Detonado Find Hq Yosemite
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o HQ de Yosemite.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Veja o adesivo na placa e anote:
AZUL - TRIÂNGULO
2) Veja as letras destacadas na placa e anote: ETER.
3) Vire duas vezes à direita e clique nas madeiras ao redor da fogueira. Veja a dica e anote:
437 + 439 + 649 + 214 + 315 = 2054
4) Saia do zoom e clique nas madeiras (à esquerda). Afaste-as e veja os números. Anote: 7234.
5) Saia do zoom e clique na cabana. Coloque os números conforme a dica (item 4): 7234. Clique no botão cinza e pegue a CORDA.
6) Saia do zoom e vire à direita. Clique na colmeia e veja que a rainha quer três abelhas.
7) Vire à direita e afaste a pedra no chão. Pegue o CANIVETE.
8) Veja o formato da placa e anote:
VERDE - HEXÁGONO
9) Vire à direita e veja o adesivo na árvore (à esquerda). Anote:
AMARELO - PENTÁGONO
Afaste o arbusto e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
10) Vire à esquerda e use a corda no buraco no alto da parede. Suba e use o canivete na corda na árvore (à direita). Clique no colete e abra-o. Pegue a FLECHA (1).
11) Saia do zoom e clique no painel na árvore (à esquerda). Coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 2): TREE. Clique no botão cinza e pegue o MACHADO.
12) Vire à esquerda e veja o adesivo na lixeira. Anote:
VERMELHO - OCTÓGONO
13) Use a caixa de fósforos na churrasqueira e pegue a FLECHA (2).
14) Clique na caixa em cima da mesa (à direita) e coloque os números a partir do número de lados das figuras (itens 1, 8, 9 e 12):
6 - VERDE
5 - AMARELO
8 - VERMELHO
3 - AZUL
Clique no botão cinza e pegue o POTE.
15) Use o pote e pegue a ABELHA (1) no arbusto.
16) Vire à direita, desça e vire à direita. Use o machado na árvore (à esquerda) e vire à direita. Use o pote e pegue a ABELHA (2) no arbusto.
17) Vire sete vezes à esquerda e use o pote para pegar a ABELHA (3) no arbusto.
18) Afaste o arbusto (à direita) e clique na mochila. Coloque os números a partir da dica (item 3): 2054. Clique no botão cinza e pegue o CANTIL.
19) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita. Clique na colmeia e dê o pote com as abelhas para a rainha. Veja que o pote encheu de MEL.
20) Vire três vezes à direita e encha o cantil com ÁGUA na cachoeira.
21) Vire seis vezes à esquerda e dê o pote de mel para o urso. Pegue a FLECHA (3).
22) Vire à direita e use o cantil com água na fogueira. Pegue flecha (4).
23) Vire cinco vezes à direita e clique na pedra (à esquerda). Coloque as quatro flechas.
24) Saia do zoom, entre na caverna e VOCÊ ENCONTROU O HQ!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
segunda-feira, 30 de março de 2015
sexta-feira, 27 de março de 2015
Detonado Abandoned X
Detonado Abandoned X
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para escapar da ilha.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Pegue o MAPA na parede.
2) Vire à esquerda e veja os quadrados. Anote as cores na ordem decrescente de tamanho:
PRETO - AMARELO - VERMELHO - BRANCO - AMARELO
3) Veja a palavra e anote:
D - VERMELHO
A - PRETO
N - VERMELHO
G - PRETO
E - PRETO
R - PRETO
4) Saia do zoom, suba duas vezes e vire à direita. Clique na caixa (à esquerda) e coloque as cores conforme a dica (item 2):
PRETO - AMARELO - VERMELHO - BRANCO - AMARELO
Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE INGLESA.
5) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e desça. Pegue o MARTELO no chão.
6) Suba, vire à direita, desça duas vezes e vire duas vezes à direita à direita. Use o martelo na janela e pegue a CHAVE VERMELHA.
7) Vire duas vezes à esquerda, suba três vezes, use a chave vermelha na porta e entre.
8) Vire duas vezes à direita e clique no rádio no chão. Veja a posição dos botões e anote:
SUL - SUDESTE - OESTE
9) Saia do zoom e vire à direita. Pegue a CHAVE DE FENDA em cima do móvel.
10) Vire três vezes à esquerda e suba três vezes. Pegue a FACA em cima da mesa.
11) Vire duas vezes à esquerda e clique dentro da banheira. Use a chave de fenda e pegue o AMULETO (1).
12) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave inglesa no cano atrás do vaso sanitário e dê zoom dentro dele. Pegue a CHAVE AZUL.
13) Saia do zoom, vire três vezes à direita, desça três vezes e vire duas vezes à esquerda. Use a faca na cadeira e pegue o AMULETO (2).
14) Vire quatro vezes à direita e suba. Use a chave azul na porta e entre. Pegue PÉ DE CABRA no canto à direita.
15) Vire à direita e clique na gaveta aberta. Pegue o ISQUEIRO.
16) Saia do zoom e clique na outra gaveta. Faça um angrama com as letras pretas da dica (item 3): GEAR. Anote as posições das letras na ordem do anagrama na palavra original:
G - 4ª LETRA
E - 5ª LETRA
A - 2ª LETRA
R - 6ª LETRA
Logo a senha da gaveta é 4526. Clique no botão e pegue a GEMA AMARELA.
17) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Acenda a vela com o isqueiro.
18) Desça e acenda a vela na parede à esquerda.
19) Desça, vire duas vezes à direita e suba. Use o pé de cabra na entrada de ar na parede e pegue o AMULETO (3).
20) Desça, vire quatro vezes à esquerda e suba três vezes. Acenda a vela (à esquerda) com o isqueiro.
21) Desça quatro vezes e vire à esquerda. Acenda a vela com o isqueiro.
22) Vire a direita, desça duas vezes e vire à direita. Acenda a vela com o isqueiro.
23) Vire à esquerda, suba duas vezes, vire à direita e desça. Use a chave de fenda no armário (à esquerda) e pegue o AMULETO (4).
24) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, suba, vire duas vezes à direita e suba duas vezes. Clique no espaço entre os livros á esquerda e veja aparecer um circulo cinza. Coloque todos os amuletos. Pegue a CHAVE VERDE.
25) Saia do zoom, desça duas vezes, vire duas vezes à esquerda, suba três vezes, vire à esquerda e suba. Use a chave verde na porta e entre. Pegue a ESCADA (à esquerda).
26) Use o isqueiro dentro da lareira e pegue a GEMA VERDE.
27) Vire à esquerda e clique na bola de cristal em cima da mesa. Veja o enigma:
HE WHO ANSWERS MY QUESTION WILL BE BLESSED WITH THE POWER TO TRAVEL FASTER THROUGH OUT MY REALM OF DARKNESS.
Que traduzindo fica:
ELE, QUE RESPONDE A MINHA PERGUNTA SERÁ ABENÇOADO COM O PODER DE VIAJAR MAIS RÁPIDO ATRAVÉS DE MEU REINO DAS TREVAS.
A resposta é: SPHERE, esfera em inglês. Clique em ENTER e pegue a BOLA DE CRISTAL. Ela permite que você viaje através do mapa, apenas clicando sobre a sala desejada para economizar tempo.
28) Afaste os papeis no chão (à esquerda) e pegue a CHAVE ROXA.
29) Vire à direita, desça, vire à direita, desça quatro vezes e vire três vezes à esquerda. Use a chave roxa na porta e entre. Clique no tijolo destacado (à esquerda) e pegue a GEMA LARANJA.
30) Suba e use a escada na janela. Pegue a CHAVE DOURADA.
31) Desça, vire três vezes à direita, suba quatro vezes, vire à direita e suba novamente. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue a LANTERNA no chão.
32) Vire à direita e use o martelo na rachadura da parede (à direita). Pegue a CHAVE PRATEADA.
33) Suba e pegue o LIVRO em cima da mesa. Abra-o e vire as páginas. Conte as figuras e anote:
8 - CÍRCULOS
6 - TRIÂNGULOS
9 - QUADRADOS
Continue virando as páginas e pegue a GEMA VERMELHA.
34) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, desça, vire à esquerda, desça quatro vezes e vire duas vezes à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Clique na caixa (à direita) e coloque a senha de acordo com a dica (item 8):
SUL - SUDESTE - OESTE
Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL.
35) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça duas vezes e vire à direita. Use a lanterna em um dos vidros na janela e pegue a GEMA BRANCA.
36) Saia do zoom, vire à esquerda, suba três vezes, vire à direita e suba novamente. Clique na caixa em cima da mesa e coloque o número de figuras conforme a dica (item 33):
8 - CÍRCULOS
6 - TRIÂNGULOS
9 - QUADRADOS
Clique no botão cinza e pegue a GEMA ROXA.
37) Saia do zoom, desça e coloque a gema branca no suporte na parede.
38) Vire três vezes à direita e coloque a gema azul no suporte na parede (à esquerda).
39) Vire quatro vezes à esquerda, suba três vezes, vire a direita e suba. Coloque a gema laranja no suporte na parede (à esquerda).
40) Vire à direita e suba. Coloque a gema amarela no suporte na parede.
41) Desça, vire à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda e suba. Coloque a gema verde no suporte na parede.
42) Desça, vire a direita, desça quatro vezes e vire duas vezes à esquerda. Coloque a gema vermelha no suporte na parede.
43) Vire duas vezes à direita duas vezes, desça duas vezes e vire à esquerda. Coloque a gema roxa no suporte na parede (à direita).
44) Desça, clique na porta e ESCAPE!!!
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para escapar da ilha.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Pegue o MAPA na parede.
2) Vire à esquerda e veja os quadrados. Anote as cores na ordem decrescente de tamanho:
PRETO - AMARELO - VERMELHO - BRANCO - AMARELO
3) Veja a palavra e anote:
D - VERMELHO
A - PRETO
N - VERMELHO
G - PRETO
E - PRETO
R - PRETO
4) Saia do zoom, suba duas vezes e vire à direita. Clique na caixa (à esquerda) e coloque as cores conforme a dica (item 2):
PRETO - AMARELO - VERMELHO - BRANCO - AMARELO
Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE INGLESA.
5) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e desça. Pegue o MARTELO no chão.
6) Suba, vire à direita, desça duas vezes e vire duas vezes à direita à direita. Use o martelo na janela e pegue a CHAVE VERMELHA.
7) Vire duas vezes à esquerda, suba três vezes, use a chave vermelha na porta e entre.
8) Vire duas vezes à direita e clique no rádio no chão. Veja a posição dos botões e anote:
SUL - SUDESTE - OESTE
9) Saia do zoom e vire à direita. Pegue a CHAVE DE FENDA em cima do móvel.
10) Vire três vezes à esquerda e suba três vezes. Pegue a FACA em cima da mesa.
11) Vire duas vezes à esquerda e clique dentro da banheira. Use a chave de fenda e pegue o AMULETO (1).
12) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave inglesa no cano atrás do vaso sanitário e dê zoom dentro dele. Pegue a CHAVE AZUL.
13) Saia do zoom, vire três vezes à direita, desça três vezes e vire duas vezes à esquerda. Use a faca na cadeira e pegue o AMULETO (2).
14) Vire quatro vezes à direita e suba. Use a chave azul na porta e entre. Pegue PÉ DE CABRA no canto à direita.
15) Vire à direita e clique na gaveta aberta. Pegue o ISQUEIRO.
16) Saia do zoom e clique na outra gaveta. Faça um angrama com as letras pretas da dica (item 3): GEAR. Anote as posições das letras na ordem do anagrama na palavra original:
G - 4ª LETRA
E - 5ª LETRA
A - 2ª LETRA
R - 6ª LETRA
Logo a senha da gaveta é 4526. Clique no botão e pegue a GEMA AMARELA.
17) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Acenda a vela com o isqueiro.
18) Desça e acenda a vela na parede à esquerda.
19) Desça, vire duas vezes à direita e suba. Use o pé de cabra na entrada de ar na parede e pegue o AMULETO (3).
20) Desça, vire quatro vezes à esquerda e suba três vezes. Acenda a vela (à esquerda) com o isqueiro.
21) Desça quatro vezes e vire à esquerda. Acenda a vela com o isqueiro.
22) Vire a direita, desça duas vezes e vire à direita. Acenda a vela com o isqueiro.
23) Vire à esquerda, suba duas vezes, vire à direita e desça. Use a chave de fenda no armário (à esquerda) e pegue o AMULETO (4).
24) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, suba, vire duas vezes à direita e suba duas vezes. Clique no espaço entre os livros á esquerda e veja aparecer um circulo cinza. Coloque todos os amuletos. Pegue a CHAVE VERDE.
25) Saia do zoom, desça duas vezes, vire duas vezes à esquerda, suba três vezes, vire à esquerda e suba. Use a chave verde na porta e entre. Pegue a ESCADA (à esquerda).
26) Use o isqueiro dentro da lareira e pegue a GEMA VERDE.
27) Vire à esquerda e clique na bola de cristal em cima da mesa. Veja o enigma:
HE WHO ANSWERS MY QUESTION WILL BE BLESSED WITH THE POWER TO TRAVEL FASTER THROUGH OUT MY REALM OF DARKNESS.
Que traduzindo fica:
ELE, QUE RESPONDE A MINHA PERGUNTA SERÁ ABENÇOADO COM O PODER DE VIAJAR MAIS RÁPIDO ATRAVÉS DE MEU REINO DAS TREVAS.
A resposta é: SPHERE, esfera em inglês. Clique em ENTER e pegue a BOLA DE CRISTAL. Ela permite que você viaje através do mapa, apenas clicando sobre a sala desejada para economizar tempo.
28) Afaste os papeis no chão (à esquerda) e pegue a CHAVE ROXA.
29) Vire à direita, desça, vire à direita, desça quatro vezes e vire três vezes à esquerda. Use a chave roxa na porta e entre. Clique no tijolo destacado (à esquerda) e pegue a GEMA LARANJA.
30) Suba e use a escada na janela. Pegue a CHAVE DOURADA.
31) Desça, vire três vezes à direita, suba quatro vezes, vire à direita e suba novamente. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue a LANTERNA no chão.
32) Vire à direita e use o martelo na rachadura da parede (à direita). Pegue a CHAVE PRATEADA.
33) Suba e pegue o LIVRO em cima da mesa. Abra-o e vire as páginas. Conte as figuras e anote:
8 - CÍRCULOS
6 - TRIÂNGULOS
9 - QUADRADOS
Continue virando as páginas e pegue a GEMA VERMELHA.
34) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, desça, vire à esquerda, desça quatro vezes e vire duas vezes à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Clique na caixa (à direita) e coloque a senha de acordo com a dica (item 8):
SUL - SUDESTE - OESTE
Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL.
35) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça duas vezes e vire à direita. Use a lanterna em um dos vidros na janela e pegue a GEMA BRANCA.
36) Saia do zoom, vire à esquerda, suba três vezes, vire à direita e suba novamente. Clique na caixa em cima da mesa e coloque o número de figuras conforme a dica (item 33):
8 - CÍRCULOS
6 - TRIÂNGULOS
9 - QUADRADOS
Clique no botão cinza e pegue a GEMA ROXA.
37) Saia do zoom, desça e coloque a gema branca no suporte na parede.
38) Vire três vezes à direita e coloque a gema azul no suporte na parede (à esquerda).
39) Vire quatro vezes à esquerda, suba três vezes, vire a direita e suba. Coloque a gema laranja no suporte na parede (à esquerda).
40) Vire à direita e suba. Coloque a gema amarela no suporte na parede.
41) Desça, vire à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda e suba. Coloque a gema verde no suporte na parede.
42) Desça, vire a direita, desça quatro vezes e vire duas vezes à esquerda. Coloque a gema vermelha no suporte na parede.
43) Vire duas vezes à direita duas vezes, desça duas vezes e vire à esquerda. Coloque a gema roxa no suporte na parede (à direita).
44) Desça, clique na porta e ESCAPE!!!
quinta-feira, 26 de março de 2015
Detonado Sneaky Ranch Day 4
Detonado Sneaky Ranch Day 4
- Quarto jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é completar as tarefas do rancho.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a lista em cima da mesa e abra-a no inventário. Veja as suas tarefas do dia.
2) Saia do zoom e desça. Pegue a LATA no lado esquerdo do trailer.
3) Vire à direita e clique no rádio em cima da cerca (à esquerda). Veja a dica e anote:
65 - VERMELHO
95 - AZUL
4) Saia do zoom e vire à direita. Veja as letras destacadas na placa e anote: CKEN.
5) Vire à direita e use a lata na vaca (à esquerda). Pegue o LEITE.
6) Clique na madeira (à esquerda) e veja a dica. Anote:
5 ---- 0
0 ---- 3
7) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Dê zoom no rádio em cima da cerca (à esquerda) e clique na sua lateral direita. Coloque as figuras conforme o número de pontas (item 6):
ESTRELA - CÍRCULO
CÍRCULO - TRIÂNGULO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE.
8) Saia do zoom, vire à esquerda e clique na porta do trailer. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os números de acordo com a dica (item 3):
65 - VERMELHO
95 - AZUL
Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE.
9) Saia do zoom e vire à direita. Clique no último armário e coloque o anagrama formado pelas letra a partir da dica (item 4): NECK. Clique noo botão cinza e pegue o PRATO.
10) Use o canivete no PÃO em cima da bancada e pegue-o.
11) Vire à direita, clique na porta e vire quatro vezes à direita. Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em STORE.
12) Clique na porta e clique no caixa eletrônico (à esquerda). Pegue 500 DÓLARES.
13) Vire à direita e dê 40 dólares para a mulher. Compre o BATEDOR DE MANTEIGA.
14) Clique na porta e clique no caminhão. Abra o mapa e clique em FENCE CO.
15) Clique na porta e dê 50 dólares para o homem. Compre a TINTA.
16) Desça e clique no caminhão. Abra o mapa e clique em FEDD STORE.
17) Dê 35 dólares para o homem e pegue o SACO DE SEMENTES.
18) Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em RANCH.
19) Vire à direita e dê a tinta para o seu avô. Clique nele e veja o que ele pede.
20) Vire três vezes à esquerda e coloque os sacos de sementes no galinheiro.
21) Use a chave no trator (à direita).
22) Vire três vezes à direita e veja o que seu avô diz.
23) Vire duas vezes à esquerda, clique na porta e vire à direita. Coloque o prato em cima da bancada.
24) Coloque o batedor em cima da bancada e encha-o com leite. Clique nele para bater e pegue a MANTEIGA.
25) Coloque o pão na torradeira em cima da bancada e use a manteiga. Pegue as TORRADAS.
26) Vire à direita e desça. Dê as torradas para sua prima.
27) Vire quatro vezes à direita e pegue a MOEDA (à esquerda).
28) Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em STORE.
29) Use a moeda no telefone na parede e ligue para sua avó.
30) Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em RANCH.
31) Vire quatro vezes à esquerda e clique na porta do trailer. Abra a lista no inventário e veja se todas as tarefas foram completadas. Clique na lista.
32) Saia do zoom, clique no sofá e ATÉ AMANHÃ!!!
- Quarto jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é completar as tarefas do rancho.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a lista em cima da mesa e abra-a no inventário. Veja as suas tarefas do dia.
2) Saia do zoom e desça. Pegue a LATA no lado esquerdo do trailer.
3) Vire à direita e clique no rádio em cima da cerca (à esquerda). Veja a dica e anote:
65 - VERMELHO
95 - AZUL
4) Saia do zoom e vire à direita. Veja as letras destacadas na placa e anote: CKEN.
5) Vire à direita e use a lata na vaca (à esquerda). Pegue o LEITE.
6) Clique na madeira (à esquerda) e veja a dica. Anote:
5 ---- 0
0 ---- 3
7) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Dê zoom no rádio em cima da cerca (à esquerda) e clique na sua lateral direita. Coloque as figuras conforme o número de pontas (item 6):
ESTRELA - CÍRCULO
CÍRCULO - TRIÂNGULO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE.
8) Saia do zoom, vire à esquerda e clique na porta do trailer. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os números de acordo com a dica (item 3):
65 - VERMELHO
95 - AZUL
Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE.
9) Saia do zoom e vire à direita. Clique no último armário e coloque o anagrama formado pelas letra a partir da dica (item 4): NECK. Clique noo botão cinza e pegue o PRATO.
10) Use o canivete no PÃO em cima da bancada e pegue-o.
11) Vire à direita, clique na porta e vire quatro vezes à direita. Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em STORE.
12) Clique na porta e clique no caixa eletrônico (à esquerda). Pegue 500 DÓLARES.
13) Vire à direita e dê 40 dólares para a mulher. Compre o BATEDOR DE MANTEIGA.
14) Clique na porta e clique no caminhão. Abra o mapa e clique em FENCE CO.
15) Clique na porta e dê 50 dólares para o homem. Compre a TINTA.
16) Desça e clique no caminhão. Abra o mapa e clique em FEDD STORE.
17) Dê 35 dólares para o homem e pegue o SACO DE SEMENTES.
18) Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em RANCH.
19) Vire à direita e dê a tinta para o seu avô. Clique nele e veja o que ele pede.
20) Vire três vezes à esquerda e coloque os sacos de sementes no galinheiro.
21) Use a chave no trator (à direita).
22) Vire três vezes à direita e veja o que seu avô diz.
23) Vire duas vezes à esquerda, clique na porta e vire à direita. Coloque o prato em cima da bancada.
24) Coloque o batedor em cima da bancada e encha-o com leite. Clique nele para bater e pegue a MANTEIGA.
25) Coloque o pão na torradeira em cima da bancada e use a manteiga. Pegue as TORRADAS.
26) Vire à direita e desça. Dê as torradas para sua prima.
27) Vire quatro vezes à direita e pegue a MOEDA (à esquerda).
28) Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em STORE.
29) Use a moeda no telefone na parede e ligue para sua avó.
30) Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em RANCH.
31) Vire quatro vezes à esquerda e clique na porta do trailer. Abra a lista no inventário e veja se todas as tarefas foram completadas. Clique na lista.
32) Saia do zoom, clique no sofá e ATÉ AMANHÃ!!!
terça-feira, 24 de março de 2015
Detonado Sneaky Ranch Day 3
Detonado Sneaky Ranch Day 3
- Terceiro jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é completar as tarefas do rancho.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a LOUÇA SUJA em cima da mesa.
2) Pegue a LISTA em cima da mesa e abra-a no inventário. Leia-a.
3) Saia do zoom, clique na porta e vire à direita. Pegue o ANCINHO.
4) Vire três vezes à direita e pegue as GALINHAS (à esquerda). Troque o ancinho pela ENXADA do homem.
5) Vire à direita e clique no seu avô. Veja o que ele quer.
6) Vire à esquerda, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em STORE.
7) Clique na porta e clique no caixa eletrônico (à esquerda). Pegue 500 DOLARES.
8) Vire à direita e dê 50 dolares para a mulher. Pegue as SEMENTES.
9) Clique na porta, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em GARY'S DAIRY.
10) Pegue a MOEDA ao lado das latas de leite (à esquerda).
11) Clique na porta e veja as cores no computador. Anote:
AZUL - ROSA - VERDE - AMARELO
12) Clique na porta e veja a dica. Anote:
X - AMARELO
G - VERDE
M - AZUL
O - ROSA
13) Clique na ultima gaveta do armário azul e coloque as letras (item 12) na ordem conforme a dica (item 11):
M - AZUL
O - ROSA
G - VERDE
X - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE.
14) Saia do zoom e use a chave na porta (à esquerda). Pegue a LATA.
15) Desça duas vezes e clique no caminhão. Abra o mapa e clique em STORE.
16) Use a moeda no telefone na parede e ligue para sua avó.
17) Clique no caminhão, abra o mapa e clique em RANCH.
18) Vire à esquerda e use a lata na vaca (à esquerda). Encha-a de LEITE.
19) Vire à esquerda e coloque as galinhas no galinheiro.
20) Vire duas vezes à direita, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em GARY'S DAIRY.
21) Clique na porta e dê a lata de leite para a mulher. Pegue 50 DOLARES.
22) Desça e clique no caminhão. Abra o mapa e clique em RANCH.
23) Vire à esquerda e use a lata na vaca (à esquerda). Encha-a de LEITE.
24) Vire à direita, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em GARY'S DAIRY.
25) Clique na porta e dê a lata de leite para a mulher. Pegue 50 DOLARES. Repita todo o processo até obter 650 DOLARES.
26) Desça e clique no caminhão. Abra o mapa e clique em FENCE CO.
27) Clique na porta e compre a MADEIRA por 650 dolares.
28) Desça e clique no caminhão. Abra o mapa e clique em RANCH.
29) Vire à direita e dê a madeira para seu avô.
30) Vire quatro vezes à esquerda e use a enxada na terra. Coloque as sementes.
31) Vire à esquerda, clique na porta do trailer e vire à direita. Abra o armário e afaste a panela. Pegue o SABÃO.
32) Coloque a louça suja na pia e use o sabão. Limpe a louça.
33) Abra a lista no inventário e veja se você cumpriu as tarefas. Clique na lista.
34) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no sofá e ATÉ AMANHÃ.
- Terceiro jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é completar as tarefas do rancho.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a LOUÇA SUJA em cima da mesa.
2) Pegue a LISTA em cima da mesa e abra-a no inventário. Leia-a.
3) Saia do zoom, clique na porta e vire à direita. Pegue o ANCINHO.
4) Vire três vezes à direita e pegue as GALINHAS (à esquerda). Troque o ancinho pela ENXADA do homem.
5) Vire à direita e clique no seu avô. Veja o que ele quer.
6) Vire à esquerda, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em STORE.
7) Clique na porta e clique no caixa eletrônico (à esquerda). Pegue 500 DOLARES.
8) Vire à direita e dê 50 dolares para a mulher. Pegue as SEMENTES.
9) Clique na porta, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em GARY'S DAIRY.
10) Pegue a MOEDA ao lado das latas de leite (à esquerda).
11) Clique na porta e veja as cores no computador. Anote:
AZUL - ROSA - VERDE - AMARELO
12) Clique na porta e veja a dica. Anote:
X - AMARELO
G - VERDE
M - AZUL
O - ROSA
13) Clique na ultima gaveta do armário azul e coloque as letras (item 12) na ordem conforme a dica (item 11):
M - AZUL
O - ROSA
G - VERDE
X - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE.
14) Saia do zoom e use a chave na porta (à esquerda). Pegue a LATA.
15) Desça duas vezes e clique no caminhão. Abra o mapa e clique em STORE.
16) Use a moeda no telefone na parede e ligue para sua avó.
17) Clique no caminhão, abra o mapa e clique em RANCH.
18) Vire à esquerda e use a lata na vaca (à esquerda). Encha-a de LEITE.
19) Vire à esquerda e coloque as galinhas no galinheiro.
20) Vire duas vezes à direita, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em GARY'S DAIRY.
21) Clique na porta e dê a lata de leite para a mulher. Pegue 50 DOLARES.
22) Desça e clique no caminhão. Abra o mapa e clique em RANCH.
23) Vire à esquerda e use a lata na vaca (à esquerda). Encha-a de LEITE.
24) Vire à direita, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em GARY'S DAIRY.
25) Clique na porta e dê a lata de leite para a mulher. Pegue 50 DOLARES. Repita todo o processo até obter 650 DOLARES.
26) Desça e clique no caminhão. Abra o mapa e clique em FENCE CO.
27) Clique na porta e compre a MADEIRA por 650 dolares.
28) Desça e clique no caminhão. Abra o mapa e clique em RANCH.
29) Vire à direita e dê a madeira para seu avô.
30) Vire quatro vezes à esquerda e use a enxada na terra. Coloque as sementes.
31) Vire à esquerda, clique na porta do trailer e vire à direita. Abra o armário e afaste a panela. Pegue o SABÃO.
32) Coloque a louça suja na pia e use o sabão. Limpe a louça.
33) Abra a lista no inventário e veja se você cumpriu as tarefas. Clique na lista.
34) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no sofá e ATÉ AMANHÃ.
segunda-feira, 23 de março de 2015
Detonado Find Hq Los Angeles
Detonado Find Hq Los Angeles
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o HQ de Los Angeles.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire à direita e clique na estrela destacada no chão. Pegue a CHAVE.
2) Vire duas vezes à direita e use a chave na janela. Pegue a RÉGUA.
3) Vire três vezes à direita e pegue a VASSOURA (à esquerda).
4) Vire à direita e clique na lixeira (à esquerda). Use a régua e anote a distância entre as abelhas: 4.25.
5) Saia do zoom e clique no painel (à direita) ao lado do palco. Coloque os números conforme a dica (item 4): 425. Clique no botão cinza e abaixe a alavanca.
6) Saia do zoom e veja as luzes no alto do palco. Anote:
AMARELO - VERMELHO - VERDE - VERMELHO - AMARELO - AZUL
7) Vire à direita e clique na lixeira (à direita). Veja as cores e anote:
AZUL - AZUL - AZUL
BRANCO - VERMELHO - BRANCO
VERMELHO - BRANCO - VERMELHO
8) Vire à direita e clique na caixa (à esquerda).. Coloque as cores de acordo com a dica (item 7):
AZUL - AZUL - AZUL
BRANCO - VERMELHO - BRANCO
VERMELHO - BRANCO - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA.
9) Vire três vezes à esquerda e clique na caixa (à esquerda). Coloque as cores a partir da dica (item 6):
AMARELO - VERMELHO - VERDE - VERMELHO - AMARELO - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE.
10) Saia do zoom e vire seis vezes à esquerda. Use a vassoura no ônibus e anote os números: 6957.
11) Vire três vezes à direita e clique na mala (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 10): 6957. Clique no botão cinza e pegue a CÂMERA.
12) Saia do zoom e vire à direita. Dê a câmera para o menino e pegue a GEMA AZUL.
13) Vire cinco vezes à direita. Use a chave na cabine e pegue o CACHORRO.
14) Vire quatro vezes à esquerda e dê o cachorro para a menina (à esquerda). Pegue a BOLA DE BASQUETE.
15) Vire quatro vezes à direita e dê a bola para o menino. Pegue a GEMA VERDE.
16) Vire seis vezes à esquerda e dê as três gemas para a mulher. Pegue a CHAVE.
17) Vire à esquerda e use a chave na fechadura na parede (à esquerda). Clique na entrada e VOCÊ ENCONTROU O HQ!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o HQ de Los Angeles.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire à direita e clique na estrela destacada no chão. Pegue a CHAVE.
2) Vire duas vezes à direita e use a chave na janela. Pegue a RÉGUA.
3) Vire três vezes à direita e pegue a VASSOURA (à esquerda).
4) Vire à direita e clique na lixeira (à esquerda). Use a régua e anote a distância entre as abelhas: 4.25.
5) Saia do zoom e clique no painel (à direita) ao lado do palco. Coloque os números conforme a dica (item 4): 425. Clique no botão cinza e abaixe a alavanca.
6) Saia do zoom e veja as luzes no alto do palco. Anote:
AMARELO - VERMELHO - VERDE - VERMELHO - AMARELO - AZUL
7) Vire à direita e clique na lixeira (à direita). Veja as cores e anote:
AZUL - AZUL - AZUL
BRANCO - VERMELHO - BRANCO
VERMELHO - BRANCO - VERMELHO
8) Vire à direita e clique na caixa (à esquerda).. Coloque as cores de acordo com a dica (item 7):
AZUL - AZUL - AZUL
BRANCO - VERMELHO - BRANCO
VERMELHO - BRANCO - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA.
9) Vire três vezes à esquerda e clique na caixa (à esquerda). Coloque as cores a partir da dica (item 6):
AMARELO - VERMELHO - VERDE - VERMELHO - AMARELO - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE.
10) Saia do zoom e vire seis vezes à esquerda. Use a vassoura no ônibus e anote os números: 6957.
11) Vire três vezes à direita e clique na mala (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 10): 6957. Clique no botão cinza e pegue a CÂMERA.
12) Saia do zoom e vire à direita. Dê a câmera para o menino e pegue a GEMA AZUL.
13) Vire cinco vezes à direita. Use a chave na cabine e pegue o CACHORRO.
14) Vire quatro vezes à esquerda e dê o cachorro para a menina (à esquerda). Pegue a BOLA DE BASQUETE.
15) Vire quatro vezes à direita e dê a bola para o menino. Pegue a GEMA VERDE.
16) Vire seis vezes à esquerda e dê as três gemas para a mulher. Pegue a CHAVE.
17) Vire à esquerda e use a chave na fechadura na parede (à esquerda). Clique na entrada e VOCÊ ENCONTROU O HQ!!!
sexta-feira, 20 de março de 2015
Detonado Sneaky Ranch Day 2
Detonado Sneaky Ranch Day 2
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é completar as tarefas do rancho.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clqiue no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja que você possui 100 DOLARES.
2) Pegue a LISTA em cima da mesa e abra-a no inventário. Leia-a.
3) Saia do zoom e vire à direita. Clique na lista na geladeira (à direita) e veja a receita e a quantidade de calorias. Anote: 1375.
4) Saia do zoom e vire à direita. Clique na caixa vermelha ao lado do sofá e coloque os números conforme a dica (item 3): 1375. Clique no botão cinza e pegue o MARTELO.
5) Saia do zoom, clique na porta (à esquerda) e vire três vezes à direita. Clique no seu avô (à esquerda) e veja que ele quer um smothie.
6) Veja a posição dos arames na cerca ao fundo e anote:
o --- o --- o --- o
x --- o --- o --- o
o --- o --- x --- x
o --- x --- o --- o
7) Vire à direita e clique na caixa (à esquerda). Coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 6):
o --- o --- o --- o
x --- o --- o --- o
o --- o --- x --- x
o --- x --- o --- o
Clique no botão cinza e pegue o CAPIM.
8) Vire à esquerda e coloque o capim no silo dos bois (à direita).
9) Vire três vezes à esquerda, clique na porta do trailer e vire à direita. Abra a geladeira e clique no leite.
10) Abra o congelador e clique no sorvete de morango.
11) Clique na banana em cima da bancada e depois no liquidificador. Clique no copo azul e pegue o SMOTHIE.
12) Vire à esquerda, clique na porta (à esquerda) e vire três vezes à direita. Dê o smothie para seu avô e pegue a CHAVE.
13) Vire à direita e use a chave no trator. Clique no caminhão (à direita) e abra o mapa. Clique em STORE.
14) Clique na bomba de gasolina e abasteça o caminhão por 25 dólares.
15) Clique na porta e clique no caixa eletrônico (à esquerda). Pegue 500 DÓLARES.
16) Vire à direita e dê 25 DÓLARES para a mulher. Pegue o ANCINHO.
17) Clique na porta e clique no caminhão. Abra o mapa e clique em FENCE CO.
18) Clique na porta e compre a CAIXA por 550 DÓLARES.
19) Desça, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em RANCH.
20) Vire duas vezes à esquerda e clique nas peças no chão para coloca-las no trator.
21) Vire à esquerda e use o ancinho na pedras no chão. Pegue a MOEDA.
22) Vire à direita e coloque a caixa no chão. Use o martelo para abri-la e construa um galinheiro.
23) Vire duas vezes à direita, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em STORE.
24) Use a moeda no telefone na parede e fale com sua avó.
25) Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em RANCH.
26) Vire quatro vezes à esquerda e clique na porta do trailer. Abra a lista no inventário e veja se ela está completa. Clique nela.
27) Clique no sofá e ATÉ AMANHÃ!!!
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é completar as tarefas do rancho.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clqiue no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja que você possui 100 DOLARES.
2) Pegue a LISTA em cima da mesa e abra-a no inventário. Leia-a.
3) Saia do zoom e vire à direita. Clique na lista na geladeira (à direita) e veja a receita e a quantidade de calorias. Anote: 1375.
4) Saia do zoom e vire à direita. Clique na caixa vermelha ao lado do sofá e coloque os números conforme a dica (item 3): 1375. Clique no botão cinza e pegue o MARTELO.
5) Saia do zoom, clique na porta (à esquerda) e vire três vezes à direita. Clique no seu avô (à esquerda) e veja que ele quer um smothie.
6) Veja a posição dos arames na cerca ao fundo e anote:
o --- o --- o --- o
x --- o --- o --- o
o --- o --- x --- x
o --- x --- o --- o
7) Vire à direita e clique na caixa (à esquerda). Coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 6):
o --- o --- o --- o
x --- o --- o --- o
o --- o --- x --- x
o --- x --- o --- o
Clique no botão cinza e pegue o CAPIM.
8) Vire à esquerda e coloque o capim no silo dos bois (à direita).
9) Vire três vezes à esquerda, clique na porta do trailer e vire à direita. Abra a geladeira e clique no leite.
10) Abra o congelador e clique no sorvete de morango.
11) Clique na banana em cima da bancada e depois no liquidificador. Clique no copo azul e pegue o SMOTHIE.
12) Vire à esquerda, clique na porta (à esquerda) e vire três vezes à direita. Dê o smothie para seu avô e pegue a CHAVE.
13) Vire à direita e use a chave no trator. Clique no caminhão (à direita) e abra o mapa. Clique em STORE.
14) Clique na bomba de gasolina e abasteça o caminhão por 25 dólares.
15) Clique na porta e clique no caixa eletrônico (à esquerda). Pegue 500 DÓLARES.
16) Vire à direita e dê 25 DÓLARES para a mulher. Pegue o ANCINHO.
17) Clique na porta e clique no caminhão. Abra o mapa e clique em FENCE CO.
18) Clique na porta e compre a CAIXA por 550 DÓLARES.
19) Desça, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em RANCH.
20) Vire duas vezes à esquerda e clique nas peças no chão para coloca-las no trator.
21) Vire à esquerda e use o ancinho na pedras no chão. Pegue a MOEDA.
22) Vire à direita e coloque a caixa no chão. Use o martelo para abri-la e construa um galinheiro.
23) Vire duas vezes à direita, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em STORE.
24) Use a moeda no telefone na parede e fale com sua avó.
25) Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em RANCH.
26) Vire quatro vezes à esquerda e clique na porta do trailer. Abra a lista no inventário e veja se ela está completa. Clique nela.
27) Clique no sofá e ATÉ AMANHÃ!!!
quinta-feira, 19 de março de 2015
Detonado Escape Shark Island
Detonado Escape Shark Island
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para escapar da ilha.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Desça e vire à direita. Pegue o MÁRMORE PRETO (1) no chão.
2) Vire três vezes à esquerda e clique na abertura na lateral da piscina. Pegue o MÁRMORE PRETO (2).
3) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Pegue o MÁRMORE PRETO (3) em cima da mesa.
3) Vire à esquerda e suba. Veja a dica e anote:
DB - FC - EA
4) Clique na caixa em cima da mesa e coloque os trÊs mármores pretos. Pegue a CHAVE VERDE.
5) Saia do zoom, desça, vire quatro vezes à direita e desça. Use a chave verde na porta e entre. Pegue o MAPA em cima da mesa.
6) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a X. Feche o mapa.
7) Dê zoom na televisão na parede e clique nela. Veja as cores centrais e anote:
VERDE - AZUL - AMARELO
VERMELHO - AMARELO - VERDE
AZUL - VERDE - AZUL
8) Saia do zoom e vire à direita até a cena I. Pegue a CHAVE DE FENDA perto da janela.
9) Vire à direita até a cena J e clique no botão na parede (à esquerda). Dê zoom em uma das gavetas do balcão e coloque as cores de acordo com a dica (item 7):
VERDE - AZUL - AMARELO
VERMELHO - AMARELO - VERDE
AZUL - VERDE - AZUL
Clique no botçao cinza e pegue o SACA ROLHAS.
10) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda até a cena G. Clique em um dos buracos na mesa de bilhar e pegue a GEMA BRANCA.
11) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena F. Clique no botão na parede.
12) Clique no pergaminho em cima da mesa e veja a dica. Anote deixando a barra escura emcima:
- - - - -
- - - x -
- x - - -
- - x - -
x - - - x
13) Saia do zoom, vire à esquerda e desça até a cena A. Pegeu a PÁ na porta.
14) Clique no quadro na parede (à esquerda) e veja a dica. Relacione os símbolos na ordem alfabética das letras (item 3) e anote.
15) Saia do zoom e clique no painel na parede (à esquerda). Coloque os símbolos na ordem conforme a dica (item 14). Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL.
16) Suba e vire à esquerda até a cena D. Clique no botão no painel na parede (à direita).
17) Clique no painel em uma das esteiras e veja as cores. Anote:
VERMELHO - AZUL - VERDE - LARANJA - AZUL CLARO - ROXO - BRANCO
18) Clique na lateral direita do painel e use a chave de fenda. Pegue a CHAVE PRATEADA.
19) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena F. Desça, use a chave prateada na porta e entre. Clique no botão na parede e pegue a CHAVE AZUL em cima da cama.
20) Suba e vire duas vezes à esquerda até a cena D. Vire novamente à esquerda, use a chave azul na porta e entre. Clique em uma das gavetas da mesa embaixo da televisão e pegue o ISQUEIRO.
21) Saia do zoom e suba até a cena M. Clique na garrafa. Veja a dica e anote: SKAHRS. Use o saca rolhas e pegue a GEMA ROXA.
22) Saia do zoom, desça e vire duas vezesz à direita até a cena E. Use o isqueiro na vela e pegue a CHAVE DOURADA.
23) Vire cinco vezes à direita até a cena J e vire novamente à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Suba até a cena U e clique no botão na parede.
24) Clique na caixa em cima da mesa e coloque o anagrama formado pelas letras a partir da dica (item 21): sharks. Clique no botão e pegue a GEMA VERMELHA.
25) Saia do zoom, desça e vire à direita até a cena L. Clique na caixa (à direita) e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 12):
- - - - -
- - - x -
- x - - -
- - x - -
x - - - x
Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL CLARA.
26) Saia do zoom, vire quatro vezes à esquerda, suba, vire à direita e suba até a cena W. Use a pá na areia (à esquerda) e pegue a GEMA LARANJA.
27) Desça e vire cinco vezes à direita até a cena N. Use a chave de fenda em uma das tábuas no chão (à direita) e pegue a GEMA VERDE.
28) Vire quatro vezes à direita, desça, vire três vezes à esquerda e desça até a cena A. Veja se apareceu um cofre na parede (à direita). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA B
CENA D
CENA F
CENA J
CENA U
29) Coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 17):
VERMELHO - AZUL - VERDE - LARANJA - AZUL CLARO - ROXO - BRANCO
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE.
30) Saia do zoom, suba, vire três vezes à direita, suba, vire à direita e suba até a cena X. Use a chave no avião e ESCAPE!!!
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para escapar da ilha.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Desça e vire à direita. Pegue o MÁRMORE PRETO (1) no chão.
2) Vire três vezes à esquerda e clique na abertura na lateral da piscina. Pegue o MÁRMORE PRETO (2).
3) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Pegue o MÁRMORE PRETO (3) em cima da mesa.
3) Vire à esquerda e suba. Veja a dica e anote:
DB - FC - EA
4) Clique na caixa em cima da mesa e coloque os trÊs mármores pretos. Pegue a CHAVE VERDE.
5) Saia do zoom, desça, vire quatro vezes à direita e desça. Use a chave verde na porta e entre. Pegue o MAPA em cima da mesa.
6) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a X. Feche o mapa.
7) Dê zoom na televisão na parede e clique nela. Veja as cores centrais e anote:
VERDE - AZUL - AMARELO
VERMELHO - AMARELO - VERDE
AZUL - VERDE - AZUL
8) Saia do zoom e vire à direita até a cena I. Pegue a CHAVE DE FENDA perto da janela.
9) Vire à direita até a cena J e clique no botão na parede (à esquerda). Dê zoom em uma das gavetas do balcão e coloque as cores de acordo com a dica (item 7):
VERDE - AZUL - AMARELO
VERMELHO - AMARELO - VERDE
AZUL - VERDE - AZUL
Clique no botçao cinza e pegue o SACA ROLHAS.
10) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda até a cena G. Clique em um dos buracos na mesa de bilhar e pegue a GEMA BRANCA.
11) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena F. Clique no botão na parede.
12) Clique no pergaminho em cima da mesa e veja a dica. Anote deixando a barra escura emcima:
- - - - -
- - - x -
- x - - -
- - x - -
x - - - x
13) Saia do zoom, vire à esquerda e desça até a cena A. Pegeu a PÁ na porta.
14) Clique no quadro na parede (à esquerda) e veja a dica. Relacione os símbolos na ordem alfabética das letras (item 3) e anote.
15) Saia do zoom e clique no painel na parede (à esquerda). Coloque os símbolos na ordem conforme a dica (item 14). Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL.
16) Suba e vire à esquerda até a cena D. Clique no botão no painel na parede (à direita).
17) Clique no painel em uma das esteiras e veja as cores. Anote:
VERMELHO - AZUL - VERDE - LARANJA - AZUL CLARO - ROXO - BRANCO
18) Clique na lateral direita do painel e use a chave de fenda. Pegue a CHAVE PRATEADA.
19) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena F. Desça, use a chave prateada na porta e entre. Clique no botão na parede e pegue a CHAVE AZUL em cima da cama.
20) Suba e vire duas vezes à esquerda até a cena D. Vire novamente à esquerda, use a chave azul na porta e entre. Clique em uma das gavetas da mesa embaixo da televisão e pegue o ISQUEIRO.
21) Saia do zoom e suba até a cena M. Clique na garrafa. Veja a dica e anote: SKAHRS. Use o saca rolhas e pegue a GEMA ROXA.
22) Saia do zoom, desça e vire duas vezesz à direita até a cena E. Use o isqueiro na vela e pegue a CHAVE DOURADA.
23) Vire cinco vezes à direita até a cena J e vire novamente à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Suba até a cena U e clique no botão na parede.
24) Clique na caixa em cima da mesa e coloque o anagrama formado pelas letras a partir da dica (item 21): sharks. Clique no botão e pegue a GEMA VERMELHA.
25) Saia do zoom, desça e vire à direita até a cena L. Clique na caixa (à direita) e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 12):
- - - - -
- - - x -
- x - - -
- - x - -
x - - - x
Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL CLARA.
26) Saia do zoom, vire quatro vezes à esquerda, suba, vire à direita e suba até a cena W. Use a pá na areia (à esquerda) e pegue a GEMA LARANJA.
27) Desça e vire cinco vezes à direita até a cena N. Use a chave de fenda em uma das tábuas no chão (à direita) e pegue a GEMA VERDE.
28) Vire quatro vezes à direita, desça, vire três vezes à esquerda e desça até a cena A. Veja se apareceu um cofre na parede (à direita). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA B
CENA D
CENA F
CENA J
CENA U
29) Coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 17):
VERMELHO - AZUL - VERDE - LARANJA - AZUL CLARO - ROXO - BRANCO
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE.
30) Saia do zoom, suba, vire três vezes à direita, suba, vire à direita e suba até a cena X. Use a chave no avião e ESCAPE!!!
quarta-feira, 18 de março de 2015
Detonado Sneaky Ranch
Detonado Sneaky Ranch
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é viver no rancho. Complete as tarefas.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique na porta do trailer e pegue a LISTA em cima da mesa. Dê zoom na lista no inventário e leia-a.
2) Saia do zoom e levante o assento do sofá. Pegue a CHAVE.
3) Vire à direita e clique no visor do fogão (à esquerda). Veja a hora e anote em 24 horas: 19:36.
4) Saia do zoom e abra o congelador da geladeira (à direita). Abra tambem o forno (à esquerda)
5) Clique na ventilação do congelador (à direita) e veja a dica. Anote:
ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA
6) Saia do zoom e abra um dos armários. Clique na caixa e coloque as setas na ordem de acordo com a dica (item 5):
ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA
Clique no botão cinza e pegue o CHEQUE.
7) Saia do zoom e vire à direita. Afaste o pano no chão ao lado do sofá e clique na caixa. Coloque os números conforme a dica (item 3): 1936. Clique no botão cinza e pegue o MARTELO.
8) Saia do zoom, clique na porta e vire quatro vezes à direita. Use o martelo na placa e conserte-a.
9) Use a chave no caminhão (à direita) e clique nele. Veja abrir um mapa e clique em STORE. Clique na porta e use o cheque na máquina (à esquerda). Clique nela e pegue 500 DOLLARS.
10) Clique na entrada da máquina (à direita) várias vezes e pegue a MOEDA.
11) Vire à esquerda e clique na mulher para lhe dar 50 dolares. pegue o SACO DE COMPRAS.
12) Clique na porta e use a moeda no telefone na parede. Clique nele e converse com sua avó.
13) Clique no caminhão (à direita) e veja abrir um mapa. Clique em FENCE CO e afaste os pneus (à esquerda). Pegue a CHAVE DE FENDA.
14) Entre na porta e clique no PORTÃO. Pegue-o dando 350 dolares para o homem.
15) Use a chave de fenda na caixa (à direita) e pegue a MADEIRA.
16) Desça e clique no caminhão (à direita). Veja abrir um mapa e clique em STORE. Vire à esquerda e coloque o portão na cerca.
17) Vire à esquerda e use a madeira na cerca.
18) Vire duas vezes à esquerda e clique na porta do trailer. Vire à direita e abra a geladeira. Coloque as compras.
19) Vire à direita e abra a lista no inventário. Veja se você completou tudo. Caso tenha completado, clique no sofá e ATÉ O PRÓXIMO DIA!!!
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é viver no rancho. Complete as tarefas.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique na porta do trailer e pegue a LISTA em cima da mesa. Dê zoom na lista no inventário e leia-a.
2) Saia do zoom e levante o assento do sofá. Pegue a CHAVE.
3) Vire à direita e clique no visor do fogão (à esquerda). Veja a hora e anote em 24 horas: 19:36.
4) Saia do zoom e abra o congelador da geladeira (à direita). Abra tambem o forno (à esquerda)
5) Clique na ventilação do congelador (à direita) e veja a dica. Anote:
ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA
6) Saia do zoom e abra um dos armários. Clique na caixa e coloque as setas na ordem de acordo com a dica (item 5):
ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA
Clique no botão cinza e pegue o CHEQUE.
7) Saia do zoom e vire à direita. Afaste o pano no chão ao lado do sofá e clique na caixa. Coloque os números conforme a dica (item 3): 1936. Clique no botão cinza e pegue o MARTELO.
8) Saia do zoom, clique na porta e vire quatro vezes à direita. Use o martelo na placa e conserte-a.
9) Use a chave no caminhão (à direita) e clique nele. Veja abrir um mapa e clique em STORE. Clique na porta e use o cheque na máquina (à esquerda). Clique nela e pegue 500 DOLLARS.
10) Clique na entrada da máquina (à direita) várias vezes e pegue a MOEDA.
11) Vire à esquerda e clique na mulher para lhe dar 50 dolares. pegue o SACO DE COMPRAS.
12) Clique na porta e use a moeda no telefone na parede. Clique nele e converse com sua avó.
13) Clique no caminhão (à direita) e veja abrir um mapa. Clique em FENCE CO e afaste os pneus (à esquerda). Pegue a CHAVE DE FENDA.
14) Entre na porta e clique no PORTÃO. Pegue-o dando 350 dolares para o homem.
15) Use a chave de fenda na caixa (à direita) e pegue a MADEIRA.
16) Desça e clique no caminhão (à direita). Veja abrir um mapa e clique em STORE. Vire à esquerda e coloque o portão na cerca.
17) Vire à esquerda e use a madeira na cerca.
18) Vire duas vezes à esquerda e clique na porta do trailer. Vire à direita e abra a geladeira. Coloque as compras.
19) Vire à direita e abra a lista no inventário. Veja se você completou tudo. Caso tenha completado, clique no sofá e ATÉ O PRÓXIMO DIA!!!
terça-feira, 17 de março de 2015
Detonado Escape Tropical Island
Detonado Escape Tropical Island
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete os medalhõess para escapar da ilha.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
OBS: AS SENHAS MUDAM DE JOGO PARA JOGO.
1) Afaste os travesseiros em cima da cama e pegue o CONTROLE REMOTO.
2) Clique na televisão (à esquerda) e use o controle remoto. Veja a dica e anote:
TRIÂNGULO x 34 =
3) Saia do zoom e vire à esquerda. Abaixe o interruptor na parede.
4) Clique em uma das gavetas e pegue o MAPA. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a Z. Veja a dica e anote:
TRIÂNGULO = 8
5) Saia do zoom, vire à direita e suba. Coloque o número referente à operação matemática (item 2) utilizando a dica (item 4):
8 x 34 = 272
Clique em E e abra a porta.
6) Vire à direita e suba até a cena O. Pegue a CHAVE DE FENDA no tabuleiro.
7) Veja as cores dos coelhos na parede (à esquerda) e anote:
VERDE - LARANJA - VERDE - LARANJA - VERDE - AZUL - LARANJA
8) Desça e vire à esquerda até a cena G. Use a chave de fenda no canto esquerdo do balcão (à direita) e pegue a CHAVE BRANCA.
9) Vire três vezes à direita até a cena J e pegue o PAPEL em cima da mesa. Dê zoom nele no inventário e veja as figuras e o número de lados de cada uma. Anote:
6 - VERDE
4 - AZUL
5 - AMARELO
8 - VERMELHO
10) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena L. Vire novamente à direita, use a chave branca na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede.
11) Vire à direita até a cena N e clique na toalha (à esquerda). Pegue a CHAVE PRETA.
12) Vire três vezes à esquerda e desça até a cena D. Abaixe o interruptor na parede.
13) Clique no criado mudo (à esquerda) e coloque as cores de acordo com a dica (item 7):
VERDE - AZUL - VERDE - LARANJA - VERDE - AZUL - LARANJA
Clique no botão e pegue o TELESCÓPIO.
14) Veja a dica e anote:
ROSA - 17
15) Saia do zoom, suba, vire à direita e desça até a cena E. Use o telescópio na janela (à esquerda) e anote: 7392.
16) Saia do zoom e clique no armário embaixo da televisão. Coloque os números a partir da dica (item 15): 7392. Clique no botão cinza e pegue o MEDALHÃO (1).
17) Saia do zoom, suba e vire três vezes à esquerda até a cena I. Suba, use a chave preta na porta e entre. Suba e vire duas vezes à esquerda até a cena U. Clique na placa no chão e veja a dica. Anote: NEWNESS.
18) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena S. Abaixe o interruptor (à esquerda).
19) Clique na tartaruga no chão no meio das pedras e pegue o MEDALHÃO (2).
20) Saia do zoom, vire quatro vezes à direita e desça até a cena P. Dê zoom na caixa em cima da mesa e clique nas setas na ordem conforme as iniciais da dica (item 17):
N - NORTH - NORTE
E - EAST - LESTE
W - WEST - OESTE
N - NORTH - NORTE
E - EAST - LESTE
S - SOUTH - SUL
S - SOUTH - SUL
Pegue a CHAVE AZUL.
21) Saia do zoom, desça e vire à direita até a cena J. Desça, use a chave azul na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda).
22) Veja a dica na parede e anote: GROYP.
23) Clique na caixa embaixo do criado mudo (à esquerda) e coloque as cores na ordem do anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 22):
P - PURPLE - ROXO
O - ORANGE - LARANJA
R - RED - VERMELHO
G - GREEN - VERDE
Y - YELLOW - AMARELO
Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE PRATEADA. Veja a dica e anote:
ROXO - 12
24) Saia do zoom, suba e vire três vezes à esquerda até a cena G. Vire novamente à esquerda, use a chave prateada na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda).
25) Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS em cima do criado mudo (à esquerda).
26) Clique na gaveta do criado mudo (à esquerda) e use a chave de fenda no canto inferior direito da gaveta. Pegue a CHAVE DOURADA.
27) Saia do zoom e vire cinco vezes à direita até a cena K. Suba, use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena R e abaixe o interruptor na parede.
28) Vire à esquerda e suba até a cena Y. Clique no papel em cima da mesa e veja a dica. Resolva o enigma e anote: SECRETS.
29) Saia do zoom e clique na caixa em cima da mesa. Coloque a palavra conforme a dica (item 28): SECRETS. Clique no botão cinza e pegue o MEDALHÃO (3).
30) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena X. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
31) Vire à direita, desça duas vezes e vire à direita até a cena L. Use a caixa de fósforos na vela e pegue o MEDALHÃO (4). Veja o símbolo e anote.
32) Vire à direita até a cena M e use a chave de fenda no quadro na parede. Clique nele e veja as cores. Anote:
VERMELHO - AZUL - VERDE - AMARELO
33) Coloque os números (item 9) no cofre na ordem conforme a dica (item 10):
8 - VERMELHO
4 - AZUL
6 - VERDE
5 - AMARELO
Clique no botão E e pegue o MEDALHÃO (5).
34) Veja a dica e anote:
LARANJA - 18
35) Saia do zoom, vire quatro vezes à esquerda, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena V. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue o MEDALHÃO (6). Veja o símbolo e anote.
36) Vire à direita, desça, vire duas vezes à direita e suba até a cena Q. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores foram abaixados:
CENA A
CENA C
CENA D
CENA F
CENA M
CENA R
37) Clique no cofre e coloque os seis medalhões na ordem crescente. Clique na maçaneta e pegue o COLAR.
38) Saia do zoom, desça, vire quatro vezes à esquerda e desça até a cena A. Clique no cofre na parede e coloque os números na ordem das cores de acordo com as dicas (itens 14, 23 e 34
LARANJA - 18
ROSA - 17
ROXO - 12
Clique em E e pegue a CHAVE.
39) Saia do zoom, suba, vire duas vezes à direita e suba três vezes até a cena Z. Use a chave no jet ski e ESCAPE!!!
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete os medalhõess para escapar da ilha.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
OBS: AS SENHAS MUDAM DE JOGO PARA JOGO.
1) Afaste os travesseiros em cima da cama e pegue o CONTROLE REMOTO.
2) Clique na televisão (à esquerda) e use o controle remoto. Veja a dica e anote:
TRIÂNGULO x 34 =
3) Saia do zoom e vire à esquerda. Abaixe o interruptor na parede.
4) Clique em uma das gavetas e pegue o MAPA. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a Z. Veja a dica e anote:
TRIÂNGULO = 8
5) Saia do zoom, vire à direita e suba. Coloque o número referente à operação matemática (item 2) utilizando a dica (item 4):
8 x 34 = 272
Clique em E e abra a porta.
6) Vire à direita e suba até a cena O. Pegue a CHAVE DE FENDA no tabuleiro.
7) Veja as cores dos coelhos na parede (à esquerda) e anote:
VERDE - LARANJA - VERDE - LARANJA - VERDE - AZUL - LARANJA
8) Desça e vire à esquerda até a cena G. Use a chave de fenda no canto esquerdo do balcão (à direita) e pegue a CHAVE BRANCA.
9) Vire três vezes à direita até a cena J e pegue o PAPEL em cima da mesa. Dê zoom nele no inventário e veja as figuras e o número de lados de cada uma. Anote:
6 - VERDE
4 - AZUL
5 - AMARELO
8 - VERMELHO
10) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena L. Vire novamente à direita, use a chave branca na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede.
11) Vire à direita até a cena N e clique na toalha (à esquerda). Pegue a CHAVE PRETA.
12) Vire três vezes à esquerda e desça até a cena D. Abaixe o interruptor na parede.
13) Clique no criado mudo (à esquerda) e coloque as cores de acordo com a dica (item 7):
VERDE - AZUL - VERDE - LARANJA - VERDE - AZUL - LARANJA
Clique no botão e pegue o TELESCÓPIO.
14) Veja a dica e anote:
ROSA - 17
15) Saia do zoom, suba, vire à direita e desça até a cena E. Use o telescópio na janela (à esquerda) e anote: 7392.
16) Saia do zoom e clique no armário embaixo da televisão. Coloque os números a partir da dica (item 15): 7392. Clique no botão cinza e pegue o MEDALHÃO (1).
17) Saia do zoom, suba e vire três vezes à esquerda até a cena I. Suba, use a chave preta na porta e entre. Suba e vire duas vezes à esquerda até a cena U. Clique na placa no chão e veja a dica. Anote: NEWNESS.
18) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena S. Abaixe o interruptor (à esquerda).
19) Clique na tartaruga no chão no meio das pedras e pegue o MEDALHÃO (2).
20) Saia do zoom, vire quatro vezes à direita e desça até a cena P. Dê zoom na caixa em cima da mesa e clique nas setas na ordem conforme as iniciais da dica (item 17):
N - NORTH - NORTE
E - EAST - LESTE
W - WEST - OESTE
N - NORTH - NORTE
E - EAST - LESTE
S - SOUTH - SUL
S - SOUTH - SUL
Pegue a CHAVE AZUL.
21) Saia do zoom, desça e vire à direita até a cena J. Desça, use a chave azul na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda).
22) Veja a dica na parede e anote: GROYP.
23) Clique na caixa embaixo do criado mudo (à esquerda) e coloque as cores na ordem do anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 22):
P - PURPLE - ROXO
O - ORANGE - LARANJA
R - RED - VERMELHO
G - GREEN - VERDE
Y - YELLOW - AMARELO
Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE PRATEADA. Veja a dica e anote:
ROXO - 12
24) Saia do zoom, suba e vire três vezes à esquerda até a cena G. Vire novamente à esquerda, use a chave prateada na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda).
25) Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS em cima do criado mudo (à esquerda).
26) Clique na gaveta do criado mudo (à esquerda) e use a chave de fenda no canto inferior direito da gaveta. Pegue a CHAVE DOURADA.
27) Saia do zoom e vire cinco vezes à direita até a cena K. Suba, use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena R e abaixe o interruptor na parede.
28) Vire à esquerda e suba até a cena Y. Clique no papel em cima da mesa e veja a dica. Resolva o enigma e anote: SECRETS.
29) Saia do zoom e clique na caixa em cima da mesa. Coloque a palavra conforme a dica (item 28): SECRETS. Clique no botão cinza e pegue o MEDALHÃO (3).
30) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena X. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
31) Vire à direita, desça duas vezes e vire à direita até a cena L. Use a caixa de fósforos na vela e pegue o MEDALHÃO (4). Veja o símbolo e anote.
32) Vire à direita até a cena M e use a chave de fenda no quadro na parede. Clique nele e veja as cores. Anote:
VERMELHO - AZUL - VERDE - AMARELO
33) Coloque os números (item 9) no cofre na ordem conforme a dica (item 10):
8 - VERMELHO
4 - AZUL
6 - VERDE
5 - AMARELO
Clique no botão E e pegue o MEDALHÃO (5).
34) Veja a dica e anote:
LARANJA - 18
35) Saia do zoom, vire quatro vezes à esquerda, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena V. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue o MEDALHÃO (6). Veja o símbolo e anote.
36) Vire à direita, desça, vire duas vezes à direita e suba até a cena Q. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores foram abaixados:
CENA A
CENA C
CENA D
CENA F
CENA M
CENA R
37) Clique no cofre e coloque os seis medalhões na ordem crescente. Clique na maçaneta e pegue o COLAR.
38) Saia do zoom, desça, vire quatro vezes à esquerda e desça até a cena A. Clique no cofre na parede e coloque os números na ordem das cores de acordo com as dicas (itens 14, 23 e 34
LARANJA - 18
ROSA - 17
ROXO - 12
Clique em E e pegue a CHAVE.
39) Saia do zoom, suba, vire duas vezes à direita e suba três vezes até a cena Z. Use a chave no jet ski e ESCAPE!!!
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