Detonado Forgotten Mansion Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da mansão.
- Use as setas nas laterais das cenas para se locomover pelo jogo.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e pegue o MAPA em cima da poltrona (à esquerda).
2) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a K. Feche o mapa.
3) Vire à direita e suba até a cena G. Pegue a TALHADEIRA na escada e veja as letras. Anote: FRIZLE.
4) Desça e vire duas vezes à esquerda até a cena B. Clique na caixa no chão e coloque as letras conforme a dica (item 3): FRIZLE. Clique no botão cinza epegue a CHAVE DE FENDA.
5) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba e vire à direita até a cena H. Clique na pia e use a chave fenda. Pegue a GEMA VERMELHA.
6) Saia do zoom, vire à esquerda e suba até a cena K. Pegue o PÉ DE CABRA (à direita).
7) Vire à esquerda até a cena J e veja a dica na parede. Anote:
AZUL - AMARELO
PRETO - VERMELHO
Observe tambem os quadrados verdes.
8) Clique no aquecedor e pegue o ISQUEIRO.
9) Saia do zoom, vire à direita até a cena K e suba. Coloque as cores nas posições corretas de acordo com a dica (item 7):
VERMELHO - PRETO
AMARELO - AZUL
Pegue a GEMA VERDE
10) Desça três vezes e vire à direita até a cena E. Use a talhadeira no papel de parede e pegue a GEMA AZUL.
11) Vire à direita até a cena F e use o pé de cabra na madeira. Pegue a CHAVE PRATEADA.
12) Vire quatro vezes à esquerda até a cena B e vire novamente à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Use o isqueiro na lareira e pegue a CHAVE PRETA.
13) Vire três vezes à direita, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena J. Vire novamente à esquerda, use a chave preta na porta e entre. Clique na caixa em cima da lareira e coloque as três gemas. Pegue a CHAVE DOURADA.
14) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e desça duas vezes até a cena D. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
quinta-feira, 30 de agosto de 2018
Detonado Big City Escape
Detonado Big City Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da cidade grande.
- Use as setas nas laterais das cenas para se locomover pelo jogo.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique nos balanços e pegue o ISQUEIRO.
2) Clique na mala (à esquerda) e resolva o sudoku:
5 - 1 - 3 - 2 - 4
3 - 4 - 1 - 5 - 2
2 - 5 - 4 - 3 - 1
4 - 3 - 2 - 1 - 5
1 - 2 - 5 - 4 - 3
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DO CARRO.
3) Saia do zoom e vire à direita. Pegue uma CADEIRA.
4) Vire à direita e dê a chave do carro para a menina. Pegue o TICKET.
5) Vire à direita e vire à esquerda. Pegue a CHAVE DE FENDA. Veja as cores das flores e anote:
AMARELO - VERMELHO - ROXO - AZUL - LARANJA
6) Vire à direita, use o ticket no painel (à esquerda) e suba. Veja os números invertidos na traseira do carro e anote: 537.
7) Clique na traseira do carro e coloque os números conforme a dica (item 6): 537. Clique no botão cinza e pegue o PÉ DE CABRA.
8) Saia do zoom e clique na lixeira (à direita). Afaste os papeis e pegue a MOEDA (1).
9) Saia do zoom, desça e vire à direita. Use a chave de fenda em uma das aberturas inferiores do prédio. Clique na caixa verde e coloque as cores de acordo com a dica (item 5):
AMARELO - VERMELHO - ROXO - AZUL - LARANJA
Clique no botão cinza e pegue a MOEDA (2).
10) Saia do zoom e use o pé de cabra no bueiro (à direita). Selecione o isqueiro no inventário e desça. Veja a dica na grade na parede e anote.
11) Vire à esquerda, selecione a cadeira no inventário e clique na caixa no alto da parede. Clique nos círculos a partir da dica (item 10). Clique no botão cinza e pegue a MOEDA (3).
12) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire à esquerda. Selecione o ticket no invetário, use-o no painel (à esquerda) e suba. Coloque as três moedas na máquina de jornais e pegue o TELEFONE CELULAR. Clique no telefone celular no inventário para chamar um táxi.
13) Desça e vire três vezes à esquerda. Clique no táxi e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da cidade grande.
- Use as setas nas laterais das cenas para se locomover pelo jogo.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique nos balanços e pegue o ISQUEIRO.
2) Clique na mala (à esquerda) e resolva o sudoku:
5 - 1 - 3 - 2 - 4
3 - 4 - 1 - 5 - 2
2 - 5 - 4 - 3 - 1
4 - 3 - 2 - 1 - 5
1 - 2 - 5 - 4 - 3
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DO CARRO.
3) Saia do zoom e vire à direita. Pegue uma CADEIRA.
4) Vire à direita e dê a chave do carro para a menina. Pegue o TICKET.
5) Vire à direita e vire à esquerda. Pegue a CHAVE DE FENDA. Veja as cores das flores e anote:
AMARELO - VERMELHO - ROXO - AZUL - LARANJA
6) Vire à direita, use o ticket no painel (à esquerda) e suba. Veja os números invertidos na traseira do carro e anote: 537.
7) Clique na traseira do carro e coloque os números conforme a dica (item 6): 537. Clique no botão cinza e pegue o PÉ DE CABRA.
8) Saia do zoom e clique na lixeira (à direita). Afaste os papeis e pegue a MOEDA (1).
9) Saia do zoom, desça e vire à direita. Use a chave de fenda em uma das aberturas inferiores do prédio. Clique na caixa verde e coloque as cores de acordo com a dica (item 5):
AMARELO - VERMELHO - ROXO - AZUL - LARANJA
Clique no botão cinza e pegue a MOEDA (2).
10) Saia do zoom e use o pé de cabra no bueiro (à direita). Selecione o isqueiro no inventário e desça. Veja a dica na grade na parede e anote.
11) Vire à esquerda, selecione a cadeira no inventário e clique na caixa no alto da parede. Clique nos círculos a partir da dica (item 10). Clique no botão cinza e pegue a MOEDA (3).
12) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire à esquerda. Selecione o ticket no invetário, use-o no painel (à esquerda) e suba. Coloque as três moedas na máquina de jornais e pegue o TELEFONE CELULAR. Clique no telefone celular no inventário para chamar um táxi.
13) Desça e vire três vezes à esquerda. Clique no táxi e ESCAPE!!!
Detonado Wacky Wizard Escape Village
Detonado Wacky Wizard Escape Village
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é ajudar o feiticeiro a escapar da vila.
- Use as setas nas laterais das cenas para se locomover pelo jogo.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Suba e veja a dica nos barris. Anote:
SUDESTE - OESTE - NOROESTE - LESTE - SUDOESTE
Afaste um dos barris e pegue a MOEDA (1).
2) Desça e vire à direita. Pegue a MOEDA (2) embaixo da árvore (à esquerda).
3) Vire duas vezes à esquerda e clique no pé da árvore (à esquerda). Pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Saia do zoom e suba. Veja a dica na estante (à direita) e anote:
7 - AMARELO
3 - VERDE
9 - AZUL
6 - VERMELHO
5) Vire à direita e veja a dica no quadro na parede. Anote:
VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERDE
6) Clique no baú (à esquerda) e coloque os números (item 4) na ordem conforme a dica (item 5):
6 - VERMELHO
9 - AZUL
7 - AMARELO
3 - VERDE
Clique no botão cinza e pegue a MOEDA (3)
7) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta do estábulo e entre. Clique no armário e coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 1):
SUDESTE - OESTE - NOROESTE - LESTE - SUDOESTE
Clique no botão cinza e pegue a CORDA.
8) Desça, vire duas vezes à direita, suba e vire à direita. Dê as moedas para o monge e pegue as COMPRAS.
9) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda e suba. Dê as compras para a mulher e pegue o BALDE.
10) Desça e vire à direita. Coloque a corda e o balde no poço (à direita). Encha o balde com água e pegue-o.
11) Suba duas vezes e use o balde com água no barril (à direita). Pegue a ESPADA.
12) Desça duas vezes e vire à direita. Dê a espada para o menino e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é ajudar o feiticeiro a escapar da vila.
- Use as setas nas laterais das cenas para se locomover pelo jogo.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Suba e veja a dica nos barris. Anote:
SUDESTE - OESTE - NOROESTE - LESTE - SUDOESTE
Afaste um dos barris e pegue a MOEDA (1).
2) Desça e vire à direita. Pegue a MOEDA (2) embaixo da árvore (à esquerda).
3) Vire duas vezes à esquerda e clique no pé da árvore (à esquerda). Pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Saia do zoom e suba. Veja a dica na estante (à direita) e anote:
7 - AMARELO
3 - VERDE
9 - AZUL
6 - VERMELHO
5) Vire à direita e veja a dica no quadro na parede. Anote:
VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERDE
6) Clique no baú (à esquerda) e coloque os números (item 4) na ordem conforme a dica (item 5):
6 - VERMELHO
9 - AZUL
7 - AMARELO
3 - VERDE
Clique no botão cinza e pegue a MOEDA (3)
7) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta do estábulo e entre. Clique no armário e coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 1):
SUDESTE - OESTE - NOROESTE - LESTE - SUDOESTE
Clique no botão cinza e pegue a CORDA.
8) Desça, vire duas vezes à direita, suba e vire à direita. Dê as moedas para o monge e pegue as COMPRAS.
9) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda e suba. Dê as compras para a mulher e pegue o BALDE.
10) Desça e vire à direita. Coloque a corda e o balde no poço (à direita). Encha o balde com água e pegue-o.
11) Suba duas vezes e use o balde com água no barril (à direita). Pegue a ESPADA.
12) Desça duas vezes e vire à direita. Dê a espada para o menino e ESCAPE!!!
terça-feira, 21 de agosto de 2018
Detonado Locked Out The Roof
Detonado Locked Out The Roof
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do telhado.
- Use as setas nas laterais das cenas para se locomover pelo jogo.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o PÉ DE CABRA ao lado direito da porta.
2) Vire à direita e clique na porta verde (à direita). Clique no papel em cima do banco e veja a dica. Conte o número de quadrados brancos antes de aparecer um quadrado preto e anote:
6 - 7 - 5 - 4
3) Saia do zoom e clique na porta azul (à direita). Clique na caixa azul e coloque os números conforme a dica (item 2): 6754. Clique no botão cinza e pegue os SHORTS.
4) Saia do zoom use os shorts dentro da piscina. Pegue a CHAVE.
5) Saia do zoom e vire à direita. Veja as letras na máquina (à esquerda) e anote: SENCO.
6) Vire à direita e use a chave no portão. Pegue a ESCADA.
7) Suba e veja a dica na placa. Anote: LERNS.
8) Clique na caixa vermelha e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 7):
L - LEFT (ESQUERDA)
E - EAST (LESTE)
R - RIGHT (DIREITA)
N - NORTH (NORTE)
S - SOUTH (SUL)
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
9) Saia do zoom, desça e vire à direita. Use o pé de cabra no ventilador (à esquersa) e pegue o FIO VERDE.
10) Vire à direita e afaste um dos vasos de planta. Pegue o SACO DE SEMENTES.
11) Vire três vezes à esquerda e use a chave de fenda na entrada de ar da máquina (à esquerda). Pegue o FIO VERMELHO.
12) Vire duas vezes à esquerda e dê o saco de sementes para o pombo em cima da porta. Pegue o FIO AZUL.
13) Vire à esquerda e coloque a escada no alto do muro. Pegue o LIVRO.
14) Abra o livro e veja a dica. Anote:
A = 0 H = 7 O = 4 U = 0
B = 1 I = 8 P = 5 V = 1
C = 2 J = 9 Q = 6 W = 2
D = 3 K = 0 R = 7 X = 3
E = 4 L = 1 S = 8 Y = 4
F = 5 M = 2 T = 9 Z = 5
G = 6 N = 3
15) Saia do zoom e vire à direita. Clique no painel ao lado esquerdo da porta e coloque os três fios. Clique nos números (item 14) na ordem a pártir da dica (item 5):
S = 8
E = 4
N = 3
C = 2
O = 4
Clique em E, suba e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do telhado.
- Use as setas nas laterais das cenas para se locomover pelo jogo.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o PÉ DE CABRA ao lado direito da porta.
2) Vire à direita e clique na porta verde (à direita). Clique no papel em cima do banco e veja a dica. Conte o número de quadrados brancos antes de aparecer um quadrado preto e anote:
6 - 7 - 5 - 4
3) Saia do zoom e clique na porta azul (à direita). Clique na caixa azul e coloque os números conforme a dica (item 2): 6754. Clique no botão cinza e pegue os SHORTS.
4) Saia do zoom use os shorts dentro da piscina. Pegue a CHAVE.
5) Saia do zoom e vire à direita. Veja as letras na máquina (à esquerda) e anote: SENCO.
6) Vire à direita e use a chave no portão. Pegue a ESCADA.
7) Suba e veja a dica na placa. Anote: LERNS.
8) Clique na caixa vermelha e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 7):
L - LEFT (ESQUERDA)
E - EAST (LESTE)
R - RIGHT (DIREITA)
N - NORTH (NORTE)
S - SOUTH (SUL)
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
9) Saia do zoom, desça e vire à direita. Use o pé de cabra no ventilador (à esquersa) e pegue o FIO VERDE.
10) Vire à direita e afaste um dos vasos de planta. Pegue o SACO DE SEMENTES.
11) Vire três vezes à esquerda e use a chave de fenda na entrada de ar da máquina (à esquerda). Pegue o FIO VERMELHO.
12) Vire duas vezes à esquerda e dê o saco de sementes para o pombo em cima da porta. Pegue o FIO AZUL.
13) Vire à esquerda e coloque a escada no alto do muro. Pegue o LIVRO.
14) Abra o livro e veja a dica. Anote:
A = 0 H = 7 O = 4 U = 0
B = 1 I = 8 P = 5 V = 1
C = 2 J = 9 Q = 6 W = 2
D = 3 K = 0 R = 7 X = 3
E = 4 L = 1 S = 8 Y = 4
F = 5 M = 2 T = 9 Z = 5
G = 6 N = 3
15) Saia do zoom e vire à direita. Clique no painel ao lado esquerdo da porta e coloque os três fios. Clique nos números (item 14) na ordem a pártir da dica (item 5):
S = 8
E = 4
N = 3
C = 2
O = 4
Clique em E, suba e ESCAPE!!!
Detonado Ghostly Castle Escape
Detonado Ghostly Castle Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do castelo fantasma.
- Use as setas nas laterais das cenas para se locomover pelo jogo.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e veja aposição das bolas de cristal nas estantes. Anote:
x - - - - -
- - x - x -
- x - - - x
- - - x - -
2) Vire à direita, suba e vire à esquerda. Pegue o LIVRO no chão e o BÉQUER em cima da mesa.
3) Vire à esquerda e pegue a ENGRENAGEM (1) atrás da pilastra (à esquerda).
4) Vire duas vezes à direita e suba. Encha o béquer com água na pia (à esquerda).
5) Vire à esquerda e coloque o livro no alto da estante (à esquerda). Pegue a ENGRENAGEM (2).
6) Vire à esquerda e use o béquer com água na lareira (à direita). Pegue a CHAVE PRETA.
7) Vire à direita, use a chave preta na porta e entre. Clique no armário (à esquerda) e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 1):
x - - - - -
- - x - x -
- x - - - x
- - - x - -
Clique no botão cinza, afaste o presunto e pegue o GARFO.
8) Desça, vire à direita e suba. Use o garfo no suporte naparede (à esquerda) e abaixe-o. Pegue a VELA em cima do lustre.
9) Suba e vire duas vezes à esquerda. Acenda a vela na lareira.
10) Vire à direita e suba. Use a vela acesa embaixo do caldeirão e veja os algarismos romanos. Anote: CCCLVII.
11) Desça e clique na caixa verde embaixo da estante (à direita). Coloque os números de acordo com a dica (item 10): 357. Clique no botão ci9nza e pegue a ENGRENAGEM (3).
12) Saia do zoom e vire à direita. Coloque as três engrenagens na parede.
13) Suba, vire duas vezes à esquerda e suba. Clique dentro do cálice e pegue a CHAVE DOURADA.
14) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à direita, suba e vire duas vezes à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do castelo fantasma.
- Use as setas nas laterais das cenas para se locomover pelo jogo.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e veja aposição das bolas de cristal nas estantes. Anote:
x - - - - -
- - x - x -
- x - - - x
- - - x - -
2) Vire à direita, suba e vire à esquerda. Pegue o LIVRO no chão e o BÉQUER em cima da mesa.
3) Vire à esquerda e pegue a ENGRENAGEM (1) atrás da pilastra (à esquerda).
4) Vire duas vezes à direita e suba. Encha o béquer com água na pia (à esquerda).
5) Vire à esquerda e coloque o livro no alto da estante (à esquerda). Pegue a ENGRENAGEM (2).
6) Vire à esquerda e use o béquer com água na lareira (à direita). Pegue a CHAVE PRETA.
7) Vire à direita, use a chave preta na porta e entre. Clique no armário (à esquerda) e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 1):
x - - - - -
- - x - x -
- x - - - x
- - - x - -
Clique no botão cinza, afaste o presunto e pegue o GARFO.
8) Desça, vire à direita e suba. Use o garfo no suporte naparede (à esquerda) e abaixe-o. Pegue a VELA em cima do lustre.
9) Suba e vire duas vezes à esquerda. Acenda a vela na lareira.
10) Vire à direita e suba. Use a vela acesa embaixo do caldeirão e veja os algarismos romanos. Anote: CCCLVII.
11) Desça e clique na caixa verde embaixo da estante (à direita). Coloque os números de acordo com a dica (item 10): 357. Clique no botão ci9nza e pegue a ENGRENAGEM (3).
12) Saia do zoom e vire à direita. Coloque as três engrenagens na parede.
13) Suba, vire duas vezes à esquerda e suba. Clique dentro do cálice e pegue a CHAVE DOURADA.
14) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à direita, suba e vire duas vezes à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
quinta-feira, 16 de agosto de 2018
Detonado Easter Joy
Detonado Easter Joy
- Jogo criado por Tomatea cujo objetivo é escapar da sala.
- Use as setas para navegar pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para dar zoom em algum objeto do inventário, passe o mouse sobre ele e clique no círculo que aparece no canto superior direito.
- Para sair do zoom, clique na parte inferior da cena ou no X no canto superior direito da imagem.
- Clique em PLAY para começar.
1) Dê zoom na cesta em cima do armário central e clique nela para arrasta-la. Pegue a PEÇA (1) e veja a dica. Anote:
< > < >
2) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom nos pássaros em cima da estante e clique neles de modo que seus pés fiquem nas posições iguais da dica (item 1):
< > < >
Pegue a TAÇA.
3) Saia do zoom e dê zoom nos coelhos no vaso de plantas em cima do armário (à direita). Veja a dica e anote:
4 ASTERISCOS VERMELHOS
3 CORAÇÕES AZUIS
6 ESTRELAS VERDES
Pegue o PERGAMINHO atrás dos coelhos.
4) Saia do zoom e dê zoom no pergaminho que esta no inventário. Abra-o e veja a dica. Anote.
5) Feche o pergaminho e vire à direita. Dê zoom na parte da frente do armário (à direita) e clique na fechadura. Coloque os símbolos em ordem crescente conforme a dica (item 3):
CORAÇÕE AZUL
ASTERISCO VERMELHO
ESTRELA VERDE
Clique no botão amarelo e pegue a PILHA.
6) Saia do zoom e vire à direita. Clique na caixa que está embaixo do vaso de plantas (à direita) e em cima do armário. Abra o compartimento inferior e coloque a pilha. Clique no botão amarelo redondo e veja onde a luz pisca. Relacionando com o pergaminho (item 4) pode-se notar que as luzes se referem aos números 4, 16 e 7.
7) Saia do zoom e clique na parte da frente do armário (à esquerda). Clique na fechadura e coloque os números de acordo com a dica (item 6): 4167. Clique no botão amarelo e pegue a MAÇANETA.
8) Saia do zoom e clique na janela. Coloque a maçaneta no lado esquerdo da janela e clique na maçaneta para reposicionar os ovos. Veja a posição deles e anote:
o - o
- o -
o - o
9) Saia do zoom e dê zoom na lateral esquerda do armário (à direita). Clique na fechadura e clique nos botões a partir da dica (item 8):
o - o
- o -
o - o
Clique no botão amarelo e pegue a PEÇA (2) e a CHAVE DE BOCA. Veja o ovo de papel verde.
10) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom na lateral esquerda do armário (à direita) e abra-a. Use a chave de boca para pegar a ENGRENAGEM.
11) Saia do zoom e clique na caixa que está embaixo do vaso de plantas (à esquerda) e em cima do armário. Abra a caixa e coloque a engrenagem.
12) Saia do zoom e dê zoom na lateral direita do armário (à esquerda). Clique na fechadura e pegue a CHAVE DE FENDA.
13) Saia do zoom e dê zoom na parte da frente do armário (à esquerda). Use a chave de fenda nos parafusos e pegue o OVO DE PAPEL VERMELHO.
14) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na lateral esquerda do armário (à direita) e clique na fechadura para abri-la. Coloque o ovo de papel e veja que os dois ovos possuem letras invertidas. Anote: GESG.
15) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na parte da frente do armário (à direita) e clique na fechadura. Coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 14): EGGS. Clique no botão amarelo e pegue a PEÇA (3) e a CHAVE (1).
16) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na lateral direita do armário (à esquerda) e use a chave na fechadura. Veja a dica e anote.
17) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Clique na caixa que está embaixo do vaso de plantas (à esquerda) e em cima do armário e abra-a Gire as engrenagens de modo representarem a dica (item 16).
18) Saia do zoom e dê zoom na parte da frente do armário (à direita). Abra-a e veja as cores das estrelas. Anote:
AMARELO - AZUL
VERMELHO - VERDE
19) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na caixa que está embaixo do vaso de plantas (à esquerda) e em cima do armário. Coloque as cores de acordo com a dica (item 18):
AMARELO - AZUL
VERMELHO - VERDE
Clique no botão central e pegue a CHAVE (2).
20) Saia do zoom e vire à direita. Clique no armário central e use a chave. Pegue a PEÇA (4) e o CORAÇÃO.
21) Saia do zoom e dê zoom nos ovos na estante. Coloque o coração e pegue o OVO.
22) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom no quadro na parede e coloque as quatro peças. Monte o quebra cabeça. Veja as figuras e anote o número de círculos brancos em cada uma:
2 - 3 - 1 - 2
23) Coloque a taça no pedestal e ponha o ovo em cima dela. Clique nos botões o número de vezes a partir da dica ()item 22):
2 - 3 - 1 - 2
Pegue a CHAVE (3).
24) Saia do zoom, use a chave na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Tomatea cujo objetivo é escapar da sala.
- Use as setas para navegar pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para dar zoom em algum objeto do inventário, passe o mouse sobre ele e clique no círculo que aparece no canto superior direito.
- Para sair do zoom, clique na parte inferior da cena ou no X no canto superior direito da imagem.
- Clique em PLAY para começar.
1) Dê zoom na cesta em cima do armário central e clique nela para arrasta-la. Pegue a PEÇA (1) e veja a dica. Anote:
< > < >
2) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom nos pássaros em cima da estante e clique neles de modo que seus pés fiquem nas posições iguais da dica (item 1):
< > < >
Pegue a TAÇA.
3) Saia do zoom e dê zoom nos coelhos no vaso de plantas em cima do armário (à direita). Veja a dica e anote:
4 ASTERISCOS VERMELHOS
3 CORAÇÕES AZUIS
6 ESTRELAS VERDES
Pegue o PERGAMINHO atrás dos coelhos.
4) Saia do zoom e dê zoom no pergaminho que esta no inventário. Abra-o e veja a dica. Anote.
5) Feche o pergaminho e vire à direita. Dê zoom na parte da frente do armário (à direita) e clique na fechadura. Coloque os símbolos em ordem crescente conforme a dica (item 3):
CORAÇÕE AZUL
ASTERISCO VERMELHO
ESTRELA VERDE
Clique no botão amarelo e pegue a PILHA.
6) Saia do zoom e vire à direita. Clique na caixa que está embaixo do vaso de plantas (à direita) e em cima do armário. Abra o compartimento inferior e coloque a pilha. Clique no botão amarelo redondo e veja onde a luz pisca. Relacionando com o pergaminho (item 4) pode-se notar que as luzes se referem aos números 4, 16 e 7.
7) Saia do zoom e clique na parte da frente do armário (à esquerda). Clique na fechadura e coloque os números de acordo com a dica (item 6): 4167. Clique no botão amarelo e pegue a MAÇANETA.
8) Saia do zoom e clique na janela. Coloque a maçaneta no lado esquerdo da janela e clique na maçaneta para reposicionar os ovos. Veja a posição deles e anote:
o - o
- o -
o - o
9) Saia do zoom e dê zoom na lateral esquerda do armário (à direita). Clique na fechadura e clique nos botões a partir da dica (item 8):
o - o
- o -
o - o
Clique no botão amarelo e pegue a PEÇA (2) e a CHAVE DE BOCA. Veja o ovo de papel verde.
10) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom na lateral esquerda do armário (à direita) e abra-a. Use a chave de boca para pegar a ENGRENAGEM.
11) Saia do zoom e clique na caixa que está embaixo do vaso de plantas (à esquerda) e em cima do armário. Abra a caixa e coloque a engrenagem.
12) Saia do zoom e dê zoom na lateral direita do armário (à esquerda). Clique na fechadura e pegue a CHAVE DE FENDA.
13) Saia do zoom e dê zoom na parte da frente do armário (à esquerda). Use a chave de fenda nos parafusos e pegue o OVO DE PAPEL VERMELHO.
14) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na lateral esquerda do armário (à direita) e clique na fechadura para abri-la. Coloque o ovo de papel e veja que os dois ovos possuem letras invertidas. Anote: GESG.
15) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na parte da frente do armário (à direita) e clique na fechadura. Coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 14): EGGS. Clique no botão amarelo e pegue a PEÇA (3) e a CHAVE (1).
16) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na lateral direita do armário (à esquerda) e use a chave na fechadura. Veja a dica e anote.
17) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Clique na caixa que está embaixo do vaso de plantas (à esquerda) e em cima do armário e abra-a Gire as engrenagens de modo representarem a dica (item 16).
18) Saia do zoom e dê zoom na parte da frente do armário (à direita). Abra-a e veja as cores das estrelas. Anote:
AMARELO - AZUL
VERMELHO - VERDE
19) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na caixa que está embaixo do vaso de plantas (à esquerda) e em cima do armário. Coloque as cores de acordo com a dica (item 18):
AMARELO - AZUL
VERMELHO - VERDE
Clique no botão central e pegue a CHAVE (2).
20) Saia do zoom e vire à direita. Clique no armário central e use a chave. Pegue a PEÇA (4) e o CORAÇÃO.
21) Saia do zoom e dê zoom nos ovos na estante. Coloque o coração e pegue o OVO.
22) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom no quadro na parede e coloque as quatro peças. Monte o quebra cabeça. Veja as figuras e anote o número de círculos brancos em cada uma:
2 - 3 - 1 - 2
23) Coloque a taça no pedestal e ponha o ovo em cima dela. Clique nos botões o número de vezes a partir da dica ()item 22):
2 - 3 - 1 - 2
Pegue a CHAVE (3).
24) Saia do zoom, use a chave na porta e ESCAPE!!!
Detonado Haunted Cemetery Escape
Detonado Haunted Cemetery Escape
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar do cemitério.
- Use as setas verdes para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior ou no X no canto inferior direito.
- Clique em BEGIN para começar.
1) Dê zoom na estátua (à direita) e clique na placa do seu pedestal. Pegue a GEMA VERMELHA.
2) Desça duas vezes até o portão e pegue o PÉ DE CABRA (à direita).
3) Desça, vire à direita e suba duas vezes. Pegue o OSSO no chão (à esquerda).
4) Suba e pegue a ESCADA (à direita).
5) Suba e pegue a MANIVELA em cima do muro ao fundo da cena.
6) Use o pé de cabra na parte inferior do túmulo e pegue a CHAVE DE FERRO.
7) Desça três vezes e use a manivela no poço (à direita). Clique nela e dê zoom no balde. Pegue a GEMA AZUL.
8) Saia do zoom e clique nos caixões azuis (à esquerda). Veja os símbolos no fundo da cena e anote.
9) Dê o osso para o esqueleto e pegue a CHAVE DE BRONZE.
10) Desça duas vezes e use a chave de bronze no portão do mausoléu (à esquerda). Clique no baú e coloque os símbolos conforme a dica (item 8). Clique no botão cinza e pegue a POÇÃO.
11) Desça, vire à esquerda e suba. Use a chave de ferro na porta da igreja e entre. Pegue o MARTELO em cima do banco (à esquerda).
12) Suba e pegue o LIVRO em cima do altar.
13) Dê zoom no livro e vire as páginas. Pegue o ISQUEIRO.
14) Saia do zoom e use o isqueiro nas velas (à direita). Pegue a GEMA AMARELA.
15) Desça três vezes e vire à esquerda. Use o martelo em um dos caixões e dê zoom nele. Use a poção nas teias de aranha e pegue a GEMA VERDE.
16) Saia do zoom, vire à direita, suba duas vezes e vire à direita. Coloque a escada na parede da igreja e suba. Clique no baú (à direita) e coloque as quatro gemas. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE OURO.
17) Desça, vire à esquerda e desça três vezes. Use a chave de ouro no portão e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar do cemitério.
- Use as setas verdes para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior ou no X no canto inferior direito.
- Clique em BEGIN para começar.
1) Dê zoom na estátua (à direita) e clique na placa do seu pedestal. Pegue a GEMA VERMELHA.
2) Desça duas vezes até o portão e pegue o PÉ DE CABRA (à direita).
3) Desça, vire à direita e suba duas vezes. Pegue o OSSO no chão (à esquerda).
4) Suba e pegue a ESCADA (à direita).
5) Suba e pegue a MANIVELA em cima do muro ao fundo da cena.
6) Use o pé de cabra na parte inferior do túmulo e pegue a CHAVE DE FERRO.
7) Desça três vezes e use a manivela no poço (à direita). Clique nela e dê zoom no balde. Pegue a GEMA AZUL.
8) Saia do zoom e clique nos caixões azuis (à esquerda). Veja os símbolos no fundo da cena e anote.
9) Dê o osso para o esqueleto e pegue a CHAVE DE BRONZE.
10) Desça duas vezes e use a chave de bronze no portão do mausoléu (à esquerda). Clique no baú e coloque os símbolos conforme a dica (item 8). Clique no botão cinza e pegue a POÇÃO.
11) Desça, vire à esquerda e suba. Use a chave de ferro na porta da igreja e entre. Pegue o MARTELO em cima do banco (à esquerda).
12) Suba e pegue o LIVRO em cima do altar.
13) Dê zoom no livro e vire as páginas. Pegue o ISQUEIRO.
14) Saia do zoom e use o isqueiro nas velas (à direita). Pegue a GEMA AMARELA.
15) Desça três vezes e vire à esquerda. Use o martelo em um dos caixões e dê zoom nele. Use a poção nas teias de aranha e pegue a GEMA VERDE.
16) Saia do zoom, vire à direita, suba duas vezes e vire à direita. Coloque a escada na parede da igreja e suba. Clique no baú (à direita) e coloque as quatro gemas. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE OURO.
17) Desça, vire à esquerda e desça três vezes. Use a chave de ouro no portão e ESCAPE!!!
quarta-feira, 15 de agosto de 2018
Detonado Greek Villa Escape
Detonado Greek Villa Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da vila grega.
- Use as setas verdes para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o MAPA em cima da mesa e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a N.
2) Suba duas vezes e vire à esquerda aé a cena L. Pegue a CONCHA (1) no muro (à esquerda).
3) Vire duas vezes à direita até a cena N e pegue a CONCHA (2) no chão (à direita).
4) Clique na lateral dos dois barcos e veja na legenda os números. Anote:
187 - VERMELHO
86 - PRETO
5) Vire à esquerda, desça duas vezes, vire à direita e suba até a cena I. Clique nos travesseiros em cima da cama e pegue a CHAVE PRETA.
6) Desça e vire à direita até a cena E. Pegue a CONCHA (3) na tigela em cima da mesa.
7) Vire à direita até a cena F e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO ao lado da pia (à direita).
8) Veja as setas na geladeira (à esquerda) e anote:
ABAIXO - ROSA
DIREITA - VERMELHO
ABAIXO - AZUL
ESQUERDA - AMARELO
DIREITA - VERDE
9) Vire à direita, use a chave preta na porta e entre. Clique na caixa em cima do criado mudo (à esquerda) e veja a dica. Anote:
VERMELHO + PRETO
Coloque os números conforme a dica (item 4): 18786. Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE BRANCA.
10) Saia do zoom, vire quatro vezes à esquerda e desça até a cena A. Clique na caixa em cima do criado mudo (à direita) e coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 8):
ABAIXO - AZUL
DIREITA - VERDE
ESQUERDA - AMARELO
ABAIXO - ROSA
DIREITA - VERMELHO
Clique no botão amarelo e pegue a GEMA ROSA.
11) Saia do zoom e suba até a cena C. Vire à esquerda, use a chave branca na porta e entre. Pegue a CHAVE DOURADA em cima do criado mudo.
12) Vire à direita e suba até a cena H. Dê as três conchas para o gato e pegue a GEMA VERMELHA.
13) Suba até a cena M e use os óculos de mergulho dentro da piscina. Pegue a GEMA AMARELA
14) Desça duas vezes e vire três vezes à direita até a cena F. Suba, use a chave dourada na porta e entre. Pegue a GEMA AZUL na lamparina pendurada ao lado direito da cama.
15) Vire à direita até a cena K e pegue a CHAVE DE FENDA em cima da pia (à esquerda).
16) Vire à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena D. Use a chave de fenda no mármore em cima da mesa (à esquerda) e pegue a GEMA VERDE.
17) Suba até a cena I e use a chave de fenda no quadro na parede (à direita). Clique no cofre e coloque as cinco gemas. Clique na maçaneta e pegue a MOEDA DE OURO.
18) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, suba duas vezes e vire à direita até a cena N. Dê a moeda de ouro para o homem e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da vila grega.
- Use as setas verdes para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o MAPA em cima da mesa e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a N.
2) Suba duas vezes e vire à esquerda aé a cena L. Pegue a CONCHA (1) no muro (à esquerda).
3) Vire duas vezes à direita até a cena N e pegue a CONCHA (2) no chão (à direita).
4) Clique na lateral dos dois barcos e veja na legenda os números. Anote:
187 - VERMELHO
86 - PRETO
5) Vire à esquerda, desça duas vezes, vire à direita e suba até a cena I. Clique nos travesseiros em cima da cama e pegue a CHAVE PRETA.
6) Desça e vire à direita até a cena E. Pegue a CONCHA (3) na tigela em cima da mesa.
7) Vire à direita até a cena F e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO ao lado da pia (à direita).
8) Veja as setas na geladeira (à esquerda) e anote:
ABAIXO - ROSA
DIREITA - VERMELHO
ABAIXO - AZUL
ESQUERDA - AMARELO
DIREITA - VERDE
9) Vire à direita, use a chave preta na porta e entre. Clique na caixa em cima do criado mudo (à esquerda) e veja a dica. Anote:
VERMELHO + PRETO
Coloque os números conforme a dica (item 4): 18786. Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE BRANCA.
10) Saia do zoom, vire quatro vezes à esquerda e desça até a cena A. Clique na caixa em cima do criado mudo (à direita) e coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 8):
ABAIXO - AZUL
DIREITA - VERDE
ESQUERDA - AMARELO
ABAIXO - ROSA
DIREITA - VERMELHO
Clique no botão amarelo e pegue a GEMA ROSA.
11) Saia do zoom e suba até a cena C. Vire à esquerda, use a chave branca na porta e entre. Pegue a CHAVE DOURADA em cima do criado mudo.
12) Vire à direita e suba até a cena H. Dê as três conchas para o gato e pegue a GEMA VERMELHA.
13) Suba até a cena M e use os óculos de mergulho dentro da piscina. Pegue a GEMA AMARELA
14) Desça duas vezes e vire três vezes à direita até a cena F. Suba, use a chave dourada na porta e entre. Pegue a GEMA AZUL na lamparina pendurada ao lado direito da cama.
15) Vire à direita até a cena K e pegue a CHAVE DE FENDA em cima da pia (à esquerda).
16) Vire à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena D. Use a chave de fenda no mármore em cima da mesa (à esquerda) e pegue a GEMA VERDE.
17) Suba até a cena I e use a chave de fenda no quadro na parede (à direita). Clique no cofre e coloque as cinco gemas. Clique na maçaneta e pegue a MOEDA DE OURO.
18) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, suba duas vezes e vire à direita até a cena N. Dê a moeda de ouro para o homem e ESCAPE!!!
segunda-feira, 13 de agosto de 2018
Detonado Illsylum
Detonado Illsylum
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar do hospício.
- Use as setas nas laterais das cenas para se locomover pelo jogo.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto inferior esquerdo.
- Clique em BEGIN para começar.
1) Suba e veja as letras na cabeceira da cama. Anote: SEWN.
2) Suba e vire à esquerda. Pegue a LUVA no chão (à esquerda).
3) Vire à direita, desça e vire três vezes à direita. Clique em uma das cabines (à direita) e use a luva dentro do vaso sanitário. Pegue a CHAVE ROXA.
4) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda. Use a chave roxa na porta e entre. Pegue o JARRO SAGRADO no chão (à esquerda). Use-o para coletar os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
5) Vire à direita e suba três vezes. Clique no homem e compre o MAPA, a ADAGA e a CRUZ.
6) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que as cenas estão nomeadas de A a T.
7) Clique nas coordenadas da rosa dos ventos no canto inferior esquerdo do mapa conforme a dica (item 1):
S - E - W - N
Pegue a CHAVE PRATEADA e feche o mapa.
8) Desça três vezes e vire duas vezes à direita até a cena E. Suba, use a chave prateada na porta e entre. Vire à direita até a cena K e pegue o ISQUEIRO no chão.
9) Suba até a cena P e veja a dica no alto da máquina (à direita). Anote.
10) Dê zoom no monte de roupas em cima da mesa (à esquerda) e clique no bolso da calça jeans. Pegue a CHAVE AZUL.
10) Saia do zoom, desça, vire à esquerda e suba até a cena Q. Clique na parede (à esquerda) e pegue a GEMA VERMELHA (1).
11) Suba e vire à esquerda até a cena R;. Use a adaga no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (2).
12) Clique no telefone em cima da mesa (à direita) e veja a dica. Anote:
DIREITA - ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA
13) Saia do zoom, vire à direita, desça três vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena C. Clique na caixa (à esquerda) e coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 12):
DIREITA - ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA
Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA (3)
14) Saia do zoom e suba duas vezes até a cena M. Dê zoom no baú e clique nos botões na ordem a partir da dica (item 9):
1 5 3
x x x
4 2 6
Pegue a GEMA VERMELHA (4)
15) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave azul na porta e entre. Clique no bolso do casaco branco e pegue a CHAVE VERDE.
16) Vire à direita, desça duas vezes, vire à direita e suba até a cena I. Suba novamente, use a chave verde na porta e entre. Pegue o FLUIDO dentro do armário e junte-o com o isqueiro no inventário.
17) Desça duas vezes, vire à esquerda e desça até a cena A. Use o isqueiro na vela na parede e pegue a CHAVE DOURADA.
18) Suba e vire duas vezes à direita até a cena E. Use o isqueiro na lareira e pegue a GEMA VERMELHA (5).
19) Suba três vezes até a cena S e vire à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Use a cruz no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (6).
20) Clique na gaveta da cômoda (à esquerda) e pegue a CHAVE DE FENDA.
21) Saia do zoom, vire à esquerda, desça três vezes e vire à direita até a cena F. Clique na pia e use a chave de fenda. Pegue a GEMA VERMELHA (7).
22) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda e suba três vezes até a cena Q. Clique no homem e compre a BOLA DE CRISTAL; Para usar a bola de cristal abra o mapa e clique na cena que você deseja ir.
23) Coloque as gemas vermelhas nos suportes espalhados pelas cenas:
CENA B
CENA D
CENA F
CENA L
CENA N
CENA P
CENA S
24) Vá até a cena A e desça. Clique na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar do hospício.
- Use as setas nas laterais das cenas para se locomover pelo jogo.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto inferior esquerdo.
- Clique em BEGIN para começar.
1) Suba e veja as letras na cabeceira da cama. Anote: SEWN.
2) Suba e vire à esquerda. Pegue a LUVA no chão (à esquerda).
3) Vire à direita, desça e vire três vezes à direita. Clique em uma das cabines (à direita) e use a luva dentro do vaso sanitário. Pegue a CHAVE ROXA.
4) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda. Use a chave roxa na porta e entre. Pegue o JARRO SAGRADO no chão (à esquerda). Use-o para coletar os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
5) Vire à direita e suba três vezes. Clique no homem e compre o MAPA, a ADAGA e a CRUZ.
6) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que as cenas estão nomeadas de A a T.
7) Clique nas coordenadas da rosa dos ventos no canto inferior esquerdo do mapa conforme a dica (item 1):
S - E - W - N
Pegue a CHAVE PRATEADA e feche o mapa.
8) Desça três vezes e vire duas vezes à direita até a cena E. Suba, use a chave prateada na porta e entre. Vire à direita até a cena K e pegue o ISQUEIRO no chão.
9) Suba até a cena P e veja a dica no alto da máquina (à direita). Anote.
10) Dê zoom no monte de roupas em cima da mesa (à esquerda) e clique no bolso da calça jeans. Pegue a CHAVE AZUL.
10) Saia do zoom, desça, vire à esquerda e suba até a cena Q. Clique na parede (à esquerda) e pegue a GEMA VERMELHA (1).
11) Suba e vire à esquerda até a cena R;. Use a adaga no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (2).
12) Clique no telefone em cima da mesa (à direita) e veja a dica. Anote:
DIREITA - ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA
13) Saia do zoom, vire à direita, desça três vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena C. Clique na caixa (à esquerda) e coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 12):
DIREITA - ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA
Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA (3)
14) Saia do zoom e suba duas vezes até a cena M. Dê zoom no baú e clique nos botões na ordem a partir da dica (item 9):
1 5 3
x x x
4 2 6
Pegue a GEMA VERMELHA (4)
15) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave azul na porta e entre. Clique no bolso do casaco branco e pegue a CHAVE VERDE.
16) Vire à direita, desça duas vezes, vire à direita e suba até a cena I. Suba novamente, use a chave verde na porta e entre. Pegue o FLUIDO dentro do armário e junte-o com o isqueiro no inventário.
17) Desça duas vezes, vire à esquerda e desça até a cena A. Use o isqueiro na vela na parede e pegue a CHAVE DOURADA.
18) Suba e vire duas vezes à direita até a cena E. Use o isqueiro na lareira e pegue a GEMA VERMELHA (5).
19) Suba três vezes até a cena S e vire à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Use a cruz no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (6).
20) Clique na gaveta da cômoda (à esquerda) e pegue a CHAVE DE FENDA.
21) Saia do zoom, vire à esquerda, desça três vezes e vire à direita até a cena F. Clique na pia e use a chave de fenda. Pegue a GEMA VERMELHA (7).
22) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda e suba três vezes até a cena Q. Clique no homem e compre a BOLA DE CRISTAL; Para usar a bola de cristal abra o mapa e clique na cena que você deseja ir.
23) Coloque as gemas vermelhas nos suportes espalhados pelas cenas:
CENA B
CENA D
CENA F
CENA L
CENA N
CENA P
CENA S
24) Vá até a cena A e desça. Clique na porta e ESCAPE!!!
sexta-feira, 10 de agosto de 2018
Detonado Escape Sandy Land
Detonado Escape Sandy Land
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do deserto.
- Use as setas nas laterais das cenas para se locomover pelo jogo.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique nas estacas no chão e pegue uma ESTACA.
2) Vire à esquerda e clique no arbusto (à esquerda). Pegue o ARTEFATO DE OURO (1).
3) Veja as dicas ao redor do poço e anote:
VERMELHO - VERDE - AMARELO
AZUL - - - - VERDE
4) Clique no poço e veja a dica. Anote:
5 - 3 - 4 - 2
5) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Coloque as cores conforme a dica (item 3):
VERMELHO - VERDE - AMARELO
AZUL - - - - VERDE
Pegue o ARTEFATO DE OURO (2).
6) Vire duas vezes à direita e clique em uma das caixas (à direita). Veja a dica e anote.
7) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Clique na entrada da barraca e coloque os símbolos de acordo com a dica (item 6). Pegue o CANTIL.
8) Saia do zoom e vire à esquerda. Encha o cantil dentro do balde.
9) Vire três vezes à direita e use o cantil com água o burro. Clique no baú e coloque os números a partir da dica (item 4): 5342. Clique no botão amarelo e pegue a CORDA.
10) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Pegue a PEDRA (à direita).
11) Vire à direita e coloque a estaca no chão. Use a pedra para fixa-la e coloque a corda. Desça e vire à direita. Afaste a pedra (à direita) e pegue o ARTEFATO DE OURO (3).
12) Vire à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda. Coloque os artefatos na parede (à esquerda) e clique na porta. Pegue a VARINHA.
13) Vire duas vezes à direita, desça, e vire à direita. Use a varinha na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do deserto.
- Use as setas nas laterais das cenas para se locomover pelo jogo.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique nas estacas no chão e pegue uma ESTACA.
2) Vire à esquerda e clique no arbusto (à esquerda). Pegue o ARTEFATO DE OURO (1).
3) Veja as dicas ao redor do poço e anote:
VERMELHO - VERDE - AMARELO
AZUL - - - - VERDE
4) Clique no poço e veja a dica. Anote:
5 - 3 - 4 - 2
5) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Coloque as cores conforme a dica (item 3):
VERMELHO - VERDE - AMARELO
AZUL - - - - VERDE
Pegue o ARTEFATO DE OURO (2).
6) Vire duas vezes à direita e clique em uma das caixas (à direita). Veja a dica e anote.
7) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Clique na entrada da barraca e coloque os símbolos de acordo com a dica (item 6). Pegue o CANTIL.
8) Saia do zoom e vire à esquerda. Encha o cantil dentro do balde.
9) Vire três vezes à direita e use o cantil com água o burro. Clique no baú e coloque os números a partir da dica (item 4): 5342. Clique no botão amarelo e pegue a CORDA.
10) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Pegue a PEDRA (à direita).
11) Vire à direita e coloque a estaca no chão. Use a pedra para fixa-la e coloque a corda. Desça e vire à direita. Afaste a pedra (à direita) e pegue o ARTEFATO DE OURO (3).
12) Vire à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda. Coloque os artefatos na parede (à esquerda) e clique na porta. Pegue a VARINHA.
13) Vire duas vezes à direita, desça, e vire à direita. Use a varinha na porta e ESCAPE!!!
quinta-feira, 9 de agosto de 2018
Detonado Asylum XX
Detonado Asylum XX
- Jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar do hospício.
- Use as setas nas laterais das cenas para se locomover pelo jogo.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior esquerdo.
-Clique em START para começar.
1) Suba e clique na caveira (à direita). Clique no olho dela e pegue a GEMA VERMELHA (1).
2) Vire à direita e pegue o JARRO SAGRADO atrás da porta (à esquerda). Com ele você pode coletar os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
3) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Pegue a LUVA na janela.
4) Desça duas vezes e clique no homem no fundo do corredor. Compre o MAPA, a ADAGA e a CRUZ.
5) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que as cenas estão nomeadas com letras. Feche o mapa.
6) Clique na parede (à esquerda) e veja as dicas. Anote:
x x o
x o o
o x x
o x x
x o x
o x o
o x o
x x x
x o x
7) Saia do zoom e suba até a cena C. Clique no baú e coloque as sequências conforme as dica (item 6). A cada sequência colocada clique no botão cinza. Pegue a GEMA VERMELHA (2).
8) Saia do zoom, suba, vire à direita e suba duas vezes até a cena P. Pegue a LANTERNA na pia (à direita).
9) Suba até a cena T e pegue a CHAVE DE FENDA na janela (à esquerda).
10) Desça três vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena E. Clique na pia (à direita) e use a chave de fenda. Pegue a GEMA VERMELHA (3).
11) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena D. Clique em uma das malas e pegue a CHAVE VERDE.
12) Saia do zoom, vire quatro vezes à direita até a cena H. Clique no barril (à direita) e use a luva para pegar a GEMA VERMELHA (4).
13) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave verde na porta e entre. Pegue a FACA na janela (à direita).
14) Suba e vire à direita até a cena O. Pegue as BATERIAS na janela (à direita). Junte-as com a lanterna que esta no inventário.
15) Clique na base da estátua e veja a dica. Anote:
F - E - G - D - A - B
16) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena N. Dê zoom no piano e clique nas teclas a partir da dica (item 15):
F - E - G - D - A - B
Pegue a CHAVE ROXA.
17) Saia do zoom, desça, vire três vezes à esquerda e desça duas vezes até a cena B. Desça novamente, use a chave roxa na porta e entre. Use a lanterna na sala e pegue a CHAVE AZUL no chão (à esquerda).
18) Suba três vezes até a cena F e suba novamente. Use a chave azul na porta e entre. Pegue a CHAVE DOURADA em cima da mesa (à esquerda).
19) Vire à esquerda até a cena J e use a cruz no fantasma. Pegue a GEMA VERMELHA (5).
20) Vire à direita, desça, vire à direita e suba duas vezes até a cena P. Vire à direita, use a chave dourada na porta e entre. Use a faca no encosto da cadeira e pegue a GEMA VERMELHA (6).
21) Vire duas vezes à direita até a cena S e use a adaga no fantasma. Pegue a GEMA VERMELHA (7).
22) Vire três vezes à esquerda, desça duas vezes, vire à esquerda e desça duas vezes até a cena B. Clique no homem no fundo do corredor e compre a BOLA DE CRISTAL. Para usar a bola de cristal, abra o mapa e clique na cena que você deseja ir.
23) Saia do zoom e coloque as gemas nos suportes nas paredes espalhados pelas cenas:
CENA A
CENA E
CENA K
CENA M
CENA O
CENA S
CENA T
24) Vá até a cena R e pegue a CHAVE DE CAVEIRA na parede.
25) Vire duas vezes à esquerda e desça duas vezes até a cena G. Desça, novamente, use a chave de caveira na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar do hospício.
- Use as setas nas laterais das cenas para se locomover pelo jogo.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior esquerdo.
-Clique em START para começar.
1) Suba e clique na caveira (à direita). Clique no olho dela e pegue a GEMA VERMELHA (1).
2) Vire à direita e pegue o JARRO SAGRADO atrás da porta (à esquerda). Com ele você pode coletar os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
3) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Pegue a LUVA na janela.
4) Desça duas vezes e clique no homem no fundo do corredor. Compre o MAPA, a ADAGA e a CRUZ.
5) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que as cenas estão nomeadas com letras. Feche o mapa.
6) Clique na parede (à esquerda) e veja as dicas. Anote:
x x o
x o o
o x x
o x x
x o x
o x o
o x o
x x x
x o x
7) Saia do zoom e suba até a cena C. Clique no baú e coloque as sequências conforme as dica (item 6). A cada sequência colocada clique no botão cinza. Pegue a GEMA VERMELHA (2).
8) Saia do zoom, suba, vire à direita e suba duas vezes até a cena P. Pegue a LANTERNA na pia (à direita).
9) Suba até a cena T e pegue a CHAVE DE FENDA na janela (à esquerda).
10) Desça três vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena E. Clique na pia (à direita) e use a chave de fenda. Pegue a GEMA VERMELHA (3).
11) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena D. Clique em uma das malas e pegue a CHAVE VERDE.
12) Saia do zoom, vire quatro vezes à direita até a cena H. Clique no barril (à direita) e use a luva para pegar a GEMA VERMELHA (4).
13) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave verde na porta e entre. Pegue a FACA na janela (à direita).
14) Suba e vire à direita até a cena O. Pegue as BATERIAS na janela (à direita). Junte-as com a lanterna que esta no inventário.
15) Clique na base da estátua e veja a dica. Anote:
F - E - G - D - A - B
16) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena N. Dê zoom no piano e clique nas teclas a partir da dica (item 15):
F - E - G - D - A - B
Pegue a CHAVE ROXA.
17) Saia do zoom, desça, vire três vezes à esquerda e desça duas vezes até a cena B. Desça novamente, use a chave roxa na porta e entre. Use a lanterna na sala e pegue a CHAVE AZUL no chão (à esquerda).
18) Suba três vezes até a cena F e suba novamente. Use a chave azul na porta e entre. Pegue a CHAVE DOURADA em cima da mesa (à esquerda).
19) Vire à esquerda até a cena J e use a cruz no fantasma. Pegue a GEMA VERMELHA (5).
20) Vire à direita, desça, vire à direita e suba duas vezes até a cena P. Vire à direita, use a chave dourada na porta e entre. Use a faca no encosto da cadeira e pegue a GEMA VERMELHA (6).
21) Vire duas vezes à direita até a cena S e use a adaga no fantasma. Pegue a GEMA VERMELHA (7).
22) Vire três vezes à esquerda, desça duas vezes, vire à esquerda e desça duas vezes até a cena B. Clique no homem no fundo do corredor e compre a BOLA DE CRISTAL. Para usar a bola de cristal, abra o mapa e clique na cena que você deseja ir.
23) Saia do zoom e coloque as gemas nos suportes nas paredes espalhados pelas cenas:
CENA A
CENA E
CENA K
CENA M
CENA O
CENA S
CENA T
24) Vá até a cena R e pegue a CHAVE DE CAVEIRA na parede.
25) Vire duas vezes à esquerda e desça duas vezes até a cena G. Desça, novamente, use a chave de caveira na porta e ESCAPE!!!
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