segunda-feira, 30 de março de 2015

Detonado Find Hq Yosemite

Detonado Find Hq Yosemite


- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o HQ de Yosemite.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.

1) Veja o adesivo na placa e anote:

AZUL - TRIÂNGULO

2) Veja as letras destacadas na placa e anote: ETER.
3) Vire duas vezes à direita e clique nas madeiras ao redor da fogueira. Veja a dica e anote:

437 + 439 + 649 + 214 + 315 = 2054

4) Saia do zoom e clique nas madeiras (à esquerda). Afaste-as e veja os números. Anote: 7234.
5) Saia do zoom e clique na cabana. Coloque os números conforme a dica (item 4): 7234. Clique no botão cinza e pegue a CORDA.
6) Saia do zoom e vire à direita. Clique na colmeia e veja que a rainha quer três abelhas.
7) Vire à direita e afaste a pedra no chão. Pegue o CANIVETE.
8) Veja o formato da placa e anote:

VERDE - HEXÁGONO

9) Vire à direita e veja o adesivo na árvore (à esquerda). Anote:

AMARELO - PENTÁGONO

Afaste o arbusto e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
10) Vire à esquerda e use a corda no buraco no alto da parede. Suba e use o canivete na corda na árvore (à direita). Clique no colete e abra-o. Pegue a FLECHA (1).
11) Saia do zoom e clique no painel na árvore (à esquerda). Coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 2): TREE. Clique no botão cinza e pegue o MACHADO.
12) Vire à esquerda e veja o adesivo na lixeira. Anote:

VERMELHO - OCTÓGONO

13) Use a caixa de fósforos na churrasqueira e pegue a FLECHA (2).
14) Clique na caixa em cima da mesa (à direita) e coloque os números a partir do número de lados das figuras (itens 1, 8, 9 e 12):

6 - VERDE
5 - AMARELO
8 - VERMELHO
3 - AZUL

Clique no botão cinza e pegue o POTE.
15) Use o pote e pegue a ABELHA (1) no arbusto.
16) Vire à direita, desça e vire à direita. Use o machado na árvore (à esquerda) e vire à direita. Use o pote e pegue a ABELHA (2) no arbusto.
17) Vire sete vezes à esquerda e use o pote para pegar a ABELHA (3) no arbusto.
18) Afaste o arbusto (à direita) e clique na mochila. Coloque os números a partir da dica (item 3): 2054. Clique no botão cinza e pegue o CANTIL.
19) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita. Clique na colmeia e dê o pote com as abelhas para a rainha. Veja que o pote encheu de MEL.
20) Vire três vezes à direita e encha o cantil com ÁGUA na cachoeira.
21) Vire seis vezes à esquerda e dê o pote de mel para o urso. Pegue a FLECHA (3).
22) Vire à direita e use o cantil com água na fogueira. Pegue  flecha (4).
23) Vire cinco vezes à direita e clique na pedra (à esquerda). Coloque as quatro flechas.
24) Saia do zoom, entre na caverna e VOCÊ ENCONTROU O HQ!!! 


sexta-feira, 27 de março de 2015

Detonado Abandoned X

Detonado Abandoned X


- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para escapar da ilha.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.

1) Pegue o MAPA na parede.
2) Vire à esquerda e veja os quadrados. Anote as cores na ordem decrescente de tamanho:

PRETO - AMARELO - VERMELHO - BRANCO - AMARELO

3) Veja a palavra e anote:

D - VERMELHO
A - PRETO
N - VERMELHO
G - PRETO
E - PRETO
R - PRETO

4) Saia do zoom, suba duas vezes e vire à direita. Clique na caixa (à esquerda) e coloque as cores conforme a dica (item 2):

PRETO - AMARELO - VERMELHO - BRANCO - AMARELO

Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE INGLESA.
5) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e desça. Pegue o MARTELO no chão.
6) Suba, vire à direita, desça duas vezes e vire duas vezes à direita à direita. Use o martelo na janela e pegue a CHAVE VERMELHA.
7) Vire duas vezes à esquerda, suba três vezes, use a chave vermelha na porta e entre.
8) Vire duas vezes à direita e clique no rádio no chão. Veja a posição dos botões e anote:

SUL - SUDESTE - OESTE

9) Saia do zoom e vire à direita. Pegue a CHAVE DE FENDA em cima do móvel. 
10) Vire três vezes à esquerda e suba três vezes. Pegue a FACA em cima da mesa. 
11) Vire duas vezes à esquerda e clique dentro da banheira. Use a chave de fenda e pegue o AMULETO (1). 
12) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave inglesa no cano atrás do vaso sanitário e dê zoom dentro dele. Pegue a CHAVE AZUL. 
13) Saia do zoom, vire três vezes à direita, desça três vezes e vire duas vezes à esquerda. Use a faca na cadeira e pegue o AMULETO (2). 
14) Vire quatro vezes à direita e suba. Use a chave azul na porta e entre. Pegue PÉ DE CABRA no canto à direita. 
15) Vire à direita e clique na gaveta aberta. Pegue o ISQUEIRO.
16) Saia do zoom e clique na outra gaveta. Faça um angrama com as letras pretas da dica (item 3): GEAR. Anote as posições das letras na ordem do anagrama na palavra original:

G - 4ª LETRA
E - 5ª LETRA
A - 2ª LETRA
R - 6ª LETRA

Logo a senha da gaveta é 4526. Clique no botão e pegue a GEMA AMARELA.
17) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Acenda a vela com o isqueiro.
18) Desça e acenda a vela na parede à esquerda.
19) Desça, vire duas vezes à direita e suba. Use o pé de cabra na entrada de ar na parede e pegue o AMULETO (3).
20) Desça, vire quatro vezes à esquerda e suba três vezes. Acenda a vela (à esquerda) com o isqueiro.
21) Desça quatro vezes e vire à esquerda. Acenda a vela com o isqueiro.
22) Vire a direita, desça duas vezes e vire à direita. Acenda a vela com o isqueiro. 
23) Vire à esquerda, suba duas vezes, vire à direita e desça. Use a chave de fenda no armário (à esquerda) e pegue o AMULETO (4).
24) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, suba, vire duas vezes à direita e suba duas vezes. Clique no espaço entre os livros á esquerda e veja aparecer um circulo cinza. Coloque todos os amuletos. Pegue a CHAVE VERDE.
25) Saia do zoom, desça duas vezes, vire duas vezes à esquerda, suba três vezes, vire à esquerda e suba. Use a chave verde na porta e entre. Pegue a ESCADA (à esquerda).
26) Use o isqueiro dentro da lareira e pegue a GEMA VERDE.
27) Vire à esquerda e clique na bola de cristal em cima da mesa. Veja o enigma:

HE WHO ANSWERS MY QUESTION WILL BE BLESSED WITH THE POWER TO TRAVEL FASTER THROUGH OUT MY REALM OF DARKNESS.

Que traduzindo fica:

ELE, QUE RESPONDE A MINHA PERGUNTA SERÁ ABENÇOADO COM O PODER DE VIAJAR MAIS RÁPIDO ATRAVÉS DE MEU REINO DAS TREVAS.

A resposta é: SPHERE, esfera em inglês. Clique em ENTER e pegue a BOLA DE CRISTAL. Ela permite que você viaje através do mapa, apenas clicando sobre a sala desejada para economizar tempo.
28) Afaste os papeis no chão (à esquerda) e pegue a CHAVE ROXA.
29) Vire à direita, desça, vire à direita, desça quatro vezes e vire três vezes à esquerda. Use a chave roxa na porta e entre. Clique no tijolo destacado (à esquerda) e pegue a GEMA LARANJA. 
30) Suba e use a escada na janela. Pegue a CHAVE DOURADA. 
31) Desça, vire três vezes à direita, suba quatro vezes, vire à direita e suba novamente. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue a LANTERNA no chão.
32) Vire à direita e use o martelo na rachadura da parede (à direita). Pegue a CHAVE PRATEADA.
33) Suba e pegue o LIVRO em cima da mesa. Abra-o e vire as páginas. Conte as figuras e anote:

8 - CÍRCULOS
6 - TRIÂNGULOS
9 - QUADRADOS

Continue virando as páginas e pegue a GEMA VERMELHA.
34) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, desça, vire à esquerda, desça quatro vezes e vire duas vezes à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Clique na caixa (à direita) e coloque a senha de acordo com a dica (item 8):

SUL - SUDESTE - OESTE

Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL.
35) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça duas vezes e vire à direita. Use a lanterna em um dos vidros na janela e pegue a GEMA BRANCA. 
36) Saia do zoom, vire à esquerda, suba três vezes, vire à direita e suba novamente. Clique na caixa em cima da mesa e coloque o número de figuras conforme a dica (item 33):

8 - CÍRCULOS
6 - TRIÂNGULOS
9 - QUADRADOS

Clique no botão cinza e pegue a GEMA ROXA.
37) Saia do zoom, desça e coloque a gema branca no suporte na parede.
38) Vire três vezes à direita e coloque a gema azul no suporte na parede (à esquerda).
39) Vire quatro vezes à esquerda, suba três vezes, vire a direita e suba. Coloque a gema laranja no suporte na parede (à esquerda).
40) Vire à direita e suba. Coloque a gema amarela no suporte na parede. 
41) Desça, vire à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda e suba. Coloque a gema verde no suporte na parede.
42) Desça, vire a direita, desça quatro vezes e vire duas vezes à esquerda. Coloque a gema vermelha no suporte na parede. 
43) Vire duas vezes à direita duas vezes, desça duas vezes e vire à esquerda. Coloque a gema roxa no suporte na parede (à direita).
44) Desça, clique na porta e ESCAPE!!!


quinta-feira, 26 de março de 2015

Detonado Sneaky Ranch Day 4

Detonado Sneaky Ranch Day 4


- Quarto jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é completar as tarefas do rancho.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.

1) Pegue a lista em cima da mesa e abra-a no inventário. Veja as suas tarefas do dia.
2) Saia do zoom e desça. Pegue a LATA no lado esquerdo do trailer.
3) Vire à direita e clique no rádio em cima da cerca (à esquerda). Veja a dica e anote:

65 - VERMELHO
95 - AZUL

4) Saia do zoom e vire à direita. Veja as letras destacadas na placa e anote: CKEN.
5) Vire à direita e use a lata na vaca (à esquerda). Pegue o LEITE.
6) Clique na madeira (à esquerda) e veja a dica. Anote:

5 ---- 0
0 ---- 3

7) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Dê zoom no rádio em cima da cerca (à esquerda) e clique na sua lateral direita. Coloque as figuras conforme o número de pontas (item 6):

ESTRELA - CÍRCULO
CÍRCULO - TRIÂNGULO

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE.
8) Saia do zoom, vire à esquerda e clique na porta do trailer. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os números de acordo com a dica (item 3): 

65 - VERMELHO
95 - AZUL

Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE.
9) Saia do zoom e vire à direita. Clique no último armário e coloque o anagrama formado pelas letra a partir da dica (item 4): NECK. Clique noo botão cinza e pegue o PRATO.
10) Use o canivete no PÃO em cima da bancada e pegue-o.
11) Vire à direita, clique na porta e vire quatro vezes à direita. Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em STORE.
12) Clique na porta e clique no caixa eletrônico (à esquerda). Pegue 500 DÓLARES.
13) Vire à direita e dê 40 dólares para a mulher. Compre o BATEDOR DE MANTEIGA.
14) Clique na porta e clique no caminhão. Abra o mapa e clique em FENCE CO.
15) Clique na porta e dê 50 dólares para o homem. Compre a TINTA.
16) Desça e clique no caminhão. Abra o mapa e clique em FEDD STORE.
17) Dê 35 dólares para o homem e pegue o SACO DE SEMENTES.
18) Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em RANCH.
19) Vire à direita e dê a tinta para o seu avô. Clique nele e veja o que ele pede.
20) Vire três vezes à esquerda e coloque os sacos de sementes no galinheiro.
21) Use a chave no trator (à direita).
22) Vire três vezes à direita e veja o que seu avô diz.
23) Vire duas vezes à esquerda, clique na porta e vire à direita. Coloque o prato em cima da bancada.
24) Coloque o batedor em cima da bancada e encha-o com leite. Clique nele para bater e pegue a MANTEIGA.
25) Coloque o pão na torradeira em cima da bancada e use a manteiga. Pegue as TORRADAS.
26) Vire à direita e desça. Dê as torradas para sua prima.
27) Vire quatro vezes à direita e pegue a MOEDA (à esquerda).
28) Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em STORE.
29) Use a moeda no telefone na parede e ligue para sua avó.
30) Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em RANCH.
31) Vire quatro vezes à esquerda e clique na porta do trailer. Abra a lista no inventário e veja se todas as tarefas foram completadas. Clique na lista.
32) Saia do zoom, clique no sofá e ATÉ AMANHÃ!!!


terça-feira, 24 de março de 2015

Detonado Sneaky Ranch Day 3

Detonado Sneaky Ranch Day 3


- Terceiro jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é completar as tarefas do rancho.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.

1) Pegue a LOUÇA SUJA em cima da mesa.
2) Pegue a LISTA em cima da mesa e abra-a no inventário. Leia-a.
3) Saia do zoom, clique na porta e vire à direita. Pegue o ANCINHO.
4) Vire três vezes à direita e pegue as GALINHAS (à esquerda). Troque o ancinho pela ENXADA do homem.
5) Vire à direita e clique no seu avô. Veja o que ele quer.
6) Vire à esquerda, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em STORE.
7) Clique na porta e clique no caixa eletrônico (à esquerda). Pegue 500 DOLARES.
8) Vire à direita e dê 50 dolares para a mulher. Pegue as SEMENTES.
9) Clique na porta, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em GARY'S DAIRY.
10) Pegue a MOEDA ao lado das latas de leite (à esquerda).
11) Clique na porta e veja as cores no computador. Anote:

AZUL - ROSA - VERDE - AMARELO

12) Clique na porta e veja a dica. Anote:

X - AMARELO
G - VERDE
M - AZUL
O - ROSA

13) Clique na ultima gaveta do armário azul e coloque as letras (item 12) na ordem conforme a dica (item 11):

M - AZUL
O - ROSA
G - VERDE
X - AMARELO

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE.
14) Saia do zoom e use a chave na porta (à esquerda). Pegue a LATA.
15) Desça duas vezes e clique no caminhão. Abra o mapa e clique em STORE.
16) Use a moeda no telefone na parede e ligue para sua avó.
17) Clique no caminhão, abra o mapa e clique em RANCH.
18) Vire à esquerda e use a lata na vaca (à esquerda). Encha-a de LEITE.
19) Vire à esquerda e coloque as galinhas no galinheiro.
20) Vire duas vezes à direita, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em GARY'S DAIRY.
21) Clique na porta e dê a lata de leite para a mulher. Pegue 50 DOLARES.
22) Desça e clique no caminhão. Abra o mapa e clique em RANCH.
23) Vire à esquerda e use a lata na vaca (à esquerda). Encha-a de LEITE.
24) Vire à direita, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em GARY'S DAIRY.
25) Clique na porta e dê a lata de leite para a mulher. Pegue 50 DOLARES. Repita todo o processo até obter 650 DOLARES.
26) Desça e clique no caminhão. Abra o mapa e clique em FENCE CO.
27) Clique na porta e compre a MADEIRA por 650 dolares.
28) Desça e clique no caminhão. Abra o mapa e clique em RANCH.
29) Vire à direita e dê a madeira para seu avô.
30) Vire quatro vezes à esquerda e use a enxada na terra. Coloque as sementes.
31) Vire à esquerda, clique na porta do trailer e vire à direita. Abra o armário e afaste a panela. Pegue o SABÃO.
32) Coloque a louça suja na pia e use o sabão. Limpe a louça.
33) Abra a lista no inventário e veja se você cumpriu as tarefas. Clique na lista.
34) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no sofá e ATÉ AMANHÃ.


segunda-feira, 23 de março de 2015

Detonado Find Hq Los Angeles

Detonado Find Hq Los Angeles


- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o HQ de Los Angeles.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.

1) Vire à direita e clique na estrela destacada no chão. Pegue a CHAVE.
2) Vire duas vezes à direita e use a chave na janela. Pegue a RÉGUA.
3) Vire três vezes à direita e pegue a VASSOURA (à esquerda).
4) Vire à direita e clique na lixeira (à esquerda). Use a régua e anote a distância entre as abelhas: 4.25.
5) Saia do zoom e clique no painel (à direita) ao lado do palco. Coloque os números conforme a dica (item 4): 425. Clique no botão cinza e abaixe a alavanca.
6) Saia do zoom e veja as luzes no alto do palco. Anote:

AMARELO - VERMELHO - VERDE - VERMELHO - AMARELO - AZUL

7) Vire à direita e clique na lixeira (à direita). Veja as cores e anote:

AZUL - AZUL - AZUL
BRANCO - VERMELHO - BRANCO
VERMELHO - BRANCO - VERMELHO

8) Vire à direita e clique na caixa (à esquerda).. Coloque as cores de acordo com a dica (item 7):

AZUL - AZUL - AZUL
BRANCO - VERMELHO - BRANCO
VERMELHO - BRANCO - VERMELHO

Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA.
9) Vire três vezes à esquerda e clique na caixa (à esquerda). Coloque as cores a partir da dica (item 6):

AMARELO - VERMELHO - VERDE - VERMELHO - AMARELO - AZUL

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE.
10) Saia do zoom e vire seis vezes à esquerda. Use a vassoura no ônibus e anote os números: 6957.
11) Vire três vezes à direita e clique na mala (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 10): 6957. Clique no botão cinza e pegue a CÂMERA.
12) Saia do zoom e vire à direita. Dê a câmera para o menino e pegue a GEMA AZUL.
13) Vire cinco vezes à direita. Use a chave na cabine e pegue o CACHORRO.
14) Vire quatro vezes à esquerda e dê o cachorro para a menina (à esquerda). Pegue a BOLA DE BASQUETE.
15) Vire quatro vezes à direita e dê a bola para o menino. Pegue a GEMA VERDE.
16) Vire seis vezes à esquerda e dê as três gemas para a mulher. Pegue a CHAVE.
17) Vire à esquerda e use a chave na fechadura na parede (à esquerda). Clique na entrada e VOCÊ ENCONTROU O HQ!!!


sexta-feira, 20 de março de 2015

Detonado Sneaky Ranch Day 2

Detonado Sneaky Ranch Day 2



- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é completar as tarefas do rancho.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clqiue no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.

1) Veja que você possui 100 DOLARES.
2) Pegue a LISTA em cima da mesa e abra-a no inventário. Leia-a.
3) Saia do zoom e vire à direita. Clique na lista na geladeira (à direita) e veja a receita e a quantidade de calorias. Anote: 1375.
4) Saia do zoom e vire à direita. Clique na caixa vermelha ao lado do sofá e coloque os números conforme a dica (item 3): 1375. Clique no botão cinza e pegue o MARTELO.
5) Saia do zoom, clique na porta (à esquerda) e vire três vezes à direita. Clique no seu avô (à esquerda) e veja que ele quer um smothie.
6) Veja a posição dos arames na cerca ao fundo e anote:

o --- o --- o --- o
x --- o --- o --- o
o --- o --- x --- x
o --- x --- o --- o

7) Vire à direita e clique na caixa (à esquerda). Coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 6):

o --- o --- o --- o
x --- o --- o --- o
o --- o --- x --- x
o --- x --- o --- o

Clique no botão cinza e pegue o CAPIM.
8) Vire à esquerda e coloque o capim no silo dos bois (à direita).
9) Vire três vezes à esquerda, clique na porta do trailer e vire à direita. Abra a geladeira e clique no leite.
10) Abra o congelador e clique no sorvete de morango.
11) Clique na banana em cima da bancada e depois no liquidificador. Clique no copo azul e pegue o SMOTHIE.
12) Vire à esquerda, clique na porta (à esquerda) e vire três vezes à direita. Dê o smothie para seu avô e pegue a CHAVE.
13) Vire à direita e use a chave no trator. Clique no caminhão (à direita) e abra o mapa. Clique em STORE.
14) Clique na bomba de gasolina e abasteça o caminhão por 25 dólares.
15) Clique na porta e clique no caixa eletrônico (à esquerda). Pegue 500 DÓLARES.
16) Vire à direita e dê 25 DÓLARES para a mulher. Pegue o ANCINHO.
17) Clique na porta e clique no caminhão. Abra o mapa e clique em FENCE CO.
18) Clique na porta e compre a CAIXA por 550 DÓLARES.
19) Desça, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em RANCH.
20) Vire duas vezes à esquerda e clique nas peças no chão para coloca-las no trator.
21) Vire à esquerda e use o ancinho na pedras no chão. Pegue a MOEDA.
22) Vire à direita e coloque a caixa no chão. Use o martelo para abri-la e construa um galinheiro.
23) Vire duas vezes à direita, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em STORE.
24) Use a moeda no telefone na parede e fale com sua avó.
25) Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em RANCH.
26) Vire quatro vezes à esquerda e clique na porta do trailer. Abra a lista no inventário e veja se ela está completa. Clique nela.
27) Clique no sofá e ATÉ AMANHÃ!!!


quinta-feira, 19 de março de 2015

Detonado Escape Shark Island

Detonado Escape Shark Island


- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para escapar da ilha.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.

1) Desça e vire à direita. Pegue o MÁRMORE PRETO (1) no chão.
2) Vire três vezes à esquerda e clique na abertura na lateral da piscina. Pegue o MÁRMORE PRETO (2).
3) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Pegue o MÁRMORE PRETO (3) em cima da mesa.
3) Vire à esquerda e suba. Veja a dica e anote:

DB - FC - EA

4) Clique na caixa em cima da mesa e coloque os trÊs mármores pretos. Pegue a CHAVE VERDE.
5) Saia do zoom, desça, vire quatro vezes à direita e desça. Use a chave verde na porta e entre. Pegue o MAPA em cima da mesa.
6) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a X. Feche o mapa.
7) Dê zoom na televisão na parede e clique nela. Veja as cores centrais e anote:

VERDE - AZUL - AMARELO
VERMELHO - AMARELO - VERDE
AZUL - VERDE - AZUL

8) Saia do zoom e vire à direita até a cena I. Pegue a CHAVE DE FENDA perto da janela.
9) Vire à direita até a cena J e clique no botão na parede (à esquerda). Dê zoom em uma das gavetas do balcão e coloque as cores de acordo com a dica (item 7):

VERDE - AZUL - AMARELO
VERMELHO - AMARELO - VERDE
AZUL - VERDE - AZUL

Clique no botçao cinza e pegue o SACA ROLHAS.
10) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda até a cena G. Clique em um dos buracos na mesa de bilhar e pegue a GEMA BRANCA.
11) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena F. Clique no botão na parede.
12) Clique no pergaminho em cima da mesa e veja a dica. Anote deixando a barra escura emcima:

-   -   -   -   -
-   -   -   x   -
-   x   -   -   -
-   -   x   -   -
x   -   -   -   x

13) Saia do zoom, vire à esquerda e desça até a cena A. Pegeu a PÁ na porta.
14) Clique no quadro na parede (à esquerda) e veja a dica. Relacione os símbolos na ordem alfabética das letras (item 3) e anote.
15) Saia do zoom e clique no painel na parede (à esquerda). Coloque os símbolos na ordem conforme a dica (item 14). Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL.
16) Suba e vire à esquerda até a cena D. Clique no botão no painel na parede (à direita).
17) Clique no painel em uma das esteiras e veja as cores. Anote:

VERMELHO - AZUL - VERDE - LARANJA - AZUL CLARO - ROXO - BRANCO

18) Clique na lateral direita do painel e use a chave de fenda. Pegue a CHAVE PRATEADA.
19) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena F. Desça, use a chave prateada na porta e entre. Clique no botão na parede e pegue a CHAVE AZUL em cima da cama.
20) Suba e vire duas vezes à esquerda até a cena D. Vire novamente à esquerda, use a chave azul na porta e entre. Clique em uma das gavetas da mesa embaixo da televisão e pegue o ISQUEIRO.
21) Saia do zoom e suba até a cena M. Clique na garrafa. Veja a dica e anote: SKAHRS. Use o saca rolhas e pegue a GEMA ROXA.
22) Saia do zoom, desça e vire duas vezesz à direita até a cena E. Use o isqueiro na vela e pegue a CHAVE DOURADA.
23) Vire cinco vezes à direita até a cena J e vire novamente à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Suba até a cena U e clique no botão na parede.
24) Clique na caixa em cima da mesa e coloque o anagrama formado pelas letras a partir da dica (item 21): sharks. Clique no botão e pegue a GEMA VERMELHA.
25) Saia do zoom, desça e vire à direita até a cena L. Clique na caixa (à direita) e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 12):

-   -   -   -   -
-   -   -   x   -
-   x   -   -   -
-   -   x   -   -
x   -   -   -   x

Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL CLARA.
26) Saia do zoom, vire quatro vezes à esquerda, suba, vire à direita e suba até a cena W. Use a pá na areia (à esquerda) e pegue a GEMA LARANJA.
27) Desça e vire cinco vezes à direita até a cena N. Use a chave de fenda em uma das tábuas no chão (à direita) e pegue a GEMA VERDE.
28) Vire quatro vezes à direita, desça, vire três vezes à esquerda e desça até a cena A. Veja se apareceu um cofre na parede (à direita). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:

CENA B
CENA D
CENA F
CENA J
CENA U

29) Coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 17):

VERMELHO - AZUL - VERDE - LARANJA - AZUL CLARO - ROXO - BRANCO

Clique na maçaneta e pegue a CHAVE.
30) Saia do zoom, suba, vire três vezes à direita, suba, vire à direita e suba até a cena X. Use a  chave no avião e ESCAPE!!!


quarta-feira, 18 de março de 2015

Detonado Sneaky Ranch

Detonado Sneaky Ranch


- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é viver no rancho. Complete as tarefas.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.

1) Clique na porta do trailer e pegue a LISTA em cima da mesa. Dê zoom na lista no inventário e leia-a.
2) Saia do zoom e levante o assento do sofá. Pegue a CHAVE.
3) Vire à direita e clique no visor do fogão (à esquerda). Veja a hora e anote em 24 horas: 19:36.
4) Saia do zoom e abra o congelador da geladeira (à direita). Abra tambem o forno (à esquerda)
5) Clique na ventilação do congelador (à direita) e veja a dica. Anote:

ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA

6) Saia do zoom e abra um dos armários. Clique na caixa e coloque as setas na ordem de acordo com a dica (item 5):

ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA

Clique no botão cinza e pegue o CHEQUE.
7) Saia do zoom e vire à direita. Afaste o pano no chão ao lado do sofá e clique na caixa. Coloque os números conforme a dica (item 3): 1936. Clique no botão cinza e pegue o MARTELO.
8) Saia do zoom, clique na porta e vire quatro vezes à direita. Use o martelo na placa e conserte-a.
9) Use a chave no caminhão (à direita) e clique nele. Veja abrir um mapa e clique em STORE. Clique na porta e use o cheque na máquina (à esquerda). Clique nela e pegue 500 DOLLARS.
10) Clique na entrada da máquina (à direita) várias vezes e pegue a MOEDA.
11) Vire à esquerda e clique na mulher para lhe dar 50 dolares. pegue o SACO DE COMPRAS.
12) Clique na porta e use a moeda no telefone na parede. Clique nele e converse com sua avó.
13) Clique no caminhão (à direita) e veja abrir um mapa. Clique em FENCE CO e afaste os pneus (à esquerda). Pegue a CHAVE DE FENDA.
14) Entre na porta e clique no PORTÃO. Pegue-o dando 350 dolares para o homem.
15) Use a chave de fenda na caixa (à direita) e pegue a MADEIRA.
16) Desça e clique no caminhão (à direita). Veja abrir um mapa e clique em STORE. Vire à esquerda e coloque o portão na cerca.
17) Vire à esquerda e use a madeira na cerca.
18) Vire duas vezes à esquerda e clique na porta do trailer. Vire à direita e abra a geladeira. Coloque as compras.
19) Vire à direita e abra a lista no inventário. Veja se você completou tudo. Caso tenha completado, clique no sofá e ATÉ O PRÓXIMO DIA!!!


terça-feira, 17 de março de 2015

Detonado Escape Tropical Island

Detonado Escape Tropical Island


- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete os medalhõess para escapar da ilha.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.

OBS: AS SENHAS MUDAM DE JOGO PARA JOGO.

1) Afaste os travesseiros em cima da cama e pegue o CONTROLE REMOTO.
2) Clique na televisão (à esquerda) e use o controle remoto. Veja a dica e anote:

TRIÂNGULO x 34 = 

3) Saia do zoom e vire à esquerda. Abaixe o interruptor na parede.
4) Clique em uma das gavetas e pegue o MAPA. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a Z. Veja a dica e anote:

TRIÂNGULO = 8

5) Saia do zoom, vire à direita e suba. Coloque o número referente à operação matemática (item 2) utilizando a dica (item 4):

8 x 34 = 272

Clique em E e abra a porta.
6) Vire à direita e suba até a cena O. Pegue a CHAVE DE FENDA no tabuleiro.
7) Veja as cores dos coelhos na parede (à esquerda) e anote:

VERDE - LARANJA - VERDE - LARANJA - VERDE - AZUL - LARANJA

8) Desça e vire à esquerda até a cena G. Use a chave de fenda no canto esquerdo do balcão (à direita) e pegue a CHAVE BRANCA.
9) Vire três vezes à direita até a cena J e pegue o PAPEL em cima da mesa. Dê zoom nele no inventário e veja as figuras e o número de lados de cada uma. Anote:

6 - VERDE
4 - AZUL
5 - AMARELO
8 - VERMELHO

10) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena L. Vire novamente à direita, use a chave branca na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede.
11) Vire à direita até a cena N e clique na toalha (à esquerda). Pegue a CHAVE PRETA.
12) Vire três vezes à esquerda e desça até a cena D. Abaixe o interruptor na parede.
13) Clique no criado mudo (à esquerda) e coloque as cores de acordo com a dica (item 7):

VERDE - AZUL - VERDE - LARANJA - VERDE - AZUL - LARANJA

Clique no botão e pegue o TELESCÓPIO.
14) Veja a dica e anote:

ROSA - 17

15) Saia do zoom, suba, vire à direita e desça até a cena E. Use o telescópio na janela (à esquerda) e anote: 7392.
16) Saia do zoom e clique no armário embaixo da televisão. Coloque os números a partir da dica (item 15): 7392. Clique no botão cinza e pegue o MEDALHÃO (1).
17) Saia do zoom, suba e vire três vezes à esquerda até a cena I. Suba, use a chave preta na porta e entre. Suba e vire duas vezes à esquerda até a cena U. Clique na placa no chão e veja a dica. Anote: NEWNESS.
18) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena S. Abaixe o interruptor (à esquerda).
19) Clique na tartaruga no chão no meio das pedras e pegue o MEDALHÃO (2).
20) Saia do zoom, vire quatro vezes à direita e desça até a cena P. Dê zoom na caixa em cima da mesa e clique nas setas na ordem conforme as iniciais da dica (item 17):

N - NORTH - NORTE
E - EAST - LESTE
W - WEST - OESTE
N - NORTH - NORTE
E - EAST - LESTE
S - SOUTH - SUL
S - SOUTH - SUL

Pegue a CHAVE AZUL.
21) Saia do zoom, desça e vire à direita até a cena J. Desça, use a chave azul na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda).
22) Veja a dica na parede e anote: GROYP.
23) Clique na caixa embaixo do criado mudo (à esquerda) e coloque as cores na ordem do anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 22):

P - PURPLE - ROXO
O - ORANGE - LARANJA
R - RED - VERMELHO
G - GREEN - VERDE
Y - YELLOW - AMARELO

Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE PRATEADA. Veja a dica e anote:

ROXO - 12

24) Saia do zoom, suba e vire três vezes à esquerda até a cena G. Vire novamente à esquerda, use a chave prateada na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda).
25) Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS em cima do criado mudo (à esquerda).
26) Clique na gaveta do criado mudo (à esquerda) e use a chave de fenda no canto inferior direito da gaveta. Pegue a CHAVE DOURADA.
27) Saia do zoom e vire cinco vezes à direita até a cena K. Suba, use a  chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena R e abaixe o interruptor na parede.
28) Vire à esquerda e suba até a cena Y. Clique no papel em cima da mesa e veja a dica. Resolva o enigma e anote: SECRETS.
29) Saia do zoom e clique na caixa em cima da mesa. Coloque a palavra conforme a dica (item 28): SECRETS. Clique no botão cinza e pegue o MEDALHÃO (3).
30) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena X. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
31) Vire à direita, desça duas vezes e vire à direita até a cena L. Use a caixa de fósforos na vela e pegue o MEDALHÃO (4). Veja o símbolo e anote.
32) Vire à direita até a cena M e use a chave de fenda no quadro na parede. Clique nele e veja as cores. Anote:

VERMELHO - AZUL - VERDE - AMARELO

33) Coloque os números (item 9) no cofre na ordem conforme a dica (item 10):

8 - VERMELHO
4 - AZUL
6 - VERDE
5 - AMARELO

Clique no botão E e pegue o MEDALHÃO (5).
34) Veja a dica e anote:

LARANJA - 18

35) Saia do zoom, vire quatro vezes à esquerda, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena V. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue o MEDALHÃO (6). Veja o símbolo e anote.
36) Vire à direita, desça, vire duas vezes à direita e suba até a cena Q. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores foram abaixados:

CENA A
CENA C
CENA D
CENA F
CENA M
CENA R

37) Clique no cofre e coloque os seis medalhões na ordem crescente. Clique na maçaneta e pegue o COLAR.
38) Saia do zoom, desça, vire quatro vezes à esquerda e desça até a cena A. Clique no cofre na parede e coloque os números na ordem das cores de acordo com as dicas (itens 14, 23 e 34

LARANJA - 18
ROSA - 17
ROXO - 12

Clique em E e pegue a CHAVE.
39) Saia do zoom, suba, vire duas vezes à direita e suba três vezes até a cena Z. Use a chave no jet ski e ESCAPE!!!