Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
segunda-feira, 29 de abril de 2013
Detonado Sneakys Excursion 2
Detonado Sneakys Excursion 2
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Pegue o MAPA em cima da mesa. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a O. Feche-o.
2) Clique na televisão (à direita) e veja a dica. Anote:
SUDOESTE - SUDESTE
SUDOESTE - NORDESTE
Abaixe o interruptor na parede (à esquerda).
3) Vire à direita até a cena D e clique no papel amarelo na geladeira (à esquerda). Anote: UNDEWS.
4) Saia do zoom e pegue o ÓCULOS DE MERGULHO na bancada (à direita).
5) Vire à direita até a cena E e pegue o MÁRMORE PRETO (1) na janela (à esquerda).
6) Vire duas vezes à esquerda e suba até a cena J. Veja as cores na parede (à esquerda) e anote:
VERDE - VERMELHO - AMARELO - VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERDE
7) Pegue o MÁRMORE PRETO (2) na mesa (à direita).
8) Suba até a cena M e abaixe o interruptor na pilastra (à esquerda). Veja a palavra em cima e anote: SELL. Observe que ao virar de cabeça para baixo, a palavra forma os números: 7735.
9) Pegue o MÁRMORE PRETO (3) embaixo da espreguiçadeira (à direita).
10) Suba até a cena N e use o óculos de mergulho na piscina. Pegue o MÁRMORE PRETO (4).
11) Vire à direita até a cena O e pegue o MÁRMORE PRETO (5) em frente à casa.
12) Vire à esquerda e desça três vezes até a cena C. Clique na caixa (à direita) e coloque os cinco mármores. Pegue a CHAVE PRETA.
13) Saia do zoom, suba até a cena J e vire à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à direita). Clique nas cores na cabeceira da cama na ordem da dica (item 6):
VERDE - VERMELHO - AMARELO - VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERDE
Pegue a GEMA ROXA.
14) Veja o arco iris na parede (à direita) e anote as cores na ordem:
ROSA - AZUL - VERMELHO - LARANJA - AMARELO - ROXO - VERDE
15) Clique na gaveta da mesa de cabeceira (à esquerda) e pegue a CHAVE DE FENDA.
16) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena H. Clique na caixa de lenços em cima da pia (à esquerda) e pegue a CHAVE AZUL.
17) Vire duas vezes à direita até a cena J e vire novamente à direita. Use a chave azul na porta e entre. Veja a palavra no baú e anote: HOARSE.
18) Use a chave de fenda na gaveta do criado mudo (à esquerda) e clique na caixa. Coloque os números de acordo com a dica (item 8): 7735. Aperte o botão e pegue a GEMA ROSA.
19) Saia do zoom e vire à direita até a cena L. Aperte o interruptor no espelho. Clique na garrafa (à direita) e pegue a CHAVE BRANCA.
20) Vire duas vezes à esquerda, desça até a cena C e vire à esquerda. Use a chave branca na porta e entre. Clique na cortina da esquerda da janela (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
21) Clique na caixa em cima da mesa de cabeceira (à esquerda) e coloque um anagrama da palavra a partir da dica (item 17): ASHORE. Aperte o botão e pegue a GEMA AZUL.
22) Saia do zoom, vire três vezes à direita até a cena E e vire novamente à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue o PÉ DE CABRA (à esquerda).
23) Gire as quinas do quadro na parede (à direita) de modo que as pontas escuras fiquem apontads paras as direções indicadas pelas setas de acordo com a dica (item 2):
SUDOESTE - SUDESTE
SUDOESTE - NORDESTE
Pegue a GEMA LARANJA.
24) Vire à direita até a cena G e abaixe o interruptor na parede (à esquerda). Pegue a CHAVE PRATEADA no cabide no espelho.
25) Clique na gaveta do armário e pegue o ISQUEIRO.
26) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena E. Acenda a vela em cima da mesa com o isqueiro e pegue a GEMA VERMELHA.
27) Vire duas vezes à esquerda, suba três vezes e vire à direita até a cena O. Use o pé de cabra na pedra (à esquerda) e pegue a GEMA VERDE.
28) Vire à esquerda, desça três vezes, vire à esquerda até a cena B e vire novamente à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede. Clique na caixa em cima da pia (à direita) e aperte as setas na ordem das direções indicadas pelas iniciais conforme a dica (item 3):
U - UP - ACIMA
N - NORTH - NORTE - ACIMA
D - DOWN - ABAIXO
E - EAST - LESTE - DIREITA
W - WEST - OESTE - ESQUERDA
S - SOUTH - SUL - ABAIXO
Pegue a GEMA AMARELA.
29) Saia do zoom e vire cinco vezes à direita até a cena F. Veja se apareceu um cofre na parede (à esquerda). Caso não tenha aparecido, verifique os interruptores:
CENA A
CENA C
CENA I
CENA L
CENA G
CENA M
Coloque as gemas na ordem a partir da dica (item 14):
ROSA - AZUL - VERMELHO - LARANJA - AMARELO - ROXO - VERDE
Aperte a maçaneta, clique na moeda e ESCAPE!!!
Detonado Hunter's Lounge Escape
Detonado Hunter's Lounge Escape
- Típico jogo criado por Gamershood. Colete as chaves para resolver os puzzles e escapar.
- Utilize as setas (esquerda, direita) para mudar de cena.
- Para sair do zoom, clique na faixa escura no canto inferior da tela.
- Clique em START para começar.
1) Clique no aparelho de vídeo embaixo da televisão (à esquerda) e veja as cores. Anote:
VERMELHO - AMARELO - VERDE - AZUL - ROSA
2) Saia do zoom e clique no controle remoto em cima da mesa. Veja as setas coloridas e anote:
< ESQUERDA - VERMELHO
^ ACIMA - AMARELO
> DIREITA - AZUL
v ABAIXO - VERDE
3) Saia do zoom e clique no alce na parede (à esquerda). Pgue a CHAVE VERMELHA.
4) Saia do zoom e clique no lado esquerdo do sofá ao fundo. Veja os números coloridos do telefone e anote:
1 - ROSA
2 - VERMELHO
3 - AMARELO
4 - AZUL
5 - VERDE
6 - ROXO
7 - MARROM ESCURO
8 - LARANJA
9 - MARROM CLARO
5) Saia do zoom e clique na parte inferior do relógio (à direita). Pegue o GANCHO no chão.
6) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no quadro na parede (à direita) e veja a data. Anote: 1779.
7) Saia do zoom e clique no canto inferior esquerdo do suporte de armas. Pegue a CHAVE VERDE no chão.
8) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no canto superior esquerdo da lareira (à esquerda) e pegue a CHAVE AZUL.
9) Saia do zoom e vire á direita. Clique na parte inferior esquerda da estante (à direita) e veja as fechaduras. Use a chave vermelha na sua respectiva fechadura e coloque as setas conforme a dica (item 2):
< ESQUERDA - VERMELHO
^ ACIMA - AMARELO
> DIREITA - AZUL
v ABAIXO - VERDE
Pegue a PÁ.
10) Saia do zoom e use a chave verde na sua respectiva fechadura. Resolva o sudoku:
3 1 2 4
2 4 3 1
1 2 4 3
4 3 1 2
Pegue o ALICATE.
11) Saia do zoom e use a chave azul na sua respectiva fechadura. Coloque as cores de acordo com a dica (item 1):
VERMELHO - AMARELO - VERDE - AZUL - ROSA
Pegue a LUVA TÉRMICA.
12) Saia duas vezes do zoom e clique no quadro na parede (à esquerda). Use o alicate e pegue a CHAVE LARANJA.
13) Saia do zoom e vire à direita. Clique no fogo da lareira e use o gancho para retirar a chave. Use a luva térmica e pegue a CHAVE ROSA.
14) Saia do zoom e vire à direita. Clique na planta (à direita) e use a pá na terra. Pegue a CHAVE AMARELA.
15) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique na parte inferior esquerda da estante (à direita) e veja as fechaduras. Use a chave amarela na sua respectiva fechadura e relacione cada número com a sua cor conforme a dica (item 4). Veja a mistura das respectivas cores e coloque o numero que representa a mistura destas cores:
2 + 4 = VERMELHO + AZUL = ROXO = 6
2 + 5 = VERMELHO + VERDE = MARROM CLARO = 9
3 + 2 = AMARELO + VERMELHO = LARANJA = 8
Pegue a CHAVE DE FENDA.
16) Saia do zoom e use a chave laranja na sua respectiva fechadura. Coloque os números de acordo com a dica (item 6): 1779. Pegue o ALICATE DE CORTE.
17) Saia do zoom e use a chave rosa na sua respectiva fechadura. Resolva o quebra cabeça clicando o número de vezes em cada peça:
1x 2x 3x 1x 0x 2x 1x 3x
0x 0x 3x 3x 1x 3x 2x 1x
3x 1x 1x 2x 3x 0x 3x 2x
2x 2x 0x 0x 2x 1x 0x 0x
3x 3x 2x 1x 3x 0x 2x 1x
1x 0x 1x 2x 0x 2x 3x 3x
2x 3x 2x 0x 1x 3x 1x 2x
0x 1x 0x 3x 2x 1x 0x 0x
Pegue a CHAVE MARROM.
18) Saia duas vezes do zoom e clique na porta (à esquerda). Use a chave de fenda e o alicate de corte. Coloque a chave marrom na fechadura e ESCAPE!!!
domingo, 28 de abril de 2013
Detonado Escape From Island
Detonado Escape From Island
1) Vire à esquerda e pegue o ROLO DE LINHA.
2) Vire duas vezes à direita e suba para entrar na caverna. Pegue a PÁ.
3) Desça, vire à esquerda e suba para entrar na caverna. Pegue a TALHADEIRA.
4) Suba e pegue a CORDA (à esquerda).
5) Suba e vire à esquerda. Pegue a PICARETA (à direita).
6) Vire à direita, desça três vezes, vire à direita e suba para entrar na caverna. Use a picareta no fundo da caverna e pegue a PEPITA DE OURO.
7) Desça, vire à esquerda, suba três vezes, vire à esquerda e suba. Use a corda no aro (à esquerda) e clique nela para descer. Pegue a CHAVE MARROM. Vire à direita para entrar na caverna e pegue o ARCO E FLECHA.
8) Vire à esquerda e clique na corda para subir. Use o arco e flecha na ponte para destrava-la.
9) Vire à direita e pegue a FACA (à esquerda).
10) Vire à direita e suba. Pegue a GARRAFA e o BAMBU (à direita). Encha a garrafa de água no rio. Junte o carretel de linha com o bambu.
11) Desça, vire duas vezes à esquerda e suba. Pegue o ANZOL (à direita). Junte-o com a vara e a linha para formar a VARA DE PESCAR.
12) Vire à direita e use a vara de pescar. Pegue o PEIXE.
13) Vire à esquerda e suba para entrar na caverna. Dê o peixe para o urso.
14) Vire à direita e use a chave marrom na fechadura. Suba e pegue a CHAVE VERMELHA.
15) Desça, vire à esquerda, desça e vire à direita. Use a faca no alto da arvore (à esquerda) e derrube o urso.
16) Vire à esquerda e desça. Pegue a CHAVE AZUL com o urso.
17) Vire à direita e desça. Use a talhadeira na árvore (à direita) e pegue o TRONCO.
18) Desça, vire à direita e use a picareta duas vezes paara abrir a porta da caverna. Suba para entrar na caverna e use a chave vermelha na porta. Suba novamente e pegue o CETRO.
19) Desça duas vezes e vire à esquerda. Use o cetro no suporte (à direita) e use a pá no chão onde está direcionada a luz. Pegue a BOLA DE CRISTAL ROSA.
20) Desça duas vezes e vire à esquerda. Use a água na garrafa para apagar o fogo e pegue o ISQUEIRO.
21) Vire à direita e acenda o dedo da estátua com o isqueiro.
22) Suba três vezes e vire à esquerda. Acenda o dedo da estátua com o isqueiro.
23) Suba três vezes e vire à direita. Acenda o dedo da estátua com o isqueiro.
24) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire duas vezes à direita. Acenda o dedo da estátua com o isqueiro.
25) Vire à esquerda e use o tronco na construção que apareceu. Clique no tronco e coloque a bola de cristal rosa no buraco da pedra rosa. use a chave azul e ESCAPE!!!
1) Vire à esquerda e pegue o ROLO DE LINHA.
2) Vire duas vezes à direita e suba para entrar na caverna. Pegue a PÁ.
3) Desça, vire à esquerda e suba para entrar na caverna. Pegue a TALHADEIRA.
4) Suba e pegue a CORDA (à esquerda).
5) Suba e vire à esquerda. Pegue a PICARETA (à direita).
6) Vire à direita, desça três vezes, vire à direita e suba para entrar na caverna. Use a picareta no fundo da caverna e pegue a PEPITA DE OURO.
7) Desça, vire à esquerda, suba três vezes, vire à esquerda e suba. Use a corda no aro (à esquerda) e clique nela para descer. Pegue a CHAVE MARROM. Vire à direita para entrar na caverna e pegue o ARCO E FLECHA.
8) Vire à esquerda e clique na corda para subir. Use o arco e flecha na ponte para destrava-la.
9) Vire à direita e pegue a FACA (à esquerda).
10) Vire à direita e suba. Pegue a GARRAFA e o BAMBU (à direita). Encha a garrafa de água no rio. Junte o carretel de linha com o bambu.
11) Desça, vire duas vezes à esquerda e suba. Pegue o ANZOL (à direita). Junte-o com a vara e a linha para formar a VARA DE PESCAR.
12) Vire à direita e use a vara de pescar. Pegue o PEIXE.
13) Vire à esquerda e suba para entrar na caverna. Dê o peixe para o urso.
14) Vire à direita e use a chave marrom na fechadura. Suba e pegue a CHAVE VERMELHA.
15) Desça, vire à esquerda, desça e vire à direita. Use a faca no alto da arvore (à esquerda) e derrube o urso.
16) Vire à esquerda e desça. Pegue a CHAVE AZUL com o urso.
17) Vire à direita e desça. Use a talhadeira na árvore (à direita) e pegue o TRONCO.
18) Desça, vire à direita e use a picareta duas vezes paara abrir a porta da caverna. Suba para entrar na caverna e use a chave vermelha na porta. Suba novamente e pegue o CETRO.
19) Desça duas vezes e vire à esquerda. Use o cetro no suporte (à direita) e use a pá no chão onde está direcionada a luz. Pegue a BOLA DE CRISTAL ROSA.
20) Desça duas vezes e vire à esquerda. Use a água na garrafa para apagar o fogo e pegue o ISQUEIRO.
21) Vire à direita e acenda o dedo da estátua com o isqueiro.
22) Suba três vezes e vire à esquerda. Acenda o dedo da estátua com o isqueiro.
23) Suba três vezes e vire à direita. Acenda o dedo da estátua com o isqueiro.
24) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire duas vezes à direita. Acenda o dedo da estátua com o isqueiro.
25) Vire à esquerda e use o tronco na construção que apareceu. Clique no tronco e coloque a bola de cristal rosa no buraco da pedra rosa. use a chave azul e ESCAPE!!!
terça-feira, 23 de abril de 2013
Detonado Sailor's Room Escape
Detonado Sailor's Room Escape
- Típico jogo criado por Gamershood. Colete as chaves para resolver os puzzles e escapar.
- Utilize as setas (esquerda, direita) para mudar de cena.
- Para sair do zoom, clique na faixa escura no canto inferior da tela.
- Clique em START para começar.
1) Clique no barco em cima da cômoda (à esquerda) e veja os números. Anote: 37297.
2) Saia do zoom e clique na almofada em cima do cesto (à esquerda). Arraste a almofada e pegue a CHAVE VERMELHA.
3)Saia do zoom e clique na poltrona (à direita). Pegue embaixo da almofada a CHAVE VERDE.
4) Saia do zoom e vire à direita. Clique nos livros vermelhos em cima da mesa (à esquerda) e veja o número de velas em cada navio. Anote:
3
2
4
4
5) Saia do zoom e clique no globo em cima da mesa (à esquerda). Veja o X vermelho e veja em qual oceano se situa. Anote: INDIAN OCEAN.
6) Saia do zoom e clique no navio na estante (à esquerda). Veja as cores dos canhões e anote:
PRETO - AMARELO - PRETO - AMARELO - PRETO - PRETO - AMARELO
7) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique no quadro na parede e veja as estrelas. Anote as quantidades:
3 ESTRELAS DE 3 PONTAS
3 ESTRELAS DE 5 PONTAS
4 ESTRELAS DE QUATRO PONTAS
8) Saia do zoom e clique nas almofadas no lado esquerdo do sofá. Pegue embaixo da almofada a CHAVE AZUL.
9) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no armário (à esquerda) e veja as fechaduras. Use a chave vermelha na sua respectiva fechadura e coloque as palavras conforme a dica (item 5): INDIAN OCEAN. Pegue o MACHADO.
10) Saia do zoom e use a chave verde na sua respectiva fechadura. Coloque os números a partir da dica (item 4):
3
2
4
4
Pegue a CHAVE DE FENDA.
11) Saia do zoom e use a chave azul na sua respectiva fechadura. Coloque os cores conforme a dica (item 6):
PRETO - AMARELO - PRETO - AMARELO - PRETO - PRETO - AMARELO
Pegue o MARTELO.
12) Saia duas vezes do zoom e clique no pufe branco (à direita). Arraste o pufe e use o machado no chão embaixo dele. Pegue a CHAVE ROSA.
13) Saia do zoom e vire à direita. Clique no pé do abajur (à direita) e use o martelo. Pegue a CHAVE LARANJA.
14) Saia do zoom e vire à direita. Clique nas portas do armário (à esquerda) e abra a da esquerda. Use a chave de fenda e pegue a CHAVE AMARELA.
15) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Clique no armário (à esquerda) e veja as fechaduras. Use a chave amarela na sua respectiva fechadura e coloque as quantidades conforme a dica (item 7):
3 ESTRELAS DE 5 PONTAS
4 ESTRELAS DE QUATRO PONTAS
3 ESTRELAS DE 3 PONTAS
Pegue o PANO.
16) Saia do zoom e use a chave laranja na sua respectiva fechadura. Coloque os números de acordo com a dica (item 1): 37297. Pegue o SPRAY.
17) Saia do zoom e use a chave rosa na sua respectiva fechadura. Resolva o quebra cabeça clicando o número de vezes em cada peça:
1x 2x 3x 1x 0x 2x 1x 3x
0x 0x 3x 3x 1x 3x 2x 1x
3x 1x 1x 2x 3x 0x 3x 2x
2x 2x 0x 0x 2x 1x 0x 0x
3x 3x 2x 1x 3x 0x 2x 1x
1x 0x 1x 2x 0x 2x 3x 3x
2x 3x 2x 0x 1x 3x 1x 2x
0x 1x 0x 3x 2x 1x 0x 0x
Pegue a CHAVE MARROM.
18) Saia duas vezes do zoom e vire à esquerda. Clique na porta (à direita) e use o spray e o pano na maçaneta. Coloque a CHAVE MARROM na fechadura e ESCAPE!!!
sábado, 20 de abril de 2013
Detonado Sandy Beach Escape
Detonado Sandy Beach Escape
- Espetacular jogo criado por Seldefiant. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Vire à direita e pegue o MÁRMORE PRETO (1) no canto da escada (à direita).
2) Suba e pegue o MÁRMORE PRETO (2) na ponta do guarda sol.
3) Vire duas vezes à direita e pegue o MÁRMORE PRETO (3) no chão (à direita).
4) Vire duas vezes à direita e pegue o ÓCULOS DE MERGULHO no corrimão da varanda (à esquerda).
5) Suba e pegue a LANTERNA no alto do guarda roupa (à direita).
6) Desça e vire à esquerda. Use o óculos de mergulho e pegue o MÁRMORE PRETO (4) na piscina. Pegue também a MOEDA BÔNUS no fundo da cena.
7) Vire duas vezes à direita e use a lanterna no chão (à direita). Pegue o MÁRMORE PRETO (5).
8) Vire três vezes à direita e suba. Clique na caixa perto do abajur (à esquerda) e coloque os cinco mármores pretos. Pegue o MAPA. Abra o mapa e pegue a CHAVE PRATEADA. Veja que as cenas estão nomeadas de A a T. Feche-o.
9) Desça até a cena I e vire à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue o ISQUEIRO em cima da mesa.
10) Vire à direita até a cena K e pegue a CHAVE DE FENDA no chão (à esquerda).
11) Suba até a cena O e clique nas gavetas do armário. Pegue em um delas a ENGRENAGEM (1).
12) Saia do zoom e vire à direita até a cena P. Pegue a CHAVE DE BOCA em cima da televisão (à esquerda).
13) Vire à esquerda e desça duas vezes até a cena D. Pegue a LÂMPADA no abajur (à esquerda). Use a chave de boca e pegue a ENGRENAGEM (2) na parede.
14) Suba e vire à esquerda até a cena J. Use a chave de fenda e pegue a ENGRENAGEM no armário (à esquerda).
15) Vire duas vezes à direita até a cena L e clique na caixa em cima da mesa. Coloque as três engrenagens e aperte o botão. Pegue a CHAVE AZUL.
16) Saia do zoom, vire à esquerda, suba até a cena O e vire à esquerda. Use a chave azul na porta e entre. Coloque a lâmpada no abajur e pegue a CHAVE BRANCA. Clique no canto inferior esquerdo da moldura do quadro na parede e pegue a GEMA LARANJA.
17) Vire à direita, desça, vire à esquerda até a cena J e desça. Use a chave branca na porta e entre. Arraste a almofada rosa e pegue a CHAVE PRETA.
18) Clique no controle remoto em cima do criado mudo e veja os números e as cores. Anote:
1 - VERMELHO
2 - VERDE
3 - AMARELO
5 - AZUL
Vire o controle remoto clicando na lateral dele e abra o compartimento de pilhas. Veja as cores e anote:
VERDE
AZUL
VERMELHO
AMARELO
19) Saia do zoom e clique na gaveta do criado mudo. Coloque os números na ordem das cores (item 18):
2 - VERDE
5 - AZUL
1 - VERMELHO
3 - AMARELO
Aperte o botão e pegue a GEMA AMARELA.
20) Saia do zoom, suba, vire à direita, suba, vire à direita até a cena P e vire à direita novamente. Use a chave preta na porta e entre. Use o isqueiro na lamparina ao lado da cama e pegue a CHAVE DOURADA.
21) Clique nas cores no quadro (à direita) na ordem conforme a dica (item 18):
VERDE
AZUL
VERMELHO
AMARELO
Pegue a GEMA VERMELHA.
22) Vire à esquerda até a cena P e suba. use a chave dourada na porta e entre. Arraste uma das flores vermelhas na beirada da banheira e pegue a GEMA ROSA.
23) Vire à esquerda até a cena R e pegue a ESCADA (à esquerda) e a PÁ (à direita).
24) Vire duas vezes à direita até a cena T e clique na torneira do chuveiro (à esquerda). Pegue a GEMA AZUL.
25) Clique no papel em cima da penteadeira (à direita) e anote:
ROSA - STRAWBERRY
VERMELHO - COCONUT
AMARELO - KIWI
ROXO - STARFRUIT
AZUL - AVACADO
VERDE - PASSION FRUIT
LARANJA - BANANA
26) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire à esquerda, desça, vire à esquerda e desça novamente até a cena C. Clique no interruptor próximo ao abajur para revelar o quadro atrás do cofre. Coloque as gemas na ordem alfabética das frutas conforme a dica (item 25):
AZUL - AVACADO
LARANJA - BANANA
VERMELHO - COCONUT
AMARELO - KIWI
VERDE - PASSION FRUIT
ROXO - STARFRUIT
ROSA - STRAWBERRY
Aperte a maçaneta e pegue a CHAVE.
27) Saia do zoom, suba, vire à direita, suba, vire à direita, suba e vire à esquerda até a cena R. Use a chave no barco e ESCAPE!!!
Detonado Sneaky's Excursion
Detonado Sneaky's Excursion
- Espetacular jogo criado por Seldefiant. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Colete as moedas para aumentar a pontuação no jogo.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Vire à esquerda e clique nas gavetas (à direita). Pegue o ISQUEIRO.
2) Saia do zoom e vire à direita. Acenda a vela na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE BRANCA.
3) Suba e use a chave branca na porta. Pegue o MAPA na escada. Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a AF. Feche-o.
4) Suba até a cena Q e acenda a vela na parede (à direita). Pegue o CRISTAL AZUL.
5) Suba duas vezes até a cena AB e pegue o MÁRMORE PRETO (1) no corrimão (à esquerda).
6) Suba até a cena AF e veja as bandeiras coloridas (à direita). Anote:
VERMELHO - AZUL - ROSA - AMARELO - ROXO - VERDE - LARANJA
7) Desça quatro vezes, vire à direita e suba duas vezes até a cena W. Pegue o MÁRMORE PRETO (2) no alto do suporte da cama. Aperte o interruptor na parede (à esquerda.
8) Desça duas vezes, vire duas vezes à direita e suba duas vezes até a cena X. Clique no quadro na parede (à esquerda) e pegue o CRISTAL VERDE.
9) Desça duas vezes, vire à direita e suba até a cena T. Clique no relógio na parede (à esquerda) e anote as horas: 5:37.
10) Suba até a cena Y e pegue o MÁRMORE PRETO (3) na varanda (à esquerda).
11) Suba até a cena AD e pegue o REGADOR no chão (à esquerda).
12) Desça três vezes, vire à direita e suba até a cena U. Clique no buraco no teto do corredor e pegue a GEMA ROSA.
13) Suba até a cena Z e aperte o interruptor na parede (à direita).
14) Suba até a cena AE e pegue o MÁRMORE PRETO (4) no criado mudo à esquerda da cama.
15) Desça e vire à direita até a cena AA. Clique no abajur (à direita) e pegue a GEMA AZUL. Pegue também a MOEDA BÔNUS na cadeira à esquerda da cama.
16) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire à direita até a cena L. Clique no quadro na parede (à esquerda) e veja as letras que aparecem. Anote: PYGR.
17) Desça até a cena D e aperte o interruptor na parede. Pegue o MÁRMORE PRETO (5) no fundo (à direita).
18) Suba e vire quatro vezes à esquerda até a cena H. Clique na caixa (à esquerda) e coloque as cores conforme as iniciais da dica (item 16):
P - PURPLE - ROXO
Y - YELLOW - AMARELO
G - GREEN - VERDE
R - RED - VERMELHO
Aperte o botão e pegue a GEMA LARANJA.
19) Saia do zoom, vire à esquerda e suba até a cena R. Clique na caixa em cima do balcão e coloque os cinco mármores pretos. Pegue a CHAVE PRATEADA.
20) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à direita e suba três vezes até a cena AC. Use o regador na planta (à direita) e pegue a GEMA VERDE.
21) Desça três vezes, vire três vezes à direita até a cena L e vire novamente à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA em cima da mesa.
22) Vire duas vezes à esquerda até a cena K e use a chave de fenda na lateral da mesa (à direita). Pegue a CHAVE PRETA.
23) Vire quatro vezes à esquerda e suba até a cena R. Use a chave de fenda na gaveta e pegue o ÓCULOS DE MERGULHO.
24) Desça, vire à esquerda até a cena F e vire novamente à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Aperte o interruptor na parede (à direita). Clique no relógio na parede e veja as horas. Anote:
2 - VERMELHO
8 - VERDE
11 - AMARELO
24) Saia do zoom, vire à direita e suba duas vezes até a cena V. Clique no robô em cima da mesa do fundo e use a chave de fenda atrás dele. Pegue a CHAVE AZUL.
25) Saia do zoom, desça duas vezes, vire três vezes à direita até a cena I e desça. Use a chave azul na porta e entre. Aperte o interruptor na parede. Clique no rádio em cima do criado mudo entre as camas para dar zoom e aperte o botão 1. Veja a estação de rádio e anote: 127.5.
26) Saia do zoom e clique na gaveta do criado mudo entre as camas. Clique na caixa e coloque os números a partir da dica (item 25): 1275. Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA.
27) Saia do zoom, suba, vire à direita e suba até a cena T. Pegue o CRISTAL VERMELHO na piscina (à direita).
28) Suba duas vezes até a cena AD e clique no mar. Pegue a GEMA ROXA à direita do coral.
29) Saia do zoom, desça três vezes, vire quatro vezes à esquerda e suba três vezes até a cena AB. Clique no painel na parede e coloque os três cristais. Aperte o botão e pegue o CRISTAL DE PODER. Para usar o cristal de poder, abra o mapa e clique na cena de destino. Ele funcionara como um teletransporte.
30) Saia do zoom, vá até a cena Q e vire à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre.
31) Vire novamente à esquerda até a cena O e aperte o interruptor na parede (à direita). Clique na caixa com toalhas em cima da pia e anote a palavra: LIBRAZ.
32) Vire à esquerda até a cena N e clique na caixa em cima da pia (à direita). Coloque um anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 31): BRAZIL. Aperte o botão e pegue a GEMA AMARELA.
33) Saia do zoom e vá até a cena L. Clique na caixa ao lado do sofá e vire-a até achar os parafusos. Use a chave de fenda e faça todas as luzes ficarem verdes. Vire-a para a esquerda e coloque os numeros conforme a dica (item 9): 537. Vire a caixa duas vezes para a esquerda e coloque os ponteiros nas horas corretas a partir da dica (item 24):
2 - VERMELHO
8 - VERDE
11 - AMARELO
Vire a caixa para a direita, clique no botão e pegue a GEMA VERMELHA.
34) Saia do zoom e vá até a cena P. Veja se apareceu um cofre na parede (à direita). Caso não tenha aparecido, significa que algum interruptor ficou levantado. Verifique-os:
CENA C
CENA D
CENA E
CENA O
CENA W
CENA Z
Coloque as gemas no cofre na ordem de acordo com a dica (item 6):
VERMELHO - AZUL - ROSA - AMARELO - ROXO - VERDE - LARANJA
Aperte a maçaneta e pegue a CHAVE DO BARCO.
35) Saia do zoom, vá até a cena AD, use a chave no barco (à esquerda) e ESCAPE!!!
segunda-feira, 15 de abril de 2013
Detonado Sad Asylum
Detonado Sad Asylum
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
1) Pegue o MAPA na parede (à esquerda) da cena. Abra-o e veja que as salas estão nomeadas de A a W. Feche-o.
2) Vire duas vezes à esquerda até a cena B e pegue a GEMA AMARELA no canto escuro (à direita).
3) Suba até a cena H e pegue o ISQUEIRO na janela (à esquerda). Clique no chão ao lado direito da poltrona da direita e pegue a PLACA VERDE (1).
4) Desça, vire quatro vezes à direita e suba até a cena L. Veja o que está escrito na porta (à esquerda) e anote: DEBAGGED.
5) Vire à esquerda até a cena K e acenda a lareira com o isqueiro. Pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Vire à direita e suba até a cena R. Veja a dica na parede e anote, conforme a a posição das horas de um relógio:
7 HORAS - 3 HORAS - 11 HORAS
7) Vire duas vezes à direita até a cena T e pegue a CHAVE DE FENDA na janela (à direita).
8) Vire duas vezes à esquerda e suba até a cena U. Pegue o MARTELO (à esquerda).
9) Suba até a cena W e clique nas figuras coloridas. Conte o número de pontas e anote:
6 - VERDE
9 - VERMELHO
4 - AZUL
11 - AMARELO
10) Saia do zoom e use a chave de fenda na portinha no centro do altar. Pegue a CHAVE ROXA.
11) Desça três vezes e vire à direita até a cena M. Clique no livro em cima da cadeira (à esquerda) e vá virando as páginas clicando nas laterais. Anote as dicas:
A-1
B-2
C-3
D-4
E-5
F-6
G-7
H-8
I-9
J-0
K-1
L-2
M-3
N-4
O-5
P-6
Q-7
R-8
S-9
T-0
U-1
V-2
W-3
X-4
Y-5
Z-6
L - VERMELHO
O - AMARELO
S - VERDE
T - AZUL
GRB YGR BYR
Pegue tambem a PLACA VERDE (2).
12) Saia do zoom e clique na caixa em cima da cômodas. Coloque os ponteiros apontados para as suas respectivas horas conforme a dica (item 6):
7 HORAS - 3 HORAS - 11 HORAS
Aperte o botão e pegue a GEMA LARANJA.
13) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire três vezes à esquerda, suba até a cena I e suba novamente. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue a LANTERNA no pé do piano. Clique no piano e aperte as teclas na ordem de acordo com a dica (item 4): DEBAGGED. Pegue a GEMA AZUL.
14) Vire à esquerda até a cena N e abra as gavetas do armário. Pegue a PLACA (3).
15) Vire à direita, desça até a cena I e use a lanterna para iluminar o comodo. Pegue a GEMA VERMELHA.
16) Desça, vire à direita, suba até a cena J e suba novamente. Use a chave roxa na porta e entre. Clique na gaveta do criado mudo (à direita) e veja uma caixa. Clique na caixa e coloque as cores a partir das iniciais da dica (item 11):
G - GREEN - VERDE
R - RED - VERMELHO
B - BLUE - AZUL
Y - YELLOW - AMARELO
G - GREEN - VERDE
R - RED - VERMELHO
B - BLUE - AZUL
Y - YELLOW - AMARELO
R - RED - VERMELHO
Aperte o botão e pegue a GEMA ROXA.
17) Saia do zoom e vire à direita. Use o martelo na parede e pegue a CHAVE VERMELHA.
18) Vire à esquerda, desça duas vezes, vire duas vezes à esquerda até a cena B e vire novamente à esquerda. Use a chave vermelha na porta e entre. Pegue a CHAVE VERDE na cama da esquerda. Clique no painel na parede (à esquerda) e coloque os números referente às letras coloridas conforme a dica (item 11):
2 - L - VERMELHO
5 - O - AMARELO
9 - S - VERDE
0 - T - AZUL
Aperte o botão e pegue a GEMA BRANCA.
19) Saia do zoom, vire cinco vezes à direita até a cena F e vire novamente à direita. Use a chave verde na porta e entre. Clique em um dos livros vermelhos no chão e pegue a CHAVE DOURADA.
20) Vire à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena K. Use a lanterna no comodo e pegue a PLACA (4).
21) Vire à direita, desça e vire à esquerda até a cena E. Clique no círculo cinza na jaenla e coloque as quatro placas verdes. Pegue a BOLA DE CRISTAL. Para usar a bola de cristal, abra o mapa e clique na sala que desejar ir.
22) Vá até a cena S e suba. Use a chave dourada na porta e entre. Clique no ornamento na parede (à esquerda) e coloque cada bolinha apontando para um número do relógio conforme a dica (item 9):
6 - VERDE
9 - VERMELHO
4 - AZUL
11 - AMARELO
Gire a roda central e pegue a GEMA VERDE.
23) aAgora localize os suportes das gemas em cada uma das salas e coloque-as em seus respectivos lugares:
SALA E - GEMA AZUL
SALA G - GEMA BRANCA
SALA H - GEMA AMARELA
SALA N - GEMA ROXA
SALA Q - GEMA VERDE
SALA T - GEMA VERMELHA
SALA W - GEMA LARANJA
24) Vá até a cena D, desça, clique na porta e ESCAPE!!!
sexta-feira, 12 de abril de 2013
Detonado Escape Pear Room 2009
Detonado Escape Pear Room 2009
- Segunda versão do excelente jogo criado por 2KeyGames escape pear room cujo objetivo é ajudar o Rupert a juntar a roupa do papai noel e escapar.
- Para se movimentar, clique nos lados direito/esquerdo da cena.
- Para dar zoom clique no local desejado. No caso do inventário, clique duas vezes no item.
- Para sair do zoom clique na parte inferior da cena ou no X no canto superior direito da cena.
- Aperte START para começar.
1) Pegue no chão a PEÇA (1).
2) Abra a janela na parede (à esquerda) e pegue a PEÇA (2)
3) Pegue ao lado esquerdo da lareira a PÁ, a VASSOURA e o ATIÇADOR. Use cada um uma vez dentro da lareira e veja cair o cinto e a PEÇA (3). Pegue-a e devolva somente a vassoura para o lugar.
4) Clique na meia vermelha na lareira e pegue a PEÇA (4) na língua do gato. Seja rápido.
5) Clique na meia rosa na lareira e use a pá na cabeça do cachorro. Pegue a PEÇA (5). Devolva a pá para seu respectivo lugar.
6) Clique no canto inferior esquerdo da lareira e pegue a PEÇA (6).
7) Saia do zoom e pegue todos os itens em cima da mesa, (inclusive a toalha) e pegue a PEÇA (7).
8) Dê zoom na garrafa que está no inventário e clique nela para levanta-la. Pegue a PEÇA (8). Saia do zoom e devolva os itens para a mesa.
9) Vire à esquerda e clique no quadro na parede. Clique nas duas manchas rosas (torre e porta do castelo) e pegue as PEÇAS (9 e 10).
10) Clique na porta à esquerda do castelo e veja a mulher. Clique na mancha rosa atrás dela e pegue a PEÇA (11)
11) Clique em cima do criado mudo (à direita) e coloque todas as peças. Faça isso sempre que o inventário estiver cheio.
12) Saia do zoom e clique na lampada sobre a cama para afasta-la. Clique no travesseiro para levanta-lo e pegue a PEÇA (12) na cabeceira da cama.
13) Clique no travesseiro para levanta-lo ao máximo e depois clique no cobertor para levanta-lo e expor a parte de baixo da cama. Pegue a PEÇA (13) atrás do pé superior direito da cama.
14) Clique no travesseiro para levanta-lo ao máximo. Depois clique no cobertor e nos dois colchões. Pegue embaixo do último colchão o MACHADO e a PEÇA (14).
15) Saia do zoom e abra a gaveta superior do criado mudo. Pegue a PEÇA (15) e a TESOURA. Feche-a.
16) Clique na gaveta inferior do criado mudo e pegue o GORRO e a PEÇA (16). Dê zoom nele no inventário e clique nele para que este balance e deixe cair a PEÇA (17). Saia do zoom e devolva o gorro para a gaveta.
17) Use o atiçador na parte inferior do criado mudo e pegue a PEÇA (18).
18) Pegue os sete presentes ao lado do criado mudo e veja embaixo deles uma PEÇA (19). Pegue-a. Dê zoom em cada um dos presentes no inventário. Abra-os com a tesoura e pegue dentro uma PEÇA (20, 21, 22, 23, 24, 25 e 26). Devolva os presentes na ordem ao lado do criado mudo.
19) Vire à direita e use o machado na cadeira à esquerda da mesa. Pegue a PEÇA (27).
20) Pegue o bolo em cima da mesa e dê zoom nele no inventário. Parta-o com o machado e pegue dentro a PEÇA (28). Saia do zoom e devolva o bolo para a mesa.
21) Use o machado no andador (à direita) para joga-lo para a outra cena.
22) Vire à direita e acenda o abajur puxando a corda. Veja uma sombra bem pequena à esquerda no abajur e pegue a PEÇA (29).
23) Clique na cadeira de balanço e, quando ela balançar, pegue no chão próximo à cadeira a PEÇA (30).
24) Clique no canto inferior direito da arvore de natal e pegue a PEÇA (31).
25) Gire os dois ponteiros do relógio na parede (à esquerda) para marcarem exatamente 12:00. Puxe três vezes as cordas embaixo do relógio e clique na portinha do relógio. Veja o papai noel sair e pegue na mão dele a PEÇA (32). Caso não consiga, puxe novamente as cordas três vezes e clique na portinha. Seja rápido.
26) Vire à direita e clique nas quatro pontas do tapete. Quando as quatro pontas estiverem dobradas clique no meio dele e pegue o ISQUEIRO e as PEÇAS (33 e 34).
27) Retire as folhas do calendário na parede (à esquerda) e use o atiçador para arrancar o suporte. Pegue a PEÇA (35).
28) Use o machado no criado mudo (à esquerda) e pegue a PEÇA (36).
29) Pegue os ESQUIS (à esquerda) e dê zoom em cada um deles no inventário. Pegue uma PEÇA (37) dentro da bota do esqui da esquerda e outra PEÇA (38) na parte superior direita do esqui da direita. Saia do zoom e devolva-os.
30) Clique no balde e pegue a PEÇA (39) embaixo dele. Pegue tambme o BALDE.
31) Vire à esquerda e coloque o balde sobre o andador (à direita). Use o atiçador para abrir a entrada de ar e clique nela. Pegue a PEÇA (40).
32) Saia do zoom e pegue todas as velas da arvore. Dê zoom em cada uma delas no inventário e acenda-as com o isqueiro até todas sumirem.
33) Abra o saco vermelho (à direita) com a tesoura e clique dentro. Veja que está cheio de pêras. Saia do zoom e pegue as bolas azuis da arvore de natal. Coloque todas as bolas sobre as pêras.
34) Saia do zoom e pegue a ESTRELA na arvore de natal.
35) Vire à esquerda e coloque a estrela sobre a cabeça do alce em cima da lareira. Quando ele levantar a cabeça, veja aparecer uma ponta rosa bem escondida. Pegue a PEÇA (41).
36) Vire à direita e, depois que a arvore estiver sem velas e nem bolas de natal, use o machado para retirar todas as folhas da arvore. Pegue a PEÇA (42) na parte superior do tronco da arvore.
37) Use a tesoura para abrir o saco vermelho sob a arvore e pegue embaixo das luvas e do gorro vermelho, a PEÇA (43). Devolva as luvas e o gorro vermelho.
38) Saia do zoom e use o machado em todos os galhos da arvore para reduzilos. Depois use-o novamente para livrar o tronco das farpas e deixa-lo liso.
39) Livre o inventário de todos os itens, devolvendo-os aos seus respectivos lugares e pegue o TRONCO da arvore. O tronco só irá para o inventário se esttiver completamente livre de farpas e o inventário, completamente vazio.
40) Vá até a porta da frente e use o tronco para derruba-la.
41) Vire duas vezes à direita e pegue a VASSOURA, a PÁ e o ATIÇADOR ao lado esquerdo da lareira. Volte até a porta da frente e use a vassoura e a pá no monte de neve em frente à porta para pegar a PEÇA (44). Use o atiçador para pegar a BARBA BRANCA sob a cerca ao fundo.
42) Clique nos sinos em cima da porta e veja que cada um possui um som diferente. Quando você tocar um dos sinos, iniciará uma sequencia de sons. Clique nos sinos na ordem correspondentes à sequencia:
- As sequencias variam em cada jogo. Caso clique em uma ordem incorreta, será necessário começar todas as sequencias anteriormente. No meu caso as sequencias foram:
1 - SINO 1
2 - SINO 2
3 - SINO 3
4 - SINO 4
3
3 1
1 2 1
2 4 2 4
4 3 4 1 3
Veja a CHAVE cair no chão e pegue-a.
43) Vire à esquerda e devolva a pá, a vassoura e o atiçador aos seus lugares.
44) Vire à esquerda e monte o quebra cabeça sobre o criado mudo. Quando estiver pronto aparecerá flores.
45) Saia do zoom e pegue os presentes ao lado do criado mudo. Aperte o botão vermelho no criado e veja o cofre. Devolva os presentes aos seus lugares na ordem.
46) Use a chave no cofre e pegue a ROUPA.
47) Clique no quadro na parede (à esquerda) e pegue o APOIO DE ESQUI (1) na mão do mosqueteiro.
48) Clique na porta ao lado esquerdo do castelo e pegue o APOIO DE ESQUI (2) na mão da mulher.
49) Saia duas vezes do zoom e vire à direita. Pegue o CINTO na lareira.
50) Vire à direita e clique no saco vermelho, próximo onde estava a arvore. Pegue as LUVAS e o GORRO VERMELHO.
51) Vire duas vezes à direita e pegue os ESQUIS.
52) Verifique se você possui todos os itens no inventário:
- GORRO VERMELHO
- CINTO
- DUAS LUVAS
- BARBA BRANCA
- ROUPA
- DOIS ESQUIS
- DOIS APOIOS DE ESQUI
Se tiver todos estes itens, clique na porta e ESCAPE!!!
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