Detonado Escape Spooky Basement
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do porão.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e pegue a ANTENA em cima da televisão (à esquerda).
2) Vire três vezes à direita e use a antena no baú. Pegue a BACIA.
3) Veja o tamanho das pilhas de caixas e anote:
x - - - - -
- - - - - -
- - x - - -
- x - - x -
- - - x - -
- - - - - x
3) Vire à direita e pegue a VASSOURA (à esquerda).
4) Clique na estátua em cima da lareira e veja a dica. Anote: 87. Ou seja, 1987.
5) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Clique na caixa vermelha (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 4): 1987. Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE AZUL.
6) Saia do zoom e vire à direita. Use a vassoura na teia de aranha embaixo da estante e pegue a ESPONJA.
7) Vire à direita e clique na caixa branca. Coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 3):
x - - - - -
- - - - - -
- - x - - -
- x - - x -
- - - x - -
- - - - - x
Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE AMARELO.
8) Vire à direita e molhe a esponja na pia (à direita).
9) Use a bacia na máquina de lavar com roupas brancas e clique nas ropas coloridas. Pegue o MÁRMORE VERDE.
10) Vire à esquerda e use a esponja no espelho. Veja a dica e anote:
x o o
o x o
x o x
11) Vire quatro vezes à direita e clique na caixa verde (à esquerda). Coloque os símbolos de acordo com a dica (item 10):
x - -
- x -
x - x
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
12) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave prateada no armário e pegue a ESPADA.
13) Vire duas vezes à direita e use a espada no barril. Afaste-o e pegue o MÁRMORE VERMELHO.
14) Vire três vezes à direita e afaste o quadro na parede. Clique no cofre e coloque os quatro mármores. Clique na maçaneta e pegue a CHAVE DOURADA.
15) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
quinta-feira, 12 de outubro de 2017
Detonado Creepy Classroom Escape
Detonado Creepy Classroom Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da sala de aula.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Tire o papel amarelo do quadro (à direita) e clique no botão. Veja a dIca no quadro e anote:
2 - 1 - 4 - 3
SPOOK
2) Vire à direita e clique nas abóboras na ordem crescente do número de dentes. Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
3) Veja a posição dos olhos dos fantasmas na parede e anote.
4) Vire duas vezes à direita e afaste o pote em cima do armário. Pegue o DOCE (1).
5) Vire à direita e clique no armário. Coloque os triângulos nas posições de acordo com a dica (item 3). Clique no botão cinza e pegue o DOCE (2).
6) Vire à direita e clique nas aranhas na ordem crescente de acordo com a dica (item 1):
2 - 1 - 4 - 3
Pegue o DOCE (3).
7) Abra o armário e clique na bolsa. Coloque as letras a partir da dica (item 1): SPOOK. Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE.
8) Saia do zoom e vire à direita. Clique dentro do caldeirão e pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue o PAPEL HIGIÊNICO (à direita).
10) Desça e vire duas vezes à direita. Dê o papel higiênico para a múmia e pegue a VELA.
11) Vire duas vezes à esquerda e use o canivete na abóbora (à esquerda). Coloque a vela dentro dela e acenda-a com a caixa de fósforos. Clique no relógio e veja a dica. Anote: 7912.
12) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Clique no armário sem letra e coloque os números conforme a dica (item 11): 7912. Clique no botão cinza e pegue o DOCE (4).
13) Vire duas vezes à esquerda e afaste o quadro na parede (à esquerda). Clique no cofre e coloque os quatro doces. Clique na maçaneta e pegue a CHAVE DOURADA.
14) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da sala de aula.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Tire o papel amarelo do quadro (à direita) e clique no botão. Veja a dIca no quadro e anote:
2 - 1 - 4 - 3
SPOOK
2) Vire à direita e clique nas abóboras na ordem crescente do número de dentes. Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
3) Veja a posição dos olhos dos fantasmas na parede e anote.
4) Vire duas vezes à direita e afaste o pote em cima do armário. Pegue o DOCE (1).
5) Vire à direita e clique no armário. Coloque os triângulos nas posições de acordo com a dica (item 3). Clique no botão cinza e pegue o DOCE (2).
6) Vire à direita e clique nas aranhas na ordem crescente de acordo com a dica (item 1):
2 - 1 - 4 - 3
Pegue o DOCE (3).
7) Abra o armário e clique na bolsa. Coloque as letras a partir da dica (item 1): SPOOK. Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE.
8) Saia do zoom e vire à direita. Clique dentro do caldeirão e pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue o PAPEL HIGIÊNICO (à direita).
10) Desça e vire duas vezes à direita. Dê o papel higiênico para a múmia e pegue a VELA.
11) Vire duas vezes à esquerda e use o canivete na abóbora (à esquerda). Coloque a vela dentro dela e acenda-a com a caixa de fósforos. Clique no relógio e veja a dica. Anote: 7912.
12) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Clique no armário sem letra e coloque os números conforme a dica (item 11): 7912. Clique no botão cinza e pegue o DOCE (4).
13) Vire duas vezes à esquerda e afaste o quadro na parede (à esquerda). Clique no cofre e coloque os quatro doces. Clique na maçaneta e pegue a CHAVE DOURADA.
14) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
Detonado Hooda Math Escape Room Bismarck
Detonado Hooda Math Escape Room Bismarck
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Bismarck.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à direita e veja a dica na placa. Anote:
3/8 = 0,375
2) Suba e vire duas vezes à direita. Veja as cores e as posições das estrelas na placa e anote:
AMARELO - NOROESTE
VERMELHO - NORDESTE
VERDE - SUDOESTE
AZUL - SUDESTE
3) Vire à direita e clique na bolsa no chão (à esquerda). Coloque as setas nas posições conforme a dica (item 2):
VERDE - SUDOESTE
AMARELO - NOROESTE
VERMELHO - NORDESTE
AZUL - SUDESTE
Clique no botão cinza e pegue a BOLA DE BOLICHE.
4) Saia do zoom e vire à direita. Clique no armário sem número (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 1): 375. Clique no botão cinza e pegue o SAPATO.
5) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Dê o sapato para o menino e pegue o DÓLAR (1).
6) Vire à esquerda e jogue a bola na pista. Pegue a MOEDA.
7) Vire quatro vezes à direita e use a moeda na entrada da máquina (à direita). Pegue a BOLA e jogue-a na máquina. Pegue o BILHETE.
8) Vire quatro vezes à esquerda e dê o bilhete para o menino. Pegue o DÓLAR (2).
9) Vire duas vezes à direita e dê os dois dólares para a menina. Pegue a BARRA DE CHOCOLATE.
10) Vire duas vezes à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda. Dê a barra de chocolate para o menino e pegue a PASSAGEM DE ÔNIBUS.
11) Vire à direita, clique no ônibus e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Bismarck.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à direita e veja a dica na placa. Anote:
3/8 = 0,375
2) Suba e vire duas vezes à direita. Veja as cores e as posições das estrelas na placa e anote:
AMARELO - NOROESTE
VERMELHO - NORDESTE
VERDE - SUDOESTE
AZUL - SUDESTE
3) Vire à direita e clique na bolsa no chão (à esquerda). Coloque as setas nas posições conforme a dica (item 2):
VERDE - SUDOESTE
AMARELO - NOROESTE
VERMELHO - NORDESTE
AZUL - SUDESTE
Clique no botão cinza e pegue a BOLA DE BOLICHE.
4) Saia do zoom e vire à direita. Clique no armário sem número (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 1): 375. Clique no botão cinza e pegue o SAPATO.
5) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Dê o sapato para o menino e pegue o DÓLAR (1).
6) Vire à esquerda e jogue a bola na pista. Pegue a MOEDA.
7) Vire quatro vezes à direita e use a moeda na entrada da máquina (à direita). Pegue a BOLA e jogue-a na máquina. Pegue o BILHETE.
8) Vire quatro vezes à esquerda e dê o bilhete para o menino. Pegue o DÓLAR (2).
9) Vire duas vezes à direita e dê os dois dólares para a menina. Pegue a BARRA DE CHOCOLATE.
10) Vire duas vezes à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda. Dê a barra de chocolate para o menino e pegue a PASSAGEM DE ÔNIBUS.
11) Vire à direita, clique no ônibus e ESCAPE!!!
Detonado Backyard Escape
Detonado Backyard Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do jardim de trás.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e abra a churrasqueira. Pegue a CARNE.
2) Vire duas vezes à esquerda e veja as cores das casas. Anote:
VERDE - ROXO - VERDE
AZUL - VERMELHO - AZUL
VERMELHO - VERDE - ROXO
ROXO - AZUL - VERMELHO
3) Vire à esquerda e coloque a carne na vasilha vermelha. Pegue a ENGRENAGEM (1).
4) Vire duas vezes à esquerda e clique nos balanços. Pegue a CHAVE PRATEADA.
5) Clique no papel preso no escorregador e veja a dica. Anote:
| VERMELHO - AZUL - BRANCO
| BRANCO - VERMELHO - AZUL
| AZUL - BRANCO - VERMELHO
6) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na caixa roxa e coloque as cores conforme a dica (item 2):
VERDE - ROXO - VERDE
AZUL - VERMELHO - AZUL
VERMELHO - VERDE - ROXO
ROXO - AZUL - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
7) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave prateada na cabana e entre. Clique na caixa azul e coloque as cores de acordo com a dica (item 5):
AZUL - BRANCO - VERMELHO
BRANCO - VERMELHO - AZUL
VERMELHO - AZUL - BRANCO
Clique no botão cinza e pegue o BALDE.
8) Desça e vire três vezes à esquerda. Aabra a torneira (à direita) e encha o balde de água.
9) Vire à esquerda e use a pá na areia. Pegue a ENGRENAGEM (2).
10) Vire à esquerda e use o balde com água no bebedouro (à direita). Pegue o OVO.
11) Vire três vezes à esquerda e coloque o ovo no ninho. Pegue a ENGRENAGEM (3).
12) Vire à esquerda e coloque as três engrenagens no chão (à direita). Desça e afaste o travesseiro em cima da cama. Pegue a CHAVE DOURADA.
13) Suba e vire três vezes à direita. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do jardim de trás.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e abra a churrasqueira. Pegue a CARNE.
2) Vire duas vezes à esquerda e veja as cores das casas. Anote:
VERDE - ROXO - VERDE
AZUL - VERMELHO - AZUL
VERMELHO - VERDE - ROXO
ROXO - AZUL - VERMELHO
3) Vire à esquerda e coloque a carne na vasilha vermelha. Pegue a ENGRENAGEM (1).
4) Vire duas vezes à esquerda e clique nos balanços. Pegue a CHAVE PRATEADA.
5) Clique no papel preso no escorregador e veja a dica. Anote:
| VERMELHO - AZUL - BRANCO
| BRANCO - VERMELHO - AZUL
| AZUL - BRANCO - VERMELHO
6) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na caixa roxa e coloque as cores conforme a dica (item 2):
VERDE - ROXO - VERDE
AZUL - VERMELHO - AZUL
VERMELHO - VERDE - ROXO
ROXO - AZUL - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
7) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave prateada na cabana e entre. Clique na caixa azul e coloque as cores de acordo com a dica (item 5):
AZUL - BRANCO - VERMELHO
BRANCO - VERMELHO - AZUL
VERMELHO - AZUL - BRANCO
Clique no botão cinza e pegue o BALDE.
8) Desça e vire três vezes à esquerda. Aabra a torneira (à direita) e encha o balde de água.
9) Vire à esquerda e use a pá na areia. Pegue a ENGRENAGEM (2).
10) Vire à esquerda e use o balde com água no bebedouro (à direita). Pegue o OVO.
11) Vire três vezes à esquerda e coloque o ovo no ninho. Pegue a ENGRENAGEM (3).
12) Vire à esquerda e coloque as três engrenagens no chão (à direita). Desça e afaste o travesseiro em cima da cama. Pegue a CHAVE DOURADA.
13) Suba e vire três vezes à direita. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
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