Detonado Holiday Cabin Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da cabana.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Suba e vire à direita. Clique em cima da mesa e veja a posição dos ponteiros. Anote as posições.
2) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, suba, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena Q. Pegue a CHAVE BRANCA na estante (à direita).
3) Desça e vire à esquerda. Pegue o MAPA em cima da mesa e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a S. Feche o mapa.
4) Desça até a cena C e vire à esquerda. Use a chave branca na porta e entre. Clique na almofada em cima da cama e pegue o DIAMANTE (1).
5) Vire à direita, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena H. Clique no papel em cima da mesa e veja a dica. Anote:
CHIRP, CHIRP, CHEEP, CHEEP, CHRIP, CHEEP
6) Saia do zoom e clique no armário (à direita). Pegue a RAÇÃO DE GATO.
7) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena G. Pegue o PICADOR DE GELO em cima do armário (à esquerda).
8) Vire duas vezes à direita e suba até a cena O. Dê a ração para o gato e pegue a CHAVE DOURADA.
9) Desça, vire à direita e suba até a cena P. Clique nos quadros e veja na legenda o qual o pássaro em cada um e a posição. Anote:
CHIRP - ESQUERDA
CHEEP - DIREITA
10) Dê zoom no baú (à esquerda) e clique nos botões na ordem conforme as dicas (itens 5 e 9):
CHIRP - ESQUERDA
CHIRP - ESQUERDA
CHEEP - DIREITA
CHEEP - DIREITA
CHIRP - ESQUERDA
CHEEP - DIREITA
Pegue a CHAVE DE FENDA.
11) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à direita até a cena L e suba. Use a chave dourada na porta e entre. Suba até a cena S e clique na caixa (à esquerda). Clique nos ponteiros de acordo com a dica (item 2). Clique no botão marrom e pegue o DIAMANTE (2).
12) Saia do zoom, desça duas vezes, vire à direita, desça, e vire duas vezes à direita até a cena F. Use o picador de gelo embaixo da mesa e pegue a CHAVE PRETA.
13) Vire duas vezes à esquerda, suba e vire cinco vezes à esquerda até a cena H. Suba, use a chave preta na porta e entre. Clique na gaveta da mesa de cabeceira entre as camas e pegue o ISQUEIRO.
14) Saia do zoom, desça e vire cinco vezes à direita até a cena M. Use o isqueiro nas velas em cima da lareira e pegue o DIAMANTE (3).
15) Vire duas vezes à esquerda e suba até a cena Q. Use a chave de fenda no quadro à direita) e clique no cofre. Coloque os três diamantes e clique na maçaneta. Pegue a CHAVE.
16) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à direita, desça, vire à direita e desça até a cena A. Use a chave no carro e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
quinta-feira, 28 de dezembro de 2017
sábado, 23 de dezembro de 2017
Detonado Santa Must Escape
Detonado Santa Must Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é ajudar o papai noel a escapar.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à direita e abra o armário. Pegue a CANECA.
2) Vire à direita e dê zoom no chapéu no cabide. Vire-oe pegue a peça (1).
3) Saia do zoom e vire à direita. Coma os biscoitos em cima da mesa.
4) Abra o armário (à esquerda) e clique na caixa. Resolva o sudoku:
3 - 1 - 2 - 4
4 - 2 - 3 - 1
1 - 3 - 4 - 2
2 - 4 - 1 - 3
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
5) Saia do zoom e clique no calendário na parede. Veja a dica e anote:
AZUL - VERMELHO - VERDE - ROSA
15 - AZUL
25 - VERMELHO
5 - VERDE
9 - ROSA
6) Saia do zoom e suba. Abra o armário e use a chave de boca no encanamento.
7) Use a caneca na torneira e encha-a de água.
8) Clique na caixa em cima da estante (à direita) e coloque os números (item 5) na ordem de acordo com a dica (item 5):
15 - AZUL
25 - VERMELHO
5 - VERDE
9 - ROSA
Clique no botão cinza e pegue a PEÇA (2).
9) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Use a caneca com água na vasilha no chão (à direita).
10) Vire três vezes à esquerda e pegue a PEÇA (3) no chão.
11) Vire à direita e clique no tabuleiro de damas. Coloque as três peças e pegue a chave preta.
12) Saia do zoom, use a chave preta na porta e saia. Pegue a ESTRELA na ponta da árvore (à esquerda).
13) Suba e vire à esquerda. Coloque a estrela na ponta da árvore (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA.
14) Vire à direita, suba e vire à direita. Use a chave dourada na porta e pegue a ESCADA.
15) Vire à esquerda e coloque a escada na lateral da casa. Clique no trenó e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é ajudar o papai noel a escapar.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à direita e abra o armário. Pegue a CANECA.
2) Vire à direita e dê zoom no chapéu no cabide. Vire-oe pegue a peça (1).
3) Saia do zoom e vire à direita. Coma os biscoitos em cima da mesa.
4) Abra o armário (à esquerda) e clique na caixa. Resolva o sudoku:
3 - 1 - 2 - 4
4 - 2 - 3 - 1
1 - 3 - 4 - 2
2 - 4 - 1 - 3
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
5) Saia do zoom e clique no calendário na parede. Veja a dica e anote:
AZUL - VERMELHO - VERDE - ROSA
15 - AZUL
25 - VERMELHO
5 - VERDE
9 - ROSA
6) Saia do zoom e suba. Abra o armário e use a chave de boca no encanamento.
7) Use a caneca na torneira e encha-a de água.
8) Clique na caixa em cima da estante (à direita) e coloque os números (item 5) na ordem de acordo com a dica (item 5):
15 - AZUL
25 - VERMELHO
5 - VERDE
9 - ROSA
Clique no botão cinza e pegue a PEÇA (2).
9) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Use a caneca com água na vasilha no chão (à direita).
10) Vire três vezes à esquerda e pegue a PEÇA (3) no chão.
11) Vire à direita e clique no tabuleiro de damas. Coloque as três peças e pegue a chave preta.
12) Saia do zoom, use a chave preta na porta e saia. Pegue a ESTRELA na ponta da árvore (à esquerda).
13) Suba e vire à esquerda. Coloque a estrela na ponta da árvore (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA.
14) Vire à direita, suba e vire à direita. Use a chave dourada na porta e pegue a ESCADA.
15) Vire à esquerda e coloque a escada na lateral da casa. Clique no trenó e ESCAPE!!!
Detonado Escape From Abandoned Factory 2
Detonado Escape From Abandoned Factory 2
- Jogo criado por World Escape Game cujo objetivo é escapar da fábrica abandonada.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique em BACK.
- Clique em START para começar.
1) Pegue o MAPA (à direita). Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a J. Feche o mapa.
2) Vire à direita até a cena C e pegue a PICARETA (à esquerda). Veja a dica na pilastra e anote:
1 - AMARELO
3) Vire duas vezes à esquerda até a cena A e veja a dica. Anote:
8 - ROXO
4) Use a picareta na parede (à esquerda) e veja a dica. Anote:
SUDOESTE - OESTE - NORTE - LESTE
5) Vire à direita e desça até a cena F. Veja a dica no teto e anote: 7496.
6) Veja a dica na parede (à direita) e anote:
12 - AZUL
7) Desça até a cena H e veja a dica na parede. Anote:
4 - VERDE
8) Clique na caixa no degrau da escada (à direita) e coloque as setas nas posições conforme a dica (item 4):
SUDOESTE - OESTE - NORTE - LESTE
Clique no botão cinza e pegue a LUVA.
9) Saia do zoom, desça e vire à esquerda até a cena I. Pegue a EMPILHADEIRA no fundo do cômodo.
10) Use a luva na poça de água (à direita) e clique na caixa. Coloque os números de acordo com a dica (item 5): 7496. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE.
11) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena H. Vire à esquerda, use a chave na porta e entre. Veja a dica na parede e anote:
7 - VERMELHO
Pegue a TOCHA em cima do muro.
12) Vire à direita e suba até a cena F. Vire à esquerda, use a tocha na aranha e entre. Veja a dica nas pilastras e anote:
11 - ROSA
13) Use a empilhadeira no chão e clique no buraco. Pegue o NÉCTAR.
14) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire à direita até a cena C. Vire novamente à direita, dê o néctar para o gnomo e entre. Clique no baú no fundo do cômodo e coloque as setas nas posições das dicas (itens 2, 3, 6, 7, 11 e 12) conforme a as horas de um relógio:
VERDE - 4
AZUL - 12
VERMELHO - 7
AMARELO - 1
ROXO - 8
ROSA - 11
Clique no botão cinza e pegue a VARINHA MÁGICA.
15) Vire duas vezes à esquerda e desça três vezes até a cena J. Use a varinha mágica no sapo no chão e pegue a CHAVE ENFERRUJADA.
16) Vire à esquerda até a cena I, use a chave na porta (à esquerda) e ESCAPE!!!
- Jogo criado por World Escape Game cujo objetivo é escapar da fábrica abandonada.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique em BACK.
- Clique em START para começar.
1) Pegue o MAPA (à direita). Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a J. Feche o mapa.
2) Vire à direita até a cena C e pegue a PICARETA (à esquerda). Veja a dica na pilastra e anote:
1 - AMARELO
3) Vire duas vezes à esquerda até a cena A e veja a dica. Anote:
8 - ROXO
4) Use a picareta na parede (à esquerda) e veja a dica. Anote:
SUDOESTE - OESTE - NORTE - LESTE
5) Vire à direita e desça até a cena F. Veja a dica no teto e anote: 7496.
6) Veja a dica na parede (à direita) e anote:
12 - AZUL
7) Desça até a cena H e veja a dica na parede. Anote:
4 - VERDE
8) Clique na caixa no degrau da escada (à direita) e coloque as setas nas posições conforme a dica (item 4):
SUDOESTE - OESTE - NORTE - LESTE
Clique no botão cinza e pegue a LUVA.
9) Saia do zoom, desça e vire à esquerda até a cena I. Pegue a EMPILHADEIRA no fundo do cômodo.
10) Use a luva na poça de água (à direita) e clique na caixa. Coloque os números de acordo com a dica (item 5): 7496. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE.
11) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena H. Vire à esquerda, use a chave na porta e entre. Veja a dica na parede e anote:
7 - VERMELHO
Pegue a TOCHA em cima do muro.
12) Vire à direita e suba até a cena F. Vire à esquerda, use a tocha na aranha e entre. Veja a dica nas pilastras e anote:
11 - ROSA
13) Use a empilhadeira no chão e clique no buraco. Pegue o NÉCTAR.
14) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire à direita até a cena C. Vire novamente à direita, dê o néctar para o gnomo e entre. Clique no baú no fundo do cômodo e coloque as setas nas posições das dicas (itens 2, 3, 6, 7, 11 e 12) conforme a as horas de um relógio:
VERDE - 4
AZUL - 12
VERMELHO - 7
AMARELO - 1
ROXO - 8
ROSA - 11
Clique no botão cinza e pegue a VARINHA MÁGICA.
15) Vire duas vezes à esquerda e desça três vezes até a cena J. Use a varinha mágica no sapo no chão e pegue a CHAVE ENFERRUJADA.
16) Vire à esquerda até a cena I, use a chave na porta (à esquerda) e ESCAPE!!!
Detonado Hooda Math Escape Room Raleigh
Detonado Hooda Math Escape Room Raleigh
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Raleigh.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e afaste a pedra (à squerdA). Pegue o GRAVETO.
2) Veja a dica na placa e anote: 0,10 MILHAS. Em pés fica: 528.
3) Vire à direita e dê o graveto para o cachorro. Clique no porta malas do carro e coloque os números conforme a dica (item 2): 528. Clique no botão cinza e pegue a VARA DE PESCAR.
4) Saia do zoom e vire duas vezes esquerda. Use a vara de pescar no rio e pegue o PEIXE.
5) Vire à direita e dê o peixe para o guaxinim. Suba e vire à direita. Veja as letras na cabine (à esquerda) e anote: WENS.
6) Vire à direita e clique na caixa azul (à direita). Coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 5):
W - WEST (OESTE)
E - EAST (LESTE)
N - NORTH (NORTE)
S - SOUTH (SUL)
Clique no botão cinza e pegue a NOZ (1).
7) Vire duas vezes à direita e dê a noz para o esquilo (à direita). Pegue a TOALHA.
8) Vire à esquerda e use a toalha para limpar a placa. Clique nela e veja que a casa do estado foi construída em 1824. Ou seja, ja faz 193 anos.
9) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Clique no gira gira (à direita) e depois clique na mochila. Coloque os números de acordo com a dica (item 8): 193. Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE.
10) Saia do zoom e vire à esquerda. Use o canivete para pegar a CHAVE dentro do brinquedo.
11) Vire à direita e use a chave na cabine (à esquerda). Pegue o TELEFONE.
12) Vire à esquerda e dê o telefone para o menino. Clique na bicicleta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Raleigh.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e afaste a pedra (à squerdA). Pegue o GRAVETO.
2) Veja a dica na placa e anote: 0,10 MILHAS. Em pés fica: 528.
3) Vire à direita e dê o graveto para o cachorro. Clique no porta malas do carro e coloque os números conforme a dica (item 2): 528. Clique no botão cinza e pegue a VARA DE PESCAR.
4) Saia do zoom e vire duas vezes esquerda. Use a vara de pescar no rio e pegue o PEIXE.
5) Vire à direita e dê o peixe para o guaxinim. Suba e vire à direita. Veja as letras na cabine (à esquerda) e anote: WENS.
6) Vire à direita e clique na caixa azul (à direita). Coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 5):
W - WEST (OESTE)
E - EAST (LESTE)
N - NORTH (NORTE)
S - SOUTH (SUL)
Clique no botão cinza e pegue a NOZ (1).
7) Vire duas vezes à direita e dê a noz para o esquilo (à direita). Pegue a TOALHA.
8) Vire à esquerda e use a toalha para limpar a placa. Clique nela e veja que a casa do estado foi construída em 1824. Ou seja, ja faz 193 anos.
9) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Clique no gira gira (à direita) e depois clique na mochila. Coloque os números de acordo com a dica (item 8): 193. Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE.
10) Saia do zoom e vire à esquerda. Use o canivete para pegar a CHAVE dentro do brinquedo.
11) Vire à direita e use a chave na cabine (à esquerda). Pegue o TELEFONE.
12) Vire à esquerda e dê o telefone para o menino. Clique na bicicleta e ESCAPE!!!
sexta-feira, 22 de dezembro de 2017
Detonado Escape From Japanese Garden 3
Detonado Escape From Japanese Garden 3
- Jogo criado por World Escape Games cujo objetivo é escapar da caverna gelada.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique em BACK.
- Clique em START para começar.
1) Pegue o MAPA em cima do lago e abra-o. Veja que as cenas estçao nomeadas de A a J. Feche o mapa.
2) Desça até a cena G e clique na caixa no outro lado do lago. Resolva o sudoku
4 - 6 - 2 - 1 - 5 - 3
5 - 2 - 3 - 4 - 6 - 1
1 - 3 - 6 - 5 - 2 - 3
2 - 5 - 4 - 3 - 1 - 6
3 - 1 - 5 - 6 - 4 - 2
6 - 4 - 1 - 2 - 3 - 5
Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
3) Saia do zoom, suba e vire à direita, suba e vire duas vezes à direita até a cena C. Veja a dica na casa e anote:
OESTE - SUDESTE - NORDESTE - NOROESTE
4) Vire duas vezes à esquerda, desça, vire à direita, desça, vire à direita e desça até a cena J. Clique na caixa no chão (à esquerda) e coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 3):
OESTE - SUDESTE - NORDESTE - NOROESTE
Clique no botão cinza e pegue o MACHADO.
5) Saia do zoom, suba, vire à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena E. Use o machado no GALHO da árvore (à esquerda) e pegue-o.
6) Suba até a cena A e use o galho na árvore (à esquerda). Veja a dica e anote: 9241.
7) Vire à direita até a cena B e use a pá no chão. Clique na caixa e coloque os números a partir da dica (item 6): 9241. Clique no botão cinza e pegue as CENOURAS.
8) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire à direita, desça e vire à direita até a cena I. Dê as cenouras para o cervo e clique nas tábuas. Veja o enigma e anote:
"I AM A FIVE LETTER WORD! PEOPLE EAT ME!
IF YOU REMOVE MY FIRST LETTER I WILL BE A FORM OF ENERGY!
IF YOU REMOVE MY FIRST 2 LETTERS I WILL BE NEEDED FOR LIVING.
IF YOU REMOVE MY FIRST 3 LETTERS I WILL BE A PREPOSITION
IF YOU REMOVE MY FIRST 4 LETTERS I WILL BE A DRINK FOR YOU"
(EU SOU UMA PALAVRA DE CINCO LETRAS! PESSOAS ME COMEM!
SE VOCE RETIRAR A MINHA PRIMEIRA LETRA EU SEREI UMA FORMA DE ENERGIA!
SE VOCÊ RETIRAR MEINHAS PRIMEIRAS 2 LETRAS, EU SERIA NECESSÁRIO PARA VIVER.
SE VOCE RETIRAR MINHAS PRIMEIRAS 3 LETRAS EU SERIA UMA PREPOSIÇÃO
SE VOCÊ RETIRAR MINHAS PRIMEIRAS 4 LETRAS EU SERIA UMA BEBIDA PARA VOCÊ)
A resposta é: WHEAT.
9) Saia do zoom, vire à esquerda e suba até a cena F. Clique na caixa em cima da cachoeira e coloque as letras conforme a dica (item 8): WHEAT. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE.
10) Saia do zoom e desça até a cena H. Use a chave na porta da cabana e ESCAPE!!!
- Jogo criado por World Escape Games cujo objetivo é escapar da caverna gelada.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique em BACK.
- Clique em START para começar.
1) Pegue o MAPA em cima do lago e abra-o. Veja que as cenas estçao nomeadas de A a J. Feche o mapa.
2) Desça até a cena G e clique na caixa no outro lado do lago. Resolva o sudoku
4 - 6 - 2 - 1 - 5 - 3
5 - 2 - 3 - 4 - 6 - 1
1 - 3 - 6 - 5 - 2 - 3
2 - 5 - 4 - 3 - 1 - 6
3 - 1 - 5 - 6 - 4 - 2
6 - 4 - 1 - 2 - 3 - 5
Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
3) Saia do zoom, suba e vire à direita, suba e vire duas vezes à direita até a cena C. Veja a dica na casa e anote:
OESTE - SUDESTE - NORDESTE - NOROESTE
4) Vire duas vezes à esquerda, desça, vire à direita, desça, vire à direita e desça até a cena J. Clique na caixa no chão (à esquerda) e coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 3):
OESTE - SUDESTE - NORDESTE - NOROESTE
Clique no botão cinza e pegue o MACHADO.
5) Saia do zoom, suba, vire à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena E. Use o machado no GALHO da árvore (à esquerda) e pegue-o.
6) Suba até a cena A e use o galho na árvore (à esquerda). Veja a dica e anote: 9241.
7) Vire à direita até a cena B e use a pá no chão. Clique na caixa e coloque os números a partir da dica (item 6): 9241. Clique no botão cinza e pegue as CENOURAS.
8) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire à direita, desça e vire à direita até a cena I. Dê as cenouras para o cervo e clique nas tábuas. Veja o enigma e anote:
"I AM A FIVE LETTER WORD! PEOPLE EAT ME!
IF YOU REMOVE MY FIRST LETTER I WILL BE A FORM OF ENERGY!
IF YOU REMOVE MY FIRST 2 LETTERS I WILL BE NEEDED FOR LIVING.
IF YOU REMOVE MY FIRST 3 LETTERS I WILL BE A PREPOSITION
IF YOU REMOVE MY FIRST 4 LETTERS I WILL BE A DRINK FOR YOU"
(EU SOU UMA PALAVRA DE CINCO LETRAS! PESSOAS ME COMEM!
SE VOCE RETIRAR A MINHA PRIMEIRA LETRA EU SEREI UMA FORMA DE ENERGIA!
SE VOCÊ RETIRAR MEINHAS PRIMEIRAS 2 LETRAS, EU SERIA NECESSÁRIO PARA VIVER.
SE VOCE RETIRAR MINHAS PRIMEIRAS 3 LETRAS EU SERIA UMA PREPOSIÇÃO
SE VOCÊ RETIRAR MINHAS PRIMEIRAS 4 LETRAS EU SERIA UMA BEBIDA PARA VOCÊ)
A resposta é: WHEAT.
9) Saia do zoom, vire à esquerda e suba até a cena F. Clique na caixa em cima da cachoeira e coloque as letras conforme a dica (item 8): WHEAT. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE.
10) Saia do zoom e desça até a cena H. Use a chave na porta da cabana e ESCAPE!!!
Detonado Escape Icy Cave
Detonado Escape Icy Cave
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da caverna gelada.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e clique na lata no chão (à esquerda). Veja a dica e anote.
2) Saia do zoom e vire à direita. Pegue a TÁBUA(1). no chão. Afaste o monte de feno e pegue o MARTELO.
3) Vire à direita e pegue a PÁ no chão (à direita).
4) Vire à direita e pegue o POTE atrás da pedra (à direita).
5) Vire três vezes à esquerda e suba. Use o poete e pegue os vagalumes (à esquerda).
6) Use a pá no chão e clique no baú. Coloque as figuras conforme a dica (item 1). Clique no botão cinza e pegue a PICARETA.
7) Desça e vire à esquerda. Use o martelo na placa (à esquerda) e dê zoom nela. Veja a dica e anote.
8) Saia do zoom, selecione o pote de vagalumes e suba. Pegue a TÁBUA (2) no chão.
9) Desça e vire três vezes à direita. Use a picareta na pedra e pegue a TÁBUA (3).
10) Vire à direita e coloque as três tábuas na ponte. Suba e afaste a pedra (à direita). Pegue a PEDRA.
11) Desça e vire quatro vezes à esquerda. Selecione o pote de vagalumes e suba. Ponha a pedra na parede e coloque-as nas posições de acordo com a dica (item 7).
12) Desça e vire quatro vezes à direita. Suba duas vezes e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da caverna gelada.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e clique na lata no chão (à esquerda). Veja a dica e anote.
2) Saia do zoom e vire à direita. Pegue a TÁBUA(1). no chão. Afaste o monte de feno e pegue o MARTELO.
3) Vire à direita e pegue a PÁ no chão (à direita).
4) Vire à direita e pegue o POTE atrás da pedra (à direita).
5) Vire três vezes à esquerda e suba. Use o poete e pegue os vagalumes (à esquerda).
6) Use a pá no chão e clique no baú. Coloque as figuras conforme a dica (item 1). Clique no botão cinza e pegue a PICARETA.
7) Desça e vire à esquerda. Use o martelo na placa (à esquerda) e dê zoom nela. Veja a dica e anote.
8) Saia do zoom, selecione o pote de vagalumes e suba. Pegue a TÁBUA (2) no chão.
9) Desça e vire três vezes à direita. Use a picareta na pedra e pegue a TÁBUA (3).
10) Vire à direita e coloque as três tábuas na ponte. Suba e afaste a pedra (à direita). Pegue a PEDRA.
11) Desça e vire quatro vezes à esquerda. Selecione o pote de vagalumes e suba. Ponha a pedra na parede e coloque-as nas posições de acordo com a dica (item 7).
12) Desça e vire quatro vezes à direita. Suba duas vezes e ESCAPE!!!
Detonado Hooda Math Escape Room Montpelier
Detonado Hooda Math Escape Room Montpelier
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Montpelier.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Suba e veja as estrelas no cartaz. Anote as suas cores e seus respectivos números de vértices.
5 - AZUL
7 - VERDE
6 - VERMELHO
8 - AMARELO
2) Clique no livro em cima da mesa (à esquerda) e veja a dica:
M - 1000
D - 500
C - 100
L - 50
X - 10
V - 5
I = 1
Pegue o DINHEIRO (1) no canto esquerdo do livro.
3) Saia do zoom e suba. Clique na mochila (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 1):
8 - AMARELO
6 - VERMELHO
7 - VERDE
5 - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a BOLA.
4) Saia do zoom e suba. Dê a bola para o menino e pegue o DETECTOR DE METAL.
5) Suba e vire à direita. Dê zoom no arbusto e pegue o DINHEIRO (2).
6) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom na árvore (à direita) e pegue a PÁ.
7) Saia do zoom e vire à direita. Use o detector de metal no chão e depois use a pá. Pegue a CHAVE.
8) Clique na placa no muro da torre e veja a dica. Anote: MMCDXVII.
9) Saia do zoom, use a chave na porta da torre e suba. Clique no armário e coloque os números (item 2) de acordo com a dica (item 8): 2417. Clique no botão cinza e pegue o DINHEIRO (3).
10) Desça, vire duas vezes à esquerda e suba. Dê o dinheiro para a menina e pegue o SORVETE.
11) Desça e vire à esquerda. Dê o sorvete para o homem e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Montpelier.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Suba e veja as estrelas no cartaz. Anote as suas cores e seus respectivos números de vértices.
5 - AZUL
7 - VERDE
6 - VERMELHO
8 - AMARELO
2) Clique no livro em cima da mesa (à esquerda) e veja a dica:
M - 1000
D - 500
C - 100
L - 50
X - 10
V - 5
I = 1
Pegue o DINHEIRO (1) no canto esquerdo do livro.
3) Saia do zoom e suba. Clique na mochila (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 1):
8 - AMARELO
6 - VERMELHO
7 - VERDE
5 - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a BOLA.
4) Saia do zoom e suba. Dê a bola para o menino e pegue o DETECTOR DE METAL.
5) Suba e vire à direita. Dê zoom no arbusto e pegue o DINHEIRO (2).
6) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom na árvore (à direita) e pegue a PÁ.
7) Saia do zoom e vire à direita. Use o detector de metal no chão e depois use a pá. Pegue a CHAVE.
8) Clique na placa no muro da torre e veja a dica. Anote: MMCDXVII.
9) Saia do zoom, use a chave na porta da torre e suba. Clique no armário e coloque os números (item 2) de acordo com a dica (item 8): 2417. Clique no botão cinza e pegue o DINHEIRO (3).
10) Desça, vire duas vezes à esquerda e suba. Dê o dinheiro para a menina e pegue o SORVETE.
11) Desça e vire à esquerda. Dê o sorvete para o homem e ESCAPE!!!
Detonado Abandoned Sanatorium Escape
Detonado Abandoned Sanatorium Escape
- Jogo criado por World Escape Games cujo objetivo é escapar do sanatório abandonado.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em START para começar.
1) Colete as bolas místicas espalhadas pelo jogo.
2) Pegue a CHAVE DE FENDA no chão (à esquerda).
3) Desça e pegue uma CHAVE no chão.
4) Vire à direita e veja a dica embaixo da escada (à esquerda). Anote:
NORTE - SUDESTE - SUL - SUDOESTE
5) Suba e veja o enigma na parede:
"IN WHAT YEAR DO THE PRESIDENTE JOHN F. KENNEDY GET KILLED?" (EM QUE ANO O PRESIDENTE JOHN F. KENNEDY FOI ASSASSINADO?)
A resposta é: 1963.
6) Desça duas vezes e pegue o MAPA na janela. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a K. Feche o mapa.
7) Vire à direita até a cena F e clique na caixa no chão (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 5): 1963. Clique no botão cinza e pegue a TALHADEIRA.
8) Saia do zoom, vire à esquerda e desça até a cena C. Pegue o MARTELO na parede.
9) Vire à direita até a cena D e pegue a MARRETA no chão (à esquerda).
10) Vire à esquerda, desça e vire à direita até a cena B. Use a chave no baú e pegue o CORTADOR.
11) Use a chave de fenda no painel da máquina e clique na caixa. Coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 4):
NORTE - SUDESTE - SUL - SUDOESTE
Clique no botão cinza e pegue o OLHO VERMELHO (1).
12) Saia do zoom, vire à esquerda e suba até a cena C. Use a marreta na parede (à direita) e pegue o OLHO VERMELHO (2).
13) Suba até a cena E e use o cortador na parte inferior do corrimão da escada. Pegue o OLHO VERMELHO (3).
14) Suba até a cena H. Use o martelo na parede de tijolos e pegue o OLHO VERMELHO (4).
15) Suba e vire à direita até a cena K. Use a talhadeira na parede e clique no cofre. Coloque os quatro olhos vermelhos e clique na maçaneta. Pegue a ALMA NA GARRAFA.
16) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Dê a alma para o fantasma e pegue o LIVRO.
17) Vire à direita e desça três vezes até a cena A. Dê o livro para a fantasma e pegue a CHAVE.
18) Suba até a cena C e vire à esquerda. Use a chave na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por World Escape Games cujo objetivo é escapar do sanatório abandonado.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em START para começar.
1) Colete as bolas místicas espalhadas pelo jogo.
2) Pegue a CHAVE DE FENDA no chão (à esquerda).
3) Desça e pegue uma CHAVE no chão.
4) Vire à direita e veja a dica embaixo da escada (à esquerda). Anote:
NORTE - SUDESTE - SUL - SUDOESTE
5) Suba e veja o enigma na parede:
"IN WHAT YEAR DO THE PRESIDENTE JOHN F. KENNEDY GET KILLED?" (EM QUE ANO O PRESIDENTE JOHN F. KENNEDY FOI ASSASSINADO?)
A resposta é: 1963.
6) Desça duas vezes e pegue o MAPA na janela. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a K. Feche o mapa.
7) Vire à direita até a cena F e clique na caixa no chão (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 5): 1963. Clique no botão cinza e pegue a TALHADEIRA.
8) Saia do zoom, vire à esquerda e desça até a cena C. Pegue o MARTELO na parede.
9) Vire à direita até a cena D e pegue a MARRETA no chão (à esquerda).
10) Vire à esquerda, desça e vire à direita até a cena B. Use a chave no baú e pegue o CORTADOR.
11) Use a chave de fenda no painel da máquina e clique na caixa. Coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 4):
NORTE - SUDESTE - SUL - SUDOESTE
Clique no botão cinza e pegue o OLHO VERMELHO (1).
12) Saia do zoom, vire à esquerda e suba até a cena C. Use a marreta na parede (à direita) e pegue o OLHO VERMELHO (2).
13) Suba até a cena E e use o cortador na parte inferior do corrimão da escada. Pegue o OLHO VERMELHO (3).
14) Suba até a cena H. Use o martelo na parede de tijolos e pegue o OLHO VERMELHO (4).
15) Suba e vire à direita até a cena K. Use a talhadeira na parede e clique no cofre. Coloque os quatro olhos vermelhos e clique na maçaneta. Pegue a ALMA NA GARRAFA.
16) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Dê a alma para o fantasma e pegue o LIVRO.
17) Vire à direita e desça três vezes até a cena A. Dê o livro para a fantasma e pegue a CHAVE.
18) Suba até a cena C e vire à esquerda. Use a chave na porta e ESCAPE!!!
Detonado Escape Spooky Castle
Detonado Escape Spooky Castle
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do castelo assustador.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique em BACK.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e veja a dica no quadro na parede. Anote.
2) Vire duas vezes à esquerda e clique no vaso (à direita). Veja as direções que o fantasma balança e anote:
ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA
3) Vire duas vezes à esquerda e afaste uma das cadeiras. Pegue a GEMA VERDE.
4) Vire à esquerda e pegue a VELA.
5) Vire três vezes à direita e use a vela na lareira. Veja as cores e anote:
AMARELO - AZUL - VERDE - VERMELHO
VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO
6) Vire à direita e clique no baú. Coloque as cores (item 5) na ordem conforme a dica (item 1):
AMARELO - AZUL - VERDE - VERMELHO - AMARELO - AZUL - VERDE - VERMELHO
Pegue a ESPADA.
7) Vire à direita e clique na caixa em cima da mesa. Coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 2):
ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA
Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL.
8) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Use a espada na CORDA (à direita) e pegue-a.
9) Vire duas vezes à esquerda e coloque a corda na pilastra (à esquerda). Desça e clique na caveira (à esquerda). Pegue a CHAVE DOURADA.
10) Suba e vire duas vezes à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Clique no pano vermelho (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
11) Desça, vire duas vezes à esquerda e desça. Use a chave prateada na porta e pegue o OVO DE DRAGÃO.
12) Suba e vire duas vezes à direita. Coloque o ovo no vaso em cima da mesa e pegue a GEMA VERMELHA.
13) Vire à direita e dê as três gemas para o mago.
14) Vire à direita, suba e escape!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do castelo assustador.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique em BACK.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e veja a dica no quadro na parede. Anote.
2) Vire duas vezes à esquerda e clique no vaso (à direita). Veja as direções que o fantasma balança e anote:
ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA
3) Vire duas vezes à esquerda e afaste uma das cadeiras. Pegue a GEMA VERDE.
4) Vire à esquerda e pegue a VELA.
5) Vire três vezes à direita e use a vela na lareira. Veja as cores e anote:
AMARELO - AZUL - VERDE - VERMELHO
VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO
6) Vire à direita e clique no baú. Coloque as cores (item 5) na ordem conforme a dica (item 1):
AMARELO - AZUL - VERDE - VERMELHO - AMARELO - AZUL - VERDE - VERMELHO
Pegue a ESPADA.
7) Vire à direita e clique na caixa em cima da mesa. Coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 2):
ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA
Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL.
8) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Use a espada na CORDA (à direita) e pegue-a.
9) Vire duas vezes à esquerda e coloque a corda na pilastra (à esquerda). Desça e clique na caveira (à esquerda). Pegue a CHAVE DOURADA.
10) Suba e vire duas vezes à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Clique no pano vermelho (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
11) Desça, vire duas vezes à esquerda e desça. Use a chave prateada na porta e pegue o OVO DE DRAGÃO.
12) Suba e vire duas vezes à direita. Coloque o ovo no vaso em cima da mesa e pegue a GEMA VERMELHA.
13) Vire à direita e dê as três gemas para o mago.
14) Vire à direita, suba e escape!!!
quinta-feira, 21 de dezembro de 2017
Detonado South Pacific Escape
Detonado South Pacific Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do sul do pacífico.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique em BACK.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a ESTRELA (1) na areia.
2) Vire à direita e suba. Clique nos arbustos atraás das cadeiras e pegue a GEMA VERDE.
3) Saia do zoom e vire à direita. Pegue a ESTRELA (2) nas pedras.
4) Vire três vezes à esquerda e pegue a ESTRELA (3) perto da cadeira (à direita) e a PÁ perto da água.
5) Vire à direita e clique no baú em cima da mesa. Coloque as três estrelas e pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Saia do zoom, vire à direita e desça. Use a pá no lugar marcado no chão e pegue a GEMA VERMELHA.
7) Suba duas vezes, use a chave prateada na porta e entre. Pegue o MAPA em cima do balcão.
8) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a O.
9) Saia do zoom e vire à direita até a cena K. Pegue a CHAVE DE FENDA em cima do muro (à direita).
10) Suba até a cena O e clique no quadro na parede. Resolva o quebra cabeça e pegue a CHAVE PRETA.
11) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena I. Clique no forno de microondas (à direita) e veja a dica. Anote: 23:49.
12) Saia do zoom e use a chave de fenda no círculo na lateral da bancada. Pegue a GEMA AZUL.
13) Suba até a cena N e pegue o ISQUEIRO em cima do balcão (à direita).
14) Desça até a cena I e vire à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Use o isqueiro na vela em cima da mesa e pegue a GEMA ROSA.
15) Vire à esquerda até a cena G e clique na gaveta. Pegue a CHAVE DOURADA.
16) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita até a cena K. Vire novamente à direita, use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena M e clique na caixa em cima da pia (à direita). Coloque os números conforme a dica (item 11): 11:49 pm. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA AMARELA.
17) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena L. Afaste o painel na parede e clique no cofre. Coloque as cinco gemas e clique na maçaneta. Pegue a CHAVE.
18) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena A. Use a chave no barco e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do sul do pacífico.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique em BACK.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a ESTRELA (1) na areia.
2) Vire à direita e suba. Clique nos arbustos atraás das cadeiras e pegue a GEMA VERDE.
3) Saia do zoom e vire à direita. Pegue a ESTRELA (2) nas pedras.
4) Vire três vezes à esquerda e pegue a ESTRELA (3) perto da cadeira (à direita) e a PÁ perto da água.
5) Vire à direita e clique no baú em cima da mesa. Coloque as três estrelas e pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Saia do zoom, vire à direita e desça. Use a pá no lugar marcado no chão e pegue a GEMA VERMELHA.
7) Suba duas vezes, use a chave prateada na porta e entre. Pegue o MAPA em cima do balcão.
8) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a O.
9) Saia do zoom e vire à direita até a cena K. Pegue a CHAVE DE FENDA em cima do muro (à direita).
10) Suba até a cena O e clique no quadro na parede. Resolva o quebra cabeça e pegue a CHAVE PRETA.
11) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena I. Clique no forno de microondas (à direita) e veja a dica. Anote: 23:49.
12) Saia do zoom e use a chave de fenda no círculo na lateral da bancada. Pegue a GEMA AZUL.
13) Suba até a cena N e pegue o ISQUEIRO em cima do balcão (à direita).
14) Desça até a cena I e vire à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Use o isqueiro na vela em cima da mesa e pegue a GEMA ROSA.
15) Vire à esquerda até a cena G e clique na gaveta. Pegue a CHAVE DOURADA.
16) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita até a cena K. Vire novamente à direita, use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena M e clique na caixa em cima da pia (à direita). Coloque os números conforme a dica (item 11): 11:49 pm. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA AMARELA.
17) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena L. Afaste o painel na parede e clique no cofre. Coloque as cinco gemas e clique na maçaneta. Pegue a CHAVE.
18) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena A. Use a chave no barco e ESCAPE!!!
Detonado Frozen Holiday Escape
Detonado Frozen Holiday Escape
- Jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar da feriado congelado.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique em BACK.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e pegue a CHAVE DE FENDA embaixo do trenó.
2) Vire à direita e pegue a PÁ (à esquerda).
3) Use a chave de fenda na janela e pegue a CHAVE DOURADA.
4) Vire à direita e use a pá na neve. Pegue os GALHOS.
5) Vire três vezes à esquerda e coloque os galhos no boneco de neve. Pegue a BENGALA DOCE (1).
6) Vire duas vezes à direita, use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita e dê zoom no alto da lareira. Veja as letras e anote: LESEP. Veja a hora marcada no relógio e anote: 7:15.
7) Saia do zoom e clique no presente (à esquerda). Coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 6): SLEEP. Clique no botão cinza e pegue a BENAGALA DOCE (2).
8) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na gaveta do criado mudo (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 6): 715. Clique no botão cinza e pegue a BENGALA DOCE (3).
9) Saia do zoom, suba e vire à esquerda. Dê as três bengalas doces para o duende e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar da feriado congelado.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique em BACK.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e pegue a CHAVE DE FENDA embaixo do trenó.
2) Vire à direita e pegue a PÁ (à esquerda).
3) Use a chave de fenda na janela e pegue a CHAVE DOURADA.
4) Vire à direita e use a pá na neve. Pegue os GALHOS.
5) Vire três vezes à esquerda e coloque os galhos no boneco de neve. Pegue a BENGALA DOCE (1).
6) Vire duas vezes à direita, use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita e dê zoom no alto da lareira. Veja as letras e anote: LESEP. Veja a hora marcada no relógio e anote: 7:15.
7) Saia do zoom e clique no presente (à esquerda). Coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 6): SLEEP. Clique no botão cinza e pegue a BENAGALA DOCE (2).
8) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na gaveta do criado mudo (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 6): 715. Clique no botão cinza e pegue a BENGALA DOCE (3).
9) Saia do zoom, suba e vire à esquerda. Dê as três bengalas doces para o duende e ESCAPE!!!
Detonado Escape Winter Cabin
Detonado Escape Winter Cabin
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da cabana de inverno.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e pegue o BLOCO DE GELO no chão (à direita).
2) Dê zoom no banco e clique na CHAVE PRATEADA. Pegue-a.
3) Saia do zoom, use a chave prateada na porta e entre. Pegue o MACHADO ao lado da porta.
4) Vire à direita e pegue a CHAVE DE FENDA em cima da poltrona (à direita).
5) Vire à esquerda, suba e vire à direita. Use o machado no TRONCO (1) e pegue-o.
6) Vire duas vezes à esquerda e afaste o arbusto (à esquerda). Pegue o TRONCO (2).
7) Dê zoom no rádio e vire-o. Use a chave de fenda e pegue o ISQUEIRO.
8) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire à direita. Coloque os dois troncos na lareira e acenda o fogo com o isqueiro. Coloque o cubo de gelo no fogo e pegue a CHAVE DOURADA.
9) Vire duas vezes à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Vire à esquerda e use a chave de fenda no painel na parte da frente da cama. Pegue o CD.
10) Clique em cada um dos quadros na parede e veja a dica. Anote:
2 - AZUL
4 - VERMELHO
3 - VERDE
1 - AMARELO
11) Saia do zoom e clique no porta retratos na mesa de cabeceira (à direita). Vire-o e veja a dica. Anote: STIMPY85.
12) Saia do zoom e vire à direita. Clique no computador (à direita) e coloque o CD. Coloque a senha conforme a dica (item 11): STIMPY85. Clique em ENTER e veja a dica. Anote:
486 - 675 - 9923
13) Saia do zoom e suba. DÊ zoom no telefone em cima da mesa e clique nos botões na ordem a partir da dica (item 12):
486 - 675 - 9923
14) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire à direita. Clique no símbolo no helicóptero e anote:
VERDE - VERMELHO - AMARELO - AZUL
15) Saia do zoom, vire à esquerda, suba, vire à esquerda e suba. Clique no armário (à esquerda) e coloque os números (item 10) na ordem a partir da dica (item 14):
3 - VERDE
4 - VERMELHO
1 - AMARELO
2 - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a GARRAFA DE ÁGUA.
16) Suba, vire à direita, suba e vire à direita. Dê a garrafa de água para o piloto e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da cabana de inverno.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e pegue o BLOCO DE GELO no chão (à direita).
2) Dê zoom no banco e clique na CHAVE PRATEADA. Pegue-a.
3) Saia do zoom, use a chave prateada na porta e entre. Pegue o MACHADO ao lado da porta.
4) Vire à direita e pegue a CHAVE DE FENDA em cima da poltrona (à direita).
5) Vire à esquerda, suba e vire à direita. Use o machado no TRONCO (1) e pegue-o.
6) Vire duas vezes à esquerda e afaste o arbusto (à esquerda). Pegue o TRONCO (2).
7) Dê zoom no rádio e vire-o. Use a chave de fenda e pegue o ISQUEIRO.
8) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire à direita. Coloque os dois troncos na lareira e acenda o fogo com o isqueiro. Coloque o cubo de gelo no fogo e pegue a CHAVE DOURADA.
9) Vire duas vezes à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Vire à esquerda e use a chave de fenda no painel na parte da frente da cama. Pegue o CD.
10) Clique em cada um dos quadros na parede e veja a dica. Anote:
2 - AZUL
4 - VERMELHO
3 - VERDE
1 - AMARELO
11) Saia do zoom e clique no porta retratos na mesa de cabeceira (à direita). Vire-o e veja a dica. Anote: STIMPY85.
12) Saia do zoom e vire à direita. Clique no computador (à direita) e coloque o CD. Coloque a senha conforme a dica (item 11): STIMPY85. Clique em ENTER e veja a dica. Anote:
486 - 675 - 9923
13) Saia do zoom e suba. DÊ zoom no telefone em cima da mesa e clique nos botões na ordem a partir da dica (item 12):
486 - 675 - 9923
14) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire à direita. Clique no símbolo no helicóptero e anote:
VERDE - VERMELHO - AMARELO - AZUL
15) Saia do zoom, vire à esquerda, suba, vire à esquerda e suba. Clique no armário (à esquerda) e coloque os números (item 10) na ordem a partir da dica (item 14):
3 - VERDE
4 - VERMELHO
1 - AMARELO
2 - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a GARRAFA DE ÁGUA.
16) Suba, vire à direita, suba e vire à direita. Dê a garrafa de água para o piloto e ESCAPE!!!
Detonado Hooda Math Escape Room Providence
Detonado Hooda Math Escape Room Providence
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Providence.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique no parquímetro (à esquerda) e pegue a MOEDA (1).
2) Saia do zoom e vire à direita. Veja as cores das flores (à esquerda) e anote:
VERMELHO - AZUL - AMARELO - ROXO
AMARELO - ROXO - VERMELHO - AZUL
3) Clique na caixa de correio (à esquerda) e veja a dica. Anote.
4) Saia do zoom e vire à direita. Clique na bolsa (à esquerda) e coloque as cores conforme a dica (item 2):
AZUL - VERMELHO - ROXO - AMARELO
ROXO - AMARELO - AZUL - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a GARRAFA DE ÁGUA.
5) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Dê a moeda para a menina e pegue a PIPOCA.
6) Vire à direita e coloque a pipoca no chão. Pegue a GALINHA (1).
7) Suba e afaste os caixotes (à esquerda). Dê zoom na caixa vermelha e clique nos botões na ordem de acordo com a dica (item 3):
5 - 3 - 8 - 10 - 1
4 - 7 - 6 - 2 - 9
Pegue a CHAVE DE FENDA.
6) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à esquerda. Clique no banco e use a chave de fenda. Pegue a CHAVE.
7) Saia do zoom e use a chave na traseira do caminhão (à esquerda). Pegue a GALINHA (2).
8) Vire três vezes à esquerda e use a garrafa de água no chão (à direita. Pegue a GALINHA (3).
9) Vire duas vezes à direita e dê as três galinhas para a mulher. Pegue o DINHEIRO.
10) Vire três vezes à direita e suba. Dê o dinheiro para o homem e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Providence.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique no parquímetro (à esquerda) e pegue a MOEDA (1).
2) Saia do zoom e vire à direita. Veja as cores das flores (à esquerda) e anote:
VERMELHO - AZUL - AMARELO - ROXO
AMARELO - ROXO - VERMELHO - AZUL
3) Clique na caixa de correio (à esquerda) e veja a dica. Anote.
4) Saia do zoom e vire à direita. Clique na bolsa (à esquerda) e coloque as cores conforme a dica (item 2):
AZUL - VERMELHO - ROXO - AMARELO
ROXO - AMARELO - AZUL - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a GARRAFA DE ÁGUA.
5) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Dê a moeda para a menina e pegue a PIPOCA.
6) Vire à direita e coloque a pipoca no chão. Pegue a GALINHA (1).
7) Suba e afaste os caixotes (à esquerda). Dê zoom na caixa vermelha e clique nos botões na ordem de acordo com a dica (item 3):
5 - 3 - 8 - 10 - 1
4 - 7 - 6 - 2 - 9
Pegue a CHAVE DE FENDA.
6) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à esquerda. Clique no banco e use a chave de fenda. Pegue a CHAVE.
7) Saia do zoom e use a chave na traseira do caminhão (à esquerda). Pegue a GALINHA (2).
8) Vire três vezes à esquerda e use a garrafa de água no chão (à direita. Pegue a GALINHA (3).
9) Vire duas vezes à direita e dê as três galinhas para a mulher. Pegue o DINHEIRO.
10) Vire três vezes à direita e suba. Dê o dinheiro para o homem e ESCAPE!!!
segunda-feira, 27 de novembro de 2017
Detonado Puzzzled
Detonado Puzzzled
- Jogo criado por Yo Escape cujo objetivo é resolver os puzzles.
- Para acessar o inventário, clique na caixa vermelha no canto inferior esquerdo. Para deixar de usar um objeto, clique em PUT AWAY embaixo do inventário.
- Clique em CONTINUE para mudar de level.
- Clique em PLAY para começar.
LEVEL 1
1) Vá até BOTTOM e pegue a CHAVE DE FENDA. Veja a dica e anote:
2 - 3 - 1
2) Vá até TOP e pegue a chave de fenda no inventário. Use-a nos parafusos e clique no botão vermelho. Veja a dica e anote: 724.
3) Vá até RIGHT. Clique nos botões na ordem de acordo com a dica (item 1):
2 - 3 - 1
Veja as cores e anote:
AMARELO - VERMELHO - AZUL
4) Vá até BACK e clique nas cores na ordem a partir da dica (item 3):
AMARELO - VERMELHO - AZUL
5) Vá até LEFT e coloque os números conforme a dica (item 2): 724. Clique no botão cinza.
6) Vá até FRONT e pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Vá até RIGHT, use a chave prateada na fechadura e VOCÊ ENCONTROU A GEMA!!!
LEVEL 2
8) Vá até TOP e use a chave de fenda nos parafusos. Veja os naipes de um baralho e anote:
ESPADAS - OUROS
PAUS - OUROS
9) vá até BACK. Coloque os naipes do baralho conforme a dica (item 9):
ESPADAS - OUROS
PAUS - OUROS
Clique no botão cinza.
10) Vá até RIGHT e use a chave de fenda no compartimento. Pegue o ALICATE.
11) Vá até BOTTOM e use o alicate no FIO VERMELHO. Pegue-o.
12) Vá até LEFT e coloque o fio vermelho nos pinos de metal. Veja as cores e anote:
AMARELO - VERDE - AZUL - VERDE - VERMELHO
13) Vá até TOP e clique nas cores de acordo com a dica (item 12):
AMARELO - VERDE - AZUL - VERDE - VERMELHO
14) Vá até FRONT e veja a figura. Anote.
15) Vá até BOTTOM e coloque a figura a partir da dica (item 13). Clique no botão cinza.
16) Vá até LEFT e VOCÊ ENCONTROU A GEMA!!!
LEVEL 3
17) Vá até TOP e veja o número. larnja. Anote: FIVE (CINCO).
18) Vá até SIDE 3 e coloque as letras confoeme a dica (item 17): FIVE. Clique no botão vermelho.
19) Vá até SIDE 4 e veja a dica. Anote:
AMARELO + AZUL = VERDE
AZUL + VERMELHO = ROXO
VERDE - AZUL = AMARELO
AMARELO + VERMELHO = LARANJA
ROXO - AZUL = VERMELHO
20) Vá até SIDE 2 e coloque as cores a partir da dica (item 19):
VERDE
ROXO
AMARELO
LARANJA
VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
21) Vá até BOTTOM e use a pá na terra até achar o botão. Clique nele. Continue cavando e pegue a MINHOCA.
22) Vá até TOP e dê a minhoca para o lagarto. Pegue o IMÃ.
23) Vá até SIDE 5 e use o imã na grama até achar o botão. Clique nele. Continue usando o imã e pegue a CHAVE PRATEADA.
24) Vá até SIDE 4 e use a chave prateada na fechadura. Clique no botão vermelho.
25) Vá até SIDE 1 e VOCÊ ENCONTROU A GEMA!!!
LEVEL 4
26) Vá até FRONT e use a chave de fenda no painel à esquerda. Pegue o FUSÍVEL. Veja o símbolo (à direita) e anote.
27) Vá até LEFT e gire os botões de modo difratar o raio até o quadrado no canto inferior direito. Quando isso acontecer, afaste o quadrado e clique no botão vermelho.
28) Vá até BACK e coloque o fusível na abertura. Veja a dica e anote. Clique no botão vermelho.
29) Vá até BOTTOM e veja os símbolos. Vá até TOP e coloque o número correspondente ao primeiro símbolo (item 28). Volte até BOTTOM e clique no primeiro botão cinza. Repita todo o processo com os demais símbolos.
30) Vá até TOP e coloque o número correspondente ao símbolo da dica (item 26): 100.
31) Vá até FRONT e abra o segundo painel. Pegue o FIO VERMELHO.
32) Vá até TOP e vá testando os números e apertando o botão vermelho até que fique verde.
33) Vá até RIGHT, coloque o fio vermelho nos dois pinos de metal e VOCÊ ENCONTROU A GEMA!!!
LEVEL 5
34) Vá até BOTTOM e abra o painel. Pegue a FURADEIRA. Use o alicate no fio e abra mais o painel. Clique no botão vermelho.
35) Vá até TOP e clique no botão vermelho. Pegue o PINO no canto superior esquerdo e clique no botão vermelho.
36) Vá até LEFT e veja a dica. Anote:
6/16 = 0,375
37) Vá até TOP e clique na peça de madeira no canto inferior direito.
38) Vá até LEFT e clique na peça de madeira à esquerda.
39) Vá até BOTTOM e clique na peça de madeira à direita.
40) Vá até BACK e coloque os números de acordo com a dica (item 36): 375. Clique no botão cinza e pegue a BATERIA. Junte-a com a furadeira no inventário. Clique na peça de madeira na parte inferior.
41) Vá até front e clique na peça de madeira à direita. Coloque o pino no buraco à esquerda).
42) Vá até BACK e pegue a BROCA. Junte-a com a furadeira no inventário.
43) Vá até LEFT e mova a peça de madeira à direita. Clique no botão vermelho. Use a furadeira no X.
44) Vá até RIGHT e clique no botão vermelho. Use a chave de fenda em um parafuso e depois o imã e clique no botão vermelho.
45) Vá até FRONT e VOCÊ ENCONTROU A GEMA!!!
- Jogo criado por Yo Escape cujo objetivo é resolver os puzzles.
- Para acessar o inventário, clique na caixa vermelha no canto inferior esquerdo. Para deixar de usar um objeto, clique em PUT AWAY embaixo do inventário.
- Clique em CONTINUE para mudar de level.
- Clique em PLAY para começar.
LEVEL 1
1) Vá até BOTTOM e pegue a CHAVE DE FENDA. Veja a dica e anote:
2 - 3 - 1
2) Vá até TOP e pegue a chave de fenda no inventário. Use-a nos parafusos e clique no botão vermelho. Veja a dica e anote: 724.
3) Vá até RIGHT. Clique nos botões na ordem de acordo com a dica (item 1):
2 - 3 - 1
Veja as cores e anote:
AMARELO - VERMELHO - AZUL
4) Vá até BACK e clique nas cores na ordem a partir da dica (item 3):
AMARELO - VERMELHO - AZUL
5) Vá até LEFT e coloque os números conforme a dica (item 2): 724. Clique no botão cinza.
6) Vá até FRONT e pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Vá até RIGHT, use a chave prateada na fechadura e VOCÊ ENCONTROU A GEMA!!!
LEVEL 2
8) Vá até TOP e use a chave de fenda nos parafusos. Veja os naipes de um baralho e anote:
ESPADAS - OUROS
PAUS - OUROS
9) vá até BACK. Coloque os naipes do baralho conforme a dica (item 9):
ESPADAS - OUROS
PAUS - OUROS
Clique no botão cinza.
10) Vá até RIGHT e use a chave de fenda no compartimento. Pegue o ALICATE.
11) Vá até BOTTOM e use o alicate no FIO VERMELHO. Pegue-o.
12) Vá até LEFT e coloque o fio vermelho nos pinos de metal. Veja as cores e anote:
AMARELO - VERDE - AZUL - VERDE - VERMELHO
13) Vá até TOP e clique nas cores de acordo com a dica (item 12):
AMARELO - VERDE - AZUL - VERDE - VERMELHO
14) Vá até FRONT e veja a figura. Anote.
15) Vá até BOTTOM e coloque a figura a partir da dica (item 13). Clique no botão cinza.
16) Vá até LEFT e VOCÊ ENCONTROU A GEMA!!!
LEVEL 3
17) Vá até TOP e veja o número. larnja. Anote: FIVE (CINCO).
18) Vá até SIDE 3 e coloque as letras confoeme a dica (item 17): FIVE. Clique no botão vermelho.
19) Vá até SIDE 4 e veja a dica. Anote:
AMARELO + AZUL = VERDE
AZUL + VERMELHO = ROXO
VERDE - AZUL = AMARELO
AMARELO + VERMELHO = LARANJA
ROXO - AZUL = VERMELHO
20) Vá até SIDE 2 e coloque as cores a partir da dica (item 19):
VERDE
ROXO
AMARELO
LARANJA
VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
21) Vá até BOTTOM e use a pá na terra até achar o botão. Clique nele. Continue cavando e pegue a MINHOCA.
22) Vá até TOP e dê a minhoca para o lagarto. Pegue o IMÃ.
23) Vá até SIDE 5 e use o imã na grama até achar o botão. Clique nele. Continue usando o imã e pegue a CHAVE PRATEADA.
24) Vá até SIDE 4 e use a chave prateada na fechadura. Clique no botão vermelho.
25) Vá até SIDE 1 e VOCÊ ENCONTROU A GEMA!!!
LEVEL 4
26) Vá até FRONT e use a chave de fenda no painel à esquerda. Pegue o FUSÍVEL. Veja o símbolo (à direita) e anote.
27) Vá até LEFT e gire os botões de modo difratar o raio até o quadrado no canto inferior direito. Quando isso acontecer, afaste o quadrado e clique no botão vermelho.
28) Vá até BACK e coloque o fusível na abertura. Veja a dica e anote. Clique no botão vermelho.
29) Vá até BOTTOM e veja os símbolos. Vá até TOP e coloque o número correspondente ao primeiro símbolo (item 28). Volte até BOTTOM e clique no primeiro botão cinza. Repita todo o processo com os demais símbolos.
30) Vá até TOP e coloque o número correspondente ao símbolo da dica (item 26): 100.
31) Vá até FRONT e abra o segundo painel. Pegue o FIO VERMELHO.
32) Vá até TOP e vá testando os números e apertando o botão vermelho até que fique verde.
33) Vá até RIGHT, coloque o fio vermelho nos dois pinos de metal e VOCÊ ENCONTROU A GEMA!!!
LEVEL 5
34) Vá até BOTTOM e abra o painel. Pegue a FURADEIRA. Use o alicate no fio e abra mais o painel. Clique no botão vermelho.
35) Vá até TOP e clique no botão vermelho. Pegue o PINO no canto superior esquerdo e clique no botão vermelho.
36) Vá até LEFT e veja a dica. Anote:
6/16 = 0,375
37) Vá até TOP e clique na peça de madeira no canto inferior direito.
38) Vá até LEFT e clique na peça de madeira à esquerda.
39) Vá até BOTTOM e clique na peça de madeira à direita.
40) Vá até BACK e coloque os números de acordo com a dica (item 36): 375. Clique no botão cinza e pegue a BATERIA. Junte-a com a furadeira no inventário. Clique na peça de madeira na parte inferior.
41) Vá até front e clique na peça de madeira à direita. Coloque o pino no buraco à esquerda).
42) Vá até BACK e pegue a BROCA. Junte-a com a furadeira no inventário.
43) Vá até LEFT e mova a peça de madeira à direita. Clique no botão vermelho. Use a furadeira no X.
44) Vá até RIGHT e clique no botão vermelho. Use a chave de fenda em um parafuso e depois o imã e clique no botão vermelho.
45) Vá até FRONT e VOCÊ ENCONTROU A GEMA!!!
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