Detonado Puzzzled
- Jogo criado por Yo Escape cujo objetivo é resolver os puzzles.
- Para acessar o inventário, clique na caixa vermelha no canto inferior esquerdo. Para deixar de usar um objeto, clique em PUT AWAY embaixo do inventário.
- Clique em CONTINUE para mudar de level.
- Clique em PLAY para começar.
LEVEL 1
1) Vá até BOTTOM e pegue a CHAVE DE FENDA. Veja a dica e anote:
2 - 3 - 1
2) Vá até TOP e pegue a chave de fenda no inventário. Use-a nos parafusos e clique no botão vermelho. Veja a dica e anote: 724.
3) Vá até RIGHT. Clique nos botões na ordem de acordo com a dica (item 1):
2 - 3 - 1
Veja as cores e anote:
AMARELO - VERMELHO - AZUL
4) Vá até BACK e clique nas cores na ordem a partir da dica (item 3):
AMARELO - VERMELHO - AZUL
5) Vá até LEFT e coloque os números conforme a dica (item 2): 724. Clique no botão cinza.
6) Vá até FRONT e pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Vá até RIGHT, use a chave prateada na fechadura e VOCÊ ENCONTROU A GEMA!!!
LEVEL 2
8) Vá até TOP e use a chave de fenda nos parafusos. Veja os naipes de um baralho e anote:
ESPADAS - OUROS
PAUS - OUROS
9) vá até BACK. Coloque os naipes do baralho conforme a dica (item 9):
ESPADAS - OUROS
PAUS - OUROS
Clique no botão cinza.
10) Vá até RIGHT e use a chave de fenda no compartimento. Pegue o ALICATE.
11) Vá até BOTTOM e use o alicate no FIO VERMELHO. Pegue-o.
12) Vá até LEFT e coloque o fio vermelho nos pinos de metal. Veja as cores e anote:
AMARELO - VERDE - AZUL - VERDE - VERMELHO
13) Vá até TOP e clique nas cores de acordo com a dica (item 12):
AMARELO - VERDE - AZUL - VERDE - VERMELHO
14) Vá até FRONT e veja a figura. Anote.
15) Vá até BOTTOM e coloque a figura a partir da dica (item 13). Clique no botão cinza.
16) Vá até LEFT e VOCÊ ENCONTROU A GEMA!!!
LEVEL 3
17) Vá até TOP e veja o número. larnja. Anote: FIVE (CINCO).
18) Vá até SIDE 3 e coloque as letras confoeme a dica (item 17): FIVE. Clique no botão vermelho.
19) Vá até SIDE 4 e veja a dica. Anote:
AMARELO + AZUL = VERDE
AZUL + VERMELHO = ROXO
VERDE - AZUL = AMARELO
AMARELO + VERMELHO = LARANJA
ROXO - AZUL = VERMELHO
20) Vá até SIDE 2 e coloque as cores a partir da dica (item 19):
VERDE
ROXO
AMARELO
LARANJA
VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
21) Vá até BOTTOM e use a pá na terra até achar o botão. Clique nele. Continue cavando e pegue a MINHOCA.
22) Vá até TOP e dê a minhoca para o lagarto. Pegue o IMÃ.
23) Vá até SIDE 5 e use o imã na grama até achar o botão. Clique nele. Continue usando o imã e pegue a CHAVE PRATEADA.
24) Vá até SIDE 4 e use a chave prateada na fechadura. Clique no botão vermelho.
25) Vá até SIDE 1 e VOCÊ ENCONTROU A GEMA!!!
LEVEL 4
26) Vá até FRONT e use a chave de fenda no painel à esquerda. Pegue o FUSÍVEL. Veja o símbolo (à direita) e anote.
27) Vá até LEFT e gire os botões de modo difratar o raio até o quadrado no canto inferior direito. Quando isso acontecer, afaste o quadrado e clique no botão vermelho.
28) Vá até BACK e coloque o fusível na abertura. Veja a dica e anote. Clique no botão vermelho.
29) Vá até BOTTOM e veja os símbolos. Vá até TOP e coloque o número correspondente ao primeiro símbolo (item 28). Volte até BOTTOM e clique no primeiro botão cinza. Repita todo o processo com os demais símbolos.
30) Vá até TOP e coloque o número correspondente ao símbolo da dica (item 26): 100.
31) Vá até FRONT e abra o segundo painel. Pegue o FIO VERMELHO.
32) Vá até TOP e vá testando os números e apertando o botão vermelho até que fique verde.
33) Vá até RIGHT, coloque o fio vermelho nos dois pinos de metal e VOCÊ ENCONTROU A GEMA!!!
LEVEL 5
34) Vá até BOTTOM e abra o painel. Pegue a FURADEIRA. Use o alicate no fio e abra mais o painel. Clique no botão vermelho.
35) Vá até TOP e clique no botão vermelho. Pegue o PINO no canto superior esquerdo e clique no botão vermelho.
36) Vá até LEFT e veja a dica. Anote:
6/16 = 0,375
37) Vá até TOP e clique na peça de madeira no canto inferior direito.
38) Vá até LEFT e clique na peça de madeira à esquerda.
39) Vá até BOTTOM e clique na peça de madeira à direita.
40) Vá até BACK e coloque os números de acordo com a dica (item 36): 375. Clique no botão cinza e pegue a BATERIA. Junte-a com a furadeira no inventário. Clique na peça de madeira na parte inferior.
41) Vá até front e clique na peça de madeira à direita. Coloque o pino no buraco à esquerda).
42) Vá até BACK e pegue a BROCA. Junte-a com a furadeira no inventário.
43) Vá até LEFT e mova a peça de madeira à direita. Clique no botão vermelho. Use a furadeira no X.
44) Vá até RIGHT e clique no botão vermelho. Use a chave de fenda em um parafuso e depois o imã e clique no botão vermelho.
45) Vá até FRONT e VOCÊ ENCONTROU A GEMA!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
segunda-feira, 27 de novembro de 2017
Detonado Castle Escape
Detonado Castle Escape
- Jogo criado por World Escape Games cujo objetivo é escapar do castelo.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique em BACK.
- Clique em START para começar.
1) Pegue o MAPA em cima da mesa (à direita) e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a J. Feche-o.
2) Afaste a lixeira e clique no papel no chão. Veja a dica e anote:
SUL - NORDESTE - OESTE - NOROESTE
2) Saia do zoom e suba até a cena F. Pegue a ESPONJA (à direita).
3) Desça e vire duas vezes à esquerda até a cena A. Pegue o PANO no chão perto da pia e use a esponja no espelho. Pegue a JÓIA VERMELHA (1).
4) Clique na caixa no chão (à esquerda) e coloque as setas nas posições conforme a dica (item 2):
SUL - NORDESTE - OESTE - NOROESTE
Clique no botão cinza e pegue o PÉ DE CABRA.
4) Saia do zoom, vire à direita e suba duas vezes até a cena J. Pegue o CABO DO MARTELO embaixo da mesa e o SPRAY em cima da lareira.
5) Desça duas vezes até a cena B e use o spray no sofá (à direita). Use o pano e veja a dica. Anote: 9418.
6) Suba e vire à esquerda até a cena H. Clique na caixa em cima da mesa (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 5): 9418. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE.
8) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire à direita e suba até a cena F. Use o pé de cabra dentro da lareira e pegue a JÓIA VERMELHA (2).
9) Desça até a cena C e vire à direita. Use a chave na porta e entre. Clique no pergaminho embaixo da mesa (à esquerda) e veja o enigma. Anote:
"i'M A 5 LETTER WORD. I AM NORMALLY BELOW YOU. IF YOU REMOVE MY 1ST LETTER, YOU'LL FINDE ME ABOVE YOU. IF YOU REMOVE MY 1ST E 2ND LETTERS, YOU CANT'T SEE ME. WHAT AM I?" (EU SOU UMA PALAVRA DE 5 LETRAS. EU SOU NORMALMENTE ABAIXO DE VOCÊ. SE VOCE RETIRAR A MINHA 1ª LETRA, VOCE ME ENCONTRARÁ ACIMA. SE VOCÊ RETIRAR MINHA PRIMEIRA E 2ª LETRAS, VOCÊ NÃO IRA ME VER. O QUE EU SOU?)
A resposta é CHAIR (CADEIRA). Sem a primeira letra vira HAIR (CABELO) e sem as duas primeiras letras fica AIR (AR).
10) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena I. Pegue a JÓIA VERMELHA (3) embaixo do espelho.
11) Clique na caixa (à esquerda) e coloque as letras de acordo com a dica (item 9): CHAIR. Clique no botão cinza e pegue a CABEÇA DO MARTELO. Junte-a com o cabo no inventário.
12) Saia do zoom e vire duas vezes à direta até a cena G. Use o martelo no espelho do armário e pegue a JÓIA VERMELHA (4).
13) Desça e vire duas vezes à direita até a cena D. Clique no cofre na parede e coloque as quatro jóias. Clique na maçaneta e pegue a CHAVE.
14) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave na porta (à direita) e ESCAPE!!!
- Jogo criado por World Escape Games cujo objetivo é escapar do castelo.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique em BACK.
- Clique em START para começar.
1) Pegue o MAPA em cima da mesa (à direita) e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a J. Feche-o.
2) Afaste a lixeira e clique no papel no chão. Veja a dica e anote:
SUL - NORDESTE - OESTE - NOROESTE
2) Saia do zoom e suba até a cena F. Pegue a ESPONJA (à direita).
3) Desça e vire duas vezes à esquerda até a cena A. Pegue o PANO no chão perto da pia e use a esponja no espelho. Pegue a JÓIA VERMELHA (1).
4) Clique na caixa no chão (à esquerda) e coloque as setas nas posições conforme a dica (item 2):
SUL - NORDESTE - OESTE - NOROESTE
Clique no botão cinza e pegue o PÉ DE CABRA.
4) Saia do zoom, vire à direita e suba duas vezes até a cena J. Pegue o CABO DO MARTELO embaixo da mesa e o SPRAY em cima da lareira.
5) Desça duas vezes até a cena B e use o spray no sofá (à direita). Use o pano e veja a dica. Anote: 9418.
6) Suba e vire à esquerda até a cena H. Clique na caixa em cima da mesa (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 5): 9418. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE.
8) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire à direita e suba até a cena F. Use o pé de cabra dentro da lareira e pegue a JÓIA VERMELHA (2).
9) Desça até a cena C e vire à direita. Use a chave na porta e entre. Clique no pergaminho embaixo da mesa (à esquerda) e veja o enigma. Anote:
"i'M A 5 LETTER WORD. I AM NORMALLY BELOW YOU. IF YOU REMOVE MY 1ST LETTER, YOU'LL FINDE ME ABOVE YOU. IF YOU REMOVE MY 1ST E 2ND LETTERS, YOU CANT'T SEE ME. WHAT AM I?" (EU SOU UMA PALAVRA DE 5 LETRAS. EU SOU NORMALMENTE ABAIXO DE VOCÊ. SE VOCE RETIRAR A MINHA 1ª LETRA, VOCE ME ENCONTRARÁ ACIMA. SE VOCÊ RETIRAR MINHA PRIMEIRA E 2ª LETRAS, VOCÊ NÃO IRA ME VER. O QUE EU SOU?)
A resposta é CHAIR (CADEIRA). Sem a primeira letra vira HAIR (CABELO) e sem as duas primeiras letras fica AIR (AR).
10) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena I. Pegue a JÓIA VERMELHA (3) embaixo do espelho.
11) Clique na caixa (à esquerda) e coloque as letras de acordo com a dica (item 9): CHAIR. Clique no botão cinza e pegue a CABEÇA DO MARTELO. Junte-a com o cabo no inventário.
12) Saia do zoom e vire duas vezes à direta até a cena G. Use o martelo no espelho do armário e pegue a JÓIA VERMELHA (4).
13) Desça e vire duas vezes à direita até a cena D. Clique no cofre na parede e coloque as quatro jóias. Clique na maçaneta e pegue a CHAVE.
14) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave na porta (à direita) e ESCAPE!!!
Detonado Spooky Sewer Escape
Detonado Spooky Sewer Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do esgoto assustador.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja as cores nos canos e anote:
AZUL VERDE VERMELHO
VERDE VERMELHO AZUL
AZUL VERDE VERMELHO
2) Vire à direita e afaste os barris (à direita). Clique na caixa vermelha e coloque as cores conforme a dica (item 1):
AZUL VERDE VERMELHO
VERDE VERMELHO AZUL
AZUL VERDE VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue o ALICATE.
3) Saia do zoom, suba e vire duas vezes à direita. Pegue o MARTELO no chão (à direita).
4) Vire duas vezes à esquerda, desça e vire à esquerda. Use o martelo na rachadura na parede e pegue a CHAVE PRATEADA.
5) Vire à direita, suba e vire duas vezes à direita. Use a chave prateada no portão e afaste o caixote. Pegue a MANIVELA (1).
6) Suba e pegue a TARTARUGA na água.
7) Desça e vire duas vezes à esquerda. Coloque a tartaruga na substância verde no chão e pegue o BASTÃO.
8) Vire duas vezes à direita e suba. Use o bastão no botão no alto da parede.
9) Entre no bueiro e use o alicate na grade (à esquerda).
10) Entre no cano à esquerda e pegue a CHAVE INGLESA no chão (à esquerda).
11) Veja o tamanho das pilhas de caixas e anote:
x
x x x
x x x x
x x x x x
Pegue a CAIXA no chão.
12) Vire à direita e use a chave inglesa no bueiro no chão (à direita). Clique no painel da máquina e coloque os números de acordo com a dica (item 11):
3 - 2 - 4 - 3 - 1
Clique em E e pegue a MANIVELA (2).
13) Desça duas vezes e vire à esquerda. Coloque a caixa no chão e pegue a MANIVELA (3) na viga no teto.
14) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Coloque as três manivelas no encanamento e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do esgoto assustador.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja as cores nos canos e anote:
AZUL VERDE VERMELHO
VERDE VERMELHO AZUL
AZUL VERDE VERMELHO
2) Vire à direita e afaste os barris (à direita). Clique na caixa vermelha e coloque as cores conforme a dica (item 1):
AZUL VERDE VERMELHO
VERDE VERMELHO AZUL
AZUL VERDE VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue o ALICATE.
3) Saia do zoom, suba e vire duas vezes à direita. Pegue o MARTELO no chão (à direita).
4) Vire duas vezes à esquerda, desça e vire à esquerda. Use o martelo na rachadura na parede e pegue a CHAVE PRATEADA.
5) Vire à direita, suba e vire duas vezes à direita. Use a chave prateada no portão e afaste o caixote. Pegue a MANIVELA (1).
6) Suba e pegue a TARTARUGA na água.
7) Desça e vire duas vezes à esquerda. Coloque a tartaruga na substância verde no chão e pegue o BASTÃO.
8) Vire duas vezes à direita e suba. Use o bastão no botão no alto da parede.
9) Entre no bueiro e use o alicate na grade (à esquerda).
10) Entre no cano à esquerda e pegue a CHAVE INGLESA no chão (à esquerda).
11) Veja o tamanho das pilhas de caixas e anote:
x
x x x
x x x x
x x x x x
Pegue a CAIXA no chão.
12) Vire à direita e use a chave inglesa no bueiro no chão (à direita). Clique no painel da máquina e coloque os números de acordo com a dica (item 11):
3 - 2 - 4 - 3 - 1
Clique em E e pegue a MANIVELA (2).
13) Desça duas vezes e vire à esquerda. Coloque a caixa no chão e pegue a MANIVELA (3) na viga no teto.
14) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Coloque as três manivelas no encanamento e ESCAPE!!!
Detonado Secret Bunker Escape
Detonado Secret Bunker Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do encanamento.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja os números e as cores nos tanques (à direita) e anote:
3 - VERDE
6 - VERMELHO
9 - AZUL
Pegue a CÉLULA DE FORÇA (1) atrás do tanque vermelho.
2) Vire à direita e clique na gaveta da mesa. Veja a dica e anote:
VERMELHO - AZUL - VERDE - VERMELHO
3) Saia do zoom e dê zoom no telefone em cima da mesa. Clique no botão vermelho e pegue o FUSÍVEL (1).
4) Saia do zoom e vire à direita.Clique no armário (à esquerda) e coloque os números (item 1) na ordem conforme a dica (item 2):
6 - VERMELHO
9 - AZUL
3 - VERDE
6 - VERMELHO
Clique em E e pegue a CHAVE DE FENDA.
5) Vire à direita e clique no canto inferior esquerdo do armário (à esquerda) até ele ficar embaixo da grade.
6) Use a chave de fenda na grade e entre. Coloque o fusível na máquina e anote a ordem das cores:
VERMELHO
VERDE
AMARELO
AZUL
ROXO
7) Vire à esquerda e abra a geladeira (à esquerda). Pegue a GRADE.
8) Vire duas vezes à direita e tire o pôster da parede. Pegue a CÉLULA DE FORÇA (2).
9) Clique na caixa (à esquerda) e coloque as cores conforme a dica (item 6):
ROXO - AZUL - AMARELO - VERDE - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue as PINÇAS.
10) Vire à direita e pegue o BLOCO DE GESSO na mesa (à direita).
11) Coloque a grade no barril em chmas (à esquerda) e ponha o bloco de gesso em cima. Use as pinças para pegar a CHAVE DOURADA.
12) Vire à direita e abra o painel na parte superior da máquina. Pegue a CÉLULA DE CONTROLE (3).
13) Vire duas vezes à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Coloque as três células de força nos buracos, abra a porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do encanamento.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja os números e as cores nos tanques (à direita) e anote:
3 - VERDE
6 - VERMELHO
9 - AZUL
Pegue a CÉLULA DE FORÇA (1) atrás do tanque vermelho.
2) Vire à direita e clique na gaveta da mesa. Veja a dica e anote:
VERMELHO - AZUL - VERDE - VERMELHO
3) Saia do zoom e dê zoom no telefone em cima da mesa. Clique no botão vermelho e pegue o FUSÍVEL (1).
4) Saia do zoom e vire à direita.Clique no armário (à esquerda) e coloque os números (item 1) na ordem conforme a dica (item 2):
6 - VERMELHO
9 - AZUL
3 - VERDE
6 - VERMELHO
Clique em E e pegue a CHAVE DE FENDA.
5) Vire à direita e clique no canto inferior esquerdo do armário (à esquerda) até ele ficar embaixo da grade.
6) Use a chave de fenda na grade e entre. Coloque o fusível na máquina e anote a ordem das cores:
VERMELHO
VERDE
AMARELO
AZUL
ROXO
7) Vire à esquerda e abra a geladeira (à esquerda). Pegue a GRADE.
8) Vire duas vezes à direita e tire o pôster da parede. Pegue a CÉLULA DE FORÇA (2).
9) Clique na caixa (à esquerda) e coloque as cores conforme a dica (item 6):
ROXO - AZUL - AMARELO - VERDE - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue as PINÇAS.
10) Vire à direita e pegue o BLOCO DE GESSO na mesa (à direita).
11) Coloque a grade no barril em chmas (à esquerda) e ponha o bloco de gesso em cima. Use as pinças para pegar a CHAVE DOURADA.
12) Vire à direita e abra o painel na parte superior da máquina. Pegue a CÉLULA DE CONTROLE (3).
13) Vire duas vezes à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Coloque as três células de força nos buracos, abra a porta e ESCAPE!!!
Detonado Upside Down Asylum
Detonado Upside Down Asylum
- Jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar do mundo invertido.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto superior esquerdo.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire três vezes à direita, suba e vire à direita. Pegue o JARRO SAGRADO na estante. Com ele você pode coletar os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
2) Vire à esquerda, desça, vire três vezes à direita e suba. Clique no piano (à esquerda) e veja a dica. Anote:
4 - 9 - 7/5/2 - 8 - 1 - 6 - 3
3) Saia do zoom e clique no homem. Compre o MAPA, o ARCO e FLECHA e a ADAGA.
4) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que as cenas são nomeadas com letras.
5) Feche o mapa, desça, vire sete vezes à esquerda até a cena E. Pegue a ESCADA (à direita).
6) Suba e vire à esquerda até a cena M. Pegue a CHAVE DE FENDA (à esquerda).
7) Vire duas vezes à direita até a cena O e clique na placa (à direita). Veja a dica e anote: 555-3839.
8) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire três vezes à direita até a cena H. Selecione a escada no inventário e clique no sino no alto da parede. Pegue a CHAVE ROXA.
10) Saia do zoom e vire à direita até a cena I. Use a chave de fenda no painel na parede e pegue a CHAVE VERDE.
11) Vire à direita até a cena J e desça. Use a chave verde na porta e entre. Clique na guirlanda na parede (à esquerda) e tire uma das rosas. Pegue a CHAVE AZUL.
12) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena B. Pegue a COLHER.
13) Vire à direita, suba, vire à esquerda e suba duas vezes até a cena X. Pegue a LANTERNA na janela.
14) Vire à direita, use a chave azul na porta e entre. Veja os símbolos na porta e anote:
x x x
- x -
- x -
x - x
- x -
x - x
x - -
x - -
x x x
15) Vire à esquerda e suba até a cena AC. Use a adaga no fantasma e pegue o CRISTAL (1).
16) Desça três vezes, vire quatro vezes à esquerda e suba até a cena N. Suba novamente, use a chave roxa na porta e entre. Clique na bacia com terra (à esquerda) e use a colher. Pegue a CHAVE PRATEADA
17) Saia do zoom e suba até a cena AA. Pegue o FLUIDO no chão (à esquerda).
18) Clique na caixa em cima da mesa e coloque os números de acordo com a dica (item 7): 3839. Clique no botão cinza e pegue as PILHAS. Junte-as com a lanterna no inventário.
19) Saia do zoom, desça três vezes, vire duas vezes à direita e suba até a cena P. Veja a dica na pilastra e anote:
VERMELHO - VERDE
AZUL - AMARELO
20) Vire à direita, use a chave prateada na porta e entre. Pegue o ISQUEIRO e junte-o com o fluido no inventário.
21) Vire à esquerda e desça até a cena G. Clique na portinha ao lado da escada (à direita) e use o isqueiro na vela. Pegue o CRISTAL (2).
22) Vire à direita até a cena H e clique no painel na parede (à esquerda). Coloque o botão que funciona com a cor certa de acordo com a dica (item 19):
VERMELHO - CINZA
CINZA - CINZA
23) Vire duas vezes à direita, desça e vire à esquerda até a cena B. Clique no painel na parede (à esquerda) e coloque o botão que funciona com a cor certa de acordo com a dica (item 19):
CINZA - VERDE
CINZA - CINZA
24) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena A. Use a lanterna na cena e pegue a CHAVE DOURADA.
25) Vire duas vezes à direita, suba, vire três vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena V. Dê zoom na cadeira de rodas e clique na prancheta. Veja a dica e anote:
11 - 21 - 7
26) Saia do zoom e vire à direita até a cena até a cena W. Dê zoom no piano e clique nas teclas na ordem conforme a dica (item 2):
A - F - C - D - F - B - F - G - E
Pegue o CRISTAL (3).
27) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena V. Suba, use a chave dourada na porta e entre. Clique no painel na parede (à esquerda) e coloque o botão que funciona com a cor certa de acordo com a dica (item 19):
CINZA - CINZA
CINZA - AMARELO
28) Saia do zoom e clique no baú no chão. Coloque as três sequencias de figuras conforme a dica (item 14). A cada sequencia colocada, clique no botão cinza:
x x x
- x -
- x -
x - x
- x -
x - x
x - -
x - -
x x x
Pegue o CRISTAL (4).
29) Saia do zoom, desça três vezes, vire duas vezes à direita e suba até a cena R. Clique no painel na parede (à esquerda) e coloque o botão que funciona com a cor certa de acordo com a dica (item 19):
CINZA - CINZA
AZUL - CINZA
30) Suba e vire à direita até a cena Y. Clique no armário no fundo da sala e gire o botão de modo que a seta central fique apontada para os números de acordo com a dica (item 24):
11 - CLIQUE NO LADO ESQUERDO DO BOTÃO
21 - CLIQUE NO LADO DIREITO DO BOTÃO
7 - CLIQUE NO LADO ESQUERDO DO BOTÃO
Clique na maçaneta e pegue o CRISTAL (4).
31) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena P. Pegue a VARINHA MÁGICA na pilastra.
32) Desça e vire três vezes à direita até a cena J. Use a varinha mágica no olho verde na parede e pegue o CRISTAL (6).
33) Vire duas vezes à direita e suba duas vezes até a cena Z. Use a varinha mágica no olho roxo.
34) Desça até a cena T e pegue o CRISTAL (6) no chão.
35) Clique no homem e compre a BOLA DE CRISTAL. Para utiliza-la, abra o mapa e clique na cena que deseja ir.
36) Saia do zoom e coloque as seis gemas nos suportes espalhados pelas cenas:
CENA A
CENA F
CENA K
CENA S
CENA T
CENA V
CENA AA
37) Vá até a cena Q e pegue a CHAVE DE CAVEIRA na parede.
38) Vire à esquerda e desça até a cena G. Desça novamente, use a chave de caveira na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar do mundo invertido.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto superior esquerdo.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire três vezes à direita, suba e vire à direita. Pegue o JARRO SAGRADO na estante. Com ele você pode coletar os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
2) Vire à esquerda, desça, vire três vezes à direita e suba. Clique no piano (à esquerda) e veja a dica. Anote:
4 - 9 - 7/5/2 - 8 - 1 - 6 - 3
3) Saia do zoom e clique no homem. Compre o MAPA, o ARCO e FLECHA e a ADAGA.
4) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que as cenas são nomeadas com letras.
5) Feche o mapa, desça, vire sete vezes à esquerda até a cena E. Pegue a ESCADA (à direita).
6) Suba e vire à esquerda até a cena M. Pegue a CHAVE DE FENDA (à esquerda).
7) Vire duas vezes à direita até a cena O e clique na placa (à direita). Veja a dica e anote: 555-3839.
8) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire três vezes à direita até a cena H. Selecione a escada no inventário e clique no sino no alto da parede. Pegue a CHAVE ROXA.
10) Saia do zoom e vire à direita até a cena I. Use a chave de fenda no painel na parede e pegue a CHAVE VERDE.
11) Vire à direita até a cena J e desça. Use a chave verde na porta e entre. Clique na guirlanda na parede (à esquerda) e tire uma das rosas. Pegue a CHAVE AZUL.
12) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena B. Pegue a COLHER.
13) Vire à direita, suba, vire à esquerda e suba duas vezes até a cena X. Pegue a LANTERNA na janela.
14) Vire à direita, use a chave azul na porta e entre. Veja os símbolos na porta e anote:
x x x
- x -
- x -
x - x
- x -
x - x
x - -
x - -
x x x
15) Vire à esquerda e suba até a cena AC. Use a adaga no fantasma e pegue o CRISTAL (1).
16) Desça três vezes, vire quatro vezes à esquerda e suba até a cena N. Suba novamente, use a chave roxa na porta e entre. Clique na bacia com terra (à esquerda) e use a colher. Pegue a CHAVE PRATEADA
17) Saia do zoom e suba até a cena AA. Pegue o FLUIDO no chão (à esquerda).
18) Clique na caixa em cima da mesa e coloque os números de acordo com a dica (item 7): 3839. Clique no botão cinza e pegue as PILHAS. Junte-as com a lanterna no inventário.
19) Saia do zoom, desça três vezes, vire duas vezes à direita e suba até a cena P. Veja a dica na pilastra e anote:
VERMELHO - VERDE
AZUL - AMARELO
20) Vire à direita, use a chave prateada na porta e entre. Pegue o ISQUEIRO e junte-o com o fluido no inventário.
21) Vire à esquerda e desça até a cena G. Clique na portinha ao lado da escada (à direita) e use o isqueiro na vela. Pegue o CRISTAL (2).
22) Vire à direita até a cena H e clique no painel na parede (à esquerda). Coloque o botão que funciona com a cor certa de acordo com a dica (item 19):
VERMELHO - CINZA
CINZA - CINZA
23) Vire duas vezes à direita, desça e vire à esquerda até a cena B. Clique no painel na parede (à esquerda) e coloque o botão que funciona com a cor certa de acordo com a dica (item 19):
CINZA - VERDE
CINZA - CINZA
24) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena A. Use a lanterna na cena e pegue a CHAVE DOURADA.
25) Vire duas vezes à direita, suba, vire três vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena V. Dê zoom na cadeira de rodas e clique na prancheta. Veja a dica e anote:
11 - 21 - 7
26) Saia do zoom e vire à direita até a cena até a cena W. Dê zoom no piano e clique nas teclas na ordem conforme a dica (item 2):
A - F - C - D - F - B - F - G - E
Pegue o CRISTAL (3).
27) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena V. Suba, use a chave dourada na porta e entre. Clique no painel na parede (à esquerda) e coloque o botão que funciona com a cor certa de acordo com a dica (item 19):
CINZA - CINZA
CINZA - AMARELO
28) Saia do zoom e clique no baú no chão. Coloque as três sequencias de figuras conforme a dica (item 14). A cada sequencia colocada, clique no botão cinza:
x x x
- x -
- x -
x - x
- x -
x - x
x - -
x - -
x x x
Pegue o CRISTAL (4).
29) Saia do zoom, desça três vezes, vire duas vezes à direita e suba até a cena R. Clique no painel na parede (à esquerda) e coloque o botão que funciona com a cor certa de acordo com a dica (item 19):
CINZA - CINZA
AZUL - CINZA
30) Suba e vire à direita até a cena Y. Clique no armário no fundo da sala e gire o botão de modo que a seta central fique apontada para os números de acordo com a dica (item 24):
11 - CLIQUE NO LADO ESQUERDO DO BOTÃO
21 - CLIQUE NO LADO DIREITO DO BOTÃO
7 - CLIQUE NO LADO ESQUERDO DO BOTÃO
Clique na maçaneta e pegue o CRISTAL (4).
31) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena P. Pegue a VARINHA MÁGICA na pilastra.
32) Desça e vire três vezes à direita até a cena J. Use a varinha mágica no olho verde na parede e pegue o CRISTAL (6).
33) Vire duas vezes à direita e suba duas vezes até a cena Z. Use a varinha mágica no olho roxo.
34) Desça até a cena T e pegue o CRISTAL (6) no chão.
35) Clique no homem e compre a BOLA DE CRISTAL. Para utiliza-la, abra o mapa e clique na cena que deseja ir.
36) Saia do zoom e coloque as seis gemas nos suportes espalhados pelas cenas:
CENA A
CENA F
CENA K
CENA S
CENA T
CENA V
CENA AA
37) Vá até a cena Q e pegue a CHAVE DE CAVEIRA na parede.
38) Vire à esquerda e desça até a cena G. Desça novamente, use a chave de caveira na porta e ESCAPE!!!
Detonado Ice Mountain Escape
Detonado Ice Mountain Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da montanha de gelo.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique no livro em cima do banco (à direita) e pegue a GEMA (1) no canto superior direito. Veja as figuras pela metade e anote:
TRIÂNGULO - LOSANGO - CÍRCULO - QUADRADO - ESTRELA
2) Saia do zoom e vire à direita. Clique na placa (à direita) e veja as setas. Anote:
ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA
3) Saia do zoom e dê zoom no conteiner. Clique no painel e coloque as figuras de acordo com a dica (item 1):
TRIÂNGULO - LOSANGO - CÍRCULO - QUADRADO - ESTRELA
Clique no botão cinza e pegue o SAL.
4) Saia do zoom e vire à direita. Clique nos galhos das árvores na ordem conforme a dica (item 2):
ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA
Pegue a PINHA.
5) Vire duas vezes à esquerda e use o sal na neve embaixo da porta da casa. Afaste o carpete e pegue a CHAVE DOURADA.
6) Use a chave dourada na porta e entre. Use a pinha na lareira.
7) Suba e vire três vezes à direita. Selecione a pinha acesa no inventário e suba. Clique na imagem na parede (à esquerda) e veja a posição das lanças. Anote:
NORDESTE - SUDOESTE - SUDESTE - OESTE
8) Saia do zoom e clique na lata no chão (à direita). Pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Saia do zoom, desça, vire três vezes à esquerda, suba e vire à direita. Use a chave prateada no armário e pegue o MACHADO.
10) Clique no cesto na estante e coloque as setas nas posições a partir da dica (item 7):
NORDESTE - SUDOESTE - SUDESTE - OESTE
Clique no botão cinza e e pegue a GEMA AMARELA.
11) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire quatro vezes à direita. Use o machado na árvore e suba. Pegue a GEMA (3) na neve (à esquerda).
12) Desça, vire quatro vezes à esquerda e suba. Clique no armário (à direita) e coloque as três gemas. Clique na maçaneta e pegue o SNOWBOARD.
13) Suba, vire quatro vezes à direita e suba. Use o snowboard na neve e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da montanha de gelo.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique no livro em cima do banco (à direita) e pegue a GEMA (1) no canto superior direito. Veja as figuras pela metade e anote:
TRIÂNGULO - LOSANGO - CÍRCULO - QUADRADO - ESTRELA
2) Saia do zoom e vire à direita. Clique na placa (à direita) e veja as setas. Anote:
ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA
3) Saia do zoom e dê zoom no conteiner. Clique no painel e coloque as figuras de acordo com a dica (item 1):
TRIÂNGULO - LOSANGO - CÍRCULO - QUADRADO - ESTRELA
Clique no botão cinza e pegue o SAL.
4) Saia do zoom e vire à direita. Clique nos galhos das árvores na ordem conforme a dica (item 2):
ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA
Pegue a PINHA.
5) Vire duas vezes à esquerda e use o sal na neve embaixo da porta da casa. Afaste o carpete e pegue a CHAVE DOURADA.
6) Use a chave dourada na porta e entre. Use a pinha na lareira.
7) Suba e vire três vezes à direita. Selecione a pinha acesa no inventário e suba. Clique na imagem na parede (à esquerda) e veja a posição das lanças. Anote:
NORDESTE - SUDOESTE - SUDESTE - OESTE
8) Saia do zoom e clique na lata no chão (à direita). Pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Saia do zoom, desça, vire três vezes à esquerda, suba e vire à direita. Use a chave prateada no armário e pegue o MACHADO.
10) Clique no cesto na estante e coloque as setas nas posições a partir da dica (item 7):
NORDESTE - SUDOESTE - SUDESTE - OESTE
Clique no botão cinza e e pegue a GEMA AMARELA.
11) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire quatro vezes à direita. Use o machado na árvore e suba. Pegue a GEMA (3) na neve (à esquerda).
12) Desça, vire quatro vezes à esquerda e suba. Clique no armário (à direita) e coloque as três gemas. Clique na maçaneta e pegue o SNOWBOARD.
13) Suba, vire quatro vezes à direita e suba. Use o snowboard na neve e ESCAPE!!!
Detonado Holiday Time Travel Escape Thanksgiving
Detonado Holiday Time Travel Escape Thanksgiving
- Jogo criado por World Escape Games cujo objetivo é escapar do dia de ação de graças.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Afaste o arbusto (à esquerda) e pegue a BOLA.
2) Clique no peru na porta da casa e veja a dica. Anote: TOM.
3) Saia do zoom e vire à direita. Use a bola no alto da árvore e pegue a CHAVE DOURADA.
4) Vire à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita e clique no peru na parede. Anote: OAT.
5) Saia do zoom e suba. Clique no relõgio do forno (à direita) e veja a dica. AnotE: 349.
6) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à esquerda. Levante o assento da poltrona e pegue a GEMA ROXA.
7) Clique no criado mudo e coloque os números conforme a dica (item 5): 349. Clique no botão cinza e pegue os ÓCULOS.
8) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Dê zoom no livro embaixo da mesa e use os óculos. Veja a dica e anote.
9) Vire à esquerda e clique no armário (à esquerda). Coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 8). Clique no botão vermelho e pegue a BACIA.
10) Suba e vire à direita. Afaste a garrafa na estante e pegue a GEMA ROSA.
11) Abra a máquina de lavar e use a bacia para tirar as roupas. Pegue a CHAVE PRETA.
12) Use a chave preta na porta e pegue a ESCADA.
13) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda, suba e vire à direita. Use a escada na casa da árvore e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA embaixo do banco (à esquerda.
14) Desça, vire à esquerda, suba, vire à direita e suba. Use a chave de fenda no armário (à direita) e clique na caixa. Coloque o anagrama formado pelas letras a partir das dicas (itens 2 e 4): TOMATO. Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERDE.
15) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, suba, vire à direita e suba. Coloque as três gemas no portal e ESCAPE!!!
- Jogo criado por World Escape Games cujo objetivo é escapar do dia de ação de graças.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Afaste o arbusto (à esquerda) e pegue a BOLA.
2) Clique no peru na porta da casa e veja a dica. Anote: TOM.
3) Saia do zoom e vire à direita. Use a bola no alto da árvore e pegue a CHAVE DOURADA.
4) Vire à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita e clique no peru na parede. Anote: OAT.
5) Saia do zoom e suba. Clique no relõgio do forno (à direita) e veja a dica. AnotE: 349.
6) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à esquerda. Levante o assento da poltrona e pegue a GEMA ROXA.
7) Clique no criado mudo e coloque os números conforme a dica (item 5): 349. Clique no botão cinza e pegue os ÓCULOS.
8) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Dê zoom no livro embaixo da mesa e use os óculos. Veja a dica e anote.
9) Vire à esquerda e clique no armário (à esquerda). Coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 8). Clique no botão vermelho e pegue a BACIA.
10) Suba e vire à direita. Afaste a garrafa na estante e pegue a GEMA ROSA.
11) Abra a máquina de lavar e use a bacia para tirar as roupas. Pegue a CHAVE PRETA.
12) Use a chave preta na porta e pegue a ESCADA.
13) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda, suba e vire à direita. Use a escada na casa da árvore e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA embaixo do banco (à esquerda.
14) Desça, vire à esquerda, suba, vire à direita e suba. Use a chave de fenda no armário (à direita) e clique na caixa. Coloque o anagrama formado pelas letras a partir das dicas (itens 2 e 4): TOMATO. Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERDE.
15) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, suba, vire à direita e suba. Coloque as três gemas no portal e ESCAPE!!!
Detonado Doughnut Shop Escape
Detonado Doughnut Shop Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da loja de donuts.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à direita e pegue a CHAVE DE FENDA na poltrona (à esquerda).
2) Vire à esquerda e clique na caixa registradora. Use a chave de fenda e pegue a CHAVE DOURADA.
3) Saia do zoom e vire `duas vezes à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue o ESFREGÃO.
4) Afaste a panela embaixo da mesa e pegue o DONUT (1).
5) Desça e vire à direita. Use o esfregão no chão e clique nele. Veja a dica e anote:
3/8 = 0,375
6) Entre na porta (à direita) e afaste a lixeira (à direita). Clique na divisória e veja a dica. Anote:
AMARELO - AMARELO - AZUL - AMARELO - AZUL - AZUL - AZUL - AZUL - AMARELO - AMARELO - AZUL
7) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Clique na mala em cima do balcão (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 5): 0,375. Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Dê zoom na máquina (à direita) e clique nos botões na ordem a partir da dica (item 6):
AMARELO - AMARELO - AZUL - AMARELO - AZUL - AZUL - AZUL - AZUL - AMARELO - AMARELO - AZUL
Pegue a MOEDA.
9) Vire três vezes à direita, suba e vire à direita. Use a chave prateada na gaveta da mesa e pegue a LUVA.
10) Abra um dos fornos e use a luva para pegar o DONUT (2).
11) Vire à esquerda, desça, vire à direita e sub. Use a moeda no dispenser na parede e pegue o DONUT (3).
12) Desça e vire quatro vezes à esquerda. Dê os trÊs donuts para o menino e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da loja de donuts.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à direita e pegue a CHAVE DE FENDA na poltrona (à esquerda).
2) Vire à esquerda e clique na caixa registradora. Use a chave de fenda e pegue a CHAVE DOURADA.
3) Saia do zoom e vire `duas vezes à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue o ESFREGÃO.
4) Afaste a panela embaixo da mesa e pegue o DONUT (1).
5) Desça e vire à direita. Use o esfregão no chão e clique nele. Veja a dica e anote:
3/8 = 0,375
6) Entre na porta (à direita) e afaste a lixeira (à direita). Clique na divisória e veja a dica. Anote:
AMARELO - AMARELO - AZUL - AMARELO - AZUL - AZUL - AZUL - AZUL - AMARELO - AMARELO - AZUL
7) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Clique na mala em cima do balcão (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 5): 0,375. Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Dê zoom na máquina (à direita) e clique nos botões na ordem a partir da dica (item 6):
AMARELO - AMARELO - AZUL - AMARELO - AZUL - AZUL - AZUL - AZUL - AMARELO - AMARELO - AZUL
Pegue a MOEDA.
9) Vire três vezes à direita, suba e vire à direita. Use a chave prateada na gaveta da mesa e pegue a LUVA.
10) Abra um dos fornos e use a luva para pegar o DONUT (2).
11) Vire à esquerda, desça, vire à direita e sub. Use a moeda no dispenser na parede e pegue o DONUT (3).
12) Desça e vire quatro vezes à esquerda. Dê os trÊs donuts para o menino e ESCAPE!!!
Detonado Hooda Math Room Escape Boston
Detonado Hooda Math Room Escape Boston
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Boston.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Dê zoom na placa no portão e veja que a casa do estado foi construída em 1798. Logo, isso faz:
2017 - 1798 = 219 anos
2) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Afaste a lixeira (à direita) e pegue a CHAVE PRETA.
3) Vire à direita e clique na mochila (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 1): 219. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
4) Saia do zoom e clique no pedestal da estátua. Veja as letras marcadas e anote: SNGO.
5) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave preta no armário (à direita) e pegue a VASSOURA.
6) Vire à esquerda e clique na mala (à direita) Coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 4): SONG. Clique no botão amarelo e pegue a FICHA (1).
7) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita. Use a vassoura no chão e pegue a FICHA (2).
8) Vire à direita e use a chave de fenda em uma das aberturas na parte inferior da parede. Pegue a FICHA (3).
9) Vire quatro vezes à esquerda e dê as três fichas para o home. Pegue o BASTÃO LUMINOSO.
10) Vire quatro vezes à direita e abra o bueiro (à direita). Selecione o bastão luminoso no inventário e desça. Veja a dica na grade na parede e anote.
11) Vire à esquerda e clique na caixa no chão. Clique no botão cinza e pegue o DISTINTIVO.
12) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire três vezes à esquerda. Mostre o distintivo ao guarda e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Boston.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Dê zoom na placa no portão e veja que a casa do estado foi construída em 1798. Logo, isso faz:
2017 - 1798 = 219 anos
2) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Afaste a lixeira (à direita) e pegue a CHAVE PRETA.
3) Vire à direita e clique na mochila (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 1): 219. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
4) Saia do zoom e clique no pedestal da estátua. Veja as letras marcadas e anote: SNGO.
5) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave preta no armário (à direita) e pegue a VASSOURA.
6) Vire à esquerda e clique na mala (à direita) Coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 4): SONG. Clique no botão amarelo e pegue a FICHA (1).
7) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita. Use a vassoura no chão e pegue a FICHA (2).
8) Vire à direita e use a chave de fenda em uma das aberturas na parte inferior da parede. Pegue a FICHA (3).
9) Vire quatro vezes à esquerda e dê as três fichas para o home. Pegue o BASTÃO LUMINOSO.
10) Vire quatro vezes à direita e abra o bueiro (à direita). Selecione o bastão luminoso no inventário e desça. Veja a dica na grade na parede e anote.
11) Vire à esquerda e clique na caixa no chão. Clique no botão cinza e pegue o DISTINTIVO.
12) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire três vezes à esquerda. Mostre o distintivo ao guarda e ESCAPE!!!
segunda-feira, 20 de novembro de 2017
Detonado Pumpkin Farm Escape
Detonado Pumpkin Farm Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da fazenda de abóboras.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à esquerda e clique na cerca (à esquerda). Veja a dica e anote:
ESTRELA - QUADRADO - TRIÂNGULO - ESTRELA - CÍRCULO
2) Saia do zoom e vire à esquerda. Veja a dica na placa e anote: PONE.
3) Vire três vezes à direita e clique no celeiro. Coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 2): OPEN. Clique no botão cinza e pegue a ESCADA.
4) Saia do zoom e vire à direita. Clique no caixote e coloque as figuras de acordo com a dica (item 1):
ESTRELA - QUADRADO - TRIÂNGULO - ESTRELA - CÍRCULO
Clique no botão cinza e pegue a ABÓBORA (1).
5) Vire à direita e selecione a escada no inventário. Pegue a MAÇÃ na árvore.
6) Vire duas vezes à direita e pegue a PÁ (à direita).
7) Vire cinco vezes à esquerda e use a pá no chão. Pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Vire duas vezes à esquerda e dê a maçã para o cavalo. Pegue a CHAVE DOURADA.
9) Vire três vezes à direita e clique na caixa vermelha. Use a chave dourada e pegue o CANIVETE.
10) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita. Use o canivete em uma das abóboras e pegue a CIDRA.
11) Vire sete vezes à direita e dê a cidra para o menino. Pegue a ABÓBORA (2).
use a chave prateada na caixa em cima da mesa. Pegue a ABÓBORA (3).
12)
10) Vire cinco vezes à esquerda, dê as três abóboras para a menina e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da fazenda de abóboras.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à esquerda e clique na cerca (à esquerda). Veja a dica e anote:
ESTRELA - QUADRADO - TRIÂNGULO - ESTRELA - CÍRCULO
2) Saia do zoom e vire à esquerda. Veja a dica na placa e anote: PONE.
3) Vire três vezes à direita e clique no celeiro. Coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 2): OPEN. Clique no botão cinza e pegue a ESCADA.
4) Saia do zoom e vire à direita. Clique no caixote e coloque as figuras de acordo com a dica (item 1):
ESTRELA - QUADRADO - TRIÂNGULO - ESTRELA - CÍRCULO
Clique no botão cinza e pegue a ABÓBORA (1).
5) Vire à direita e selecione a escada no inventário. Pegue a MAÇÃ na árvore.
6) Vire duas vezes à direita e pegue a PÁ (à direita).
7) Vire cinco vezes à esquerda e use a pá no chão. Pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Vire duas vezes à esquerda e dê a maçã para o cavalo. Pegue a CHAVE DOURADA.
9) Vire três vezes à direita e clique na caixa vermelha. Use a chave dourada e pegue o CANIVETE.
10) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita. Use o canivete em uma das abóboras e pegue a CIDRA.
11) Vire sete vezes à direita e dê a cidra para o menino. Pegue a ABÓBORA (2).
use a chave prateada na caixa em cima da mesa. Pegue a ABÓBORA (3).
12)
10) Vire cinco vezes à esquerda, dê as três abóboras para a menina e ESCAPE!!!
sexta-feira, 17 de novembro de 2017
Detonado Hooda Math Room Escape Hartford
Detonado Hooda Math Room Escape Hartford
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Hartford.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja as pétalas das flores na janela e anote:
ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ABAIXO
2) Clique no papel em cima do banco (à direita) e veja a dica:
AREA = pi x r²
3) Vire duas vezes à direita e veja as cores no carrossel. Anote:
VERDE - VERMELHO - AMARELO - AZUL - VERDE - ROXO - VERDE - LARANJA
4) Vire à esquerda e clique no caminhão de bombeiros. Coloque as cores conforme a dica (item 3):
VERDE - VERMELHO - AMARELO - AZUL - VERDE - ROXO - VERDE - LARANJA
Clique no botão cinza e pegue a BOLA.
5) Saia do zoom e vire à direita. Dê a bola para o CACHORRO (à direita) e pegue-o.
6) Vire à esquerda e dê o cachorro para o homem. Pegue a RÉGUA.
7) Vire duas vezes à esquerda e clique no hidrante (à esquerda). Use a régua e veja que o diâmetro é igual a 4. Logo, o raio é igual a 2.
8) Saia do zoom, vire à direita e suba. Clique nos compartimentos (à esquerda) e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 1):
ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ABAIXO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRETA.
9) Saia do zoom, use a chave preta na porta (à esquerda) e entre. Pegue a CANECA (à esquerda).
10) Clique na caixa vermelha embaixo da mesa e coloque os números (item 7) conforme a dica (item 2):
AREA = pi x r²
AREA = pi x 2²
AREA = 12,57
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
11) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a caneca na torneira (à direita) e encha-a de água.
12) Use a caneca com água no forno de microondas e esquente-a.
13) Clique no freezer (à esquerda) e use a pagua quente no cubo de gelo. Pegue a CHAVE DOURADA.
14) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Use a chave de fenda na cômoda e pegue o CABIDE.
15) Vire à esquerda, suba e desça. Use o cabide no bueiro no chão e pegue as CHAVES.
16) Vire à esquerda, use as chaves no carro e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Hartford.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja as pétalas das flores na janela e anote:
ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ABAIXO
2) Clique no papel em cima do banco (à direita) e veja a dica:
AREA = pi x r²
3) Vire duas vezes à direita e veja as cores no carrossel. Anote:
VERDE - VERMELHO - AMARELO - AZUL - VERDE - ROXO - VERDE - LARANJA
4) Vire à esquerda e clique no caminhão de bombeiros. Coloque as cores conforme a dica (item 3):
VERDE - VERMELHO - AMARELO - AZUL - VERDE - ROXO - VERDE - LARANJA
Clique no botão cinza e pegue a BOLA.
5) Saia do zoom e vire à direita. Dê a bola para o CACHORRO (à direita) e pegue-o.
6) Vire à esquerda e dê o cachorro para o homem. Pegue a RÉGUA.
7) Vire duas vezes à esquerda e clique no hidrante (à esquerda). Use a régua e veja que o diâmetro é igual a 4. Logo, o raio é igual a 2.
8) Saia do zoom, vire à direita e suba. Clique nos compartimentos (à esquerda) e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 1):
ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ABAIXO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRETA.
9) Saia do zoom, use a chave preta na porta (à esquerda) e entre. Pegue a CANECA (à esquerda).
10) Clique na caixa vermelha embaixo da mesa e coloque os números (item 7) conforme a dica (item 2):
AREA = pi x r²
AREA = pi x 2²
AREA = 12,57
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
11) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a caneca na torneira (à direita) e encha-a de água.
12) Use a caneca com água no forno de microondas e esquente-a.
13) Clique no freezer (à esquerda) e use a pagua quente no cubo de gelo. Pegue a CHAVE DOURADA.
14) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Use a chave de fenda na cômoda e pegue o CABIDE.
15) Vire à esquerda, suba e desça. Use o cabide no bueiro no chão e pegue as CHAVES.
16) Vire à esquerda, use as chaves no carro e ESCAPE!!!
Assinar:
Postagens (Atom)