Detonado Mysterious Cottage Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da mansão.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Suba e pegue o MAPA em cima da mesa. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a N. Feche o mapa.
2) Suba até a cena H e clique no sapato no chão (à esquerda). Pegue o CRISTAL (1).
3) Vire duas vezes à esquerda até a cena F e clique no armário (à direita). Pegue o BISCOITO.
4) Saia do zoom e vire três vezes à direita até a cena I. Dê o biscoito para o rato em cima da mesa e pegue a CHAVE PRATEADA.
5) Vire à esquerda e desça até a cena D. Vire à esquerda, use a chave prateada na porta e entre. Clique no violão e veja a dica. Anote: 402.
6) Saia do zoom e clique em um dos discos na parede. Veja a dica e anote.
7) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire à esquerda até a cena G. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os números conforme a dica (item 5): 402. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA.
8) Saia do zoom, vire à direita, suba até a cena k. Vire à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Clique na cômoda (à esquerda) e pegue a CHAVE PRETA.
9) Saia do zoom, vire à direita e desça três vezes e vire à direita até a cena B. Veja a dica e anote: RETNE.
10) Use a chave preta no portão e suba. Pegue a CHAVE DE FENDA no chão (à direita).
11) Clique na mala no chão da garagem e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 9): ENTER. Clique no botão cinza e pegue o CRISTAL (2).
12) Saia do zoom, desça, vire à esquerda e suba quatro vezes e vire à direita até a cena K. Clique na caixa no chão e coloque os símbolos conforme a dica (item 6). Cçlique no botão cinza e pegue o CRISTAL (3).
13) Saia do zoom, vire à esquerda e suba até a cena N. Use a chave de fenda no criado mudo (à esquerda) e clique nele. Coloque os três cristais e pegue as CHAVES.
14) Saia do zoom, desça cinco vezes, vire à direita e suba até a cena E. Use as chaves na moto e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
quarta-feira, 23 de maio de 2018
Detonado Hooda Math Escape Room Jefferson City
Detonado Hooda Math Escape Room Jefferson City
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Jefferson City.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e veja os números nas placas dos carros. Veja também a cor de cada um e anote:
4 - AMARELO
7 - AZUL
5 - VERDE
3 - VERMELHO
2) Vire à direita e veja a altura dos arbustos (à direita). Anote:
x - - - -
- x - - x
- - - x -
- - x - -
- - - - -
3) Vire à esquerda e clique na bolsa atrás do carro verde. Coloque os botões nas posições conforme a dica (item 2):
x - - - -
- x - - x
- - - x -
- - x - -
- - - - -
Clique no botão amarelo e pegue a BOLA DE BASQUETE.
4) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê a bola de basquete para o menino e pegue a CHAVE PRATEADA.
5) Vire à direita e pegue o SPRAY no lado direito do trailer.
6) Vire à direita e clique na placa. Veja a dica e anote:
VERMELHO - AMARELO - AZUL
7) Saia do zoom e clique no livro em cima da mes. Coloque os números (item 1) na ordem de acordo com a dica (item 6):
3 - VERMELHO
4 - AMARELO
7 - AZUL
Clique no botão cinza e vire as páginas. Pegue o DINHEIRO (1).
8) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave prateada na grade e suba. Afaste a pedra no chão (à direita) e pegue o DINHEIRO (2).
9) Saia do zoom, desça e vire seis vezes à esquerda. Clique na est´tua central e use o spray. Veja a dica e anote: 1917.
10) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique no porta malas do carro e coloque os números a partir da dica (item 9): 1917. Clique noi botão cinza e pegue a PÁ.
11) Saia do zoom e vire à direita. Use a pá na areia (à direita) e pegue o DINHEIRO (3).
12) Vire à direita e dê os três dinheiros para a menina. Pegue o SANDUÍCHE.
13) Vire duas vezes à direita e suba. Dê o sanduíche para o homem e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Jefferson City.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e veja os números nas placas dos carros. Veja também a cor de cada um e anote:
4 - AMARELO
7 - AZUL
5 - VERDE
3 - VERMELHO
2) Vire à direita e veja a altura dos arbustos (à direita). Anote:
x - - - -
- x - - x
- - - x -
- - x - -
- - - - -
3) Vire à esquerda e clique na bolsa atrás do carro verde. Coloque os botões nas posições conforme a dica (item 2):
x - - - -
- x - - x
- - - x -
- - x - -
- - - - -
Clique no botão amarelo e pegue a BOLA DE BASQUETE.
4) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê a bola de basquete para o menino e pegue a CHAVE PRATEADA.
5) Vire à direita e pegue o SPRAY no lado direito do trailer.
6) Vire à direita e clique na placa. Veja a dica e anote:
VERMELHO - AMARELO - AZUL
7) Saia do zoom e clique no livro em cima da mes. Coloque os números (item 1) na ordem de acordo com a dica (item 6):
3 - VERMELHO
4 - AMARELO
7 - AZUL
Clique no botão cinza e vire as páginas. Pegue o DINHEIRO (1).
8) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave prateada na grade e suba. Afaste a pedra no chão (à direita) e pegue o DINHEIRO (2).
9) Saia do zoom, desça e vire seis vezes à esquerda. Clique na est´tua central e use o spray. Veja a dica e anote: 1917.
10) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique no porta malas do carro e coloque os números a partir da dica (item 9): 1917. Clique noi botão cinza e pegue a PÁ.
11) Saia do zoom e vire à direita. Use a pá na areia (à direita) e pegue o DINHEIRO (3).
12) Vire à direita e dê os três dinheiros para a menina. Pegue o SANDUÍCHE.
13) Vire duas vezes à direita e suba. Dê o sanduíche para o homem e ESCAPE!!!
quarta-feira, 16 de maio de 2018
Detonado Escape Crazy Maze
Detonado Escape Crazy Maze
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do labirinto.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e suba. Abaixe a alavanca na parede (à esquerda).
2) Desça e vire duas vezes à direita. Clique no círculo na parede e veja a posição das cores. Anote:
ROXO - SUL
VERDE - NORDESTE
LARANJA - LESTE
AZUL - SUDESTE
ROXO - NORTE
AMARELO - SUDOESTE
VERMELHO - OESTE
BRANCO - NOROESTE
3) Desça e pegue a ESPADA na parede (à direita).
4) Vire à direita e clique em um dos blocos de pedra na parede. Pegue a GEMA AZUL.
5) Clique no suporte de pedra e coloque as setas nas posições conforme a dica (item 2):
VERMELHO - OESTE
VERDE - NORDESTE
AZUL - SUDESTE
AMARELO - SUDOESTE
Pegue a CHAVE.
6) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Use a espada na corda que prende o BALDE e pegue-o.
7) Vire à esquerda, use a chave no portão e suba. Afaste uma das flores (à esquerda) e pegue a GEMA VERDE.
8) Veja a posição das flores e anote:
- x - - - - x -
- - x - - x - -
- - - x x - - -
x - - - - - - x
9) Vire à direita e encha o balde com água (à direita).
10) Suba e afaste o arbusto (à esquerda). Pegue a PÁ.
11) Desça, vire à esquerda, desça, vire à esquerda e use a espada nas trepadeiras (à esquerda). Abaixe a alavanca.
12) Suba duas vezes e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 8):
- x - - - - x -
- - x - - x - -
- - - x x - - -
x - - - - - - x
Clique no botão cinza e pegue a LUVA.
13) Desça duas vezes, vire à direita e suba. Use a luva no disco de pedra e pegue a SEMENTE.
14) Desça, vire à esquerda, suba duas vezes e vire à esquerda. Use a pá no chão e coloque a semente. Jogue água nela e suba. Pegue a HARPA.
15) Desça, vire à direita, desça duas vezes, vire à direita, suba e vire à direita. Use a harpa na coruja que está no muro (à esquerda) e pegue a GEMA VERMELHA.
16) Suba e coloque as três gemas no escudo na parede (à direita). Suba e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do labirinto.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e suba. Abaixe a alavanca na parede (à esquerda).
2) Desça e vire duas vezes à direita. Clique no círculo na parede e veja a posição das cores. Anote:
ROXO - SUL
VERDE - NORDESTE
LARANJA - LESTE
AZUL - SUDESTE
ROXO - NORTE
AMARELO - SUDOESTE
VERMELHO - OESTE
BRANCO - NOROESTE
3) Desça e pegue a ESPADA na parede (à direita).
4) Vire à direita e clique em um dos blocos de pedra na parede. Pegue a GEMA AZUL.
5) Clique no suporte de pedra e coloque as setas nas posições conforme a dica (item 2):
VERMELHO - OESTE
VERDE - NORDESTE
AZUL - SUDESTE
AMARELO - SUDOESTE
Pegue a CHAVE.
6) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Use a espada na corda que prende o BALDE e pegue-o.
7) Vire à esquerda, use a chave no portão e suba. Afaste uma das flores (à esquerda) e pegue a GEMA VERDE.
8) Veja a posição das flores e anote:
- x - - - - x -
- - x - - x - -
- - - x x - - -
x - - - - - - x
9) Vire à direita e encha o balde com água (à direita).
10) Suba e afaste o arbusto (à esquerda). Pegue a PÁ.
11) Desça, vire à esquerda, desça, vire à esquerda e use a espada nas trepadeiras (à esquerda). Abaixe a alavanca.
12) Suba duas vezes e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 8):
- x - - - - x -
- - x - - x - -
- - - x x - - -
x - - - - - - x
Clique no botão cinza e pegue a LUVA.
13) Desça duas vezes, vire à direita e suba. Use a luva no disco de pedra e pegue a SEMENTE.
14) Desça, vire à esquerda, suba duas vezes e vire à esquerda. Use a pá no chão e coloque a semente. Jogue água nela e suba. Pegue a HARPA.
15) Desça, vire à direita, desça duas vezes, vire à direita, suba e vire à direita. Use a harpa na coruja que está no muro (à esquerda) e pegue a GEMA VERMELHA.
16) Suba e coloque as três gemas no escudo na parede (à direita). Suba e ESCAPE!!!
Detonado Escape Martian Planet
Detonado Escape Martian Planet
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar de marte.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique nas bolinhas ao redor da porta na ordem crescente do número de bolinhas. Suba duas vezes e pegue um CRISTAL AZUL (à direita).
2) Veja a dica na parede e anote:
DIREITA - ACIMA - DIREITA - ESQUERDA - ACIMA
3) Desça e clique no baú (à esquerda). Coloque as figuras nas posições conforme a dica (item 2):
DIREITA - ACIMA - DIREITA - ESQUERDA - ACIMA
Clique no botão laranja e pegue a ARMA.
4) Desça e vire à direit. Coloque o cristal azul na bacia dourada e veja a dica. Anote:
AZUL - VERDE - AMARELO
AMARELO - AZUL - VERMELHO
5) Vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Clique na caixa e coloque as cores de acordo com a dica (item 4):
AZUL - VERDE - AMARELO
AMARELO - AZUL - VERMELHO
Clique no botão azul e pegue a PICARETA.
6) Vire à direita e suba duas vezes. Use a picareta no cristal roxo (à esquerda) para transforma-lo em verde. Use a picareta e pegue o CRISTAL VERDE (1).
7) Desça três vezes e vire trÊs vezes à direita. Pegue o COGUMELO no chão (à direita).
8) Use a picareta no CRISTAL VERDE (2) à esquerda e pegue-o.
9) Vire à esquerda e clique no lago. Dê o cogumelo para o monstro. Pegue o BUMERANGUE.
10) Vire à esquerda e suba. Use o bumerangue no botão no alto da pedra.
11) Desça, vire à esquerda e suba. Use o bumerangue no botão no alto da pedra.
12) Desça, vire três vezes à direita e suba. Use a picareta no CRISTAL VERDE (3) à direita e pegue-o.
13) Dê os trÊs cristais verdes para o marciano e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar de marte.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique nas bolinhas ao redor da porta na ordem crescente do número de bolinhas. Suba duas vezes e pegue um CRISTAL AZUL (à direita).
2) Veja a dica na parede e anote:
DIREITA - ACIMA - DIREITA - ESQUERDA - ACIMA
3) Desça e clique no baú (à esquerda). Coloque as figuras nas posições conforme a dica (item 2):
DIREITA - ACIMA - DIREITA - ESQUERDA - ACIMA
Clique no botão laranja e pegue a ARMA.
4) Desça e vire à direit. Coloque o cristal azul na bacia dourada e veja a dica. Anote:
AZUL - VERDE - AMARELO
AMARELO - AZUL - VERMELHO
5) Vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Clique na caixa e coloque as cores de acordo com a dica (item 4):
AZUL - VERDE - AMARELO
AMARELO - AZUL - VERMELHO
Clique no botão azul e pegue a PICARETA.
6) Vire à direita e suba duas vezes. Use a picareta no cristal roxo (à esquerda) para transforma-lo em verde. Use a picareta e pegue o CRISTAL VERDE (1).
7) Desça três vezes e vire trÊs vezes à direita. Pegue o COGUMELO no chão (à direita).
8) Use a picareta no CRISTAL VERDE (2) à esquerda e pegue-o.
9) Vire à esquerda e clique no lago. Dê o cogumelo para o monstro. Pegue o BUMERANGUE.
10) Vire à esquerda e suba. Use o bumerangue no botão no alto da pedra.
11) Desça, vire à esquerda e suba. Use o bumerangue no botão no alto da pedra.
12) Desça, vire três vezes à direita e suba. Use a picareta no CRISTAL VERDE (3) à direita e pegue-o.
13) Dê os trÊs cristais verdes para o marciano e ESCAPE!!!
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