segunda-feira, 29 de abril de 2013

Detonado Sneakys Excursion 2


Detonado Sneakys Excursion 2



- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.

1) Pegue o MAPA em cima da mesa. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a O. Feche-o.
2) Clique na televisão (à direita) e veja a dica. Anote:

SUDOESTE - SUDESTE
SUDOESTE - NORDESTE

Abaixe o interruptor na parede (à esquerda).
3) Vire à direita até a cena D  e clique no papel amarelo na geladeira (à esquerda). Anote: UNDEWS.
4) Saia do zoom e pegue o ÓCULOS DE MERGULHO na bancada (à direita).
5) Vire à direita até a cena E e pegue o MÁRMORE PRETO (1) na janela (à esquerda).
6) Vire duas vezes à esquerda e suba até a cena J. Veja as cores na parede (à esquerda) e anote:

VERDE - VERMELHO - AMARELO - VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERDE

7) Pegue o MÁRMORE PRETO (2) na mesa (à direita).
8) Suba até a cena M e abaixe o interruptor na pilastra (à esquerda). Veja a palavra em cima e anote: SELL. Observe que ao virar de cabeça para baixo, a palavra forma os números: 7735.
9) Pegue o MÁRMORE PRETO (3) embaixo da espreguiçadeira (à direita).
10) Suba até a cena N e use o  óculos de mergulho na piscina. Pegue o MÁRMORE PRETO (4).
11) Vire à direita até a cena O e pegue o MÁRMORE PRETO (5) em frente à casa.
12) Vire à esquerda e desça três vezes até a cena C. Clique na caixa (à direita) e coloque os cinco mármores. Pegue a CHAVE PRETA.
13) Saia do zoom, suba até a cena J e vire à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à direita). Clique nas cores na cabeceira da cama na ordem da dica (item 6):

VERDE - VERMELHO - AMARELO - VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERDE

Pegue a GEMA ROXA.
14) Veja o arco iris na parede (à direita) e anote as cores na ordem:

ROSA - AZUL - VERMELHO - LARANJA - AMARELO - ROXO - VERDE

15) Clique na gaveta da mesa de cabeceira (à esquerda) e pegue a CHAVE DE FENDA.
16) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena H. Clique na caixa de lenços em cima da pia (à esquerda) e pegue a CHAVE AZUL.
17) Vire duas vezes à direita até a cena J e vire novamente à direita. Use a chave azul na porta e entre. Veja a palavra no baú e anote: HOARSE.
18) Use a chave de fenda na gaveta do criado mudo (à esquerda) e clique na caixa. Coloque os números de acordo com a dica (item 8): 7735. Aperte o botão e pegue a GEMA ROSA.
19) Saia do zoom e vire à direita até a cena L. Aperte o interruptor no espelho. Clique na garrafa (à direita) e pegue a CHAVE BRANCA.
20) Vire duas vezes à esquerda, desça até a cena C e vire à esquerda. Use a chave branca na porta e entre. Clique na cortina da esquerda da janela (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
21) Clique na caixa em cima da mesa de cabeceira (à esquerda) e coloque um anagrama da palavra a partir da dica (item 17): ASHORE. Aperte o botão e pegue a GEMA AZUL.
22) Saia do zoom, vire três vezes à direita até a cena E e vire novamente à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue o PÉ DE CABRA (à esquerda).
23) Gire as quinas do quadro na parede (à direita) de modo que as pontas escuras fiquem apontads paras as direções indicadas pelas setas de acordo com a dica (item 2):

SUDOESTE - SUDESTE
SUDOESTE - NORDESTE

Pegue a GEMA LARANJA.
24) Vire à direita até a cena G e abaixe o interruptor na parede (à esquerda). Pegue a CHAVE PRATEADA no cabide no espelho.
25) Clique na gaveta do armário e pegue o ISQUEIRO.
26) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena E. Acenda a vela em cima da mesa com o isqueiro e pegue a GEMA VERMELHA.
27) Vire duas vezes à esquerda, suba três vezes e vire à direita até a cena O. Use o pé de cabra na pedra (à esquerda) e pegue a GEMA VERDE.
28) Vire à esquerda, desça três vezes, vire à esquerda até a cena B e vire novamente à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede. Clique na caixa em cima da pia (à direita) e aperte as setas na ordem das direções indicadas pelas iniciais conforme a dica (item 3):

U - UP - ACIMA
N - NORTH - NORTE - ACIMA
D - DOWN - ABAIXO
E - EAST - LESTE - DIREITA
W - WEST - OESTE - ESQUERDA
S - SOUTH - SUL - ABAIXO

Pegue a GEMA AMARELA.
29) Saia do zoom e vire cinco vezes à direita até a cena F. Veja se apareceu um cofre na parede (à esquerda). Caso não tenha aparecido, verifique os interruptores: 

CENA A
CENA C
CENA I
CENA L
CENA G
CENA M

Coloque as gemas na ordem a partir da dica (item 14):

ROSA - AZUL - VERMELHO - LARANJA - AMARELO - ROXO - VERDE

Aperte a maçaneta, clique na moeda e ESCAPE!!!



Detonado Hunter's Lounge Escape


Detonado Hunter's Lounge Escape


- Típico jogo criado por Gamershood. Colete as chaves para resolver os puzzles e escapar.
- Utilize as setas (esquerda, direita) para mudar de cena.
- Para sair do zoom, clique na faixa escura no canto inferior da tela.
- Clique em START para começar.

1) Clique no aparelho de vídeo embaixo da televisão (à esquerda) e veja as cores. Anote:

VERMELHO - AMARELO - VERDE - AZUL - ROSA

2) Saia do zoom e clique no controle remoto em cima da mesa. Veja as setas coloridas e anote:

< ESQUERDA - VERMELHO
^ ACIMA - AMARELO
> DIREITA - AZUL
v ABAIXO - VERDE

3) Saia do zoom e clique no alce na parede (à esquerda). Pgue a CHAVE VERMELHA.
4) Saia do zoom e clique no lado esquerdo do sofá ao fundo. Veja os números coloridos do telefone e anote:

1 - ROSA
2 - VERMELHO
3 - AMARELO
4 - AZUL
5 - VERDE
6 - ROXO
7 - MARROM ESCURO
8 - LARANJA
9 - MARROM CLARO

5) Saia do zoom e clique na parte inferior do relógio (à direita). Pegue o GANCHO no chão.
6) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no quadro na parede (à direita) e veja a data. Anote: 1779.
7) Saia do zoom e clique no canto inferior esquerdo do suporte de armas. Pegue a CHAVE VERDE no chão.
8) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no canto superior esquerdo da lareira (à esquerda) e pegue a CHAVE AZUL.
9) Saia do zoom e vire á direita. Clique na parte inferior esquerda da estante (à direita) e veja as fechaduras. Use a chave vermelha na sua respectiva fechadura e coloque as setas conforme a dica (item 2):

< ESQUERDA - VERMELHO
^ ACIMA - AMARELO
> DIREITA - AZUL
v ABAIXO - VERDE

Pegue a PÁ.
10) Saia do zoom e use a chave verde na sua respectiva fechadura. Resolva o sudoku:

3  1  2  4
2  4  3  1
1  2  4  3
4  3  1  2

Pegue o ALICATE.
11) Saia do zoom e use a chave azul na sua respectiva fechadura. Coloque as cores de acordo com a dica (item 1):

VERMELHO - AMARELO - VERDE - AZUL - ROSA

Pegue a LUVA TÉRMICA.
12) Saia duas vezes do zoom e clique no quadro na parede (à esquerda). Use o alicate e pegue a CHAVE LARANJA.
13) Saia do zoom e vire à direita. Clique no fogo da lareira e use o gancho para retirar a chave. Use a luva térmica e pegue a CHAVE ROSA.
14) Saia do zoom e vire à direita. Clique na planta (à direita) e use a pá na terra. Pegue a CHAVE AMARELA.
15) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique na parte inferior esquerda da estante (à direita) e veja as fechaduras. Use a chave amarela na sua respectiva fechadura e relacione cada número com a sua cor conforme a dica (item 4). Veja a mistura das respectivas cores e coloque o numero que representa a mistura destas cores:

2 + 4 = VERMELHO + AZUL = ROXO = 6
2 + 5 = VERMELHO + VERDE = MARROM CLARO = 9
3 + 2 = AMARELO + VERMELHO = LARANJA = 8

Pegue a CHAVE DE FENDA.
16) Saia do zoom e use a chave laranja na sua respectiva fechadura. Coloque os números de acordo com a dica (item 6): 1779. Pegue o ALICATE DE CORTE.
17) Saia do zoom e use a chave rosa na sua respectiva fechadura. Resolva o quebra cabeça clicando o número de vezes em cada peça:

1x  2x  3x  1x  0x  2x  1x  3x
0x  0x  3x  3x  1x  3x  2x  1x
3x  1x  1x  2x  3x  0x  3x  2x
2x  2x  0x  0x  2x  1x  0x  0x
3x  3x  2x  1x  3x  0x  2x  1x
1x  0x  1x  2x  0x  2x  3x  3x
2x  3x  2x  0x  1x  3x  1x  2x
0x  1x  0x  3x  2x  1x  0x  0x

Pegue a CHAVE MARROM.
18) Saia duas vezes do zoom e clique na porta (à esquerda). Use a chave de fenda e o alicate de corte. Coloque a chave marrom na fechadura e ESCAPE!!!


domingo, 28 de abril de 2013

Detonado Escape From Island

Detonado Escape From Island


1) Vire à esquerda e pegue o ROLO DE LINHA.
2) Vire duas vezes à direita e suba para entrar na caverna. Pegue a PÁ.
3) Desça, vire à esquerda e suba para entrar na caverna. Pegue a TALHADEIRA.
4) Suba e pegue a CORDA (à esquerda).
5) Suba e vire à esquerda. Pegue a PICARETA (à direita).
6) Vire à direita, desça três vezes, vire à direita e suba para entrar na caverna. Use a picareta no fundo da caverna e pegue a PEPITA DE OURO.
7) Desça, vire à esquerda, suba três vezes, vire à esquerda e suba. Use a corda no aro (à esquerda) e clique nela para descer. Pegue a CHAVE MARROM. Vire à direita para entrar na caverna e pegue o ARCO E FLECHA.
8) Vire à esquerda e clique na corda para subir. Use o arco e flecha na ponte para destrava-la.
9) Vire à direita e pegue a FACA (à esquerda).
10) Vire à direita e suba. Pegue a GARRAFA e o BAMBU (à direita). Encha a garrafa de água no rio. Junte o carretel de linha com o bambu.
11) Desça, vire duas vezes à esquerda e suba. Pegue o ANZOL (à direita). Junte-o com a vara e a linha para formar a VARA DE PESCAR.
12) Vire à direita e use a vara de pescar. Pegue o PEIXE.
13) Vire à esquerda e suba para entrar na caverna. Dê o peixe para o urso.
14) Vire à direita e use a chave marrom na fechadura. Suba e pegue a CHAVE VERMELHA.
15) Desça, vire à esquerda, desça e vire à direita. Use a faca no alto da arvore (à esquerda) e derrube o urso.
16) Vire à esquerda e desça. Pegue a CHAVE AZUL com o urso.
17) Vire à direita e desça. Use a talhadeira na árvore (à direita) e pegue o TRONCO.
18) Desça, vire à direita e use a picareta duas vezes paara abrir a porta da caverna. Suba para entrar na caverna e use a chave vermelha na porta. Suba novamente e pegue o CETRO.
19) Desça duas vezes e vire à esquerda. Use o cetro no suporte (à direita) e use a pá no chão onde está direcionada a luz. Pegue a BOLA DE CRISTAL ROSA.
20) Desça duas vezes e vire à esquerda. Use a água na garrafa para apagar o fogo e pegue o ISQUEIRO.
21) Vire à direita e acenda o dedo da estátua com o isqueiro.
22) Suba três vezes e vire à esquerda. Acenda o dedo da estátua com o isqueiro.
23) Suba três vezes e vire à direita. Acenda o dedo da estátua com o isqueiro.
24) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire duas vezes à direita. Acenda o dedo da estátua com o isqueiro.
25) Vire à esquerda e use o tronco na construção que apareceu. Clique no tronco e coloque a bola de cristal rosa no buraco da pedra rosa. use a chave azul e ESCAPE!!!



terça-feira, 23 de abril de 2013

Detonado Sailor's Room Escape


Detonado Sailor's Room Escape



- Típico jogo criado por Gamershood. Colete as chaves para resolver os puzzles e escapar.
- Utilize as setas (esquerda, direita) para mudar de cena.
- Para sair do zoom, clique na faixa escura no canto inferior da tela.
- Clique em START para começar.

1) Clique no barco em cima da cômoda (à esquerda) e veja os números. Anote: 37297.
2) Saia do zoom e clique na almofada em cima do cesto (à esquerda). Arraste a almofada e pegue a CHAVE VERMELHA.
3)Saia do zoom e clique na poltrona (à direita). Pegue embaixo da almofada a CHAVE VERDE.
4) Saia do zoom e vire à direita. Clique nos livros vermelhos em cima da mesa (à esquerda) e veja o número de velas em cada navio. Anote:

3
2
4
4

5) Saia do zoom e clique no globo em cima da mesa (à esquerda). Veja o X vermelho e veja em qual oceano se situa. Anote: INDIAN OCEAN.
6) Saia do zoom e  clique no navio na estante (à esquerda). Veja as cores dos canhões e anote:

PRETO - AMARELO - PRETO - AMARELO - PRETO - PRETO - AMARELO

7) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique no quadro na parede e veja as estrelas. Anote as quantidades:

3 ESTRELAS DE 3 PONTAS
3 ESTRELAS DE 5 PONTAS
4 ESTRELAS DE QUATRO PONTAS

8) Saia do zoom e clique nas almofadas no lado esquerdo do sofá. Pegue embaixo da almofada a CHAVE AZUL.
9) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no armário (à esquerda) e veja as fechaduras. Use a chave vermelha na sua respectiva fechadura e coloque as palavras conforme a dica (item 5): INDIAN OCEAN. Pegue o MACHADO.
10) Saia do zoom e use a chave verde na sua respectiva fechadura. Coloque os números a partir da dica (item 4):

3
2
4
4

Pegue a CHAVE DE FENDA.
11) Saia do zoom e use a chave azul na sua respectiva fechadura. Coloque os cores conforme a dica (item 6):

PRETO - AMARELO - PRETO - AMARELO - PRETO - PRETO - AMARELO

Pegue o MARTELO.
12) Saia duas vezes do zoom e clique no pufe branco (à direita). Arraste o pufe e use o machado no chão embaixo dele. Pegue a CHAVE ROSA.
13) Saia do zoom e vire à direita. Clique no pé do abajur (à direita) e use o martelo. Pegue a CHAVE LARANJA.
14) Saia do zoom e vire à direita. Clique nas portas do armário (à esquerda) e abra a da esquerda. Use a chave de fenda e pegue a CHAVE AMARELA.
15) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Clique no armário (à esquerda) e veja as fechaduras. Use a chave amarela na sua respectiva fechadura e coloque as quantidades conforme a dica (item 7):

3 ESTRELAS DE 5 PONTAS
4 ESTRELAS DE QUATRO PONTAS
3 ESTRELAS DE 3 PONTAS

Pegue o PANO.
16) Saia do zoom e use a chave laranja na sua respectiva fechadura. Coloque os números de acordo com a dica (item 1): 37297. Pegue o SPRAY.
17) Saia do zoom e use a chave rosa na sua respectiva fechadura. Resolva o quebra cabeça clicando o número de vezes em cada peça:

1x  2x  3x  1x  0x  2x  1x  3x
0x  0x  3x  3x  1x  3x  2x  1x
3x  1x  1x  2x  3x  0x  3x  2x
2x  2x  0x  0x  2x  1x  0x  0x
3x  3x  2x  1x  3x  0x  2x  1x
1x  0x  1x  2x  0x  2x  3x  3x
2x  3x  2x  0x  1x  3x  1x  2x
0x  1x  0x  3x  2x  1x  0x  0x

Pegue a CHAVE MARROM.
18) Saia duas vezes do zoom e vire à esquerda. Clique na porta (à direita) e use o spray e o pano na maçaneta. Coloque a CHAVE MARROM na fechadura e ESCAPE!!!


sábado, 20 de abril de 2013

Detonado Sandy Beach Escape


Detonado Sandy Beach Escape




- Espetacular jogo criado por Seldefiant. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.

1) Vire à direita e pegue o MÁRMORE PRETO (1) no canto da escada (à direita).
2) Suba e pegue o MÁRMORE PRETO (2) na ponta do guarda sol.
3) Vire duas vezes à direita e pegue o MÁRMORE PRETO (3) no chão (à direita).
4) Vire duas vezes à direita e pegue o ÓCULOS DE MERGULHO no corrimão da varanda (à esquerda).
5) Suba e pegue a LANTERNA no alto do guarda roupa (à direita).
6) Desça e vire à esquerda. Use o óculos de mergulho e pegue o MÁRMORE PRETO (4) na piscina. Pegue também a MOEDA BÔNUS no fundo da cena.
7) Vire duas vezes à direita e use a lanterna no chão (à direita). Pegue o MÁRMORE PRETO (5).
8) Vire três vezes à direita e suba. Clique na caixa perto do abajur (à esquerda) e coloque os cinco mármores pretos. Pegue o MAPA. Abra o mapa e pegue a CHAVE PRATEADA. Veja que as cenas estão nomeadas de A a T. Feche-o.
9) Desça até a cena I e vire à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue o ISQUEIRO em cima da mesa.
10) Vire à direita até a cena K e pegue a CHAVE DE FENDA no chão (à esquerda).
11) Suba até a cena O e clique nas gavetas do armário. Pegue em um delas a ENGRENAGEM (1).
12) Saia do zoom e vire à direita até a cena P. Pegue a CHAVE DE BOCA em cima da televisão (à esquerda).
13) Vire à esquerda e desça duas vezes até a cena D. Pegue a LÂMPADA no abajur (à esquerda). Use a chave de boca e pegue a ENGRENAGEM (2) na parede.
14) Suba e vire à esquerda até a cena J. Use a chave de fenda e pegue a ENGRENAGEM no armário (à esquerda).
15) Vire duas vezes à direita até a cena L e clique na caixa em cima da mesa. Coloque as três engrenagens e aperte o botão. Pegue a CHAVE AZUL.
16) Saia do zoom, vire à esquerda, suba até a cena O e vire à esquerda. Use a chave azul na porta e entre. Coloque a lâmpada no abajur e pegue a CHAVE BRANCA. Clique no canto inferior esquerdo da moldura do quadro na parede e pegue a GEMA LARANJA.
17) Vire à direita, desça, vire à esquerda até a cena J e desça. Use a chave branca na porta e entre. Arraste a almofada rosa e pegue a CHAVE PRETA.
18) Clique no controle remoto em cima do criado mudo e veja os números e as cores. Anote:

1 - VERMELHO
2 - VERDE
3 - AMARELO
5 - AZUL

Vire o controle remoto clicando na lateral dele e abra o compartimento de pilhas. Veja as cores e anote:

VERDE
AZUL
VERMELHO
AMARELO

19) Saia do zoom e clique na gaveta do criado mudo. Coloque os números na ordem das cores (item 18):

2 - VERDE
5 - AZUL
1 - VERMELHO
3 - AMARELO

Aperte o botão e pegue a GEMA AMARELA.
20) Saia do zoom, suba, vire à direita, suba, vire à direita até a cena P e vire à direita novamente. Use a chave preta na porta e entre. Use o isqueiro na lamparina ao lado da cama e pegue a CHAVE DOURADA.
21) Clique nas cores no quadro (à direita) na ordem conforme a dica (item 18):

VERDE
AZUL
VERMELHO
AMARELO

Pegue a GEMA VERMELHA.
22) Vire à esquerda até a cena P e suba. use a chave dourada na porta e entre. Arraste uma das flores vermelhas na beirada da banheira e pegue a GEMA ROSA.
23) Vire à esquerda até a cena R e pegue a ESCADA (à esquerda) e a PÁ (à direita).
24) Vire duas vezes à direita até a cena T e clique na torneira do chuveiro (à esquerda). Pegue a GEMA AZUL.
25) Clique no papel em cima da penteadeira (à direita) e anote:

ROSA - STRAWBERRY
VERMELHO - COCONUT
AMARELO - KIWI
ROXO - STARFRUIT
AZUL - AVACADO
VERDE - PASSION FRUIT
LARANJA - BANANA

26) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire à esquerda, desça, vire à esquerda e desça novamente até a cena C. Clique no interruptor próximo ao abajur para revelar o quadro atrás do cofre. Coloque as gemas na ordem alfabética das frutas conforme a dica (item 25):

AZUL - AVACADO
LARANJA - BANANA
VERMELHO - COCONUT
AMARELO - KIWI
VERDE - PASSION FRUIT
ROXO - STARFRUIT
ROSA - STRAWBERRY

Aperte a maçaneta e pegue a CHAVE.
27) Saia do zoom, suba, vire à direita, suba, vire à direita, suba e vire à esquerda até a cena R. Use a chave no barco e ESCAPE!!!


Detonado Sneaky's Excursion


Detonado Sneaky's Excursion



- Espetacular jogo criado por Seldefiant. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Colete as moedas para aumentar a pontuação no jogo.
- Aperte PLAY para começar o jogo.

1) Vire à esquerda e clique nas gavetas (à direita). Pegue o ISQUEIRO.
2) Saia do zoom e vire à direita. Acenda a vela na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE BRANCA.
3) Suba e use a chave branca na porta. Pegue o MAPA na escada. Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a AF. Feche-o.
4) Suba até a cena Q e acenda a vela na parede (à direita). Pegue o CRISTAL AZUL.
5) Suba duas vezes até a cena AB e pegue o MÁRMORE PRETO (1) no corrimão (à esquerda).
6) Suba até a cena AF e veja as bandeiras coloridas (à direita). Anote:

VERMELHO - AZUL - ROSA - AMARELO - ROXO - VERDE - LARANJA

7) Desça quatro vezes, vire à direita e suba duas vezes até a cena W. Pegue o MÁRMORE PRETO (2) no alto do suporte da cama. Aperte o interruptor na parede (à esquerda.
8) Desça duas vezes, vire duas vezes à direita e suba duas vezes até a cena X. Clique no quadro na parede (à esquerda) e pegue o CRISTAL VERDE.
9) Desça duas vezes, vire à direita e suba até a cena T. Clique no relógio na parede (à esquerda) e anote as horas: 5:37.
10) Suba até a cena Y e pegue o MÁRMORE PRETO (3) na varanda (à esquerda).
11) Suba até a cena AD e pegue o REGADOR no chão (à esquerda).
12) Desça três vezes, vire à direita e suba até a cena U. Clique no buraco no teto do corredor e pegue a GEMA ROSA.
13) Suba até a cena Z e aperte o interruptor na parede (à direita).
14) Suba até a cena AE e pegue o MÁRMORE PRETO (4) no criado mudo à esquerda da cama.
15) Desça e vire à direita até a cena AA. Clique no abajur (à direita) e pegue a GEMA AZUL. Pegue também a MOEDA BÔNUS na cadeira à esquerda da cama.
16) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire à direita até a cena L. Clique no quadro na parede (à esquerda) e veja as letras que aparecem. Anote: PYGR.
17) Desça até a cena D e aperte o interruptor na parede. Pegue o MÁRMORE PRETO (5) no fundo (à direita).
18) Suba e vire quatro vezes à esquerda até a cena H. Clique na caixa (à esquerda) e coloque as cores conforme as iniciais da dica (item 16):

P - PURPLE - ROXO
Y - YELLOW - AMARELO
G - GREEN - VERDE
R - RED - VERMELHO

Aperte o botão e pegue a GEMA LARANJA.
19) Saia do zoom, vire à esquerda e suba até a cena R. Clique na caixa em cima do balcão e coloque os cinco mármores pretos. Pegue a CHAVE PRATEADA.
20) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à direita e suba três vezes até a cena AC. Use o regador na planta (à direita) e pegue a GEMA VERDE.
21) Desça três vezes, vire três vezes à direita até a cena L e vire novamente à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA em cima da mesa.
22) Vire duas vezes à esquerda até a cena K e use a chave de fenda na lateral da mesa (à direita). Pegue a CHAVE PRETA.
23) Vire quatro vezes à esquerda e suba até a cena R. Use a chave de fenda na gaveta e pegue o ÓCULOS DE MERGULHO.
24) Desça, vire à esquerda até a cena F e vire novamente à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Aperte o interruptor na parede (à direita). Clique no relógio na parede e veja as horas. Anote:

2 - VERMELHO
8 - VERDE
11 - AMARELO

24) Saia do zoom, vire à direita e suba duas vezes até a cena V. Clique no robô em cima da mesa do fundo e use a chave de fenda atrás dele. Pegue a CHAVE AZUL.
25) Saia do zoom, desça duas vezes, vire três vezes à direita até a cena I e desça. Use a chave azul na porta e entre. Aperte o interruptor na parede. Clique no rádio em cima do criado mudo entre as camas para dar zoom e aperte o botão 1. Veja a estação de rádio e anote: 127.5.
26) Saia do zoom e clique na gaveta do criado mudo entre as camas. Clique na caixa e coloque os números a partir da dica (item 25): 1275. Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA.
27) Saia do zoom, suba, vire à direita e suba até a cena T. Pegue o CRISTAL VERMELHO na piscina (à direita).
28) Suba duas vezes até a cena AD e clique no mar. Pegue a GEMA ROXA à direita do coral.
29) Saia do zoom, desça três vezes, vire quatro vezes à esquerda e suba três vezes até a cena AB. Clique no painel na parede e coloque os três cristais. Aperte o botão e pegue o CRISTAL DE PODER. Para usar o cristal de poder, abra o mapa e clique na cena de destino. Ele funcionara como um teletransporte.
30) Saia do zoom, vá até a cena Q e vire à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre.
31) Vire novamente à esquerda até a cena O e aperte o interruptor na parede (à direita). Clique na caixa com toalhas em cima da pia e anote a palavra: LIBRAZ.
32) Vire à esquerda até a cena N e clique na caixa em cima da pia (à direita). Coloque um anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 31): BRAZIL. Aperte o botão e pegue a GEMA AMARELA.
33) Saia do zoom e vá até a cena L. Clique na caixa ao lado do sofá e vire-a até achar os parafusos. Use a chave de fenda e faça todas as luzes ficarem verdes. Vire-a para a esquerda e coloque os numeros conforme a dica (item 9): 537. Vire a caixa duas vezes para a esquerda e coloque os ponteiros nas horas corretas a partir da dica (item 24):

2 - VERMELHO
8 - VERDE
11 - AMARELO

Vire a caixa para a direita, clique no botão e pegue a GEMA VERMELHA.
34) Saia do zoom e vá até a cena P. Veja se apareceu um cofre na parede (à direita). Caso não tenha aparecido, significa que algum interruptor ficou levantado. Verifique-os:

CENA C
CENA D
CENA E
CENA O
CENA W
CENA Z

Coloque as gemas no cofre na ordem de acordo com a dica (item 6):

VERMELHO - AZUL - ROSA - AMARELO - ROXO - VERDE - LARANJA

Aperte a maçaneta e pegue a CHAVE DO BARCO.
35) Saia do zoom, vá até a cena AD, use a chave no barco (à esquerda) e ESCAPE!!!


segunda-feira, 15 de abril de 2013

Detonado Sad Asylum


Detonado Sad Asylum

- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.

1) Pegue o MAPA na parede (à esquerda) da cena. Abra-o e veja que as salas estão nomeadas de A a W. Feche-o.
2) Vire duas vezes à esquerda até a cena B e pegue a GEMA AMARELA no canto escuro (à direita).
3) Suba até a cena H e pegue o ISQUEIRO na janela (à esquerda). Clique no chão ao lado direito da poltrona da direita e pegue a PLACA VERDE (1).
4) Desça, vire quatro vezes à direita e suba até a cena L. Veja o que está escrito na porta (à esquerda) e anote:  DEBAGGED.
5) Vire à esquerda até a cena K e acenda a lareira com o isqueiro. Pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Vire à direita e suba até a cena R. Veja a dica na parede e anote, conforme a a posição das horas de um relógio:

7 HORAS - 3 HORAS - 11 HORAS

7) Vire duas vezes à direita até a cena T e pegue a CHAVE DE FENDA na janela (à direita).
8) Vire duas vezes à esquerda e suba até a cena U. Pegue o MARTELO (à esquerda).
9) Suba até a cena W e clique nas figuras coloridas. Conte o número de pontas e anote:

6 - VERDE
9 - VERMELHO
4 - AZUL
11 - AMARELO

10) Saia do zoom e use a chave de fenda na portinha no centro do altar. Pegue a CHAVE ROXA.
11) Desça três vezes e vire à direita até a cena M. Clique no livro em cima da cadeira (à esquerda) e vá virando as páginas clicando nas laterais. Anote as dicas:

A-1
B-2
C-3
D-4
E-5
F-6
G-7
H-8 
I-9
J-0
K-1
L-2
M-3
N-4
O-5
P-6
Q-7
R-8
S-9
T-0
U-1
V-2
W-3
X-4
Y-5
Z-6

L - VERMELHO
O - AMARELO
S - VERDE
T - AZUL

GRB YGR BYR

Pegue tambem a PLACA VERDE (2).
12) Saia do zoom e clique na caixa em cima da cômodas. Coloque os ponteiros apontados para as suas respectivas horas conforme a dica (item 6):

7 HORAS - 3 HORAS - 11 HORAS

Aperte o botão e pegue a GEMA LARANJA.
13) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire três vezes à esquerda, suba até a cena I e suba novamente. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue a LANTERNA no pé do piano. Clique no piano e aperte as teclas na ordem de acordo com a dica (item 4): DEBAGGED. Pegue a GEMA AZUL.
14) Vire à esquerda até a cena N e abra as gavetas do armário. Pegue a PLACA (3).
15) Vire à direita, desça até a cena I e use a lanterna para iluminar o comodo. Pegue a GEMA VERMELHA.
16) Desça, vire à direita, suba até a cena J e suba novamente. Use a chave roxa na porta e entre. Clique na gaveta do criado mudo (à direita) e veja uma caixa. Clique na caixa e coloque as cores a partir das iniciais da dica (item 11):

G - GREEN - VERDE
R - RED - VERMELHO
B - BLUE - AZUL
Y - YELLOW - AMARELO
G - GREEN - VERDE
R - RED - VERMELHO
B - BLUE - AZUL
Y - YELLOW - AMARELO
R - RED - VERMELHO

Aperte o botão e pegue a GEMA ROXA.
17) Saia do zoom e vire à direita. Use o martelo na parede e pegue a CHAVE VERMELHA.
18) Vire à esquerda, desça duas vezes, vire duas vezes à esquerda até a cena B e vire novamente à esquerda. Use a chave vermelha na porta e entre. Pegue a CHAVE VERDE  na cama da esquerda. Clique no painel na parede (à esquerda) e coloque os números referente às letras coloridas conforme a dica (item 11):

2 - L - VERMELHO
5 - O - AMARELO
9 - S - VERDE
0 - T - AZUL

Aperte o botão e pegue a GEMA BRANCA.
19) Saia do zoom, vire cinco vezes à direita até a cena F e vire novamente à direita. Use a chave verde na porta e entre. Clique em um dos livros vermelhos no chão e pegue a CHAVE DOURADA. 
20) Vire à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena K. Use a lanterna no comodo e pegue a PLACA (4).
21) Vire à direita, desça e vire à esquerda até a cena E. Clique no círculo cinza na jaenla e coloque as quatro placas verdes. Pegue a BOLA DE CRISTAL. Para usar a bola de cristal, abra o mapa e clique na sala que desejar ir.
22) Vá até a cena S e suba. Use a chave dourada na porta e entre. Clique no ornamento na parede (à esquerda) e coloque cada bolinha apontando para um número do relógio conforme a dica (item 9):

6 - VERDE
9 - VERMELHO
4 - AZUL
11 - AMARELO

Gire a roda central e pegue a GEMA VERDE.
23) aAgora localize os suportes das gemas em cada uma das salas e coloque-as em seus respectivos lugares:

SALA E - GEMA AZUL
SALA G - GEMA BRANCA
SALA H - GEMA AMARELA
SALA N - GEMA ROXA
SALA Q - GEMA VERDE
SALA T - GEMA VERMELHA
SALA W - GEMA LARANJA

24) Vá até a cena D, desça, clique na porta e ESCAPE!!! 


sexta-feira, 12 de abril de 2013

Detonado Escape Pear Room 2009


Detonado Escape Pear Room 2009



- Segunda versão do excelente jogo criado por 2KeyGames escape pear room cujo objetivo é ajudar o Rupert a juntar a roupa do papai noel e escapar.
- Para se movimentar, clique nos lados direito/esquerdo da cena.
- Para dar zoom clique no local desejado. No caso do inventário, clique duas vezes no item.
- Para sair do zoom clique na parte inferior da cena ou no X no canto superior direito da cena.
- Aperte START para começar.

1) Pegue no chão a PEÇA (1).
2) Abra a janela na parede (à esquerda) e pegue a PEÇA (2)
3) Pegue ao lado esquerdo da lareira a PÁ, a VASSOURA e o ATIÇADOR. Use cada um uma vez dentro da lareira e veja cair o cinto e a PEÇA (3). Pegue-a e devolva somente a vassoura para o lugar.
4) Clique na meia vermelha na lareira e pegue a PEÇA (4) na língua do gato. Seja rápido.
5) Clique na meia rosa na lareira e use a pá na cabeça do cachorro. Pegue a PEÇA (5). Devolva a pá para seu respectivo lugar.
6) Clique no canto inferior esquerdo da lareira e pegue a PEÇA (6).
7) Saia do zoom e pegue todos os itens em cima da mesa, (inclusive a toalha) e pegue a PEÇA (7).
8) Dê zoom na garrafa que está no inventário e clique nela para levanta-la. Pegue a PEÇA (8). Saia do zoom e devolva os itens para a mesa.
9) Vire à esquerda e clique no quadro na parede. Clique nas duas manchas rosas (torre e porta do castelo) e pegue as PEÇAS (9 e 10).
10) Clique na porta à esquerda do castelo e veja a mulher. Clique na mancha rosa atrás dela e pegue a PEÇA (11)
11) Clique em cima do criado mudo (à direita) e coloque todas as peças. Faça isso sempre que o inventário estiver cheio.
12) Saia do zoom e clique na lampada sobre a cama para afasta-la. Clique no travesseiro para levanta-lo e pegue a PEÇA (12) na cabeceira da cama.
13) Clique no travesseiro para levanta-lo ao máximo e depois clique no cobertor para levanta-lo e expor a parte de baixo da cama. Pegue a PEÇA (13) atrás do pé superior direito da cama.
14) Clique no travesseiro para levanta-lo ao máximo. Depois clique no cobertor e nos dois colchões. Pegue embaixo do último colchão o MACHADO e a PEÇA (14).
15) Saia do zoom e abra a gaveta superior do criado mudo. Pegue a PEÇA (15) e a TESOURA. Feche-a.
16) Clique na gaveta inferior do criado mudo e pegue o GORRO e a PEÇA (16). Dê zoom nele no inventário e clique nele para que este balance e deixe cair a PEÇA (17). Saia do zoom e devolva o gorro para a gaveta.
17) Use o atiçador na parte inferior do criado mudo e pegue a PEÇA (18).
18) Pegue os sete presentes ao lado do criado mudo e veja embaixo deles uma PEÇA (19). Pegue-a. Dê zoom em cada um dos presentes no inventário. Abra-os com a tesoura e pegue dentro uma PEÇA (20, 21, 22, 23, 24, 25 e 26). Devolva os presentes na ordem ao lado do criado mudo.
19) Vire à direita e use o machado na cadeira à esquerda da mesa. Pegue a PEÇA (27).
20) Pegue o bolo em cima da mesa e dê zoom nele no inventário. Parta-o com o machado e pegue dentro a PEÇA (28). Saia do zoom e devolva o bolo para a mesa.
21) Use o machado no andador (à direita) para joga-lo para a outra cena.
22) Vire à direita e acenda o abajur puxando a corda. Veja uma sombra bem pequena à esquerda no abajur e pegue a PEÇA (29).
23) Clique na cadeira de balanço e, quando ela balançar, pegue no chão próximo à cadeira a PEÇA (30).
24) Clique no canto inferior direito da arvore de natal e pegue a PEÇA (31).
25) Gire os dois ponteiros do relógio na parede (à esquerda) para marcarem exatamente 12:00. Puxe três vezes as cordas embaixo do relógio e clique na portinha do relógio. Veja o papai noel sair e pegue na mão dele a PEÇA (32). Caso não consiga, puxe novamente as cordas três vezes e clique na portinha. Seja rápido.
26) Vire à direita e clique nas quatro pontas do tapete. Quando as quatro pontas estiverem dobradas clique no meio dele e pegue o ISQUEIRO e as PEÇAS (33 e 34).
27) Retire as folhas do calendário na parede (à esquerda) e use o atiçador para arrancar o suporte. Pegue a PEÇA (35).
28) Use o machado no criado mudo (à esquerda) e pegue a PEÇA (36).
29) Pegue os ESQUIS (à esquerda) e dê zoom em cada um deles no inventário. Pegue uma PEÇA (37) dentro da bota do esqui da esquerda e outra PEÇA (38) na parte superior direita do esqui da direita. Saia do zoom e devolva-os.
30) Clique no balde e pegue a PEÇA (39) embaixo dele. Pegue tambme o BALDE.
31) Vire à esquerda e coloque o balde sobre o andador (à direita). Use o atiçador para abrir a entrada de ar e clique nela. Pegue a PEÇA (40).
32) Saia do zoom e pegue todas as velas da arvore. Dê zoom em cada uma delas no inventário e acenda-as com o isqueiro até todas sumirem.
33) Abra o saco vermelho (à direita) com a tesoura e clique dentro. Veja que está cheio de pêras. Saia do zoom e pegue as bolas azuis da arvore de natal. Coloque todas as bolas sobre as pêras.
34) Saia do zoom e pegue a ESTRELA na arvore de natal.
35) Vire à esquerda e coloque a estrela sobre a cabeça do alce em cima da lareira. Quando ele levantar a cabeça, veja aparecer uma ponta rosa bem escondida. Pegue a PEÇA (41).
36) Vire à direita e, depois que a arvore estiver sem velas e nem bolas de natal, use o machado para retirar todas as folhas da arvore. Pegue a PEÇA (42) na parte superior do tronco da arvore.
37) Use a tesoura para abrir o saco vermelho sob a arvore e pegue embaixo das luvas e do gorro vermelho, a PEÇA (43). Devolva as luvas e o gorro vermelho.
38) Saia do zoom e use o machado em todos os galhos da arvore para reduzilos. Depois use-o novamente para livrar o tronco das farpas e deixa-lo liso.
39) Livre o inventário de todos os itens, devolvendo-os aos seus respectivos lugares e pegue o TRONCO da arvore. O tronco só irá para o inventário se esttiver completamente livre de farpas e o inventário, completamente vazio.
40) Vá até a porta da frente e use o tronco para derruba-la.
41) Vire duas vezes à direita e pegue a VASSOURA, a PÁ e o ATIÇADOR ao lado esquerdo da lareira. Volte até a porta da frente e use a vassoura e a pá no monte de neve em frente à porta para pegar a PEÇA (44). Use o atiçador para pegar a BARBA BRANCA sob a cerca ao fundo.
42) Clique nos sinos em cima da porta e veja que cada um possui um som diferente. Quando você tocar um dos sinos, iniciará uma sequencia de sons. Clique nos sinos na ordem correspondentes à sequencia:

- As sequencias variam em cada jogo. Caso clique em uma ordem incorreta, será necessário começar todas as sequencias anteriormente. No meu caso as sequencias foram:

1 - SINO 1
2 - SINO 2
3 - SINO 3
4 - SINO 4

3
3 1
1 2 1
2 4 2 4
4 3 4 1 3

Veja a CHAVE cair no chão e pegue-a.
43) Vire à esquerda e devolva a pá, a vassoura e o atiçador aos seus lugares.
44) Vire à esquerda e monte o quebra cabeça sobre o criado mudo. Quando estiver pronto aparecerá flores.
45) Saia do zoom e pegue os presentes ao lado do criado mudo. Aperte o botão vermelho no criado e veja o cofre. Devolva os presentes aos seus lugares na ordem.
46) Use a chave no cofre e pegue a ROUPA.
47) Clique no quadro na parede (à esquerda) e pegue o APOIO DE ESQUI (1) na mão do mosqueteiro.
48) Clique na porta ao lado esquerdo do castelo e pegue o APOIO DE ESQUI (2) na mão da mulher.
49) Saia duas vezes do zoom e vire à direita. Pegue o CINTO na lareira.
50) Vire à direita e clique no saco vermelho, próximo onde estava a arvore. Pegue as LUVAS e o GORRO VERMELHO.
51) Vire duas vezes à direita e pegue os ESQUIS.
52) Verifique se você possui todos os itens no inventário:

- GORRO VERMELHO
- CINTO
- DUAS LUVAS
- BARBA BRANCA
- ROUPA
- DOIS ESQUIS
- DOIS APOIOS DE ESQUI

Se tiver todos estes itens, clique na porta e ESCAPE!!!