Detonado Aloneliness
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Pegue o MAPA na parede. Abra-o no inventário e veja que as cenas estão nomeadas de A a AE.
2) Vire à esquerda até a cena A e pegue o PÉ DE CABRA no chão (à esquerda).
3) Vire duas vezes à direita até a cena C e use o pé de cabra na gaveta. Pegue a CHAVE VERMELHA.
4) Vire à esquerda até a cena B e suba. Use a chave vermelha na porta e entre. Clique na placa na parede e anote:
2394 - 4580 = 2186.
5) Saia do zoom e vire à direita até a cena I. Clique no painel na parede (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 4): 2186. Pegue o AMULETO (1).
6) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena K. Pegue a CHAVE DE FENDA na janela.
7) Veja a dica na parede (à esquerda) e anote:
AMARELO - PRETO - AMARELO - VERMELHO - AMARELO
8) Vire cinco vezes à esquerda até a cena F e pegue a LANTERNA no chão (à esquerda).
9) Vire à esquerda até a cena G e use a chave de fenda no azulejo (à esquerda). Pegue o AMULETO (2).
10) Suba até a cena H e use a chave de fenda no painel (à direita). Pegue a CHAVE VERDE.
11) Desça e vire cinco vezes à direita até a cena J. Use a lanterna dentro da banheira e pegue a GEMA AMARELA.
12) Vire duas vezes à esquerda até a cena D e suba à esquerda. Use a chave verde na porta e entre. Suba até a cena N e pegue a FACA na parede (à esquerda).
13) Vire à esquerda até a cena O e clique na prancheta na parede (à direita). Veja as figuras e anote:
AZUL - CÍRCULO
AMARELO - ESTRELA
VERMELHO - QUADRADO
PRETO - LOSANGO
14) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire à esquerda até a cena Q. Use a faca no sofá e pegue o AMULETO (3).
15) Vire à direita, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena M. Clique na caixa dentro da gaveta (à direita) e coloque as figuras (item 13) na ordem de acordo com a dica (item 7):
AMARELO - ESTRELA
PRETO - LOSANGO
AMARELO - ESTRELA
VERMELHO - QUADRADO
AMARELO - ESTRELA
Clique no botão amarelo e pegue o AMULETO (4).
16) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire à esquerda até a cena O. Clique na ponta inferior da toalha (à esquerda) e coloque os quatro amuletos. Pegue a CHAVE PRATEADA.
17) Saia do zoom, vire à direita e desça duas vezes até a cena D. Suba à direita, use a chave prateada na porta e entre. Suba duas vezes até a cena U e clique na entrada de ar (à esquerda). Use a chave de fenda nos parafusos e pegue a GEMA VERDE.
18) Saia do zoom, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena AC. Pegue o MARTELO no chão (à direita).
19) Vire à esquerda até a cena AD e veja a dica na parede. Anote:
DIREITA - ACIMA - ABAIXO - ACIMA - ESQUERDA - ABAIXO
20) Clique no papel no chão e veja a dica. Anote:
1 - A
2 - B
3 - C
4 - D
5 - E
6 - F
7 - G
Continue a sequencia do papel:
8 - H
9 - I
10 - J
11 - K
12 - L
13 - M
14 - N
15 - O
16 - P
17 - Q
18 - R
19 - S
20 - T
21 - U
22 - V
23 - W
24 - X
25 - Y
26 - Z
21) Saia do zoom e clique na caixa (à esquerda). Coloque os números (item 20) na ordem da palvra descrita na caixa:
H - 8
E - 5
L - 12
P - 16
Clique no botão cinza e pegue a GEMA LARANJA.
22) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita até a cena W. Use o martelo no tijolo da parede e pegue o ISQUEIRO.
23) Vire cinco vezes à esquerda até a cena AE e use o isqueiro na vela na parede. Pegue a CHAVE ROXA.
24) Vire três vezes à direita até a cena AA e suba. Use a chave roxa na porta e entre. Pegue a PINÇA em cima da bancada.
25) Dê zoom no painel na parede e clique nas setas na ordem a partir da dica (item 19):
DIREITA - ACIMA - ABAIXO - ACIMA - ESQUERDA - ABAIXO
Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE AZUL.
26) Saia do zoom, desça, vire à direita e desça duas vezes até a cena S. Vire à direita, use a chave azul na porta e entre. Clique na pia (à esquerda) e use a chave de fenda. Use a pinça e pegue a CHAVE DOURADA.
27) Saia do zoom, vire à esquerda, suba duas vezes e vire à direita até a cena W. Suba, use a chave dourada na porta e entre. Veja a dica na janela e anote:
10 HORAS - VERDE
12 HORAS - AZUL
2 HORAS - VERMELHO
28) Suba até a cena Z e pegue a BOLA DE CRISTAL. Para utiliza-la, abra o mapa e clique na cena que deseja ir.
29) Desça e vire à direita até a cena Y. Dê zoom na bacia no chão e clique no meio da sujeira até a char a GEMA VERMELHA. Pegue-a.
30) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire à esquerda, desça duas vezes e vire à direita até a cena T. Clique no armário e coloque os ponteiros nas posições de acordo com a dica (item 27), porém como se estivessem na posição deitada:
VERDE - 1 HORA
AZUL - 3 HORAS
VERMELHO - 5 HORAS
Clique no botão cinza e pegue a GEMA BRANCA.
31) Saia do zoom, vire à esquerda e desça duas vezes até a cena D. Suba à esquerda e suba mais duas vezes até a cena P. Dê zoom no piano e clique nas teclas na ordem conforme a dica (item 20):
A - B - C - D - E - F - G
Pegue a GEMA ROXA.
32) Desça três vezes até a cena B e use a lanterna na janela (à esquerda). Pegue a GEMA AZUL
33) Saia do zoom e coloque as gemas em seus respectivos suportes espalhados pelas cenas:
CENA A - GEMA VERDE
CENA K - GEMA ROXA
CENA Q - GEMA BRANCA
CENA T - GEMA LARANJA
CENA V - GEMA AZUL
CENA AC - GEMA VERMELHA
CENA AE - GEMA AMARELA
34) Vé até a cena B. Desça, clique na porta e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
quinta-feira, 29 de outubro de 2015
Detonado Halloween Town Survival Escape Day 2
Detonado Halloween Town Survival Escape Day 2
- Segundo jogo da série Halloween Town Survival Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na cidade do halloween.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Abra o inventário e veja que você possui 10 MOEDAS, uma ESPADA, um ESCUDO, uuma CHAVE PRATEADA, uma PÁ e um SINO.
2) Desça duas vezes e vire à direita. Dê 5 moedas para a mulher e coma o HAMBÚRGUER.
3) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda e suba. Use a espada no esqueleto e pegue 10 MOEDAS.
4) Vire à direita e pegue o GATO (à direita).
5) Vire à esquerda, desça, vire duas vezes à direita, desça e vire duas vezes à esquerda. Clique na porta da cabana e use o sino no balcão. Clique no fantasma e coma o ALHO.
6) Desça, vire duas vezes à direita, suba, vire à direita e suba. Dê o gato para a bruxa e pegue 10 MOEDAS.
7) Desça e vire à direita. Clique no menino e veja o que ele diz.
8) Vire seis vezes à esquerda e suba. Afaste uma das gárgulas e pegue a CHAVE DOURADA.
9) Use a chave na porta e suba. Vire à direita e veja as letras nos livros da estante. Anote: BADFEED.
10) Vire à direita e veja os corações no quadro na parede. Anote:
OESTE - SUDESTE - SUDOESTE - NOROESTE - LESTE
11) Vire três vezes à esquerda e dê zoom nas teclas do piano. Clique nelas na ordem conforme a dica (item 9): BADFEED. Pegue o TUBO COM SANGUE.
12) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no armário e coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 10):
OESTE - SUDESTE - SUDOESTE - NOROESTE - LESTE
Clique no botão cinza e pegue a VELA.
13) Vire à direita e acenda a vela no castiçal que está na parede.
14) Vire à direita, desça duas vezes, vire três vezes à direita, suba e vire à direita. Dê 5 moedas para a mulher e coma o HAMBÚRGUER.
15) Vire à esquerda, desça, vire três vezes à esquerda, suba duas vezes e vire à direita. Use o sangue no coração no alto da estante e suba. Clique na parte inferior do caixão e dê zoom dentro dele. Afaste o osso e pegue a CHAVE VERMELHA.
16) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Use a chave vermelha na porta e entre. Use a espada na planta e suba. Use o alho no vampiro e veja o que ele diz.
17) Desça quatro vezes, vire três vezes à direita e suba duas vezes. Use a chave prateada na porta, clique na cama e ATÉ AMANHÃ.
- Segundo jogo da série Halloween Town Survival Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na cidade do halloween.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Abra o inventário e veja que você possui 10 MOEDAS, uma ESPADA, um ESCUDO, uuma CHAVE PRATEADA, uma PÁ e um SINO.
2) Desça duas vezes e vire à direita. Dê 5 moedas para a mulher e coma o HAMBÚRGUER.
3) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda e suba. Use a espada no esqueleto e pegue 10 MOEDAS.
4) Vire à direita e pegue o GATO (à direita).
5) Vire à esquerda, desça, vire duas vezes à direita, desça e vire duas vezes à esquerda. Clique na porta da cabana e use o sino no balcão. Clique no fantasma e coma o ALHO.
6) Desça, vire duas vezes à direita, suba, vire à direita e suba. Dê o gato para a bruxa e pegue 10 MOEDAS.
7) Desça e vire à direita. Clique no menino e veja o que ele diz.
8) Vire seis vezes à esquerda e suba. Afaste uma das gárgulas e pegue a CHAVE DOURADA.
9) Use a chave na porta e suba. Vire à direita e veja as letras nos livros da estante. Anote: BADFEED.
10) Vire à direita e veja os corações no quadro na parede. Anote:
OESTE - SUDESTE - SUDOESTE - NOROESTE - LESTE
11) Vire três vezes à esquerda e dê zoom nas teclas do piano. Clique nelas na ordem conforme a dica (item 9): BADFEED. Pegue o TUBO COM SANGUE.
12) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no armário e coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 10):
OESTE - SUDESTE - SUDOESTE - NOROESTE - LESTE
Clique no botão cinza e pegue a VELA.
13) Vire à direita e acenda a vela no castiçal que está na parede.
14) Vire à direita, desça duas vezes, vire três vezes à direita, suba e vire à direita. Dê 5 moedas para a mulher e coma o HAMBÚRGUER.
15) Vire à esquerda, desça, vire três vezes à esquerda, suba duas vezes e vire à direita. Use o sangue no coração no alto da estante e suba. Clique na parte inferior do caixão e dê zoom dentro dele. Afaste o osso e pegue a CHAVE VERMELHA.
16) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Use a chave vermelha na porta e entre. Use a espada na planta e suba. Use o alho no vampiro e veja o que ele diz.
17) Desça quatro vezes, vire três vezes à direita e suba duas vezes. Use a chave prateada na porta, clique na cama e ATÉ AMANHÃ.
Detonado Hooda Escape With Frank
Detonado Hooda Escape With Frank
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é ajudar o Frankenstein a escapar.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Pegue a ENGRENAGEM (1) no chão (à esquerda).
2) Vire à direita e clique no papel à direita da parede. Veja que na legenda diz que o relógio está 15 minutos adiantado.
3) Clique no papel à esquerda da parede e veja a posição dos traços. Anote:
OESTE - SUDESTE- SUDOESTE - NOROESTE - SUL
4) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Pegue a GARRAFA em cima da mesa.
5) Vire duas vezes à direita e encha a garrafa com água.
6) Abra a porta e entre. Clique no relógio e veja a hora marcada na legenda. Porém, de acordo com a dica (item 2) ele está 15 minutos adiantado. Logo, a hora certa será:
11:59 - 00:15 = 11:44
7) Vire à esquerda e use a garrafa com água na lareira. Pegue a CHAVE PRETA.
8) Vire à esquerda e clique no quadro. Anote o nome do homem: RUDY.
9) Afaste a cortina (à esquerda) e pegue a PINÇA (1).
10) Vire à esquerda e veja a posição das bolas de cristal nas estantes. Anote:
o - - - - -
- - o - o -
- o - - - o
- - - o - -
11) Clique na caixa verde na estante (à direita) e coloque as setas nas posições conforme a dica (item 3):
OESTE - SUDESTE- SUDOESTE - NOROESTE - SUL
Clique no botão e pegue a PINÇA (2).
12) Saia do zoom, use a chave preta na porta e entre. Veja o número romado no barril (à direita) e anote: 357.
13) Clique no armário (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 6): 11:44. Clique no botão cinza e pegue o BISCOITO.
14) Desça e vire três vezes à direita. Dê o biscoito para o pássaro e pegue a CHAVE PRATEADA.
15) Vire à direita e abra a gaveta (à esquerda). Pegue a ENGRENAGEM (2).
16) Clique na caixa (à direita) e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 10):
o - - - - -
- - o - o -
- o - - - o
- - - o - -
Clique no botão cinza e pegue o CABO.
17) Vire à esquerda, suba e vire à direita. Clique na caixa (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 12): 357. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
18) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Use a chave de boca na parte inferior do relógio e pegue a ENGRENAGEM (3).
19) Vire à esquerda, use a chave prateada na porta e entre. Pegue a VELA (à direita).
20) Clique no armário (à esquerda) e coloque as letras a partir da dica (item 8): RUDY. Clique no botão cinza e pegue a ESCADA.
21) Desça e vire duas vezes à direita. Acenda a vela nas tochas na parede.
22) Vire quatro vezes à esquerda e suba. Use a vela acesa embaixo do caldeirão e veja a dica. Anote:
LOSANGO - QUADRADO
QUADRADO - LOSANGO
23) Desça e vire à direita. Clique nas pontas da moldura do quadro de modo ficarem igual a dica (item 22):
LOSANGO - QUADRADO
QUADRADO - LOSANGO
Use a escada no buraco e desça. Coloque as engrenagens (à direita).
24) Suba, vire duas vezes à direita, suba e vire à esquerda. Coloque as duas pinças no Frankenstein.
25) Vire duas vezes à esquerda e suba. Coloque o cabo na antena.
26) Desça e vire duas vezes à direita. Abaixa a alavanca (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA.
27) Vire à direita, suba e vire à direita. Use a chave dourada na porta e entre.
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é ajudar o Frankenstein a escapar.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Pegue a ENGRENAGEM (1) no chão (à esquerda).
2) Vire à direita e clique no papel à direita da parede. Veja que na legenda diz que o relógio está 15 minutos adiantado.
3) Clique no papel à esquerda da parede e veja a posição dos traços. Anote:
OESTE - SUDESTE- SUDOESTE - NOROESTE - SUL
4) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Pegue a GARRAFA em cima da mesa.
5) Vire duas vezes à direita e encha a garrafa com água.
6) Abra a porta e entre. Clique no relógio e veja a hora marcada na legenda. Porém, de acordo com a dica (item 2) ele está 15 minutos adiantado. Logo, a hora certa será:
11:59 - 00:15 = 11:44
7) Vire à esquerda e use a garrafa com água na lareira. Pegue a CHAVE PRETA.
8) Vire à esquerda e clique no quadro. Anote o nome do homem: RUDY.
9) Afaste a cortina (à esquerda) e pegue a PINÇA (1).
10) Vire à esquerda e veja a posição das bolas de cristal nas estantes. Anote:
o - - - - -
- - o - o -
- o - - - o
- - - o - -
11) Clique na caixa verde na estante (à direita) e coloque as setas nas posições conforme a dica (item 3):
OESTE - SUDESTE- SUDOESTE - NOROESTE - SUL
Clique no botão e pegue a PINÇA (2).
12) Saia do zoom, use a chave preta na porta e entre. Veja o número romado no barril (à direita) e anote: 357.
13) Clique no armário (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 6): 11:44. Clique no botão cinza e pegue o BISCOITO.
14) Desça e vire três vezes à direita. Dê o biscoito para o pássaro e pegue a CHAVE PRATEADA.
15) Vire à direita e abra a gaveta (à esquerda). Pegue a ENGRENAGEM (2).
16) Clique na caixa (à direita) e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 10):
o - - - - -
- - o - o -
- o - - - o
- - - o - -
Clique no botão cinza e pegue o CABO.
17) Vire à esquerda, suba e vire à direita. Clique na caixa (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 12): 357. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
18) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Use a chave de boca na parte inferior do relógio e pegue a ENGRENAGEM (3).
19) Vire à esquerda, use a chave prateada na porta e entre. Pegue a VELA (à direita).
20) Clique no armário (à esquerda) e coloque as letras a partir da dica (item 8): RUDY. Clique no botão cinza e pegue a ESCADA.
21) Desça e vire duas vezes à direita. Acenda a vela nas tochas na parede.
22) Vire quatro vezes à esquerda e suba. Use a vela acesa embaixo do caldeirão e veja a dica. Anote:
LOSANGO - QUADRADO
QUADRADO - LOSANGO
23) Desça e vire à direita. Clique nas pontas da moldura do quadro de modo ficarem igual a dica (item 22):
LOSANGO - QUADRADO
QUADRADO - LOSANGO
Use a escada no buraco e desça. Coloque as engrenagens (à direita).
24) Suba, vire duas vezes à direita, suba e vire à esquerda. Coloque as duas pinças no Frankenstein.
25) Vire duas vezes à esquerda e suba. Coloque o cabo na antena.
26) Desça e vire duas vezes à direita. Abaixa a alavanca (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA.
27) Vire à direita, suba e vire à direita. Use a chave dourada na porta e entre.
sexta-feira, 23 de outubro de 2015
Detonado Silent Asylum
Detonado Silent Asylum
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Abaixe a alavanca na parede (à direita).
2) Suba e veja a frase na parede. Anote:
THEY ARE WEAK BUT JESUS LOVES ME
3) Vire à esquerda e desça. Abaixe a alavanca na parede (à esquerda).
4) Pegue o JARRO SAGRADO e colete os orbs (pontos roxos) com ele.
5) Suba, vire duas vezes à direita e desça. Clique no homem e compre o MAPA, a CRUZ e a ÁGUA BENTA.
6) Abra o MAPA e pegue a GEMA AZUL (à esquerda). Veja que as cenas estão nomeadas de A a AC).
7) Saia do zoom e suba até a cena H. Abaixe a alavanca na parede (à esquerda)
8) Vire duas vezes à direita até a cena J dê zoom em um dos sapatos. Clique dentro dele e pegue o ISQUEIRO.
9) Saia do zoom e vire à direita até a cena K. Clique no tronco embaixo da cama e pegue a CHAVE VERMELHA.
10) Clique na janela e veja a dica. Anote: 463528.
11) Vire quatro vezes à esquerda e suba até a cena O. Pegue a VASSOURA (à direita).
12) Suba até a cena V e pegue a CHAVE DE FENDA no chão.
13) Desça duas vezes, vire à direita e suba até a cena P. Pegue o LIVRO no chão (à direita).
14) Suba duas vezes até a cena Z e abaixe a alavanca na parede (à esquerda).
15) Vire à esquerda até a cena Y e use a chave de fenda no armário. Pegue o BINÓCULO.
16) Saia do zoom, vire à direita, desça três vezes e vire três à esquerda até a cena E. Abaiaxe a alavanca (à direita).
17) Clique no papel na porta e veja a dica. Anote e veja a posição do botão.
18) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena D. Use a vassoura no teto e pegue a FACA.
19) Vire à direita até a cena E e suba. Use a chave vermelha na porta e entre. Clique no buraco na parede (à direita) e use o isqueiro. Pegue os ÓCULOS.
20) Saia do zoom e abra o livro no inventário. Selecione os óculos e vire as páginas. Veja a dica e anote:
1 - CAVEIRA
5 - ESTRELA
10 - ABÓBORA
20 - OSSOS
30 - COELHO
21) Vire as páginas do livro e use a faca. Pegue a CHAVE AZUL.
22) Saia do zoom, tire os óculos e suba até a cena U. Use o binóculo na gárgula do telhado e veja a dica. Anote:
COELHO - ESTRELA - CAVEIRA - CAVEIRA - CAVEIRA
ABÓBORA - ESTRELA - CAVEIRA
OSSOS - CAVEIRA - CAVEIRA
23) Saia do zoom, desça duas vezes e vire à direita até a cena F. Clique na parede ao fundo e veja um cofre. Clique nas setas laterais de modo que a seta central fique apontada para os números (item 20) na ordem conforme a dica (item 22):
30 + 5 + 1 + 1 + 1 = 38
10 + 5 + 1 = 16
20 + 1 + 1 = 22
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE PRATEADA.
24) Saia do zoom, vire à direita, suba até a cena O e vire à esquerda. Use a chave azul na porta e entre. Clique na caixa em cima do banco e coloque os números de acordo com a dica (item 10): 463528. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE VERDE.
25) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire duas vezes à direita até a cena I e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Suba até a cena X e pegue a LANTERNA no chão.
26) Desça até a cena Q e vire à direita. Use a chave verde na porta e entre. Use a lanterna e pegue a GEMA LARANJA (à esquerda).
27) Vire à direita até a cena R e use a lanterna. Pegue a CHAVE ROXA.
28) Vire duas vezes à esquerda, desça e vire cinco vezes à esquerda até a cena D. Suba, use a chave roxa na porta e entre. Pegue a CHAVE DOURADA.
29) Suba até a cena T e use a cruz no fantasma. Pegue a GEMA AMARELA.
30) Desça duas vezes, vire quatro vezes à direita e suba três vezes até a cena Z. Suba novamente, use a chave dourada na porta e entre. Pegue o PÉ DE CABRA.
31) Vire à esquerda até a cena AA e use a água benta no fantasma. Pegue a GEMA VERMELHA e o SPRAY.
32) Vire duas vezes à direita até a cena AC e clique no papel no chão (à direita). Veja a dica e clique no canto inferior direito do papel para vira-lo. Anote:
G - JE
E - SUS
E - LOVES
D - ME
E - THIS
G - I
C - KNOW
A - FOR
A - THE
C - BI
A - BLE
A - TELLS
G - ME
C - SO
G - LIT
E - TLE
E - ONES
D - TO
E - HIM
G - BE
C - LONG
A - THEY
A - ARE
G - WEAK
C - BUT
E - HE
D - IS
C - STRONG
33) Saia do zoom e dê zoom nas teclas do piano. Clique nelas na ordem (item 1) de acordo com a dica (item 32):
A - THEY
A - ARE
G - WEAK
C - BUT
G - JE
E - SUS
E - LOVES
D - ME
Pegue a GEMA ROXA.
34) Saia do zoom, vire à esquerda e desça três vezes até a cena P. Use o spray na bola da escada (à direita) e pegue a GEMA VERDE.
35) Desça até a cena H e use a chave de fenda nas tábuas. Clique na caixa e coloque o desenho conforme a dica (item 17). Clique no botão cinza e pegue a GEMA BRANCA.
36) Desça até a cena C e clique no homem. Compre a BOLA DE CRISTAL. Para usa-la abra o mapa e clique na cena que deseja ir.
37) Coloque as gemas nos suportes espalhados pelas cenas:
CENA A - GEMA LARANJA
CENA E - GEMA BRANCA
CENA K - GEMA VERDE
CENA N - GEMA ROXA
CENA T - GEMA AMARELA
CENA Y - GEMA VERMELHA
CENA AB - GEMA AZUL
38) Vá até a cena B, desça, clique na porta e ESCAPE!!!
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Abaixe a alavanca na parede (à direita).
2) Suba e veja a frase na parede. Anote:
THEY ARE WEAK BUT JESUS LOVES ME
3) Vire à esquerda e desça. Abaixe a alavanca na parede (à esquerda).
4) Pegue o JARRO SAGRADO e colete os orbs (pontos roxos) com ele.
5) Suba, vire duas vezes à direita e desça. Clique no homem e compre o MAPA, a CRUZ e a ÁGUA BENTA.
6) Abra o MAPA e pegue a GEMA AZUL (à esquerda). Veja que as cenas estão nomeadas de A a AC).
7) Saia do zoom e suba até a cena H. Abaixe a alavanca na parede (à esquerda)
8) Vire duas vezes à direita até a cena J dê zoom em um dos sapatos. Clique dentro dele e pegue o ISQUEIRO.
9) Saia do zoom e vire à direita até a cena K. Clique no tronco embaixo da cama e pegue a CHAVE VERMELHA.
10) Clique na janela e veja a dica. Anote: 463528.
11) Vire quatro vezes à esquerda e suba até a cena O. Pegue a VASSOURA (à direita).
12) Suba até a cena V e pegue a CHAVE DE FENDA no chão.
13) Desça duas vezes, vire à direita e suba até a cena P. Pegue o LIVRO no chão (à direita).
14) Suba duas vezes até a cena Z e abaixe a alavanca na parede (à esquerda).
15) Vire à esquerda até a cena Y e use a chave de fenda no armário. Pegue o BINÓCULO.
16) Saia do zoom, vire à direita, desça três vezes e vire três à esquerda até a cena E. Abaiaxe a alavanca (à direita).
17) Clique no papel na porta e veja a dica. Anote e veja a posição do botão.
18) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena D. Use a vassoura no teto e pegue a FACA.
19) Vire à direita até a cena E e suba. Use a chave vermelha na porta e entre. Clique no buraco na parede (à direita) e use o isqueiro. Pegue os ÓCULOS.
20) Saia do zoom e abra o livro no inventário. Selecione os óculos e vire as páginas. Veja a dica e anote:
1 - CAVEIRA
5 - ESTRELA
10 - ABÓBORA
20 - OSSOS
30 - COELHO
21) Vire as páginas do livro e use a faca. Pegue a CHAVE AZUL.
22) Saia do zoom, tire os óculos e suba até a cena U. Use o binóculo na gárgula do telhado e veja a dica. Anote:
COELHO - ESTRELA - CAVEIRA - CAVEIRA - CAVEIRA
ABÓBORA - ESTRELA - CAVEIRA
OSSOS - CAVEIRA - CAVEIRA
23) Saia do zoom, desça duas vezes e vire à direita até a cena F. Clique na parede ao fundo e veja um cofre. Clique nas setas laterais de modo que a seta central fique apontada para os números (item 20) na ordem conforme a dica (item 22):
30 + 5 + 1 + 1 + 1 = 38
10 + 5 + 1 = 16
20 + 1 + 1 = 22
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE PRATEADA.
24) Saia do zoom, vire à direita, suba até a cena O e vire à esquerda. Use a chave azul na porta e entre. Clique na caixa em cima do banco e coloque os números de acordo com a dica (item 10): 463528. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE VERDE.
25) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire duas vezes à direita até a cena I e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Suba até a cena X e pegue a LANTERNA no chão.
26) Desça até a cena Q e vire à direita. Use a chave verde na porta e entre. Use a lanterna e pegue a GEMA LARANJA (à esquerda).
27) Vire à direita até a cena R e use a lanterna. Pegue a CHAVE ROXA.
28) Vire duas vezes à esquerda, desça e vire cinco vezes à esquerda até a cena D. Suba, use a chave roxa na porta e entre. Pegue a CHAVE DOURADA.
29) Suba até a cena T e use a cruz no fantasma. Pegue a GEMA AMARELA.
30) Desça duas vezes, vire quatro vezes à direita e suba três vezes até a cena Z. Suba novamente, use a chave dourada na porta e entre. Pegue o PÉ DE CABRA.
31) Vire à esquerda até a cena AA e use a água benta no fantasma. Pegue a GEMA VERMELHA e o SPRAY.
32) Vire duas vezes à direita até a cena AC e clique no papel no chão (à direita). Veja a dica e clique no canto inferior direito do papel para vira-lo. Anote:
G - JE
E - SUS
E - LOVES
D - ME
E - THIS
G - I
C - KNOW
A - FOR
A - THE
C - BI
A - BLE
A - TELLS
G - ME
C - SO
G - LIT
E - TLE
E - ONES
D - TO
E - HIM
G - BE
C - LONG
A - THEY
A - ARE
G - WEAK
C - BUT
E - HE
D - IS
C - STRONG
33) Saia do zoom e dê zoom nas teclas do piano. Clique nelas na ordem (item 1) de acordo com a dica (item 32):
A - THEY
A - ARE
G - WEAK
C - BUT
G - JE
E - SUS
E - LOVES
D - ME
Pegue a GEMA ROXA.
34) Saia do zoom, vire à esquerda e desça três vezes até a cena P. Use o spray na bola da escada (à direita) e pegue a GEMA VERDE.
35) Desça até a cena H e use a chave de fenda nas tábuas. Clique na caixa e coloque o desenho conforme a dica (item 17). Clique no botão cinza e pegue a GEMA BRANCA.
36) Desça até a cena C e clique no homem. Compre a BOLA DE CRISTAL. Para usa-la abra o mapa e clique na cena que deseja ir.
37) Coloque as gemas nos suportes espalhados pelas cenas:
CENA A - GEMA LARANJA
CENA E - GEMA BRANCA
CENA K - GEMA VERDE
CENA N - GEMA ROXA
CENA T - GEMA AMARELA
CENA Y - GEMA VERMELHA
CENA AB - GEMA AZUL
38) Vá até a cena B, desça, clique na porta e ESCAPE!!!
quarta-feira, 21 de outubro de 2015
Detonado Escape The Spooky Labyrinth
Detonado Escape The Spooky Labyrinth
- Jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar do labirinto.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e veja as cores na caveira e suas posições. Anote:
AMARELO - NOROESTE
VERMELHO - NORDESTE
VERDE - SUDOESTE
ROXO - SUDESTE
2) Vire à direita e desça. Clique na escada (à direita) e coloque as setas conforme a dicaa (item 1)?
VERMELHO - NORDESTE
AMARELO - NOROESTE
ROXO - SUDESTE
VERDE - SUDOESTE
Clique no botão cinza e pegue a ESCADA.
3) Vire à direita e clique na lápide (à direita). Anote os números: 1756.
4) Use a escada no espantalho e pegue a ABÓBORA.
5) Vire à esquerda, suba e vire à direita. Dê a abóbora para o cavaleiro e pegue o COGUMELO (1).
6) Vire à direita e desça. Clique na placa (à esquerda) e anote:
3 - 1 - 5 - 2 - 4
7) Saia do zoom e suba. Clique nas aranhas na ordem crecente de acordo com a dica (item 6):
3 - 1 - 5 - 2 - 4
Pegue a TOCHA.
8) Vire três vezes à esquerda e desça. Use a tocha na outra acesa na parede (à direita).
9) Suba, vire três vezes à direita e desça. Use a tocha acesa na outra na parede (à direita) e pegue a CHAVE PRETA.
10) Suba e vire duas vezes à esquerda. Use a chave preta no portão, suba e vire à direita. Veja o portão e anote:
- - - o - -
- - - - - o
- - - - o -
- o - - - -
o - - - - -
- - o - - -
11) Clique na caixa embaixo do banco (à direita) e coloque os números a partir da dica (item 3): 1756. Clique no botão cinza e pegue o CRANIO.
12) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no baú e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 10):
- - - o - -
- - - - - o
- - - - o -
- o - - - -
o - - - - -
- - o - - -
Clique no botão cinza e pegue o MACHADO.
13) Desça duas vezes e vire à direita. Coloque o cranio na lápide (à esquerda) e pegue o COGUMELO (2).
14) Vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Use o machado na árvore e pegue o COGUMELO (3).
15) Desça e dê os três cogumelos para o sapo. Pegue a CHAVE DOURADA.
16) Suba, vire à direita, suba e vire à direita. Use a chave dourada na fechadura ao lado do portão e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar do labirinto.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e veja as cores na caveira e suas posições. Anote:
AMARELO - NOROESTE
VERMELHO - NORDESTE
VERDE - SUDOESTE
ROXO - SUDESTE
2) Vire à direita e desça. Clique na escada (à direita) e coloque as setas conforme a dicaa (item 1)?
VERMELHO - NORDESTE
AMARELO - NOROESTE
ROXO - SUDESTE
VERDE - SUDOESTE
Clique no botão cinza e pegue a ESCADA.
3) Vire à direita e clique na lápide (à direita). Anote os números: 1756.
4) Use a escada no espantalho e pegue a ABÓBORA.
5) Vire à esquerda, suba e vire à direita. Dê a abóbora para o cavaleiro e pegue o COGUMELO (1).
6) Vire à direita e desça. Clique na placa (à esquerda) e anote:
3 - 1 - 5 - 2 - 4
7) Saia do zoom e suba. Clique nas aranhas na ordem crecente de acordo com a dica (item 6):
3 - 1 - 5 - 2 - 4
Pegue a TOCHA.
8) Vire três vezes à esquerda e desça. Use a tocha na outra acesa na parede (à direita).
9) Suba, vire três vezes à direita e desça. Use a tocha acesa na outra na parede (à direita) e pegue a CHAVE PRETA.
10) Suba e vire duas vezes à esquerda. Use a chave preta no portão, suba e vire à direita. Veja o portão e anote:
- - - o - -
- - - - - o
- - - - o -
- o - - - -
o - - - - -
- - o - - -
11) Clique na caixa embaixo do banco (à direita) e coloque os números a partir da dica (item 3): 1756. Clique no botão cinza e pegue o CRANIO.
12) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no baú e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 10):
- - - o - -
- - - - - o
- - - - o -
- o - - - -
o - - - - -
- - o - - -
Clique no botão cinza e pegue o MACHADO.
13) Desça duas vezes e vire à direita. Coloque o cranio na lápide (à esquerda) e pegue o COGUMELO (2).
14) Vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Use o machado na árvore e pegue o COGUMELO (3).
15) Desça e dê os três cogumelos para o sapo. Pegue a CHAVE DOURADA.
16) Suba, vire à direita, suba e vire à direita. Use a chave dourada na fechadura ao lado do portão e ESCAPE!!!
segunda-feira, 19 de outubro de 2015
Detonado Halloween Town Survival Escape
Detonado Halloween Town Survival Escape
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na cidade do halloween.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Abra o inventário e veja que você possui 10 MOEDAS, uma ESPADA e um ESCUDO,
2) Vire à esquerda e entre na cabana. Clique no canto esquerdo do balcão e compre a PÁ.
3) Desça, vire duas vezes à direita, suba, vire à direita e suba. Veja as cores dos potes na estante (à esquerda) e anote:
VERDE - AMARELO - VERMELHO - ROXO - AZUL - AMARELO
4) Dê zoom no armário (à direita) e clique nas cores na ordem conforme a dica (item 2):
VERDE - AMARELO - VERMELHO - ROXO - AZUL - AMARELO
Pegue o SAPO.
5) Desça e vire à direita. Use a espada no esqueleto e pegue 10 MOEDAS.
6) Suba e dê zoom no livro em cima do altar. Clique na lateral direita dele e veja dê zoom. Veja o número em algarismos romanos e anote: 3528.
7) Saia do zoom e vire à direita. Clique no cesto em cima do banco e coloque os números de acordo com a dica (item 6): 3528. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA.
8) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda. Dê o sapo para o menino e pegue o SINO.
9) Vire à esquerda, suba e vire à direita. Dê 5 moedas para a mulher e coma o MACARRÃO.
10) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a chave dourada no portão, suba e vire à direita. Use a pá no chão e clique no caixão. Clique na morte e pegue 30 MOEDAS.
11) Vire à esquerda, desça, vire à direita, suba e vire à esquerda. Clique na campainha em cima do balcão e dê 25 moedas para o homem. Pegue a CHAVE PRATEADA.
12) Vire à direita e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Clique na cama e ATÉ AMANHÃ!!!
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na cidade do halloween.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Abra o inventário e veja que você possui 10 MOEDAS, uma ESPADA e um ESCUDO,
2) Vire à esquerda e entre na cabana. Clique no canto esquerdo do balcão e compre a PÁ.
3) Desça, vire duas vezes à direita, suba, vire à direita e suba. Veja as cores dos potes na estante (à esquerda) e anote:
VERDE - AMARELO - VERMELHO - ROXO - AZUL - AMARELO
4) Dê zoom no armário (à direita) e clique nas cores na ordem conforme a dica (item 2):
VERDE - AMARELO - VERMELHO - ROXO - AZUL - AMARELO
Pegue o SAPO.
5) Desça e vire à direita. Use a espada no esqueleto e pegue 10 MOEDAS.
6) Suba e dê zoom no livro em cima do altar. Clique na lateral direita dele e veja dê zoom. Veja o número em algarismos romanos e anote: 3528.
7) Saia do zoom e vire à direita. Clique no cesto em cima do banco e coloque os números de acordo com a dica (item 6): 3528. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA.
8) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda. Dê o sapo para o menino e pegue o SINO.
9) Vire à esquerda, suba e vire à direita. Dê 5 moedas para a mulher e coma o MACARRÃO.
10) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a chave dourada no portão, suba e vire à direita. Use a pá no chão e clique no caixão. Clique na morte e pegue 30 MOEDAS.
11) Vire à esquerda, desça, vire à direita, suba e vire à esquerda. Clique na campainha em cima do balcão e dê 25 moedas para o homem. Pegue a CHAVE PRATEADA.
12) Vire à direita e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Clique na cama e ATÉ AMANHÃ!!!
sexta-feira, 16 de outubro de 2015
Detonado Hooda Escape With Spooky
Detonado Hooda Escape With Spooky
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do castelo.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à direita e clique no livro em cima da mesa. Veja os números e anote:
-------- 4 --------
1 --------------- 2
--- 3 ------- 5 ---
2) Saia do zoom e clique no válice em cima da mesa. Veja as cores e anote:
VERMELHO - AZUL
VERDE - AMARELO
3) Saia do zoom e clique na cúpula em cima da mesa e coloque as cores conforme a dica (item 2):
VERMELHO - AZUL
VERDE - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue o QUEIJO.
3) Vire duas vezes à esquerda e coloque o queijo no buraco na parede (à esquerda). Pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Vire à direita, use a chave prateada no portão e entre. Vire à esquerda e veja as cores. Anote:
AZUL - AMARELO - AZUL - VERMELHO - VERDE - AMARELO - VERMELHO - AZUL
5) Dê zoom na caixa em cima da mesa e clique nos botões na ordem de acordo com a dica (item 1):
-------- 4 --------
1 --------------- 2
--- 3 ------- 5 ---
Pegue o PERFUME.
6) Saia do zoom e clique no quadro na parede. Veja a dica e anote:
6 - VERDE
4 - VERMELHO
9 - AZUL
5 - AMARELO
7) Saia do zoom e gire o botão verde (à esquerda) de modo que aponte para a posição da hora de um relógio a partir da dica (item 6):
6 - VERDE
8) Vire à direita e gire o botão vermelho (à direita) de modo que aponte para a posição da hora de um relógio a partir da dica (item 6):
4 - VERMELHO
9) Vire à direita e gire o botão azul (à esquerda) de modo que aponte para a posição da hora de um relógio a partir da dica (item 6):
9 - AZUL
10) Vire duas vezes à direita e gire o botão amarelo (à direita) de modo que aponte para a posição da hora de um relógio a partir da dica (item 6):
5 - AMARELO
11) Dê o érfume para o fantasma e pegue a CHAVE DE OSSO (1).
12) Vire à esquerda e pegue o MACHADO (à direita).
13) Vire à direita e suba. Clique nas bandeiras, veja as figuras e anote o número de lados de cada uma:
5 - PENTÁGONO
3 - TRIÂNGULO
14) Vire à esquerda, clique nas bandeiras e veja os números. Anote:
35/5 = 7
81/9 = 9
15) Clique nas abóboras na ordem crescente conforme o número de dentes de cada uma. Pegue a CHAVE PRETA.
16) Vire duas vezes à direita, clique nas bandeiras e veja os números. Anote:
2² = 2 x 2 = 4
5 + (7/7) = 5 + 1 = 6
17) Dê o machado para o fantasma e pegue a CHAVE DE OSSO (2).
18) Vire à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda e desça. Clique no baú e coloque os números de acordo com as dicas (itens 13, 14, 16):
7 - 9 - 5 - 3 - 4 - 6
Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
19) Suba e vire à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Abra o baú e pegue a ESPADA.
20) Desça e vire à direita. Use a espada na abóbora e pegue a VELA.
21) Vire à esquerda e suba. Use a vela em uma das tochas.
22) Desça e vire à esquerda. Use a vela na lareira e pegue a POÇÃO na boca do dragão.
23) Vire quatro vezes à direita e suba. Use a pá no chão (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA.
24) Desça e vire à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Use a poção na planta e pegue a PIMENTA.
25) Desça, vire duas vezes à esquerda e suba. Dê a pimenta para o fantasma e pegue a CHAVE DE OSSO (3).
26) Desça e vire à direita. Use as três chaves de osso nas fechaduras ao lado da porta e ESCAPE!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do castelo.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à direita e clique no livro em cima da mesa. Veja os números e anote:
-------- 4 --------
1 --------------- 2
--- 3 ------- 5 ---
2) Saia do zoom e clique no válice em cima da mesa. Veja as cores e anote:
VERMELHO - AZUL
VERDE - AMARELO
3) Saia do zoom e clique na cúpula em cima da mesa e coloque as cores conforme a dica (item 2):
VERMELHO - AZUL
VERDE - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue o QUEIJO.
3) Vire duas vezes à esquerda e coloque o queijo no buraco na parede (à esquerda). Pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Vire à direita, use a chave prateada no portão e entre. Vire à esquerda e veja as cores. Anote:
AZUL - AMARELO - AZUL - VERMELHO - VERDE - AMARELO - VERMELHO - AZUL
5) Dê zoom na caixa em cima da mesa e clique nos botões na ordem de acordo com a dica (item 1):
-------- 4 --------
1 --------------- 2
--- 3 ------- 5 ---
Pegue o PERFUME.
6) Saia do zoom e clique no quadro na parede. Veja a dica e anote:
6 - VERDE
4 - VERMELHO
9 - AZUL
5 - AMARELO
7) Saia do zoom e gire o botão verde (à esquerda) de modo que aponte para a posição da hora de um relógio a partir da dica (item 6):
6 - VERDE
8) Vire à direita e gire o botão vermelho (à direita) de modo que aponte para a posição da hora de um relógio a partir da dica (item 6):
4 - VERMELHO
9) Vire à direita e gire o botão azul (à esquerda) de modo que aponte para a posição da hora de um relógio a partir da dica (item 6):
9 - AZUL
10) Vire duas vezes à direita e gire o botão amarelo (à direita) de modo que aponte para a posição da hora de um relógio a partir da dica (item 6):
5 - AMARELO
11) Dê o érfume para o fantasma e pegue a CHAVE DE OSSO (1).
12) Vire à esquerda e pegue o MACHADO (à direita).
13) Vire à direita e suba. Clique nas bandeiras, veja as figuras e anote o número de lados de cada uma:
5 - PENTÁGONO
3 - TRIÂNGULO
14) Vire à esquerda, clique nas bandeiras e veja os números. Anote:
35/5 = 7
81/9 = 9
15) Clique nas abóboras na ordem crescente conforme o número de dentes de cada uma. Pegue a CHAVE PRETA.
16) Vire duas vezes à direita, clique nas bandeiras e veja os números. Anote:
2² = 2 x 2 = 4
5 + (7/7) = 5 + 1 = 6
17) Dê o machado para o fantasma e pegue a CHAVE DE OSSO (2).
18) Vire à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda e desça. Clique no baú e coloque os números de acordo com as dicas (itens 13, 14, 16):
7 - 9 - 5 - 3 - 4 - 6
Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
19) Suba e vire à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Abra o baú e pegue a ESPADA.
20) Desça e vire à direita. Use a espada na abóbora e pegue a VELA.
21) Vire à esquerda e suba. Use a vela em uma das tochas.
22) Desça e vire à esquerda. Use a vela na lareira e pegue a POÇÃO na boca do dragão.
23) Vire quatro vezes à direita e suba. Use a pá no chão (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA.
24) Desça e vire à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Use a poção na planta e pegue a PIMENTA.
25) Desça, vire duas vezes à esquerda e suba. Dê a pimenta para o fantasma e pegue a CHAVE DE OSSO (3).
26) Desça e vire à direita. Use as três chaves de osso nas fechaduras ao lado da porta e ESCAPE!!!
quinta-feira, 15 de outubro de 2015
Detonado Sneaky Mars Mission Day 6
Detonado Sneaky Mars Mission Day 6
- Sexto jogo da série Sneaky Mars Mission criado por Melting Mindz cujo objetivo é completar as tarefas da nave espacial.
- Para acessar o inventário, clique na mochila no canto superior esquerdo.
- Para acessar os níveis de saúde e energia, clique no botão no canto superior esquerdo.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Abra o inventário e veja que você possui um KIT DE PRIMEIROS SOCORROS, um CARTÃO DE ACESSO, uma LUZ ULTRA VIOLETA, um TABLET e uma GARRAFA.
2) Vire à direita, abra a porta e entre. Vire à direita, selecione o cartão de acesso no inventário e clique no botão ao lado da porta. Entre e desça. Vire à direita, abra a porta e entre. Pegue a GALINHA (à direita).
3) Desça e vire à esquerda. Selecione o cartão de acesso no inventário e clique no botão ao lado da porta. Entre e desça. Vire duas vezes à esquerda, abra a porta e entre. Veja os números e anote em ordem crescente do tamanho das caixas: 2468.
4) Clique na caixa vermelha na estante e coloque os números conforme a dica (item 3): 2468. Clique no botão cinza e pegue o BALÃO.
5) Saia do zoom, desça e vire quatro vezes à direita. Abra a porta e entre. Pegue o ESPINHO entre os cabos no alto da máquina.
6) Desça e vire duas vezes à esquerda. Selecione o cartão de acesso no inventário e clique no botão ao lado da porta. Entre e desça. Vire duas vezes à esquerda e abra a porta. Entre e afaste o porco. Pegue os OVOS.
7) Desça e vire três vezes à direita. Abra a porta e entre. Use o balão no tanque verde de gás hélio e encha-o.
8) Desça e vire à esquerda. Selecione o cartão de acesso no inventário e clique no botão ao lado da porta. Suba e selecione novamente o cartão de acesso no inventário. Clique no botão ao lado da porta e vire duas vezes à direita. Abra a porta e entre. Abra a gaveta da mesa e pegue a FRIGIDEIRA.
9) Dê os ovos e a frigideira para o seu avô e coma a comida.
10) Desça e vire duas vezes à direita. Selecione o cartão de acesso no inventário e clique no botão ao lado da porta. Entre e desça. Vire à esquerda e coloque o balão na câmera (à esquerda).
11) Use o espinho na porta e entre. Entre na primeira porta (à esquerda) e afaste a cadeira. Pegue a CHAVE PRETA na porta.
12) Desça e entre na primeira porta (à direita). Clique no teclado em cima da mesa (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA. Veja as teclas sujas e anote: AEYVH.
13) Saia do zoom e clique no monitor (à direita). Clique no botão inferior direito e o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 12): HEAVY. Clique em ENTRE e veja as cores. Anote:
AMARELO - AZUL - VERDE
VERMELHO - VERDE - AZUL
AMARELO - AZUL - VERMELHO
14) Saia do zoom e clique no armário (à esquerda). Coloque as cores a partir da dica (item 13):
AMARELO - AZUL - VERDE
VERMELHO - VERDE - AZUL
AMARELO - AZUL - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
15) Saia do zoom e desça. Use a chave preta na segunda porta (à direita) e entre. Veja a dica na máquina (à esquerda) e anote:
ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ACIMA - ABAIXO
16) Use a chave prateada na porta (à direita) e entre. Afaste a cadeira e pegue o ALICATE.
17) Desça duas vezes e entre na segunda porta (à esquerda). Clique na caixa que está no carrinho e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 15):
ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ACIMA - ABAIXO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
18) Saia do zoom e desça. Use a chave dourada na porta dos fundos e desça. Clique na porta e use a chave de fenda no painel. Use o alicate nos fios.
19) Saia do zoom, passe pela porta e ESCAPE!!!
- Sexto jogo da série Sneaky Mars Mission criado por Melting Mindz cujo objetivo é completar as tarefas da nave espacial.
- Para acessar o inventário, clique na mochila no canto superior esquerdo.
- Para acessar os níveis de saúde e energia, clique no botão no canto superior esquerdo.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Abra o inventário e veja que você possui um KIT DE PRIMEIROS SOCORROS, um CARTÃO DE ACESSO, uma LUZ ULTRA VIOLETA, um TABLET e uma GARRAFA.
2) Vire à direita, abra a porta e entre. Vire à direita, selecione o cartão de acesso no inventário e clique no botão ao lado da porta. Entre e desça. Vire à direita, abra a porta e entre. Pegue a GALINHA (à direita).
3) Desça e vire à esquerda. Selecione o cartão de acesso no inventário e clique no botão ao lado da porta. Entre e desça. Vire duas vezes à esquerda, abra a porta e entre. Veja os números e anote em ordem crescente do tamanho das caixas: 2468.
4) Clique na caixa vermelha na estante e coloque os números conforme a dica (item 3): 2468. Clique no botão cinza e pegue o BALÃO.
5) Saia do zoom, desça e vire quatro vezes à direita. Abra a porta e entre. Pegue o ESPINHO entre os cabos no alto da máquina.
6) Desça e vire duas vezes à esquerda. Selecione o cartão de acesso no inventário e clique no botão ao lado da porta. Entre e desça. Vire duas vezes à esquerda e abra a porta. Entre e afaste o porco. Pegue os OVOS.
7) Desça e vire três vezes à direita. Abra a porta e entre. Use o balão no tanque verde de gás hélio e encha-o.
8) Desça e vire à esquerda. Selecione o cartão de acesso no inventário e clique no botão ao lado da porta. Suba e selecione novamente o cartão de acesso no inventário. Clique no botão ao lado da porta e vire duas vezes à direita. Abra a porta e entre. Abra a gaveta da mesa e pegue a FRIGIDEIRA.
9) Dê os ovos e a frigideira para o seu avô e coma a comida.
10) Desça e vire duas vezes à direita. Selecione o cartão de acesso no inventário e clique no botão ao lado da porta. Entre e desça. Vire à esquerda e coloque o balão na câmera (à esquerda).
11) Use o espinho na porta e entre. Entre na primeira porta (à esquerda) e afaste a cadeira. Pegue a CHAVE PRETA na porta.
12) Desça e entre na primeira porta (à direita). Clique no teclado em cima da mesa (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA. Veja as teclas sujas e anote: AEYVH.
13) Saia do zoom e clique no monitor (à direita). Clique no botão inferior direito e o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 12): HEAVY. Clique em ENTRE e veja as cores. Anote:
AMARELO - AZUL - VERDE
VERMELHO - VERDE - AZUL
AMARELO - AZUL - VERMELHO
14) Saia do zoom e clique no armário (à esquerda). Coloque as cores a partir da dica (item 13):
AMARELO - AZUL - VERDE
VERMELHO - VERDE - AZUL
AMARELO - AZUL - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
15) Saia do zoom e desça. Use a chave preta na segunda porta (à direita) e entre. Veja a dica na máquina (à esquerda) e anote:
ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ACIMA - ABAIXO
16) Use a chave prateada na porta (à direita) e entre. Afaste a cadeira e pegue o ALICATE.
17) Desça duas vezes e entre na segunda porta (à esquerda). Clique na caixa que está no carrinho e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 15):
ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ACIMA - ABAIXO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
18) Saia do zoom e desça. Use a chave dourada na porta dos fundos e desça. Clique na porta e use a chave de fenda no painel. Use o alicate nos fios.
19) Saia do zoom, passe pela porta e ESCAPE!!!
Detonado Escape Creepy Island
Detonado Escape Creepy Island
- Jogo criado por Flonga cujo objetivo é escapr da ilha.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a MADEIRA (1) atrás do arbusto (à esquerda).
2) Vire à direita e clique na garrafa na areia. Veja a dica no pergaminho e anote:
7
3
4
3) Saia do zoom e vire à direita. Afaste o arbusto (à direita) e pegue o RELÓGIO.
4) Abra o relógio no inventário e veja a hora marcada. Anote: 10:25.
5) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique dentro do barco (à direita) e pegue a MADEIRA (2).
6) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à esquerda e pegue o PÉ DE CABRA na cerca.
7) Vire à esquerda e pegue o CRÂNIO atrás do arbusto (à esquerda).
8) Clique na placa (à esquerda) e veja a dica. Anote:
GO BOAT BO GOAT
9) Vire à direita e coloque o crânio no portão. Suba e use o pé de cabra na ponte. Pegue a MADEIRA (3).
10) Suba e pegue a TOCHA em cima da mesa (à direita).
11) Desça e use a tocha em uma das velas na ponte.
12) Suba e use a tocha na lareira. Afaste a garrafa na estante e pegue a MOEDA (1).
13) Desça duas vezes e vire à direita. Clique na sílabas nas lápides na ordem conforme a dica (item 8):
GO - BO - AT - BO - GO - AT
Pegue a MOEDA (2).
14) Vire à direita e coloque as três madeiras na ponte. Suba e use a tocha no buraco na árvore. Pegue a MOEDA (3).
15) Saia do zoom e vire à esquerda. Afaste o arbusto (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 2): 734. Clique no botão cinza e pegue o BUMERANGUE.
16) Suba e vire à direita. Use o bumerangue no morcego e suba. Clique no baú e coloque os números a partir da dica (item 4): 10:25. Clique no botão e pegue a ESPADA.
17) Desça, vire à esquerda, desça, vire à direita, desça, vire à esquerda, desça e vire à direita. Use a espada no CIPÓ (à direita) e pegue-o.
18) Vire à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda. Dê as três moedas para a morte e entre no barco. Use a espada e pegue os BAMBUS. Junte-os com o cipó no inventário e forme uma ESCADA.
19) Entre no barco, vire três vezes à direita, suba, vire à esquerda e suba. Use a escada e pegue a FLOR.
20) Desça, vire à direita, desça e vire duas vezes à esquerda. Suba duas vezes e dê a flor para o homem. Pegue a FLAUTA.
21) Desça duas vezes, vire à direita, desça e vire duas vezes à direita. Use a flauta no mar e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Flonga cujo objetivo é escapr da ilha.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a MADEIRA (1) atrás do arbusto (à esquerda).
2) Vire à direita e clique na garrafa na areia. Veja a dica no pergaminho e anote:
7
3
4
3) Saia do zoom e vire à direita. Afaste o arbusto (à direita) e pegue o RELÓGIO.
4) Abra o relógio no inventário e veja a hora marcada. Anote: 10:25.
5) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique dentro do barco (à direita) e pegue a MADEIRA (2).
6) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à esquerda e pegue o PÉ DE CABRA na cerca.
7) Vire à esquerda e pegue o CRÂNIO atrás do arbusto (à esquerda).
8) Clique na placa (à esquerda) e veja a dica. Anote:
GO BOAT BO GOAT
9) Vire à direita e coloque o crânio no portão. Suba e use o pé de cabra na ponte. Pegue a MADEIRA (3).
10) Suba e pegue a TOCHA em cima da mesa (à direita).
11) Desça e use a tocha em uma das velas na ponte.
12) Suba e use a tocha na lareira. Afaste a garrafa na estante e pegue a MOEDA (1).
13) Desça duas vezes e vire à direita. Clique na sílabas nas lápides na ordem conforme a dica (item 8):
GO - BO - AT - BO - GO - AT
Pegue a MOEDA (2).
14) Vire à direita e coloque as três madeiras na ponte. Suba e use a tocha no buraco na árvore. Pegue a MOEDA (3).
15) Saia do zoom e vire à esquerda. Afaste o arbusto (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 2): 734. Clique no botão cinza e pegue o BUMERANGUE.
16) Suba e vire à direita. Use o bumerangue no morcego e suba. Clique no baú e coloque os números a partir da dica (item 4): 10:25. Clique no botão e pegue a ESPADA.
17) Desça, vire à esquerda, desça, vire à direita, desça, vire à esquerda, desça e vire à direita. Use a espada no CIPÓ (à direita) e pegue-o.
18) Vire à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda. Dê as três moedas para a morte e entre no barco. Use a espada e pegue os BAMBUS. Junte-os com o cipó no inventário e forme uma ESCADA.
19) Entre no barco, vire três vezes à direita, suba, vire à esquerda e suba. Use a escada e pegue a FLOR.
20) Desça, vire à direita, desça e vire duas vezes à esquerda. Suba duas vezes e dê a flor para o homem. Pegue a FLAUTA.
21) Desça duas vezes, vire à direita, desça e vire duas vezes à direita. Use a flauta no mar e ESCAPE!!!
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