segunda-feira, 6 de abril de 2015

Detonado Sneaky Ranch Day 5

Detonado Sneaky Ranch Day 5


- Quinto jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é completar as tarefas do rancho.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.

1) Pegue a lista em cima da mesa e abra-a no inventário. Veja as suas tarefas do dia. Veja também que você possui 500 DÓLARES.
2) Saia do zoom e vire à direita. Clique na porta da geladeira (à direita) e veja a dica. Anote:

S - AZUL
N - VERDE
E - LARANJA
A - AMARELO
K - VERMELHO
Y - AZUL
J - LARANJA
8 - VERDE

3) Saia do zoom e abra a geladeira. Pegue a CAIXA DE OVOS.
4) Vire à direita e clique na porta. Vire duas vezes à direita e clique na placa em cima do galinheiro. Veja a dica e anote:

5 - AZUL

5) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Afaste o monte de feno (à esquerda) e veja o número. Anote:

6 - VERMELHO

6) Clique dentro do estábulo e veja as cores das garrafas. Anote:

VERMELHO - LARANJA - AZUL - AZUL

7) Clique no armário (à direita) e coloque as letras (item 2) na ordem conforme a dica (item 6):

K - VERMELHO
E - LARANJA
Y - AZUL
S - AZUL

Clique no botão cinza e pegue o GALÃO.
8) Desça e vire duas vezes à esquerda. Use o galão na vaca (à esquerda) e encha-o de leite.
9) Vire três vezes à esquerda e clique dentro do galinheiro. Use a caixa que está no inventário e pegue os OVOS.
10) Clique na caixa (à esquerda) e coloque os números conforme as dicas (itens 2, 4 e 5):

5 - AZUL
6 - VERMELHO
8 - VERDE

Clique no botão cinza e pegue o OVO ESPECIAL.
11) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita. Dê os ovos para o homem e pegue a MOEDA.
12) Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em STORE.
13) Use a moeda no telefone  que está na parede e ligue para sua avó.
14) Clique na porta e clique no caixa eletrônico (à esquerda). Pegue 500 DÓLARES.
15) Vire à esquerda e dê 20 dólares para a mulher. Pegue o PESTICIDA.
16) Clique na porta, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em FENCE CO.
17) Dê 600 dólares para o homem e pegue a MADEIRA.
18) Clique no cartaz colado no balcão e veja que o trailer custa 400 dolares. Clique no cartaz.
19) Saia do zoom, desça, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em RANCH.
20) Vire duas vezes à direita e dê a madeira para seu avô.
21) Vire duas vezes à esquerda, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em GARY'S DAIRY.
22) Clique na porta e dê o galão de leite para a mulher. Pegue 50 DÓLARES.
23) Desça, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em MC JOHNALD'S FARM .
24) Dê 400 dólares para o homem e pegue o TRAILER.
25) Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em RANDAL BROOKS.
26) Dê o ovo especial para o menino e pegue o CAVALO.
27) Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em RANCH.
28) Vire duas vezes à direita e dê o cavalo para seu avô.
29) Vire cinco vezes à esquerda e use o pesticida na plantação.
30) Vire à esquerda e clique na porta. Abra a lista no inventário e veja se todos os itens foram cumpridos. Clique nela.
31) Saia do zoom, clique no sofá e ATÉ AMANHÃ!!!


domingo, 5 de abril de 2015

Detonado Escape Plan Museum

Detonado Escape Plan Museum



- Ótimo jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar do museu.
- Colete os objetos e coloque-os no inventário.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar

CENA 1
1) Clique no elmo da armadura (à esquerda) e clique no pergaminho. Veja a dica e anote.
2) Saia do zoom e clique no baú no chão. Coloque as figuras conforme a dica (item 1). Clique no botão amarelo e pegue a GEMA ROXA.
3) Pegue a ESPADA da armadura (à direita).
4) Coloque a espada na pedra (à esquerda) e pegue a GEMA VERDE.
5) Clique na parte inferior do trono do rei e veja os números invertidos. Anote: 1972.
6) Clique no texto em frente à vitrine com a bola para abaixa-lo e clique no botão cinza. Coloque os números de acordo com a dica (item 5): 1972. Clique no botão cinza e pegue a BOLA.
7) Coloque a bola no canhão (à direita) e pegue a GEMA AZUL.
8) Coloque as três gemas na coroa do rei e pegue a CHAVE DOURADA.
9) Desça, use a chave dourada na porta e mude de cena.


CENA 2
10) Clique no ábaco (à esquerda) e veja os números. Anote: 7657.
11) Saia do zoom e clique no armário. Coloque os números a partir da dica (item 1): 7657. Clique no botão cinza e pegue a ESPADA.
12) Coloque a espada no suporte na estante (à esquerda) e pegue a PEÇA DE JADE (1).
13) Afaste a cortina (à esquerda) e pegue o BASTÃO.
14) Use o bastão na lanterna (à direita) e pegue a PEÇA DE JADE (2).
15) Afaste um dos quadrados na parede (à direita) e clique no pergaminho. Veja a dica e anote:

6 - 2 = 4
15 - 6 = 9
6 - 3 = 3

16) Saia do zoom e clique na caixa na estante (à direita). Coloque os números conforme a dica (item 15): 493. Clique no botão cinza e pegue a PEÇA DE JADE (3).
17) Coloque as três peças de jade no suporte em cima do tapete e pegue a CHAVE PRATEADA.
18) Desça, use a chave prateada na porta e mude de cena.


CENA 3
19) Pegue a TOALHA no carrinho de limpeza (à esquerda).
20) Use a toalha no painel no fundo (à direita) e clique nele. Veja a dica e anote:

VERMELHO - BRANCO - PRETO
PRETO - VERMELHO - BRANCO
BRANCO - PRETO - VERMELHO

21) Saia do zoom e clique no quadro na parede. Veja a dica e anote:

ABAIXO - DIREITA - ABAIXO - DIREITA - ABAIXO

22) Saia do zoom e clique na caixa no carrinho de limpeza (à esquerda). Coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 21):

ABAIXO - DIREITA - ABAIXO - DIREITA - ABAIXO

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
23) Saia do zoom e use a chave prateada na porta (à esquerda). Pegue a ESCADA.
24) Clique na caixa vermelha (à esquerda) e coloque as cores a partir da dica (item 20):

VERMELHO - BRANCO - PRETO
PRETO - VERMELHO - BRANCO
BRANCO - PRETO - VERMELHO

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
25) Saia do zoom e use a chave de fenda no MARTELO ao lado da roda (à direita). Pegue-o.
26) Use o martelo na pedra (à esquerda) e pegue a GEMA VERDE.
27) Use a escada no dinossauro (à direita) e pegue a GEMA AZUL.
28) Clique na cabeça do dinossauro (à esquerda) e pegue a GEMA ROXA.
29) Clique no canto inferior direito do quadro na parede e clique no painel que apareceu. Coloque as três gemas e pegue a CHAVE DOURADA.
30) Saia do zoom e desça. Use a chave dourada na porta e mude de cena.


CENA 4
31) Clique no papel colado na frente da carroça (à esquerda) e veja as cores. Anote:

ROXO - AZUL - VERDE - AZUL - ROXO - AZUL - VERDE

32) Saia do zoom e clique em uma das tábuas embaixo da oca. Pegue a FLECHA (1).
33) Veja as figuras na oca e anote.
34) Abra a oca e pegue a LANÇA.
35) Dê a lança para o índio (à esquerda) e pegue as BAQUETAS.
36) Use as baquetas no tambor (à direita) e bata neles na ordem conforme a dica (item 31):

ROXO - AZUL - VERDE - AZUL - ROXO - AZUL - VERDE

Pegue a FLECHA (2).
37) Saia do zoom e clique na parte de trás da carroça (à esquerda). Coloque as figuras de acordo com a dica (item 33). Clique no botão cinza e pegue a TURQUESA.
38) Saia do zoom e dê a turquesa para a índia (à direita). Pegue o ARCO E FLECHA.
39) Use o arco e flecha no alto da oca e pegue a FECHA (3).
40) Coloque as três flechas em cima da mesa e pegue a CHAVE PRATEADA.
41) Desça, use a chave prateada na porta e entre.


CENA 5
42) Clique no vaso (à esquerda) e veja os símbolos. Anote.
43) Saia do zoom e clique no gato (à direita). Coloque os símbolos a partir da dica (item 42). Clique no botão amarelo e pegue a GEMA ROXA.
44) Saia do zoom e afaste o vaso no altar (à direita). Pegue o BASTÃO.
45) Clique no quadro na parede (à esquerda) e veja a dica. Anote.
46) Clique na pedra em cima do altar (à direita) e veja a dica. Relacione com os símbolos (item 45) e anote os números correspondentes: 4365.
47) Saia do zoom e clique no quadro na parede (à direita). Veja as cores e anote:

VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERDE - VERMELHO

48) Saia do zoom e clique na caixa em cima do altar (à direita) e coloque as cores conforme a dica (item 47):

VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERDE - VERMELHO

Clique no botão amarelo e pegue o MARTELO.
49) Saia do zoom e clique na caixa em cima do altar (à esquerda). Coloque os números de acordo com a dica 46): 4365. Clique no botão branco e pegue a GEMA VERDE.
50) Saia do zoom e use o bastão na lateral direita do quadro (à esquerda). Use o martelo na parede e pegue a GEMA AZUL.
51) Coloque as três gemas no sarcófago e pegue a CHAVE PRATEADA.
52) Desça, use a chave prateada na porta e ESCAPE!!!


sexta-feira, 3 de abril de 2015

Detonado Abandoned In Ireland

Detonado Abandoned In Ireland


- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em BACK.
- Clique em START para começar.

1) Clique na placa (à esquerda) e veja os números. Anote: 3625.
2) Saia do zoom, suba, vire quatro vezes à direita e suba. Clique em um dos cogumelos no chão e pegue a CHAVE AZUL.
3) Saia do zoom, desça e vire cinco vezes à esquerda. Veja os números na cerca e anote: 71121.
4) Suba, use a chave azul na porta e entre. Vire à esquerda e clique no quadro na parede. Veja os números e anote: 2864.
5) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique na caixa (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 4): 2864. Clique no botão cinza e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
6) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a caixa de fósforos na lareira e pegue a MOEDA DE OURO.
7) Vire à direita, desça, vire quatro vezes à direita e suba. Clique no caldeirão (à direita) e dê a moeda de ouro para o duende. Pegue a CHAVE DOURADA.
8) Desça, vire duas vezes à esquerda e suba. Use a chave dourada no portão e pegue a FLAUTA no chão.
9) Desça e vire à direita. Use a flauta na pedra e pegue o CÁLICE.
10) Vire à esquerda, suba duas vezes e vire à esquerda. Clique na parede do castelo e veja a dica. Anote.
11) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique no baú e coloque o nome da capital do país que você está: DUBLIN. Clique no botão cinza e pegue a ESPADA.
12) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda. Use a espada na ESCADA e pegue-a.
13) Vire à direita e coloque a escada na janela. Clique na caixa e coloque os triângulos conforme a dica (item 10). Clique no botão cinza e pegue o MARTELO.
14) Saia do zoom e pegue a ESCADA noovamente.
15) Vire três vezes à direita e use o martelo na pedra. Pegue o TREVO DE OURO (1)
16) Vire à direita e use o cálice na ÁGUA (à esquerda).
17) Suba e coloque a escada na parede. Suba e clique nas flores. Pegue o TREVO DE OURO (2).
18) Desça duas vezes, vire três vezes à esquerda, desça três vezes e vire três vezes à direita. Use o martelo no vidro na parede (à direita) e pegue o TREVO DE OURO (3).
19) Vire quatro vezes à esquerda e use o cálice com água na tartaruga. Pegue a CHAVE ROXA.
20) Vire à direita e suba duas vezes. Use a chave roxa na porta e entre. Clique na gaveta inferior do criado mudo (à esquerda) e dê zoom na folha. Veja a dica e anote.
21) Saia do zoom e clique na gaveta superior do criado mudo (à esquerda). Coloque os números a partir da dica (item 3): 71121. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
22) Saia do zoom, desça duas vezes, vire duas vezes à direita, suba três vezes, vire à direita e suba. Use a chave de fenda no tijolo destacado (à direita) e pegue o TREVO (4).
23) Desça e vire à direita. Dê zoom na parede (à direita) e clique nos símbolos na ordem de acordo com a dica (item 20). Pegue o TREVO DE OURO (4).
24) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça três vezes, vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes. Clique no painel na parede (à direita) e coloque os cinco trevos de ouro. Pegue a CHAVE VERDE.
25) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à esquerda. Use a chave verde na porta e ESCAPE!!!


quinta-feira, 2 de abril de 2015

Detonado Escape Mad Scientist Workshop

Detonado Escape Mad Scientist Workshop


- Jogo criado por Flonga cujo objetivo é escapar do laboratório.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.

1) Vire duas vezes à esquerda e clique no pergaminho (à esquerda). veja a dica e anote: DAGFEAD.
2) Saia do zoom e clique na caveira (à esquerda). Pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Dê zoom no chapéu (à esquerda) e clique dentro dele. Pegue a GEMA LARANJA.
4) Saia do zoom e dê zoom no piano. Clique nas teclas na ordem conforme a dica (item 1): DAGFEAD. Pegue a GEMA VERMELHA.
5) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Pegue a ESPONJA em cima da mesa.
6) Clique no papel na parede (à esquerda) e veja a posição dos traços. Anote:

OESTE - SUDESTE - SUDOESTE - NOROESTE - SUL

7) Saia do zoom e clique no armário (à direita). Coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 6):

OESTE - SUDESTE - SUDOESTE - NOROESTE - SUL

Clique no botão cinza e pegue a POÇÃO DE ENCOLHER.
8) Vire à esquerda e veja as cores dos livros na estante:

AMARELO - AZUL - ROXO - AZUL - AMARELO - ROXO - VERMELHO

9) Veja as posições das bolas de cristais na estante e anote:

-   -   -   -   -
o   -   -   -   o
-   o   -   o   -
-   -   o   -   -

10) Clique em um dos livros na estante e abra-o. Pegue a POÇÃO DA VIDA.
11) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita. Use a poção da vida na flor (à direita) e pegue a CHAVE PRETA.
12) Vire à direita e clique na caixa na estante. Coloque os botões nas posições a partir da dica (item 9):

-   -   -   -   -
o   -   -   -   o
-   o   -   o   -
-   -   o   -   -

Clique no botão cinza e pegue o ISQUEIRO.
13) Saia do zoom e use o isqueiro na lareira. Clique nela a veja os números. Anote: 49573.
14) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Clique no suporte esquerdo do tubo e coloque os números conforme a dica (item 13): 49573. Clique no botão cinza e pegue o ALICATE.
15) Saia do zoom, use a chave preta na porta e entre. Use o isqueiro na vela (à direita) e pegue a GEMA AZUL.
16) Suba e pegue a CHAVE DE BOCA (à direita).
17) Desça duas vezes e vire à direita. Use a chave de boca no MACHADO na parede (à direita) e pegue-o.
18) Desça e dê zoom no baú (à esquerda). Clique nas cores na ordem de acordo com a dica (item 8):

AMARELO - AZUL - ROXO - AZUL - AMARELO - ROXO - VERMELHO

Pegue as BOTAS.
19) Vire à esquerda e use a esponja no espelho. Veja a palvra e anote: JERRY.
20) Vire três vezes à direita e use o isqueiro para iluminar a cena. Pegue o BALDE na estante.
21) Vire três vezes à esquerda e use o balde na pia para pegar a ÁGUA.
22) Vire à direita, clique na porta e vire duas vezes à esquerda. Selecione as botas no inventário e clique na porta. Use o balde com água no monstro e pegue a GEMA VERDE.
23) Desça e vire quatro vezes à direita. Use o machado tábuas (à direita) e entre. Veja os números invertidos na grade e anote: 8375.
24) Use a poção de encolher no rato e pegue a GEMA AMARELA.
25) Desça, vire duas vezes à esquerda, desça e vire à direita. Use o alicate no painel na parede (à esquerda) e coloque as cinco gemas. Clique no botão vermelho.
26) Saia do zoom e clique no monitor (à esquerda). Coloque as letras de acordo com a dica (item 19): JERRY. Clique no botão roxo.
27) Vire à esquerda, clique na porta, vire à esquerda, clique na porta e suba. Clique no monitor e coloque os números a partir da dica (item 23): 8375. Clique no botão roxo e veja o telescópio.
28) Clique na lente do telescópio e veja a dica. Anote:

ESTRELA - AMARELO
HEXÁGONO - VERDE
TRIÂNGULO - ROXO
RETÂNGULO - VERMELHO

29) Saia do zoom, desça duas vezes, vire à direita, desça e vire duas vezes à direita. Clique no baú (à direita) e coloque as cores a partir da dica (item 28) 

TRIÂNGULO - ROXO
RETÂNGULO - VERMELHO
HEXÁGONO - VERDE
ESTRELA - AMARELO

Clique no botão cinza e veja o urso.
30) Dê zoom no urso e vire ele. Abra o zíper e pegue a CHAVE DOURADA.
31) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e clique na porta. Use a chave dourada na porta, clique nela e ESCAPE!!!