Detonado A Wizard's Journey Day 3
- Terceiro jogo da série A Wizard's Journey criado por Seldefiant cujo objetivo é ajudar o mago em sua jornada.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no csnto superior direito.
- Para acessar o inventário, clique no saco no canto inferior esquerdo.
- Clique em PLAY para começar.
1) Abra o inventário e veja que você possui um TAPETE MÁGICO, uma GARRAFA e uma VARINHA MÁGICA.
2) Desça e vire à direita. Clique no portal.
3) Vire duas vezes à direita e use a varinha nos cristais. Veja as pétalas destacadas de cada flor e anote a posição:
SUDESTE - SUDOESTE - NOROESTE - NORDESTE - OESTE
4) Clique no alto da árvore e veja a dica. Anote:
DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA
5) Clique na folha da árvore (à esquerda) e pegue o COGUMELO (1).
6) Desça e vire à esquerda. Gire as flores de modo que as pétalas destacadas fiquem nas posições conforme a dica (item 3):
SUDESTE - SUDOESTE - NOROESTE - NORDESTE - OESTE
7) Suba e vire à direita. Afaste a madeira (à direita) e pegue o COGUMELO (2).
8) Clique nos galhos da árvore na ordem de acordo com a dica (item 4):
DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA
Pegue a FLAUTA.
9) Vire à esquerda, desça e vire à direita. Clique no alto da árvore e use a flauta no passarinho. Pegue o OVO.
10) Desça, vire à esquerda e suba. Dê o ovo para a lagarta e pegue a FRUTA.
11) Desça e vire à esquerda. Dê a fruta para o ogro e suba. Desça novamente e pegue o COGUMELO (3).
12) Suba e vire à esquerda. Afaste o arbusto (à esquerda) e pegue o COGUMELO (4).
13) Vire duas vezes à direita e dê os quatro cogumelos para o monstro. Pegue a CHAVE.
14) Vire duas vezes à esquerda e use a chave na porta. Suba e ATÉ AMANHÃ!!!
Detonado Hooda Escape New Mexico
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do Alasca.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Clique na borda do poço e veja a dica. Anote:
4 / 2 = 2
√9 = 3
8 / 2 = 4
√81 = 9
2) Saia do zoom e vire à direita. Pegue a ESTACA no chão (à direita) que prende a barraca.
3) Veja as cores das flores no cacto e anote:
AMARELO - AZUL
4) Clique na cabana e coloque os números conforme a dica (item 1): 2349. Clique no botão cinza e pegue o CANTIL.
5) Saia do zoom e vire à direita. Veja as cores das flores nos cactos e anote:
ROXO - VERMELHO - ROXO
6) Vire à direita e encha o cantil no lago.
7) Afaste o arbusto (à esquerda) e dê zoom na pedra. Veja as figuras e anote.
8) Saia do zoom e vire à direita. Clique na porta e coloque as cores de acordo com as dicas (itens 3 e 5):
AMARELO - AZUL - ROXO - VERMELHO - ROXO
Clique no botão cinza e pegue o MARTELO.
9) Vire à direita e afaste o arbusto (à direita). Pegue o CANIVETE.
10) Vire quatro vezes à esquerda e use o cantil com água na fogueira. Pegue a CHAVE.
11) Vire à esquerda e use o canivete para cortar a CORDA. Pegue-a.
12) Vire duas vezes à direita e use a chave na cabana. Pegue a LANTERNA.
13) Vire três vezes à direita e coloque a estaca no chão atrás do buraco. Use o martelo para fixa-la.
14) Ponha a corda na estaca, seleciones a lanterna no inventário e desça. Entre na nave espacial e clique na parede. Coloque os símbolos a partir da dica (item 7). Clique no botão cinza e pegue o GALÃO DE GASOLINA.
15) Desça, suba à esquerda e vire cinco vezes à esquerda. Ponha a gasolina na moto e ESCAPE!!!
Detonado Escape Blizzard Mountain
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Encontre as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Pegue o MÁRMORE PRETO (1) no chão.
2) Suba e pegue o MÁRMORE PRETO (2) no chão. Veja a dica na placa e anote: 1682.
3) Desça e clique no páinel (à esquerda). Abaixe os botões referentes aos números conforme a dica (item 2): 1682. Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA.
4) Saia do zoom e vire à direita. Pegue o MÁRMORE PRETO (3) no chão à esquerda.
5) Suba e clique no baú (à esquerda). Coloque os três mármores pretos e pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Saia do zoom, desça vire à esquerda e suba. Use a chave prateada na porta e suba. Clique no botão na parede.
7) Vire à esquerda e pegue o MAPA em cima da mesa (à direita).
8) Abra o mapa no inventário e veja que as cenas estão nomeadas de A a R. Feche o mapa.
9) Vire à esquerda até a cena H e pegue o PALITO em cima da mesa.
10)Vire três vezes à direita até a cena K e clique no botão na parede (à esquerda). vEJA AS BOLAS COLORIDAS E ANOTE:
ROSA - LARANJA - VERDE - VERMELHO - AZUL - AMARELO - ROXO
11) Clique no quadro verde (à esquerda) e veja a dica. Anote.
12) Saia do zoom, vire à esquerda e suba até a cena N. Use o palito na lareira para acende-lo.
13) Vire à esquerda até a cena M e clique no botão na parede. Use o palito aceso na vela e pegue a CHAVE AZUL.
14) Vire duas vezes à direita até a cena O e clique no quadro na parede. Veja a dica e anote: RESTOF.
15) Resolva o quebra-cabeça e pegue a CHAVE VERDE.
16) Vire à esquerda até a cena N e clique no baú (à direita). Coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 14): FOREST. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA AZUL.
17) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena H. Vire novamente à esquerda, use a chave verde na porta e entre. Clique no botão na parede.
18) Clique na cômoda e coloque os símbolos a partir da dica (item 11). Clique no botão cinza e pegue a TESOURA.
19) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena L. Use a tesoura na flor e pegue a CHAVE DOURADA.
20) Desça, vire duas vezes à direita, suba e vire à direita até a cena O. Vire à direita, use a chave dourada na porta e entre. Pegue o SACA-ROLHAS em cima da mesa e a MOEDA BÔNUS no quadro.
21) Vire à direita até a cena Q e veja a dica na moldura do espelho. Anote: BAD EDGe.
22) Vire à direita até a cena R e afaste a garrafa. Pegue a GEMA VERDE.
23) Vire quatro vezes à esquerda, desça e vire à esquerda até a cena I. Use o saca-rolhas na garrafa e pegue a GEMA AMARELA.
24) Desça, use a chave azul na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA em cima da mesa (à direita).
25) Clique nos quadros (à direita) e veja os números invertidos. Anote: 6947.
26) Saia do zoom e clique na caixa (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 21): 6947. Clique no0 botão cinza e pegue a GEMA LARANJA.
27) Suba e vire duas vezes à direita até a cena K. Dê zoomno violão (à direita) e clique nas cordas na ordem de acordo com a dica (item 21): BAD EDGe. Pegue a GEMA ROXA.
28) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes, vire à direita e suba até a cena F. Use a chave de fenda no chão (à direita) e pegue a GEMA ROSA.
29) Desça, vire à esquerda, suba trÊs vezes e vire duas vezes à direita até a cena P. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA G
CENA J
CENA K
CENA M
CENA P
30) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 10):
ROSA - LARANJA - VERDE - AZUL - VERMELHO - ROXO - AMARELO
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE.
31) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça três vezes e vire à esquerda até a cena A. Use a chave no jet ski e ESCAPE!!!
Detonado A Wizard's Journey Day 2
- Segundo jogo da série A Wizard's Journey criado por Yo Escape! cujo objetivo é ajudar o mago em sua jornada.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no csnto superior direito.
- Para acessar o inventário, clique no saco no canto inferior esquerdo.
- Clique em PLAY para começar.
1) Abra o inventário e veja que você possui um TAPETE MÁGICO e uma GARRAFA.
2) Desça duas vezes e use a garrafa no rio. Encha-a de água.
3) Vire à esquerda, suba e pegue as LÁGRIMAS DE HIENA na estante na parede.
4) Clique no pergaminho (à direita) e veja os símbolos. Anote.
5) Saia do zoom e clique no livro (à direita). Coloque os símbolos conforme a dica (item 4). Clique no botão cinza e pegue a VARINHA MÁGICA.
6) Saia do zoom, desça e vire à direita. Suba e vire à direita. Use a varinha na pedra (à direita) e pegue a FERRADURA (1).
7) Desça e vire à esquerda. Use a varinha mágica no rio, suba e vire à direita. Clique na árvore (à esquerda) e anote:
------- X --- Y -------
S ------------------- V
U ------------------- T
------- Z --- W -------
8) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Dê zoom no baú (à esquerda) e clique nos botões na ordem alfabética de acordo com a dica (item 7):
------- X --- Y -------
S ------------------- V
U ------------------- T
------- Z --- W -------
Pegue a FERRADURA (2).
9) Vire à esquerda e afaste a pedra no chão. Pegue a ARANHA.
10) Desça e pegue o OVO no ninho (à esquerda).
11) Suba e vire duas vezes à direita. Dê o ovo para a cobra e pegue a FERRADURA (3).
12) Desça, vire à direita, suba, vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Suba e use a varinha na madeira embaixo do caldeirão. Encha o caldeirão com a garrafa de água e coloque a aranha e as lágrimas de hiena. Encha a garrafa vazia com a POÇÃO.
13) Desça, vire à direita, suba, vire à direita, desça, vire à esquerda, suba e vire à direita. Dê a poção para o sapo e pegue a FERRADURA (4).
14) Vire três vezes à esquerda e desça. Dê as quatro ferraduras para o unicórnio.
15) Vire à direita e entre na cabana. Clique no feno (à esquerda) e ATÉ AMANHÃ!!!
Detonado Hooda Escape Alaska
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do Alasca.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire à direita e afaste o arbusto (à direita). Pegue a PÁ.
2) Vire à esquerda e use a pá na neve. Pegue a MADEIRA embaixo da casa (à direita).
3) Clique na janela (à direita) e afaste a neve. Pegue a CHAVE DOURADA.
4) Saia do zoom, use a chave dourada na porta e entre. Use a madeira na lareira e obtenha uma TOCHA.
5) Clique no livro em cima da mesa e veja a dica. Anote:
HUSLIA
MCCARTHY
TOGIAK
ANVIK
CHEVAK
6) Saia do zoom e clique na caixa na estante. Veja que ela possui a letra A, logo, coloque o número referente à posição da letra A nas palavras da dica (item 5):
HUSLIA - 6ª POSIÇÃO
MCCARTHY - 4ª POSIÇÃO
TOGIAK - 5ª POSIÇÃO
ANVIK - 1ª POSIÇÃO
CHEVAK - 5ª POSIÇÃO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRETA.
7) Saia do zoom, desça, vire à direita e suba. Afaste o barril (à esquerda) e clique na caixa. Resolva o sudoku:
3 - 4 - 1 - 2
4 - 2 - 3 - 1
2 - 1 - 4 - 3
1 - 3 - 2 - 4
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
8) Saia do zoom e desça. Use a chave de boca no lado esquerdo da caverna e pegue a BARRA DE METAL.
9) Entre na caverna, use a barra de metal na pedra e suba. Afaste a pedra (à esquerda) e pegue a AMORA.
10) Clique na figura (à direita) e veja a posição das lanças. Anote:
NORDESTE - SUDOESTE - SUDESTE - OESTE
11) Saia do zoom, desça duas vezes, vire à esquerda e entre na casa. Clique no armário (à esquerda) e coloque as setas nas posições conforme a dica (item 10):
NORDESTE - SUDOESTE - SUDESTE - OESTE
Clique no botão cinza e pegue o MACHADO.
12) Desça, vire à direita e suba duas vezes. Use o machado na árvore e suba. Dê a amora para o alce e suba. Use a chave preta no avião e ESCAPE!!!
Detonado Sneaky Undercover Shopping Mall
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é encontrar o dinheiro do shopping.
- Clique no local ou objeto desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito ou na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Suba duas vezes e vire à esquerda. Pegue o INGRESSO no canto do espelho.
2) Vire duas vezes à direita e clique em um dos sapatos na estante (à direita). Pegue a CHAVE.
3) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Dê zoom na cabine telefônica e clique na entrada de moedas. Pegue a GEMA VERMELHA.
4) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e suba. Veja o número na parede e anote:
9 - VERMELHO
5) Clique em um dos círculos na parede e afaste os legos. Pegue a GEMA VERDE.
6) Saia do zoom, desça, vire à direita e suba. Dê o ingresso para o homem. Clique em uma das cadeiras e afaste o balde de pipoca. Pegue o DINHEIRO.
7) Veja o número na cadeira e anote:
4 - AMARELO
8) Desça, duas vezes, vire duas vezes à esquerda e suba. Veja a dica no poste e anote:
7 - AZUL
9) Suba e veja o número no monitor. Anote: 3967.
10) Dê o dinheiro para a moça e compre o SORVETE.
11) Desça duas vezes e vire duas vezes à direita. Clique na mala em cima do banco e coloque os números conforme a dica (item 9): 3967. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA AZUL.
12) Saia do zoom e vire à direita. Dê o sorvete para o faxineiro e suba. Veja o número no carrinho e anote:
10 - VERDE
13) Desça e vire à direita. Use a chave na porta e suba. Clique na caixa vermelha e coloque os ponteiros nas posições das horas de um relógio de acordo com as dicas (itens 4, 7, 8 e 12):
9 - VERMELHO
10 - VERDE
7 - AZUL
4 - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
14) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Clique na mala (à esquerda) e use a chave de fenda. Pegue o CARTÃO DE ACESSO.
15) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita. Use o cartão de acesso e entre. Clique no cofre na parede e coloque as três gemas. Clique na maçaneta e VOCÊ ENCONTROU O DINHEIRO!!!
Detonado Hooda Escape Auto Factory
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar da fábrica.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Clique no painel na parede (à direita) e veja a dica. Anote:
AZUL - Ivan
VERMELHO - Juan
VERMELHO - Pete
AZUL - Ellen
AZUL - Randy
AZUL - Dave
VERMELHO - Jody
2) Saia do zoom e vire à direita. Veja a cor das tintas e os números e anote:
4 - AMARELO
7 - LARANJA
2 - VERMELHO
5 - AZUL
3 - VERDE
3) Afaste a caixa (à esquerda) e clique na caixa vermelha. Coloque o anagrama formado pelas letras maiúsculas conforme a dica (item 1): RIDE. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
4) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no painel verde e clique nas cores na ordem crescente de acordo com a dica (item 2):
2 - VERMELHO
3 - VERDE
4 - AMARELO
5 - AZUL
7 - LARANJA
Pegue a CHAVE PRATEADA.
5) Vire à direita e use a chave de boca na grade. Pegue o PARAFUSO (1).
6) Vire duas vezes à direita e clique no botão da máquina (à esquerda). Pegue o PARAFUSO (2).
7) Veja as figuras geométricas nas caixas e anote o número de pontas de cada uma:
6 - AMARELO
5 - AZUL
8) Vire à direita e veja a figura geométrica na caixa. Anote o número de pontas:
3 - VERMELHO
9) Clique no armário (à direita) e coloque os números a partir das dicas (itens 7 e 8):
5 - AZUL
3 - VERMELHO
6 - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue o TANQUE.
10) Vire duas vezes à esquerda e coloque o tanque na parte traseira da empilhadeira. Pegue a LATA DE ÓLEO.
11) Vire duas vezes à direita e use a lata de óleo na maçaneta do armário (à esquerda). Pegue o PARAFUSO (3).
12) Use a chave prateada na porta e entre. Clique no motor em cima da mesa e coloque os três parafusos. Pegue a CHAVE DOURADA.
13) Saia do zoom, desça e vire seis vezes à esqurda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
Detonado A Wizard's Journey
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é ajudar o mago em sua jornada.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no csnto superior direito.
- Para acessar o inventário, clique no saco no canto inferior esquerdo.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a NOZ (1) embaixo da árvore (à esquerda).
2) Suba pegue a GARRAFA na estante na parede.
e veja as cores dos frascos (à direita). Anote:
AMARELO - VERDE - AMARELO - AZUL - VERDE - VERMELHO - AMARELO
3) Dê zoom no baú (à esquerda) e clique nas cores na ordem conforme a dica (item 2):
AMARELO - VERDE - AMARELO - AZUL - VERDE - VERMELHO - AMARELO
Pegue o TAPETE MÁGICO.
4) Desça e vire à direita. Pegue a LANTERNA no barco e use a garrafa no rio para encha-la de água.
5) Vire à direita e pegue a CASCA DE ÁRVORE na árvore.
6) Vire duas vezes à esquerda e suba até a cabana. Use a lanterna embaixo do caldeirão para acender o fogo e use a garrafa com água no caldeirão.
7) Desça e pegue a FLOR no arbusto (à direita).
8) Suba e coloque a flor, a casca de árvore e a noz dentro do caldeirão. Encha a garrafa com a POÇÃO.
9) Desça e vire à direita. Dê a poção para a morte.
10) Suba duas vezes e veja a dica na placa (à esquerda). Anote: EVAMU.
11) Vire à direita e tire uma das folhas da árvore (à esquerda). Pegue o COCO (1).
12) Desça e clique no baú (à direita). Coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 10): MAUVE. Clique no botão e pegue a ESPADA.
13) Vire à direita e afaste a flor (à esquerda). Pegue o COCO (2).
14) Vire à esquerda, suba, vire à esquerda e desça. Use a espada no arbusto (à direita) e pegue o COCO (3).
15) Suba e dê os três côcos para a sereia.
16) Clique na porta da cabana para entrar, clique na cama e ATÉ AMANHÃ!!!
Detonado Epic Adventure Day 2
- Segundo jogo da série Epic Adventure criado por Melting Mindz cujo objetivo é viver uma aventura épica.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Para acessar o inventário, clique no quadrado no canto inferior esquerdo.
- Clique em PLAY para começar.
1) Abra o inventário e veja que você possui um OVO, uma GARRAFA, um ESCUDO e uma ESPADA.
2) Vire à direita e clique nas maçãs em cima da mesa para repor as energias.
3) Desça e vire à esquerda. Pegue o GRAVETO atrás do tronco.
4) Vire duas vezes à esquerda e suba quatro vezes. Clique no rei e veja o que ele disse.
5) Desça quatro vezes e vire seis vezes à direita. Clique no homem e veja o que ele disse. Pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Use a garrafa no rio e encha-a de água.
7) Vire cinco vezes à esquerda, use a chave no estábulo e suba. Escolha um CAVALO.
8) Desça, vire duas vezes à esquerda e suba. Use o graveto na tocha na parede e obtenha uma TOCHA.
9) Desça e vire três vezes à esquerda. Pegue a FLOR no cacto (à esquerda).
10) Vire sete vezes à direita e dê a flor para menino. Pegue a PÁ.
11) Vire sete vezes à esquerda e use a pá na areia. Suba e vire à direita. Use a espada no monstro e pegue 6 GEMAS.
12) Suba e clique em um dos tijolos da parede (à esquerda). Pegue o CRISTAL (1).
13) Use a tocha acesa nos dois suportes e suba. Vire à esquerda e veja as setas no chão. Anote:
ABAIXO - DIREITA
14) Veja as cores na lança e anote:
ROXO
AZUL
VERDE
AMARELO
15) Vire à direita e veja as setas no chão. Anote:
ESQUERDA - ABAIXO
16) Vire à direita e veja as setas no chão. Anote:
ABAIXO - DIREITA
17) Vire duas vezes à esquerda e use a garrafa com água na pilastra (à direita). Suba e abaixe a alavanca (à esquerda).
18) Clique no baú e coloque os botões nas posições de acordo com as dicas (itens 13, 15 e 16):
ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO - ABAIXO - DIREITA
Clique no botão cinza e pegue o CRISTAL (2).
19) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita e suba. Clique no círculo na parede e e coloque as cores a partir da dica (item 14):
ROXO
AZUL
VERDE
AMARELO
Pegue o CRISTAL (3).
20) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Coloque os três cristais no arco de pedra e pegue o ANEL.
21) Desça duas vezes, vire à esquerda, desça, vire quatro vezes à direita e suba quatro vezes. Clique no rei e veja o que ele diz.
22) Desça quatro vezes, vire três vezes à direita, suba e vire à esquerda. Clique na cama e ATÉ AMANHÃ!!!
Detonado Epic Adventure
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é viver uma aventura épica.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Para acessar o inventário, clique no quadrado no canto inferior esquerdo.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e veja os potes na estante. Veja a dica e anote:
7 - AMARELO
3 - VERDE
9 - AZUL
6 - VERMELHO
2) Vire à esquerda e clique no baú (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 1):
9 - AZUL
7 - AMARELO
6 - VERMELHO
3 - VERDE
Clique no botão cinza e pegue a GARRAFA.
3) Vire à direita, desça e vire à direita. Veja a dica na cerca e anote:
ESTRELA - LOSANGO - LUA - ANIMAL - SOL
4) Vire duas vezes à direita. Use a garrafa no rio e encha-a de água.
5) Vire seis vezes à esquerda e suba. Pegue o COGUMELO (1) no chão (à direita).
6) Suba e use a garrafa com água na tocha da esquerda. Pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Suba e pegue a TOCHA na pilastra (à direita).
8) Desça três vezes e vire à esquerda. Use a chave prateada no portão e suba. Use a tocha na cena e suba. Clique no baú e coloque as figuras de acordo com a dica (item 3):
ESTRELA - LOSANGO - LUA - ANIMAL - SOL
Clique no botão cinza e pegue a ESPADA.
9) Desça duas vezes, vire à direita, suba duas vezes e vire à direita. Use a espada no BALDE (à direita) e pegue-o.
10) Vire duas vezes à esquerda e use a espada no monstro. Pegue 3 GEMAS.
11) Vire à direita e volte à esquerda. Use a espada no monstro e pegue 3 GEMAS.
12) Vire à direita e volte à esquerda. Use a espada no monstro e pegue 3 GEMAS.
13) Vire à direita e volte à esquerda. Use a espada no monstro e pegue 3 GEMAS.
14) Vire à direita e desça duas vezes. Coloque o balde na corda (à direita). Veja o que o menino esta dizendo.
15) Suba duas vezes, vire à direita e clique na porta da cabana. Clique no vendedor e compre o ESCUDO por 10 gemas.
16) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, desça duas vezes, vire três vezes à direita e suba. Use a espada na caixa em cima da mesa e pegue o OVO DE DRAGÃO.
17) Desça e vire três vezes à direita. Pegue o COGUMELO (2) ao lado da pedra.
18) Vire seis vezes à esquerda e suba quatro vezes. Clique no rei e veja o que ele diz.
19) Desça quatro vezes, vire três vezes à direita, suba e vire à esquerda. Clique na cama e ATÉ AMANHÃ!!!
Detonado Sneaky Treasure Hunter
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Encontre o tesouro.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Veja as cores na casa e anote:
------------ AMARELO ------------
ROSA ----------------------- AZUL
------------- VERDE -------------
2) Suba e veja a dica em cima a porta. Anote: 7738.
3) Clique no alto da pilastra à direita da porta e pegue a CHAVE PRETA.
4) Use a chave preta na porta e entre. Pegue o MAPA em cima da mesa (à esquerda).
5) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a U.
6) Feche o mapa, vire à esquerda e desça até a cena B. Clique no botão na parede e pegue o MÁRMORE PRETO (1) em cima da cômoda.
7) Suba e vire à esquerda até a cena E. Pegue a CHAVE DE FENDA na moldura do quadro (à direita).
8) Suba e vire à esquerda até a cena M. Pegue o MÁRMORE PRETO (2) em cima da mesa.
9) Vire à esquerda até a cena L e clique no botão na parede.
10) Vire à esquerda até a cena K e pegue o MÁRMORE PRETO no chão (à direita).
11) Veja a placa e anote: TROGEF. Use a chave de fenda na janela e pegue o EQUIPAMENTO DE MERGULHO.
12) Vire à direita até a cena L e use o equipamento de mergulho na piscina. Use a chave de fenda e pegue a GEMA LARANJA.
13) Saia do zoom, suba e vire duas vezes à direita até a cena P. Pegue o REMO (à esquerda).
14) Veja as cores das bandeiras e anote:
AMARELO - ROSA - VERDE - LARANJA - VERMELHO - AZUL - ROXO
15) Use o equipamento de mergulho no mar e vire à direita até a cena U. Afaste o peixe (à esquerda) e pegue a GEMA VERMELHA.
16) Vire duas vezes à esquerda até a cena S e afaste uma das pedras e pegue a GEMA VERDE.
17) Vire à direita, desça, vire duas vezes à direita e desça até a cena N. Use o remo no canto superior da cena e pegue a GEMA ROXA.
18) Desça e vire à direita até a cena F. Clique no baú (à esquerda) e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 11): FORGET. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA ROSA.
19) Vire duas vezes à direita até a cena H e clique no baú em cima da mesa. Coloque os três mármores pretos e pegue a CHAVE PRATEADA.
20) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda até a cena E. Desça, use a chave prateada na porta e entre. Clique no botão na parede.
21) Clique no quadro na parede e monte o quebra cabeça. Pegue a CHAVE AZUL.
22) Saia do zoom, suba e vire três vezes à direita até a cena H. Vire novamente à direita, use a chave azul na porta e entre. Clique na gaveta do criado mudo (à esquerda) e pegue o ISQUEIRO.
23) Saia do zoom e vire à direita até a cena J. Pegue a CHAVE VERDE no muro.
24) Vire duas vezes à esquerda até a cena H e desça. Use a chave verde na porta e entre. Clique no botão na parede.
25) Clique na caixa na estante (à direita) e coloque as cores conforme a dica (item 1):
------------ AMARELO ------------
ROSA ----------------------- AZUL
------------- VERDE -------------
Clique no meio e pegue a GEMA AZUL.
26) Saia do zoom, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena F. Use o isqueiro na vela (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
27) Vire duas vezes à direita até a cena H e suba. Use a chave dourada na porta e entre. Clique no botão na parede.
28) Clique na caixa na estante e coloque os números a partir da dica (item 2): 7738. Clique no botão cinza e pegue a GEMA AMARELA.
29) Saia do zoom, desça e vire à direita até a cena I. Veja se apareceu um cofre na parede (à esquerda). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA A
CENA B
CENA D
CENA L
CENA O
30) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 14):
AMARELO - ROSA - VERDE - LARANJA - VERMELHO - AZUL - ROXO
Clique na maçaneta e VOCÊ ENCONTROU O TESOURO!!!
Detonado Yo Escape! The Office
- Jogo criado por Yo Escape cujo objetivo é escapar.
- Para combinar dois objetos do inventário, coloque-os nos locais no canto inferior direito e clique em COMBINE.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique no papel que está no quadro (à esquerda) e pegue o CLIPS.
2) Clique na primeira porta (à esquerda) e entre no banheiro. Vire à direita e abra a cabine da esquerda. Gire o botão na parede.
3) Desça e abra a cabine do meio. Veja a dica (à esquerda) e anote:
ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA
4) Desça e vire à esquerda. Clique na caixa azul embaixo do carrinho e coloque as setas conforme a dica (item 3):
ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA
Clique no botão cinza e pegue a ESPONJA.
5) Saia do zoom e suba. Entre na porta (à direita) e afaste uma das cadeiras. Gire o botão.
6) Clique no telefone em cima da mesa e veja a dica. Anote:
5 - VERMELHO
4 - AZUL
3 - VERDE
10 - AMARELO
7) Use o clips no buraco no lado esquerdo do telefone e anote: 9279.
8) Saia do zoom e dê zoom no teclado em cima da mesa. Clique nele para afasta-lo e pegue a CHAVE PRETA.
9) Saia do zoom e dê zoom no monitor em cima da mesa. Clique no botão no canto inferior direito e veja o que está escrito. Anote: HELLO RANDY.
10) Saia do zoom e clique nas gavetas (à esquerda). Coloque os números de acordo com a dica (item 7): 9279. Clique no botão cinza e gire o botão. Pegue a CHAVE DE FENDA.
11) Saia do zoom e desça. Clique nas cores da máquina (à direita) na ordem crescente a partir da dica (item 6):
3 - VERDE
4 - AZUL
5 - VERMELHO
10 - AMARELO
Pegue a CHAVE PRATEADA.
12) Use a chave preta na segunda porta (à esquerda) e entre. Afaste a cadeira da direita e pegue o TACO DE GOLF no chão.
13) Clique no telefone em cima da mesa e vire-o. Use a chave de fenda e pegue o MÁRMORE (1).
14) Saia do zoom e vire à direita. Use o taco de golf em cima da máquina (à direita) e pegue o SPRAY.
15) Entre na primeira porta (à esquerda) e use o spray no espelho. Use a esponja e veja a dica. Anote: 53345.
16) Vire à direita e use a chave prateada na cabine da direita. Entre nela e clique na mala. Coloque as letras conforme a dica (item 9): RANDY. Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE (2).
17) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, suba e entre na porta da direita. Clique no painel na parede (à direita) e clique nos números a partir da dica (item 15): 53345. Clique em E e abra as janelas. Pegue o MÁRMORE (3).
18) Desça e entre na segunda porta (à esquerda). Afaste a cadeira da esquerda e clique no cofre. Coloque todos os mármores e pegue a CHAVE DOURADA.
19) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave dourada na porta dos fundos, suba e ESCAPE!!!