terça-feira, 29 de setembro de 2020

Detonado Dance Studio Escape

Detonado Dance Studio Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do estúdio de dança.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Vire duas vezes à direita e pegue o CABO DE FORÇA atrás fo filtro de água.
2) Vire à direita e pegue o BANCO (à direita).
3) Vire duas vezes à esquerda e use o cabo de força no ventilador (à esquerda). Pegue a CHAVE PRATEADA no vaso de plantas.
4) Vire à esquerda, selecione o banco no inventário e clique na placa de saída em cima da porta. Pegue a CHAVE PRETA.
5) Vire à direita e use a chave preta no closet. Veja as cores das roupas e anote:

AZUL - VERDE - ROXO - VERMELHO
ROXO - AZUL - VERMELHO - VERDE
VERDE - VERMELHO - ROXO - AZUL

6) Vire duas vezes à direita e veja a dica na placa. Anote:

ROSA - VERDE - VERMELHO

7) Vire à direita e clique na sapatilha no chão (à esquerda). Pegue o MÁRMORE BRANCO.
8) Vire duas vezes à direita e afaste o guardanapo em cima da mesa (à direita). Pegue o MÁRMORE VERDE.
9) Abra um dos armários e clique na caixa cinza. Coloque as cores de acordo com a dica (item 5):

AZUL - VERDE - ROXO - VERMELHO
ROXO - AZUL - VERMELHO - VERDE
VERDE - VERMELHO - ROXO - AZUL

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
10) Saia do zoom, use a chave prateada na porta e entre. Pegue a TOALHA em cima do banco (à esquerda).
11) Desça e vire duas vezes à esquerda. Use a toalha no relógio na parede e veja a dica. Anote:

1 - AZUL
2 - VERDE
3 - AMARELO
4 - ROXO
5 - ROSA
6 - VERMELHO

12) Vire duas vezes à direita e suba. Clique em um dos armários roxos (à esquerda) e coloque os números (item 11) de acordo com a dica (item 6):

5 - ROSA
2 - VERDE
6 - VERMELHO

Clique no botão cinza e pegue o CABIDE.
13) Use o cabide na cabine (à direita) e pegue o MÁRMORE AZUL.
14) Desça e vire à esquerda. Use a chave de fenda no quadro na parede e clique no quadro. Coloque os três mármores e pegue a CHAVE DOURADA.
15) Saia do zoom e vire cinco vezes à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!

Detonado Down Town Escape

 Detonado Down Town Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da cidade.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.


1) Veja a dica nas flores na janela (à esquerda) e anote:

ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ABAIXO

2) Vire à direita e veja as cores na parte inferior do carrossel. Anote:

VERDE - VERMELHO - AMARELO - AZUL - VERDE - ROXO - VERDE - LARANJA

3) Vire duas vezes à direita e pegue a CHAVE PRATEADA embaixo do banco (à direita).
4) Vire quatro vezes à esquerda e clique na lateral do caminhão de bombeiros. Coloque as cores de acordo com a dica (item 2):

VERDE - VERMELHO - AMARELO - AZUL - VERDE - ROXO - VERDE - LARANJA

Clique no botão cinza e pegue a BOLA.
5) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a bola para atrair o CACHORRO no arbusto (à direita) e pegue-o.
6) Vire à esquerda, use a chave prateada na porta  da casa e entre. Clique nas caixas de correio na parede (à esquerda) e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 1):

ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ABAIXO

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRETA.
7) Saia do zoom, use a chave preta na porta (à esquerda) e entre. Dê o cachorro para o menino e pegue o DINHEIRO.
8) Saia pela porta, desça, vire três vezes à direita e suba. Dê o dinheiro para a tendente e pegue o CAFÉ.
9) Desça e vire quatro vezes à esquerda. Dê o café para o homem e suba. Vire à esquerda e abra um dos armários. Pegue a TOALHA.
10) Vire à direita e desça. Use a toalha na placa do caminhão de bombeiros e veja os números. Anote: 954.
11) Suba e clique em um dos armários azuis. Coloque os números de acordo com a dica (item 10): 954. Clique no botão cinza e pegue o CABIDE.
12) Desça e vire à direita. Use o cabide no bueiro no chão (à direita) e pegue a CHAVE DO CARRO.
13) Vire duas vezes à direita, use a chave no carro e ESCAPE!!!

domingo, 27 de setembro de 2020

Detonado Abandoned Space Station Escape

 Detonado Abandoned Space Station Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da estação espacial abandonada.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Pegue a CADEIRA.
2) Veja a dica no quadro na parede e anote:

- - -
o x -
- - -

3) Vire à direita, selecione a cadeira no inventário e pegue o CRISTAL VERDE no suporte no teto.
4) Vire à direita e coloque o cristal verde na parte inferior do monitor (à esquerda). Clique no monitor e veja os símbolos. Anote.
5) Vire à direita e clique no monitor (à esquerda). Coloque os símbolos de acordo com a dica (item 4), clique no botão cinza e abra a porta.
6) Suba e vire à esquerda. Veja a dica nos canos (à esquerda) e anote:

5 - VERMELHO
3 - AZUL
7 - VERDE

7) Vire à esquerda e pegue a CHAVE DOURADA no chão (à esquerda).
8) Veja a dica no quadro na parede e anote:

- - -
- - -
- o x

9) Vire à direita, use a chave dourada  na fechadura ao lado da porta e suba. Clique dentro da cabine e pegue a CHAVE PRATEADA.
10) Clique no botão verde (à direita) e veja as luzes piscando. Anote:
DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA
11) Desça e vire à direita. Use a chave prateada na fechadura ao lado da porta e suba. Clique no painel inferior do reator e coloque os números de acordo com a dica (item 6):

5 - VERMELHO
3 - AZUL
7 - VERDE
5 + 3 = 8 - ROXO = AZUL + VERMELHO

Abra o reator.
12) Veja a dica embaixo dos vasos de planta e anote:

3 - ROXO
6 - ROSA
2 - VERDE
5 - AMARELO
1 - LARANJA
4 - AZUL

13) Clique nos botões no lado esquerdo do reator na ordem de acordo co a dica (item 12):

1 - LARANJA
2 - VERDE
3 - ROXO
4 - AZUL
5 - AMARELO
6 - ROSA

Pegue o FUSÍVEL (1).
14) Desça e vire à direita. Veja a dica no quadro na parede e anote:

x - o
- - -
- - -

15) Dê zoom no armário (à esquerda) e clique nos botões de acordo com a dica (item 10):

DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA

Pegue a CHAVE DE FENDA.
16) Vire duas vezes à esquerda e clique no painel na parede (à direita). Coloque os símbolos conforme as dicas (itens 2, 8 e 14):

x - o
o x -
- o x
Clique no botão vermelho e pegue o ALICATE.

17) Saia do zoom e vire esquerda. Use a chave de fenda na grade na parede (à direita) e pegue o FUSÍVEL (2).
18) Vire duas vezes à direita, desça e vire à direita. Use o alicate no lacre do bueiro no chão (à direita) e pegue o FUSÍVEL (3).
19) Vire à direita e suba. Clique no monitor ao lado da cápsula e vire-o, clicando nas setas laterais. Coloque os três fusíveis e vire o monitor. Clique no botão cinza e ESCAPE!!!

Detonado Wooland Hills Escape

 Detonado Wooland Hills Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar de Wooland Hills.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.


1) Afaste uma das folhas no chão e pegue o OVO (1).
2) Veja o tamanho dos girassóis (À direita) e anote:

- - x - -
x - x - -
x x x - x
x x x x x

3) Desça e pegue a FOICA enterrada na lama (à direita).
4) Suba e vire à direita. Use a foice na grama (à direita) e suba. Clique na caixa e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 2):

´ ´ x ´ ´
x - - - -
- x - - x
- - - x -

Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
5) Vire à direita e use a pá na terra. Pegue a CENOURA.
6) Veja os símbolos nas pedras no chão e anote:

CARACOL - FLOR - NOZ - FLOR

7) Vire duas vezes à esquerda e clique na porta na árvore (à esquerda). Coloque os símbolos a partir da dica (item 6):

CARACOL - FLOR - NOZ - FLORE

Clique no botão cinza e pegue as FRAMBOESAS.
8) Vire à direita, desça e vire à direita. Dê a cenoura para o coelho e pegue o OVO (2).
9) Vire duas vezes à esquerda, desça e vire à esquerda. Dê as framboesas para o caracol e pegue o OVO (3).
10) Vire à direita, suba vire à direita, suba e vire à esquerda. Dê os três ovos para o passarinho e pegue a CHAVE PRATEADA.
11) Vire à direita e desça. Use a chave prateada na cabana (à esquerda) e pegue o BARCO.
12) Vire à direita, coloque o barco na margem do rio (à direita) e ESCAPE!!!

quinta-feira, 24 de setembro de 2020

Detonado Tombscape II

 Detonado Tombscape II


- Jogo criado por Psionic cujo objetivo é escapar da tumba.
- Use as setas nos cantos inferiores esquerdo e direito e as setas espalhadas pelo jogo para navegar por ele.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique em qualquer lugar da tela.
- Clique em START GAME para começar.


1) Veja na TÁBUA DE PEDRA ANTIGA os símbolos correspondentes a cada número. Anote.
2) Saia do zoom e dê zoom no INVENTÁRIO clicando no I no canto superior direito da tela e veja a lista de missões a serem completadas. Anote:

- PHOTOGRAPH 32 ETERNAL FLAMES (FOTOGRAFE 32 CHAMAS ETERNAS)
- PHOTOGRAPH 8 RARE CAVE FLOWERS (FOTOGRAFE 8 FLORES RARAS DA CAVERNA)
- PHOTOGRAPH 5 NEW LIFEFORMS (FOTOGRAFE 5 NOVAS FORMAS DE VIDA)
- COLLECT 8 SKULL (COLETE 8 CAVEIRAS)
- COLLECT 8 PRECIOUS GEMSTONES (COLETE 8 GEMAS PRECIOSAS)
- FIND 5 DIARY PAGES (ENCONTRE 5 PÁGINAS DO DIÁRIO)
- FIND 3 MAYAM TOMBSTONES (ENCONTRE 3 PEDRAS MAIAS DA TUMBA)
- FIND 5 ANCIENT RELICS (ENCONTRE 5 RELÍQUIAS)

3) Saia do inventário, clicando no I no canto superior direito, e tire foto das duas CHAMAS ETERNAS (1 e 2). Para isso, clique na câmera no canto superior esquerdo e depois foque em cada uma das chamas. Clique novamente na câmera para recolhe-la.
4) Dê zoom na placa de pedra no fundo da caverna e veja a figura. Anote-a.
5) Coloque no painel à direita da figura os símbolos (item 1) referentes às quantidade de cada uma das figuras geométricas que estão na figura (item 4):

8 - TRIÂNGULO
3 - QUADRADO
4 - CÍRCULO

Veja abrir um buraco no chão e você vai cair nele.
6) Pegue a CAVEIRA (1) no alto da pilastra (à direita) e a PÁGINA DO DIÁRIO (1) no chão. Tire foto da CHAMA ETERNA (3).
7) Vire tudo para a direita e tire foto da CHAMA ETERNA (4), da FLOR RARA (1) no chão e da lagosta, FORMA DE VIDA (1), na pedra.
8) Clique no painel na parede (à esquerda) e gire os botões de modo a completar o circuito.
9) Vire tudo para a esquerda e tire foto da CHAMA ETERNA (5), da FLOR RARA (2) no chão (à esquerda) pegue a CAVEIRA (2) no pé da pilastra (à esquerda).
10) Clique no painel na parede (à esquerda) e gire os botões de modo a completar o circuito. Veja abrir um túnel atrás da cachoeira.
11) Suba duas vezes e tire foto da CHAMA ETERNA (6) e da FLOR RARA (3) no chão.
12) Vire tudo para a esquerda e pegue a PÁGINA DO DIÁRIO (2). Tire foto da CHAMA ETERNA (7) e do besouro, NOVA FORMA DE VIDA (2), no galho (à esquerda).
13) Suba e pegue a CAVEIRA (3) no chão e a GEMA PRECIOSA (1) na pedra (à direita). Tire foto das duas CHAMAS ETERNAS (8 e 9).
14) Vire tudo para a esquerda e pegue a GEMA PRECIOSA (2) na pedra (à esquerda). Tire foto das três CHAMAS ETERNAS (10, 11 e 12) e da aranha, NOVA FORMA DE VIDA (3) no chão.
15) Dê zoom na placa de pedra (à direita) e veja o enigma. Anote:

- THE FIRST IS 3 MULTIPLIED BY ITSELF (O PRIMEIRO É 3 MULTIPLICADO POR SI MESMO).
- THE SECOND IS THE FIRST MINUS 6 (O SEGUNDO É O PRIMEIRO MENOS 6)
- THE THIRD IS THE DIFFERENCE BETWEEN THE FIRST AND SECOND (O TERCEIRO É A DIFERENÇA ENTRE O PRIMEIRO E O SEGUNDO)

16) Saia do zoom e vire tudo para a direita. Pegue a PÁGINA DO DIÁRIO (3) no chão (à direita) e tire a foto das CHAMAS ETERNAS (13 e 14) e da FLOR RARA (4).
17) Clique na caixa (à esquerda) e coloque os símbolos (item 1) referentes aos números do enigma (item 15):

3 x 3 = 9
9 - 6 = 3
9 - 3 = 6

Pegue a CHAVE CIRCULAR, a GEMA PRECIOSA (3) e a RELÍQUIA ANTIGA(1).
18) Saia do zoom e suba até a porta de pedra no fundo da cena. Pegue a CAVEIRA (4) em cima da pedra na parede e tire foto da CHAMA ETERNA (15).
19) Dê zoom na pedra na parede e siga as linhas na parede de modo a relacionar os símbolos na parte superior com os símbolos na parte inferior. Coloque os símbolos relacionados à direita da pedra:

1 - 9
2 - 4
3 - 7
4 - 5

Pegue a GEMA PRECIOSA (4) e a RELÍQUIA ANTIGA (2).
20) Desça duas vezes e suba na porta circular. Pegue a CAVEIRA (5) perto da pilastra (à esquerda) e tire foto das CHAMAS ETERNAS (16, 17 e 18)
21) Vire tudo para a esquerda e tire foto das três CHAMAS ETERNAS (19, 20 e 21), da FLOR RARA (5) e da lacraia, NOVA FORMA DE VIDA (4), no chão.
22) Dê zoom na placa de pedra (à esquerda) e veja o enigma. Anote:

- THE FIRST IS THE AMOUNT OF LEGS A MAN WALKS UPON (O PRIMEIRO É O NÚMERO DE PERNAS DE UMA PESSOA)
- THE SECOND IS THE AMOUNT OF LEGS A SPIDER WALKS UPON (O SEGUNDO É O NÚMERO DE PERNAS DE UMA ARANHA)
- THE THIRD IS THE AMOUNT OF LEGS A SNAKE WALKS UPON (O TERCEIRO É O NÚMERO DE PERNAS DE UMA COBRA)

23) Saia do zoom e vire tudo para a direita. Pegue a PÁGINA DO DIÁRIO (4) perto da chama (à direita) e a CAVEIRA (5) no chão (à esquerda). Tire a foto das CHAMAS ETERNAS (22 e 23) e da FLOR RARA (6).
24) Clique na caixa (à esquerda) e coloque os símbolos (item 1) referentes aos números do enigma (item 22):

2 - HOMEM POSSUI 2 PERNAS
8 - ARANHA POSSUI 8 PERNAS
0 - COBRA POSSUI NENHUMA PERNA

Pegue a GEMA PRECIOSA (5) e a CHAVE QUADRADA.25)  Saia do zoom e suba até a porta no fundo da cena. Tire foto da CHAMA ETERNA (24).
26) Dê zoom na porta e vá clicando nos pares de caveiras iguais. Saia do zoom e pegue as duas RELÍQUIAS ANTIGAS (3 e 4) no chão e as duas GEMAS PRECIOSAS (6 e 7) na estátua.
27) Desça duas vezes e vire tudo para a direita. Pegue a CAVEIRA (7) em cima da porta de pedra e tire foto da CHAMA ETERNA (25).
28) Suba pela porta quadrada e tire foto das CHAMAS ETERNAS (26 e 27) e do lagarto, FORMA DE VIDA (5), em cima do portal de pedra (à esquerda).
29) Dê zoom na placa de pedra no fundo da cena e veja o enigma. Anote:

- THE FIRST IS THE TOTAL SIDES OF A SQUARE (O PRIMEIRO É O NÚMERO TOTAL DE LADOS DE UM QUADRADO)
- THE SECOND IS DOUBLE THE SIDES OF A TRIANGLE (O SEGUNDO É O DOBRO DE LADOS DE UM TRIÂNGULO)
- THE THIRD IS... (O TERCEIRO É...)

30) Saia do zoom e vire tudo para a esquerda. Pegue a PÁGINA DO DIÁRIO (5) no chão (à esquerda) e a CAVEIRA (8) no chão ao lado da estátua. Tire foto das CHAMAS ETERNAS (28 e 29) e da FLOR RARA (7).
31) Vire tudo para a direita e tire foto das CHAMAS ETERNAS (30 e 31) e da FLOR RARA (8).
32) Clique na caixa no chão e coloque os símbolos (item 1) referentes aos números do enigma (item 25):

4 - LADOS DE UM QUADRADO
2 x 3 = 6 - DOBRO DOS LADOS DE UM TRIÂNGULO

O terceiro símbolo você terá que adivinhar. Pegue a CHAVE TRIÂNGULAR, a RELÍQUIA 
ANTIGA (5) e a GEMA PRECIOSA (8).
33) Saia do zoom e suba até a parede no fundo da cena. Clique no bilhete no chão e leia-o. Saia do zoom e tire foto da CHAMA ETERNA (32).
34) Suba duas vezes e ESCAPE!!!

quarta-feira, 23 de setembro de 2020

Detonado Polar Escape

 Detonado Polar Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa da área polar.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Vire duas vezes à direita e dê zoom na placa (à direita). Veja as metades das figuras e anote:

TRIÂNGULO - LOSANGO - CÍRCULO - QUADRADO - ESTRELA

2) Saia do zoom e dê zoom no contêiner ao longe. Clique na placa azul e veja as setas. Anote:

ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA

3) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Clique nos galhos da árvore de acordo com a dica (item 2):

ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA

Pegue a MADEIRA (1).4) Vire à direita e pegue o MACHADO perto da ponte.
5) Veja os algarismos romanos na placa (à direita) e anote:

5 - 1 - 5 - 1

6) Vire cinco vezes à esquerda e use o machado na ÁRVORE. Pegue-a.
7) Vire à esquerda e clique na cabana. Coloque os números de acordo com a dica (item 5): 5151. Clique no botão cinza e pegue a PÁ DE NEVE.
8) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom no contêiner ao longe e use a pá de neve. Pegue a MADEIRA (2).
9) Clique no painel no canto inferior esquerdo do contêiner e coloque as figuras de acordo com a dica (item 1):

TRIÂNGULO - LOSANGO - CÍRCULO - QUADRADO - ESTRELA

Clique no botão cinza e pegue o ISQUEIRO.
10) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use o isqueiro na fogueira (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
11) Vire três vezes à direita e coloque a árvore sobre o rio. Pegue a AMORA no arbusto.
12) Vire à direita e dê a amora para o alce. Pegue a MADEIRA (3) perto do arbusto.
13) Vire duas vezes à direita e coloque as três madeiras na ponte. Suba e use a chave prateada na porta da cabana. Clique na moto de neve e ESCAPE!!! 

Detonado Clever Kitchen Escape

 Detonado Clever Kitchen Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da cozinhaa.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.


1) Vire à direita e afaste a melancia na prateleira (à direita). Pegue a LETRA H.
2) Vire à direita e clique em uma das gavetas (à esquerda). Pegue a CORDA.
3) Saia do zoom e vire à direita. Pegue a ESCADA no chão (à esquerda).
4) Dê zoom no calendário na parede (à esquerda) e veja as cores na parte superior. Anote:

AZUL - VERMELHO - VERDE - ROSA

5) Veja os números destacados e anote:

5 - VERDE
9 - ROSA
15 - AZUL
25 - VERMELHO

6) Saia do zoom e vire à direita. Abra a parte inferior do armário e clique na caixa amarela. Resolva o sudoku:

3 - 1 - 2 - 4
4 - 2 - 3 - 1
1 - 3 - 4 - 2
2 - 4 - 1 - 3

Clique no botão cinza e pegue a LETRA E.
7) Saia do zoom e vire à direita. Selecione a escada no inventário e pegue a CHAVE DE FENDA no canto superior direito da estante.
8) Vire à direita e use a corda para prender a cortina (à direita). Pegue a LÂMPADA.
9) Vire à direita e abra um dos armários superiores. Clique na caixa roxa e coloque os números (item 5) na ordem de acordo  com a dica (item 4):

15 - AZUL
25 - VERMELHO
5 - VERDE
9 - ROSA

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRETA.
10) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Abra o forno (à direita) e coloque a lâmpada. Pegue a LETRA D.
11) Suba e use a chave de fenda na parte inferior do relógio (à esquerda). Pegue a LETRA I.
12) Desça e vire três vezes à direita. Use a chave preta no armário e clique no cofre. Coloque as letras e pegue a CHAVE DOURADA.
13) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!

sexta-feira, 18 de setembro de 2020

Detonado Mechanic House Escape

 Detonado Mechanic House Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa dos seus avós.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.


1) Clique no travesseiro em cima da cama e dê zoom na etiqueta. Anote: PERU.
2) Saia do zoom e vire à direita. Clique no livro amarelo na estante (à direita) e coloque as letras conforme a dica (item 1): PERU. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRETA.
3) Saia do zoom, use a chave preta na porta e saia do quarto. Desça as escadas e vire à direita. Clique no alce na parede (à esquerda) e pegue o PEDAÇO DA ENGRENAGEM (1).
4) Vire duas vezes à direita e pegue a CHAVE PRATEADA embaixo do relógio (à direita).
5) Clique no relógio (à direita) e veja na legenda a hora marcada: 5:49.
6) Vire duas vezes à esquerda, use a chave prateada na porta (à direita) e entre. Veja os números nos quadro na parede e anote:

3 - VERDE
4 - AZUL
5 - VERMELHO

7) Clique dentro de uma das caixas no chão e pegue o PEDAÇO DA ENGRENAGEM (2).
8) Saia do zoom, desça, vire à esquerda e suba. Clique na caixa azul embaixo da mesinha (à esquerda) e coloque o número de quadrados de cada cor a partir da dica (item 6):

3 - VERDE
5 - VERMELHO
4 - AZUL

Clique no botão cinza e pegue a COLA.
9) Saia do zoom, desça para o quarto e vire à esquerda. Clique no baú de acordo com a dica (item 5): 549. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
10) Vire à direita, suba e desça as escadas. Use a chave de boca na porta (à direita) e pegue o PEDAÇO DA ENGRENAGEM (3).
11) Vire à direita e entre na porta (à direita). Dê zoom na fôrma em cima da mesa e coloque os três pedaços de engrenagem. Cole-os coma  cola e pegue a ENGRENAGEM.
12) Saia do zoom, desça e vire à direita. Coloque a engrenagem na parede (à direita) e abaixe a alavanca. Pegue o MARTELO na caixa de ferramentas.
13) Vire à esquerda e entre na porta (à direita). Use o martelo no pino de madeira em cima da bancada e pegue a CHAVE DOURADA.
14) Desça e vire duas vezes à direita. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!

Detonado Escape Grandparent's House

 Detonado Escape Grandparent's House


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa dos seus avós.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Vire duas vezes à esquerda e pegue o RASTELO.
2) Vire duas vezes à direita e use o rastelo nas folhas no chão (à direita). Pegue a MAÇÃ (1).
3) Vire à direita e dê a maçã para o fazendeiro. Pegue a LANTERNA.
4) Vire à esquerda e suba. Clique no quadro na parede (à esquerda) e monte o quebra cabeças. Pegue a CHAVE PRETA.
5) Saia do zoom, use a chave preta na porta e entre. Veja a dica no quadro na parede e anote:

SUDOESTE - NOROESTE - SUDESTE - NORDESTE

6) Desça e clique na case do violão (à esquerda). Coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 5):

SUDOESTE - NOROESTE - SUDESTE - NORDESTE

Clique no botão cinza e pegue o DISCO.
7) Vire à direita e suba. Coloque o disco na vitrola (à direita) e veja na legenda que está tocando ELVIS.
8) Desça, vire à esquerda e suba. Abra uma das gavetas da cômoda (à esquerda) e clique na caixa vermelha. Coloque as letras de acordo com a dica (item 7): ELVIS. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
9) Saia do zoom, desça e vire à direita. Use a chave de fenda em um dos armários embaixo da pia e pegue a FÔRMA DE MUFFIN.
10) Dê a fôrma de muffin para sua avó e pegue a CHAVE.
11) Suba e afaste um dos auto falantes (à direita). Use a chave de fenda no painel na lateral do auto falante e pegue a CHAVE PRATEADA.
12) Desça, vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a chave prateada no celeiro, selecione a lanterna e ilumine ele. Use a chave na moto e ESCAPE!!!

quinta-feira, 17 de setembro de 2020

Detonado House of Fear Revenge

 Detonado House of Fear Revenge


- Jogo criado por Games Only onde o objetivo é se vingar da casa do medo.
- Para acessar o inventário, clique no quadrado no canto inferior esquerdo.
- Use a setas no jogo para navegar por ele.
- Para acessar o mapa do jogo clique na bússola no canto inferior direito.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em play para começar.


1) Clique na lápide (à direita) e veja a dica. Anote:

2 - 4 - 7

2) Saia do zoom e clique na porta lateral esquerda da casa para dar zoom. Pegue o PERGAMINHO no chão (à esquerda) e a PICARETA encostada na parede.
3) Saia do zoom e abra o inventário. dentro do inventário existe diversas opções que serão ativadas dependendo do objeto selecionado. Veja que no lado esquerdo existe duas opções:

TRAÇOS AMARELOS SUPERIORES - IR PARA O MENU

X VERMELHO - SAIR DO INVENTÁRIO

Já no canto direito do inventário existem quatro opções. Começando de cima para baixo temos:

LUPA - ZOOM (SELECIONE UM OBJETO DO INVENTÁRIO E CLIQUE EM ZOOM PARA DAR ZOOM NO OBJETO)

PEÇAS DE QUEBRA CABEÇAS JUNTAS - AGRUPAR (SELECIONE DOIS OBJETOS DO INVENTÁRIO E DEPOIS CLIQUE EM AGRUPAR PARA JUNTAR OS DOIS OBJETOS)

PEÇAS DE QUEBRA CABEÇAS SEPARADAS - DESAGRUPAR (SELECIONE O OBJETO NO INVENTÁRIO E CLIQUE EM DESAGRUPAR PARA SEPARA-LO. SERVE TANTO PARA ITENS QUE FORAM AGRUPADOS ANTERIORMENTE QUANTO PARA UM ITEM QUE VOCÊ ACHE QUE DEVA SER SEPARADO)

MÃO - PEGAR ITEM DO INVENTÁRIO (QUANDO FOR USAR UM ITEM DO INVENTÁRIO, SELECIONE ELE E CLIQUE NA MÃO PARA PODER USA-LO)

4) Dê zoom no pergaminho no inventário e veja que a chave se encontra na lápide.
5) Feche o pergaminho e saia do inventário. Desça e use a picareta na lápide (à direita). Pegue a CHAVE e a BALA DE ESPINGARDA (1).
6) Clique na porta lateral esquerda da casa para dar zoom, use a chave na porta e entre. Pegue a LÂMINA no degrau da escada.
7) Entre na porta no final da escada e pegue o ALICATE no chão.
8) Entre na porta (à direita) e pegue o TANQUE DE NITROGÊNIO LIQUIDO no chão.
9) Use o alicate para cortar a corrente (à esquerda) e pegue a ESCADA.
10) Use o gilete no boneco na estante e pegue a CHAVE.
11) Clique no cofre na parede e clique nos números de acordo com a dica (item 1): 257. Clique no botão verde e abra o cofre. Saia do zoom e clique dentro do cofre para pegar a FITA.
12) Desça, pegue a escada no inventário e clique no alçapão no teto para coloca-la no chão. Suba a escada (à esquerda) e pegue a ESPINGARDA em cima da lareira (à direita) e o PEDAÇO DE METAL na parede (à direita). Junte a espingarda e a bala no inventário.
13) Desça no alçapão no chão (à esquerda) e use a chave na porta na parede do fundo. Use a espingarda no zumbi e pegue a CADEIRA (à direita) e o FENO (à esquerda).
14) Selecione a cadeira no inventário e clique no botão de desagrupar. Veja que ela vai se separa em MADEIRA e um GRAMPO.
15) Saia pela porta (à direita) e suba a escada (à esquerda). Vá até a estante no fundo da cena e pegue o CASTIÇAL.
16) Desça e entre no portal (à direita). Use o nitrogênio liquido no esqueleto e clique nele para derruba-lo. Clique na estante e pegue o LIVRO e a FITA DE VÍDEO.
17) Dê zoom no livro no inventário e veja como fazer fogo.
18) Saia do zoom e saia do inventário. Pegue o grampo no inventário e use-o para abrir a porta à esquerda da estante de livros. Gire o grampo pela fechadura e quando o botão OPEN ficar branco, clique nele.
19) Entre na porta à esquerda da estante de livros e dê zoom no cofre (à direita). Use a fita para remendar o cabo e abra o cofre. Pegue a PEDRA e abaixe a alavanca. Junte a pedra com o pedaço de metal no inventário.
20) Saia do zoom e saia do inventário. Clique na porta para sair do banheiro e clique no portal no fundo da cena. Desça o alçapão no chão (à esquerda) e pegue a ESCADA.
21) Desça três vezes para sair da casa e dê zoom na porta da frente da casa. Abra-a e entre no portal no fundo da cena. Dê zoom na lareira (à direita) e coloque a madeira e o feno na lareira. Use a pedra com o pedaço de metal para acender o fogo conforme a dica (item 18). Use o castiçal no fogo para acender as velas.
22) Dê zoom na estante de livros e coloque o castiçal no suporte. Pegue a ENGRENAGEM (1) perto dos livros (à direita), um LIVRO (2) na estante (à direita) e o PERGAMINHO (2) na estante (à esquerda). Por último, pegue o CASTIÇAL novamente.
23) Dê zoom no pergaminho no inventário e veja a dica. Anote:

1 - 4 - 5 - 8 - 2 - 4 - 3 - 7

24) Saia do zoom e dê zoom no livro no inventário. Veja que o despertador será usado em uma bomba.
25) Saia do zoom e, ainda no inventário, desagrupe o castiçal e obtenha duas VELAS (1 e 2) e um CASTIÇAL PEQUENO.
26) Saia do inventário, desça e entre no portal (à direita). Entre na porta à esquerda da estante de livros e use a fita de vídeo na televisão na parede. Clique nela e mude de cena. Pegue a LÂMPADA na luminária (à esquerda).
27) Pegue o PAPEL embaixo do sofá e dê zoom nele. Veja que a chave de pentagrama se encaixa na fechadura de pentagrama.
28) Clique no cofre na parede e coloque os números de acordo com a dica (item 23): 14582437. Clique no botão verde para abrir o cofre, saia do zoom e dê zoom dentro do cofre. Pegue a CHAVE DE PENTAGRAMA e o DESPERTADOR.
29) Saia do zoom e clique na televisão (à direita) para mudar de cena. Clique na porta do banheiro para sair e suba as escadas do portal (à esquerda). Suba mais uma vez o portal (à esquerda) e pegue a ENGRENAGEM (2) e a BALA DE ESPINGARDA (2) no chão e a BESTA na sacada da varanda. Junte a bala com a espingarda no inventário. 
30) Desça e use a espingarda no lobo. Clique na lamparina na parede (à esquerda) e dê zoom na lateral do portal (à esquerda). Veja a dica e anote:

A = 1
E = 5
F = 6
G = 7

31) Saia do zoom e afaste o tapete do chão. Dê zoom no cofre e coloque os números conforme a dica (item 30):

A = 1
G = 7
E = 5
A = 1
F = 6

Saia do zoom e clique dentro do cofre para pegar o CRÂNIO.
32) Dê zoom no relógio na parede (à direita) e pegue a METADE DA CHAVE (1). Veja a hora marcada e anote: 10:10.
33) Saia do zoom e clique na cômoda (à direita). Coloque os números de acordo com a dica (item 32): 10:10. Veja a gaveta se abrir. DÊ zoom dentro da gaveta e pegue a ENGRENAGEM (3), o MARTELO e a FLECHA. Junte a flecha com a besta no inventário.
34) Pegue a ESCADA no inventário e clique no alçapão no teto (à direita) para colocar a escada no chão. Suba o a escada (à direita) e a besta no fantasma.
35) Dê zoom na parede (à direita) e veja a dica. Anote:

50 - 80 - 20

36) Saia do zoom e clique no globo em cima da mesa. Coloque os números de acordo com a dica (item 35): 508020. Saia do zoom e pegue a GEMA AMARELA dentro do globo.
37) Clique em uma das gavetas da mesa e veja a dica. Anote:

PRETO - BRANCO - BRANCO - PRETO - BRANCO
BRANCO - PRETO - BRANCO - PRETO - PRETO

38) Saia do zoom e desça. Pegue a ESCADA novamente e abra a cortina do portal no fundo da cena. Entre nele e pegue o PUNHAL em cima da lareira (à direita).
39) Use o martelo no vaso no chão e pegue a METADE DA CHAVE (2). Junte com a outra metade da chave que está no inventário e obtenha uma CHAVE.
40) Dê zoom na parte superior da lareira e veja as gemas. Anote:

- AMARELO
VERMELHO - VERDE
- ROXO -

41) Saia do zoom e dê zoom na porta trancada (à esquerda). Gire as peças de modo a montar a fechadura. Use a chave de pentagrama na fechadura e abra a porta.
42) Entre na porta (à esquerda) e dê zoom em cima do altar. Use o punhal no corpo e afaste a máscara. Pegue a GEMA VERMELHA. 
43) Saia do zoom e desça. Dê zoom no alto da porta no fundo da cena e coloque as três engrenagens no lugar.
44) Saia do zoom e entre na porta no fundo da cena. Coloque as duas velas nos castiçais no chão e veja o espelho se iluminar. Clique nele e mude de cena.
45) Dê zoom na parede de tijolos (à direita) e clique no tijolo marcado com um X e veja aparecer um buraco. Saia do zoom e entre no buraco na parede (à direita). Entre na porta (à direita) e pegue o LIVRO (3) na cadeira (à esquerda).
46) Dê zoom no livro no inventário e veja como matar a bruxa.
47) Saia do zoom e saia do inventário. Entre no portal no fundo da cena e jogue o crânio dentro da lareira.
48) Entre na porta no fundo da cena e entre no espelho. Saia pela porta (à direita) e entre no portal (à direita). Entre na entrada de tijolos na parede e pegue a GARRAFA no chão (à direita) e a ESPADA na armadura (à esquerda).
49) Use a lâmpada na luminária em cima da mesa, clique nela e veja a dica. Anote: 351104.
50) Clique no cofre no chão (à esquerda) e clique nos números de acordo com a dica (item 49): 351104. Clique no botão verde e abra o cofre. Clique dentro do cofre e pegue a GEMA AMARELA.
51) Desça, desça es escadas no portal (à esquerda) e entre na porta à esquerda da estante para ir para o banheiro. Encha a garrafa com água na pia.
52) Saia pela porta, suba a escada no portal (à esquerda) e entre na porta no fundo da cena. Entre no espelho saia pelo buraco (à direita). Entre no portal (à direita) e use a chave na porta no fundo da cena. Pegue a GEMA ROXA com o esqueleto.
53) Entre no portal no fundo da cena e use a garrafa coma  água na lareira (à direita). Dê zoom dento dela e pegue o CRUCIFIXO.
54) Clique no cofre na parede e coloque as gemas de acordo com a dica (item 40):

- AMARELO
VERMELHO - VERDE
- ROXO -

Veja a fechadura girar e cofre abrir. Clique dentro do cofre e pegue o LIVRO (4).
55) Saia do zoom e entre no portal (à direita). Selecione a escada e clique no alçaoão no teto (à direita). Suba a escada (à direita) e use o crucifixo no espirito. Dê zoom na caixa em cima da mesa e clique nos botões de modo ficarem igual a dica (item 37):

PRETO - BRANCO - BRANCO - PRETO - BRANCO
BRANCO - PRETO - BRANCO - PRETO - PRETO

Clique dentro da caixa e pegue o FIO. Junte-o com o despertador no inventário
56) Desça e pegue a ESCADA novamente.
57) Dê zoom na estante de livros (à esquerda) e coloque o livro. Empurre-o para coloca-lo no lugar.
58) Suba as escadas do portal (à esquerda) e pegue a LAMPARINA na varanda.
59) Desça e desça as escadas do portal (à esquerda). Use a espada no espirito e pegue o CETRO no chão.
60) Coloque o cetro no suporte no chão e veja abrir um alçapão no chão.
61) Desça no alçapão e coloque a lamparina no chão. Tire o pano do espelho e clique nele pra mudar de cena. Pegue a MARRETA (à esquerda).
62) Coloque o despertador com o fio na dinamite na parede para ativar a bomba e veja um contador aparecer na tela.
63) Agora seja rápido. Use a marreta nos tijolos (à direita), entre no buraco, entre na porta (à direita), desça duas vezes e escape. VOCÊ CONSEGUIU SE VINGAR DA CASA!!!

Detonado Lost Cabin

 Detonado Lost Cabin


- Jogo criado por Flonga, Seldefiant e Melting Mindz cujo objetivo é escapar da cabana.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique em CLOSE no canto inferior direito.
- Clique em START para começar.

1) Dê zoom na cabana da esquerda e clique no peixe em cima da porta. Pegue a CHAVE PRATEADA.
2) Use a chave prateada na porta da cabana e entre. Suba as escadas e pegue o COPO em cima da mesinha (à esquerda).
3) Veja os riscos no quadro na parede e anote:
4 - AZUL
1 - VERMELHO
5 - AMARELO
3 - ROXO
2 - VERDE
4) Clique nem uma das gavetas da mesa (à direita) e afaste os papéis. Pegue o ISQUEIRO.
5) Saia do zoom e vire à direita. Pegue o MACHADO na parede (à esquerda).
6) Observe que possui 5 lugares marcados no chão com cores diferentes. Veja também que o toten ao lado da porta possui 5 espirais. Logo, coloque o TOTEN (5) no lugar amarelo de acordo com a dica (item 3). Os totens são muito grandes, logo, você não consegue coloca-los no inventário.
7) Vire à direita e pegue o TOTEN (2) no chão (à direita). Vire à esquerda e coloque ele no lugar verde no chão de acordo com a dica (item 3).
8) Vire à esquerda e desça. Pegue o TOTEN (3) no chão (à esquerda), suba e vire à direita. Coloque ele no lugar roxo no chão de acordo com a dica (item 3).
9) Vire à esquerda, desça e vire à direita. Clique nos pinos na parte inferior do relógio (à direita) até eles encostarem no chão e pegue o PEIXE DE OURO (1).
10) Vire duas vezes à direita e use o machado para pegar a MADEIRA (à direita).
11) Use o isqueiro nas velas na parede (à esquerda) e veja a dica no tapete. Anote:
o - x
- x o
x o x
12) Clique no livro vermelho deitado na estante e coloque as figuras de acordo com a dica (item 11):
o - x
- x o
x o x
Clique no botão amarelo e pegue o PEIXE DE OURO (2).
13) Saia do zoom e pegue o TOTEN (4) no chão (à esquerda). Vire três vezes à esquerda, suba e vire à direita. Coloque ele no lugar azul no chão de acordo com a dica (item 3).
14) Vire duas vezes à direita e pegue o TOTEN (1) no chão (à direita). Vire duas vezes à esquerda e coloque ele no lugar vermelho no chão de acordo com a dica (item 3). Quando todos os totens estão em seus respectivos lugares, pegue a CHAVE VERDE na boca do alce na parede.
15) Use a chave verde na porta e entre. Clique na ponta inferior esquerda do tapete no chão e pegue a PEÇA DE DAMAS.
16) Desça e vire à direita. Dê zoom no tabuleiro de damas em cima do criado mudo e coloque a peça. Pegue a CHAVE PRETA.
17) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave preta na porta e entre. Clique na ponta do telescópio (à esquerda) e veja as estrelas. Clique nas estrelas de modo que formem números. Anote: 752.
18) Saia do zoom e clique na primeira gaveta da mesa. Coloque os números de acordo com a dica (item 17): 752. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA.
19) Saia do zoom, desça. Use a chave dourada no baú (à direita) e pegue o PEIXE DE OURO (3).
20) Vire três vezes à esquerda, desça e vire à esquerda. Coloque a madeira na lareira (à esquerda) e acenda-a com o isqueiro. Veja os números que apareceram e anote: 473.
21) Vire duas vezes à direita e entre na porta. Clique no galão de água vazio que está no filtro (à esquerda) para ser trocado por um galão cheio e use o copo no filtro pata enche-lo de água.
22) Vire à esquerda e veja as frutas nos quadros na parede. Anote:
MAÇÃ VERMELHA - MAÇÃ VERDE - BANANA - BANANA - MAÇÃ VERMELHO - MAÇÃ VERDE
23) Vire duas vezes à direita e dê zoom na mesa (à esquerda). Coloque as frutas nas caixas a partir da dica (item 22):
MAÇÃ VERMELHA - MAÇÃ VERDE - BANANA - BANANA - MAÇÃ VERMELHO - MAÇÃ VERDE
Pegue o PEIXE DE OURO (4).
24) Vire à esquerda e clique no painel no lado esquerdo da porta da varanda. Clique nos números de acordo com a dica (item 20): 473. Clique no botão quadrado e veja a luz ficar verde.
25) Saia do zoom e abra a churrasqueira. Pegue as PINÇAS.
26) Desça, vire duas vezes à direita e entre na porta (à esquerda). Use as pinças e pegue o PEIXE DE OURO (5) na banheira (à esquerda).
27) Desça, vire três vezes à esquerda, suba, vire à direita e entre na porta do quadro. Acenda o abajur em cima da mesa de cabeceira (à direita) e veja um cofre aparecer na parede. Clique no cofre e coloque os cinco peixes de ouro. Clique na maçaneta e pegue a CHAVE DE LATÃO.
28) Saia do zoom, desça, vire à esquerda e desça três vezes. Use a chave de latão na cabana (à direita), clique na moto e ESCAPE!!!