Detonado Find HQ The Castle
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar da rua.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire à direita e pegue a VELA em cima do criado mudo (à esquerda).
2) Vire duas vezes à esquerda e clique no caixote (à esquerda). Pegue o SINO. Acenda a vela na tocha na parede (à direita).
3) Vire duas vezes à direita e entre na porta. Clique no canhão (à esquerda) e pegue a BOLA DE CANHÃO.
4) Veja as cores das bandeiras (à direita) e anote:
AZUL - VERDE - AMARELO
5) Vire à direita e coloque a bola de canhão na balança (à esquerda). Entre pela porta e clique na caixa. Coloque as cores conforme a dica (item 4):
AZUL - VERDE - AMARELO
Aperte o botão e pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Desça, vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Vire à esquerda e clique no quadro na parede (à direita). Veja onde as setas estão apontando e anote:
SUDOESTE - NOROESTE - SUDESTE - SUL
7) Saia do zoom, vire à direita e entre pela porta. Clique na caixa em cima da estante (à esquerda) e coloque a senha de acordo com a dica (item 6):
SUDOESTE - NOROESTE - SUDESTE - SUL
Aperte o botão e pegue a TAÇA.
8) Saia do zoom e vire à esquerda. Encha a taça dentro do poço. Clique no pano (à esquerda) e pegue o SINO (2).
9) Clique no livro (à direita) e veja as letras de cabeça para baixo. Anote: SOIL.
10) Saia do zoom, vire à direita, desça e clique no baú (À esquerda). Coloque as letras a partir da dica (item 9): SOIL. Aperte o botão e pegue a CHAVE DE BOCA.
11) Desça e use a chave de boca no ESCUDO na parede (à esquerda). Pegue-o.
12) Suba e vire à direita. Dê o escudo para a armadura (à esquerda) e pegue PERGAMINHO. Abra-o e veja a dica. Anote a porcentagem preenchida de cada circulo e anote:
1 + 1 + 3/8 = 2,375
13) Saia do zoom e vire à direita. Clique na lenha (à esquerda) e pegue o SINO (3). Apague o fogo com a taça cheia de água.
14) Vire três vezes à esquerda e dê os três sinos para o bobo da corte. Pegue a ESPADA.
15) Vire três vezes à direita e suba pela lareira. Coloque a espada na pedra e pegue a CHAVE DOURADA.
16) Desça, vire duas vezes à esquerda, suba e use a chave dourada na porta. Entre e clique no baú (à direita). Coloque os números conforme a dica (item 12): 2375. Aperte o botão e pegue o MACHADO.
17) Desça e vire à direita. Coloque o machado no escudo na parede (à direita) e abra a passagem secreta. Desça e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
terça-feira, 23 de julho de 2013
segunda-feira, 22 de julho de 2013
Detonado Find HQ Library
Detonado Find HQ Library
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do templo.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire à direita e vire as páginas do livro aberto em cima da estante. Pegue o CD.
2) Desça e entre no banheiro feminino (à direita), Veja as cores das letras na placa e anote:
AZUL - VERDE - VERMELHO - AZUL - VERMELHO
3) Desça, suba e vire à direita. Clique na caixa verde em cima da mesa e coloque as cores conforme a dica (item 2):
AZUL - VERDE - VERMELHO - AZUL - VERMELHO
Aperte o botão e pegue o LIVRO VERDE.
4) Saia do zoom e veja o quadro. Pesquise o nome do esporte e anote: GOLF.
5) Vire três vezes à esquerda e veja as horas no relógio da parede. Anote: 5:45.
6) Clique na caixa verde em cima do armário cinza e coloque os números de acordo com a dica (item 4): 545. Aperte o botão e pegue a CHAVE DE FENDA.
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue a LUPA na poltrona (à esquerda).
8) Clique na caixa cinza em cima da mesa e coloque as letras a partir da dica (item 4): GOLF. Aperte o botão e pegue o LIVRO AMARELO.
9) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e suba. Clique na cadeira do meio e coloque o CD no cpu do computador. Clique na tela verde do computador e use a lupa. Anote:
ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA
10) Saia do zoom e clique na cadeira da esquerda. Pegue o CARTÃO DE ACESSO.
11) Vire duas vezes à esquerda e clique na escada. Pegue a FITA no alto da estante.
12) Vire duas vezes à direita, desça e vire à esquerda. Dê a fita à mulher.
13) Vire à direita, suba e vire à esquerda. Pegue a CHAVE AZUL com a mulher.
14) Vire à direita, desça, vire à direita e desça novamente. Use a chave azul na porta do banheiro masculino (à esquerda) e entre. Use a chave de fenda no porta toalhas na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
15) Desça, suba e vire à esquerda. Use a chave prateada no devoludor (à esquerda) e pegue o LIVRO VERMELHO.
16) Dê o cartão de acesso à mulher no balcão (à direita) e pegue os FONES DE OUVIDO.
17) Suba e vire à direita. Dê os fones de ouvido para a garota e pegue a CHAVE DOURADA.
18) Vire à direita e use a chave dourada no cadeado no alto da escada. Clique na escada e clique na caixa azul. Coloque as posições conforme a dica (item 9):
ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA
Aperte o botão e pegue o LIVRO AZUL.
19) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda. Coloque os quatro livros na estante. Clique na porta e ESCAPE!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do templo.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire à direita e vire as páginas do livro aberto em cima da estante. Pegue o CD.
2) Desça e entre no banheiro feminino (à direita), Veja as cores das letras na placa e anote:
AZUL - VERDE - VERMELHO - AZUL - VERMELHO
3) Desça, suba e vire à direita. Clique na caixa verde em cima da mesa e coloque as cores conforme a dica (item 2):
AZUL - VERDE - VERMELHO - AZUL - VERMELHO
Aperte o botão e pegue o LIVRO VERDE.
4) Saia do zoom e veja o quadro. Pesquise o nome do esporte e anote: GOLF.
5) Vire três vezes à esquerda e veja as horas no relógio da parede. Anote: 5:45.
6) Clique na caixa verde em cima do armário cinza e coloque os números de acordo com a dica (item 4): 545. Aperte o botão e pegue a CHAVE DE FENDA.
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue a LUPA na poltrona (à esquerda).
8) Clique na caixa cinza em cima da mesa e coloque as letras a partir da dica (item 4): GOLF. Aperte o botão e pegue o LIVRO AMARELO.
9) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e suba. Clique na cadeira do meio e coloque o CD no cpu do computador. Clique na tela verde do computador e use a lupa. Anote:
ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA
10) Saia do zoom e clique na cadeira da esquerda. Pegue o CARTÃO DE ACESSO.
11) Vire duas vezes à esquerda e clique na escada. Pegue a FITA no alto da estante.
12) Vire duas vezes à direita, desça e vire à esquerda. Dê a fita à mulher.
13) Vire à direita, suba e vire à esquerda. Pegue a CHAVE AZUL com a mulher.
14) Vire à direita, desça, vire à direita e desça novamente. Use a chave azul na porta do banheiro masculino (à esquerda) e entre. Use a chave de fenda no porta toalhas na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
15) Desça, suba e vire à esquerda. Use a chave prateada no devoludor (à esquerda) e pegue o LIVRO VERMELHO.
16) Dê o cartão de acesso à mulher no balcão (à direita) e pegue os FONES DE OUVIDO.
17) Suba e vire à direita. Dê os fones de ouvido para a garota e pegue a CHAVE DOURADA.
18) Vire à direita e use a chave dourada no cadeado no alto da escada. Clique na escada e clique na caixa azul. Coloque as posições conforme a dica (item 9):
ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA
Aperte o botão e pegue o LIVRO AZUL.
19) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda. Coloque os quatro livros na estante. Clique na porta e ESCAPE!!!
quinta-feira, 18 de julho de 2013
Detonado Find Hq Temple
Detonado Find Hq Temple
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do templo.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Abra a porta na parede e entre. Vire à esquerda e clique no pergaminho na parede. Veja os símbolos e anote-os.
2) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e abra a porta na parede. Entre e veja as cores dos vasos na estante (à esquerda). Anote:
VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO
2) Abra a porta na parede e entre. Clique na caixa na estante e coloque as cores conforme a dica (item 1):
VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO
Aperte o botão e pegue o SABRE.
3) Saia do zoom, desça e vire à direita. Clique no objeto laranja (à esquerda) e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
4) Vire à esquerda, desça e vire à direita. Clique no armário e coloque os símbolos conforme a dica (item 1). Aperte o botão e pegue a ESPADA SAMURAI.
5) Vire duas vezes à esquerda e acenda a vela com a caixa de fósforos. Pegue o YIN YANG.
6) Desça e use a espada samurai na lanterna (à esquerda). Pegue a CHAVE PRETA.
7) Abra a porta na parede e entre, vire à esquerda e use a chave preta na porta na parede. Entre e clique na caixa verde em cima da mesa. Coloque o YIN YANG e pegue a PEÇA DE JADE (1).
8) Saia do zoom, abra a porta na parede e entre. Pegue o CAJADO (à direita).
9) Desça duas vezes e use o cajado no aldo da estante (à esquerda). Pegue o ANCINHO.
10) Vire duas vezes à direita e use o ancinho na caixa de areia. Pegue a CHAVE DOURADA.
11) Abra a porta na parede e entre. Vire à direita e use a chave dourada na porta na parede. Entre e coloque o sabre no alto do suporte. Pegue a PEÇA DE JADE (2).
12) Clique no ábaco e veja a dica:
1 - VERMELHO
10 - AMARELO
100 - VERDE
1000 - AZUL
Logo fazendo a conversão com o número de bolinhas isoladas fica:
3 X 1 = 3
4 X 10 = 40
2 X 100 = 200
3 X 1000 = 3000
O número descrito no ábaco será: 3243.
13) Saia do zoom e vire à direita. Clique no armário sob o aquário e coloque os números de acordo com a dica (item 12): 3243. Aperte o botão e pegue o PERGAMINHO.
14) Abra o pergaminho e veja a dica. Relacione os números com os símbolos a partir da dica (item 1): 9643.
15) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Clique na caixa verde em cima da mesa e coloque os números conforme a dica (item 14): 9643. Aperte o botão e pegue a PEÇA DE JADE (3).
16) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à esquerda e suba. Abra a porta na parede e entre. Coloque as três peças de jade em cima da mesa, entre pela porta e ESCAPE!!!
sábado, 13 de julho de 2013
Detonado Sneaky Time
Detonado Sneaky Time
- Espetacular jogo criado por Seldefiant. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Colete as moedas para aumentar a pontuação.
- Aperte START para começar o jogo.
1) Abaixe o interruptor na parede.
2) Vire à direita e pegue o MAPA embaixo da estante. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a AP. Feche o mapa.
3) Vire duas vezes à direita até a cena R e pegue o MÁRMORE PRETO (1) no abajur da direita.
4) Vire à esquerda e suba até a cena AD. Pegue a FACA em cima da pia.
5) Vire à esquerda até a cena AC e veja as estrelas na geladeira. Anote:
LARANJA
ROXO
AMARELO
VERMELHO
AZUL
VERDE
ROSA
6) Vire à esquerda até a cena AB e clique na cebola. Pegue o MÁRMORE PRETO (2).
7) Vire à direita e suba até a cena AL. Veja os números no bloco e anote: 39168.
8) Desça e vire duas vezes à direita até a cena AE. Clique na xícara branca em cima da mesa e pegue o MÁRMORE PRETO (3).
9) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire três vezes à esquerda e suba até a cena AA. Veja a palavra no telefone e anote: CARLAS. Aperte os botões no telefone conforme a dica (item 7): 39168. Pegue a GEMA AMARELA.
10) Suba até a cena AK e veja o quadro. Anote:
4 FLORES
1 COGUMELO
3 ÁRVORES
5 FOLHAS
11) Desça duas vezes e vire quatro vezes à esquerda até a cena J. Pegue o MÁRMORE PRETO (4) em cima do aquecedor (à esquerda).
12) Vire à esquerda até a cena I e clique na caixa embaixo da estante. Coloque un anagrama da palavra a partir da dica (item 9): RASCAL. Aperte o botão e pegue a GEMA ROXA.
13) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à direita até a cena W. Pegue o MÁRMORE PRETO (5) no chão.
14) Vire à esquerda, desça, vire quatro vezes à direita e suba até a cena Z. Coloque os cinco mármores pretos na caixa e pegue a CHAVE PRATEADA.
15) Desça, vire três vezes à esquerda até a cena I e desça. Use a chave prateada na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda). Vire à esquerda até a cena C e veja as cores na cabeceira da cama. Anote:
ROSA - VERMELHO - ROXO - AMARELO
16) Vire duas vezes à direita até a cena E e pegue o ISQUEIRO em cima da penteadeira.
17) Vire à esquerda, suba, vire oito vezes à direita e suba duas vezes até a cena AM. Abaixe o interruptor na parede.
18) Suba até a cena AP e acenda a vela com o isqueiro. Pegue a CHAVE BRANCA.
19) Desça três vezes, vire à esquerda até a cena P e desça. Use a chave branca na porta e entre. Abra a porta da máquina de lavar e pegue a CHAVE AZUL.
20) Vire à direita até a cena G e clique na caixa em frente ao espelho (à direita). Veja as figuras e coloque os números de acordo com a dica (item 10):
4 FLORES
1 COGUMELO
3 ÁRVORES
5 FOLHAS
Aperte o botão e pegue a GEMA VERDE.
21) Saia do zoom, vire à esquerda, suba, vire cinco vezes à esquerda até a cena K e suba. Use a chave azul na porta e entre. Pegue a MOEDA BÔNUS no alto da estante (à direita).
22) Vire à esquerda até a cena X e abaixe o interruptor na parede (à esquerda).
23) Vire à direita e suba até a cena AJ. Clique na caixa de materiais ao lado do monitor do computador e pegue a GEMA VERMELHA.
24) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena AI. Clique no baú em cima do criado mudo e pegue a MOEDA DOURADA.
25) Vire à direita e suba até a cena AN. Use a moeda dourada no cofre do bob esponja na estante e pegue a CHAVE PRETA.
26) Desça três vezes, vire duas vezes à esquerda, desça, vire à esquerda até a cena C e vire à esquerda novamente. Use a chave preta na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à direita). Use a faca no azulejo estranho ao lado do espelho (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
27) Vire à esquerda até a cena A e pegue a CHAVE DE FENDA em cima do vaso sanitário.
28) Vire três vezes à direita, suba, vire nove vezes à direita até a cena R e vire novamente à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita e suba até a cena AF. Veja as setas na borda do espelho e anote:
ESQUERDA - ACIMA - ABAIXO - DIREITA - ABAIXO - ACIMA
29) Desça e vire à direita até a cena U. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda).
30) Suba até a cena AG e clique no visor do relógio. Use a chave de fenda e pegue a GEMA LARANJA.
31) Desça e vire oito vezes à esquerda até a cena M. Clique na caixa em cima da mesa e coloque as cores conforme a dica (item 15):
ROSA - VERMELHO - ROXO - AMARELO
Aperte o botão e pegue a GEMA ROSA.
32) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena Y. Clique em uma das gavetas à direita da cadeira e aperte as setas na ordem de acordo com a dica (item 28):
ESQUERDA - ACIMA - ABAIXO - DIREITA - ABAIXO - ACIMA
Pegue a GEMA AZUL.
33) Saia do zoom, desça e vire oito vezes à direita até a cena S. Veja se apareceu um cofre na parede (à esquerda). Caso não tenha aparecido, verifique se todos s interruptores estão abaixados:
CENA B
CENA D
CENA O
CENA U
CENA X
CENA AM
Clique no cofre e coloque as gemas na ordem a partir da dica (item 5):
LARANJA
ROXO
AMARELO
VERMELHO
AZUL
VERDE
ROSA
Aperte a maçaneta e pegue a GRANDE CHAVE.
34) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda. Use a grande chave na porta ao fundo à direita e ESCAPE!!!
- Espetacular jogo criado por Seldefiant. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Colete as moedas para aumentar a pontuação.
- Aperte START para começar o jogo.
1) Abaixe o interruptor na parede.
2) Vire à direita e pegue o MAPA embaixo da estante. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a AP. Feche o mapa.
3) Vire duas vezes à direita até a cena R e pegue o MÁRMORE PRETO (1) no abajur da direita.
4) Vire à esquerda e suba até a cena AD. Pegue a FACA em cima da pia.
5) Vire à esquerda até a cena AC e veja as estrelas na geladeira. Anote:
LARANJA
ROXO
AMARELO
VERMELHO
AZUL
VERDE
ROSA
6) Vire à esquerda até a cena AB e clique na cebola. Pegue o MÁRMORE PRETO (2).
7) Vire à direita e suba até a cena AL. Veja os números no bloco e anote: 39168.
8) Desça e vire duas vezes à direita até a cena AE. Clique na xícara branca em cima da mesa e pegue o MÁRMORE PRETO (3).
9) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire três vezes à esquerda e suba até a cena AA. Veja a palavra no telefone e anote: CARLAS. Aperte os botões no telefone conforme a dica (item 7): 39168. Pegue a GEMA AMARELA.
10) Suba até a cena AK e veja o quadro. Anote:
4 FLORES
1 COGUMELO
3 ÁRVORES
5 FOLHAS
11) Desça duas vezes e vire quatro vezes à esquerda até a cena J. Pegue o MÁRMORE PRETO (4) em cima do aquecedor (à esquerda).
12) Vire à esquerda até a cena I e clique na caixa embaixo da estante. Coloque un anagrama da palavra a partir da dica (item 9): RASCAL. Aperte o botão e pegue a GEMA ROXA.
13) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à direita até a cena W. Pegue o MÁRMORE PRETO (5) no chão.
14) Vire à esquerda, desça, vire quatro vezes à direita e suba até a cena Z. Coloque os cinco mármores pretos na caixa e pegue a CHAVE PRATEADA.
15) Desça, vire três vezes à esquerda até a cena I e desça. Use a chave prateada na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda). Vire à esquerda até a cena C e veja as cores na cabeceira da cama. Anote:
ROSA - VERMELHO - ROXO - AMARELO
16) Vire duas vezes à direita até a cena E e pegue o ISQUEIRO em cima da penteadeira.
17) Vire à esquerda, suba, vire oito vezes à direita e suba duas vezes até a cena AM. Abaixe o interruptor na parede.
18) Suba até a cena AP e acenda a vela com o isqueiro. Pegue a CHAVE BRANCA.
19) Desça três vezes, vire à esquerda até a cena P e desça. Use a chave branca na porta e entre. Abra a porta da máquina de lavar e pegue a CHAVE AZUL.
20) Vire à direita até a cena G e clique na caixa em frente ao espelho (à direita). Veja as figuras e coloque os números de acordo com a dica (item 10):
4 FLORES
1 COGUMELO
3 ÁRVORES
5 FOLHAS
Aperte o botão e pegue a GEMA VERDE.
21) Saia do zoom, vire à esquerda, suba, vire cinco vezes à esquerda até a cena K e suba. Use a chave azul na porta e entre. Pegue a MOEDA BÔNUS no alto da estante (à direita).
22) Vire à esquerda até a cena X e abaixe o interruptor na parede (à esquerda).
23) Vire à direita e suba até a cena AJ. Clique na caixa de materiais ao lado do monitor do computador e pegue a GEMA VERMELHA.
24) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena AI. Clique no baú em cima do criado mudo e pegue a MOEDA DOURADA.
25) Vire à direita e suba até a cena AN. Use a moeda dourada no cofre do bob esponja na estante e pegue a CHAVE PRETA.
26) Desça três vezes, vire duas vezes à esquerda, desça, vire à esquerda até a cena C e vire à esquerda novamente. Use a chave preta na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à direita). Use a faca no azulejo estranho ao lado do espelho (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
27) Vire à esquerda até a cena A e pegue a CHAVE DE FENDA em cima do vaso sanitário.
28) Vire três vezes à direita, suba, vire nove vezes à direita até a cena R e vire novamente à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita e suba até a cena AF. Veja as setas na borda do espelho e anote:
ESQUERDA - ACIMA - ABAIXO - DIREITA - ABAIXO - ACIMA
29) Desça e vire à direita até a cena U. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda).
30) Suba até a cena AG e clique no visor do relógio. Use a chave de fenda e pegue a GEMA LARANJA.
31) Desça e vire oito vezes à esquerda até a cena M. Clique na caixa em cima da mesa e coloque as cores conforme a dica (item 15):
ROSA - VERMELHO - ROXO - AMARELO
Aperte o botão e pegue a GEMA ROSA.
32) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena Y. Clique em uma das gavetas à direita da cadeira e aperte as setas na ordem de acordo com a dica (item 28):
ESQUERDA - ACIMA - ABAIXO - DIREITA - ABAIXO - ACIMA
Pegue a GEMA AZUL.
33) Saia do zoom, desça e vire oito vezes à direita até a cena S. Veja se apareceu um cofre na parede (à esquerda). Caso não tenha aparecido, verifique se todos s interruptores estão abaixados:
CENA B
CENA D
CENA O
CENA U
CENA X
CENA AM
Clique no cofre e coloque as gemas na ordem a partir da dica (item 5):
LARANJA
ROXO
AMARELO
VERMELHO
AZUL
VERDE
ROSA
Aperte a maçaneta e pegue a GRANDE CHAVE.
34) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda. Use a grande chave na porta ao fundo à direita e ESCAPE!!!
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