Detonado Submachine 6: The Edge
- Sexto jogo da ótima série Submachine criada por Mateusz Skutnik.
- Clique nas portas laterais e tubulações para ir para a direita ou para a esquerda.
- Clique nas tubulações para ir para cima ou para baixo.
- Clique em play para começar.
1) Veja que no inventário já possui uma CHAVE DE BOCA, um BLOCO DE ANOTAÇÕES e as PLACAS 1 E 2 adquiridas no jogo submachine 5.
2) Clique no botão ao lado da porta (à esquerda) para abri-la e entre nela. Espere pela animação.
3) Clique na porta (à direita) e coloque todos os objetos do inventário no compartimento da parede.
4) Clique na porta (à direita) e aperte o botão vermelho. Clique na porta (à direita) e depois no painel na parede. Mude os números 0 para 1 até a parede se abrir.
5) Clique na porta (à direita) para sair. Vire três vezes à esquerda e clique na saliência da rocha (à esquerda). Vire três vezes à esquerda e clique na tubulação na parede para abri-la. Entre, vire à direita e suba duas vezes. Pegue o CARTÃO DE ACESSO no chão (à direita).
6) Clique na tubulação e vire à esquerda. Gire a roda na parede de modo que a luz superior direita fique acesa.
7) Clique na tubulação (à direita) e vire à direita. Arraste a grande alavanca de pedra.
8) Saia pela tubulação (à esquerda) e vire à esquerda. Gire a roda na parede de modo que a luz inferior esquerda fique acesa.
9) Clique na tubulação (à direita), desça e clique na tubulação inferior direita. Clique no buraco na parede, vire à direita, clique no cano superior na parede (à esquerda), suba e vire à esquerda. Gire as duas rodas na parede de modo que cada uma das luzes de cada roda fiquem apontadas para à direita e a luz inferior direita embaixo das rodas fique acesa.
10) Entre no cano (à direita), suba e suba pelo cano da direita. Aperte o botão na parede.
11) Desça duas vezes e vire à esquerda. Gire as duas rodas na parede de modo que cada uma das luzes de cada roda fiquem apontadas para à esquerda e a luz inferior esquerda embaixo das rodas fique acesa.
11) Entre no cano (à direita), suba e suba pelo cano da esquerda. Aperte o botão na parede.
12) Desça duas vezes e vire à esquerda. Gire as duas rodas na parede de modo que cada uma das luzes de cada roda fiquem apontadas para cima e a luz superior entre as rodas fique acesa.
13) Entre no cano (à direita), suba, suba pelo cano do meio e suba novamente. Vire à direita e coloque o cartão de acesso no painel. Aperte o botão cinza no painel e entre no elevador (á direita).
14) Aperte o botão superior na parede e saia do elevador pela porta (à esquerda). Dê zoom na tela na parede e clique nas bolinhas verdes de modo que cada uma fique na parte inferior da tela.
15) Saia do zoom e entre pela porta do elevador (à direita). Clique no botão do meio na parede e saia pela porta do elevador (à esquerda). Vire duas vezes à esquerda e pegue o CUBO.
16) Vire três vezes à direita e aperte o botão inferior na parede. Saia pela porta do elevador (à esquerda), vire à esquerda, desça quatro vezes pela tubulação, vire à direita e suba duas vezes. Gire a roda na parede.
17) Desça, desça pela tubulação da direita e entre pelo cano inferior na parede (à direita). Clique nas duas travas do cano para retirar a tampa de vedação.
18) Saia pelo cano na parede (à esquerda), entre pelo cano superior na parede (à direita) e vire três vezes à direita. Coloque o cubo no pedestal.
19) Vire à esquerda e gire a roda na parede. Vire à direita e clique na peça em cima do pedestal.
20) Vire à esquerda e gire a roda na parede. Vire à direita e pegue a PEÇA DE CONEXÃO.
21) Vire duas vezes à esquerda. Entre no cano (à esquerda), vire à esquerda e suba duas vezes. Gire a roda na parede.
22) Desça, desça pelo cano da esquerda, entre no cano superior esquerdo na parede (à esquerda), suba duas vezes, suba pelo cano do meio, suba e vire duas vezes à direita até o elevador. Aperte o botão superior na parede.
23) Vire duas vezes à esquerda e coloque a peça de conexão na parede (à esquerda). Veja aparecer uma tela e clique no alto da linha verde. Clique na bolinha para que ela fique do lado esquerdo.
24) Clique na parte inferior da linha verde e clique na peça de conexão para sair do zoom. Pegue a peça de conexão na parede (à esquerda).
25) Vire duas vezes à direita e aperte o botão do meio na parede. Vire à esquerda e entre pela porta. Coloque a peça de conexão na parede (à direita) e veja aparecer uma tela. Clique na parte inferior da linha verde e clique na bolinha para que ela fique do lado esquerdo.
26) Clique na parte superior da linha verde e clique na peça de conexão (à esquerda) para sair do zoom. Pegue a peça de conexão na parede (à direita).
27) Desça e vire à direita. Aperte o botão superior na parede e vire duas vezes à esquerda. Entre na porta e vire quatro vezes à direita. Coloque a peça de conexão na parede e veja aparecer uma tela. Clique no canto esquerdo da linha verde e clique na bolinha para que ela fique na parte inferior.
28) Clique na parte direita da linha verde e clique na peça de conexão para sair do zoom. Pegue a peça de conexão na parede.
29) Vire duas vezes à esquerda e coloque a peça de conexão na parede. Veja aparecer uma tela e clique duas vezes no lado direito da linha verde. Clique nas bolinhas 54-2, 54-3 e 54-4 para que elas fiquem do lado esquerdo.
30) Clique duas vezes no lado esquerdo da linha e clique na mensagem. Leia-a e feche-a clicando em CLOSE. Clique na peça de conexão para sair do zoom e pegue-a na parede.
31) Vire duas vezes à direita e coloque a peça de conexão na parede. Veja aparecer uma tela e clique no alto da linha verde. Clique duas vezes no quadrado com a letra "e" para que ela fique do lado direito.
32) Clique na parte inferior da linha verde e clique na peça de conexão para sair do zoom. Pegue-a na parede.
33) Vire à direita até o elevador e aperte o botão do meio. Vire à esquerda e suba. Coloque a peça de conexão na parede (à esquerda) e veja aparecer uma tela. Clique no lado esquerdo da linha verde e clique na bolinha para que ela fique do lado esquerdo.
34) Clique no lado direito e depois na parte inferior da linha verde. Clique na bolinha para que ela fique do lado esquerdo.
35) Clique na parte superior da linha verde e clique na peça de conexão para sair do zoom. Pegue a peça de conexão na parede (à esquerda).
36) Desça, vire à esquerda e suba. Coloque a peça de conexão na parede (à direita) e veja aparecer uma tela. Clique no alto da linha verde e depois clique no lado esquerdo. Clique na bolinha para que ela fique embaixo. Veja aparecer uns escritos. Clique em CANCEL e depois em YES.
37) Clique no lado direito e depois na parte inferior da linha verde. Clique na peça de conexão para sair do zoom e pegue-a na parede (à direita).
38) Desça e vire duas vezes à direita. Aperte o botão direito na parede, vire à esquerda e suba duas vezes. Coloque a peça de conexão na parede e veja aparecer uma tela. Clique na bola verde e espere. Clique na linha esquerda e una as duas pontas soltas.
39) Vire à direita e clique no botão verde do meio de modo que a linha pontilhada fique no lado direito. Clique no lado direito e depois no alto da linha verde. Clique na bolinha para que ela fique do lado esquerdo.
40) Desça pela linha e clique no lado direito. Clique na bolinha para que ela fique embaixo.
41) Vire duas vezes à esquerda pela linha e clique no botão verde do meio de modo que a linha pontilhada fique para cima. Clique duas vezes no alto da linha e clique na bola verde para que apareça mais cinco bolas verdes. Clique na bola superior esquerda e una as duas pontas soltas. Clique na bola inferior direita para voltar até às cinco bolas.
42) Clique na bola inferior esquerda e clique na bolinha verde para que ela fique embaixo. Clique na bola superior direita para voltar para às cinco bolas.
43) Clique na bola inferior direita e abra a estrela para que a ponta se encaixe com o círculo (à direita). Clique na bola superior esquerda para voltar às cinco bolas.
44) Clique na bola superior direita e clique no final da linha (à direita). Clique em RESET e depois em YES.
45) Clique no final da linha (à esquerda) e depois na bola inferior esquerda.
46) Clique na bola superior e clique no final da linha (acima) e clique na bolinha de modo que ela fique no lado esquerdo. Aperte YES e espere.
47) Desça duas vezes e pegue a peça de conexão no chão.
48) Vire à esquerda e abra a tubulação na parede. Retire o ventilador e entre pela tubulação. Suba quatro vezes e vire à direita para sair. Vire duas vezes à direita e coloque a peça de conexão no transportador. Veja aparecer uma tela e clique na bolinha verde para que fique no lado esquerdo. Espere o transportador ligar e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
domingo, 30 de agosto de 2015
Detonado Escape From Bella Island
Detonado Escape From Bella Island
- Espetacular jogo criado por Seldefiant. Colete os medalhões para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado ou no caso de objetos no inventário, aperte o símbolo da lupa. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Colete as moedas douradas para aumentar a pontuação.
- Aperte START para começar o jogo.
1) Vire à direita, desça três vezes, e vire à direita. Pegue o MAPA em cima da mesa. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a AH. Feche o mapa.
2) Suba duas vezes até a cena Q e pegue a MOEDA CINZA (1) em cima do prato à esquerda da mesa.
3) Suba até a cena Z e pegue a PÁ no chão (à esquerda).
4) Desça três vezes e vire à direita até a cena C. Pegue a MOEDA CINZA (2) entre as cadeiras (à direita).
5) Suba até a cena J e pegue a CHAVE DE FENDA em cima da mesa.
6) Suba até a cena R e pegue os ÓCULOS no chão (à direita). Pegue também uma MOEDA CINZA (3) na flor da esquerda na borda da piscina.
7) Desça duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena E. Pegue o DETECTOR DE METAIS no fundo (à direita).
8) Vire três vezes à esquerda e suba quatro vezes até a cena AD. Pegue a MOEDA BÔNUS em cima da cadeira da esquerda (à esquerda). Clique dentro da piscina e use a chave de fenda. Pegue a MOEDA CINZA (4).
9) Saia do zoom, desça quatro vezes e vire à esquerda até a cena A. Use o detector de metais na trilha de terra e espere ele apitar. Use a pá no local e pegue a MOEDA CINZA (5).
10) Suba até a cena H e use o detector de metais no chão (à esquerda) e espere ele apitar. Use a pá no local e pegue a MOEDA CINZA (6).
11) Suba duas vezes até a cena Y e use o detector de metais na areia (à direita) e espere ele apitar. Use a pá no local e pegue a MOEDA CINZA (7).
12) Vire à esquerda até a cena X e use o detector de metais na areia (à esquerda) e espere ele apitar. Use a pá no local e pegue a MOEDA CINZA (8).
13) Vire à direita, desça três vezes e vire três vezes à direita até a cena D. Clique na caixa em cima da mesa (à esquerda) e coloque as oito moedas cinzas. Pegue a CHAVE DOURADA.
14) Saia do zoom, vire à direita até a cena E e suba. Use a chave dourada na porta e entre na casa.
15) Vire à esquerda até a cena K e clique no interruptor na parede (à esquerda). Clique embaixo da esteira (à direita) e pegue a CHAVE AZUL.
16) Vire duas vezes à direita até a cena M e clique no interruptor na parede (à direita).
17) Suba até a cena U e veja as figuras na lareira (à direita). Anote:
QUADRADO - ESTRELA - CRUZ - CÍRCULO - TRIÂNGULO
18) Suba duas vezes e vire à direita até a cena AH. Aperte o interruptor na parede. Clique na folha de papel em cima da mesa entre as camas e anote:
VERMELHO - XXVIII - 28
AZUL - XXXVI - 36
19) Saia do zoom, vire à esquerda, desça três vezes, e vire duas vezes à direita até a cena O. Aperte o interruptor na parede (à esquerda). Pegue o ISQUEIRO no criado mudo (à direita).
20) Vire à esquerda até a cena N e desça, Use a chave azul na porta e entre. Clique no vaso ao lado da planta (à direita) e pegue a CHAVE PRATEADA. Clique no papel perto do abajur (à esquerda) e anote:
ROBBY
SKHARS
21) Saia do zoom, suba, vire à esquerda, suba até a cena U e vire à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Aperte o interruptor na parede. Clique na caixa no lado direito da cama e coloque um anagrama da palavra SKHARS conforme a dica (item 20): SHARKS. Aperte o botão e pegue o MEDALHÃO (3).
22)`Saia do zoom e vire à direita até a cena W. Aperte o interruptor na parede (à esquerda) e clique na toalha no alto da estante (à esquerda). Pegue a CHAVE PRETA.
23) Vire duas vezes à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena AA. Apete o interruptor na parede (à esquerda). Clique na caixa na mesinha (à direita) e coloque os números a partir da dica (item 18): 3628. Aperte o botão e pegue o MEDALHÃO (6).
24) Saia do zoom, vire à direita, desça duas vezes, vire à esquerda, desça, vire três vezes à esquerda e suba até a cena I. Acenda as velas em cima da mesa com o isqueiro e pegue o MEDALHÃO (4).
25) Desça, vire três vezes à direita, suba duas vezes até a cena T e vire à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Aperte o interruptor na parede (à esquerda). Clique no livro em cima do baú em frente à cama e pegue a CHAVE BRANCA.
26) Vire à direita, desça, vire à direita e desça até a cena F. Aperte o interruptor na parede (à esquerda). Clique na caixa em cima da mesa (à esquerda) e coloque as cores a partir da dica (item 20):
R - RED - VERMELHO
O - ORANGE - LARANJA
B - BLUE - AZUL
B - BLUE - AZUL
Y - YELLOW - AMARELO
Aperte o botão e pegue o MEDALHÃO (5).
27) Saia do zoom, suba quatro vezes até a cena AG e vire à esquerda. Use a chave de fenda no quadro na parede e pegue o MEDALHÃO (2).
28) Vire à esquerda e aperte o interruptor na parede (à esquerda).
29) Vire duas vezes à direita, desça e vire à direita até a cena AC. Clique na caixa ao lado direito da cama e coloque as figuras de acordo com a dica (item 17):
QUADRADO - ESTRELA - CRUZ - CÍRCULO - TRIÂNGULO
Aperte o botão e pegue o MEDALHÃO (1)
30) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes, vire à direita e desça até a cena G. Veja que apareceu um cofre na parede (à direita). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores estão abaixados:
CENA F
CENA K
CENA M
CENA O
CENA S
CENA V
CENA W
CENA AA
CENA AE
CENA AH
Dê zoom nos seis medalhões no inventário e veja que cada um possui um número. Coloque-os no cofre em ordem crescente. Aperte a maçaneta e pegue a CHAVE DO BARCO.
31) Saia do zoom, suba, vire duas vezes à esquerda, desça, vire quatro vezes à esquerda, suba três vezes e vire à esquerda até a cena X. Use a chave no barco e ESCAPE!!!
- Espetacular jogo criado por Seldefiant. Colete os medalhões para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado ou no caso de objetos no inventário, aperte o símbolo da lupa. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Colete as moedas douradas para aumentar a pontuação.
- Aperte START para começar o jogo.
1) Vire à direita, desça três vezes, e vire à direita. Pegue o MAPA em cima da mesa. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a AH. Feche o mapa.
2) Suba duas vezes até a cena Q e pegue a MOEDA CINZA (1) em cima do prato à esquerda da mesa.
3) Suba até a cena Z e pegue a PÁ no chão (à esquerda).
4) Desça três vezes e vire à direita até a cena C. Pegue a MOEDA CINZA (2) entre as cadeiras (à direita).
5) Suba até a cena J e pegue a CHAVE DE FENDA em cima da mesa.
6) Suba até a cena R e pegue os ÓCULOS no chão (à direita). Pegue também uma MOEDA CINZA (3) na flor da esquerda na borda da piscina.
7) Desça duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena E. Pegue o DETECTOR DE METAIS no fundo (à direita).
8) Vire três vezes à esquerda e suba quatro vezes até a cena AD. Pegue a MOEDA BÔNUS em cima da cadeira da esquerda (à esquerda). Clique dentro da piscina e use a chave de fenda. Pegue a MOEDA CINZA (4).
9) Saia do zoom, desça quatro vezes e vire à esquerda até a cena A. Use o detector de metais na trilha de terra e espere ele apitar. Use a pá no local e pegue a MOEDA CINZA (5).
10) Suba até a cena H e use o detector de metais no chão (à esquerda) e espere ele apitar. Use a pá no local e pegue a MOEDA CINZA (6).
11) Suba duas vezes até a cena Y e use o detector de metais na areia (à direita) e espere ele apitar. Use a pá no local e pegue a MOEDA CINZA (7).
12) Vire à esquerda até a cena X e use o detector de metais na areia (à esquerda) e espere ele apitar. Use a pá no local e pegue a MOEDA CINZA (8).
13) Vire à direita, desça três vezes e vire três vezes à direita até a cena D. Clique na caixa em cima da mesa (à esquerda) e coloque as oito moedas cinzas. Pegue a CHAVE DOURADA.
14) Saia do zoom, vire à direita até a cena E e suba. Use a chave dourada na porta e entre na casa.
15) Vire à esquerda até a cena K e clique no interruptor na parede (à esquerda). Clique embaixo da esteira (à direita) e pegue a CHAVE AZUL.
16) Vire duas vezes à direita até a cena M e clique no interruptor na parede (à direita).
17) Suba até a cena U e veja as figuras na lareira (à direita). Anote:
QUADRADO - ESTRELA - CRUZ - CÍRCULO - TRIÂNGULO
18) Suba duas vezes e vire à direita até a cena AH. Aperte o interruptor na parede. Clique na folha de papel em cima da mesa entre as camas e anote:
VERMELHO - XXVIII - 28
AZUL - XXXVI - 36
19) Saia do zoom, vire à esquerda, desça três vezes, e vire duas vezes à direita até a cena O. Aperte o interruptor na parede (à esquerda). Pegue o ISQUEIRO no criado mudo (à direita).
20) Vire à esquerda até a cena N e desça, Use a chave azul na porta e entre. Clique no vaso ao lado da planta (à direita) e pegue a CHAVE PRATEADA. Clique no papel perto do abajur (à esquerda) e anote:
ROBBY
SKHARS
21) Saia do zoom, suba, vire à esquerda, suba até a cena U e vire à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Aperte o interruptor na parede. Clique na caixa no lado direito da cama e coloque um anagrama da palavra SKHARS conforme a dica (item 20): SHARKS. Aperte o botão e pegue o MEDALHÃO (3).
22)`Saia do zoom e vire à direita até a cena W. Aperte o interruptor na parede (à esquerda) e clique na toalha no alto da estante (à esquerda). Pegue a CHAVE PRETA.
23) Vire duas vezes à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena AA. Apete o interruptor na parede (à esquerda). Clique na caixa na mesinha (à direita) e coloque os números a partir da dica (item 18): 3628. Aperte o botão e pegue o MEDALHÃO (6).
24) Saia do zoom, vire à direita, desça duas vezes, vire à esquerda, desça, vire três vezes à esquerda e suba até a cena I. Acenda as velas em cima da mesa com o isqueiro e pegue o MEDALHÃO (4).
25) Desça, vire três vezes à direita, suba duas vezes até a cena T e vire à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Aperte o interruptor na parede (à esquerda). Clique no livro em cima do baú em frente à cama e pegue a CHAVE BRANCA.
26) Vire à direita, desça, vire à direita e desça até a cena F. Aperte o interruptor na parede (à esquerda). Clique na caixa em cima da mesa (à esquerda) e coloque as cores a partir da dica (item 20):
R - RED - VERMELHO
O - ORANGE - LARANJA
B - BLUE - AZUL
B - BLUE - AZUL
Y - YELLOW - AMARELO
Aperte o botão e pegue o MEDALHÃO (5).
27) Saia do zoom, suba quatro vezes até a cena AG e vire à esquerda. Use a chave de fenda no quadro na parede e pegue o MEDALHÃO (2).
28) Vire à esquerda e aperte o interruptor na parede (à esquerda).
29) Vire duas vezes à direita, desça e vire à direita até a cena AC. Clique na caixa ao lado direito da cama e coloque as figuras de acordo com a dica (item 17):
QUADRADO - ESTRELA - CRUZ - CÍRCULO - TRIÂNGULO
Aperte o botão e pegue o MEDALHÃO (1)
30) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes, vire à direita e desça até a cena G. Veja que apareceu um cofre na parede (à direita). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores estão abaixados:
CENA F
CENA K
CENA M
CENA O
CENA S
CENA V
CENA W
CENA AA
CENA AE
CENA AH
Dê zoom nos seis medalhões no inventário e veja que cada um possui um número. Coloque-os no cofre em ordem crescente. Aperte a maçaneta e pegue a CHAVE DO BARCO.
31) Saia do zoom, suba, vire duas vezes à esquerda, desça, vire quatro vezes à esquerda, suba três vezes e vire à esquerda até a cena X. Use a chave no barco e ESCAPE!!!
sábado, 29 de agosto de 2015
Detonado Submachine 5: The Root
Detonado Submachine 5: The Root
- Excelente continuação da série Submachine.
- Utilize as setas direita/esquerda/cima/ baixo para se locomover pelo jogo.
- Os números no canto superior esquerda da tela indicam as cenas e o progresso em cada fase.
- As senhas mudam de um jogo para o outro.
- Clique em PLAY para começar.
AS SENHAS MUDAM A CADA JOGO.
THE CORRIDOR
1) Clique em todas as engrenagens para iniciar o jogo.
2) Pegue o PAPEL e a CANETA no chão.
3) Vire à esquerda e clique nas tranacas nas laterais do alçapão. Abra-o e entre. Desça e vire à esquerda. Clique no botão do CPU do computador e ligue-o. Clique nas três imagens no monitor e veja a caneta no inventário anotar as informações.
4) Saia do zoom e clique no papel no inventário. Veja a senha e anote:
747 - CORRIDOR
001 - THE LAB
552 - THE ROOT
5) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique no botão ao lado da porta e entre nela. Vire à direita e abra o alçapão. Entre nele e desça a escada. Vire à direita e coloque os números no transportador conforme a dica (item 4): 552. Clique no botão e mude de cena.
THE ROOT
6) Clique no canto inferior esquerdo do transportador e desça o abismo. Vire à direita e pegue o SEGREDO (1).
7) Vire à esquerda, suba duas vezes e vire cinco vezes à direita. Pegue a PEÇA no chão.
8) Vire à direita e clique nas trancas laterais da tomada. Tire-a do lugar.
9) Abra o painel na parede e clique na tomada para pluga-la.
10) Vire à direita, desça, vire três vezes à direita, suba e vire duas vezes à esquerda. Entre na sala e pegue a CHAVE DE BOCA no chão (à direita).
11) Desça, vire duas vezes à direita, desça, vire à esquerda, desça e vire à direita. Use a chave de boca nos parafusos na parede e pegue a CHAVE ENFERRUJADA.
12) Vire à esquerda, suba, vire à direita, suba e vire à esquerda. Entre na sala e use a chave no primeiro painel. Pegue a PLACA 1.
13) Desça, vire à direita, desça e vire duas vezes à esquerda. Coloque a placa 1 na entrada esquerda da máquina e clique no botão para mudar de cena. Pegue a placa 1 na máquina novamente.
14) Desça e vire à esquerda. Pegue a PLACA (2) em cima da cadeira.
15) Vire à direita e desça três vezes e vire à esquerda. Afaste uma das placas de metal na parede e use a chave de boca nos parafusos. Pegue o SEGREDO (2).
16) Vire à direita e suba quatro vezes. Coloque a placa 2 na entrada direita da máquina e clique no botão para mudar de cena. Pegue a placa 2 na máquina novamente.
17) Abra o alçapão e entre. Clique em um dos botões e deixe o ponteiro virado para a direita.
18) Suba e vire à esquerda. Abra o alçapão e entre. Pegue a BOBINA no chão. Clique em um dos botões e deixe o ponteiro virado para a direita.
19) Suba e vire à esquerda. Abra o alçapão e entre. Clique em um dos botões e deixe o ponteiro virado para a direita.
20) Suba e vire duas vezes à direita. Coloque a placa 1 na entrada esquerda da máquina e clique no botão para mudar de cena. Pegue a placa 1 na máquina novamente.
21) Desça quatro vezes e vire à direita. Coloque a bobina na máquina e gira a alavanca da roda três vezes para acende-la. Pegue a bobina carregada.
22) Vire à esquerda e suba quatro vezes. Tire todas as placas da máquina e clique no botão para mudar de cena. Vire duas vezes à direita e coloque a bobina no suporte.
23) Vire duas vezes à esquerda e coloque a placa 2 na entrada esquerda da máquina. Clique no botão e mude de cena. Pegue a placa 2 novamente.
24) Vire duas vezes à esquerda e aperte o botão na parede. Pegue o SEGREDO (3).
25) Vire duas vezes à direita e tire todas as placas da máquina. Clique no botão para mudar de cena e vire duas vezes à direita. Pegue a BOBINA novamente.
26) Vire duas vezes à esquerda e coloque a placa 1 na entrada esquerda da máquina. Clique no botão e mude de cena. Pegue a placa 1 novamente.
27) Desça e vire à direita. Coloque a bobina no gerador.
28) Vire à esquerda e suba Coloque a placa 2 na entrada direita da máquina. Clique no botão e mude de cena. Pegue a placa 2 novamente.
29) Desça e vire quatro vezes à esquerda. Veja que os símbolos foram anotados no papel no inventário. Gire a engrenagem na parede e clique no canto inferior esquerdo da pilastra. Pegue o SEGREDO (4).
30) Saia do zoom, vire quatro vezes à direita e suba. Coloque a placa 2 na entrada esquerda da máquina e clique no botão para mudar de cena. Pegue a placa 2 novamente.
31) Vire quatro vezes à esquerda e pegue o CRISTAL (1) no suporte.
32) Vire à esquerda e suba as escadas. Pegue o SEGREDO (5) em cima da poltrona.
33) Clique na porta, vire à direita, clique na entrada na parede e vire três vezes à direita. Coloque a placa 1 na entrada esquerda da máquina e coloque a placa 2 na entrada direita. Clique no botão e mude de cena. Pegue as placas 1 e 2 novamente.
34) Clique na sala e vire à direita. Pegue a LÂMPADA na parede.
35) Clique nas duas portas e dê zoom em cada um dos buracos na parede. Veja a posição dos ponteiros.
36) Saia do zoom e use as válvulas espalhadas pelos quartos para movimentar os ponteiros, deixando todos apontados para as conchas.
37) Saia do zoom e pegue o CUBO dentro da caixa em cima do suporte.
38) Desça e vire três vezes à esquerda. Vire duas vezes à esquerda e coloque a placa 1 na entrada esquerda da máquina. Clique no botão e mude de cena. Pegue a placa 1 novamente.
39) Desça e vire duas vezes à direita. Clique dentro da banheira e coloque o cubo dentro.
40) Saia do zoom e use a chave de boca no cano da banheira. Clique dentro dela novamente e pegue o CRISTAL (2).
41) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba. Coloque a placa 2 na entrada esquerda da máquina e a placa 1 na entrada direita. Clique no botão e mude de cena. Pegue as placas novamente.
42) Vire à direita, suba e vire à esquerda. Aperte o botão na parede.
43) Vire duas vezes à direita e aperte o botão na parede.
44) Vire à esquerda, desça, vire duas vezes à direita e desça a escada. Coloque a lâmpada no suporte na parede (à esquerda) e acenda a luz.
45) Vire duas vezes à esquerda e clique no papel no inventário. Veja os símbolos que você observou em outra cena (item 29) e as suas respectivas posições.
46) Saia do zoom e clique nos símbolos na parede na ordem conforme a dica (item 45). Clique no botão inferior na parede.
47) Desça o alçapão e coloque a peça na primeira pedra embaixo da estátua. Quando está levantar, tire a peça e coloque na pedra subsequente. Repita o procedimento mais uma vez e desça no buraco. Pegue o CRISTAL (3).
48) Suba duas vezes, vire duas vezes à direita, suba e vire duas vezes à esquerda. Suba e vire à direita. Clique no botão na parede.
49) Vire duas vezes à esquerda e clique no botão na parede.
50) Vire à direita, desça e vire à esquerda. Deixe a máquina sem nenhuma placa e clique no botão para mudar de cena. Vire à esquerda, suba e vire sete vezes à esquerda. Coloque as coordenadas 747 na máquina (item 4). Clique no botão e mude de cena
THE CORRIDOR
51) Vire duas vezes à direita, clique no botão ao lado da porta e entre nela. Coloque os três cristais na parede, clique na alavanca do painel e ESCAPE!!!
- Excelente continuação da série Submachine.
- Utilize as setas direita/esquerda/cima/ baixo para se locomover pelo jogo.
- Os números no canto superior esquerda da tela indicam as cenas e o progresso em cada fase.
- As senhas mudam de um jogo para o outro.
- Clique em PLAY para começar.
AS SENHAS MUDAM A CADA JOGO.
THE CORRIDOR
1) Clique em todas as engrenagens para iniciar o jogo.
2) Pegue o PAPEL e a CANETA no chão.
3) Vire à esquerda e clique nas tranacas nas laterais do alçapão. Abra-o e entre. Desça e vire à esquerda. Clique no botão do CPU do computador e ligue-o. Clique nas três imagens no monitor e veja a caneta no inventário anotar as informações.
4) Saia do zoom e clique no papel no inventário. Veja a senha e anote:
747 - CORRIDOR
001 - THE LAB
552 - THE ROOT
5) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique no botão ao lado da porta e entre nela. Vire à direita e abra o alçapão. Entre nele e desça a escada. Vire à direita e coloque os números no transportador conforme a dica (item 4): 552. Clique no botão e mude de cena.
THE ROOT
6) Clique no canto inferior esquerdo do transportador e desça o abismo. Vire à direita e pegue o SEGREDO (1).
7) Vire à esquerda, suba duas vezes e vire cinco vezes à direita. Pegue a PEÇA no chão.
8) Vire à direita e clique nas trancas laterais da tomada. Tire-a do lugar.
9) Abra o painel na parede e clique na tomada para pluga-la.
10) Vire à direita, desça, vire três vezes à direita, suba e vire duas vezes à esquerda. Entre na sala e pegue a CHAVE DE BOCA no chão (à direita).
11) Desça, vire duas vezes à direita, desça, vire à esquerda, desça e vire à direita. Use a chave de boca nos parafusos na parede e pegue a CHAVE ENFERRUJADA.
12) Vire à esquerda, suba, vire à direita, suba e vire à esquerda. Entre na sala e use a chave no primeiro painel. Pegue a PLACA 1.
13) Desça, vire à direita, desça e vire duas vezes à esquerda. Coloque a placa 1 na entrada esquerda da máquina e clique no botão para mudar de cena. Pegue a placa 1 na máquina novamente.
14) Desça e vire à esquerda. Pegue a PLACA (2) em cima da cadeira.
15) Vire à direita e desça três vezes e vire à esquerda. Afaste uma das placas de metal na parede e use a chave de boca nos parafusos. Pegue o SEGREDO (2).
16) Vire à direita e suba quatro vezes. Coloque a placa 2 na entrada direita da máquina e clique no botão para mudar de cena. Pegue a placa 2 na máquina novamente.
17) Abra o alçapão e entre. Clique em um dos botões e deixe o ponteiro virado para a direita.
18) Suba e vire à esquerda. Abra o alçapão e entre. Pegue a BOBINA no chão. Clique em um dos botões e deixe o ponteiro virado para a direita.
19) Suba e vire à esquerda. Abra o alçapão e entre. Clique em um dos botões e deixe o ponteiro virado para a direita.
20) Suba e vire duas vezes à direita. Coloque a placa 1 na entrada esquerda da máquina e clique no botão para mudar de cena. Pegue a placa 1 na máquina novamente.
21) Desça quatro vezes e vire à direita. Coloque a bobina na máquina e gira a alavanca da roda três vezes para acende-la. Pegue a bobina carregada.
22) Vire à esquerda e suba quatro vezes. Tire todas as placas da máquina e clique no botão para mudar de cena. Vire duas vezes à direita e coloque a bobina no suporte.
23) Vire duas vezes à esquerda e coloque a placa 2 na entrada esquerda da máquina. Clique no botão e mude de cena. Pegue a placa 2 novamente.
24) Vire duas vezes à esquerda e aperte o botão na parede. Pegue o SEGREDO (3).
25) Vire duas vezes à direita e tire todas as placas da máquina. Clique no botão para mudar de cena e vire duas vezes à direita. Pegue a BOBINA novamente.
26) Vire duas vezes à esquerda e coloque a placa 1 na entrada esquerda da máquina. Clique no botão e mude de cena. Pegue a placa 1 novamente.
27) Desça e vire à direita. Coloque a bobina no gerador.
28) Vire à esquerda e suba Coloque a placa 2 na entrada direita da máquina. Clique no botão e mude de cena. Pegue a placa 2 novamente.
29) Desça e vire quatro vezes à esquerda. Veja que os símbolos foram anotados no papel no inventário. Gire a engrenagem na parede e clique no canto inferior esquerdo da pilastra. Pegue o SEGREDO (4).
30) Saia do zoom, vire quatro vezes à direita e suba. Coloque a placa 2 na entrada esquerda da máquina e clique no botão para mudar de cena. Pegue a placa 2 novamente.
31) Vire quatro vezes à esquerda e pegue o CRISTAL (1) no suporte.
32) Vire à esquerda e suba as escadas. Pegue o SEGREDO (5) em cima da poltrona.
33) Clique na porta, vire à direita, clique na entrada na parede e vire três vezes à direita. Coloque a placa 1 na entrada esquerda da máquina e coloque a placa 2 na entrada direita. Clique no botão e mude de cena. Pegue as placas 1 e 2 novamente.
34) Clique na sala e vire à direita. Pegue a LÂMPADA na parede.
35) Clique nas duas portas e dê zoom em cada um dos buracos na parede. Veja a posição dos ponteiros.
36) Saia do zoom e use as válvulas espalhadas pelos quartos para movimentar os ponteiros, deixando todos apontados para as conchas.
37) Saia do zoom e pegue o CUBO dentro da caixa em cima do suporte.
38) Desça e vire três vezes à esquerda. Vire duas vezes à esquerda e coloque a placa 1 na entrada esquerda da máquina. Clique no botão e mude de cena. Pegue a placa 1 novamente.
39) Desça e vire duas vezes à direita. Clique dentro da banheira e coloque o cubo dentro.
40) Saia do zoom e use a chave de boca no cano da banheira. Clique dentro dela novamente e pegue o CRISTAL (2).
41) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba. Coloque a placa 2 na entrada esquerda da máquina e a placa 1 na entrada direita. Clique no botão e mude de cena. Pegue as placas novamente.
42) Vire à direita, suba e vire à esquerda. Aperte o botão na parede.
43) Vire duas vezes à direita e aperte o botão na parede.
44) Vire à esquerda, desça, vire duas vezes à direita e desça a escada. Coloque a lâmpada no suporte na parede (à esquerda) e acenda a luz.
45) Vire duas vezes à esquerda e clique no papel no inventário. Veja os símbolos que você observou em outra cena (item 29) e as suas respectivas posições.
46) Saia do zoom e clique nos símbolos na parede na ordem conforme a dica (item 45). Clique no botão inferior na parede.
47) Desça o alçapão e coloque a peça na primeira pedra embaixo da estátua. Quando está levantar, tire a peça e coloque na pedra subsequente. Repita o procedimento mais uma vez e desça no buraco. Pegue o CRISTAL (3).
48) Suba duas vezes, vire duas vezes à direita, suba e vire duas vezes à esquerda. Suba e vire à direita. Clique no botão na parede.
49) Vire duas vezes à esquerda e clique no botão na parede.
50) Vire à direita, desça e vire à esquerda. Deixe a máquina sem nenhuma placa e clique no botão para mudar de cena. Vire à esquerda, suba e vire sete vezes à esquerda. Coloque as coordenadas 747 na máquina (item 4). Clique no botão e mude de cena
THE CORRIDOR
51) Vire duas vezes à direita, clique no botão ao lado da porta e entre nela. Coloque os três cristais na parede, clique na alavanca do painel e ESCAPE!!!
sexta-feira, 28 de agosto de 2015
Detonado Submachine 3: The Loop
Detonado Submachine 3: The Loop
- Excelente continuação da série Submachine.
- Utilize as setas direita/esquerda/cima/ baixo para se locomover pelo jogo.
- Os números no canto superior esquerda da tela indicam as cenas e o progresso em cada fase.
- As senhas mudam de um jogo para o outro.
- Clique em PLAY para começar.
AS SENHAS MUDAM A CADA JOGO. NESTE JOGO, UTILIZEI AS MINHAS SENHAS.
FASE 1
1) Pegue o APARELHO no chão. Ele mostrará as coordenadas de cada cena.
2) Clique no botão verde na parede e mude de fase.
FASE 2:
3) Vire à direita e veja o mapa na parede. O local marcado com um X é a sala onde está o botão verde, que possui como coordenadas (0,0). Os pontos no mapa representam onde você precisa ir.
4) Desça até a cena (1,-1) e gire a alavanca na parede.
5) Vire à esquerda até a cena (0,-1) e gire a alavanca na parede.
6) Suba duas vezes até a cena (0,1) e gire a alavanca na parede.
7) Vire à esquerda até a cena (-1,1) e gire a alavanca na parede.
8) Vire duas vezes à direita até a cena (1,1) e gire a alavanca na parede.
9) Desça e vire duas vezes à esquerda até a cena (-1,0) e gire a alavanca na parede.
10) Vire à direita, clique no botão verde na parede e mude de fase.
FASE 3
11) Vire à direita e veja o próximo mapa na parede. Cada ponto do mapa mostra o local de uma alavanca.
12) Vá até a cena (5,5) e gire a alavanca até que uma das luzes vermelhas no aparelho que mostra as coordenadas fique verde. Quando a luz ficar verde, anote as coordenadas marcadas na alavanca e vá até a cena com as coordenadas descritas. Faça isso até que todas as luzes fiquem verdes.
13) Vá até a cena (0,0), clique no botão verde e mude de fase.
FASE 4
14) Vire à direita e veja o mapa na parede. Cada ponto do mapa mostra o local de um painel numérico.
15) Suba até a cena (1,1) e veja o painel numérico. Clique em todos os botões e veja o número que não pode ser mudado. Anote:
x - 0
x - x
16) Vire duas vezes à esquerda até a cena (-1,1) e veja o painel numérico. Clique em todos os botões e veja o número que não pode ser mudado. Anote:
8 - x
x - x
17) Desça duas vezes até a cena (-1,-1) e veja o painel numérico. Clique em todos os botões e veja o número que não pode ser mudado. Anote:
x - x
3 - x
18) Vire duas vezes à direita até a cena (1,-1) e veja o painel numérico. Clique em todos os botões e veja o número que não pode ser mudado. Anote:
x - x
x - 0
19) Junte todos os números (itens 15, 16, 17 e 18):
8 - 0
3 - 0
20) Vá em todos os paineis numéricos e clique nos botões de modo que os números fiquem igual ao da senha (item 19):
8 - 0
3 - 0
Veja a luz no centro de cada painel ficar verde.
21) Vá até a cena (0,-1) e gire a alavanca.
22) Vá até a cena (0,1) e gire a alavanca.
23) Desça até a cena (0,0) e clique no botão verde para mudar de fase.
FASE 5
24) Vire à direita e veja o mapa na parede. Em cada ponto no mapa possui um botão com um determinado número de pontos.
25) Vire à esquerda e suba duas vezes até a cena (0,2). Gire o BOTÃO (1).
26) Desça três vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena (-2,-1). Gire o BOTÃO (2).
27) Vire duas vezes à direita até a cena (0,-1) e gire o BOTÃO (3).
28) Suba duas vezes e vire à esquerda até a cena (-1,1). Gire o BOTÃO (4).
29) Desça duas vezes e vire três vezes à direita até a cena (2,-1). Gire o BOTÃO (5).
30) Desça e vire duas vezes à esquerda até a cena (0,-2). Gire o BOTÃO (6).
31) Suba duas vezes até a cena (0,0) e clique no botão verde para mudar de fase.
FASE 6
32) Vire à direita e veja o mapa. Cada ponto no mapa representa um painel.
33) Suba duas vezes até a cena (1,2) e veja o painel na parede. Clique nos botões de modo que as letras fiquem iguais à ordem alfabética conforme o sistema de coordenadas:
1 = A
2 = B
34) Repita o mesmo procedimento para os demais painéis:
5,1 = E A
4,3 = D C
2,4 = B D
4,5 = D E
3,1 = C A
35) Vá até a cena (0,0) e clique no botão verde para mudar de fase.
FASE 7
36) Vire à direita e veja o mapa. Vá em cada um dos pontos no mapa e veja os símbolos e seus respectivos números.
37) Vá até a cena (-1,0) e coloque os símbolos no painel na ordem dos números. Quando terminar, clique no interruptor no chão e veja as luzes ficarem verdes.
38) Vire à direita até a cena (0,0) e clique no botão verde para mudar de fase.
FASE 8
39) Vire à direita e veja um painel com luzes piscando.
40) Vá até a cena (0,-1) e abaixe a alavanca na parede.
41) Suba duas vezes até a cena (0,1) e veja a figura na parede.
42) Vire à direita e desça duas vezes até a cena (1,-1). Veja um painel com 4 pontos vermelhos na parede. Vá virando à direita e veja mais sete painéis iguais. Deixe dois pontos verdes clique nas trancas em cada painel de forma que fique igual à figura (item 41) com linhas diagonais começando com a cena (1,-1) e indo à direita.
43) Vá até a cena (1,1) e vire a alavanca na parede.
44) Desça e vire à esquerda. Clique no botão verde e mude de fase.
FASE 9
45) Vire à direita e veja o mapa na parede.
46) Vire à esquerda e desça até a cena (0,-1). Use os botões e coloque as coordenadas (1,1) na máquina. Abaixe a alavanca inferior.
47) Suba duas vezes e vire à direita até a cena (1,1). Abaixe os botões.
48) Desça duas vezes e vire à esquerda até a cena (0,-1). Use os botões e coloque as coordenadas (-2,1) na máquina. Abaixe a alavanca inferior.
49) Suba duas vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena (-2,1). Abaixe os botões.
50) Desça duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena (0,-1). Use os botões e coloque as coordenadas (1,-2) na máquina. Abaixe a alavanca inferior.
51) Desça e vire à direita até a cena (1,-2). Abaixe os botões.
52) Suba duas vezes e vire à esquerda até a cena (0,0). Clique no botão verde na parede e mude de fase.
FASE 10
53) Suba até a cena (0,1) e veja um painel com letras. Observe que três delas podem ser mudadas.
54) Desça duas vezes até a cena (0,-1) e veja um painel com cores. Observe que três delas podem ser mudadas.
55) Use os botões e relacione as cores (item 54) com as iniciais (item 55):
P = PURPLE (ROXO)
O = ORANGE (LARANJA)
Y = YELLOW (AMARELO)
R = RED (VERMELHO)
B = BLACK (PRETO)
G = GREEN (VERDE)
Ou seja, se no painel superior estiver com as letras P, G e Y que não podem ser mudadas, no painel inferior você coloca as cores roxo, verde e amarelo nas mesmas posições.
56) Vá até a cena (0,-1) e clique no botão maior. Se as cores e as letras estiverem corretas, as luzes ficaram verdes.
57) Vá até a cena (0,0) e clique no botão verde para mudar de cena.
FASE 11
58) Vire à direita até a cena (1,0) e veja o mapa. Anote.
59) Vire duas vezes à esquerda até a cena (-1,0) e coloque os pontos no mapa de modo que fique igual ao outro mapa (item 58).
60) Vire à direita e desça até a cena (0,-1). Gire a alavanca.
61) Suba até a cena (0,0) e clique no botão verde para mudar de fase.
FASE 12
62) A partir desta fase, existem dois finais distintos:
FINAL 1:
63) Clique no bilhete na parede e leia-o.
64) Saia do zoom, vire à esquerda e desça até a cena (1,-1) e pegue a FOLHA no chão.
65) Suba dez vezes e vire treze vezes até a cena (-12,9). Coloque a folha no fogareiro e ESCAPE!!!
FINAL 2:
63) Desça até a cena (0, -1) e veja a dica na parede. Anote:
BPY = 605
Logo:
B = 6
P = 0
Y = 5
64) Suba duas vezes até a cena (0, 1) e veja a dica na parede. Anote:
RGW = 423
Logo:
R = 4
G = 2
W = 3
65) Vire à esquerda até a cena (-1, 1) e veja as colunas vermelha, amarela e branca na parede. Coloque as colunas nas respectivas alturas conforme as dicas (itens 63 e 64) :
R - RED (VERMELHO) = 4
Y - YELLOW (AMARELO) = 5
W - WHITE (BRANCO) = 3
Sendo que a parte inferior, considera-se 0 (zero).
66) Vire duas vezes à direita até a cena (1, 1) e veja as colunas azul, roxa e verde na parede. Coloque as colunas nas respectivas alturas conforme as dicas (itens 63 e 64) :
B - BLUE (AZUL) = 6
P - PURPLE (ROXO) = 0
G - GREEN (VERDE) = 2
67) Desça duas vezes até a cena (1, -1) e gire a manivela na parede.
68) Vire duas vezes à esquerda até a cena (-1, -1) e gire a manivela na parede.
69) Suba e vire à direita até a cena (0, 0). Clique no botão verde e VOCÊ MORREU DE DESIDRATAÇÃO :(
- Excelente continuação da série Submachine.
- Utilize as setas direita/esquerda/cima/ baixo para se locomover pelo jogo.
- Os números no canto superior esquerda da tela indicam as cenas e o progresso em cada fase.
- As senhas mudam de um jogo para o outro.
- Clique em PLAY para começar.
AS SENHAS MUDAM A CADA JOGO. NESTE JOGO, UTILIZEI AS MINHAS SENHAS.
FASE 1
1) Pegue o APARELHO no chão. Ele mostrará as coordenadas de cada cena.
2) Clique no botão verde na parede e mude de fase.
FASE 2:
3) Vire à direita e veja o mapa na parede. O local marcado com um X é a sala onde está o botão verde, que possui como coordenadas (0,0). Os pontos no mapa representam onde você precisa ir.
4) Desça até a cena (1,-1) e gire a alavanca na parede.
5) Vire à esquerda até a cena (0,-1) e gire a alavanca na parede.
6) Suba duas vezes até a cena (0,1) e gire a alavanca na parede.
7) Vire à esquerda até a cena (-1,1) e gire a alavanca na parede.
8) Vire duas vezes à direita até a cena (1,1) e gire a alavanca na parede.
9) Desça e vire duas vezes à esquerda até a cena (-1,0) e gire a alavanca na parede.
10) Vire à direita, clique no botão verde na parede e mude de fase.
FASE 3
11) Vire à direita e veja o próximo mapa na parede. Cada ponto do mapa mostra o local de uma alavanca.
12) Vá até a cena (5,5) e gire a alavanca até que uma das luzes vermelhas no aparelho que mostra as coordenadas fique verde. Quando a luz ficar verde, anote as coordenadas marcadas na alavanca e vá até a cena com as coordenadas descritas. Faça isso até que todas as luzes fiquem verdes.
13) Vá até a cena (0,0), clique no botão verde e mude de fase.
FASE 4
14) Vire à direita e veja o mapa na parede. Cada ponto do mapa mostra o local de um painel numérico.
15) Suba até a cena (1,1) e veja o painel numérico. Clique em todos os botões e veja o número que não pode ser mudado. Anote:
x - 0
x - x
16) Vire duas vezes à esquerda até a cena (-1,1) e veja o painel numérico. Clique em todos os botões e veja o número que não pode ser mudado. Anote:
8 - x
x - x
17) Desça duas vezes até a cena (-1,-1) e veja o painel numérico. Clique em todos os botões e veja o número que não pode ser mudado. Anote:
x - x
3 - x
18) Vire duas vezes à direita até a cena (1,-1) e veja o painel numérico. Clique em todos os botões e veja o número que não pode ser mudado. Anote:
x - x
x - 0
19) Junte todos os números (itens 15, 16, 17 e 18):
8 - 0
3 - 0
20) Vá em todos os paineis numéricos e clique nos botões de modo que os números fiquem igual ao da senha (item 19):
8 - 0
3 - 0
Veja a luz no centro de cada painel ficar verde.
21) Vá até a cena (0,-1) e gire a alavanca.
22) Vá até a cena (0,1) e gire a alavanca.
23) Desça até a cena (0,0) e clique no botão verde para mudar de fase.
FASE 5
24) Vire à direita e veja o mapa na parede. Em cada ponto no mapa possui um botão com um determinado número de pontos.
25) Vire à esquerda e suba duas vezes até a cena (0,2). Gire o BOTÃO (1).
26) Desça três vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena (-2,-1). Gire o BOTÃO (2).
27) Vire duas vezes à direita até a cena (0,-1) e gire o BOTÃO (3).
28) Suba duas vezes e vire à esquerda até a cena (-1,1). Gire o BOTÃO (4).
29) Desça duas vezes e vire três vezes à direita até a cena (2,-1). Gire o BOTÃO (5).
30) Desça e vire duas vezes à esquerda até a cena (0,-2). Gire o BOTÃO (6).
31) Suba duas vezes até a cena (0,0) e clique no botão verde para mudar de fase.
FASE 6
32) Vire à direita e veja o mapa. Cada ponto no mapa representa um painel.
33) Suba duas vezes até a cena (1,2) e veja o painel na parede. Clique nos botões de modo que as letras fiquem iguais à ordem alfabética conforme o sistema de coordenadas:
1 = A
2 = B
34) Repita o mesmo procedimento para os demais painéis:
5,1 = E A
4,3 = D C
2,4 = B D
4,5 = D E
3,1 = C A
35) Vá até a cena (0,0) e clique no botão verde para mudar de fase.
FASE 7
36) Vire à direita e veja o mapa. Vá em cada um dos pontos no mapa e veja os símbolos e seus respectivos números.
37) Vá até a cena (-1,0) e coloque os símbolos no painel na ordem dos números. Quando terminar, clique no interruptor no chão e veja as luzes ficarem verdes.
38) Vire à direita até a cena (0,0) e clique no botão verde para mudar de fase.
FASE 8
39) Vire à direita e veja um painel com luzes piscando.
40) Vá até a cena (0,-1) e abaixe a alavanca na parede.
41) Suba duas vezes até a cena (0,1) e veja a figura na parede.
42) Vire à direita e desça duas vezes até a cena (1,-1). Veja um painel com 4 pontos vermelhos na parede. Vá virando à direita e veja mais sete painéis iguais. Deixe dois pontos verdes clique nas trancas em cada painel de forma que fique igual à figura (item 41) com linhas diagonais começando com a cena (1,-1) e indo à direita.
43) Vá até a cena (1,1) e vire a alavanca na parede.
44) Desça e vire à esquerda. Clique no botão verde e mude de fase.
FASE 9
45) Vire à direita e veja o mapa na parede.
46) Vire à esquerda e desça até a cena (0,-1). Use os botões e coloque as coordenadas (1,1) na máquina. Abaixe a alavanca inferior.
47) Suba duas vezes e vire à direita até a cena (1,1). Abaixe os botões.
48) Desça duas vezes e vire à esquerda até a cena (0,-1). Use os botões e coloque as coordenadas (-2,1) na máquina. Abaixe a alavanca inferior.
49) Suba duas vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena (-2,1). Abaixe os botões.
50) Desça duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena (0,-1). Use os botões e coloque as coordenadas (1,-2) na máquina. Abaixe a alavanca inferior.
51) Desça e vire à direita até a cena (1,-2). Abaixe os botões.
52) Suba duas vezes e vire à esquerda até a cena (0,0). Clique no botão verde na parede e mude de fase.
FASE 10
53) Suba até a cena (0,1) e veja um painel com letras. Observe que três delas podem ser mudadas.
54) Desça duas vezes até a cena (0,-1) e veja um painel com cores. Observe que três delas podem ser mudadas.
55) Use os botões e relacione as cores (item 54) com as iniciais (item 55):
P = PURPLE (ROXO)
O = ORANGE (LARANJA)
Y = YELLOW (AMARELO)
R = RED (VERMELHO)
B = BLACK (PRETO)
G = GREEN (VERDE)
Ou seja, se no painel superior estiver com as letras P, G e Y que não podem ser mudadas, no painel inferior você coloca as cores roxo, verde e amarelo nas mesmas posições.
56) Vá até a cena (0,-1) e clique no botão maior. Se as cores e as letras estiverem corretas, as luzes ficaram verdes.
57) Vá até a cena (0,0) e clique no botão verde para mudar de cena.
FASE 11
58) Vire à direita até a cena (1,0) e veja o mapa. Anote.
59) Vire duas vezes à esquerda até a cena (-1,0) e coloque os pontos no mapa de modo que fique igual ao outro mapa (item 58).
60) Vire à direita e desça até a cena (0,-1). Gire a alavanca.
61) Suba até a cena (0,0) e clique no botão verde para mudar de fase.
FASE 12
62) A partir desta fase, existem dois finais distintos:
FINAL 1:
63) Clique no bilhete na parede e leia-o.
64) Saia do zoom, vire à esquerda e desça até a cena (1,-1) e pegue a FOLHA no chão.
65) Suba dez vezes e vire treze vezes até a cena (-12,9). Coloque a folha no fogareiro e ESCAPE!!!
FINAL 2:
63) Desça até a cena (0, -1) e veja a dica na parede. Anote:
BPY = 605
Logo:
B = 6
P = 0
Y = 5
64) Suba duas vezes até a cena (0, 1) e veja a dica na parede. Anote:
RGW = 423
Logo:
R = 4
G = 2
W = 3
65) Vire à esquerda até a cena (-1, 1) e veja as colunas vermelha, amarela e branca na parede. Coloque as colunas nas respectivas alturas conforme as dicas (itens 63 e 64) :
R - RED (VERMELHO) = 4
Y - YELLOW (AMARELO) = 5
W - WHITE (BRANCO) = 3
Sendo que a parte inferior, considera-se 0 (zero).
66) Vire duas vezes à direita até a cena (1, 1) e veja as colunas azul, roxa e verde na parede. Coloque as colunas nas respectivas alturas conforme as dicas (itens 63 e 64) :
B - BLUE (AZUL) = 6
P - PURPLE (ROXO) = 0
G - GREEN (VERDE) = 2
67) Desça duas vezes até a cena (1, -1) e gire a manivela na parede.
68) Vire duas vezes à esquerda até a cena (-1, -1) e gire a manivela na parede.
69) Suba e vire à direita até a cena (0, 0). Clique no botão verde e VOCÊ MORREU DE DESIDRATAÇÃO :(
Detonado Hooda Escape Hot Springs National Park
Detonado Hooda Escape Hot Springs National Park
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do parque.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Afaste o arbusto (à esquerda) e pegue a NOZ (1).
2) Vire à direita e clique na placa (à esquerda). Veja a dica no canto superior direito e anote os itens em ordem alfabética:
ACIMA - BATHHOUSE
DIREITA - CAMPING
ESQUERDA - EXIT
DIREITA - NATURE TRAIL
3) Saia do zoom e suba. Clique na mochila no chão (à esquerda) e coloque as setas conforme a dica (item 2):
ACIMA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA
Clique no botão e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
4) Saia do zoom, desça, vire à direita e suba. Clique na placa (à esquerda) e anote:
LARANJA - SUNSET
AMARELO - TIRLA
5) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita. Use a caixa de fósforos na fogueira (à direita) e pegue a CHAVE.
6) Veja as setas na árvore (à esquerda) e anote:
DIREITA
ESQUERDA
DIREITA
DIREITA
ESQUERDA
ESQUERDA
ESQUERDA
DIREITA
7) Vire duas vezes à esquerda e clique nos dois galhos da árvore na ordem a partir da dica (item 6):
DIREITA
ESQUERDA
DIREITA
DIREITA
ESQUERDA
ESQUERDA
ESQUERDA
DIREITA
Pegue a NOZ (2).
8) Vire à direita e suba. Use a chave na porta e entre. Abra uma das cabines e pegue a GARRAFA.
9) Abra a a outra cabine e clique no papel na parede. Veja a dica e anote:
A = 0
B = 1
C = 2
D = 3
E = 4
F = 5
G = 6
H = 7
I = 8
J = 9
K = 0
L = 1
M = 2
N = 3
O = 4
P = 5
Q = 6
R = 7
S = 8
T = 9
U = 0
V = 1
W = 2
X = 3
Y = 4
Z = 5
10) Saia do zoom e abra o armário (à direita). Pegue o PÉ DE CABRA.
11) Vire à direita e pegue a TOALHA em cima do banco.
12) Vire à esquerda, desça duas vezes, vire à direita, suba e vire à direita. Use o pé de cabra nas rochas para liberar a água e encha a garrafa. Pegue o DIAMANTE (1).
13) Vire à esquerda e pegue a NOZ (3) no rio.
14) Vire à esquerda e dê as três nozes para o guaxinim. Suba e clique na placa. Anote: 1405.
15) Saia do zoom, desça duas vezes e vire à direita. Clique na caixa em cima da mesa e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 4): TRAIL. Clique no botão cinza e use a garrafa comm a água no gelo. Pegue o DIAMANTE (2).
16) Vire à direita e clique na cabana. Coloque os números conforme a dica (item 14): 1405. Clique no botão cinza e pegue a CORDA.
17) Vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes. Use a corda no muro e sub Use a toalha no rio.
18) Clique na caixa na árvore e cloque os números (item 9) na ordem a partir da dica (item 4):
S - 8
U - 0
N - 3
S - 8
E - 4
T - 9
Clique no botão e pegue o CANIVETE.
17) Desça três vezes e vire duas vezes à esquerda. Use toalha na placa (à esquerda) e veja a dica. Anote:
6:45 AM - 8:20 PM =
6:45 - 20:20 =
13:35
18) Saia do zoom, vire à direita e suba duas vezes. Vire à direita e use o canivete no ralo da piscina. Pegue o DIAMANTE (3).
19) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique em um dos armários (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 17): 13:35. Clique no botão cinza e veja uma CAIXA PRETA.
20) Clique na caixa preta e coloque os três diamante. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA.
21) Saia do zoom, desça duas vezes e vire à esquerda. Use a chave dourada no portão e ESCAPE!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do parque.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Afaste o arbusto (à esquerda) e pegue a NOZ (1).
2) Vire à direita e clique na placa (à esquerda). Veja a dica no canto superior direito e anote os itens em ordem alfabética:
ACIMA - BATHHOUSE
DIREITA - CAMPING
ESQUERDA - EXIT
DIREITA - NATURE TRAIL
3) Saia do zoom e suba. Clique na mochila no chão (à esquerda) e coloque as setas conforme a dica (item 2):
ACIMA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA
Clique no botão e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
4) Saia do zoom, desça, vire à direita e suba. Clique na placa (à esquerda) e anote:
LARANJA - SUNSET
AMARELO - TIRLA
5) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita. Use a caixa de fósforos na fogueira (à direita) e pegue a CHAVE.
6) Veja as setas na árvore (à esquerda) e anote:
DIREITA
ESQUERDA
DIREITA
DIREITA
ESQUERDA
ESQUERDA
ESQUERDA
DIREITA
7) Vire duas vezes à esquerda e clique nos dois galhos da árvore na ordem a partir da dica (item 6):
DIREITA
ESQUERDA
DIREITA
DIREITA
ESQUERDA
ESQUERDA
ESQUERDA
DIREITA
Pegue a NOZ (2).
8) Vire à direita e suba. Use a chave na porta e entre. Abra uma das cabines e pegue a GARRAFA.
9) Abra a a outra cabine e clique no papel na parede. Veja a dica e anote:
A = 0
B = 1
C = 2
D = 3
E = 4
F = 5
G = 6
H = 7
I = 8
J = 9
K = 0
L = 1
M = 2
N = 3
O = 4
P = 5
Q = 6
R = 7
S = 8
T = 9
U = 0
V = 1
W = 2
X = 3
Y = 4
Z = 5
10) Saia do zoom e abra o armário (à direita). Pegue o PÉ DE CABRA.
11) Vire à direita e pegue a TOALHA em cima do banco.
12) Vire à esquerda, desça duas vezes, vire à direita, suba e vire à direita. Use o pé de cabra nas rochas para liberar a água e encha a garrafa. Pegue o DIAMANTE (1).
13) Vire à esquerda e pegue a NOZ (3) no rio.
14) Vire à esquerda e dê as três nozes para o guaxinim. Suba e clique na placa. Anote: 1405.
15) Saia do zoom, desça duas vezes e vire à direita. Clique na caixa em cima da mesa e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 4): TRAIL. Clique no botão cinza e use a garrafa comm a água no gelo. Pegue o DIAMANTE (2).
16) Vire à direita e clique na cabana. Coloque os números conforme a dica (item 14): 1405. Clique no botão cinza e pegue a CORDA.
17) Vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes. Use a corda no muro e sub Use a toalha no rio.
18) Clique na caixa na árvore e cloque os números (item 9) na ordem a partir da dica (item 4):
S - 8
U - 0
N - 3
S - 8
E - 4
T - 9
Clique no botão e pegue o CANIVETE.
17) Desça três vezes e vire duas vezes à esquerda. Use toalha na placa (à esquerda) e veja a dica. Anote:
6:45 AM - 8:20 PM =
6:45 - 20:20 =
13:35
18) Saia do zoom, vire à direita e suba duas vezes. Vire à direita e use o canivete no ralo da piscina. Pegue o DIAMANTE (3).
19) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique em um dos armários (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 17): 13:35. Clique no botão cinza e veja uma CAIXA PRETA.
20) Clique na caixa preta e coloque os três diamante. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA.
21) Saia do zoom, desça duas vezes e vire à esquerda. Use a chave dourada no portão e ESCAPE!!!
quinta-feira, 27 de agosto de 2015
Detonado Submachine 2: The Lighthouse
Detonado Submachine 2: The Lighthouse
- Segundo jogo da ótima série Submachine criada por Mateusz Skutnik.
- Clique nas portas laterais para ir para a direita ou para a esquerda.
- Clique nas escadas para ir para cima ou para baixo.
- Clique no local desejado para dar zoom e clique na parte inferior da cena para sair do zoom.
- Clique e arraste os itens do inventário para utilizá-los.
- Clique em play para começar.
NOTA*: OS NÚMEROS E POSIÇÕES DOS PUZZLES VARIAM A CADA JOGO.
1) Veja que você possui uma PEDRA no inventário.
2) Clique na máquina de fliperama para dar zoom e pegue o SEGREDO (1) na pedra (à direita).
3) Saia do zoom, vire quatro vezes à esquerda e clique na porta. Pegue a ENGRENAGEM no chão e o SEGREDO (2) no assento da poltrona (à direita).
4) Clique na porta e vire à direita. Coloque a PEDRA no pedestal (à esquerda) e veja uma antena se erguer da caixinha cinza no chão. Clique na bolinha na ponta.
5) Vire duas vezes à direita e clique no gramofone no chão. Coloque a engrenagem na abertura quadrada e aperte o botão redondo ao lado.
6) Saia do zoom, vire à esquerda, suba a escada e vire à direita. Clique no canto inferior esquerdo da máquina e anote a dica: (no meu caso c=3).
7) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e clique no túnel aberto (à esquerda). Vire duas vezes à esquerda e pegue a CHAVE BRANCA (no chão à esquerda).
8) Vire três vezes à direita, suba a escada e vire à direita. Dê zoom na abertura na parede e pegue o GARFO. Pegue também o SEGREDO (3) no tijolo superior (à direita).
9) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Clique no azulejo trincado ao lado direito da porta e pegue o SEGREDO (4).
10) Clique na porta e depois clique na porta à esquerda para subir mais uma vez. Pegue o SEGREDO (5) nos escombros (à esquerda).
11) Clique na porta à esquerda para subir e vire à esquerda. Entre na porta da esquerda e pegue o PAPEL (1) na estante (à esquerda).
12) Desça e use a chave branca na porta da direita. Entre nela e pegue a CHAVE VERDE na parede.
13) Desça, vire à direita, entre na porta e clique duas vezes nas portas da direita. Vire à direita e desça a escada. Use a chave verde no cadeado da tubulação (à esquerda) e entre nela. Vire nove vezes à esquerda e pegue o SEGREDO (6) no chão.
14) Vire duas vezes à direita, desça e vire à direita. Pegue o POLO POSITIVO.
15) Vire à esquerda, suba, vire duas vezes à direita, desça duas vezes, vire duas vezes à direita, desça duas vezes, vire três vezes à esquerda, suba e vire à direita. Clique no painel para dar zoom e aperte os botões de modo que todas as luzes fiquem acesas.
16) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire duas vezes à direita e suba. Pegue a ALAVANCA.
17) Desça, vire à direita, suba, vire à direita e suba. Pegue o PAPEL (2) e o SEGREDO (7) na parede (à direita).
18) Desça, vire à esquerda e suba duas vezes. Pegue o SEGREDO (8) à direita.
19) Suba, vire duas vezes à direita, desça e vire à direita. Pegue a CHAVE AZUL no chão.
20) Vire à esquerda, suba e vire duas vezes à direita para sair da tubulação. Suba duas vezes as escadas e vire duas vezes à direita. Coloque a alavanca no painel e deixe-a abaixada.
21) Vire duas vezes à esquerda, desça, vire à esquerda e clique na porta para subir uma vez. Clique duas vezes nas portas da esquerda para subir e vire duas vezes à direita. Pegue o SEGREDO (9) na lâmpada.
22) Vire à direita e pegue um FOLHETO no suporte.
23) Clique no quadro na parede e dê zoom na inscrição. Veja os símbolos e anote.
24) Saia duas vezes do zoom e vire à direita. Pegue o SEGREDO (10) no meio dos escombros.
25) Vire três vezes à direita e clique na porta. Pegue o POLO NEGATIVO no chão (à esquerda).
26) Suba as escadas duas vezes e use a chave azul na porta. Entre e entre na porta da esquerda. Dê zoom na máquina de escrever e pegue o PAPEL (3).
27) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue o SLIDE no criado mudo.
28) Vire à direita, clique na porta à direita para sair e clique na porta (à direita) para entrar. três vezes à esquerda e clique no visor luminoso verde da máquina. Coloque os símbolos do quadro conforme a dica (item 23) e aperte o botão verde. Saia do zoom e pegue a LÂMPADA.
29) Vire à direita e pegue o PAPEL (4) embaixo do travesseiro.
30) Clique na escultura em cima do criado mudo e pegue os SEGREDOS (11, 12, 13 e 14).
31) Saia do zoom, vire à esquerda, saia pela porta (à esquerda) e clique na porta em frente. Suba as escadas e coloque o garfo no fio quebrado (à esquerda). Abaixe à alavanca e veja a escada descer.
32) Vire à direita e suba. Pegue o SEGREDO (15) no fio (abaixo).
33) Clique na caixa no painel na parede e vá apertando os oito botões de modo que os quatro ponteiros fiquem encostados no círculo central. Veja as quatro luzes se acenderem.
34) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à esquerda e suba. Clique no painel e veja escrito a letra "e". Clique em uma das folhas no inventário e veja que falam sobre Einstein. Pesquise a fórmula da relatividade e anote:
e = m x c²
35) Abra a folha denominada Diary 2 e veja o valor de "m" (no meu caso m=991). Você já possui o valor de "c" (item 6) então jogue na fórmula (item 34) e calcule o valor de "e":
e = m x c²
e = 991 x 3²
e = 991 x 9
e = 8919
Saia do zoom e veja a luz verde se acender.
36) Desça, vire à direita, suba duas vezes e vire duas vezes à esquerda até um túnel secreto na parede. Pegue o SEGREDO (16).
37) Vire quatro vezes à direita e coloque os dois polos nos seus respectivos lugares.
38) Vire duas vezes à esquerda e suba três vezes. Pegue o SEGREDO (17) no chão (à esquerda) e o PAPEL (5) na parede.
39) Vire à direita e pegue a CHAVE LARANJA nos escombros.
40) Vire à esquerda, desça nove vezes e clique na porta. Vire três vezes à esquerda e pegue o SEGREDO (18) na janela (à esquerda).
41) Use a chave laranja no cadeado, entre na abertura e vire duas vezes à esquerda. Pegue o SEGREDO (19).
42) Vire à esquerda novamente e pegue o FUSÍVEL.
43) Vire três vezes à direita, clique na abertura, vire duas vezes à direita, clique na porta, clique duas vezes na porta da direita e vire à esquerda até a câmera. Pegue o SEGREDO (20) na câmera.
44) Coloque a lâmpada na abertura atrás da câmera e o slide na abertura lateral. Aperte o interruptor e clique na lente da câmera. Pegue o CARTÃO DE IDENTIDADE no centro da cena e espere ele sair. Pegue-o.
45) Vire à direita, suba três vezes, vire à direita e suba dez vezes. Vire à direita e coloque o fusível. Veja a luz verde acender.
46) Vire duas vezes à esquerda e use o cartão de identidade na máquina.
47) Vire à direita, abaixe a alavanca com as cinco luzes verdes e DETONE!!!
- Segundo jogo da ótima série Submachine criada por Mateusz Skutnik.
- Clique nas portas laterais para ir para a direita ou para a esquerda.
- Clique nas escadas para ir para cima ou para baixo.
- Clique no local desejado para dar zoom e clique na parte inferior da cena para sair do zoom.
- Clique e arraste os itens do inventário para utilizá-los.
- Clique em play para começar.
NOTA*: OS NÚMEROS E POSIÇÕES DOS PUZZLES VARIAM A CADA JOGO.
1) Veja que você possui uma PEDRA no inventário.
2) Clique na máquina de fliperama para dar zoom e pegue o SEGREDO (1) na pedra (à direita).
3) Saia do zoom, vire quatro vezes à esquerda e clique na porta. Pegue a ENGRENAGEM no chão e o SEGREDO (2) no assento da poltrona (à direita).
4) Clique na porta e vire à direita. Coloque a PEDRA no pedestal (à esquerda) e veja uma antena se erguer da caixinha cinza no chão. Clique na bolinha na ponta.
5) Vire duas vezes à direita e clique no gramofone no chão. Coloque a engrenagem na abertura quadrada e aperte o botão redondo ao lado.
6) Saia do zoom, vire à esquerda, suba a escada e vire à direita. Clique no canto inferior esquerdo da máquina e anote a dica: (no meu caso c=3).
7) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e clique no túnel aberto (à esquerda). Vire duas vezes à esquerda e pegue a CHAVE BRANCA (no chão à esquerda).
8) Vire três vezes à direita, suba a escada e vire à direita. Dê zoom na abertura na parede e pegue o GARFO. Pegue também o SEGREDO (3) no tijolo superior (à direita).
9) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Clique no azulejo trincado ao lado direito da porta e pegue o SEGREDO (4).
10) Clique na porta e depois clique na porta à esquerda para subir mais uma vez. Pegue o SEGREDO (5) nos escombros (à esquerda).
11) Clique na porta à esquerda para subir e vire à esquerda. Entre na porta da esquerda e pegue o PAPEL (1) na estante (à esquerda).
12) Desça e use a chave branca na porta da direita. Entre nela e pegue a CHAVE VERDE na parede.
13) Desça, vire à direita, entre na porta e clique duas vezes nas portas da direita. Vire à direita e desça a escada. Use a chave verde no cadeado da tubulação (à esquerda) e entre nela. Vire nove vezes à esquerda e pegue o SEGREDO (6) no chão.
14) Vire duas vezes à direita, desça e vire à direita. Pegue o POLO POSITIVO.
15) Vire à esquerda, suba, vire duas vezes à direita, desça duas vezes, vire duas vezes à direita, desça duas vezes, vire três vezes à esquerda, suba e vire à direita. Clique no painel para dar zoom e aperte os botões de modo que todas as luzes fiquem acesas.
16) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire duas vezes à direita e suba. Pegue a ALAVANCA.
17) Desça, vire à direita, suba, vire à direita e suba. Pegue o PAPEL (2) e o SEGREDO (7) na parede (à direita).
18) Desça, vire à esquerda e suba duas vezes. Pegue o SEGREDO (8) à direita.
19) Suba, vire duas vezes à direita, desça e vire à direita. Pegue a CHAVE AZUL no chão.
20) Vire à esquerda, suba e vire duas vezes à direita para sair da tubulação. Suba duas vezes as escadas e vire duas vezes à direita. Coloque a alavanca no painel e deixe-a abaixada.
21) Vire duas vezes à esquerda, desça, vire à esquerda e clique na porta para subir uma vez. Clique duas vezes nas portas da esquerda para subir e vire duas vezes à direita. Pegue o SEGREDO (9) na lâmpada.
22) Vire à direita e pegue um FOLHETO no suporte.
23) Clique no quadro na parede e dê zoom na inscrição. Veja os símbolos e anote.
24) Saia duas vezes do zoom e vire à direita. Pegue o SEGREDO (10) no meio dos escombros.
25) Vire três vezes à direita e clique na porta. Pegue o POLO NEGATIVO no chão (à esquerda).
26) Suba as escadas duas vezes e use a chave azul na porta. Entre e entre na porta da esquerda. Dê zoom na máquina de escrever e pegue o PAPEL (3).
27) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue o SLIDE no criado mudo.
28) Vire à direita, clique na porta à direita para sair e clique na porta (à direita) para entrar. três vezes à esquerda e clique no visor luminoso verde da máquina. Coloque os símbolos do quadro conforme a dica (item 23) e aperte o botão verde. Saia do zoom e pegue a LÂMPADA.
29) Vire à direita e pegue o PAPEL (4) embaixo do travesseiro.
30) Clique na escultura em cima do criado mudo e pegue os SEGREDOS (11, 12, 13 e 14).
31) Saia do zoom, vire à esquerda, saia pela porta (à esquerda) e clique na porta em frente. Suba as escadas e coloque o garfo no fio quebrado (à esquerda). Abaixe à alavanca e veja a escada descer.
32) Vire à direita e suba. Pegue o SEGREDO (15) no fio (abaixo).
33) Clique na caixa no painel na parede e vá apertando os oito botões de modo que os quatro ponteiros fiquem encostados no círculo central. Veja as quatro luzes se acenderem.
34) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à esquerda e suba. Clique no painel e veja escrito a letra "e". Clique em uma das folhas no inventário e veja que falam sobre Einstein. Pesquise a fórmula da relatividade e anote:
e = m x c²
35) Abra a folha denominada Diary 2 e veja o valor de "m" (no meu caso m=991). Você já possui o valor de "c" (item 6) então jogue na fórmula (item 34) e calcule o valor de "e":
e = m x c²
e = 991 x 3²
e = 991 x 9
e = 8919
Saia do zoom e veja a luz verde se acender.
36) Desça, vire à direita, suba duas vezes e vire duas vezes à esquerda até um túnel secreto na parede. Pegue o SEGREDO (16).
37) Vire quatro vezes à direita e coloque os dois polos nos seus respectivos lugares.
38) Vire duas vezes à esquerda e suba três vezes. Pegue o SEGREDO (17) no chão (à esquerda) e o PAPEL (5) na parede.
39) Vire à direita e pegue a CHAVE LARANJA nos escombros.
40) Vire à esquerda, desça nove vezes e clique na porta. Vire três vezes à esquerda e pegue o SEGREDO (18) na janela (à esquerda).
41) Use a chave laranja no cadeado, entre na abertura e vire duas vezes à esquerda. Pegue o SEGREDO (19).
42) Vire à esquerda novamente e pegue o FUSÍVEL.
43) Vire três vezes à direita, clique na abertura, vire duas vezes à direita, clique na porta, clique duas vezes na porta da direita e vire à esquerda até a câmera. Pegue o SEGREDO (20) na câmera.
44) Coloque a lâmpada na abertura atrás da câmera e o slide na abertura lateral. Aperte o interruptor e clique na lente da câmera. Pegue o CARTÃO DE IDENTIDADE no centro da cena e espere ele sair. Pegue-o.
45) Vire à direita, suba três vezes, vire à direita e suba dez vezes. Vire à direita e coloque o fusível. Veja a luz verde acender.
46) Vire duas vezes à esquerda e use o cartão de identidade na máquina.
47) Vire à direita, abaixe a alavanca com as cinco luzes verdes e DETONE!!!
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