Detonado Sneaky Ranch Day 5
- Quinto jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é completar as tarefas do rancho.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a lista em cima da mesa e abra-a no inventário. Veja as suas tarefas do dia. Veja também que você possui 500 DÓLARES.
2) Saia do zoom e vire à direita. Clique na porta da geladeira (à direita) e veja a dica. Anote:
S - AZUL
N - VERDE
E - LARANJA
A - AMARELO
K - VERMELHO
Y - AZUL
J - LARANJA
8 - VERDE
3) Saia do zoom e abra a geladeira. Pegue a CAIXA DE OVOS.
4) Vire à direita e clique na porta. Vire duas vezes à direita e clique na placa em cima do galinheiro. Veja a dica e anote:
5 - AZUL
5) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Afaste o monte de feno (à esquerda) e veja o número. Anote:
6 - VERMELHO
6) Clique dentro do estábulo e veja as cores das garrafas. Anote:
VERMELHO - LARANJA - AZUL - AZUL
7) Clique no armário (à direita) e coloque as letras (item 2) na ordem conforme a dica (item 6):
K - VERMELHO
E - LARANJA
Y - AZUL
S - AZUL
Clique no botão cinza e pegue o GALÃO.
8) Desça e vire duas vezes à esquerda. Use o galão na vaca (à esquerda) e encha-o de leite.
9) Vire três vezes à esquerda e clique dentro do galinheiro. Use a caixa que está no inventário e pegue os OVOS.
10) Clique na caixa (à esquerda) e coloque os números conforme as dicas (itens 2, 4 e 5):
5 - AZUL
6 - VERMELHO
8 - VERDE
Clique no botão cinza e pegue o OVO ESPECIAL.
11) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita. Dê os ovos para o homem e pegue a MOEDA.
12) Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em STORE.
13) Use a moeda no telefone que está na parede e ligue para sua avó.
14) Clique na porta e clique no caixa eletrônico (à esquerda). Pegue 500 DÓLARES.
15) Vire à esquerda e dê 20 dólares para a mulher. Pegue o PESTICIDA.
16) Clique na porta, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em FENCE CO.
17) Dê 600 dólares para o homem e pegue a MADEIRA.
18) Clique no cartaz colado no balcão e veja que o trailer custa 400 dolares. Clique no cartaz.
19) Saia do zoom, desça, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em RANCH.
20) Vire duas vezes à direita e dê a madeira para seu avô.
21) Vire duas vezes à esquerda, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em GARY'S DAIRY.
22) Clique na porta e dê o galão de leite para a mulher. Pegue 50 DÓLARES.
23) Desça, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em MC JOHNALD'S FARM .
24) Dê 400 dólares para o homem e pegue o TRAILER.
25) Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em RANDAL BROOKS.
26) Dê o ovo especial para o menino e pegue o CAVALO.
27) Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em RANCH.
28) Vire duas vezes à direita e dê o cavalo para seu avô.
29) Vire cinco vezes à esquerda e use o pesticida na plantação.
30) Vire à esquerda e clique na porta. Abra a lista no inventário e veja se todos os itens foram cumpridos. Clique nela.
31) Saia do zoom, clique no sofá e ATÉ AMANHÃ!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
segunda-feira, 6 de abril de 2015
domingo, 5 de abril de 2015
Detonado Escape Plan Museum
Detonado Escape Plan Museum
- Ótimo jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar do museu.
- Colete os objetos e coloque-os no inventário.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar
CENA 1
1) Clique no elmo da armadura (à esquerda) e clique no pergaminho. Veja a dica e anote.
2) Saia do zoom e clique no baú no chão. Coloque as figuras conforme a dica (item 1). Clique no botão amarelo e pegue a GEMA ROXA.
3) Pegue a ESPADA da armadura (à direita).
4) Coloque a espada na pedra (à esquerda) e pegue a GEMA VERDE.
5) Clique na parte inferior do trono do rei e veja os números invertidos. Anote: 1972.
6) Clique no texto em frente à vitrine com a bola para abaixa-lo e clique no botão cinza. Coloque os números de acordo com a dica (item 5): 1972. Clique no botão cinza e pegue a BOLA.
7) Coloque a bola no canhão (à direita) e pegue a GEMA AZUL.
8) Coloque as três gemas na coroa do rei e pegue a CHAVE DOURADA.
9) Desça, use a chave dourada na porta e mude de cena.
CENA 2
10) Clique no ábaco (à esquerda) e veja os números. Anote: 7657.
11) Saia do zoom e clique no armário. Coloque os números a partir da dica (item 1): 7657. Clique no botão cinza e pegue a ESPADA.
12) Coloque a espada no suporte na estante (à esquerda) e pegue a PEÇA DE JADE (1).
13) Afaste a cortina (à esquerda) e pegue o BASTÃO.
14) Use o bastão na lanterna (à direita) e pegue a PEÇA DE JADE (2).
15) Afaste um dos quadrados na parede (à direita) e clique no pergaminho. Veja a dica e anote:
6 - 2 = 4
15 - 6 = 9
6 - 3 = 3
16) Saia do zoom e clique na caixa na estante (à direita). Coloque os números conforme a dica (item 15): 493. Clique no botão cinza e pegue a PEÇA DE JADE (3).
17) Coloque as três peças de jade no suporte em cima do tapete e pegue a CHAVE PRATEADA.
18) Desça, use a chave prateada na porta e mude de cena.
CENA 3
19) Pegue a TOALHA no carrinho de limpeza (à esquerda).
20) Use a toalha no painel no fundo (à direita) e clique nele. Veja a dica e anote:
VERMELHO - BRANCO - PRETO
PRETO - VERMELHO - BRANCO
BRANCO - PRETO - VERMELHO
21) Saia do zoom e clique no quadro na parede. Veja a dica e anote:
ABAIXO - DIREITA - ABAIXO - DIREITA - ABAIXO
22) Saia do zoom e clique na caixa no carrinho de limpeza (à esquerda). Coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 21):
ABAIXO - DIREITA - ABAIXO - DIREITA - ABAIXO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
23) Saia do zoom e use a chave prateada na porta (à esquerda). Pegue a ESCADA.
24) Clique na caixa vermelha (à esquerda) e coloque as cores a partir da dica (item 20):
VERMELHO - BRANCO - PRETO
PRETO - VERMELHO - BRANCO
BRANCO - PRETO - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
25) Saia do zoom e use a chave de fenda no MARTELO ao lado da roda (à direita). Pegue-o.
26) Use o martelo na pedra (à esquerda) e pegue a GEMA VERDE.
27) Use a escada no dinossauro (à direita) e pegue a GEMA AZUL.
28) Clique na cabeça do dinossauro (à esquerda) e pegue a GEMA ROXA.
29) Clique no canto inferior direito do quadro na parede e clique no painel que apareceu. Coloque as três gemas e pegue a CHAVE DOURADA.
30) Saia do zoom e desça. Use a chave dourada na porta e mude de cena.
CENA 4
31) Clique no papel colado na frente da carroça (à esquerda) e veja as cores. Anote:
ROXO - AZUL - VERDE - AZUL - ROXO - AZUL - VERDE
32) Saia do zoom e clique em uma das tábuas embaixo da oca. Pegue a FLECHA (1).
33) Veja as figuras na oca e anote.
34) Abra a oca e pegue a LANÇA.
35) Dê a lança para o índio (à esquerda) e pegue as BAQUETAS.
36) Use as baquetas no tambor (à direita) e bata neles na ordem conforme a dica (item 31):
ROXO - AZUL - VERDE - AZUL - ROXO - AZUL - VERDE
Pegue a FLECHA (2).
37) Saia do zoom e clique na parte de trás da carroça (à esquerda). Coloque as figuras de acordo com a dica (item 33). Clique no botão cinza e pegue a TURQUESA.
38) Saia do zoom e dê a turquesa para a índia (à direita). Pegue o ARCO E FLECHA.
39) Use o arco e flecha no alto da oca e pegue a FECHA (3).
40) Coloque as três flechas em cima da mesa e pegue a CHAVE PRATEADA.
41) Desça, use a chave prateada na porta e entre.
CENA 5
42) Clique no vaso (à esquerda) e veja os símbolos. Anote.
43) Saia do zoom e clique no gato (à direita). Coloque os símbolos a partir da dica (item 42). Clique no botão amarelo e pegue a GEMA ROXA.
44) Saia do zoom e afaste o vaso no altar (à direita). Pegue o BASTÃO.
45) Clique no quadro na parede (à esquerda) e veja a dica. Anote.
46) Clique na pedra em cima do altar (à direita) e veja a dica. Relacione com os símbolos (item 45) e anote os números correspondentes: 4365.
47) Saia do zoom e clique no quadro na parede (à direita). Veja as cores e anote:
VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERDE - VERMELHO
48) Saia do zoom e clique na caixa em cima do altar (à direita) e coloque as cores conforme a dica (item 47):
VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERDE - VERMELHO
Clique no botão amarelo e pegue o MARTELO.
49) Saia do zoom e clique na caixa em cima do altar (à esquerda). Coloque os números de acordo com a dica 46): 4365. Clique no botão branco e pegue a GEMA VERDE.
50) Saia do zoom e use o bastão na lateral direita do quadro (à esquerda). Use o martelo na parede e pegue a GEMA AZUL.
51) Coloque as três gemas no sarcófago e pegue a CHAVE PRATEADA.
52) Desça, use a chave prateada na porta e ESCAPE!!!
- Ótimo jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar do museu.
- Colete os objetos e coloque-os no inventário.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar
CENA 1
1) Clique no elmo da armadura (à esquerda) e clique no pergaminho. Veja a dica e anote.
2) Saia do zoom e clique no baú no chão. Coloque as figuras conforme a dica (item 1). Clique no botão amarelo e pegue a GEMA ROXA.
3) Pegue a ESPADA da armadura (à direita).
4) Coloque a espada na pedra (à esquerda) e pegue a GEMA VERDE.
5) Clique na parte inferior do trono do rei e veja os números invertidos. Anote: 1972.
6) Clique no texto em frente à vitrine com a bola para abaixa-lo e clique no botão cinza. Coloque os números de acordo com a dica (item 5): 1972. Clique no botão cinza e pegue a BOLA.
7) Coloque a bola no canhão (à direita) e pegue a GEMA AZUL.
8) Coloque as três gemas na coroa do rei e pegue a CHAVE DOURADA.
9) Desça, use a chave dourada na porta e mude de cena.
CENA 2
10) Clique no ábaco (à esquerda) e veja os números. Anote: 7657.
11) Saia do zoom e clique no armário. Coloque os números a partir da dica (item 1): 7657. Clique no botão cinza e pegue a ESPADA.
12) Coloque a espada no suporte na estante (à esquerda) e pegue a PEÇA DE JADE (1).
13) Afaste a cortina (à esquerda) e pegue o BASTÃO.
14) Use o bastão na lanterna (à direita) e pegue a PEÇA DE JADE (2).
15) Afaste um dos quadrados na parede (à direita) e clique no pergaminho. Veja a dica e anote:
6 - 2 = 4
15 - 6 = 9
6 - 3 = 3
16) Saia do zoom e clique na caixa na estante (à direita). Coloque os números conforme a dica (item 15): 493. Clique no botão cinza e pegue a PEÇA DE JADE (3).
17) Coloque as três peças de jade no suporte em cima do tapete e pegue a CHAVE PRATEADA.
18) Desça, use a chave prateada na porta e mude de cena.
CENA 3
19) Pegue a TOALHA no carrinho de limpeza (à esquerda).
20) Use a toalha no painel no fundo (à direita) e clique nele. Veja a dica e anote:
VERMELHO - BRANCO - PRETO
PRETO - VERMELHO - BRANCO
BRANCO - PRETO - VERMELHO
21) Saia do zoom e clique no quadro na parede. Veja a dica e anote:
ABAIXO - DIREITA - ABAIXO - DIREITA - ABAIXO
22) Saia do zoom e clique na caixa no carrinho de limpeza (à esquerda). Coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 21):
ABAIXO - DIREITA - ABAIXO - DIREITA - ABAIXO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
23) Saia do zoom e use a chave prateada na porta (à esquerda). Pegue a ESCADA.
24) Clique na caixa vermelha (à esquerda) e coloque as cores a partir da dica (item 20):
VERMELHO - BRANCO - PRETO
PRETO - VERMELHO - BRANCO
BRANCO - PRETO - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
25) Saia do zoom e use a chave de fenda no MARTELO ao lado da roda (à direita). Pegue-o.
26) Use o martelo na pedra (à esquerda) e pegue a GEMA VERDE.
27) Use a escada no dinossauro (à direita) e pegue a GEMA AZUL.
28) Clique na cabeça do dinossauro (à esquerda) e pegue a GEMA ROXA.
29) Clique no canto inferior direito do quadro na parede e clique no painel que apareceu. Coloque as três gemas e pegue a CHAVE DOURADA.
30) Saia do zoom e desça. Use a chave dourada na porta e mude de cena.
CENA 4
31) Clique no papel colado na frente da carroça (à esquerda) e veja as cores. Anote:
ROXO - AZUL - VERDE - AZUL - ROXO - AZUL - VERDE
32) Saia do zoom e clique em uma das tábuas embaixo da oca. Pegue a FLECHA (1).
33) Veja as figuras na oca e anote.
34) Abra a oca e pegue a LANÇA.
35) Dê a lança para o índio (à esquerda) e pegue as BAQUETAS.
36) Use as baquetas no tambor (à direita) e bata neles na ordem conforme a dica (item 31):
ROXO - AZUL - VERDE - AZUL - ROXO - AZUL - VERDE
Pegue a FLECHA (2).
37) Saia do zoom e clique na parte de trás da carroça (à esquerda). Coloque as figuras de acordo com a dica (item 33). Clique no botão cinza e pegue a TURQUESA.
38) Saia do zoom e dê a turquesa para a índia (à direita). Pegue o ARCO E FLECHA.
39) Use o arco e flecha no alto da oca e pegue a FECHA (3).
40) Coloque as três flechas em cima da mesa e pegue a CHAVE PRATEADA.
41) Desça, use a chave prateada na porta e entre.
CENA 5
42) Clique no vaso (à esquerda) e veja os símbolos. Anote.
43) Saia do zoom e clique no gato (à direita). Coloque os símbolos a partir da dica (item 42). Clique no botão amarelo e pegue a GEMA ROXA.
44) Saia do zoom e afaste o vaso no altar (à direita). Pegue o BASTÃO.
45) Clique no quadro na parede (à esquerda) e veja a dica. Anote.
46) Clique na pedra em cima do altar (à direita) e veja a dica. Relacione com os símbolos (item 45) e anote os números correspondentes: 4365.
47) Saia do zoom e clique no quadro na parede (à direita). Veja as cores e anote:
VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERDE - VERMELHO
48) Saia do zoom e clique na caixa em cima do altar (à direita) e coloque as cores conforme a dica (item 47):
VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERDE - VERMELHO
Clique no botão amarelo e pegue o MARTELO.
49) Saia do zoom e clique na caixa em cima do altar (à esquerda). Coloque os números de acordo com a dica 46): 4365. Clique no botão branco e pegue a GEMA VERDE.
50) Saia do zoom e use o bastão na lateral direita do quadro (à esquerda). Use o martelo na parede e pegue a GEMA AZUL.
51) Coloque as três gemas no sarcófago e pegue a CHAVE PRATEADA.
52) Desça, use a chave prateada na porta e ESCAPE!!!
sexta-feira, 3 de abril de 2015
Detonado Abandoned In Ireland
Detonado Abandoned In Ireland
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em BACK.
- Clique em START para começar.
1) Clique na placa (à esquerda) e veja os números. Anote: 3625.
2) Saia do zoom, suba, vire quatro vezes à direita e suba. Clique em um dos cogumelos no chão e pegue a CHAVE AZUL.
3) Saia do zoom, desça e vire cinco vezes à esquerda. Veja os números na cerca e anote: 71121.
4) Suba, use a chave azul na porta e entre. Vire à esquerda e clique no quadro na parede. Veja os números e anote: 2864.
5) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique na caixa (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 4): 2864. Clique no botão cinza e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
6) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a caixa de fósforos na lareira e pegue a MOEDA DE OURO.
7) Vire à direita, desça, vire quatro vezes à direita e suba. Clique no caldeirão (à direita) e dê a moeda de ouro para o duende. Pegue a CHAVE DOURADA.
8) Desça, vire duas vezes à esquerda e suba. Use a chave dourada no portão e pegue a FLAUTA no chão.
9) Desça e vire à direita. Use a flauta na pedra e pegue o CÁLICE.
10) Vire à esquerda, suba duas vezes e vire à esquerda. Clique na parede do castelo e veja a dica. Anote.
11) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique no baú e coloque o nome da capital do país que você está: DUBLIN. Clique no botão cinza e pegue a ESPADA.
12) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda. Use a espada na ESCADA e pegue-a.
13) Vire à direita e coloque a escada na janela. Clique na caixa e coloque os triângulos conforme a dica (item 10). Clique no botão cinza e pegue o MARTELO.
14) Saia do zoom e pegue a ESCADA noovamente.
15) Vire três vezes à direita e use o martelo na pedra. Pegue o TREVO DE OURO (1)
16) Vire à direita e use o cálice na ÁGUA (à esquerda).
17) Suba e coloque a escada na parede. Suba e clique nas flores. Pegue o TREVO DE OURO (2).
18) Desça duas vezes, vire três vezes à esquerda, desça três vezes e vire três vezes à direita. Use o martelo no vidro na parede (à direita) e pegue o TREVO DE OURO (3).
19) Vire quatro vezes à esquerda e use o cálice com água na tartaruga. Pegue a CHAVE ROXA.
20) Vire à direita e suba duas vezes. Use a chave roxa na porta e entre. Clique na gaveta inferior do criado mudo (à esquerda) e dê zoom na folha. Veja a dica e anote.
21) Saia do zoom e clique na gaveta superior do criado mudo (à esquerda). Coloque os números a partir da dica (item 3): 71121. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
22) Saia do zoom, desça duas vezes, vire duas vezes à direita, suba três vezes, vire à direita e suba. Use a chave de fenda no tijolo destacado (à direita) e pegue o TREVO (4).
23) Desça e vire à direita. Dê zoom na parede (à direita) e clique nos símbolos na ordem de acordo com a dica (item 20). Pegue o TREVO DE OURO (4).
24) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça três vezes, vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes. Clique no painel na parede (à direita) e coloque os cinco trevos de ouro. Pegue a CHAVE VERDE.
25) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à esquerda. Use a chave verde na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em BACK.
- Clique em START para começar.
1) Clique na placa (à esquerda) e veja os números. Anote: 3625.
2) Saia do zoom, suba, vire quatro vezes à direita e suba. Clique em um dos cogumelos no chão e pegue a CHAVE AZUL.
3) Saia do zoom, desça e vire cinco vezes à esquerda. Veja os números na cerca e anote: 71121.
4) Suba, use a chave azul na porta e entre. Vire à esquerda e clique no quadro na parede. Veja os números e anote: 2864.
5) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique na caixa (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 4): 2864. Clique no botão cinza e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
6) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a caixa de fósforos na lareira e pegue a MOEDA DE OURO.
7) Vire à direita, desça, vire quatro vezes à direita e suba. Clique no caldeirão (à direita) e dê a moeda de ouro para o duende. Pegue a CHAVE DOURADA.
8) Desça, vire duas vezes à esquerda e suba. Use a chave dourada no portão e pegue a FLAUTA no chão.
9) Desça e vire à direita. Use a flauta na pedra e pegue o CÁLICE.
10) Vire à esquerda, suba duas vezes e vire à esquerda. Clique na parede do castelo e veja a dica. Anote.
11) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique no baú e coloque o nome da capital do país que você está: DUBLIN. Clique no botão cinza e pegue a ESPADA.
12) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda. Use a espada na ESCADA e pegue-a.
13) Vire à direita e coloque a escada na janela. Clique na caixa e coloque os triângulos conforme a dica (item 10). Clique no botão cinza e pegue o MARTELO.
14) Saia do zoom e pegue a ESCADA noovamente.
15) Vire três vezes à direita e use o martelo na pedra. Pegue o TREVO DE OURO (1)
16) Vire à direita e use o cálice na ÁGUA (à esquerda).
17) Suba e coloque a escada na parede. Suba e clique nas flores. Pegue o TREVO DE OURO (2).
18) Desça duas vezes, vire três vezes à esquerda, desça três vezes e vire três vezes à direita. Use o martelo no vidro na parede (à direita) e pegue o TREVO DE OURO (3).
19) Vire quatro vezes à esquerda e use o cálice com água na tartaruga. Pegue a CHAVE ROXA.
20) Vire à direita e suba duas vezes. Use a chave roxa na porta e entre. Clique na gaveta inferior do criado mudo (à esquerda) e dê zoom na folha. Veja a dica e anote.
21) Saia do zoom e clique na gaveta superior do criado mudo (à esquerda). Coloque os números a partir da dica (item 3): 71121. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
22) Saia do zoom, desça duas vezes, vire duas vezes à direita, suba três vezes, vire à direita e suba. Use a chave de fenda no tijolo destacado (à direita) e pegue o TREVO (4).
23) Desça e vire à direita. Dê zoom na parede (à direita) e clique nos símbolos na ordem de acordo com a dica (item 20). Pegue o TREVO DE OURO (4).
24) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça três vezes, vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes. Clique no painel na parede (à direita) e coloque os cinco trevos de ouro. Pegue a CHAVE VERDE.
25) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à esquerda. Use a chave verde na porta e ESCAPE!!!
quinta-feira, 2 de abril de 2015
Detonado Escape Mad Scientist Workshop
Detonado Escape Mad Scientist Workshop
- Jogo criado por Flonga cujo objetivo é escapar do laboratório.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à esquerda e clique no pergaminho (à esquerda). veja a dica e anote: DAGFEAD.
2) Saia do zoom e clique na caveira (à esquerda). Pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Dê zoom no chapéu (à esquerda) e clique dentro dele. Pegue a GEMA LARANJA.
4) Saia do zoom e dê zoom no piano. Clique nas teclas na ordem conforme a dica (item 1): DAGFEAD. Pegue a GEMA VERMELHA.
5) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Pegue a ESPONJA em cima da mesa.
6) Clique no papel na parede (à esquerda) e veja a posição dos traços. Anote:
OESTE - SUDESTE - SUDOESTE - NOROESTE - SUL
7) Saia do zoom e clique no armário (à direita). Coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 6):
OESTE - SUDESTE - SUDOESTE - NOROESTE - SUL
Clique no botão cinza e pegue a POÇÃO DE ENCOLHER.
8) Vire à esquerda e veja as cores dos livros na estante:
AMARELO - AZUL - ROXO - AZUL - AMARELO - ROXO - VERMELHO
9) Veja as posições das bolas de cristais na estante e anote:
- - - - -
o - - - o
- o - o -
- - o - -
10) Clique em um dos livros na estante e abra-o. Pegue a POÇÃO DA VIDA.
11) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita. Use a poção da vida na flor (à direita) e pegue a CHAVE PRETA.
12) Vire à direita e clique na caixa na estante. Coloque os botões nas posições a partir da dica (item 9):
- - - - -
o - - - o
- o - o -
- - o - -
Clique no botão cinza e pegue o ISQUEIRO.
13) Saia do zoom e use o isqueiro na lareira. Clique nela a veja os números. Anote: 49573.
14) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Clique no suporte esquerdo do tubo e coloque os números conforme a dica (item 13): 49573. Clique no botão cinza e pegue o ALICATE.
15) Saia do zoom, use a chave preta na porta e entre. Use o isqueiro na vela (à direita) e pegue a GEMA AZUL.
16) Suba e pegue a CHAVE DE BOCA (à direita).
17) Desça duas vezes e vire à direita. Use a chave de boca no MACHADO na parede (à direita) e pegue-o.
18) Desça e dê zoom no baú (à esquerda). Clique nas cores na ordem de acordo com a dica (item 8):
AMARELO - AZUL - ROXO - AZUL - AMARELO - ROXO - VERMELHO
Pegue as BOTAS.
19) Vire à esquerda e use a esponja no espelho. Veja a palvra e anote: JERRY.
20) Vire três vezes à direita e use o isqueiro para iluminar a cena. Pegue o BALDE na estante.
21) Vire três vezes à esquerda e use o balde na pia para pegar a ÁGUA.
22) Vire à direita, clique na porta e vire duas vezes à esquerda. Selecione as botas no inventário e clique na porta. Use o balde com água no monstro e pegue a GEMA VERDE.
23) Desça e vire quatro vezes à direita. Use o machado tábuas (à direita) e entre. Veja os números invertidos na grade e anote: 8375.
24) Use a poção de encolher no rato e pegue a GEMA AMARELA.
25) Desça, vire duas vezes à esquerda, desça e vire à direita. Use o alicate no painel na parede (à esquerda) e coloque as cinco gemas. Clique no botão vermelho.
26) Saia do zoom e clique no monitor (à esquerda). Coloque as letras de acordo com a dica (item 19): JERRY. Clique no botão roxo.
27) Vire à esquerda, clique na porta, vire à esquerda, clique na porta e suba. Clique no monitor e coloque os números a partir da dica (item 23): 8375. Clique no botão roxo e veja o telescópio.
28) Clique na lente do telescópio e veja a dica. Anote:
ESTRELA - AMARELO
HEXÁGONO - VERDE
TRIÂNGULO - ROXO
RETÂNGULO - VERMELHO
29) Saia do zoom, desça duas vezes, vire à direita, desça e vire duas vezes à direita. Clique no baú (à direita) e coloque as cores a partir da dica (item 28)
TRIÂNGULO - ROXO
RETÂNGULO - VERMELHO
HEXÁGONO - VERDE
ESTRELA - AMARELO
Clique no botão cinza e veja o urso.
30) Dê zoom no urso e vire ele. Abra o zíper e pegue a CHAVE DOURADA.
31) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e clique na porta. Use a chave dourada na porta, clique nela e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Flonga cujo objetivo é escapar do laboratório.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à esquerda e clique no pergaminho (à esquerda). veja a dica e anote: DAGFEAD.
2) Saia do zoom e clique na caveira (à esquerda). Pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Dê zoom no chapéu (à esquerda) e clique dentro dele. Pegue a GEMA LARANJA.
4) Saia do zoom e dê zoom no piano. Clique nas teclas na ordem conforme a dica (item 1): DAGFEAD. Pegue a GEMA VERMELHA.
5) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Pegue a ESPONJA em cima da mesa.
6) Clique no papel na parede (à esquerda) e veja a posição dos traços. Anote:
OESTE - SUDESTE - SUDOESTE - NOROESTE - SUL
7) Saia do zoom e clique no armário (à direita). Coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 6):
OESTE - SUDESTE - SUDOESTE - NOROESTE - SUL
Clique no botão cinza e pegue a POÇÃO DE ENCOLHER.
8) Vire à esquerda e veja as cores dos livros na estante:
AMARELO - AZUL - ROXO - AZUL - AMARELO - ROXO - VERMELHO
9) Veja as posições das bolas de cristais na estante e anote:
- - - - -
o - - - o
- o - o -
- - o - -
10) Clique em um dos livros na estante e abra-o. Pegue a POÇÃO DA VIDA.
11) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita. Use a poção da vida na flor (à direita) e pegue a CHAVE PRETA.
12) Vire à direita e clique na caixa na estante. Coloque os botões nas posições a partir da dica (item 9):
- - - - -
o - - - o
- o - o -
- - o - -
Clique no botão cinza e pegue o ISQUEIRO.
13) Saia do zoom e use o isqueiro na lareira. Clique nela a veja os números. Anote: 49573.
14) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Clique no suporte esquerdo do tubo e coloque os números conforme a dica (item 13): 49573. Clique no botão cinza e pegue o ALICATE.
15) Saia do zoom, use a chave preta na porta e entre. Use o isqueiro na vela (à direita) e pegue a GEMA AZUL.
16) Suba e pegue a CHAVE DE BOCA (à direita).
17) Desça duas vezes e vire à direita. Use a chave de boca no MACHADO na parede (à direita) e pegue-o.
18) Desça e dê zoom no baú (à esquerda). Clique nas cores na ordem de acordo com a dica (item 8):
AMARELO - AZUL - ROXO - AZUL - AMARELO - ROXO - VERMELHO
Pegue as BOTAS.
19) Vire à esquerda e use a esponja no espelho. Veja a palvra e anote: JERRY.
20) Vire três vezes à direita e use o isqueiro para iluminar a cena. Pegue o BALDE na estante.
21) Vire três vezes à esquerda e use o balde na pia para pegar a ÁGUA.
22) Vire à direita, clique na porta e vire duas vezes à esquerda. Selecione as botas no inventário e clique na porta. Use o balde com água no monstro e pegue a GEMA VERDE.
23) Desça e vire quatro vezes à direita. Use o machado tábuas (à direita) e entre. Veja os números invertidos na grade e anote: 8375.
24) Use a poção de encolher no rato e pegue a GEMA AMARELA.
25) Desça, vire duas vezes à esquerda, desça e vire à direita. Use o alicate no painel na parede (à esquerda) e coloque as cinco gemas. Clique no botão vermelho.
26) Saia do zoom e clique no monitor (à esquerda). Coloque as letras de acordo com a dica (item 19): JERRY. Clique no botão roxo.
27) Vire à esquerda, clique na porta, vire à esquerda, clique na porta e suba. Clique no monitor e coloque os números a partir da dica (item 23): 8375. Clique no botão roxo e veja o telescópio.
28) Clique na lente do telescópio e veja a dica. Anote:
ESTRELA - AMARELO
HEXÁGONO - VERDE
TRIÂNGULO - ROXO
RETÂNGULO - VERMELHO
29) Saia do zoom, desça duas vezes, vire à direita, desça e vire duas vezes à direita. Clique no baú (à direita) e coloque as cores a partir da dica (item 28)
TRIÂNGULO - ROXO
RETÂNGULO - VERMELHO
HEXÁGONO - VERDE
ESTRELA - AMARELO
Clique no botão cinza e veja o urso.
30) Dê zoom no urso e vire ele. Abra o zíper e pegue a CHAVE DOURADA.
31) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e clique na porta. Use a chave dourada na porta, clique nela e ESCAPE!!!
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