Detonado Hooda Escape El Dorado
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é ajudar a escapar de El Dorado.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Dê zoom na placa (à esquerda) e clique nos quatro botões. Pegue a CHAVE DOURADA e veja as cores. Anote:
VERMELHO - AZUL
VERDE - AMARELO
2) Saia do zoom e vire à direita. Veja as pilhas de caixas e anote:
- - - - x
- x - - x
- x - x x
- x x x x
x x x x x
3) Clique no baú (à direita) e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 2):
- - - - x
- x - - x
- x - x x
- x x x x
x x x x x
Clique no botão amarelo e pegue o DISCO (1).
4) Saia do zoom e vire à direita. Veja os números em cima da porta e anote:
1191 + 3428 = 4619
5) Clique no baú (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 4): 4619. Clique no botão amarelo e pegue o DIAMANTE.
6) Saia do zoom e vire à direita. Clique na lateral do posso e veja os números. Anote:
5 - AZUL
3 - VERMELHO
6 - AMARELO
1 - LARANJA
2 - AZUL
4 - VERDE
7) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Clique nos potes (à esquerda) a partir da dica (item 6):
5 - AZUL
1 - LARANJA
2 - AZUL
3 - VERMELHO
4 - VERDE
5 - AZUL
6 - AMARELO
Pegue a RODA.
8) Vire à direita e coloque a roda na carroça. Afaste-a e pegue a ESPADA.
9) Vire duas vezes à esquerda e suba. Use a espada nas plantas e pegue a VARA no chão (à esquerda).
10) Suba e pegue a GARRAFA atrás do poste (à esquerda).
11) Veja os símbolos em cima da porta e anote.
12) Desça duas vezes e vire três vezes à direita. Use a garrafa no balde com água e encha-a.
13) Vire três vezes à esquerda e suba duas vezes. Use a chave dourada na fechadura e suba. Vire à esquerda e use a vara no tijolo destacado na parede. Pegue o DISCO (2).
14) Coloque o diamante no pedestal e anote as cores em ordem crescente:
AZUL - AMARELO - ROXO - VERDE
15) Vire duas vezes à direita e clique no pedestal (à esquerda). Veja a dica e anote.
16) Saia do zoom e vire à esquerda. Coloque as cores nos postes conforme a dica (item 1):
VERMELHO - AZUL
VERDE - AMARELO
Suba e pegue a TOCHA no chão (à direita).
17) Desça duas vezes e acenda a tocha que está no inventário em uma das tochas nos postes.
18) Suba duas vezes e use a tocha no pedestal (à esquerda).
19) Vire à esquerda e use a garrafa com água na areia. Pegue a CHAVE DOURADA.
20) Clique no disco na parede e coloque as cores de acordo com a dica (item 14):
AZUL - AMARELO - ROXO - VERDE
Clique no círculo central e pegue o DISCO (3).
21) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave dourada no portão (à direita) e entre. Clique nos blocos na parede a partir da dica (item 15).
22) Vire à esquerda, desça e vire à direita. Clique no baú e coloque os símbolos conforme a dica (item 11). Clique no botão amarelo e pegue o DISCO (4).
23) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Clique no pedestal e coloque os discos. Suba e pegue a FERRADURA.
24) Desça cinco vezes e vire duas vezes à direita. Clique na porta e dê a ferradura para o menino. Pegue a CHAVE PRATEADA.
25) Vire à direita, use a chave prateada na porta e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
segunda-feira, 29 de junho de 2015
quinta-feira, 25 de junho de 2015
Detonado Sneaky Bay Day 3
Detonado Sneaky Bay Day 3
- Terceiro jogo da série Sneaky bay criado por Melting Mindz cujo objetivo é completar as tarefas da cabana na praia.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Abra o inventário e veja que você possui uma FACA, ÓCULOS DE MERGULHO, um ISQUEIRO e um SERROTE. Feche o inventário.
2) Vire à direita e pegue a GARRAFA no chão.
3) Pegue a lista em cima da mesa e abra-a no inventário, Veja as suas tarefas e os números abaixo. Anote:
6 - 3
7 - 1
3 - 2
6 - 2
4) Saia do zoom, suba e vire duas vezes à direita. Clique no barco (à esquerda) e abra o colete salva vidas. Pegue a CHAVE.
5) Saia do zoom e use a chave na gaiola (à direita). Clique na ostra e abra-a. Pegue a PÉROLA.
6) Vire à direita, suba e vire à esquerda. Use a garrafa na água e pegue o TUCANO na árvore (à direita).
7) Vire à direita, desça e vire à direita. Dê o tucano para a menina e pegue a CESTA DE VEGETAIS.
8) Vire duas vezes à direita e dê a pérola para o marinheiro. Pegue o DOBRÃO.
9) Vire três vezes à esquerda e clique no telefone no poste. Afaste o fone e use o dobrão para ligar para sua mãe. Veja as letras e os números e anote conforme a dica (item 3):
TECLA 6 - 3ª LETRA = O
TECLA 7 - 1ª LETRA = P
TECLA 3 - 2ª LETRA = E
TECLA 6 - 2ª LETRA = N
10) Saia do zoom, suba e vire duas vezes à direita. Use o serrote na árvore e pegue a MADEIRA.
11) Vire duas vezes à esquerda, desça, vire três vezes à esquerda e entre na cabana. Coloque a madeira na lareira e acenda-a com o isqueiro.
12) Vire à direita e coloque a garrafa com água no filtro.
13) Dê a cesta de vegetais para seu avô e coma a comida.
14) Suba e clique na caixa vermelha. Coloque as letras de acordo com a dica (item 9): OPEN. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE E BOCA.
15) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda. Use a faca na caixa e pegue as PARTES DA TORRE.
16) Vire três vezes à esquerda, suba e vire duas vezs à direita. Coloque as partes da torre no chão e use a chave de boca para montar a TORRE.
17) Vire duas vezes à esquerda, desça, vire três vezes à esquerda e entre na cabana. Abra a lista no inventário e veja se você cumpriu todas as tarefas.
18) Saia do zoom, clique na cama e ATÉ AMANHÃ!!!
- Terceiro jogo da série Sneaky bay criado por Melting Mindz cujo objetivo é completar as tarefas da cabana na praia.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Abra o inventário e veja que você possui uma FACA, ÓCULOS DE MERGULHO, um ISQUEIRO e um SERROTE. Feche o inventário.
2) Vire à direita e pegue a GARRAFA no chão.
3) Pegue a lista em cima da mesa e abra-a no inventário, Veja as suas tarefas e os números abaixo. Anote:
6 - 3
7 - 1
3 - 2
6 - 2
4) Saia do zoom, suba e vire duas vezes à direita. Clique no barco (à esquerda) e abra o colete salva vidas. Pegue a CHAVE.
5) Saia do zoom e use a chave na gaiola (à direita). Clique na ostra e abra-a. Pegue a PÉROLA.
6) Vire à direita, suba e vire à esquerda. Use a garrafa na água e pegue o TUCANO na árvore (à direita).
7) Vire à direita, desça e vire à direita. Dê o tucano para a menina e pegue a CESTA DE VEGETAIS.
8) Vire duas vezes à direita e dê a pérola para o marinheiro. Pegue o DOBRÃO.
9) Vire três vezes à esquerda e clique no telefone no poste. Afaste o fone e use o dobrão para ligar para sua mãe. Veja as letras e os números e anote conforme a dica (item 3):
TECLA 6 - 3ª LETRA = O
TECLA 7 - 1ª LETRA = P
TECLA 3 - 2ª LETRA = E
TECLA 6 - 2ª LETRA = N
10) Saia do zoom, suba e vire duas vezes à direita. Use o serrote na árvore e pegue a MADEIRA.
11) Vire duas vezes à esquerda, desça, vire três vezes à esquerda e entre na cabana. Coloque a madeira na lareira e acenda-a com o isqueiro.
12) Vire à direita e coloque a garrafa com água no filtro.
13) Dê a cesta de vegetais para seu avô e coma a comida.
14) Suba e clique na caixa vermelha. Coloque as letras de acordo com a dica (item 9): OPEN. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE E BOCA.
15) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda. Use a faca na caixa e pegue as PARTES DA TORRE.
16) Vire três vezes à esquerda, suba e vire duas vezs à direita. Coloque as partes da torre no chão e use a chave de boca para montar a TORRE.
17) Vire duas vezes à esquerda, desça, vire três vezes à esquerda e entre na cabana. Abra a lista no inventário e veja se você cumpriu todas as tarefas.
18) Saia do zoom, clique na cama e ATÉ AMANHÃ!!!
quarta-feira, 24 de junho de 2015
Detonado Awoken
Detonado Awoken
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é coletar as gemas para poder escapar.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Pera sair do zoom, clique em BACK.
- Clique em START para começar.
1) Pegue o MAPA na parede (à direita).
2) Suba e veja as cores e os símbolos na porta. Anote.
3) Desça, vire à esquerda e suba. Pegue o MARTELO no chão (à esquerda).
4) Suba e clique nas janelas. Veja as figuras e anote.
5) Saia do zoom e dê zoom na cúpula no teto. Clique no meio dela e veja a dica. Anote:
7 - 5 - 11
6) Saia do zoom, desça duas vezes, vire à esquerda e suba. Retire o espelho da parede (à direita) e clique nele no chão. Veja os números invertidos e anote: 7468.
7) Saia do zoom, desça, vire três vezes à direita e suba. Use o martelo na madeira (à esquerda) e pegue a CHAVE VERDE.
8) Desça, vire duas vezes à esquerda e desça. Use a chave verde na porta e entre. Use o martelo na rachadura (à direita) e pegue a GEMA VERMELHA.
9) Clique no quadro na parede (à direita) e veja a figura de orbitais. Anote como se estivessem marcando a hora em um relógio:
6 - 4 - 8 - 3
10) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique em um dos armários e coloque os botões nas posições de um relógio de acordo com a dica (item 5):
7 - 5- 11
Clique no botão cinza e pegue a GEMA ROXA.
11) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no papel no chão (à direita) e anote as iniciais das frases: BYGB
12) Saia do zoom e use o martelo na lateral do armário (à esquerda). Pegue a CHAVE VERMELHA.
13) Vire à esquerda e coloque os números na porta conforme a dica (item 6): 7468. Clique no botão cinza e abra a porta. Pegue a FACA no chão (à esquerda).
14) Suba e afaste a pedra no chão ao lado do vaso sanitário. Pegue a CHAVE DE FENDA.
15) Desça, vire três vezes à direita, suba, vire duas vezes à direita e suba. Use a chave de fenda no azulejo (à direita) e pegue a GEMA VERDE.
16) Desça, vire três vezes à esquerda e suba. Clique no painel na parede (à direita) e use a chave de fenda nos parafusos. Coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 11):
B - BLUE - AZUL
Y - YELLOW - AMARELO
G - GREEN - VERDE
B - BLUE - AZUL
Pegue a CHAVE PRATEADA.
17) Saia do zoom, desça, vire à direita e suba duas vezes.
18) Saia do zoom, suba e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Clique na grade (à esquerda) e use a chave de fenda nos parafusos. Pegue a GEMA LARANJA.
19) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e suba. Use a chave vermelha na porta e entre. Suba e clique na estante (à esquerda). Clique nos símbolos conforme a dica (item 4). Pegue a CHAVE ROXA.
20) Saia do zoom, desça duas vezes e vire à direita. Use a chave roxa na porta e entre. Use a faca no portal (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA.
21) Vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes. Dê zoom no canto inferior direito do palco e clique nas madeiras logo abaixo dos símbolos na ordem conforme a dica (item 2). Pegue a GEMA AMARELA.
22) Saia do zoom e suba. Use a chave dourada na porta e entre. Dê zoom no painel na parede (à direita) e coloque os botões do mais interno ao mais externo nas posições de um relógio conforme a dica (item 9):
6 - 4 - 8 - 3
Clique na roda central e pegue a GEMA ROSA.
23) Saia do zoom e desça quatro vezes. Clique nos dois retângulos nas extremidades da pilastra (à esquerda) e pegue a GEMA AZUL.
24) Suba, desça, vire à direita e suba. Coloque as gemas na porta, clique na luz e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é coletar as gemas para poder escapar.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Pera sair do zoom, clique em BACK.
- Clique em START para começar.
1) Pegue o MAPA na parede (à direita).
2) Suba e veja as cores e os símbolos na porta. Anote.
3) Desça, vire à esquerda e suba. Pegue o MARTELO no chão (à esquerda).
4) Suba e clique nas janelas. Veja as figuras e anote.
5) Saia do zoom e dê zoom na cúpula no teto. Clique no meio dela e veja a dica. Anote:
7 - 5 - 11
6) Saia do zoom, desça duas vezes, vire à esquerda e suba. Retire o espelho da parede (à direita) e clique nele no chão. Veja os números invertidos e anote: 7468.
7) Saia do zoom, desça, vire três vezes à direita e suba. Use o martelo na madeira (à esquerda) e pegue a CHAVE VERDE.
8) Desça, vire duas vezes à esquerda e desça. Use a chave verde na porta e entre. Use o martelo na rachadura (à direita) e pegue a GEMA VERMELHA.
9) Clique no quadro na parede (à direita) e veja a figura de orbitais. Anote como se estivessem marcando a hora em um relógio:
6 - 4 - 8 - 3
10) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique em um dos armários e coloque os botões nas posições de um relógio de acordo com a dica (item 5):
7 - 5- 11
Clique no botão cinza e pegue a GEMA ROXA.
11) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no papel no chão (à direita) e anote as iniciais das frases: BYGB
12) Saia do zoom e use o martelo na lateral do armário (à esquerda). Pegue a CHAVE VERMELHA.
13) Vire à esquerda e coloque os números na porta conforme a dica (item 6): 7468. Clique no botão cinza e abra a porta. Pegue a FACA no chão (à esquerda).
14) Suba e afaste a pedra no chão ao lado do vaso sanitário. Pegue a CHAVE DE FENDA.
15) Desça, vire três vezes à direita, suba, vire duas vezes à direita e suba. Use a chave de fenda no azulejo (à direita) e pegue a GEMA VERDE.
16) Desça, vire três vezes à esquerda e suba. Clique no painel na parede (à direita) e use a chave de fenda nos parafusos. Coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 11):
B - BLUE - AZUL
Y - YELLOW - AMARELO
G - GREEN - VERDE
B - BLUE - AZUL
Pegue a CHAVE PRATEADA.
17) Saia do zoom, desça, vire à direita e suba duas vezes.
18) Saia do zoom, suba e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Clique na grade (à esquerda) e use a chave de fenda nos parafusos. Pegue a GEMA LARANJA.
19) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e suba. Use a chave vermelha na porta e entre. Suba e clique na estante (à esquerda). Clique nos símbolos conforme a dica (item 4). Pegue a CHAVE ROXA.
20) Saia do zoom, desça duas vezes e vire à direita. Use a chave roxa na porta e entre. Use a faca no portal (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA.
21) Vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes. Dê zoom no canto inferior direito do palco e clique nas madeiras logo abaixo dos símbolos na ordem conforme a dica (item 2). Pegue a GEMA AMARELA.
22) Saia do zoom e suba. Use a chave dourada na porta e entre. Dê zoom no painel na parede (à direita) e coloque os botões do mais interno ao mais externo nas posições de um relógio conforme a dica (item 9):
6 - 4 - 8 - 3
Clique na roda central e pegue a GEMA ROSA.
23) Saia do zoom e desça quatro vezes. Clique nos dois retângulos nas extremidades da pilastra (à esquerda) e pegue a GEMA AZUL.
24) Suba, desça, vire à direita e suba. Coloque as gemas na porta, clique na luz e ESCAPE!!!
terça-feira, 23 de junho de 2015
Detonado Desolation The Beginning
Detonado Desolation The Beginning
- Jogo criado por Odd Soul cujo objetivo é escapar.
- Para dar zoom clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em BACK ou no X no canto superior direito.
- Clique em START para começar.
1) Veja que você possui a CHAVE DO CARRO no inventário.
2) Clique na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Saia do zoom e vire à esquerda. Veja as letras e anote: DUES OX.
4) Use a chave prateada na porta e entre. Pegue o MAPA em cima da poltrona.
5) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a T. Feche o mapa.
6) Suba três vezes até a cena P e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS na janela (à esquerda).
7) Desça três vezes e vire à esquerda até a cena E. Acenda a vela na parede (à esquerda) com a caixa de fósforos e pegue a CHAVE AZUL.
8) Desça até a cena B e pegue o PÉ DE CABRA.
9) Suba, vire à direita e suba até a cena G. Vire à direita, use a chave azul na porta e entre. Use o pé de cabra no armário e pegue a CHAVE VERDE.
10) Vire duas vezes à direita até a cena J e pegue a PÁ.
11) Vire três vezes à esquerda e suba até a cena L. Vire à esquerda, use a chave verde na porta e entre. Pegue o CABIDE dentro da pia.
12) Suba e vire à esquerda até a cena N. Veja os números e anote: 247285.
13) Vire à direita, desça e vire duas vezes à direita até a cena M. Coloque os números de acordo com a dica (item 12): 247285. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA.
14) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vees, vire à esquerda e desça até a cena B. Vire à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Clique no papel no chão (à direita) e leia-o.
15) Saia do zoom e clique dentro do vaso sanitário (à esquerda). Use o cabide e pegue a GEMA VERMELHA.
16) Saia do zoom, vire à direita, suba, vire à direita, suba duas vezes, vire à esquerda e suba até a cena O. Clique nas lápides e procure a do Bill Johnson (item 14). Use a pá em frente à lápide e pegue a CHAVE ROXA.
17) Desça, vire à direita e suba até a cena P. Suba novamente, use a chave roxa na porta e entre. Pegue o MARTELO no chão (à esquerda).
18) Veja os triâgulos no alto da porta e anote.
19) Vire à esquerda até a cena Q e clique na caixa (à direita). Coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 3): EXODUS. Clique no botão cinza e pegue os BINÓCULOS.
20) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena S. Pegue a LANTERNA em cima da mesa.
21) Vire à esquerda e desça duas vezes até a cena L. Clique na caixa na estante e coloque as figuras de acordo com a dica (item 18). Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERDE.
22) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena N. Use o martelo na lápide e pegue a GEMA ROXA.
23) Vire à direita, desça e vire duas vezes à direita até a cena M. Use a lanterna e pegue a GEMA AZUL. Apague a lanterna.
24) Vire à esquerda, desça três vezes e vire à direita até a cena D. Use o binóculo na torre e veja os números e anote: 5247136.
25) Saia do zoom, vire à esquerda, suba duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena I. Clique na caixa embaixo da cadeira e clique nos botões na ordem crescente de acoordo com a dica (item 24):
5 - 2 - 4 - 7 - 1 - 3 - 6
Pegue a GEMA AMARELA.
26) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba quatro até a cena T. Dê as cinco gemas para o homem e pegue o LIVRO.
27) Desça seis vezes e vire à direita até a cenaD. Use a chave no carro e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Odd Soul cujo objetivo é escapar.
- Para dar zoom clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em BACK ou no X no canto superior direito.
- Clique em START para começar.
1) Veja que você possui a CHAVE DO CARRO no inventário.
2) Clique na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Saia do zoom e vire à esquerda. Veja as letras e anote: DUES OX.
4) Use a chave prateada na porta e entre. Pegue o MAPA em cima da poltrona.
5) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a T. Feche o mapa.
6) Suba três vezes até a cena P e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS na janela (à esquerda).
7) Desça três vezes e vire à esquerda até a cena E. Acenda a vela na parede (à esquerda) com a caixa de fósforos e pegue a CHAVE AZUL.
8) Desça até a cena B e pegue o PÉ DE CABRA.
9) Suba, vire à direita e suba até a cena G. Vire à direita, use a chave azul na porta e entre. Use o pé de cabra no armário e pegue a CHAVE VERDE.
10) Vire duas vezes à direita até a cena J e pegue a PÁ.
11) Vire três vezes à esquerda e suba até a cena L. Vire à esquerda, use a chave verde na porta e entre. Pegue o CABIDE dentro da pia.
12) Suba e vire à esquerda até a cena N. Veja os números e anote: 247285.
13) Vire à direita, desça e vire duas vezes à direita até a cena M. Coloque os números de acordo com a dica (item 12): 247285. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA.
14) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vees, vire à esquerda e desça até a cena B. Vire à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Clique no papel no chão (à direita) e leia-o.
15) Saia do zoom e clique dentro do vaso sanitário (à esquerda). Use o cabide e pegue a GEMA VERMELHA.
16) Saia do zoom, vire à direita, suba, vire à direita, suba duas vezes, vire à esquerda e suba até a cena O. Clique nas lápides e procure a do Bill Johnson (item 14). Use a pá em frente à lápide e pegue a CHAVE ROXA.
17) Desça, vire à direita e suba até a cena P. Suba novamente, use a chave roxa na porta e entre. Pegue o MARTELO no chão (à esquerda).
18) Veja os triâgulos no alto da porta e anote.
19) Vire à esquerda até a cena Q e clique na caixa (à direita). Coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 3): EXODUS. Clique no botão cinza e pegue os BINÓCULOS.
20) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena S. Pegue a LANTERNA em cima da mesa.
21) Vire à esquerda e desça duas vezes até a cena L. Clique na caixa na estante e coloque as figuras de acordo com a dica (item 18). Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERDE.
22) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena N. Use o martelo na lápide e pegue a GEMA ROXA.
23) Vire à direita, desça e vire duas vezes à direita até a cena M. Use a lanterna e pegue a GEMA AZUL. Apague a lanterna.
24) Vire à esquerda, desça três vezes e vire à direita até a cena D. Use o binóculo na torre e veja os números e anote: 5247136.
25) Saia do zoom, vire à esquerda, suba duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena I. Clique na caixa embaixo da cadeira e clique nos botões na ordem crescente de acoordo com a dica (item 24):
5 - 2 - 4 - 7 - 1 - 3 - 6
Pegue a GEMA AMARELA.
26) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba quatro até a cena T. Dê as cinco gemas para o homem e pegue o LIVRO.
27) Desça seis vezes e vire à direita até a cenaD. Use a chave no carro e ESCAPE!!!
segunda-feira, 22 de junho de 2015
Detonado Hooda Escape Camelot
Detonado Hooda Escape Camelot
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é ajudar a escapar de Camelot.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Entre na cabana e clique no papel na parede. Veja a dica, calcule o volume do paralelepípedo e anote:
2 x 4,5 x 3,75 = 33,75
2) Saia do zoom e clique no armário (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 1): 33,75. Clique no botão cinza e pegue a CESTA DE TOMATES.
3) Desça e vire à esquerda. Dê a cesta de tomates para o homem e pegue a MOEDA (1).
4) Vire duas vezes à esquerda e clique na pedra (à esquerda). Veja os símbolos e anote.
5) Vire à direita e clique no baú (à direita). Coloque os símbolos de acordo com a dica (item 4). Clique no botão cinza e pegue a MOEDA (2).
6) Vire à esquerda e dê as duas moedas para o menino. Pegue o ESCUDO.
7) Vire à direita e dê o escudo para o guarda. Entre e clique no pergaminho na pedra. Leia e anote:
GOLD
SILVER
SILVER
GOLD
SILVER
GOLD
8) Saia do zoom, vire à esquerda e entre na casa. Clique no quadro na parede e resolva o puzzle. Anote as letras formadas: BRYGO.
9) Saia do zoom e clique no armário (à direita). Coloque as cores a partir das iniciais conforme a dica (item 8):
B - BLUE - AZUL
R - RED - VERMELHO
Y- YELLOW - AMARELO
G - GREEN - VERDE
O- ORANGE - LARANJA
Clique no botão cinza e pegue a ESCADA.
10) Desça, vire à direita, desça e vire duas vezes à direita. Use a escada na árvore (à direita) e pegue as FRAMBOESAS.
11) Vire duas vezes à esquerda e suba. Abra a porta do castelo e entre. Clique nas estátuas nas fontes na ordem de acordo com a dica (item 7):
GOLD - OURO
SILVER - PRATA
SILVER - PRATA
GOLD - OURO
SILVER - PRATA
GOLD - OURO
Pegue a CHAVE PRETA.
12) Use a chave preta na porta e entre. Vire à esquerda e pegue a CHAVE DE FENDA no castiçal (à esquerda).
13) Conte as velas nos castiçais e anote:
4 - VERDE
3 - ROSA
5 - AZUL
6 - VERMELHO
14) Suba e clique na pedra. Veja a dica e anote:
ACIMA - ABAIXO
ABAIXO - ABAIXO
15) Saia do zoom, desça e vire à direita. Clique no baú e coloque os números a partir da dica (item 13):
6 - VERMELHO
5 - AZUL
3 - ROSA
4 - VERDE
Clique no botão cinza e pegue a LUVA.
16) Coloque as alavancas na parede conforme a dica (item 14):
ACIMA - ABAIXO
ABAIXO - ABAIXO
17) Vire à esquerda e suba. Pegue a GARRAFA na parede.
18) Desça, vire à direita, desça duas vezes, vire à esquerda e entre na cabana. Use a chave de fenda na cúpula em cima da mesa e pegue a VELA.
19) Desça, vire à direita, entre no castelo, entre na porta e vire à esquerda. Use a vela no castiçal da esquerda e acenda o castiçal da direita. Pegue a CHAVE PRATEADA.
20) Vire à direita, desça duas vezes, vire à direita e entre na casa. Dê a framboesa para o mago e use a garrafa no caldeirão. Encha-a de POÇÃO. Use a poção na luva no inventário
21) Desça, vire à esquerda, suba duas vezes, vire à esquerda e suba. Use a luva na ESPADA e pegue-a.
22) Desça e vire à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Dê a espada para o menino e pegue a CHAVE DOURADA.
23) Desça três vezes, use a chave dourada no cavalo (à direita) e ESCAPE!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é ajudar a escapar de Camelot.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Entre na cabana e clique no papel na parede. Veja a dica, calcule o volume do paralelepípedo e anote:
2 x 4,5 x 3,75 = 33,75
2) Saia do zoom e clique no armário (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 1): 33,75. Clique no botão cinza e pegue a CESTA DE TOMATES.
3) Desça e vire à esquerda. Dê a cesta de tomates para o homem e pegue a MOEDA (1).
4) Vire duas vezes à esquerda e clique na pedra (à esquerda). Veja os símbolos e anote.
5) Vire à direita e clique no baú (à direita). Coloque os símbolos de acordo com a dica (item 4). Clique no botão cinza e pegue a MOEDA (2).
6) Vire à esquerda e dê as duas moedas para o menino. Pegue o ESCUDO.
7) Vire à direita e dê o escudo para o guarda. Entre e clique no pergaminho na pedra. Leia e anote:
GOLD
SILVER
SILVER
GOLD
SILVER
GOLD
8) Saia do zoom, vire à esquerda e entre na casa. Clique no quadro na parede e resolva o puzzle. Anote as letras formadas: BRYGO.
9) Saia do zoom e clique no armário (à direita). Coloque as cores a partir das iniciais conforme a dica (item 8):
B - BLUE - AZUL
R - RED - VERMELHO
Y- YELLOW - AMARELO
G - GREEN - VERDE
O- ORANGE - LARANJA
Clique no botão cinza e pegue a ESCADA.
10) Desça, vire à direita, desça e vire duas vezes à direita. Use a escada na árvore (à direita) e pegue as FRAMBOESAS.
11) Vire duas vezes à esquerda e suba. Abra a porta do castelo e entre. Clique nas estátuas nas fontes na ordem de acordo com a dica (item 7):
GOLD - OURO
SILVER - PRATA
SILVER - PRATA
GOLD - OURO
SILVER - PRATA
GOLD - OURO
Pegue a CHAVE PRETA.
12) Use a chave preta na porta e entre. Vire à esquerda e pegue a CHAVE DE FENDA no castiçal (à esquerda).
13) Conte as velas nos castiçais e anote:
4 - VERDE
3 - ROSA
5 - AZUL
6 - VERMELHO
14) Suba e clique na pedra. Veja a dica e anote:
ACIMA - ABAIXO
ABAIXO - ABAIXO
15) Saia do zoom, desça e vire à direita. Clique no baú e coloque os números a partir da dica (item 13):
6 - VERMELHO
5 - AZUL
3 - ROSA
4 - VERDE
Clique no botão cinza e pegue a LUVA.
16) Coloque as alavancas na parede conforme a dica (item 14):
ACIMA - ABAIXO
ABAIXO - ABAIXO
17) Vire à esquerda e suba. Pegue a GARRAFA na parede.
18) Desça, vire à direita, desça duas vezes, vire à esquerda e entre na cabana. Use a chave de fenda na cúpula em cima da mesa e pegue a VELA.
19) Desça, vire à direita, entre no castelo, entre na porta e vire à esquerda. Use a vela no castiçal da esquerda e acenda o castiçal da direita. Pegue a CHAVE PRATEADA.
20) Vire à direita, desça duas vezes, vire à direita e entre na casa. Dê a framboesa para o mago e use a garrafa no caldeirão. Encha-a de POÇÃO. Use a poção na luva no inventário
21) Desça, vire à esquerda, suba duas vezes, vire à esquerda e suba. Use a luva na ESPADA e pegue-a.
22) Desça e vire à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Dê a espada para o menino e pegue a CHAVE DOURADA.
23) Desça três vezes, use a chave dourada no cavalo (à direita) e ESCAPE!!!
sexta-feira, 19 de junho de 2015
Detonado Sneaky Bay Day 2
Detonado Sneaky Bay Day 2
- Segundo jogo da série Sneaky bay criado por Melting Mindz cujo objetivo é completar as tarefas da cabana na praia.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Abra o inventário e veja que você possui uma FACA, ÓCULOS DE MERGULHO, um ISQUEIRO e um SERROTE.
2) Abra a mala (à direita) e veja as cores. Anote:
AZUL -VERDE - LARANJA - VERMELHO
3) Clique na caixa (à esquerda) e coloque as cores conforme a dica (item 1):
AZUL -VERDE - LARANJA - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue o MARTELO.
4) Saia do zoom e vire à direita. Pegue a LISTA em cima da mesa e abra-a no inventário. Veja as suastarefas do dia.
5) Saia do zoom, suba e vire à esquerda. Pegue a MINHOCA na areia (à direita).
6) Vire duasvezes à esquerda e use os óculos de megulho no mar. Pegue a ESTRELA(1) à esquerda.
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Abra a caixa na areia e pegue a GARRAFA.
8) Vire duas vezes à esquerda e afaste a caixa no chão. Pegue a ESTRELA (2).
9) Vire duas vezes à esquerda, suba e vire à esquerda. Afaste a paedra e pegue a ESTRELA (3).
10) Use a faca no CIPÓ perto da cachoeira e pegue-o. Use a garrafa na cachoeira e encha-a de água.
11) Vire duas vezes à direita e use a serra nas quatro árvores. Pegue a MADEIRA.
12) Vire à esquerda e coloque duas porções de madeira no chão. Use o cipó e construa uma ponte. Pegue a BANANA no alto da árvore (à esquerda).
13) Desça e vire à esquerda. Pegue a ESTRELA (4) na areia (à direita) quando o mar recuar.
14) Vire à esquerda e dê a minhoca para a tartaruga. Pegue a ESTRELA (5).
15) Vire à esquerda, entre na cabana e vire à direita. Coloque a garrafa com água no filtro.
16) Dê a madeira e o martelo para seu avô construir uma cama.
17) Vire à direita e coloque a madeira na lareira. Acenda-a com o isqueiro.
18) Vire à direita, suba e vire quatro vezes à esquerda. Dê as cinco estrelas para o marinheiro e pegue o DOBRÃO.
19) Vire três vezes à esquerda e clique no telefone. Afaste o fone e coloque o dobrão na entrada de moedas. Ligue para sua mãe.
20) Saia do zoom e abra a lista de tarefas no inventário. Veja se você completou todas.
21) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Entre na cabana, clique no beliche e ATÉ AMANHÃ!!!
- Segundo jogo da série Sneaky bay criado por Melting Mindz cujo objetivo é completar as tarefas da cabana na praia.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Abra o inventário e veja que você possui uma FACA, ÓCULOS DE MERGULHO, um ISQUEIRO e um SERROTE.
2) Abra a mala (à direita) e veja as cores. Anote:
AZUL -VERDE - LARANJA - VERMELHO
3) Clique na caixa (à esquerda) e coloque as cores conforme a dica (item 1):
AZUL -VERDE - LARANJA - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue o MARTELO.
4) Saia do zoom e vire à direita. Pegue a LISTA em cima da mesa e abra-a no inventário. Veja as suastarefas do dia.
5) Saia do zoom, suba e vire à esquerda. Pegue a MINHOCA na areia (à direita).
6) Vire duasvezes à esquerda e use os óculos de megulho no mar. Pegue a ESTRELA(1) à esquerda.
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Abra a caixa na areia e pegue a GARRAFA.
8) Vire duas vezes à esquerda e afaste a caixa no chão. Pegue a ESTRELA (2).
9) Vire duas vezes à esquerda, suba e vire à esquerda. Afaste a paedra e pegue a ESTRELA (3).
10) Use a faca no CIPÓ perto da cachoeira e pegue-o. Use a garrafa na cachoeira e encha-a de água.
11) Vire duas vezes à direita e use a serra nas quatro árvores. Pegue a MADEIRA.
12) Vire à esquerda e coloque duas porções de madeira no chão. Use o cipó e construa uma ponte. Pegue a BANANA no alto da árvore (à esquerda).
13) Desça e vire à esquerda. Pegue a ESTRELA (4) na areia (à direita) quando o mar recuar.
14) Vire à esquerda e dê a minhoca para a tartaruga. Pegue a ESTRELA (5).
15) Vire à esquerda, entre na cabana e vire à direita. Coloque a garrafa com água no filtro.
16) Dê a madeira e o martelo para seu avô construir uma cama.
17) Vire à direita e coloque a madeira na lareira. Acenda-a com o isqueiro.
18) Vire à direita, suba e vire quatro vezes à esquerda. Dê as cinco estrelas para o marinheiro e pegue o DOBRÃO.
19) Vire três vezes à esquerda e clique no telefone. Afaste o fone e coloque o dobrão na entrada de moedas. Ligue para sua mãe.
20) Saia do zoom e abra a lista de tarefas no inventário. Veja se você completou todas.
21) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Entre na cabana, clique no beliche e ATÉ AMANHÃ!!!
terça-feira, 16 de junho de 2015
Detonado Sneaky Scuba Escape
Detonado Sneaky Scuba Escape
- Espetacular jogo criado por Seldefiant. Você foi envenenado e precisa achar o antídoto. Colete as gemas para acha-lo.
- Colete as moedas para aumentar a pontuação no jogo.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte START para começar o jogo.
1) Clique no botão na parede (à esquerda).
2) Vire à esquerda e pegue a CHAVE DE FENDA em cima da pia (à direita).
3) Vire à direita e use a chave de fenda no quadro na parede (à direita). Pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Suba, use a chave prateada na porta e entre. Clique no papel (à direita) e anote:
HARY AND GARY
GARY LOVES TO HANG OUT WITH HARY.
GARY ALWAYS STARES. GARY LIKES TO LISTEN TOO. GARY ALSO LIKES IT WHEN HARY CHANGES COLORS.
5) Saia do zom e vire duas vezes à direita. Clique no botão verde e veja as setas piscando. Anote:
ABAIXO - ACIMA - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ACIMA - ABAIXO
6) Saia do zoom e vire à direita. Clique no botão na parede (à direita). Veja a dica na mesa e use a linha mais escura abaixo como referência. Anote:
o - - o -
- o - - o
- - o - -
- - - - -
_________________
7) Pegue o MAPA em cima da mesa e abra-o no inventário. Veja que as cenas estão nomeadas de A a AA. Feche o mapa.
8) Desça até a cena C e pegue o MÁRMORE PRETO (2) em cima da pia.
9) Clique nos lagartos e veja na legenda o nome de cada um. Clique neles na ordem de acordo com a dica (item 4):
HARY
GARY
GARY
HARY
GARY
GARY
GARY
HARY
Pegue a GEMA VERDE.
10) Suba e vire à direita até a cena K. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 6):
_________________
o - - o -
- o - - o
- - o - -
- - - - -
Clique no botão cinza e pegue a GEMA LARANJA.
11) Saia do zoom e vire à direita até a cena L. Clique no botão na parede (à direita).
12) Clique no papel em cima da mesa e veja a dica. Conte as letras do texto e anote de acordo com os números:
19 - G
25 - X
10 - R
6 - V
46 - J
15 - N
13) Saia do zoom e vire à direita até a cena M. Pegue o MÁRMORE PRETO (3) no chão (à esquerda).
14) Vire seis vezes à esquerda até a cena G e clique no baú (à esquerda). Coloque os três mármores pretos e pegue a CHAVE AZUL.
15) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena F. Clique no baú em cima do armário (à esquerda) e coloque as letras conforme a dica (item 5): GXRVJN. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA AZUL ESCURA.
16) Saia do zoom e vire sete vezes à direita até a cena M. Desça, use a chave azul na porta e entre. Clique no botão na parede.
17) Clique na gaveta do criado mudo (à esquerda) e pegue a FERRAMENTA DE REMOÇÃO.
18) Saia do zoom e clique no quadro na parede. Veja os números e anote: 35724.
19) Saia do zoom e clique no baú (à esquerda). Coloque os números de acordo com a dica (item 18): 35724. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA ROSA.
20) Saia do zoom, suba, vire à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena R. Use a ferramenta de remoção na tampa no chão (à esquerda) e clique no buraco. Pegue a CHAVE VERDE.
21) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena Q. Clique no tubarão e pegue a GEMA VERDE CLARA. Pegue também a PÁ (à esquerda).
22) Vire três vezes à direita, suba e vire à direita até a cena V. Use a pá na estrela e pegue a GEMA AZUL CLARA.
23) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire três vezes à esquerda até a cena I. Desça, use achave verde na porta e entre.Dê zoom no segundo monitor (à esquerda) e clique em SD. Pegue o CARTÃO DE MEMÓRIA.
24) Saia do zoom e clique no primeiro monitor (à esquerda). Coloque o cartão de memória no canto inferior direito e veja as figuras. Conte o número de lados de cada uma e anote:
4 - LARANJA
5 - ROXO
6 - ROSA
7 - VERDE
8 - AZUL ESCURO
9 - VERDE CLARO
10 - AZUL CLARO
25) Saia do zoom e clique na caixa em cima da mesa (à esquerda). Clique nas setas na ordem a partir da dica (item 5):
ABAIXO - ACIMA - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ACIMA - ABAIXO
Pegue a CHAVE DOURADA.
26) Saia do zoom, suba e vire quatro vezes à direita até a cena M. Vire novamente à direita, use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena O e afaste um dos quadros na parede. Clique no botão.
27) Clique na caixa de descarga do vaso sanitário (à esquerda) e pegue a GEMA ROXA.
28) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena N. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA B
CENA J
CENA L
CENA M
CENA O
29) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem a partir da dica (item 24):
LARANJA - ROXO - ROSA - VERDE ESCURO - AZUL ESCURO - VERDE CLARO - AZUL CLARO
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE PEQUENA.
30) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena S. Use a chave pequena no armário e pegue o EQUIPAMENTO DE MERGULHO.
31) Vire à direita, suba e vire à direita até a cena V. Use o equipamento de mergulho no mar, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena Y. Pegue a CHAVE (à esquerda).
32) Vire duas vezes à direita até a cena AA, use a chave no mini submarino e ESCAPE!!!
- Espetacular jogo criado por Seldefiant. Você foi envenenado e precisa achar o antídoto. Colete as gemas para acha-lo.
- Colete as moedas para aumentar a pontuação no jogo.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte START para começar o jogo.
1) Clique no botão na parede (à esquerda).
2) Vire à esquerda e pegue a CHAVE DE FENDA em cima da pia (à direita).
3) Vire à direita e use a chave de fenda no quadro na parede (à direita). Pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Suba, use a chave prateada na porta e entre. Clique no papel (à direita) e anote:
HARY AND GARY
GARY LOVES TO HANG OUT WITH HARY.
GARY ALWAYS STARES. GARY LIKES TO LISTEN TOO. GARY ALSO LIKES IT WHEN HARY CHANGES COLORS.
5) Saia do zom e vire duas vezes à direita. Clique no botão verde e veja as setas piscando. Anote:
ABAIXO - ACIMA - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ACIMA - ABAIXO
6) Saia do zoom e vire à direita. Clique no botão na parede (à direita). Veja a dica na mesa e use a linha mais escura abaixo como referência. Anote:
o - - o -
- o - - o
- - o - -
- - - - -
_________________
7) Pegue o MAPA em cima da mesa e abra-o no inventário. Veja que as cenas estão nomeadas de A a AA. Feche o mapa.
8) Desça até a cena C e pegue o MÁRMORE PRETO (2) em cima da pia.
9) Clique nos lagartos e veja na legenda o nome de cada um. Clique neles na ordem de acordo com a dica (item 4):
HARY
GARY
GARY
HARY
GARY
GARY
GARY
HARY
Pegue a GEMA VERDE.
10) Suba e vire à direita até a cena K. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 6):
_________________
o - - o -
- o - - o
- - o - -
- - - - -
Clique no botão cinza e pegue a GEMA LARANJA.
11) Saia do zoom e vire à direita até a cena L. Clique no botão na parede (à direita).
12) Clique no papel em cima da mesa e veja a dica. Conte as letras do texto e anote de acordo com os números:
19 - G
25 - X
10 - R
6 - V
46 - J
15 - N
13) Saia do zoom e vire à direita até a cena M. Pegue o MÁRMORE PRETO (3) no chão (à esquerda).
14) Vire seis vezes à esquerda até a cena G e clique no baú (à esquerda). Coloque os três mármores pretos e pegue a CHAVE AZUL.
15) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena F. Clique no baú em cima do armário (à esquerda) e coloque as letras conforme a dica (item 5): GXRVJN. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA AZUL ESCURA.
16) Saia do zoom e vire sete vezes à direita até a cena M. Desça, use a chave azul na porta e entre. Clique no botão na parede.
17) Clique na gaveta do criado mudo (à esquerda) e pegue a FERRAMENTA DE REMOÇÃO.
18) Saia do zoom e clique no quadro na parede. Veja os números e anote: 35724.
19) Saia do zoom e clique no baú (à esquerda). Coloque os números de acordo com a dica (item 18): 35724. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA ROSA.
20) Saia do zoom, suba, vire à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena R. Use a ferramenta de remoção na tampa no chão (à esquerda) e clique no buraco. Pegue a CHAVE VERDE.
21) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena Q. Clique no tubarão e pegue a GEMA VERDE CLARA. Pegue também a PÁ (à esquerda).
22) Vire três vezes à direita, suba e vire à direita até a cena V. Use a pá na estrela e pegue a GEMA AZUL CLARA.
23) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire três vezes à esquerda até a cena I. Desça, use achave verde na porta e entre.Dê zoom no segundo monitor (à esquerda) e clique em SD. Pegue o CARTÃO DE MEMÓRIA.
24) Saia do zoom e clique no primeiro monitor (à esquerda). Coloque o cartão de memória no canto inferior direito e veja as figuras. Conte o número de lados de cada uma e anote:
4 - LARANJA
5 - ROXO
6 - ROSA
7 - VERDE
8 - AZUL ESCURO
9 - VERDE CLARO
10 - AZUL CLARO
25) Saia do zoom e clique na caixa em cima da mesa (à esquerda). Clique nas setas na ordem a partir da dica (item 5):
ABAIXO - ACIMA - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ACIMA - ABAIXO
Pegue a CHAVE DOURADA.
26) Saia do zoom, suba e vire quatro vezes à direita até a cena M. Vire novamente à direita, use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena O e afaste um dos quadros na parede. Clique no botão.
27) Clique na caixa de descarga do vaso sanitário (à esquerda) e pegue a GEMA ROXA.
28) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena N. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA B
CENA J
CENA L
CENA M
CENA O
29) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem a partir da dica (item 24):
LARANJA - ROXO - ROSA - VERDE ESCURO - AZUL ESCURO - VERDE CLARO - AZUL CLARO
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE PEQUENA.
30) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena S. Use a chave pequena no armário e pegue o EQUIPAMENTO DE MERGULHO.
31) Vire à direita, suba e vire à direita até a cena V. Use o equipamento de mergulho no mar, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena Y. Pegue a CHAVE (à esquerda).
32) Vire duas vezes à direita até a cena AA, use a chave no mini submarino e ESCAPE!!!
segunda-feira, 15 de junho de 2015
Detonado Hooda Escape Red's Grandma's House
Detonado Hooda Escape Red's Grandma's House
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é ajudar a escapar da casa da vovó.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Veja as cores no guarda chuva e anote:
AMARELO - VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERDE
2) Clique no relógio (à direita) e veja os números. Anote:
2 - VERDE
5 - VERMELHO
8 - AZUL
9 - ROXO
3) Saia do zoom e vire à esquerda. Veja as setas no quadro e anote:
ESQUERDA - ACIMA - ABAIXO - DIREITA
4) Vire duas vezes à direita e suba. Clique na gaveta da mesa e afaste o papel. Pegue a RÉGUA.
5) Saia do zoom, desça e vire à direita. Dê zoom na caixa em cima da estante e clique nas cores na ordem conforme a dica (item 1):
AMARELO - VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERDE
Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
6) Saian do zoom e vire à direita. Clique no quadro na parede e anote: YNAGRN.
7) Saia do zoom e clique na linha em cima da mesa. Use a régua e anote a medida: 7,75.
8) Saia do zoom e clique na cesta em cima da mesa. Coloque os números de acordo com a dica (item 7): 07,75. Clique no botão cinza e pegue a TESOURA.
9) Saia do zoom e vire à direita. Afaste a cortina (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
10) Vire duas vezes à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Abra um dos armários e pegue a PANELA.
11) Clique no livro em cima da pia e veja a receita. Anote.
12) Saia do zoom e clique na geladeira. Coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 3):
ESQUERDA - ACIMA - ABAIXO - DIREITA
Clique no botão cinza e pegue a CARNE. Abra o freezer e pegue também o GELO.
13) Vire à direita, desça e vire três vezes à esquerda. Use a caixa de fósforos na lareira e coloque o gelo. Pegue a CHAVE PRATEADA.
14) Clique na caixa em cima da lareira e coloque o anagrama formado pelas letras a partir da dica (item 6): GRANNY. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
15) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Coloque a lâmpada no abajur (à esquerda) e veja as figuras. Anote:
TRIÂNGULO - QUADRADO - ESTRELA - TRIÂNGULO - QUADRADO
16) Vire à esquerda e pegue a CESTA no chão (à esquerda).
17) Vire à direita, desça, vire à direita, suba e vire à direita. Abra a máquina de lavar e use a cesta nas roupas. Pegue o JARRO.
18) Vire à esquerda e desça. Afaste o tapete do chão e use a tesoura para abrir o alçapão. Desça e clique na caixa verde na estante (à direita). Coloque as figuras conforme a dica (item 15):
TRIÂNGULO - QUADRADO - ESTRELA - TRIÂNGULO - QUADRADO
Clique no botão cinza e pegue as CENOURAS.
19) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no armário e coloque os números de acordo com a dica (item 2):
9 - ROXO
5 - VERMELHO
8 - AZUL
2 - VERDE
Clique no botão cinza e pegue as BATATAS.
20) Vire à direita, suba e entre na porta. Coloque a panela no fogão e ponha as batatas, as cenouras e a carne. Use o jarro e encha-o coma SOPA.
21) Desça e vire duas vezes à esquerda. Dê a sopa para o lobo e ESCAPE!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é ajudar a escapar da casa da vovó.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Veja as cores no guarda chuva e anote:
AMARELO - VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERDE
2) Clique no relógio (à direita) e veja os números. Anote:
2 - VERDE
5 - VERMELHO
8 - AZUL
9 - ROXO
3) Saia do zoom e vire à esquerda. Veja as setas no quadro e anote:
ESQUERDA - ACIMA - ABAIXO - DIREITA
4) Vire duas vezes à direita e suba. Clique na gaveta da mesa e afaste o papel. Pegue a RÉGUA.
5) Saia do zoom, desça e vire à direita. Dê zoom na caixa em cima da estante e clique nas cores na ordem conforme a dica (item 1):
AMARELO - VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERDE
Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
6) Saian do zoom e vire à direita. Clique no quadro na parede e anote: YNAGRN.
7) Saia do zoom e clique na linha em cima da mesa. Use a régua e anote a medida: 7,75.
8) Saia do zoom e clique na cesta em cima da mesa. Coloque os números de acordo com a dica (item 7): 07,75. Clique no botão cinza e pegue a TESOURA.
9) Saia do zoom e vire à direita. Afaste a cortina (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
10) Vire duas vezes à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Abra um dos armários e pegue a PANELA.
11) Clique no livro em cima da pia e veja a receita. Anote.
12) Saia do zoom e clique na geladeira. Coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 3):
ESQUERDA - ACIMA - ABAIXO - DIREITA
Clique no botão cinza e pegue a CARNE. Abra o freezer e pegue também o GELO.
13) Vire à direita, desça e vire três vezes à esquerda. Use a caixa de fósforos na lareira e coloque o gelo. Pegue a CHAVE PRATEADA.
14) Clique na caixa em cima da lareira e coloque o anagrama formado pelas letras a partir da dica (item 6): GRANNY. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
15) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Coloque a lâmpada no abajur (à esquerda) e veja as figuras. Anote:
TRIÂNGULO - QUADRADO - ESTRELA - TRIÂNGULO - QUADRADO
16) Vire à esquerda e pegue a CESTA no chão (à esquerda).
17) Vire à direita, desça, vire à direita, suba e vire à direita. Abra a máquina de lavar e use a cesta nas roupas. Pegue o JARRO.
18) Vire à esquerda e desça. Afaste o tapete do chão e use a tesoura para abrir o alçapão. Desça e clique na caixa verde na estante (à direita). Coloque as figuras conforme a dica (item 15):
TRIÂNGULO - QUADRADO - ESTRELA - TRIÂNGULO - QUADRADO
Clique no botão cinza e pegue as CENOURAS.
19) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no armário e coloque os números de acordo com a dica (item 2):
9 - ROXO
5 - VERMELHO
8 - AZUL
2 - VERDE
Clique no botão cinza e pegue as BATATAS.
20) Vire à direita, suba e entre na porta. Coloque a panela no fogão e ponha as batatas, as cenouras e a carne. Use o jarro e encha-o coma SOPA.
21) Desça e vire duas vezes à esquerda. Dê a sopa para o lobo e ESCAPE!!!
sábado, 13 de junho de 2015
Detonado Flopad Lost City
Detonado Flopad Lost City
- Jogo criado por Flonga cujo objetivo é realizar as missões.
- Utilize o flopad durante o jogo. Pra voltar aos itens anteriores do aparelho, clique no botão inferior.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique nas laterais do jogo para se deslocar.
- Clique em START para começar.
1) Pegue o FLOPAD em cima da mesa.
2) Dê zoom no flopad no inventário e clique no botão para liga-lo. Veja que você possui um email. Feche a mensagem clicando no X e clique em EMAIL. Veja a mensagem e abra-a. Leia-a.
3) Volte ao menu, clicando no botão inferior e clique em GPS. Clique em DUBLIN e depois em 14 LOTTS STREET.
4) Clique na lateral esquerda da cena e abra a lixeira verde. Afaste os sacos e pegue a FACA.
5) Vire à direita e entre na porta. Veja a bandeira no quadro na parede e anote:
VERDE - BRANCO - LARANJA
6) Vire à esquerda e afaste a cadeira (à esquerda). Pegue o COPO.
7) Veja os símbolos no quadro na parede e anote.
8) Vire à direita e dê o copo para o atendente. Clique na caixa registradora e use a faca nela para abri-la. Pegue o CARTÃO DE ACESSO.
9) Vire à esquerda e use o cartão de acesso no painel ao lado da porta. Clique na porta e clique no papel em cima da mesa (à direita) e pegue o CLIPS.
10) Abra o flopad no inventário e clique na caixa da câmera. Tire foto do papel.
11) Clique no botão inferior para retornar ao menu e clique em PHOTOS. Clique na foto que você tirou.
12) Volte ao menu e clique em TRANSLATOR. Clique em SELECT e veja a tradução da dica. Anote: LUCK.
13) Saia do zoom e clique em uma das gavetas (à direita). Coloque os símbolos (item 7) na ordem conforme a dica (item 5). Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE DE FENDA.
14) Saia do zoom e afaste a cadeira. Pegue a MOEDA.
15) Desça, vire à direita e desça. Use a moeda na máquina e pegue a GOMA DE MASCAR.
16) Suba, vire à esquerda e clique na porta. Clique no painel no canto superior direito dos lasers e use a chave de fenda nos parafusos. Coloque a goma de mascar e o clips e clique no botão quadrado.
17) Saia do zoom e clique em um dos armários. Coloque a palavra conforme a dica (item 12): LUCK. Clique no botão e abra o arquivo. Afaste as pastas e veja a folha. Pegue-a.
18) Saia do zoom e abra o flopad no inventário. Vá até o menu e clique no GPS. Clique em ATLANTIS e depois clique no pino azul.
19) Vire à esquerda e veja os números na lateral do barco. Anote: 3022.
20) Clique na corda do último poste no píer e pegue a ÂNCORA.
21) Clique no barco para entrar nele e afaste os barris. Pegue o BALDE.
22) Clique no baú verde e coloque os números de acordo com a dica (item 19): 3022. Clique no botão cinza e pegue o ESCAFANDRO.
23) Vire à direita e use o balde no mar (à direita) para enche-lo de água.
24) Desça e vire à direita. Use o balde com água na fogueira e pegue a CHAVE DOURADA.
25) Use a chave dourada na porta da cabana e entre. Pegue o BARCO.
26) Desça e vire à esquerda. Coloque o barco no mar e clique nele. Coloque a âncora no mar.
27) Use o escafandro no mar (à direita) e espere ver o submarino. Clique no botão cinza e entre. Pegue o FUSÍVEL (1) no alto do cano (à direita).
28) Clique na roda da porta e entre. Clique no livro em cima da mesa e veja as setas. Anote:
ABAIXO - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA - ABAIXO
29) Saia do zoom e clique no primeiro armário (à esquerda). Dê zoom no papel e veja a dica. Anote:
5 - ROXO
3 - LARANJA
4 - AMARELO
4 - VERDE
30) Saia do zoom e clique no segundo armário (à esquerda). Coloque os botões nas posições a partir da dica (item 28):
ABAIXO - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA - ABAIXO
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE INGLESA.
31) Clique no terceiro armário (à esquerda) e pegue o FUSÍVEL (2).
32) Vire à esquerda e clique na entrada de ar na máquina (à esquerda). Pegue o TUBO.
33) Vire duas vezes à direita e veja as cores nos canos (à direita). Gire cada roda o número de vezes conforme a dica (item 29):
5 - ROXO
3 - LARANJA
4 - AMARELO
4 - VERDE
Confira se os níveis estão corretos clicando no monitor (à esquerda).
34) Saia do zoom e gire a roda da porta. Entre nela e pegue o FUSÍVEL (3) na grade no chão.
35) Afaste o barril (à esquerda) e clique no papel. Veja a dica e anote.
36) Saia do zoom e dê zoom no tubo no inventário. Clique nele e veja a dica. Anote.
37) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Clique no painel (à direita) e coloque os três fusíveis. Clique no botão vermelho.
38) Saia do zoom, vire à direita e entre na porta. Abaixe a alavanca na parede.
39) Desça e vire duas vezes à esquerda. Use a chave inglesa na roda da porta, gire-a e entre.
40) Clique no monitor (à esquerda) e clique nos botões na ordem (item 36) conforme a dica (item 35). Clique no botão vermelho e pegue o CETRO.
41) Clique no flopad no inventário e vá até o menu. Clique em GPS e clique em MIAMI. Clique em OFFICE e VOCÊ CONSEGUIU!!!
- Jogo criado por Flonga cujo objetivo é realizar as missões.
- Utilize o flopad durante o jogo. Pra voltar aos itens anteriores do aparelho, clique no botão inferior.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique nas laterais do jogo para se deslocar.
- Clique em START para começar.
1) Pegue o FLOPAD em cima da mesa.
2) Dê zoom no flopad no inventário e clique no botão para liga-lo. Veja que você possui um email. Feche a mensagem clicando no X e clique em EMAIL. Veja a mensagem e abra-a. Leia-a.
3) Volte ao menu, clicando no botão inferior e clique em GPS. Clique em DUBLIN e depois em 14 LOTTS STREET.
4) Clique na lateral esquerda da cena e abra a lixeira verde. Afaste os sacos e pegue a FACA.
5) Vire à direita e entre na porta. Veja a bandeira no quadro na parede e anote:
VERDE - BRANCO - LARANJA
6) Vire à esquerda e afaste a cadeira (à esquerda). Pegue o COPO.
7) Veja os símbolos no quadro na parede e anote.
8) Vire à direita e dê o copo para o atendente. Clique na caixa registradora e use a faca nela para abri-la. Pegue o CARTÃO DE ACESSO.
9) Vire à esquerda e use o cartão de acesso no painel ao lado da porta. Clique na porta e clique no papel em cima da mesa (à direita) e pegue o CLIPS.
10) Abra o flopad no inventário e clique na caixa da câmera. Tire foto do papel.
11) Clique no botão inferior para retornar ao menu e clique em PHOTOS. Clique na foto que você tirou.
12) Volte ao menu e clique em TRANSLATOR. Clique em SELECT e veja a tradução da dica. Anote: LUCK.
13) Saia do zoom e clique em uma das gavetas (à direita). Coloque os símbolos (item 7) na ordem conforme a dica (item 5). Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE DE FENDA.
14) Saia do zoom e afaste a cadeira. Pegue a MOEDA.
15) Desça, vire à direita e desça. Use a moeda na máquina e pegue a GOMA DE MASCAR.
16) Suba, vire à esquerda e clique na porta. Clique no painel no canto superior direito dos lasers e use a chave de fenda nos parafusos. Coloque a goma de mascar e o clips e clique no botão quadrado.
17) Saia do zoom e clique em um dos armários. Coloque a palavra conforme a dica (item 12): LUCK. Clique no botão e abra o arquivo. Afaste as pastas e veja a folha. Pegue-a.
18) Saia do zoom e abra o flopad no inventário. Vá até o menu e clique no GPS. Clique em ATLANTIS e depois clique no pino azul.
19) Vire à esquerda e veja os números na lateral do barco. Anote: 3022.
20) Clique na corda do último poste no píer e pegue a ÂNCORA.
21) Clique no barco para entrar nele e afaste os barris. Pegue o BALDE.
22) Clique no baú verde e coloque os números de acordo com a dica (item 19): 3022. Clique no botão cinza e pegue o ESCAFANDRO.
23) Vire à direita e use o balde no mar (à direita) para enche-lo de água.
24) Desça e vire à direita. Use o balde com água na fogueira e pegue a CHAVE DOURADA.
25) Use a chave dourada na porta da cabana e entre. Pegue o BARCO.
26) Desça e vire à esquerda. Coloque o barco no mar e clique nele. Coloque a âncora no mar.
27) Use o escafandro no mar (à direita) e espere ver o submarino. Clique no botão cinza e entre. Pegue o FUSÍVEL (1) no alto do cano (à direita).
28) Clique na roda da porta e entre. Clique no livro em cima da mesa e veja as setas. Anote:
ABAIXO - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA - ABAIXO
29) Saia do zoom e clique no primeiro armário (à esquerda). Dê zoom no papel e veja a dica. Anote:
5 - ROXO
3 - LARANJA
4 - AMARELO
4 - VERDE
30) Saia do zoom e clique no segundo armário (à esquerda). Coloque os botões nas posições a partir da dica (item 28):
ABAIXO - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA - ABAIXO
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE INGLESA.
31) Clique no terceiro armário (à esquerda) e pegue o FUSÍVEL (2).
32) Vire à esquerda e clique na entrada de ar na máquina (à esquerda). Pegue o TUBO.
33) Vire duas vezes à direita e veja as cores nos canos (à direita). Gire cada roda o número de vezes conforme a dica (item 29):
5 - ROXO
3 - LARANJA
4 - AMARELO
4 - VERDE
Confira se os níveis estão corretos clicando no monitor (à esquerda).
34) Saia do zoom e gire a roda da porta. Entre nela e pegue o FUSÍVEL (3) na grade no chão.
35) Afaste o barril (à esquerda) e clique no papel. Veja a dica e anote.
36) Saia do zoom e dê zoom no tubo no inventário. Clique nele e veja a dica. Anote.
37) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Clique no painel (à direita) e coloque os três fusíveis. Clique no botão vermelho.
38) Saia do zoom, vire à direita e entre na porta. Abaixe a alavanca na parede.
39) Desça e vire duas vezes à esquerda. Use a chave inglesa na roda da porta, gire-a e entre.
40) Clique no monitor (à esquerda) e clique nos botões na ordem (item 36) conforme a dica (item 35). Clique no botão vermelho e pegue o CETRO.
41) Clique no flopad no inventário e vá até o menu. Clique em GPS e clique em MIAMI. Clique em OFFICE e VOCÊ CONSEGUIU!!!
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