quinta-feira, 12 de outubro de 2017

Detonado Escape Spooky Basement

Detonado Escape Spooky Basement


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do porão.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Vire à direita e pegue a ANTENA em cima da televisão (à esquerda).
2) Vire três vezes à direita e use a antena no baú. Pegue a BACIA.
3) Veja o tamanho das pilhas de caixas e anote:

x - - - - -
- - - - - -
- - x - - -
- x - - x -
- - - x - -
- - - - - x

3) Vire à direita e pegue a VASSOURA (à esquerda).
4) Clique na estátua em cima da lareira e veja a dica. Anote: 87. Ou seja, 1987.
5) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Clique na caixa vermelha (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 4): 1987. Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE AZUL.
6) Saia do zoom e vire à direita. Use a vassoura na teia de aranha embaixo da estante e pegue a ESPONJA.
7) Vire à direita e clique na caixa branca. Coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 3):

x - - - - -
- - - - - -
- - x - - -
- x - - x -
- - - x - -
- - - - - x

Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE AMARELO.
8) Vire à direita e molhe a esponja na pia (à direita).
9) Use a bacia na máquina de lavar com roupas brancas e clique nas ropas coloridas. Pegue o MÁRMORE VERDE.
10) Vire à esquerda e use a esponja no espelho. Veja a dica e anote:

x o o
o x o
x o x

11) Vire quatro vezes à direita e clique na caixa verde (à esquerda). Coloque os símbolos de acordo com a dica (item 10):

x - -
- x -
x - x

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
12) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave prateada no armário e pegue a ESPADA.
13) Vire duas vezes à direita e use a espada no barril. Afaste-o e pegue o MÁRMORE VERMELHO.
14) Vire três vezes à direita e afaste o quadro na parede. Clique no cofre e coloque os quatro mármores. Clique na maçaneta e pegue a CHAVE DOURADA.
15) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!


Detonado Creepy Classroom Escape

Detonado Creepy Classroom Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da sala de aula.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Tire o papel amarelo do quadro (à direita) e clique no botão. Veja a dIca no quadro e anote:

2 - 1 - 4 - 3

SPOOK

2) Vire à direita e clique nas abóboras na ordem crescente do número de dentes. Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
3) Veja a posição dos olhos dos fantasmas na parede e anote.
4) Vire duas vezes à direita e afaste o pote em cima do armário. Pegue o DOCE (1).
5) Vire à direita e clique no armário. Coloque os triângulos nas posições de acordo com a dica (item 3). Clique no botão cinza e pegue o DOCE (2).
6) Vire à direita e clique nas aranhas na ordem crescente de acordo com a dica (item 1):

2 - 1 - 4 - 3

Pegue o DOCE (3).
7) Abra o armário e clique na bolsa. Coloque as letras a partir da dica (item 1): SPOOK. Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE.
8) Saia do zoom e vire à direita. Clique dentro do caldeirão e pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue o PAPEL HIGIÊNICO (à direita).
10) Desça e vire duas vezes à direita. Dê o papel higiênico para a múmia e pegue a VELA.
11) Vire duas vezes à esquerda e use o canivete na abóbora (à esquerda). Coloque a vela dentro dela e acenda-a com a caixa de fósforos. Clique no relógio e veja a dica. Anote: 7912.
12) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Clique no armário sem letra e coloque os números conforme a dica (item 11): 7912. Clique no botão cinza e pegue o DOCE (4).
13) Vire duas vezes à esquerda e afaste o quadro na parede (à esquerda). Clique no cofre e coloque os quatro doces. Clique na maçaneta e pegue a CHAVE DOURADA.
14) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!


Detonado Hooda Math Escape Room Bismarck

Detonado Hooda Math Escape Room Bismarck


- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Bismarck.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Vire duas vezes à direita e veja a dica na placa. Anote:

3/8 = 0,375

2) Suba e vire duas vezes à direita. Veja as cores e as posições das estrelas na placa e anote:

AMARELO - NOROESTE
VERMELHO - NORDESTE
VERDE - SUDOESTE
AZUL - SUDESTE

3) Vire à direita e clique na bolsa no chão (à esquerda). Coloque as setas nas posições conforme a dica (item 2):

VERDE - SUDOESTE
AMARELO - NOROESTE
VERMELHO - NORDESTE
AZUL - SUDESTE

Clique no botão cinza e pegue a BOLA DE BOLICHE.
4) Saia do zoom e vire à direita. Clique no armário sem número (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 1): 375. Clique no botão cinza e pegue o SAPATO.
5) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Dê o sapato para o menino e pegue o DÓLAR (1).
6) Vire à esquerda e jogue a bola na pista. Pegue a MOEDA.
7) Vire quatro vezes à direita e use a moeda na entrada da máquina (à direita). Pegue a BOLA e jogue-a na máquina. Pegue o BILHETE.
8) Vire quatro vezes à esquerda e dê o bilhete para o menino. Pegue o DÓLAR (2).
9) Vire duas vezes à direita e dê os dois dólares para a menina. Pegue a BARRA DE CHOCOLATE.
10) Vire duas vezes à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda. Dê a barra de chocolate para o menino e pegue a PASSAGEM DE ÔNIBUS.
11) Vire à direita, clique no ônibus e ESCAPE!!!


Detonado Backyard Escape

Detonado Backyard Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do jardim de trás.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Vire à esquerda e abra a churrasqueira. Pegue a CARNE.
2) Vire duas vezes à esquerda e veja as cores das casas. Anote:

VERDE - ROXO - VERDE
AZUL - VERMELHO - AZUL
VERMELHO - VERDE - ROXO
ROXO - AZUL - VERMELHO

3) Vire à esquerda e coloque a carne na vasilha vermelha. Pegue a ENGRENAGEM (1).
4) Vire duas vezes à esquerda e clique nos balanços. Pegue a CHAVE PRATEADA.
5) Clique no papel preso no escorregador e veja a dica. Anote:

| VERMELHO - AZUL - BRANCO
| BRANCO - VERMELHO - AZUL
| AZUL - BRANCO - VERMELHO

6) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na caixa roxa e coloque as cores conforme a dica (item 2):

VERDE - ROXO - VERDE
AZUL - VERMELHO - AZUL
VERMELHO - VERDE - ROXO
ROXO - AZUL - VERMELHO

Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
7) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave prateada na cabana e entre. Clique na caixa azul e coloque as cores de acordo com a dica (item 5):

AZUL - BRANCO - VERMELHO
BRANCO - VERMELHO - AZUL
VERMELHO - AZUL - BRANCO

Clique no botão cinza e pegue o BALDE.
8) Desça e vire três vezes à esquerda. Aabra a torneira (à direita) e encha o balde de água.
9) Vire à esquerda e use a pá na areia. Pegue a ENGRENAGEM (2).
10) Vire à esquerda e use o balde com água no bebedouro (à direita). Pegue o OVO.
11) Vire três vezes à esquerda e coloque o ovo no ninho. Pegue a ENGRENAGEM (3).
12) Vire à esquerda e coloque as três engrenagens no chão (à direita). Desça e afaste o travesseiro em cima da cama. Pegue a CHAVE DOURADA.
13) Suba e vire três vezes à direita. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!