Detonado Balizari
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar de Balizari.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique em BACK ou CLOSE.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à direita e pegue a ESTRELA no chão (à direita).
2) Vire duas vezes à esquerda e suba. Pegue a MOEDA (1) no chão.
3) Suba e vire duas vezes à esquerda. Clique no buraco da árvore onde está a placa (à direita) e pegue a MOEDA (2).
4) Vire três vezes à direita e suba. Dê a estrela para o menino e pegue a MOEDA (3).
5) Desça, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à direita. Dê as três moedas para o homem e pegue o CAFÉ.
6) Veja a dica na placa (à esquerda) e anote:
7 - VERMELHO
11 - VERDE
8 - LARANJA
3 - AMARELO
7) Vire à esquerda, desça e vire quatro vezes à direita. Dê o café para o homem e pegue o MAPA.
8) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a AJ.
9) Pegue a GEMA VERMELHA na parte inferior do mapa e feche-o.
10) Vire quatro vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena P. Pegue o COCO no chão (à esquerda).
11) Desça duas vezes, vire à esquerda e suba até a cena L. Dê o coco para o homem e pegue a FLAUTA.
12) Desça, vire à direita e suba duas vezes até a cena P. Use a flauta e espante o Kokobo.
13) Suba três vezes até a cena X e clique no botão na pilastra (à esquerda).
14) Vire à esquerda até a cena W e afaste uma das almofadas. Pegue a GEMA ROSA.
15) Suba duas vezes até a cena AD e pegue a GEMA AMARELA na planta (à esquerda).
16) Suba e vire à direita até a cena AH. Clique no botão na parede.
17) Vire à direita até a cena AI e veja as cores das flores. Anote:
ROXO - VERMELHO - AMARELO - AZUL - LARANJA - ROSA - VERDE
Pegue o ISQUEIRO ao lado da churrasqueira.
18) Vire três vezes à esquerda até a cena AF e veja a dica na lateral da mesa. Anote. Clique no buraco e pegue a GEMA AZUL.
19) Vire à esquerda até a cena AE e dê zoom em um dos buracos da mesa de bilhar. Clique nele e pegue a CHAVE PRETA.
20) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, desça duas vezes e vire à direita até a cena AC. Use o isqueiro na vela ao lado da janela (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
21) Vire à esquerda e suba duas vezes até a cena AG. Suba novamente, use a chave prateada na porta e entre. Veja a dica na porta e anote:
4 - 5
7 - 3
6 - 2
22) Clique em uma das gavetas do criado mudo (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
23) Saia do zoom, desça quatro vezes e vire à esquerda até a cena V e clique no botão na parede.
24) Vire à esquerda até a cena U e desça. Use a chave preta na porta e entre. Clique no botão na parede.
25) Clique no baú (à esquerda) e coloque os botões nas posições das horas de um relógio conforme a dica (item 6):
7 - VERMELHO
11 - VERDE
8 - LARANJA
3 - AMARELO
Clique no botão amarelo e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
26) Saia do zoom, suba e vire à esquerda até a cena T. Clique no globo (à direita) e veja onde ele está marcado. Anote: LIZARB.
27) Clique no baú e coloque os números (item 21) na ordem de acordo com a dica (item 18): 457362. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERDE.
28) Vire quatro vezes à direita até a cena X e vire novamente à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena Z e clique no botão na parede.
29) Clique no baú e coloque o anagrama formado pelas letras a partir da dica (item 26): BRAZIL. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA ROXA.
30) Saia do zoom e vire à direita até a cena AA. Pegue a MOEDA BÔNUS perto da janela.
31) Vire duas vezes à esquerda e desça até a cena S. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a GEMA LARANJA.
32) Saia do zoom, suba e vire à direita até a cena Y. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA R
CENA V
CENA X
CENA Z
CENA AH
33) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 17):
ROXO - VERMELHO - AMARELO - AZUL - LARANJA - ROSA - VERDE
Clique na maçaneta e pegue a FACA.
34) Saia do zoom, vire à esquerda, desça quatro vezes, vire duas vezes à direita e desça duas vezes até a cena A. Use os óculos de mergulho no mar e pegue a OSTRA.
35) Saia do zoom e clique na ostra no inventário. Use a faca e pegue a PÉROLA.
36) Vire à direita e suba até a cena E. Dê a pérola para o homem, clique no barco e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
sábado, 7 de outubro de 2017
quarta-feira, 4 de outubro de 2017
Detonado Abandoned Chateau Escape
Detonado Abandoned Chateau Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do chalé abandonado.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o PÉ DE CABRA perto da árvore (à direita).
2) Vire à esquerda e use o pé de cabra na pedra (à esquerda). Pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Vire à direita, use a chave prateada na casa e suba. Pegue o MAPA no chão. Veja a dica no alto da porta e anote: BAKERS.
4) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a N. Feche o mapa.
5) Suba, vire à direita e suba até a cena J. Abra um dos armários e pegue o MARTELO.
6) Desça, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena H. Clique no azulejo na parede e use o martelo. Pegue a CHAVE PRETA.
7) Saia do zoom e desça até a cena E. Vire à esquerda, use a chae preta na porta e entre. Clique na caixa na estante (à direita) e coloque as letras de acordo com a dica (item 3): BAKERS. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
8) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena F., Clique no alto da lareira e use a chave de fenda em um dos entalhes de madeira. Pegue a CHAVE DOURADA.
9) Saia do zoom e suba até a cena I. Clique no paineld de madeira na parede (à esquerda) e pegue a GEMA VERMELHA.
10) Suba até a cena K e vire à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena M e pegue o ISQUEIRO (à direita).Pegue
11) Vire das vezes à esquerda e suba até a cena N. Use o isqueiro na lareira e pegue a GEMA VERDE.
12) Veja a dica na parede e anote:
1 - OESTE
2 - SUDESTE
3 - SUDOESTE
4 - LESTE
13) Desça e vire à direita até a cena L. Clique no baú e coloque as os botões nas posições conforme a dica (item 12):
OESTE - SUDESTE - SUDOESTE - LESTE
Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL.
14) Saia do zoom, vire à esquerda e desça duas vezes até a cena F. Clique na caixa em cima da poltrona e coloque as três gemas. Pegue a CHAVE.
15) Saia do zoom, vire à esquerda e desça duas vezes até a cena B. Use a chave no CARRO e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do chalé abandonado.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o PÉ DE CABRA perto da árvore (à direita).
2) Vire à esquerda e use o pé de cabra na pedra (à esquerda). Pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Vire à direita, use a chave prateada na casa e suba. Pegue o MAPA no chão. Veja a dica no alto da porta e anote: BAKERS.
4) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a N. Feche o mapa.
5) Suba, vire à direita e suba até a cena J. Abra um dos armários e pegue o MARTELO.
6) Desça, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena H. Clique no azulejo na parede e use o martelo. Pegue a CHAVE PRETA.
7) Saia do zoom e desça até a cena E. Vire à esquerda, use a chae preta na porta e entre. Clique na caixa na estante (à direita) e coloque as letras de acordo com a dica (item 3): BAKERS. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
8) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena F., Clique no alto da lareira e use a chave de fenda em um dos entalhes de madeira. Pegue a CHAVE DOURADA.
9) Saia do zoom e suba até a cena I. Clique no paineld de madeira na parede (à esquerda) e pegue a GEMA VERMELHA.
10) Suba até a cena K e vire à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena M e pegue o ISQUEIRO (à direita).Pegue
11) Vire das vezes à esquerda e suba até a cena N. Use o isqueiro na lareira e pegue a GEMA VERDE.
12) Veja a dica na parede e anote:
1 - OESTE
2 - SUDESTE
3 - SUDOESTE
4 - LESTE
13) Desça e vire à direita até a cena L. Clique no baú e coloque as os botões nas posições conforme a dica (item 12):
OESTE - SUDESTE - SUDOESTE - LESTE
Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL.
14) Saia do zoom, vire à esquerda e desça duas vezes até a cena F. Clique na caixa em cima da poltrona e coloque as três gemas. Pegue a CHAVE.
15) Saia do zoom, vire à esquerda e desça duas vezes até a cena B. Use a chave no CARRO e ESCAPE!!!
Detonado Hooda Math Escape Room Lansing
Detonado Hooda Math Escape Room Lansing
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Lansing.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique na placa (à esquerda) e veja que o Grande Rio é o rio mais longo de Michigan.
2) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Pegue a TOALHA em cima do banco (à esquerda).
3) Vire à direita e vejas as cores das flores no canteiro. Anote:
VERMELHO - AMARELO - ROXO - AZUL
4) Clique na caixa de correio e coloque as cores conforme a dica (item 3):
VERMELHO - AMARELO - ROXO - AZUL
Clique no botão cinza e pegue o BINÓCULO.
5) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique na placa do carro (à esquerda) e veja o número. Anote: 130.
6) Saia do zoom e clique no porta malas do carro (à esquerda). Coloque os números de acordo com a dica (item 5): 130. Clique no botão cinza e pegue o PÉ DE CABRA.
7) Saia do zoom e vire cinco vezes à esquerda. Use o binóculo no trator veja a dica. Anote:
7624 - 979 = 6645
8) Saia do zoom e clique na fechadura do portão. Use a toalha e clique nos números a partir da dica (item 7): 6645. Clique em E e entre. Use o pé de cabra no painel na lateral do trator e pegue a PÁ.
9) Desça e vire à direita. Use a pá na areia (à direita) e pegue o osso.
10) Vire três vezes à direita. e dê o osso para o cachorro. Pegue a VARA DE PESCAR.
11) Vire cinco vezes à esquerda e dê a vara de pescar para o menino. Pegue a RAQUETE DE TENIS.
12) Vire três vezes à direita e use a raquete de tenis na cesta de basquete. Pegue a BOLA.
13) Vire à esquerda e dê a bola para o menino. Clique na bicicleta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Lansing.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique na placa (à esquerda) e veja que o Grande Rio é o rio mais longo de Michigan.
2) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Pegue a TOALHA em cima do banco (à esquerda).
3) Vire à direita e vejas as cores das flores no canteiro. Anote:
VERMELHO - AMARELO - ROXO - AZUL
4) Clique na caixa de correio e coloque as cores conforme a dica (item 3):
VERMELHO - AMARELO - ROXO - AZUL
Clique no botão cinza e pegue o BINÓCULO.
5) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique na placa do carro (à esquerda) e veja o número. Anote: 130.
6) Saia do zoom e clique no porta malas do carro (à esquerda). Coloque os números de acordo com a dica (item 5): 130. Clique no botão cinza e pegue o PÉ DE CABRA.
7) Saia do zoom e vire cinco vezes à esquerda. Use o binóculo no trator veja a dica. Anote:
7624 - 979 = 6645
8) Saia do zoom e clique na fechadura do portão. Use a toalha e clique nos números a partir da dica (item 7): 6645. Clique em E e entre. Use o pé de cabra no painel na lateral do trator e pegue a PÁ.
9) Desça e vire à direita. Use a pá na areia (à direita) e pegue o osso.
10) Vire três vezes à direita. e dê o osso para o cachorro. Pegue a VARA DE PESCAR.
11) Vire cinco vezes à esquerda e dê a vara de pescar para o menino. Pegue a RAQUETE DE TENIS.
12) Vire três vezes à direita e use a raquete de tenis na cesta de basquete. Pegue a BOLA.
13) Vire à esquerda e dê a bola para o menino. Clique na bicicleta e ESCAPE!!!
Detonado Autumn Farm Escape
Detonado Autumn Farm Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da fazenda de outono.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à esquerda e afaste o arbusto. Pegue a CHAVE DOURADA.
2) Vire duas vezes à direita, use a chave dourada na porta da casa e entre. Suba e abra o freezer da geladeira. Pegue o MÁRMORE AZUL.
3) Suba e afaste a caixa de som (à direita). Pegue a CHAVE DE FENDA.
4) Clique no rádio em cima da estante e veja a dica. Anote:
65 - VERMELHO
95 - AZUL
5) Saia do zoom e desça. Clique na caixa vermelha e coloque os números conforme a dica (item 4):
65 - VERMELHO
95 - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
6) Saia do zoom e desça. Use a caixa de fósforos na lareira (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Desça e vire `+a esquerda. Use a chave prateada na porta do celeiro e entre. Abra uma das portweiras (à direita) e pegue o MÁRMORE VERDE.
8) Veja as cores das fitas no quadro an parede e anote:
VERMELHO - AZUL - AMARELO
9) Vire à esquerda e veja as cores das fitas no quadro na parede. Anote:
AZUL - VERDE
10) Use a chave de fenda na porteira (à esquerda) e pegue a MAÇÃ.
11) Vire à direita, desça e vire duas vezes à direita. Clique na mala em cima do carro e coloque as cores de acordo com as dicas (itens 8 e 9):
AZUL - VERDE - VERMELHO - AZUL - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue o0 MÁRMORE AMARELO.
12) Saia do zoom e vire à direita. Dê a maçã para o cavalo e pegue o ANCINHO.
13) Vire duas vezes à esquerda e use o ancinho nas folhas no chão. Pegue o MÁRMORE VERMELHO.
14) Suba e use a chave de fenda no quadro an parede (à direita). Clique no fore e coloque os quatro mármores. Clique na maçaneta e pegue a CHAVE. Saia do zoom, desça e vire à direita. Use a chave no carro e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da fazenda de outono.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à esquerda e afaste o arbusto. Pegue a CHAVE DOURADA.
2) Vire duas vezes à direita, use a chave dourada na porta da casa e entre. Suba e abra o freezer da geladeira. Pegue o MÁRMORE AZUL.
3) Suba e afaste a caixa de som (à direita). Pegue a CHAVE DE FENDA.
4) Clique no rádio em cima da estante e veja a dica. Anote:
65 - VERMELHO
95 - AZUL
5) Saia do zoom e desça. Clique na caixa vermelha e coloque os números conforme a dica (item 4):
65 - VERMELHO
95 - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
6) Saia do zoom e desça. Use a caixa de fósforos na lareira (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Desça e vire `+a esquerda. Use a chave prateada na porta do celeiro e entre. Abra uma das portweiras (à direita) e pegue o MÁRMORE VERDE.
8) Veja as cores das fitas no quadro an parede e anote:
VERMELHO - AZUL - AMARELO
9) Vire à esquerda e veja as cores das fitas no quadro na parede. Anote:
AZUL - VERDE
10) Use a chave de fenda na porteira (à esquerda) e pegue a MAÇÃ.
11) Vire à direita, desça e vire duas vezes à direita. Clique na mala em cima do carro e coloque as cores de acordo com as dicas (itens 8 e 9):
AZUL - VERDE - VERMELHO - AZUL - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue o0 MÁRMORE AMARELO.
12) Saia do zoom e vire à direita. Dê a maçã para o cavalo e pegue o ANCINHO.
13) Vire duas vezes à esquerda e use o ancinho nas folhas no chão. Pegue o MÁRMORE VERMELHO.
14) Suba e use a chave de fenda no quadro an parede (à direita). Clique no fore e coloque os quatro mármores. Clique na maçaneta e pegue a CHAVE. Saia do zoom, desça e vire à direita. Use a chave no carro e ESCAPE!!!
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