sexta-feira, 25 de setembro de 2015

Detonado Hooda Escape With Rapunzel

Detonado Hooda Escape With Rapunzel



- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é ajudar a Rapunzel a escapar da floresta.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.

1) Vire à direita e afaste o travesseiro em cima da cama. Pegue o SEDA ROXA.
2) Levante o cobertor da cama e pegue a MADEIRA (1) embaixo dela.
3) Vire à direita e pegue as SEMENTES em cima da mesa.
4) Vire à direita e afaste os livros pretos na estante (à esquerda). Pegue a VELA.
5) Veja as letras na estante (à direita) e anote:

A - VERMELHO
E - VERMELHO
F - VERDE
C - AMARELO
G - AZUL
D - AZUL
B - VERDE

6) Vire duas vezes à direita e use a vela na tocha na parede para acende-la.
7) Vire à esquerda e coloque as sementes na janela. Pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Use a vela na teia de aranha (à esquerda) e dê zoom no baú. Clique nas cores na ordem conforme a dica (item 5):

A - VERMELHO
B - VERDE
C - AMARELO
D - AZUL
E - VERMELHO
F - VERDE
G - AZUL

Pegue o ESPELHO.
9) Vire à esquerda e use o espelho na macha cinza.
10) Use a chave prateada na porta e entre. Veja os escudos no poste e anote:

R = 3² = 9

12) Clique no quadro na parede e anote:

1 -------- 3
4 -------- 2

13) SaiA do zoom e vire à direita. Veja os escudos nos postes e anote:

H = ESTRELA = 5 PONTAS

14) Vire à direita e veja os escudos nos postes e anote:

P = 2² = 4

15) Vire à direita e e veja os escudos nos postes e anote:

A = QUADRADO = 4 LADOS

16) Veja as setas no banco e anote:

DIREITA - ACIMA - ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO - ACIMA

17) Vire à direita e clique no armário (à esquerda). Coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com as dicas (itens 10, 13, 14 e 15): HARP. Clique no botão cinza e pegue a MADEIRA (2).
18) Vire à direita e coloque as madeiras na lareira. Use a vela e pegue a CHAVE PRETA.
19) Vire à direita e entre na porta. Vire à direita e clique nos botões ao redor da moldura do quadro na parede de acordo com a dica (item 12):

1 -------- 3
4 -------- 2

Abaixe a alavanca.

20) Vire à direita, desça e vire à esquerda. Clique no baú e coloque os números (itens 10, 13, 14 e 15) na ordem do anagrama a partir da dica (item 17):

H = 5
A = 4
R = 9
P = 4

Clique no botão cinza e pegue a SEDA AZUL.
21) Vire à direita, use a chave preta na porta e entre. Dê zoom no baú e clique nas setas na ordem conforme a dica (item 16):

DIREITA - ACIMA - ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO - ACIMA

Pegue a SEDA VERDE.
22) Vire à direita e dê zoom no quadro na parede. Clique no botão no canto inferior esquerdo e pegue a CHAVE DOURADA.
23) Veja as figuras no quadro e anote, assim como o número de pontas de cada uma:

CÍRCULO - 0 PONTAS - VERMELHO
TRIÂNGULO - 3 PONTAS - BRANCO
QUADRADO - 4 PONTAS - AZUL
PENTÁGONO - 5 PONTAS - AMARELO
HEXÁGONO - 6 PONTAS - AZUL
ESTRELA - 7 PONTAS - VERMELHO
ÓCTOGONO -  8 PONTAS - BRANCO

24) Saia do zoom e vire à direita. Tire o pano e pegue a CAIXA.
25) Vire à direita e clique nas cores do escudo na ordem de acordo com a dica (9iten 23):

VERMELHO - BRANCO - AZUL - AMARELO - AZUL - VERMELHO - BRANCO

Pegue a ESPADA.
26) Vire duas vezes à direita e use a espada nas trepadeiras (à direita). Use a caixa e abaixe a alavanca na parede.
27) Entre na porta e use a espada nas trepadeiras (à esquerda). Abaixe a alavanca na parede.
28) Vire duas vezes à direita e entre na porta. Use a chave dourada na porta e entre. Coloque as sedas na janela e ESCAPE!!!


quinta-feira, 24 de setembro de 2015

Detonado Sneaky Mars Mission Day 5

Detonado Sneaky Mars Mission Day 5





- Quinto jogo da série Sneaky Mars Mission criado por Melting Mindz cujo objetivo é completar as tarefas da nave espacial.
- Para acessar o inventário, clique na mochila no canto superior esquerdo.
- Para acessar os níveis de saúde e energia, clique no botão no canto superior esquerdo.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.

1) Abra o inventário e veja que você possui um KIT DE PRIMEIROS SOCORROS, um CARTÃO DE ACESSO, uma LUZ ULTRA VIOLETA e um TABLET.
2) Dê zoom no tablet no inventário e clique no botão preto para liga-lo. Clique em TASKS para ver suas missões.
3) Clique no X no canto superior direito e saia do zoom. Clique na prancheta em cima da mesa e veja o texto. Clique na lateral da prancheta e pegue a CHAVE.
4) Saia do zoom e vire à direita. Clique na porta e entre. Vire duas vezes à direita, abra a porta e entre. Abra o forno (à esquerda) e pegue a BACIA.
5) Desça e vire duas vezes à esquerda. Selecione o cartão de acesso no inventário e clique no botão ao lado da porta. Entre e desça. Vire à direita, abra a porta e entre. Pegue a GALINHA (à direita).
6) Desça e vire à esquerda. Selecione o cartão de acesso no inventário e clique no botão ao lado da porta. Entre e desça. Veja os números nos painéis ao lado da porta e anote: 98693.
7) Vire à direita, abra a porta e entre. Clique nos tanques e anote:

8 - VERMELHO
4 - BRANCO
2 - VERDE

8) Use a chave no armário (à esquerda) e pegue o TUBO.
9) Coloque o tubo no copo em cima da mesa (à direita) e beba o antídoto.
10) Clique na caixa vermelha (à direita) e coloque os números a partir da dica (item 6): 98693. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
11) Saia do zoom, desça e vire à direita. Clique no tanque (à esquerda) e encha o carrinho.
12) Abra o armário e pegue o TOMATE (à direita) e um ALFACE.
13) Desça e vire três à esquerda. Veja as cores na parede e anote:

BRANCO - VERMELHO - BRANCO - VERDE - VERMELHO

14) Abra a porta e entre. Afaste um dos barris (à esquerda) e clique na caixa. Coloque os números (item 7) na ordem conforme a dica (item 13):

4 - BRANCO
8 - VERMELHO
4 - BRANCO
2 - VERDE
8 - VERMELHO

Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE.
15) Saia do zoom e desça. Vire à esquerda e clique no tanque. Esvazie o carrinho e use a chave de boca na roda na parede.
16) Abra a porta e entre. Coloque a galinha junto com os outros animais.
17) Selecione o cartão de acesso no inventário e clique no botão ao lado da porta. Entre e suba. Clique na caixa (à esquerda) e use o canivete. Pegue o MOLHO.
18) Saia do zoom e selecione o cartão de acesso no inventário. Clique no botão ao lado da porta e entre. Suba e vire duas vezes à direita. Abra a porta e entre. Coloque a bacia em cima da mesa e ponha a alface, o tomate e o molho. Coma a salada.
19) Desça e vire três vezes à esquerda. Abra a porta e entre. Abra o tablet e veja se você completou todas as missões.
20) Saia do zoom, clique no beliche (à esquerda) e ATÉ AMANHÃ!!!


terça-feira, 22 de setembro de 2015

Detonado Amazing Reef Escape

Detonado Amazing Reef Escape


- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Colete as moedas douradas durante o jogo.
- Aperte PLAY para começar o jogo.

1) Clique no quadro na parede e veja a dica. Anote:

3 - 6 - 9

2) Saia do zoom e clique no baú (à direita). Coloque os números conforme a dica (item 1): 369. Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE AZUL.
3) Saia do zoom e clique na planta em cima da estante (à esquerda). Pegue o MÁRMORE PRETO (1).
4) Desça, use a chave azul na porta e entre. Clique no botão na parede.
5) Vire duas vezes à esquerda e clique no botão na parede (à direita).
6) Suba e pegue o MÁRMORE PRETO (2) em cima da mesa.
7) Desça, vire à esquerda, desça e vire três vezes à esquerda. Clique no botão na parede e pegue o MÁRMORE PRETO (3) em cima da mesa.
8) Vire três vezes à direita, suba, vire à direita, suba e vire duas vezes à direita. Clique no baú em cima do balcão e coloque os três mármores pretos. Pegue a CHAVE VERDE.
9) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave verde na porta e entre. Clique no papel em cima do criado mudo (à direita) e veja o bilhete.
10) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda e suba duas vezes. Clique no pino na parte inferior da ilha e pegue a CHAVE DE FENDA (à direita). Pegue também a MOEDA BÔNUS na árvore (à esquerda).
11) Desça e clique no pino verde superior á direita. Vire à esquerda e pegue a FACA no chão (à direita).
12) Veja as cores no alto da cabana e anote:

---------- VERMELHO ----------
AZUL ------------------- VERDE
----------- AMARELO ----------

13) Vire à direita e clique na mochila (à direita). Coloque as cores conforme a dica (item 12):

---------- VERMELHO ----------
AZUL ------------------- VERDE
----------- AMARELO ----------

Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERDE.
14) Saia do zoom e desça. Clique no pino inferior à direita e pegue a GEMA AZUL ESCURA em cima da mesa.
15) Desça e clique no pino superior à esquerda da ilha. Clique no adesivo grifado na vitrine (à esquerda) e anote: LANARA.
16) Clique no saco de papel à direita da vitrine e pegue a GEMA LARANJA.
17) Suba e dê 25 moedas douradas para o homem. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
18) Veja as cores na parede e anote em ordem crescente:

VERMELHO - VERDE - BRANCO - ROXO - AZUL CLARO - LARANJA - AZUL ESCURO

19) Desça duas vezes e clique no pino verde na parte inferior da ilha. Suba e dê 20 moedas douradas para o homem.
20) Clique na placa (à esquerda) e veja a dica. Anote:

ACIMA - ABAIXO - ABAIXO - DIREITA - ABAIXO - DIREITA

21) Saia do zoom, desça duas vezes e clique no pino inferior à esquerda. Clique na lateral do cais e veja os números na parte superior. Anote: 72593.
22) Suba e desça. Clique no pino verde na parte inferior da ilha e suba. Pegue a BEBIDA com o homem.
23) Desça duas vezes e clique no pino verde inferior à direita da ilha. Dê a bebida para a mulher.
24) Desça e clique no segundo pino (à esquerda) de baixo para cima. Desça e dê zoom na caixa em cima da mesa. Clique nas setas na ordem de acordo com a dica (item 20):

ACIMA - ABAIXO - ABAIXO - DIREITA - ABAIXO - DIREITA

Pegue a GEMA AZUL CLARA.
25) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Clique no baú (à direita) e coloque as letras de acordo com a dica (item 15): LANARA. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA BRANCA.
26) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave de fenda na porta na parede e pegue a CHAVE PRATEADA no chão.
27) Vire duas vezes à esquerda e desça. Use a chave prateada na porta e entre. Vire à direita e clique no botão na parede.
28) Clique no baú (à direita) e coloque os números a partir da dica (item 21): 72593. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERMELHA.
29) Saia do zoom, vire à esquerda, suba, vire três vezes à esquerda, desça e vire à esquerda. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a GEMA ROXA.
30) Vire à direita, suba, vire três vezes à direita e desça. Veja se apareceu um cofre na parede (à esquerda). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes.
31) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 18):

VERMELHO - VERDE - BRANCO - ROXO - AZUL CLARO - LARANJA - AZUL ESCURO

Clique na maçaneta e pegue o CORAÇÃO.
32) Saia do zoom, suba, vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes. Clique no pino inferior à esquerda e clique na lateral do cais. Dê o coração para o homem.
33) Suba e desça. Clique no pino superior à direita e use o óculos de mergulho no mar (à direita). Vire à direita e clique na concha. Use a faca e pegue a PÉROLA.
34) Saia do zoom, vire à esquerda e desça duas vezes. Clique no pino verde inferior à direita e dê a pérola para o homem. Clique no helicóptero e ESCAPE!!!
e veja os números na parte superior. Anote: 72593.


sexta-feira, 18 de setembro de 2015

Detonado Hooda Escape With Aladdin's Lamp

Detonado Hooda Escape With Aladdin's Lamp



- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar da floresta.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.

1) Clique na placa (à direita) e veja as figuras. Anote:

OCTÓGONO - ESTRELA - CÍRCULO - TRIÂNGULO - QUADRADO

2) Saia do zoom e vire à direita. Veja as cores no alto da casa e anote:

PRETO - VERMELHO - VERDE - AMARELO - LARANJA - PRETO

3) Afaste os barris (à direita) e veja as setas. Anote:

SUL - SUDOESTE - NOROESTE - SUDESTE

4) Clique na caixa e coloque os números conforme o número de pontas das figuras (item 1):

8 - OCTÓGONO
5 - ESTRELA
0 - CÍRCULO
3 - TRIÂNGULO
4 - QUADRADO

Clique no botão cinza e pegue a RODA.
5) Vire à direita e clique na pedra (à esquerda). Veja a dica e anote:

12/2 = 6
9/3 = 3
21/3 = 7

6) Saia do zoom  e vire à direita. Afaste a rede (à direita) e clique no baú. Coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 3):

SUL - SUDOESTE - NOROESTE - SUDESTE

Clique no botão cinza e pegue a ESPADA.
7) Vire à esquerda e use a espada na CORDA. Pegue-a.
8) Vire duas vezes à direita e clique na placa (à esquerda). Veja a dica na legenda e anote: 3625.
9) Use a roda na carroça (à direita) e pegue o ANEL.
10) Vire à direita e veja as cores no poço. Anote:

VERMELHO ------------- AMARELO
VERDE ---------------- VERMELHO

11) Vire quatro vezes à esquerda e dê o anel para o menino. Pegue o TAPETE MÁGICO.
12) Vire à esquerda e clique nos potes na ordem conforme a dica (item 2):

PRETO - VERMELHO - VERDE - AMARELO - LARANJA - PRETO

Pegue a GARRAFA.
13) Vire à esquerda e afaste o arbusto (à esquerda). Coloque os números a partir da dica (item 5): 637. Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
14) Vire três vezes à direita e use a pá na areia. Encha a garrafa com a areia branca.
15) Vire duas vezes à direita e use o tapete mágico no alto da árvore (à direita). Coloque as cores nos postes conforme a dica (item 10):

VERMELHO ------------- AMARELO
VERDE ---------------- VERMELHO

Pegue o BALDE.
16) Coloque a garrafa com areia branca no poste (à esquerda).
17) Desça e vire duas vezes à direita. Use a corda no poço e coloque o balde. Use a garrafa e encha-a de água.
18) Vire à esquerda e use o tapete mágico no alto da árvore (à direita). Coloque a garrafa com água no poste (à direita).
19) Veja as figuras no alto da porta e anote. Clique em um dos tijolos ao redor da porta e pegue a GEMA VERMELHA.
20) Abra o portão e entre. Vire à esquerda e pegue a TOCHA (à direita).
21) Vire duas vezes à direita e acenda a sua tocha na outra que está na parede.
22) Clique no baú e coloque os números de acordo com a dica (item 8): 3625. Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL.
23) Vire à direita e use a pá na areia. Pegue a ESCADA.
24) Vire três vezes à esquerda e use a tocha na outra na parede (à esquerda). Clique no baú e coloque as figuras a partir da dica (item 19). Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERDE.
25) Saia do zoom e vire à direita. use a escada no rio e coloque as três gemas no alto da porta.
26) Abra o portão e clique na lâmpada. Clique no gênio e ESCAPE!!!


Detonado Locked Dungeon Escape

Detonado Locked Dungeon Escape



- Jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar do calabouço.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Pegue o CRANIO no chão (à direita).
2) Afaste o feno (à esquerda) e pegue a BOLA DE CANHÃO.
3) Vire à direita e use a bola de canhão na corrente (à esquerda). Pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Use a chave prateada no portão e entre. Vire à esquerda e pegue a TOCHA na parede.
5) Vire à esquerda e coloque o cranio na balança. Pegue a CHAVE PRETA.
6) Clique no primeiro pote na estante e veja as letras. Anote: BA.
7) Saia do zoom e clique no segundo pote na estante. Veja as letras e anote: BA.
8) Saia do zoom e clique no terceiro pote na estante. Veja as letras e anote: GE.
9) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Use a sua tocha na que está acesa na parede e acenda-a.
10) Clique no pergaminho em cima da mesa (à esquerda) e anote:

-    -    -    -    -    -    -    -    -    -
-    x    -    -    x    x    -    -    x    -
x    -    -    x    -    -    x    -    -    x
-    -    x    -    -    -    -    x    -    -

11) Saia do zoom e vire à direita. Clique no barril (à direita) e veja a dica. Anote:

x      -      -
-      x      -
x      -      x

12) Saia do zoom e clique no estandarte na parede (à esquerda). Veja as cores e anote:

AMARELO - VERMELHO - VERDE

13) Saia do zoom e clique no estandarte na parede (à direita). Veja a dica e anote:

AZUL - VERMELHO - AMARELO

Afaste a figura do dragão e pegue a GEMA ROXA.
14) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave preta na fechadura do portão e entre. Clique no baú e coloque os quadrados pretos conforme a dica (item 11):

x      -      -
-      x      -
x      -      x

Clique no botão amarelo e pegue a GEMA AZUL.
15) Desça, vire à esquerda e entre na porta. Acenda a tocha na parede.
16) Vire à direita e veja os números. Anote:

5 - 3 - 4 - 9

16) Vire à direita, suba e vire duas vezes à esquerda. Clique na caixa na estante e coloque os números a partir da dica (item 16): 5349. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
17) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Use a chave de boca no MACHADO (à direita) e pegue-o.
18) Vire à esquerda e dê o machado para o guarda. Dê zoom no baú e clique nas cores conforme as dicas (itens 12 e 13):

AMARELO - VERMELHO - VERDE - AZUL - VERMELHO - AMARELO

Pegue a CHAVE DOURADA.
19) Vire à esquerda e clique nas correntes. Deixe-as nas posições de acordo com a dica (item 10):

-    -    -    -    -    -    -    -    -    -
-    x    -    -    x    x    -    -    x    -
x    -    -    x    -    -    x    -    -    x
-    -    x    -    -    -    -    x    -    -

Abra a porta.
16) Entre na porta e use a chave dourada no piano. Dê zoom nele e clique nas teclas na ordem a partir das dicas (itens 6, 7 e 8): 
B - A - B - A - G - E

Pegue a GEMA VERDE.
17) Saia do zoom, desça e vire três vezes à direita. Coloque as três gemas no pedestal (à esquerda) e ESCAPE!!!


quinta-feira, 17 de setembro de 2015

Detonado Escape Crazy Pirate Ship

Detonado Escape Crazy Pirate Ship


- Jogo criado por Flonga cujo objetivo é encontrar o tesouro e escapar.
- Para acessar o inventário, clique na mochila no canto superior esquerdo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.

1) Veja as cores das camas e anote:

AZUL - VERDE
VERMELHO - ROXO
AMARELO - AZUL

2) Abra o segundo armário e dê zoom. Veja a dica e anote:

-    -    x
-    x    -
x    -    x

3) Saia do zoom e clique no último armário. Coloque as cores conforme a dica (item 1):

AZUL - VERDE
VERMELHO - ROXO
AMARELO - AZUL

Clique no botão cinza e pegue o ESFREGÃO.
4) Desça e abra a geladeira. Clique dentro delas e veja a quantidade de cada legume e anote junto com suas respectivas cores:

3 CEBOLAS (AMARELO)
5 BATATAS (MARROM)
6 CENOURAS (LARANJA)

5) Clique na caixa (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 4): 356. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique na caveira (à esquerda) da porta e veja os números. Anote:

1   -   3
4   -   2

7) Saia do zoom e dê zoom na caveira à direita da porta. Clique nos ossos na ordem a partir da dica (item 6):

1   -   3
4   -   2

Pegue a PÉROLA (1).
8) Saia do zoom e vire à direita. Veja os números e anote:

6 - 3 - 4 - 9 - 5

9) Vire à direita e afaste os toneis (à direita). Clique em um deles e veja as figuras. Anote.
10) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Vire à direita e clique no cadeado da escada (à direita). Deixe os quadrados pretos conforme a dica (item 2):

-    -    x
-    x    -
x    -    x

Clique no botão cinza e pegue a ESCADA.
11) Vire à direita e use o esfregão no balde com água.
12) Vire três vezes à esquerda e abaixe o canhão. Pegue a BOLA DE CANHÃO.
13) Vire à esquerda e afaste os tonéis (à esquerda). Pegue o PÉ DE CABRA.
14) Use a escada no poste e suba. Afaste o feno (à direita) e clique no baú. Coloque as figuras de acordo com a dica (item 9). Clique no botão cinza e pegue a LANTERNA.
15) Desça, vire duas vezes à direita e entre na cabine. Vire à esquerda e use o esfregão no chão. Pegue o BISCOITO com o pirata.
16) Vire à direita, suba, vire duas vezes à direita e suba o poste. Dê o biscoito para o papagaio e pegue a CHAVE DOURADA.
17) Desça, vire duas vezes à esquerda e entre na cabine. Vire duas vezes à direita e coloque a bola de canhão junto com as outras (à direita). Pegue a PÉROLA (2).  
18) Use a chave dourada na porta e entre. Afaste as moedas (à esquerda) e clique no baú. Coloque os números a partir da dica (item 8): 63495. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE ENFERRUJADA.
18) Clique no mapa em cima da mesa e veja a palavra. Anote: PERU.
19) Saia do zoom, desça e vire quatro vezes à esquerda. Abra um dos armários e use a lanterna na lata de óleo.
20) Vire três vezes à direita e use a lanterna no forno para acende-la.
21) Vire à esquerda e use a chave enferrujada no alçapão. Selecione a lanterna no inventário e desça. Clique no baú (à esquerda) e coloque a palavra de acordo com a dica (item 18): PERU. Clique no botão cinza e pegue o BOTE.
22) Vire à direita e use a sua lanterna para acender outra na parede. Clique na parede e veja a dica. Anote:

20 - 50 - 40 

23) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Gire as rodas na parede de modo aparecerem os números conforme a dica (item 22):

20 - 50 - 40

24) Vire duas vezes à direita e pegue a PÉROLA (3) dentro da piscina.
25) Vire à esquerda, suba, vire duas vezes à direita e suba. Coloque as pérolas na parede (à direita) e abaixe a alavanca. Pegue o TESOURO.
26) Desça, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à direita. Use o pé de cabra no portão, selecione o bote no inventário e ESCAPE!!!


quarta-feira, 16 de setembro de 2015

Detonado Abandoned Mysteries: Mad Manor

Detonado Abandoned Mysteries: Mad Manor


- Espetacular jogo criado por Seldefiant. Colete as pérolas e resolva o caso. 
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita. 
- Para dar zoom clique no local desejado ou no caso de objetos no inventário, aperte o símbolo da lupa. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena. 
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos. 
- Colete as moedas douradas para aumentar a pontuação. 
- Aperte START para começar o jogo.

1) Suba duas vezes e pegue o LIVRO em cima da mesa.
2) Abra o livro no inventário e vire as páginas. Veja a dica e anote: 

6 - 3 - 1 - 7 - 5 - 2 - 4

3) Vire a página e veja o texto. Anote:

Good Boys And Girls Eat Fudge After Doing Chores!

4) Feche o livro, desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda. Pegue o SPRAY (à esquerda).
5) Vire seis vezes à direita e clique dentro do carrinho. Pegue a CHAVE DE FENDA.
6) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Veja a dica nas janelas e anote:

-    -    -    -    -    -    -    -
-    -    -    x    -    -    -    x
x    -    -    -    -    x    -    -
-    -    x    -    -    -    -    -
-    -    -    -    x    -    -    -
-    x    -    -    -    -    x    -

7) Vire à esquerda e dê zoom nas teclas do piano. Clique nelas na ordem conforme as iniciais das palvaras da dica (item 3):

G - B - A - G - E - F - A - D - C

Pegue a PÉROLA (1).
8) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire quatro vezes à esquerda. Use a chave de fenda no painel ao lado da lareira (à direita) e pegue a CHAVE ROXA.
9) Vire à esquerda e clique na caixa em cima do balcão (à esquerda). Coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 6):

-    -    -    -    -    -    -    -
-    -    -    x    -    -    -    x
x    -    -    -    -    x    -    -
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-    x    -    -    -    -    x    -

Clique no botão cinza e pegue a PÉROLA (2).
10) Saia do zoom e vire sete vezes à direita. Use a chave roxa na porta e entre. Clique em uma das gavetas da mesa (à direita) e use o spray para afastar a aranha. Tire a teia e pegue a CHAVE AZUL.
11) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à direita. Use a chave azul na porta e entre. Pegue as PINÇAS embaixo da cama (à direita).
12) Clique nas duas camas e veja que uma pertence a YEN e a outra pertence a SID.
13) Clique na caixa embaixo da mesa entre as camas e coloque o anagrama formado pelas letras a partir da dica (item 12): SIDNEY. Clique no botão cinza e pegue a PEROLA (3).
14) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire três vezes à esquerda e suba. Use as pinças na máquina de escrever e pegue a CHAVE VERDE.
15) Desça, vire à esquerda e suba. Use a chave verde na porta e entre. Pegue o MARTELO no chão (à direita).
16) Dê zoom no busto em cima da cabeceira da cama e passe o mouse sobre ela. Quando ele virar uma mão, clique no local. Faça isso até aparecer a PÉROLA (4). Pegue-a.
17) Saia do zoom, desça, vire quatro vezes à direita e suba. Use o martelo na grade embaixo da janela e pegue a CHAVE DOURADA.
18) Desça, vire três vezes à esquerda, suba duas vezes e vire à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Clique no jornal (à esquerda) e leia a noticia.
19) Saia do zoom e clique na caixa no chão (à direita). Clique nos números na ordem conforme a dica (item 2):

6 - 3 - 1 - 7 - 5 - 2 - 4

Pegue a PÉROLA (5).
20) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes e vire duas vezes à direita. Coloque as cinco pérolas nos cálices no chão e pegue a FACA.
21) Selecione a faca no inventário, vire duas vezes à esquerda e desça. VOCÊ RESOLVEU O CASO!!!


terça-feira, 15 de setembro de 2015

Detonado Sneaky Mars Mission Day 4

Detonado Sneaky Mars Mission Day 4


- Quarto jogo da série Sneaky Mars Mission criado por Melting Mindz cujo objetivo é completar as tarefas da nave espacial.
- Para acessar o inventário, clique na mochila no canto superior esquerdo.
- Para acessar os níveis de saúde e energia, clique no botão no canto superior esquerdo.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.

1) Abra o inventário e veja que você possui um KIT DE PRIMEIROS SOCORROS, um CARTÃO DE ACESSO, uma LUZ ULTRA VIOLETA e um TABLET.
2) Dê zoom no tablet no inventário e clique no botão preto para liga-lo. Clique em TASKS para ver suas missões.
3) Clique no X no canto superior direito e clique em E-MAIL. Clique na mensagem (à esquerda) e leia-a.
4) Saia duas vezes do zoom e vire à direita. Veja os símbolos no alto dos armários e anote.
5) Clique no segundo armário (à esquerda) e clique no botão. Pegue o DVD.
6) Vire à direita e coloque o DVD no aparelho em cima da mesa. Veja as figuras e anote:

TRIÂNGULO - CÍRCULO - TRIÂNGULO - ESTRELA - CÍRCULO

7) Vire à direita, clique na porta e saia. Vire à esquerda e clique no armário (à direita). Coloque os símbolos conforme a dica (item 4). Clique no botão cinza e dê zoom em um dos trajes espaciais. Pegue o FUSÍVEL (1).
8) Saia do zoom, vire três vezes à direita e abra a porta. Entre e abra um dos compartimentos. Veja os números na parede e anote: 3839.
9) Desça e vire à direita. Clique no baú (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 8): 3839. Clique no botão cinza e pegue a SOPA.
10) Clique na porta e entre. Pegue a PANELA embaixo da mesa.
11) Desça e vire duas vezes à esquerda. Selecione o cartão de acesso no inventário e clique no botão ao lado da porta. Desça, vire duas vezes à esquerda e abra a porta. Veja a disposição das caixas brancas e anote:

4 - 2 - 7

12) Clique na caixa verde na estante e coloque os números a partir da dica (item 11): 427. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
13) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita. Selecione o cartão de acesso no inventário e clique no botão ao lado da porta. Sub e vire à esquerda. Clique no armário (à esquerda) e coloque as figuras conforme a dica (item 6):

TRIÂNGULO - CÍRCULO - TRIÂNGULO - ESTRELA - CÍRCULO

Clique no botão cinza e dê zoom no robô. Use a chave de fenda e pegue o FUSÍVEL (2).
14) Saia do zoom, abra a porta e entre. Use a chave de fenda em um dos armários e pegue o FUSÍVEL (3).
15) Vire à esquerda, abra a porta e entre. Vire à direita, selecione o cartão de acesso no inventário e clique no botão ao lado da porta. Desça e vire duas vezes à direita. Abra a porta e entre. Clique no painel da máquina e abra-o. Coloque os três fusíveis e aperte o botão.
16) Desça e vire à esquerda. Abra a porta e entre. Veja as cores na máquina e anote:

VERDE - VERMELHO - AZUL - VERMELHO - VERMELHO - AZUL
AMARELO - VERMELHO - AZUL - VERMELHO - AZUL - VERDE

17) Clique no botão da máquina e coloque as cores de acordo com a dica (item 16):

VERDE - VERMELHO - AZUL - VERMELHO - VERMELHO - AZUL
AMARELO - VERMELHO - AZUL - VERMELHO - AZUL - VERDE

Clique no botão cinza.
18) Desça e vire à esquerda. Selecione o cartão de acesso no inventário e clique no botão ao lado da porta. Suba e vire duas vezes à direita. Abra a porta e entre. Clique dentro da pia e use a chave de fenda. Tire a sujeira e pegue a CHAVE PRETA,
19) Saia do zoom e use a chave preta na gaveta. Pegue a GARRAFA,
20) Abra a torneira e encha a garrafa com água.
21) Coloque a panela no fogão (à esquerda) e coloque a água. Adicione a sopa e coma.
22) Desça e vire três vezes à esquerda. Abra a porta e entre. Abra o tablet e veja se você completou todas as missões.
23) Saia do zoom, clique no beliche (à esquerda) e ATÉ AMANHÃ!!!


sexta-feira, 11 de setembro de 2015

Detonado Escape Plan Splash Park

Detonado Escape Plan Splash Park


- Ótimo jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar do parque aquático.
- Colete os objetos e coloque-os no inventário.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.

FASE 1
1) Clique em um dos arbustos e pegue a MOEDA(1).
2) Saia do zoom e clique nos tênis no chão (à direita). Vire-os e pegue a MOEDA (2).
3) Saia do zoom e feche o guarda chuva (à esquerda). Clique no banco e veja a dica. Anote:

VERDE - AMARELO - VERMELHO - AZUL - VERDE - AMARELO

4) Saia do zoom e clique na caixa em cima da mesa (à esquerda). Coloque as cores conforme a dica (item 3):

VERDE - AMARELO - VERMELHO - AZUL - VERDE - AMARELO

Clique no botão cinza e pegue a ARMA.
5) Saia do zoom e abra o guarda chuva (à direita). Pegue o COPO e feche o guarda chuva novamente.
6) Coloque o copo no lixo (à direita) e pegue a MOEDA (3).
7) Coloque as três moedas na máuina (à direita) e pegue a ÁGUA. Junte-a com a arma no inventário.
8) Use a arma no pássaro que está no telhado e pegue a CHAVE DOURADA.
9) Use a chave dourada na porta e mude de fase.


FASE 2
10) Abra a cabine (à esquerda) e clique nas toalhas de papel na parede. Anote as cores:

VERDE
AZUL
VERMELHO

11) Clique na porta da cabine e veja os números. Anote: 555
12) Saia do zoom e clique no primeiro armário (à direita). Coloque as cores de acordo com a dica (item 10):

VERDE
AZUL
VERMELHO

Clique no botão cinza e abra o armário.
13) Clique no livro dentro do armário e veja a dica. Anote:

------------ PRETO -----------
VERMELHO - VERMELHO - VERMELHO
-------- PRETO - PRETO -------

14) Saia do zoom e abra o segundo, o quarto e o sexto armário (à direita).
15) Clique no segundo armário e coloque os números a partir da dica (item 11): 555. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
16) Use a chave prateada na cabine (à esquerda) e clique na descarga. Coloque as cores a partir da dica (item 13):

------------ PRETO -----------
VERMELHO - VERMELHO - VERMELHO
-------- PRETO - PRETO -------

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
17) Saia do zoom e use a chave de fenda no quinto armário (à direita). Veja as letras em todos os armários e anote: SOAKER.
18) Clique na bolsa no chão (à direita) e coloque as letras conforme a dica (item 17): SOAKER. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA
19) Saia do zoom e desça. Use a chave dourada na porta e mude de fase.


FASE 3
20) Dê zoom no chinelo no chão (à direita) e vire-o. Veja a dica e anote: 3215.
21) Saia do zoom e dê zoom no copo em cima da mesa (à direita). Clique no canudo até que todo o líquido suma e pegue a BOLA VERDE.
22) Saia do zoom e clique nos armários (à direita). Veja os números destacados e anote: 429.
23) Clique no armário 5 e coloque os números de acordo com a dica (item 22): 429. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
24) Saia do zoom e use a chave de fenda no bueiro (à esquerda). Clique nele e pegue a BOLA AZUL.
25) Saia do zoom e clique na mochila no chão (à direita). Coloque os números a partir da dica (item 20): 3215. Clique no botão amarelo e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
26) Saia do zoom e use os óculos na piscina. Pegue a BOLA VERMELHA.
27) Saia do zoom e clique no painel na parede. Abra-o e coloque as três bolas.
28) Saia do zoom e pegue a CHAVE DOURADA na ponta do tobogã.
29) Use a chave dourada na porta e mude de fase.


FASE 4
30) Clique no papel em cima da mesa (à esquerda) e veja a dica. Anote: DECADE.
31) Saia do zoom e clique na primeira gaveta (à esquerda). Abra a lanterna e pegue o FUSÍVEL (1).
32) Saia do zoom e clique nas rodas na ordem conforme a dica (item 30):

D - E - C - A - D - E

Pegue o ALICATE.
33) Use o alcate no cadeado da máquina (à direita) e abaixe todas as alavancas. Veja a dica e anote:

5 - VERMELHO
7 - VERDE
4 - AMARELO
5 - AZUL
8 - ROXO

34) Abra o armário (à direita) e clique dentro dele. Coloque os números de acordo com a dica (item 33):

7 - VERDE
4 - AMARELO
8 - ROXO
5 - VERMELHO
5 - AZUL

Clique no botão cinza e pegue o PÉ DE CABRA.
35) Saia do zoom e use o pé de cabra no bueiro no chão. Clique nele pegue o FUSÍVEL (2).
36) Saia do zoom e clique na segunda gaveta da mesa (à esquerda). Coloque os dois fusíveis e clique no botão cinza. Pegue a CHAVE PRATEADA.
37) Saia do zoom e desça. Use a chave prateada na porta e mude de fase.


FASE 5
38) Veja os números na piscina (à direita) e anote: 975.
39) Afaste uma das toalhas no carrinho (à esquerda) e clique na caixa. Coloque os números a partir da dica (item 38): 975. Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE DE FENDA.
40) Saia do zoom e clique no painel na parede (à direita). Use a chave de fenda e pegue a CHAVE PRATEADA.
41) Saia do zoom e use a chave prateada na janela (à esquerda). Clique nos copos e anote:

-    -    -    x    -    -
-    -    -    -    x    -
-    x    -    -    -    -
-    -    -    -    -    x
x    -    -    -    -    -
-    -    x    -    -    -

42) Clique na caixa dentro da janela (à esquerda) e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 41):

-    -    -    x    -    -
-    -    -    -    x    -
-    x    -    -    -    -
-    -    -    -    -    x
x    -    -    -    -    -
-    -    x    -    -    -

Clique no botão cinza e pegue a MOEDA. 
43) Saia do zoom e use a moeda na máquina (à direita). Pegue o MP3.
44) Saia do zoom e dê zoom no mp3 no inventário. Vire-o e pegue o CARTÃO DE MEMÓRIA na parte inferior do mp3.
45) Saia do zoom e coloque o cartão de memória no notebook em cima da mesa (à esquerda). Dê zoom nele e clique na pasta. Veja a dica e anote:

6 - VERDE
8 - VERMELHO
7 - AZUL
9 - AMARELO

46) Saia do zoom e no painel na parte inferior da máquina (à direita). Coloque os ponteiros nas posições de acordo com as horas de um relógio (item 45):

8 - VERMELHO
6 - VERDE
7 - AZUL
9 - AMARELO

Clique no botão amarelo e pegue a BATERIA.
47) Saia do zoom e clique no painel na parede (à direita). Coloque a bateria.
48) Saia do zoom, saia pelo portão e ESCAPE!!!