro de 2015
Detonado Adventures of Sneaky
Detonado Adventures of Sneaky
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Abra o MAPA no inventário e veja a cena marcada. Cade vez que você avançar no jogo a cena irá aparecer no mapa com a sua respectiva nomeação. Feche o mapa.
2) Vire à esquerda e suba até a cena E. Pegue o ANZOL na lateral esquerda da ponte.
3) Desça até a cena B e pegue a CORDA no arbusto (à esquerda).
4) Vire à direita e desça até cena A. Pegue o BAMBU no chão (à esquerda) e junte-o com a corda e o anzol no inventário.
5) Suba, vire à direita e suba duas vezes até a cena I. Use a vara de pescar no rio e pegue o PEIXE.
6) Desça duas vezes, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena E. Dê o peixe para o menino.
7) Suba duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena L. Clique na menina e pegue a BOLSA. Use-a para pegar as moedas nas outras cenas.
8) Dê as moedas para a garota, suba duas vezes, vire à esquerda e suba até a cena U. Veja a figura na árvore (à esquerda), conte o número de pontas e anote:
8 - VERMELHO
9) Vire à direita até a cena V e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
10) Vire à esquerda, desça, vire duas vezes à direita e suba três vezes até a cena AE. Use os óculos de mergulho e pegue a CHAVE PRATEADA na piscina.
11) Desça três vezes, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena U. Suba novamente, use a chave prateada na porta e entre. Vire à direita e suba até a cena AD. Veja a figura no espelho (à esquerda), conte o número de pontas e anote:
5 - AMARELO
12) Clique no canto inferior direito do quadro na parede (à direita) e veja a dica. Anote: ABDEG.
13) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à esquerda até cena Y. Pegue o CACHORRO QUENTE na cesta (à direita).
14) Veja a figura na parede (à esquerda), conte o número de pontas e anote:
6 - AZUL
15) Vire à direita, desça duas vezes vire à esquerda e suba até a cena T. Dê o cachorro quente para o cachorro e dê zoom na xícara em cima da mesa. Clique dentro dela e pegue a CHAVE DOURADA.
16) Saia do zoom, desça e vire três vezes à direita até a cena S. Clique no interruptor na parede (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 8, 11 e 14)
8 - VERMELHO
5 - AMARELO
6 - AZUL
Clique no botão e pegue o CRISTAL VERMELHO.
17) Saia do zoom e suba até a cena W. Vire à direita, use a chave dourada na porta e entre. Pegue a LUNETA em cima da mesa (à direita).
18) Clique no papel em cima da mesa, veja as letras em destaque e anote DGCF.
19) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire à esquerda e desça até a cena M. Dê moedas para o garoto e pegue a CHAVE AZUL.
20) Desça e vire duas vezes à esquerda até a cena J. Use a luneta na placa no alto da cachoeira e veja a dica. Anote:
D - LARANJA
A - ROSA
N - AMARELO
G - VERDE
E - AZUL
R - VERMELHO
21) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba duas vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena P. Vire novamente à esquerda, use a chave azul na porta e entre. Afaste um dos vasos na estante e pegue o CRISTAL LARANJA.
22) Vire à esquerda até a cena N e pegue o MARTELO embaixo do criado mudo (à esquerda) e a GARRAFA em cima do armário (à direita).
23) Vire quatro vezes à direita, desça duas vezes, vire duas vezes à esquerda, desça e vire à direita até a cena H. Use a garrafa na água no chão.
24) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire à direita até a cena C. Use a garrafa com água na planta e pegue o CRISTAL AZUL.
25) Vire à esquerda, suba três vezes, vire duas vezes à direita, suba duas vezes, vire à direita, suba, vire à direita e suba até a cena AC. Clique na gaveta (à direita) e coloque os números referentes à ordem alfabética dos números de acordo com a dica (item 18):
D - 4
G - 7
C - 3
F - 6
Clique no botão e pegue a GEMA AMARELA.
26) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena Z. Clique em um dos cocos na tigela em cima da mesa e use o martelo. Pegue o CRISTAL ROSA.
27) Saia do zoom e vire à direita até a cena AA. Clique na caixa em cima da mesa na parede e coloque um anagrama formado pelas letras a partir da dica (item 12): BADGE. Clique no botão cinza e pegue o CRISTAL VERDE.
28) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes e vire três vezes à esquerda até a cena N. Clique na caixa em cima do armário (à direita) e coloque os cristais na ordem conforme a dica (item 20):
D - LARANJA
A - ROSA
N - AMARELO
G - VERDE
E - AZUL
R - VERMELHO
Clique no botão amarelo e VOCÊ ENCONTROU A FLAUTA MÁGICA!!!
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Abra o MAPA no inventário e veja a cena marcada. Cade vez que você avançar no jogo a cena irá aparecer no mapa com a sua respectiva nomeação. Feche o mapa.
2) Vire à esquerda e suba até a cena E. Pegue o ANZOL na lateral esquerda da ponte.
3) Desça até a cena B e pegue a CORDA no arbusto (à esquerda).
4) Vire à direita e desça até cena A. Pegue o BAMBU no chão (à esquerda) e junte-o com a corda e o anzol no inventário.
5) Suba, vire à direita e suba duas vezes até a cena I. Use a vara de pescar no rio e pegue o PEIXE.
6) Desça duas vezes, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena E. Dê o peixe para o menino.
7) Suba duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena L. Clique na menina e pegue a BOLSA. Use-a para pegar as moedas nas outras cenas.
8) Dê as moedas para a garota, suba duas vezes, vire à esquerda e suba até a cena U. Veja a figura na árvore (à esquerda), conte o número de pontas e anote:
8 - VERMELHO
9) Vire à direita até a cena V e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
10) Vire à esquerda, desça, vire duas vezes à direita e suba três vezes até a cena AE. Use os óculos de mergulho e pegue a CHAVE PRATEADA na piscina.
11) Desça três vezes, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena U. Suba novamente, use a chave prateada na porta e entre. Vire à direita e suba até a cena AD. Veja a figura no espelho (à esquerda), conte o número de pontas e anote:
5 - AMARELO
12) Clique no canto inferior direito do quadro na parede (à direita) e veja a dica. Anote: ABDEG.
13) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à esquerda até cena Y. Pegue o CACHORRO QUENTE na cesta (à direita).
14) Veja a figura na parede (à esquerda), conte o número de pontas e anote:
6 - AZUL
15) Vire à direita, desça duas vezes vire à esquerda e suba até a cena T. Dê o cachorro quente para o cachorro e dê zoom na xícara em cima da mesa. Clique dentro dela e pegue a CHAVE DOURADA.
16) Saia do zoom, desça e vire três vezes à direita até a cena S. Clique no interruptor na parede (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 8, 11 e 14)
8 - VERMELHO
5 - AMARELO
6 - AZUL
Clique no botão e pegue o CRISTAL VERMELHO.
17) Saia do zoom e suba até a cena W. Vire à direita, use a chave dourada na porta e entre. Pegue a LUNETA em cima da mesa (à direita).
18) Clique no papel em cima da mesa, veja as letras em destaque e anote DGCF.
19) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire à esquerda e desça até a cena M. Dê moedas para o garoto e pegue a CHAVE AZUL.
20) Desça e vire duas vezes à esquerda até a cena J. Use a luneta na placa no alto da cachoeira e veja a dica. Anote:
D - LARANJA
A - ROSA
N - AMARELO
G - VERDE
E - AZUL
R - VERMELHO
21) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba duas vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena P. Vire novamente à esquerda, use a chave azul na porta e entre. Afaste um dos vasos na estante e pegue o CRISTAL LARANJA.
22) Vire à esquerda até a cena N e pegue o MARTELO embaixo do criado mudo (à esquerda) e a GARRAFA em cima do armário (à direita).
23) Vire quatro vezes à direita, desça duas vezes, vire duas vezes à esquerda, desça e vire à direita até a cena H. Use a garrafa na água no chão.
24) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire à direita até a cena C. Use a garrafa com água na planta e pegue o CRISTAL AZUL.
25) Vire à esquerda, suba três vezes, vire duas vezes à direita, suba duas vezes, vire à direita, suba, vire à direita e suba até a cena AC. Clique na gaveta (à direita) e coloque os números referentes à ordem alfabética dos números de acordo com a dica (item 18):
D - 4
G - 7
C - 3
F - 6
Clique no botão e pegue a GEMA AMARELA.
26) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena Z. Clique em um dos cocos na tigela em cima da mesa e use o martelo. Pegue o CRISTAL ROSA.
27) Saia do zoom e vire à direita até a cena AA. Clique na caixa em cima da mesa na parede e coloque um anagrama formado pelas letras a partir da dica (item 12): BADGE. Clique no botão cinza e pegue o CRISTAL VERDE.
28) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes e vire três vezes à esquerda até a cena N. Clique na caixa em cima do armário (à direita) e coloque os cristais na ordem conforme a dica (item 20):
D - LARANJA
A - ROSA
N - AMARELO
G - VERDE
E - AZUL
R - VERMELHO
Clique no botão amarelo e VOCÊ ENCONTROU A FLAUTA MÁGICA!!!
segunda-feira, 19 de janeiro de 2015
Detonado Shipwreck Island Escape Day 5
Detonado Shipwreck Island Escape Day 5
- Quinto jogo da série Shipwreck Island Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na ilha.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o PEIXE em cima da mesa (à direita) para aumentar o nível de energia.
2) Clique no baú e pegue a GARRAFA, a TOCHA e a ESPADA.
3) Saia do zoom e acenda a tocha no fogo embaixo do caldeirão.
4) Desça, vire duas vezes à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a garrafa no rio enehca-a de água.
5) Vire à direita, suba e vire cinco vezes à direita. Pegue a MADEIRA (1).
6) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a espada na planta (à esquerda) e abra o caminho.
7) Vire à esquerda e use a tocha acesa no inventário para acender outra na parede (à direita).
8) Use a garrafa com água na parede (à esquerda) e abaixe a alavanca.
9) Clique em um dos tijolos na parede (à direita) e pegue a CHAVE.
10) Use a chave na fechadura ao lado da porta e suba. Vire à direita e clique no altar (à direita). Veja a dica e calcule a proporção colorida no círculo. Anote:
7/16 = 0.4375
11) Saia do zoom e vire à direita. Abaixe a alavanca na parede e acenda a tocha (à direita) com a tocha no inventário. Clique no tijolo destacado e clique no botão verde para deixa-lo verde.
12) Vire quatro vezes à esquerda e veja as cores e os símbolos na parede. Anote.
13) Vire à esquerda e abaixe a alavanca na parede. Acenda a tocha (à direita) com a tocha no inventário e clique no tijolo destacado. Pegue a MADEIRA (2) no chão atrás do poste.
14) Vire duas vezes à direita e clique no baú. Coloque os números conforme a dica (item 10): 4375. Clique no botão e pegue a CHAVE DOURADA.
15) Vire duas vezes à direita, use a chave dourada na fechadura ao lado da porta e suba. Coloque as alavancas nas posições de acordo com a dica (item 12).
16) Desça, vire três vezes à esquerda e desça. Abaixe a alavanca na parede e veja os símbolos e as cores na parede. Anote e pegue a MADEIRA (3) no chão (à esquerda).
17) Suba, vire três vezes à direita e suba. Coloque as alavancas nas posições a partir da dica (item 16).
18) Desça, vire à esquerda e suba. Pegue a MADEIRA (4) atrás dos arbustos (à esquerda).
19) Veja o número de flores em cada arbusto e anote:
2 - 5 - 3 - 6 - 4 - 1
20) Clique em um dos tijolos na parede e clique no botão para deixa-lo verde.
21) Vire à esquerda e clique em um dos tijolos na parede (à esquerda). Clique no botão para deixa-lo verde.
22) Vire à direita e veja abrir uma passagem atrás do arbusto. Suba e pegue o FENO no chão.
23) Clique em alguns tijolos na parede e veja as figuras. Anote.
24) Desça e vire à esquerda. Clique nos arbustos na ordem conforme a dica (item 19):
2 - 5 - 3 - 6 - 4 - 1
Suba e pegue a MADEIRA (5) no chão.
25) Clique no baú e coloque as figuras de acordo com a dica (item 23). Clique no botão cinza e pegue as BARRAS DE OURO.
26) Desça, vire à direita, desça duas vezes, vire à direita, suba, vire à direita, suba e vire duas vezes à direita. Dê as cinco madeiras para o homem. Coloque a palha e use a tocha acesa.
27) Vire cinco vezes à esquerda e clique no final da cachoeira para desce-la. Vire à direita, suba e ESCAPE!!!
- Quinto jogo da série Shipwreck Island Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na ilha.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o PEIXE em cima da mesa (à direita) para aumentar o nível de energia.
2) Clique no baú e pegue a GARRAFA, a TOCHA e a ESPADA.
3) Saia do zoom e acenda a tocha no fogo embaixo do caldeirão.
4) Desça, vire duas vezes à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a garrafa no rio enehca-a de água.
5) Vire à direita, suba e vire cinco vezes à direita. Pegue a MADEIRA (1).
6) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a espada na planta (à esquerda) e abra o caminho.
7) Vire à esquerda e use a tocha acesa no inventário para acender outra na parede (à direita).
8) Use a garrafa com água na parede (à esquerda) e abaixe a alavanca.
9) Clique em um dos tijolos na parede (à direita) e pegue a CHAVE.
10) Use a chave na fechadura ao lado da porta e suba. Vire à direita e clique no altar (à direita). Veja a dica e calcule a proporção colorida no círculo. Anote:
7/16 = 0.4375
11) Saia do zoom e vire à direita. Abaixe a alavanca na parede e acenda a tocha (à direita) com a tocha no inventário. Clique no tijolo destacado e clique no botão verde para deixa-lo verde.
12) Vire quatro vezes à esquerda e veja as cores e os símbolos na parede. Anote.
13) Vire à esquerda e abaixe a alavanca na parede. Acenda a tocha (à direita) com a tocha no inventário e clique no tijolo destacado. Pegue a MADEIRA (2) no chão atrás do poste.
14) Vire duas vezes à direita e clique no baú. Coloque os números conforme a dica (item 10): 4375. Clique no botão e pegue a CHAVE DOURADA.
15) Vire duas vezes à direita, use a chave dourada na fechadura ao lado da porta e suba. Coloque as alavancas nas posições de acordo com a dica (item 12).
16) Desça, vire três vezes à esquerda e desça. Abaixe a alavanca na parede e veja os símbolos e as cores na parede. Anote e pegue a MADEIRA (3) no chão (à esquerda).
17) Suba, vire três vezes à direita e suba. Coloque as alavancas nas posições a partir da dica (item 16).
18) Desça, vire à esquerda e suba. Pegue a MADEIRA (4) atrás dos arbustos (à esquerda).
19) Veja o número de flores em cada arbusto e anote:
2 - 5 - 3 - 6 - 4 - 1
20) Clique em um dos tijolos na parede e clique no botão para deixa-lo verde.
21) Vire à esquerda e clique em um dos tijolos na parede (à esquerda). Clique no botão para deixa-lo verde.
22) Vire à direita e veja abrir uma passagem atrás do arbusto. Suba e pegue o FENO no chão.
23) Clique em alguns tijolos na parede e veja as figuras. Anote.
24) Desça e vire à esquerda. Clique nos arbustos na ordem conforme a dica (item 19):
2 - 5 - 3 - 6 - 4 - 1
Suba e pegue a MADEIRA (5) no chão.
25) Clique no baú e coloque as figuras de acordo com a dica (item 23). Clique no botão cinza e pegue as BARRAS DE OURO.
26) Desça, vire à direita, desça duas vezes, vire à direita, suba, vire à direita, suba e vire duas vezes à direita. Dê as cinco madeiras para o homem. Coloque a palha e use a tocha acesa.
27) Vire cinco vezes à esquerda e clique no final da cachoeira para desce-la. Vire à direita, suba e ESCAPE!!!
sexta-feira, 16 de janeiro de 2015
Detonado Shipwreck Island Escape Day 4
Detonado Shipwreck Island Escape Day 4
- Quarto jogo da série Shipwreck Island Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na ilha.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique dentro do baú e pegue a PICARETA, o MAPA, a FLAUTA e a PÁ.
2) Desça, vire três vezes à direita, suba, vire duas vezes à esquerda e suba. Use a picareta na rocha e pegeu a GEMA VERDE.
3) Desça, vire duas vezes à direita, desça, vire à esquerda e desça. Pegue as FRAMBOESAS no arbusto para aumentar o nível de energia.
4) Vire à esquerda, suba e vire à direita. Use a pá no chão e pegue a GEMA ROXA.
5) Suba e vire três vezes à esquerda. Clique na pedra (à esquerda) e veja os números. Anote: 6394.
6) Saia do zoom e clique no final do rio para descer a cachoeira. Pegue a BANANA no chão.
7) Vire à direita, suba, vire três vezes à direita e desça. Pegue a FRAMBOESA no arbusto para aumentar o nível de energia.
8) Vire à esquerda, suba, vire à direita e suba. Dê a banana para o macaco na árvore e pegue a GEMA AZUL.
9) Vire à direita e use a flauta no papagaio em cima da árvore. Pegue o LIMÃO.
10) Abra o mapa e use o limão. Veja a dica e anote:
------- 5,8 -------
1,4 ----------- 2,6
------- 3,7 -------
11) Saia do zoom e vire à direita. Afaste o arbusto (à esquerda) e clique no baú. Coloque os números conforme a dica (item 5): 6394. Clique no botão e pegue um ANZOL.
12) Vire quatro vezes à esquerda e gire os botões na ordem crescente de acordo com a dica (item 10):
------- 5,8 -------
1,4 ----------- 2,6
------- 3,7 -------
Veja a estátua se erguer.
13) Coloque as três gemas na estátua e pegue a ESPADA.
14) Vire à direita e use a espada no BAMBU (à esquerda). Pegue-o.
15) Vire à direita, desça e vire à esquerda. Use a espada na teia (à esquerda) e pegue o fio. Junte o fio e o anzol com o bambu no inventário e obtenha a VARA DE PESCAR.
16) Desça, vire à direita e suba. Use a vara de pescar na água e pegue o PEIXE.
17) Vire duas vezes à esquerda e clique na porta da cabana. Dê o peixe para o homem e VOCÊ SOBREVIVEU QUATRO DIAS!!!!
- Quarto jogo da série Shipwreck Island Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na ilha.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique dentro do baú e pegue a PICARETA, o MAPA, a FLAUTA e a PÁ.
2) Desça, vire três vezes à direita, suba, vire duas vezes à esquerda e suba. Use a picareta na rocha e pegeu a GEMA VERDE.
3) Desça, vire duas vezes à direita, desça, vire à esquerda e desça. Pegue as FRAMBOESAS no arbusto para aumentar o nível de energia.
4) Vire à esquerda, suba e vire à direita. Use a pá no chão e pegue a GEMA ROXA.
5) Suba e vire três vezes à esquerda. Clique na pedra (à esquerda) e veja os números. Anote: 6394.
6) Saia do zoom e clique no final do rio para descer a cachoeira. Pegue a BANANA no chão.
7) Vire à direita, suba, vire três vezes à direita e desça. Pegue a FRAMBOESA no arbusto para aumentar o nível de energia.
8) Vire à esquerda, suba, vire à direita e suba. Dê a banana para o macaco na árvore e pegue a GEMA AZUL.
9) Vire à direita e use a flauta no papagaio em cima da árvore. Pegue o LIMÃO.
10) Abra o mapa e use o limão. Veja a dica e anote:
------- 5,8 -------
1,4 ----------- 2,6
------- 3,7 -------
11) Saia do zoom e vire à direita. Afaste o arbusto (à esquerda) e clique no baú. Coloque os números conforme a dica (item 5): 6394. Clique no botão e pegue um ANZOL.
12) Vire quatro vezes à esquerda e gire os botões na ordem crescente de acordo com a dica (item 10):
------- 5,8 -------
1,4 ----------- 2,6
------- 3,7 -------
Veja a estátua se erguer.
13) Coloque as três gemas na estátua e pegue a ESPADA.
14) Vire à direita e use a espada no BAMBU (à esquerda). Pegue-o.
15) Vire à direita, desça e vire à esquerda. Use a espada na teia (à esquerda) e pegue o fio. Junte o fio e o anzol com o bambu no inventário e obtenha a VARA DE PESCAR.
16) Desça, vire à direita e suba. Use a vara de pescar na água e pegue o PEIXE.
17) Vire duas vezes à esquerda e clique na porta da cabana. Dê o peixe para o homem e VOCÊ SOBREVIVEU QUATRO DIAS!!!!
quinta-feira, 15 de janeiro de 2015
Detonado Ghostly Asylum
Detonado Ghostly Asylum
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Abaixe a alavanca na parede.
2) Vire duas vezes à esquerda e pegue a FACA no chão.
3) Vire duas vezes à direita e suba. Clique no papel na parede (à direita). Veja as letras de destaque e anote: RULNEW.
4) Saia do zoom e vire à direita. Veja a dica na janela (à esquerda) e anote.
5) Clique no armário (à direita) e clique nas setas na ordem conforme as iniciais da dica (item 3):
R - RIGHT - DIREITA
U - UP - ACIMA
L - LEFT - ESQUERDA
N - NORTH - NORTE
E - EAST - LESTE
W - WEST - OESTE
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE VERMELHA.
6) Saia do zoom, vire à direita e suba. Abaixe a alavanca na parede (à direita) e pegue o ANEL na escada (à esquerda).
7) Suba e use a faca no interruptor na parede (à direita). Pegue o JARRO SAGRADO e use-o para coletar os orbs (pontos roxos).
8) Desça três vezes e vire à direita. Dê o anel para o fantasma a pegue o PERÍDOTO.
7) Vire à direita e desça. Clique no túnel (à esquerda) e compre o MAPA e a LANTERNA.
8) Saia do zoom e abra o mapa. Pegue a ESMERALDA no canto inferior direito e veja que as cenas estão nomeadas de A a AB.
9) Suba até a cena G e vire à direita. Use a chave vermelha na porta e entre. Pegue o PÉ DE CABRA no chão.
10) Vire à direita até a cena I e abra um dos armários. Pegue a CHAVE DE FENDA e a PÉROLA (à direita).
11) Vire três vezes à esquerda e suba até a cena O. Use a chave de fenda na grade (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
12) Desça e vire duas vezes à esquerda até a cena D. Use a lanterna na lareira e pegue a GRANADA. Veja a dica e anote: GHOSTS.
13) Vire duas vezes à esquerda até a cena B e clique na caixa no chão. Resolva o puzzle e pegue a ÁGUA MARINHA.
14) Saia do zoom e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena J e abaixe a alavanca na parede (à direita). Pegue a LUVA em cima do espelho.
15) Vire à direita e suba até a cena R. Abaixe a alavanca na parede (à esquerda).
16) Clique na caixa em cima do banco e coloque as figuras de acordo com a dica (item 4). Clique no botão cinza e pegue a CHAVE ROXA.
17) Saia do zoom, desça duas vezes, vire quatro vezes à direita e suba até a cena O. Suba novamente, use a chave roxa na porta e entre. Use a lanterna na vela (à direita) e pegue a CHAVE AZUL.
18) Suba até a cena AA e abaixe a alavanca na parede (à direita). Pegue o ESPELHO em cima da mesa (à esquerda).
19) Desça e vire à direita até a cena W. Clique no relógio (à esquerda) e veja a dica. Anote:
6 - VERDE
4 - AZUL
3 - LARANJA
9 - VERMELHO
7 - ROXO
20) Saia do zoom e suba até a cena AB. Pegue o TOPÁZIO AZUL.
21) Desça, vire à esquerda, desça duas vezes e vire três vezes à esquerda até a cena C. Suba, use a chave azul na porta e entre. Suba até a cena S e afaste a planta (à esquerda). Clique no painel e coloque os ponteiros nas posições das horas de um relógio a partir da dica (item 19):
6 - VERDE
4 - AZUL
3 - LARANJA
9 - VERMELHO
7 - ROXO
Clique no botão e pegue a AMETISTA.
22) Saia do zoom e vire à direita até a cena T. Pegue o MARTELO na janela (à esquerda).
23) Suba até a cena Y e clique dentro do vaso sanitário. Use a luva e pegue a OPALA.
24) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, desça duas vezes, vire três vezes à direita, suba duas vezes e vire à direita até a cena W. Use o martelo na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE VERDE.
25) Vire à esquerda, desça duas vezes, vire três vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena S. Suba novamente, use a chave verde na porta e entre. Pegue o LIVRO na janela (à direita).
26) Abra o livro e veja as dicas. Anote:
ME OR MY
27) Vire às páginas e veja a dica. Anote:
JAN - GARNET (GRANADA)
FEB - AMETHYST (AMETISTA)
MAR - AQUAMARINE (AGUA MARINHA)
APR - DIAMOND (DIAMANTE)
MAY - EMERALD (ESMERALDA)
JUN - PEARL (PÉROLA)
JUL - RUBY (RUBI)
AUG - PERIDOT (PERÍDOTO)
SEP - SAPPHIRE (SAFIRA)
OCT - OPAL (OPALA)
NOV - CITRINE (CITRINO)
DEC - BLUE TOPAZ (TOPÁZIO AZUL)
28) Vire às páginas e veja a dica. Anote:
VERMELHO - PRETO - PRETO - PRETO
REPITA
29) Vire às páginas e veja a dica. Anote:
A - 1
B - 2
C - 3
D - 4
E - 5
F - 6
G - 7
H - 8
I - 9
J - 1
K - 2
L - 3
M - 4
N - 5
O - 6
P - 7
Q - 8
R - 9
S - 1
T - 2
U - 3
V - 4
W - 5
X - 6
Y - 7
Z - 8
Pegue a CHAVE DOURADA (à direita).
30) Saia do zoom, desça três vezes, vire à esquerda e suba até a cena K. Use o pé de cabra no chão (à esquerda) e clique na caixa. Coloque os números (item 29) na ordem conforme a dica (item 12):
G - 7
H - 8
O - 6
S - 1
T - 2
S - 1
Clique no botão cinza e pegue a SAFIRA.
32) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena J. Clique na porta (à esquerda) e coloque as cores conforme a dica (item 28):
VERMELHO - PRETO - PRETO - PRETO
Repita a sequencia até o fim e pegue o CITRINO.
33) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire quatro vezes à direita e suba três vezes até a cena AA. Clique na caixa em cima do criado mudo e coloque um anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 26): MEMORY. Clique no botão e pegue o RUBI.
34) Saia do zoom, desça três vezes e vire à direita até a cena G. Suba, use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena Q e dê o espelho para o fantasma. Pegue o DIAMANTE.
35) Vire à esquerda até a cena P e clique no quadro. Coloque as gemas na ordem a partir da dica (item 27):
PEROLA - RUBI - PERIDOTO - SAFIRA
ESMERALDA --------------- OPALA
DIAMANTE ---------------- CITRINO
AGUA MARINHA - AMETISTA - GRANADA - TOPÁZIO
Pegue a CHAVE SAGRADA.
36) Desça e vire duas vezes à esquerda até a cena E. Desça, use a chave sagrada na porta e ESCAPE!!!
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Abaixe a alavanca na parede.
2) Vire duas vezes à esquerda e pegue a FACA no chão.
3) Vire duas vezes à direita e suba. Clique no papel na parede (à direita). Veja as letras de destaque e anote: RULNEW.
4) Saia do zoom e vire à direita. Veja a dica na janela (à esquerda) e anote.
5) Clique no armário (à direita) e clique nas setas na ordem conforme as iniciais da dica (item 3):
R - RIGHT - DIREITA
U - UP - ACIMA
L - LEFT - ESQUERDA
N - NORTH - NORTE
E - EAST - LESTE
W - WEST - OESTE
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE VERMELHA.
6) Saia do zoom, vire à direita e suba. Abaixe a alavanca na parede (à direita) e pegue o ANEL na escada (à esquerda).
7) Suba e use a faca no interruptor na parede (à direita). Pegue o JARRO SAGRADO e use-o para coletar os orbs (pontos roxos).
8) Desça três vezes e vire à direita. Dê o anel para o fantasma a pegue o PERÍDOTO.
7) Vire à direita e desça. Clique no túnel (à esquerda) e compre o MAPA e a LANTERNA.
8) Saia do zoom e abra o mapa. Pegue a ESMERALDA no canto inferior direito e veja que as cenas estão nomeadas de A a AB.
9) Suba até a cena G e vire à direita. Use a chave vermelha na porta e entre. Pegue o PÉ DE CABRA no chão.
10) Vire à direita até a cena I e abra um dos armários. Pegue a CHAVE DE FENDA e a PÉROLA (à direita).
11) Vire três vezes à esquerda e suba até a cena O. Use a chave de fenda na grade (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
12) Desça e vire duas vezes à esquerda até a cena D. Use a lanterna na lareira e pegue a GRANADA. Veja a dica e anote: GHOSTS.
13) Vire duas vezes à esquerda até a cena B e clique na caixa no chão. Resolva o puzzle e pegue a ÁGUA MARINHA.
14) Saia do zoom e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena J e abaixe a alavanca na parede (à direita). Pegue a LUVA em cima do espelho.
15) Vire à direita e suba até a cena R. Abaixe a alavanca na parede (à esquerda).
16) Clique na caixa em cima do banco e coloque as figuras de acordo com a dica (item 4). Clique no botão cinza e pegue a CHAVE ROXA.
17) Saia do zoom, desça duas vezes, vire quatro vezes à direita e suba até a cena O. Suba novamente, use a chave roxa na porta e entre. Use a lanterna na vela (à direita) e pegue a CHAVE AZUL.
18) Suba até a cena AA e abaixe a alavanca na parede (à direita). Pegue o ESPELHO em cima da mesa (à esquerda).
19) Desça e vire à direita até a cena W. Clique no relógio (à esquerda) e veja a dica. Anote:
6 - VERDE
4 - AZUL
3 - LARANJA
9 - VERMELHO
7 - ROXO
20) Saia do zoom e suba até a cena AB. Pegue o TOPÁZIO AZUL.
21) Desça, vire à esquerda, desça duas vezes e vire três vezes à esquerda até a cena C. Suba, use a chave azul na porta e entre. Suba até a cena S e afaste a planta (à esquerda). Clique no painel e coloque os ponteiros nas posições das horas de um relógio a partir da dica (item 19):
6 - VERDE
4 - AZUL
3 - LARANJA
9 - VERMELHO
7 - ROXO
Clique no botão e pegue a AMETISTA.
22) Saia do zoom e vire à direita até a cena T. Pegue o MARTELO na janela (à esquerda).
23) Suba até a cena Y e clique dentro do vaso sanitário. Use a luva e pegue a OPALA.
24) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, desça duas vezes, vire três vezes à direita, suba duas vezes e vire à direita até a cena W. Use o martelo na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE VERDE.
25) Vire à esquerda, desça duas vezes, vire três vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena S. Suba novamente, use a chave verde na porta e entre. Pegue o LIVRO na janela (à direita).
26) Abra o livro e veja as dicas. Anote:
ME OR MY
27) Vire às páginas e veja a dica. Anote:
JAN - GARNET (GRANADA)
FEB - AMETHYST (AMETISTA)
MAR - AQUAMARINE (AGUA MARINHA)
APR - DIAMOND (DIAMANTE)
MAY - EMERALD (ESMERALDA)
JUN - PEARL (PÉROLA)
JUL - RUBY (RUBI)
AUG - PERIDOT (PERÍDOTO)
SEP - SAPPHIRE (SAFIRA)
OCT - OPAL (OPALA)
NOV - CITRINE (CITRINO)
DEC - BLUE TOPAZ (TOPÁZIO AZUL)
28) Vire às páginas e veja a dica. Anote:
VERMELHO - PRETO - PRETO - PRETO
REPITA
29) Vire às páginas e veja a dica. Anote:
A - 1
B - 2
C - 3
D - 4
E - 5
F - 6
G - 7
H - 8
I - 9
J - 1
K - 2
L - 3
M - 4
N - 5
O - 6
P - 7
Q - 8
R - 9
S - 1
T - 2
U - 3
V - 4
W - 5
X - 6
Y - 7
Z - 8
Pegue a CHAVE DOURADA (à direita).
30) Saia do zoom, desça três vezes, vire à esquerda e suba até a cena K. Use o pé de cabra no chão (à esquerda) e clique na caixa. Coloque os números (item 29) na ordem conforme a dica (item 12):
G - 7
H - 8
O - 6
S - 1
T - 2
S - 1
Clique no botão cinza e pegue a SAFIRA.
32) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena J. Clique na porta (à esquerda) e coloque as cores conforme a dica (item 28):
VERMELHO - PRETO - PRETO - PRETO
Repita a sequencia até o fim e pegue o CITRINO.
33) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire quatro vezes à direita e suba três vezes até a cena AA. Clique na caixa em cima do criado mudo e coloque um anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 26): MEMORY. Clique no botão e pegue o RUBI.
34) Saia do zoom, desça três vezes e vire à direita até a cena G. Suba, use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena Q e dê o espelho para o fantasma. Pegue o DIAMANTE.
35) Vire à esquerda até a cena P e clique no quadro. Coloque as gemas na ordem a partir da dica (item 27):
PEROLA - RUBI - PERIDOTO - SAFIRA
ESMERALDA --------------- OPALA
DIAMANTE ---------------- CITRINO
AGUA MARINHA - AMETISTA - GRANADA - TOPÁZIO
Pegue a CHAVE SAGRADA.
36) Desça e vire duas vezes à esquerda até a cena E. Desça, use a chave sagrada na porta e ESCAPE!!!
Assinar:
Postagens (Atom)