Detonado Hooda Escape With Rapunzel
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é ajudar a Rapunzel a escapar da floresta.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire à direita e afaste o travesseiro em cima da cama. Pegue o SEDA ROXA.
2) Levante o cobertor da cama e pegue a MADEIRA (1) embaixo dela.
3) Vire à direita e pegue as SEMENTES em cima da mesa.
4) Vire à direita e afaste os livros pretos na estante (à esquerda). Pegue a VELA.
5) Veja as letras na estante (à direita) e anote:
A - VERMELHO
E - VERMELHO
F - VERDE
C - AMARELO
G - AZUL
D - AZUL
B - VERDE
6) Vire duas vezes à direita e use a vela na tocha na parede para acende-la.
7) Vire à esquerda e coloque as sementes na janela. Pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Use a vela na teia de aranha (à esquerda) e dê zoom no baú. Clique nas cores na ordem conforme a dica (item 5):
A - VERMELHO
B - VERDE
C - AMARELO
D - AZUL
E - VERMELHO
F - VERDE
G - AZUL
Pegue o ESPELHO.
9) Vire à esquerda e use o espelho na macha cinza.
10) Use a chave prateada na porta e entre. Veja os escudos no poste e anote:
R = 3² = 9
12) Clique no quadro na parede e anote:
1 -------- 3
4 -------- 2
13) SaiA do zoom e vire à direita. Veja os escudos nos postes e anote:
H = ESTRELA = 5 PONTAS
14) Vire à direita e veja os escudos nos postes e anote:
P = 2² = 4
15) Vire à direita e e veja os escudos nos postes e anote:
A = QUADRADO = 4 LADOS
16) Veja as setas no banco e anote:
DIREITA - ACIMA - ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO - ACIMA
17) Vire à direita e clique no armário (à esquerda). Coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com as dicas (itens 10, 13, 14 e 15): HARP. Clique no botão cinza e pegue a MADEIRA (2).
18) Vire à direita e coloque as madeiras na lareira. Use a vela e pegue a CHAVE PRETA.
19) Vire à direita e entre na porta. Vire à direita e clique nos botões ao redor da moldura do quadro na parede de acordo com a dica (item 12):
1 -------- 3
4 -------- 2
Abaixe a alavanca.
20) Vire à direita, desça e vire à esquerda. Clique no baú e coloque os números (itens 10, 13, 14 e 15) na ordem do anagrama a partir da dica (item 17):
H = 5
A = 4
R = 9
P = 4
Clique no botão cinza e pegue a SEDA AZUL.
21) Vire à direita, use a chave preta na porta e entre. Dê zoom no baú e clique nas setas na ordem conforme a dica (item 16):
DIREITA - ACIMA - ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO - ACIMA
Pegue a SEDA VERDE.
22) Vire à direita e dê zoom no quadro na parede. Clique no botão no canto inferior esquerdo e pegue a CHAVE DOURADA.
23) Veja as figuras no quadro e anote, assim como o número de pontas de cada uma:
CÍRCULO - 0 PONTAS - VERMELHO
TRIÂNGULO - 3 PONTAS - BRANCO
QUADRADO - 4 PONTAS - AZUL
PENTÁGONO - 5 PONTAS - AMARELO
HEXÁGONO - 6 PONTAS - AZUL
ESTRELA - 7 PONTAS - VERMELHO
ÓCTOGONO - 8 PONTAS - BRANCO
24) Saia do zoom e vire à direita. Tire o pano e pegue a CAIXA.
25) Vire à direita e clique nas cores do escudo na ordem de acordo com a dica (9iten 23):
VERMELHO - BRANCO - AZUL - AMARELO - AZUL - VERMELHO - BRANCO
Pegue a ESPADA.
26) Vire duas vezes à direita e use a espada nas trepadeiras (à direita). Use a caixa e abaixe a alavanca na parede.
27) Entre na porta e use a espada nas trepadeiras (à esquerda). Abaixe a alavanca na parede.
28) Vire duas vezes à direita e entre na porta. Use a chave dourada na porta e entre. Coloque as sedas na janela e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
sexta-feira, 25 de setembro de 2015
quinta-feira, 24 de setembro de 2015
Detonado Sneaky Mars Mission Day 5
Detonado Sneaky Mars Mission Day 5
- Quinto jogo da série Sneaky Mars Mission criado por Melting Mindz cujo objetivo é completar as tarefas da nave espacial.
- Para acessar o inventário, clique na mochila no canto superior esquerdo.
- Para acessar os níveis de saúde e energia, clique no botão no canto superior esquerdo.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Abra o inventário e veja que você possui um KIT DE PRIMEIROS SOCORROS, um CARTÃO DE ACESSO, uma LUZ ULTRA VIOLETA e um TABLET.
2) Dê zoom no tablet no inventário e clique no botão preto para liga-lo. Clique em TASKS para ver suas missões.
3) Clique no X no canto superior direito e saia do zoom. Clique na prancheta em cima da mesa e veja o texto. Clique na lateral da prancheta e pegue a CHAVE.
4) Saia do zoom e vire à direita. Clique na porta e entre. Vire duas vezes à direita, abra a porta e entre. Abra o forno (à esquerda) e pegue a BACIA.
5) Desça e vire duas vezes à esquerda. Selecione o cartão de acesso no inventário e clique no botão ao lado da porta. Entre e desça. Vire à direita, abra a porta e entre. Pegue a GALINHA (à direita).
6) Desça e vire à esquerda. Selecione o cartão de acesso no inventário e clique no botão ao lado da porta. Entre e desça. Veja os números nos painéis ao lado da porta e anote: 98693.
7) Vire à direita, abra a porta e entre. Clique nos tanques e anote:
8 - VERMELHO
4 - BRANCO
2 - VERDE
8) Use a chave no armário (à esquerda) e pegue o TUBO.
9) Coloque o tubo no copo em cima da mesa (à direita) e beba o antídoto.
10) Clique na caixa vermelha (à direita) e coloque os números a partir da dica (item 6): 98693. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
11) Saia do zoom, desça e vire à direita. Clique no tanque (à esquerda) e encha o carrinho.
12) Abra o armário e pegue o TOMATE (à direita) e um ALFACE.
13) Desça e vire três à esquerda. Veja as cores na parede e anote:
BRANCO - VERMELHO - BRANCO - VERDE - VERMELHO
14) Abra a porta e entre. Afaste um dos barris (à esquerda) e clique na caixa. Coloque os números (item 7) na ordem conforme a dica (item 13):
4 - BRANCO
8 - VERMELHO
4 - BRANCO
2 - VERDE
8 - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE.
15) Saia do zoom e desça. Vire à esquerda e clique no tanque. Esvazie o carrinho e use a chave de boca na roda na parede.
16) Abra a porta e entre. Coloque a galinha junto com os outros animais.
17) Selecione o cartão de acesso no inventário e clique no botão ao lado da porta. Entre e suba. Clique na caixa (à esquerda) e use o canivete. Pegue o MOLHO.
18) Saia do zoom e selecione o cartão de acesso no inventário. Clique no botão ao lado da porta e entre. Suba e vire duas vezes à direita. Abra a porta e entre. Coloque a bacia em cima da mesa e ponha a alface, o tomate e o molho. Coma a salada.
19) Desça e vire três vezes à esquerda. Abra a porta e entre. Abra o tablet e veja se você completou todas as missões.
20) Saia do zoom, clique no beliche (à esquerda) e ATÉ AMANHÃ!!!
- Quinto jogo da série Sneaky Mars Mission criado por Melting Mindz cujo objetivo é completar as tarefas da nave espacial.
- Para acessar o inventário, clique na mochila no canto superior esquerdo.
- Para acessar os níveis de saúde e energia, clique no botão no canto superior esquerdo.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Abra o inventário e veja que você possui um KIT DE PRIMEIROS SOCORROS, um CARTÃO DE ACESSO, uma LUZ ULTRA VIOLETA e um TABLET.
2) Dê zoom no tablet no inventário e clique no botão preto para liga-lo. Clique em TASKS para ver suas missões.
3) Clique no X no canto superior direito e saia do zoom. Clique na prancheta em cima da mesa e veja o texto. Clique na lateral da prancheta e pegue a CHAVE.
4) Saia do zoom e vire à direita. Clique na porta e entre. Vire duas vezes à direita, abra a porta e entre. Abra o forno (à esquerda) e pegue a BACIA.
5) Desça e vire duas vezes à esquerda. Selecione o cartão de acesso no inventário e clique no botão ao lado da porta. Entre e desça. Vire à direita, abra a porta e entre. Pegue a GALINHA (à direita).
6) Desça e vire à esquerda. Selecione o cartão de acesso no inventário e clique no botão ao lado da porta. Entre e desça. Veja os números nos painéis ao lado da porta e anote: 98693.
7) Vire à direita, abra a porta e entre. Clique nos tanques e anote:
8 - VERMELHO
4 - BRANCO
2 - VERDE
8) Use a chave no armário (à esquerda) e pegue o TUBO.
9) Coloque o tubo no copo em cima da mesa (à direita) e beba o antídoto.
10) Clique na caixa vermelha (à direita) e coloque os números a partir da dica (item 6): 98693. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
11) Saia do zoom, desça e vire à direita. Clique no tanque (à esquerda) e encha o carrinho.
12) Abra o armário e pegue o TOMATE (à direita) e um ALFACE.
13) Desça e vire três à esquerda. Veja as cores na parede e anote:
BRANCO - VERMELHO - BRANCO - VERDE - VERMELHO
14) Abra a porta e entre. Afaste um dos barris (à esquerda) e clique na caixa. Coloque os números (item 7) na ordem conforme a dica (item 13):
4 - BRANCO
8 - VERMELHO
4 - BRANCO
2 - VERDE
8 - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE.
15) Saia do zoom e desça. Vire à esquerda e clique no tanque. Esvazie o carrinho e use a chave de boca na roda na parede.
16) Abra a porta e entre. Coloque a galinha junto com os outros animais.
17) Selecione o cartão de acesso no inventário e clique no botão ao lado da porta. Entre e suba. Clique na caixa (à esquerda) e use o canivete. Pegue o MOLHO.
18) Saia do zoom e selecione o cartão de acesso no inventário. Clique no botão ao lado da porta e entre. Suba e vire duas vezes à direita. Abra a porta e entre. Coloque a bacia em cima da mesa e ponha a alface, o tomate e o molho. Coma a salada.
19) Desça e vire três vezes à esquerda. Abra a porta e entre. Abra o tablet e veja se você completou todas as missões.
20) Saia do zoom, clique no beliche (à esquerda) e ATÉ AMANHÃ!!!
terça-feira, 22 de setembro de 2015
Detonado Amazing Reef Escape
Detonado Amazing Reef Escape
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Colete as moedas douradas durante o jogo.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Clique no quadro na parede e veja a dica. Anote:
3 - 6 - 9
2) Saia do zoom e clique no baú (à direita). Coloque os números conforme a dica (item 1): 369. Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE AZUL.
3) Saia do zoom e clique na planta em cima da estante (à esquerda). Pegue o MÁRMORE PRETO (1).
4) Desça, use a chave azul na porta e entre. Clique no botão na parede.
5) Vire duas vezes à esquerda e clique no botão na parede (à direita).
6) Suba e pegue o MÁRMORE PRETO (2) em cima da mesa.
7) Desça, vire à esquerda, desça e vire três vezes à esquerda. Clique no botão na parede e pegue o MÁRMORE PRETO (3) em cima da mesa.
8) Vire três vezes à direita, suba, vire à direita, suba e vire duas vezes à direita. Clique no baú em cima do balcão e coloque os três mármores pretos. Pegue a CHAVE VERDE.
9) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave verde na porta e entre. Clique no papel em cima do criado mudo (à direita) e veja o bilhete.
10) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda e suba duas vezes. Clique no pino na parte inferior da ilha e pegue a CHAVE DE FENDA (à direita). Pegue também a MOEDA BÔNUS na árvore (à esquerda).
11) Desça e clique no pino verde superior á direita. Vire à esquerda e pegue a FACA no chão (à direita).
12) Veja as cores no alto da cabana e anote:
---------- VERMELHO ----------
AZUL ------------------- VERDE
----------- AMARELO ----------
13) Vire à direita e clique na mochila (à direita). Coloque as cores conforme a dica (item 12):
---------- VERMELHO ----------
AZUL ------------------- VERDE
----------- AMARELO ----------
Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERDE.
14) Saia do zoom e desça. Clique no pino inferior à direita e pegue a GEMA AZUL ESCURA em cima da mesa.
15) Desça e clique no pino superior à esquerda da ilha. Clique no adesivo grifado na vitrine (à esquerda) e anote: LANARA.
16) Clique no saco de papel à direita da vitrine e pegue a GEMA LARANJA.
17) Suba e dê 25 moedas douradas para o homem. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
18) Veja as cores na parede e anote em ordem crescente:
VERMELHO - VERDE - BRANCO - ROXO - AZUL CLARO - LARANJA - AZUL ESCURO
19) Desça duas vezes e clique no pino verde na parte inferior da ilha. Suba e dê 20 moedas douradas para o homem.
20) Clique na placa (à esquerda) e veja a dica. Anote:
ACIMA - ABAIXO - ABAIXO - DIREITA - ABAIXO - DIREITA
21) Saia do zoom, desça duas vezes e clique no pino inferior à esquerda. Clique na lateral do cais e veja os números na parte superior. Anote: 72593.
22) Suba e desça. Clique no pino verde na parte inferior da ilha e suba. Pegue a BEBIDA com o homem.
23) Desça duas vezes e clique no pino verde inferior à direita da ilha. Dê a bebida para a mulher.
24) Desça e clique no segundo pino (à esquerda) de baixo para cima. Desça e dê zoom na caixa em cima da mesa. Clique nas setas na ordem de acordo com a dica (item 20):
ACIMA - ABAIXO - ABAIXO - DIREITA - ABAIXO - DIREITA
Pegue a GEMA AZUL CLARA.
25) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Clique no baú (à direita) e coloque as letras de acordo com a dica (item 15): LANARA. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA BRANCA.
26) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave de fenda na porta na parede e pegue a CHAVE PRATEADA no chão.
27) Vire duas vezes à esquerda e desça. Use a chave prateada na porta e entre. Vire à direita e clique no botão na parede.
28) Clique no baú (à direita) e coloque os números a partir da dica (item 21): 72593. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERMELHA.
29) Saia do zoom, vire à esquerda, suba, vire três vezes à esquerda, desça e vire à esquerda. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a GEMA ROXA.
30) Vire à direita, suba, vire três vezes à direita e desça. Veja se apareceu um cofre na parede (à esquerda). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes.
31) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 18):
VERMELHO - VERDE - BRANCO - ROXO - AZUL CLARO - LARANJA - AZUL ESCURO
Clique na maçaneta e pegue o CORAÇÃO.
32) Saia do zoom, suba, vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes. Clique no pino inferior à esquerda e clique na lateral do cais. Dê o coração para o homem.
33) Suba e desça. Clique no pino superior à direita e use o óculos de mergulho no mar (à direita). Vire à direita e clique na concha. Use a faca e pegue a PÉROLA.
34) Saia do zoom, vire à esquerda e desça duas vezes. Clique no pino verde inferior à direita e dê a pérola para o homem. Clique no helicóptero e ESCAPE!!!
e veja os números na parte superior. Anote: 72593.
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Colete as moedas douradas durante o jogo.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Clique no quadro na parede e veja a dica. Anote:
3 - 6 - 9
2) Saia do zoom e clique no baú (à direita). Coloque os números conforme a dica (item 1): 369. Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE AZUL.
3) Saia do zoom e clique na planta em cima da estante (à esquerda). Pegue o MÁRMORE PRETO (1).
4) Desça, use a chave azul na porta e entre. Clique no botão na parede.
5) Vire duas vezes à esquerda e clique no botão na parede (à direita).
6) Suba e pegue o MÁRMORE PRETO (2) em cima da mesa.
7) Desça, vire à esquerda, desça e vire três vezes à esquerda. Clique no botão na parede e pegue o MÁRMORE PRETO (3) em cima da mesa.
8) Vire três vezes à direita, suba, vire à direita, suba e vire duas vezes à direita. Clique no baú em cima do balcão e coloque os três mármores pretos. Pegue a CHAVE VERDE.
9) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave verde na porta e entre. Clique no papel em cima do criado mudo (à direita) e veja o bilhete.
10) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda e suba duas vezes. Clique no pino na parte inferior da ilha e pegue a CHAVE DE FENDA (à direita). Pegue também a MOEDA BÔNUS na árvore (à esquerda).
11) Desça e clique no pino verde superior á direita. Vire à esquerda e pegue a FACA no chão (à direita).
12) Veja as cores no alto da cabana e anote:
---------- VERMELHO ----------
AZUL ------------------- VERDE
----------- AMARELO ----------
13) Vire à direita e clique na mochila (à direita). Coloque as cores conforme a dica (item 12):
---------- VERMELHO ----------
AZUL ------------------- VERDE
----------- AMARELO ----------
Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERDE.
14) Saia do zoom e desça. Clique no pino inferior à direita e pegue a GEMA AZUL ESCURA em cima da mesa.
15) Desça e clique no pino superior à esquerda da ilha. Clique no adesivo grifado na vitrine (à esquerda) e anote: LANARA.
16) Clique no saco de papel à direita da vitrine e pegue a GEMA LARANJA.
17) Suba e dê 25 moedas douradas para o homem. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
18) Veja as cores na parede e anote em ordem crescente:
VERMELHO - VERDE - BRANCO - ROXO - AZUL CLARO - LARANJA - AZUL ESCURO
19) Desça duas vezes e clique no pino verde na parte inferior da ilha. Suba e dê 20 moedas douradas para o homem.
20) Clique na placa (à esquerda) e veja a dica. Anote:
ACIMA - ABAIXO - ABAIXO - DIREITA - ABAIXO - DIREITA
21) Saia do zoom, desça duas vezes e clique no pino inferior à esquerda. Clique na lateral do cais e veja os números na parte superior. Anote: 72593.
22) Suba e desça. Clique no pino verde na parte inferior da ilha e suba. Pegue a BEBIDA com o homem.
23) Desça duas vezes e clique no pino verde inferior à direita da ilha. Dê a bebida para a mulher.
24) Desça e clique no segundo pino (à esquerda) de baixo para cima. Desça e dê zoom na caixa em cima da mesa. Clique nas setas na ordem de acordo com a dica (item 20):
ACIMA - ABAIXO - ABAIXO - DIREITA - ABAIXO - DIREITA
Pegue a GEMA AZUL CLARA.
25) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Clique no baú (à direita) e coloque as letras de acordo com a dica (item 15): LANARA. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA BRANCA.
26) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave de fenda na porta na parede e pegue a CHAVE PRATEADA no chão.
27) Vire duas vezes à esquerda e desça. Use a chave prateada na porta e entre. Vire à direita e clique no botão na parede.
28) Clique no baú (à direita) e coloque os números a partir da dica (item 21): 72593. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERMELHA.
29) Saia do zoom, vire à esquerda, suba, vire três vezes à esquerda, desça e vire à esquerda. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a GEMA ROXA.
30) Vire à direita, suba, vire três vezes à direita e desça. Veja se apareceu um cofre na parede (à esquerda). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes.
31) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 18):
VERMELHO - VERDE - BRANCO - ROXO - AZUL CLARO - LARANJA - AZUL ESCURO
Clique na maçaneta e pegue o CORAÇÃO.
32) Saia do zoom, suba, vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes. Clique no pino inferior à esquerda e clique na lateral do cais. Dê o coração para o homem.
33) Suba e desça. Clique no pino superior à direita e use o óculos de mergulho no mar (à direita). Vire à direita e clique na concha. Use a faca e pegue a PÉROLA.
34) Saia do zoom, vire à esquerda e desça duas vezes. Clique no pino verde inferior à direita e dê a pérola para o homem. Clique no helicóptero e ESCAPE!!!
e veja os números na parte superior. Anote: 72593.
sexta-feira, 18 de setembro de 2015
Detonado Hooda Escape With Aladdin's Lamp
Detonado Hooda Escape With Aladdin's Lamp
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar da floresta.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Clique na placa (à direita) e veja as figuras. Anote:
OCTÓGONO - ESTRELA - CÍRCULO - TRIÂNGULO - QUADRADO
2) Saia do zoom e vire à direita. Veja as cores no alto da casa e anote:
PRETO - VERMELHO - VERDE - AMARELO - LARANJA - PRETO
3) Afaste os barris (à direita) e veja as setas. Anote:
SUL - SUDOESTE - NOROESTE - SUDESTE
4) Clique na caixa e coloque os números conforme o número de pontas das figuras (item 1):
8 - OCTÓGONO
5 - ESTRELA
0 - CÍRCULO
3 - TRIÂNGULO
4 - QUADRADO
Clique no botão cinza e pegue a RODA.
5) Vire à direita e clique na pedra (à esquerda). Veja a dica e anote:
12/2 = 6
9/3 = 3
21/3 = 7
6) Saia do zoom e vire à direita. Afaste a rede (à direita) e clique no baú. Coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 3):
SUL - SUDOESTE - NOROESTE - SUDESTE
Clique no botão cinza e pegue a ESPADA.
7) Vire à esquerda e use a espada na CORDA. Pegue-a.
8) Vire duas vezes à direita e clique na placa (à esquerda). Veja a dica na legenda e anote: 3625.
9) Use a roda na carroça (à direita) e pegue o ANEL.
10) Vire à direita e veja as cores no poço. Anote:
VERMELHO ------------- AMARELO
VERDE ---------------- VERMELHO
11) Vire quatro vezes à esquerda e dê o anel para o menino. Pegue o TAPETE MÁGICO.
12) Vire à esquerda e clique nos potes na ordem conforme a dica (item 2):
PRETO - VERMELHO - VERDE - AMARELO - LARANJA - PRETO
Pegue a GARRAFA.
13) Vire à esquerda e afaste o arbusto (à esquerda). Coloque os números a partir da dica (item 5): 637. Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
14) Vire três vezes à direita e use a pá na areia. Encha a garrafa com a areia branca.
15) Vire duas vezes à direita e use o tapete mágico no alto da árvore (à direita). Coloque as cores nos postes conforme a dica (item 10):
VERMELHO ------------- AMARELO
VERDE ---------------- VERMELHO
Pegue o BALDE.
16) Coloque a garrafa com areia branca no poste (à esquerda).
17) Desça e vire duas vezes à direita. Use a corda no poço e coloque o balde. Use a garrafa e encha-a de água.
18) Vire à esquerda e use o tapete mágico no alto da árvore (à direita). Coloque a garrafa com água no poste (à direita).
19) Veja as figuras no alto da porta e anote. Clique em um dos tijolos ao redor da porta e pegue a GEMA VERMELHA.
20) Abra o portão e entre. Vire à esquerda e pegue a TOCHA (à direita).
21) Vire duas vezes à direita e acenda a sua tocha na outra que está na parede.
22) Clique no baú e coloque os números de acordo com a dica (item 8): 3625. Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL.
23) Vire à direita e use a pá na areia. Pegue a ESCADA.
24) Vire três vezes à esquerda e use a tocha na outra na parede (à esquerda). Clique no baú e coloque as figuras a partir da dica (item 19). Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERDE.
25) Saia do zoom e vire à direita. use a escada no rio e coloque as três gemas no alto da porta.
26) Abra o portão e clique na lâmpada. Clique no gênio e ESCAPE!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar da floresta.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Clique na placa (à direita) e veja as figuras. Anote:
OCTÓGONO - ESTRELA - CÍRCULO - TRIÂNGULO - QUADRADO
2) Saia do zoom e vire à direita. Veja as cores no alto da casa e anote:
PRETO - VERMELHO - VERDE - AMARELO - LARANJA - PRETO
3) Afaste os barris (à direita) e veja as setas. Anote:
SUL - SUDOESTE - NOROESTE - SUDESTE
4) Clique na caixa e coloque os números conforme o número de pontas das figuras (item 1):
8 - OCTÓGONO
5 - ESTRELA
0 - CÍRCULO
3 - TRIÂNGULO
4 - QUADRADO
Clique no botão cinza e pegue a RODA.
5) Vire à direita e clique na pedra (à esquerda). Veja a dica e anote:
12/2 = 6
9/3 = 3
21/3 = 7
6) Saia do zoom e vire à direita. Afaste a rede (à direita) e clique no baú. Coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 3):
SUL - SUDOESTE - NOROESTE - SUDESTE
Clique no botão cinza e pegue a ESPADA.
7) Vire à esquerda e use a espada na CORDA. Pegue-a.
8) Vire duas vezes à direita e clique na placa (à esquerda). Veja a dica na legenda e anote: 3625.
9) Use a roda na carroça (à direita) e pegue o ANEL.
10) Vire à direita e veja as cores no poço. Anote:
VERMELHO ------------- AMARELO
VERDE ---------------- VERMELHO
11) Vire quatro vezes à esquerda e dê o anel para o menino. Pegue o TAPETE MÁGICO.
12) Vire à esquerda e clique nos potes na ordem conforme a dica (item 2):
PRETO - VERMELHO - VERDE - AMARELO - LARANJA - PRETO
Pegue a GARRAFA.
13) Vire à esquerda e afaste o arbusto (à esquerda). Coloque os números a partir da dica (item 5): 637. Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
14) Vire três vezes à direita e use a pá na areia. Encha a garrafa com a areia branca.
15) Vire duas vezes à direita e use o tapete mágico no alto da árvore (à direita). Coloque as cores nos postes conforme a dica (item 10):
VERMELHO ------------- AMARELO
VERDE ---------------- VERMELHO
Pegue o BALDE.
16) Coloque a garrafa com areia branca no poste (à esquerda).
17) Desça e vire duas vezes à direita. Use a corda no poço e coloque o balde. Use a garrafa e encha-a de água.
18) Vire à esquerda e use o tapete mágico no alto da árvore (à direita). Coloque a garrafa com água no poste (à direita).
19) Veja as figuras no alto da porta e anote. Clique em um dos tijolos ao redor da porta e pegue a GEMA VERMELHA.
20) Abra o portão e entre. Vire à esquerda e pegue a TOCHA (à direita).
21) Vire duas vezes à direita e acenda a sua tocha na outra que está na parede.
22) Clique no baú e coloque os números de acordo com a dica (item 8): 3625. Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL.
23) Vire à direita e use a pá na areia. Pegue a ESCADA.
24) Vire três vezes à esquerda e use a tocha na outra na parede (à esquerda). Clique no baú e coloque as figuras a partir da dica (item 19). Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERDE.
25) Saia do zoom e vire à direita. use a escada no rio e coloque as três gemas no alto da porta.
26) Abra o portão e clique na lâmpada. Clique no gênio e ESCAPE!!!
Detonado Locked Dungeon Escape
Detonado Locked Dungeon Escape
- Jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar do calabouço.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o CRANIO no chão (à direita).
2) Afaste o feno (à esquerda) e pegue a BOLA DE CANHÃO.
3) Vire à direita e use a bola de canhão na corrente (à esquerda). Pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Use a chave prateada no portão e entre. Vire à esquerda e pegue a TOCHA na parede.
5) Vire à esquerda e coloque o cranio na balança. Pegue a CHAVE PRETA.
6) Clique no primeiro pote na estante e veja as letras. Anote: BA.
7) Saia do zoom e clique no segundo pote na estante. Veja as letras e anote: BA.
8) Saia do zoom e clique no terceiro pote na estante. Veja as letras e anote: GE.
9) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Use a sua tocha na que está acesa na parede e acenda-a.
10) Clique no pergaminho em cima da mesa (à esquerda) e anote:
- - - - - - - - - -
- x - - x x - - x -
x - - x - - x - - x
- - x - - - - x - -
11) Saia do zoom e vire à direita. Clique no barril (à direita) e veja a dica. Anote:
x - -
- x -
x - x
12) Saia do zoom e clique no estandarte na parede (à esquerda). Veja as cores e anote:
AMARELO - VERMELHO - VERDE
13) Saia do zoom e clique no estandarte na parede (à direita). Veja a dica e anote:
AZUL - VERMELHO - AMARELO
Afaste a figura do dragão e pegue a GEMA ROXA.
14) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave preta na fechadura do portão e entre. Clique no baú e coloque os quadrados pretos conforme a dica (item 11):
x - -
- x -
x - x
Clique no botão amarelo e pegue a GEMA AZUL.
15) Desça, vire à esquerda e entre na porta. Acenda a tocha na parede.
16) Vire à direita e veja os números. Anote:
5 - 3 - 4 - 9
16) Vire à direita, suba e vire duas vezes à esquerda. Clique na caixa na estante e coloque os números a partir da dica (item 16): 5349. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
17) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Use a chave de boca no MACHADO (à direita) e pegue-o.
18) Vire à esquerda e dê o machado para o guarda. Dê zoom no baú e clique nas cores conforme as dicas (itens 12 e 13):
AMARELO - VERMELHO - VERDE - AZUL - VERMELHO - AMARELO
Pegue a CHAVE DOURADA.
19) Vire à esquerda e clique nas correntes. Deixe-as nas posições de acordo com a dica (item 10):
- - - - - - - - - -
- x - - x x - - x -
x - - x - - x - - x
- - x - - - - x - -
Abra a porta.
16) Entre na porta e use a chave dourada no piano. Dê zoom nele e clique nas teclas na ordem a partir das dicas (itens 6, 7 e 8):
B - A - B - A - G - E
Pegue a GEMA VERDE.
17) Saia do zoom, desça e vire três vezes à direita. Coloque as três gemas no pedestal (à esquerda) e ESCAPE!!!
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o CRANIO no chão (à direita).
2) Afaste o feno (à esquerda) e pegue a BOLA DE CANHÃO.
3) Vire à direita e use a bola de canhão na corrente (à esquerda). Pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Use a chave prateada no portão e entre. Vire à esquerda e pegue a TOCHA na parede.
5) Vire à esquerda e coloque o cranio na balança. Pegue a CHAVE PRETA.
6) Clique no primeiro pote na estante e veja as letras. Anote: BA.
7) Saia do zoom e clique no segundo pote na estante. Veja as letras e anote: BA.
8) Saia do zoom e clique no terceiro pote na estante. Veja as letras e anote: GE.
9) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Use a sua tocha na que está acesa na parede e acenda-a.
10) Clique no pergaminho em cima da mesa (à esquerda) e anote:
- - - - - - - - - -
- x - - x x - - x -
x - - x - - x - - x
- - x - - - - x - -
11) Saia do zoom e vire à direita. Clique no barril (à direita) e veja a dica. Anote:
x - -
- x -
x - x
12) Saia do zoom e clique no estandarte na parede (à esquerda). Veja as cores e anote:
AMARELO - VERMELHO - VERDE
13) Saia do zoom e clique no estandarte na parede (à direita). Veja a dica e anote:
AZUL - VERMELHO - AMARELO
Afaste a figura do dragão e pegue a GEMA ROXA.
14) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave preta na fechadura do portão e entre. Clique no baú e coloque os quadrados pretos conforme a dica (item 11):
x - -
- x -
x - x
Clique no botão amarelo e pegue a GEMA AZUL.
15) Desça, vire à esquerda e entre na porta. Acenda a tocha na parede.
16) Vire à direita e veja os números. Anote:
5 - 3 - 4 - 9
16) Vire à direita, suba e vire duas vezes à esquerda. Clique na caixa na estante e coloque os números a partir da dica (item 16): 5349. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
17) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Use a chave de boca no MACHADO (à direita) e pegue-o.
18) Vire à esquerda e dê o machado para o guarda. Dê zoom no baú e clique nas cores conforme as dicas (itens 12 e 13):
AMARELO - VERMELHO - VERDE - AZUL - VERMELHO - AMARELO
Pegue a CHAVE DOURADA.
19) Vire à esquerda e clique nas correntes. Deixe-as nas posições de acordo com a dica (item 10):
- - - - - - - - - -
- x - - x x - - x -
x - - x - - x - - x
- - x - - - - x - -
Abra a porta.
16) Entre na porta e use a chave dourada no piano. Dê zoom nele e clique nas teclas na ordem a partir das dicas (itens 6, 7 e 8):
B - A - B - A - G - E
Pegue a GEMA VERDE.
17) Saia do zoom, desça e vire três vezes à direita. Coloque as três gemas no pedestal (à esquerda) e ESCAPE!!!
quinta-feira, 17 de setembro de 2015
Detonado Escape Crazy Pirate Ship
Detonado Escape Crazy Pirate Ship
- Jogo criado por Flonga cujo objetivo é encontrar o tesouro e escapar.
- Para acessar o inventário, clique na mochila no canto superior esquerdo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja as cores das camas e anote:
AZUL - VERDE
VERMELHO - ROXO
AMARELO - AZUL
2) Abra o segundo armário e dê zoom. Veja a dica e anote:
- - x
- x -
x - x
3) Saia do zoom e clique no último armário. Coloque as cores conforme a dica (item 1):
AZUL - VERDE
VERMELHO - ROXO
AMARELO - AZUL
Clique no botão cinza e pegue o ESFREGÃO.
4) Desça e abra a geladeira. Clique dentro delas e veja a quantidade de cada legume e anote junto com suas respectivas cores:
3 CEBOLAS (AMARELO)
5 BATATAS (MARROM)
6 CENOURAS (LARANJA)
5) Clique na caixa (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 4): 356. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique na caveira (à esquerda) da porta e veja os números. Anote:
1 - 3
4 - 2
7) Saia do zoom e dê zoom na caveira à direita da porta. Clique nos ossos na ordem a partir da dica (item 6):
1 - 3
4 - 2
Pegue a PÉROLA (1).
8) Saia do zoom e vire à direita. Veja os números e anote:
6 - 3 - 4 - 9 - 5
9) Vire à direita e afaste os toneis (à direita). Clique em um deles e veja as figuras. Anote.
10) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Vire à direita e clique no cadeado da escada (à direita). Deixe os quadrados pretos conforme a dica (item 2):
- - x
- x -
x - x
Clique no botão cinza e pegue a ESCADA.
11) Vire à direita e use o esfregão no balde com água.
12) Vire três vezes à esquerda e abaixe o canhão. Pegue a BOLA DE CANHÃO.
13) Vire à esquerda e afaste os tonéis (à esquerda). Pegue o PÉ DE CABRA.
14) Use a escada no poste e suba. Afaste o feno (à direita) e clique no baú. Coloque as figuras de acordo com a dica (item 9). Clique no botão cinza e pegue a LANTERNA.
15) Desça, vire duas vezes à direita e entre na cabine. Vire à esquerda e use o esfregão no chão. Pegue o BISCOITO com o pirata.
16) Vire à direita, suba, vire duas vezes à direita e suba o poste. Dê o biscoito para o papagaio e pegue a CHAVE DOURADA.
17) Desça, vire duas vezes à esquerda e entre na cabine. Vire duas vezes à direita e coloque a bola de canhão junto com as outras (à direita). Pegue a PÉROLA (2).
18) Use a chave dourada na porta e entre. Afaste as moedas (à esquerda) e clique no baú. Coloque os números a partir da dica (item 8): 63495. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE ENFERRUJADA.
18) Clique no mapa em cima da mesa e veja a palavra. Anote: PERU.
19) Saia do zoom, desça e vire quatro vezes à esquerda. Abra um dos armários e use a lanterna na lata de óleo.
20) Vire três vezes à direita e use a lanterna no forno para acende-la.
21) Vire à esquerda e use a chave enferrujada no alçapão. Selecione a lanterna no inventário e desça. Clique no baú (à esquerda) e coloque a palavra de acordo com a dica (item 18): PERU. Clique no botão cinza e pegue o BOTE.
22) Vire à direita e use a sua lanterna para acender outra na parede. Clique na parede e veja a dica. Anote:
20 - 50 - 40
23) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Gire as rodas na parede de modo aparecerem os números conforme a dica (item 22):
20 - 50 - 40
24) Vire duas vezes à direita e pegue a PÉROLA (3) dentro da piscina.
25) Vire à esquerda, suba, vire duas vezes à direita e suba. Coloque as pérolas na parede (à direita) e abaixe a alavanca. Pegue o TESOURO.
26) Desça, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à direita. Use o pé de cabra no portão, selecione o bote no inventário e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Flonga cujo objetivo é encontrar o tesouro e escapar.
- Para acessar o inventário, clique na mochila no canto superior esquerdo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja as cores das camas e anote:
AZUL - VERDE
VERMELHO - ROXO
AMARELO - AZUL
2) Abra o segundo armário e dê zoom. Veja a dica e anote:
- - x
- x -
x - x
3) Saia do zoom e clique no último armário. Coloque as cores conforme a dica (item 1):
AZUL - VERDE
VERMELHO - ROXO
AMARELO - AZUL
Clique no botão cinza e pegue o ESFREGÃO.
4) Desça e abra a geladeira. Clique dentro delas e veja a quantidade de cada legume e anote junto com suas respectivas cores:
3 CEBOLAS (AMARELO)
5 BATATAS (MARROM)
6 CENOURAS (LARANJA)
5) Clique na caixa (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 4): 356. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique na caveira (à esquerda) da porta e veja os números. Anote:
1 - 3
4 - 2
7) Saia do zoom e dê zoom na caveira à direita da porta. Clique nos ossos na ordem a partir da dica (item 6):
1 - 3
4 - 2
Pegue a PÉROLA (1).
8) Saia do zoom e vire à direita. Veja os números e anote:
6 - 3 - 4 - 9 - 5
9) Vire à direita e afaste os toneis (à direita). Clique em um deles e veja as figuras. Anote.
10) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Vire à direita e clique no cadeado da escada (à direita). Deixe os quadrados pretos conforme a dica (item 2):
- - x
- x -
x - x
Clique no botão cinza e pegue a ESCADA.
11) Vire à direita e use o esfregão no balde com água.
12) Vire três vezes à esquerda e abaixe o canhão. Pegue a BOLA DE CANHÃO.
13) Vire à esquerda e afaste os tonéis (à esquerda). Pegue o PÉ DE CABRA.
14) Use a escada no poste e suba. Afaste o feno (à direita) e clique no baú. Coloque as figuras de acordo com a dica (item 9). Clique no botão cinza e pegue a LANTERNA.
15) Desça, vire duas vezes à direita e entre na cabine. Vire à esquerda e use o esfregão no chão. Pegue o BISCOITO com o pirata.
16) Vire à direita, suba, vire duas vezes à direita e suba o poste. Dê o biscoito para o papagaio e pegue a CHAVE DOURADA.
17) Desça, vire duas vezes à esquerda e entre na cabine. Vire duas vezes à direita e coloque a bola de canhão junto com as outras (à direita). Pegue a PÉROLA (2).
18) Use a chave dourada na porta e entre. Afaste as moedas (à esquerda) e clique no baú. Coloque os números a partir da dica (item 8): 63495. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE ENFERRUJADA.
18) Clique no mapa em cima da mesa e veja a palavra. Anote: PERU.
19) Saia do zoom, desça e vire quatro vezes à esquerda. Abra um dos armários e use a lanterna na lata de óleo.
20) Vire três vezes à direita e use a lanterna no forno para acende-la.
21) Vire à esquerda e use a chave enferrujada no alçapão. Selecione a lanterna no inventário e desça. Clique no baú (à esquerda) e coloque a palavra de acordo com a dica (item 18): PERU. Clique no botão cinza e pegue o BOTE.
22) Vire à direita e use a sua lanterna para acender outra na parede. Clique na parede e veja a dica. Anote:
20 - 50 - 40
23) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Gire as rodas na parede de modo aparecerem os números conforme a dica (item 22):
20 - 50 - 40
24) Vire duas vezes à direita e pegue a PÉROLA (3) dentro da piscina.
25) Vire à esquerda, suba, vire duas vezes à direita e suba. Coloque as pérolas na parede (à direita) e abaixe a alavanca. Pegue o TESOURO.
26) Desça, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à direita. Use o pé de cabra no portão, selecione o bote no inventário e ESCAPE!!!
quarta-feira, 16 de setembro de 2015
Detonado Abandoned Mysteries: Mad Manor
Detonado Abandoned Mysteries: Mad Manor
- Espetacular jogo criado por Seldefiant. Colete as pérolas e resolva o caso.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado ou no caso de objetos no inventário, aperte o símbolo da lupa. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Colete as moedas douradas para aumentar a pontuação.
- Aperte START para começar o jogo.
1) Suba duas vezes e pegue o LIVRO em cima da mesa.
2) Abra o livro no inventário e vire as páginas. Veja a dica e anote:
6 - 3 - 1 - 7 - 5 - 2 - 4
3) Vire a página e veja o texto. Anote:
Good Boys And Girls Eat Fudge After Doing Chores!
4) Feche o livro, desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda. Pegue o SPRAY (à esquerda).
5) Vire seis vezes à direita e clique dentro do carrinho. Pegue a CHAVE DE FENDA.
6) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Veja a dica nas janelas e anote:
- - - - - - - -
- - - x - - - x
x - - - - x - -
- - x - - - - -
- - - - x - - -
- x - - - - x -
7) Vire à esquerda e dê zoom nas teclas do piano. Clique nelas na ordem conforme as iniciais das palvaras da dica (item 3):
G - B - A - G - E - F - A - D - C
Pegue a PÉROLA (1).
8) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire quatro vezes à esquerda. Use a chave de fenda no painel ao lado da lareira (à direita) e pegue a CHAVE ROXA.
9) Vire à esquerda e clique na caixa em cima do balcão (à esquerda). Coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 6):
- - - - - - - -
- - - x - - - x
x - - - - x - -
- - x - - - - -
- - - - x - - -
- x - - - - x -
Clique no botão cinza e pegue a PÉROLA (2).
10) Saia do zoom e vire sete vezes à direita. Use a chave roxa na porta e entre. Clique em uma das gavetas da mesa (à direita) e use o spray para afastar a aranha. Tire a teia e pegue a CHAVE AZUL.
11) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à direita. Use a chave azul na porta e entre. Pegue as PINÇAS embaixo da cama (à direita).
12) Clique nas duas camas e veja que uma pertence a YEN e a outra pertence a SID.
13) Clique na caixa embaixo da mesa entre as camas e coloque o anagrama formado pelas letras a partir da dica (item 12): SIDNEY. Clique no botão cinza e pegue a PEROLA (3).
14) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire três vezes à esquerda e suba. Use as pinças na máquina de escrever e pegue a CHAVE VERDE.
15) Desça, vire à esquerda e suba. Use a chave verde na porta e entre. Pegue o MARTELO no chão (à direita).
16) Dê zoom no busto em cima da cabeceira da cama e passe o mouse sobre ela. Quando ele virar uma mão, clique no local. Faça isso até aparecer a PÉROLA (4). Pegue-a.
17) Saia do zoom, desça, vire quatro vezes à direita e suba. Use o martelo na grade embaixo da janela e pegue a CHAVE DOURADA.
18) Desça, vire três vezes à esquerda, suba duas vezes e vire à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Clique no jornal (à esquerda) e leia a noticia.
19) Saia do zoom e clique na caixa no chão (à direita). Clique nos números na ordem conforme a dica (item 2):
6 - 3 - 1 - 7 - 5 - 2 - 4
Pegue a PÉROLA (5).
20) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes e vire duas vezes à direita. Coloque as cinco pérolas nos cálices no chão e pegue a FACA.
21) Selecione a faca no inventário, vire duas vezes à esquerda e desça. VOCÊ RESOLVEU O CASO!!!
- Espetacular jogo criado por Seldefiant. Colete as pérolas e resolva o caso.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado ou no caso de objetos no inventário, aperte o símbolo da lupa. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Colete as moedas douradas para aumentar a pontuação.
- Aperte START para começar o jogo.
1) Suba duas vezes e pegue o LIVRO em cima da mesa.
2) Abra o livro no inventário e vire as páginas. Veja a dica e anote:
6 - 3 - 1 - 7 - 5 - 2 - 4
3) Vire a página e veja o texto. Anote:
Good Boys And Girls Eat Fudge After Doing Chores!
4) Feche o livro, desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda. Pegue o SPRAY (à esquerda).
5) Vire seis vezes à direita e clique dentro do carrinho. Pegue a CHAVE DE FENDA.
6) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Veja a dica nas janelas e anote:
- - - - - - - -
- - - x - - - x
x - - - - x - -
- - x - - - - -
- - - - x - - -
- x - - - - x -
7) Vire à esquerda e dê zoom nas teclas do piano. Clique nelas na ordem conforme as iniciais das palvaras da dica (item 3):
G - B - A - G - E - F - A - D - C
Pegue a PÉROLA (1).
8) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire quatro vezes à esquerda. Use a chave de fenda no painel ao lado da lareira (à direita) e pegue a CHAVE ROXA.
9) Vire à esquerda e clique na caixa em cima do balcão (à esquerda). Coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 6):
- - - - - - - -
- - - x - - - x
x - - - - x - -
- - x - - - - -
- - - - x - - -
- x - - - - x -
Clique no botão cinza e pegue a PÉROLA (2).
10) Saia do zoom e vire sete vezes à direita. Use a chave roxa na porta e entre. Clique em uma das gavetas da mesa (à direita) e use o spray para afastar a aranha. Tire a teia e pegue a CHAVE AZUL.
11) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à direita. Use a chave azul na porta e entre. Pegue as PINÇAS embaixo da cama (à direita).
12) Clique nas duas camas e veja que uma pertence a YEN e a outra pertence a SID.
13) Clique na caixa embaixo da mesa entre as camas e coloque o anagrama formado pelas letras a partir da dica (item 12): SIDNEY. Clique no botão cinza e pegue a PEROLA (3).
14) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire três vezes à esquerda e suba. Use as pinças na máquina de escrever e pegue a CHAVE VERDE.
15) Desça, vire à esquerda e suba. Use a chave verde na porta e entre. Pegue o MARTELO no chão (à direita).
16) Dê zoom no busto em cima da cabeceira da cama e passe o mouse sobre ela. Quando ele virar uma mão, clique no local. Faça isso até aparecer a PÉROLA (4). Pegue-a.
17) Saia do zoom, desça, vire quatro vezes à direita e suba. Use o martelo na grade embaixo da janela e pegue a CHAVE DOURADA.
18) Desça, vire três vezes à esquerda, suba duas vezes e vire à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Clique no jornal (à esquerda) e leia a noticia.
19) Saia do zoom e clique na caixa no chão (à direita). Clique nos números na ordem conforme a dica (item 2):
6 - 3 - 1 - 7 - 5 - 2 - 4
Pegue a PÉROLA (5).
20) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes e vire duas vezes à direita. Coloque as cinco pérolas nos cálices no chão e pegue a FACA.
21) Selecione a faca no inventário, vire duas vezes à esquerda e desça. VOCÊ RESOLVEU O CASO!!!
terça-feira, 15 de setembro de 2015
Detonado Sneaky Mars Mission Day 4
Detonado Sneaky Mars Mission Day 4
- Quarto jogo da série Sneaky Mars Mission criado por Melting Mindz cujo objetivo é completar as tarefas da nave espacial.
- Para acessar o inventário, clique na mochila no canto superior esquerdo.
- Para acessar os níveis de saúde e energia, clique no botão no canto superior esquerdo.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Abra o inventário e veja que você possui um KIT DE PRIMEIROS SOCORROS, um CARTÃO DE ACESSO, uma LUZ ULTRA VIOLETA e um TABLET.
2) Dê zoom no tablet no inventário e clique no botão preto para liga-lo. Clique em TASKS para ver suas missões.
3) Clique no X no canto superior direito e clique em E-MAIL. Clique na mensagem (à esquerda) e leia-a.
4) Saia duas vezes do zoom e vire à direita. Veja os símbolos no alto dos armários e anote.
5) Clique no segundo armário (à esquerda) e clique no botão. Pegue o DVD.
6) Vire à direita e coloque o DVD no aparelho em cima da mesa. Veja as figuras e anote:
TRIÂNGULO - CÍRCULO - TRIÂNGULO - ESTRELA - CÍRCULO
7) Vire à direita, clique na porta e saia. Vire à esquerda e clique no armário (à direita). Coloque os símbolos conforme a dica (item 4). Clique no botão cinza e dê zoom em um dos trajes espaciais. Pegue o FUSÍVEL (1).
8) Saia do zoom, vire três vezes à direita e abra a porta. Entre e abra um dos compartimentos. Veja os números na parede e anote: 3839.
9) Desça e vire à direita. Clique no baú (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 8): 3839. Clique no botão cinza e pegue a SOPA.
10) Clique na porta e entre. Pegue a PANELA embaixo da mesa.
11) Desça e vire duas vezes à esquerda. Selecione o cartão de acesso no inventário e clique no botão ao lado da porta. Desça, vire duas vezes à esquerda e abra a porta. Veja a disposição das caixas brancas e anote:
4 - 2 - 7
12) Clique na caixa verde na estante e coloque os números a partir da dica (item 11): 427. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
13) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita. Selecione o cartão de acesso no inventário e clique no botão ao lado da porta. Sub e vire à esquerda. Clique no armário (à esquerda) e coloque as figuras conforme a dica (item 6):
TRIÂNGULO - CÍRCULO - TRIÂNGULO - ESTRELA - CÍRCULO
Clique no botão cinza e dê zoom no robô. Use a chave de fenda e pegue o FUSÍVEL (2).
14) Saia do zoom, abra a porta e entre. Use a chave de fenda em um dos armários e pegue o FUSÍVEL (3).
15) Vire à esquerda, abra a porta e entre. Vire à direita, selecione o cartão de acesso no inventário e clique no botão ao lado da porta. Desça e vire duas vezes à direita. Abra a porta e entre. Clique no painel da máquina e abra-o. Coloque os três fusíveis e aperte o botão.
16) Desça e vire à esquerda. Abra a porta e entre. Veja as cores na máquina e anote:
VERDE - VERMELHO - AZUL - VERMELHO - VERMELHO - AZUL
AMARELO - VERMELHO - AZUL - VERMELHO - AZUL - VERDE
17) Clique no botão da máquina e coloque as cores de acordo com a dica (item 16):
VERDE - VERMELHO - AZUL - VERMELHO - VERMELHO - AZUL
AMARELO - VERMELHO - AZUL - VERMELHO - AZUL - VERDE
Clique no botão cinza.
18) Desça e vire à esquerda. Selecione o cartão de acesso no inventário e clique no botão ao lado da porta. Suba e vire duas vezes à direita. Abra a porta e entre. Clique dentro da pia e use a chave de fenda. Tire a sujeira e pegue a CHAVE PRETA,
19) Saia do zoom e use a chave preta na gaveta. Pegue a GARRAFA,
20) Abra a torneira e encha a garrafa com água.
21) Coloque a panela no fogão (à esquerda) e coloque a água. Adicione a sopa e coma.
22) Desça e vire três vezes à esquerda. Abra a porta e entre. Abra o tablet e veja se você completou todas as missões.
23) Saia do zoom, clique no beliche (à esquerda) e ATÉ AMANHÃ!!!
- Quarto jogo da série Sneaky Mars Mission criado por Melting Mindz cujo objetivo é completar as tarefas da nave espacial.
- Para acessar o inventário, clique na mochila no canto superior esquerdo.
- Para acessar os níveis de saúde e energia, clique no botão no canto superior esquerdo.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Abra o inventário e veja que você possui um KIT DE PRIMEIROS SOCORROS, um CARTÃO DE ACESSO, uma LUZ ULTRA VIOLETA e um TABLET.
2) Dê zoom no tablet no inventário e clique no botão preto para liga-lo. Clique em TASKS para ver suas missões.
3) Clique no X no canto superior direito e clique em E-MAIL. Clique na mensagem (à esquerda) e leia-a.
4) Saia duas vezes do zoom e vire à direita. Veja os símbolos no alto dos armários e anote.
5) Clique no segundo armário (à esquerda) e clique no botão. Pegue o DVD.
6) Vire à direita e coloque o DVD no aparelho em cima da mesa. Veja as figuras e anote:
TRIÂNGULO - CÍRCULO - TRIÂNGULO - ESTRELA - CÍRCULO
7) Vire à direita, clique na porta e saia. Vire à esquerda e clique no armário (à direita). Coloque os símbolos conforme a dica (item 4). Clique no botão cinza e dê zoom em um dos trajes espaciais. Pegue o FUSÍVEL (1).
8) Saia do zoom, vire três vezes à direita e abra a porta. Entre e abra um dos compartimentos. Veja os números na parede e anote: 3839.
9) Desça e vire à direita. Clique no baú (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 8): 3839. Clique no botão cinza e pegue a SOPA.
10) Clique na porta e entre. Pegue a PANELA embaixo da mesa.
11) Desça e vire duas vezes à esquerda. Selecione o cartão de acesso no inventário e clique no botão ao lado da porta. Desça, vire duas vezes à esquerda e abra a porta. Veja a disposição das caixas brancas e anote:
4 - 2 - 7
12) Clique na caixa verde na estante e coloque os números a partir da dica (item 11): 427. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
13) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita. Selecione o cartão de acesso no inventário e clique no botão ao lado da porta. Sub e vire à esquerda. Clique no armário (à esquerda) e coloque as figuras conforme a dica (item 6):
TRIÂNGULO - CÍRCULO - TRIÂNGULO - ESTRELA - CÍRCULO
Clique no botão cinza e dê zoom no robô. Use a chave de fenda e pegue o FUSÍVEL (2).
14) Saia do zoom, abra a porta e entre. Use a chave de fenda em um dos armários e pegue o FUSÍVEL (3).
15) Vire à esquerda, abra a porta e entre. Vire à direita, selecione o cartão de acesso no inventário e clique no botão ao lado da porta. Desça e vire duas vezes à direita. Abra a porta e entre. Clique no painel da máquina e abra-o. Coloque os três fusíveis e aperte o botão.
16) Desça e vire à esquerda. Abra a porta e entre. Veja as cores na máquina e anote:
VERDE - VERMELHO - AZUL - VERMELHO - VERMELHO - AZUL
AMARELO - VERMELHO - AZUL - VERMELHO - AZUL - VERDE
17) Clique no botão da máquina e coloque as cores de acordo com a dica (item 16):
VERDE - VERMELHO - AZUL - VERMELHO - VERMELHO - AZUL
AMARELO - VERMELHO - AZUL - VERMELHO - AZUL - VERDE
Clique no botão cinza.
18) Desça e vire à esquerda. Selecione o cartão de acesso no inventário e clique no botão ao lado da porta. Suba e vire duas vezes à direita. Abra a porta e entre. Clique dentro da pia e use a chave de fenda. Tire a sujeira e pegue a CHAVE PRETA,
19) Saia do zoom e use a chave preta na gaveta. Pegue a GARRAFA,
20) Abra a torneira e encha a garrafa com água.
21) Coloque a panela no fogão (à esquerda) e coloque a água. Adicione a sopa e coma.
22) Desça e vire três vezes à esquerda. Abra a porta e entre. Abra o tablet e veja se você completou todas as missões.
23) Saia do zoom, clique no beliche (à esquerda) e ATÉ AMANHÃ!!!
sexta-feira, 11 de setembro de 2015
Detonado Escape Plan Splash Park
Detonado Escape Plan Splash Park
- Ótimo jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar do parque aquático.
- Colete os objetos e coloque-os no inventário.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
FASE 1
1) Clique em um dos arbustos e pegue a MOEDA(1).
2) Saia do zoom e clique nos tênis no chão (à direita). Vire-os e pegue a MOEDA (2).
3) Saia do zoom e feche o guarda chuva (à esquerda). Clique no banco e veja a dica. Anote:
VERDE - AMARELO - VERMELHO - AZUL - VERDE - AMARELO
4) Saia do zoom e clique na caixa em cima da mesa (à esquerda). Coloque as cores conforme a dica (item 3):
VERDE - AMARELO - VERMELHO - AZUL - VERDE - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue a ARMA.
5) Saia do zoom e abra o guarda chuva (à direita). Pegue o COPO e feche o guarda chuva novamente.
6) Coloque o copo no lixo (à direita) e pegue a MOEDA (3).
7) Coloque as três moedas na máuina (à direita) e pegue a ÁGUA. Junte-a com a arma no inventário.
8) Use a arma no pássaro que está no telhado e pegue a CHAVE DOURADA.
9) Use a chave dourada na porta e mude de fase.
FASE 2
10) Abra a cabine (à esquerda) e clique nas toalhas de papel na parede. Anote as cores:
VERDE
AZUL
VERMELHO
11) Clique na porta da cabine e veja os números. Anote: 555
12) Saia do zoom e clique no primeiro armário (à direita). Coloque as cores de acordo com a dica (item 10):
VERDE
AZUL
VERMELHO
Clique no botão cinza e abra o armário.
13) Clique no livro dentro do armário e veja a dica. Anote:
------------ PRETO -----------
VERMELHO - VERMELHO - VERMELHO
-------- PRETO - PRETO -------
14) Saia do zoom e abra o segundo, o quarto e o sexto armário (à direita).
15) Clique no segundo armário e coloque os números a partir da dica (item 11): 555. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
16) Use a chave prateada na cabine (à esquerda) e clique na descarga. Coloque as cores a partir da dica (item 13):
------------ PRETO -----------
VERMELHO - VERMELHO - VERMELHO
-------- PRETO - PRETO -------
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
17) Saia do zoom e use a chave de fenda no quinto armário (à direita). Veja as letras em todos os armários e anote: SOAKER.
18) Clique na bolsa no chão (à direita) e coloque as letras conforme a dica (item 17): SOAKER. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA
19) Saia do zoom e desça. Use a chave dourada na porta e mude de fase.
FASE 3
20) Dê zoom no chinelo no chão (à direita) e vire-o. Veja a dica e anote: 3215.
21) Saia do zoom e dê zoom no copo em cima da mesa (à direita). Clique no canudo até que todo o líquido suma e pegue a BOLA VERDE.
22) Saia do zoom e clique nos armários (à direita). Veja os números destacados e anote: 429.
23) Clique no armário 5 e coloque os números de acordo com a dica (item 22): 429. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
24) Saia do zoom e use a chave de fenda no bueiro (à esquerda). Clique nele e pegue a BOLA AZUL.
25) Saia do zoom e clique na mochila no chão (à direita). Coloque os números a partir da dica (item 20): 3215. Clique no botão amarelo e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
26) Saia do zoom e use os óculos na piscina. Pegue a BOLA VERMELHA.
27) Saia do zoom e clique no painel na parede. Abra-o e coloque as três bolas.
28) Saia do zoom e pegue a CHAVE DOURADA na ponta do tobogã.
29) Use a chave dourada na porta e mude de fase.
FASE 4
30) Clique no papel em cima da mesa (à esquerda) e veja a dica. Anote: DECADE.
31) Saia do zoom e clique na primeira gaveta (à esquerda). Abra a lanterna e pegue o FUSÍVEL (1).
32) Saia do zoom e clique nas rodas na ordem conforme a dica (item 30):
D - E - C - A - D - E
Pegue o ALICATE.
33) Use o alcate no cadeado da máquina (à direita) e abaixe todas as alavancas. Veja a dica e anote:
5 - VERMELHO
7 - VERDE
4 - AMARELO
5 - AZUL
8 - ROXO
34) Abra o armário (à direita) e clique dentro dele. Coloque os números de acordo com a dica (item 33):
7 - VERDE
4 - AMARELO
8 - ROXO
5 - VERMELHO
5 - AZUL
Clique no botão cinza e pegue o PÉ DE CABRA.
35) Saia do zoom e use o pé de cabra no bueiro no chão. Clique nele pegue o FUSÍVEL (2).
36) Saia do zoom e clique na segunda gaveta da mesa (à esquerda). Coloque os dois fusíveis e clique no botão cinza. Pegue a CHAVE PRATEADA.
37) Saia do zoom e desça. Use a chave prateada na porta e mude de fase.
FASE 5
38) Veja os números na piscina (à direita) e anote: 975.
39) Afaste uma das toalhas no carrinho (à esquerda) e clique na caixa. Coloque os números a partir da dica (item 38): 975. Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE DE FENDA.
40) Saia do zoom e clique no painel na parede (à direita). Use a chave de fenda e pegue a CHAVE PRATEADA.
41) Saia do zoom e use a chave prateada na janela (à esquerda). Clique nos copos e anote:
- - - x - -
- - - - x -
- x - - - -
- - - - - x
x - - - - -
- - x - - -
42) Clique na caixa dentro da janela (à esquerda) e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 41):
- - - x - -
- - - - x -
- x - - - -
- - - - - x
x - - - - -
- - x - - -
Clique no botão cinza e pegue a MOEDA.
43) Saia do zoom e use a moeda na máquina (à direita). Pegue o MP3.
44) Saia do zoom e dê zoom no mp3 no inventário. Vire-o e pegue o CARTÃO DE MEMÓRIA na parte inferior do mp3.
45) Saia do zoom e coloque o cartão de memória no notebook em cima da mesa (à esquerda). Dê zoom nele e clique na pasta. Veja a dica e anote:
6 - VERDE
8 - VERMELHO
7 - AZUL
9 - AMARELO
46) Saia do zoom e no painel na parte inferior da máquina (à direita). Coloque os ponteiros nas posições de acordo com as horas de um relógio (item 45):
8 - VERMELHO
6 - VERDE
7 - AZUL
9 - AMARELO
Clique no botão amarelo e pegue a BATERIA.
47) Saia do zoom e clique no painel na parede (à direita). Coloque a bateria.
48) Saia do zoom, saia pelo portão e ESCAPE!!!
- Ótimo jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar do parque aquático.
- Colete os objetos e coloque-os no inventário.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
FASE 1
1) Clique em um dos arbustos e pegue a MOEDA(1).
2) Saia do zoom e clique nos tênis no chão (à direita). Vire-os e pegue a MOEDA (2).
3) Saia do zoom e feche o guarda chuva (à esquerda). Clique no banco e veja a dica. Anote:
VERDE - AMARELO - VERMELHO - AZUL - VERDE - AMARELO
4) Saia do zoom e clique na caixa em cima da mesa (à esquerda). Coloque as cores conforme a dica (item 3):
VERDE - AMARELO - VERMELHO - AZUL - VERDE - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue a ARMA.
5) Saia do zoom e abra o guarda chuva (à direita). Pegue o COPO e feche o guarda chuva novamente.
6) Coloque o copo no lixo (à direita) e pegue a MOEDA (3).
7) Coloque as três moedas na máuina (à direita) e pegue a ÁGUA. Junte-a com a arma no inventário.
8) Use a arma no pássaro que está no telhado e pegue a CHAVE DOURADA.
9) Use a chave dourada na porta e mude de fase.
FASE 2
10) Abra a cabine (à esquerda) e clique nas toalhas de papel na parede. Anote as cores:
VERDE
AZUL
VERMELHO
11) Clique na porta da cabine e veja os números. Anote: 555
12) Saia do zoom e clique no primeiro armário (à direita). Coloque as cores de acordo com a dica (item 10):
VERDE
AZUL
VERMELHO
Clique no botão cinza e abra o armário.
13) Clique no livro dentro do armário e veja a dica. Anote:
------------ PRETO -----------
VERMELHO - VERMELHO - VERMELHO
-------- PRETO - PRETO -------
14) Saia do zoom e abra o segundo, o quarto e o sexto armário (à direita).
15) Clique no segundo armário e coloque os números a partir da dica (item 11): 555. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
16) Use a chave prateada na cabine (à esquerda) e clique na descarga. Coloque as cores a partir da dica (item 13):
------------ PRETO -----------
VERMELHO - VERMELHO - VERMELHO
-------- PRETO - PRETO -------
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
17) Saia do zoom e use a chave de fenda no quinto armário (à direita). Veja as letras em todos os armários e anote: SOAKER.
18) Clique na bolsa no chão (à direita) e coloque as letras conforme a dica (item 17): SOAKER. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA
19) Saia do zoom e desça. Use a chave dourada na porta e mude de fase.
FASE 3
20) Dê zoom no chinelo no chão (à direita) e vire-o. Veja a dica e anote: 3215.
21) Saia do zoom e dê zoom no copo em cima da mesa (à direita). Clique no canudo até que todo o líquido suma e pegue a BOLA VERDE.
22) Saia do zoom e clique nos armários (à direita). Veja os números destacados e anote: 429.
23) Clique no armário 5 e coloque os números de acordo com a dica (item 22): 429. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
24) Saia do zoom e use a chave de fenda no bueiro (à esquerda). Clique nele e pegue a BOLA AZUL.
25) Saia do zoom e clique na mochila no chão (à direita). Coloque os números a partir da dica (item 20): 3215. Clique no botão amarelo e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
26) Saia do zoom e use os óculos na piscina. Pegue a BOLA VERMELHA.
27) Saia do zoom e clique no painel na parede. Abra-o e coloque as três bolas.
28) Saia do zoom e pegue a CHAVE DOURADA na ponta do tobogã.
29) Use a chave dourada na porta e mude de fase.
FASE 4
30) Clique no papel em cima da mesa (à esquerda) e veja a dica. Anote: DECADE.
31) Saia do zoom e clique na primeira gaveta (à esquerda). Abra a lanterna e pegue o FUSÍVEL (1).
32) Saia do zoom e clique nas rodas na ordem conforme a dica (item 30):
D - E - C - A - D - E
Pegue o ALICATE.
33) Use o alcate no cadeado da máquina (à direita) e abaixe todas as alavancas. Veja a dica e anote:
5 - VERMELHO
7 - VERDE
4 - AMARELO
5 - AZUL
8 - ROXO
34) Abra o armário (à direita) e clique dentro dele. Coloque os números de acordo com a dica (item 33):
7 - VERDE
4 - AMARELO
8 - ROXO
5 - VERMELHO
5 - AZUL
Clique no botão cinza e pegue o PÉ DE CABRA.
35) Saia do zoom e use o pé de cabra no bueiro no chão. Clique nele pegue o FUSÍVEL (2).
36) Saia do zoom e clique na segunda gaveta da mesa (à esquerda). Coloque os dois fusíveis e clique no botão cinza. Pegue a CHAVE PRATEADA.
37) Saia do zoom e desça. Use a chave prateada na porta e mude de fase.
FASE 5
38) Veja os números na piscina (à direita) e anote: 975.
39) Afaste uma das toalhas no carrinho (à esquerda) e clique na caixa. Coloque os números a partir da dica (item 38): 975. Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE DE FENDA.
40) Saia do zoom e clique no painel na parede (à direita). Use a chave de fenda e pegue a CHAVE PRATEADA.
41) Saia do zoom e use a chave prateada na janela (à esquerda). Clique nos copos e anote:
- - - x - -
- - - - x -
- x - - - -
- - - - - x
x - - - - -
- - x - - -
42) Clique na caixa dentro da janela (à esquerda) e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 41):
- - - x - -
- - - - x -
- x - - - -
- - - - - x
x - - - - -
- - x - - -
Clique no botão cinza e pegue a MOEDA.
43) Saia do zoom e use a moeda na máquina (à direita). Pegue o MP3.
44) Saia do zoom e dê zoom no mp3 no inventário. Vire-o e pegue o CARTÃO DE MEMÓRIA na parte inferior do mp3.
45) Saia do zoom e coloque o cartão de memória no notebook em cima da mesa (à esquerda). Dê zoom nele e clique na pasta. Veja a dica e anote:
6 - VERDE
8 - VERMELHO
7 - AZUL
9 - AMARELO
46) Saia do zoom e no painel na parte inferior da máquina (à direita). Coloque os ponteiros nas posições de acordo com as horas de um relógio (item 45):
8 - VERMELHO
6 - VERDE
7 - AZUL
9 - AMARELO
Clique no botão amarelo e pegue a BATERIA.
47) Saia do zoom e clique no painel na parede (à direita). Coloque a bateria.
48) Saia do zoom, saia pelo portão e ESCAPE!!!
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