Detonado Castle Escape
- Jogo criado por World Escape Games cujo objetivo é escapar do castelo.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique em BACK.
- Clique em START para começar.
1) Pegue o MAPA em cima da mesa (à direita) e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a J. Feche-o.
2) Afaste a lixeira e clique no papel no chão. Veja a dica e anote:
SUL - NORDESTE - OESTE - NOROESTE
2) Saia do zoom e suba até a cena F. Pegue a ESPONJA (à direita).
3) Desça e vire duas vezes à esquerda até a cena A. Pegue o PANO no chão perto da pia e use a esponja no espelho. Pegue a JÓIA VERMELHA (1).
4) Clique na caixa no chão (à esquerda) e coloque as setas nas posições conforme a dica (item 2):
SUL - NORDESTE - OESTE - NOROESTE
Clique no botão cinza e pegue o PÉ DE CABRA.
4) Saia do zoom, vire à direita e suba duas vezes até a cena J. Pegue o CABO DO MARTELO embaixo da mesa e o SPRAY em cima da lareira.
5) Desça duas vezes até a cena B e use o spray no sofá (à direita). Use o pano e veja a dica. Anote: 9418.
6) Suba e vire à esquerda até a cena H. Clique na caixa em cima da mesa (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 5): 9418. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE.
8) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire à direita e suba até a cena F. Use o pé de cabra dentro da lareira e pegue a JÓIA VERMELHA (2).
9) Desça até a cena C e vire à direita. Use a chave na porta e entre. Clique no pergaminho embaixo da mesa (à esquerda) e veja o enigma. Anote:
"i'M A 5 LETTER WORD. I AM NORMALLY BELOW YOU. IF YOU REMOVE MY 1ST LETTER, YOU'LL FINDE ME ABOVE YOU. IF YOU REMOVE MY 1ST E 2ND LETTERS, YOU CANT'T SEE ME. WHAT AM I?" (EU SOU UMA PALAVRA DE 5 LETRAS. EU SOU NORMALMENTE ABAIXO DE VOCÊ. SE VOCE RETIRAR A MINHA 1ª LETRA, VOCE ME ENCONTRARÁ ACIMA. SE VOCÊ RETIRAR MINHA PRIMEIRA E 2ª LETRAS, VOCÊ NÃO IRA ME VER. O QUE EU SOU?)
A resposta é CHAIR (CADEIRA). Sem a primeira letra vira HAIR (CABELO) e sem as duas primeiras letras fica AIR (AR).
10) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena I. Pegue a JÓIA VERMELHA (3) embaixo do espelho.
11) Clique na caixa (à esquerda) e coloque as letras de acordo com a dica (item 9): CHAIR. Clique no botão cinza e pegue a CABEÇA DO MARTELO. Junte-a com o cabo no inventário.
12) Saia do zoom e vire duas vezes à direta até a cena G. Use o martelo no espelho do armário e pegue a JÓIA VERMELHA (4).
13) Desça e vire duas vezes à direita até a cena D. Clique no cofre na parede e coloque as quatro jóias. Clique na maçaneta e pegue a CHAVE.
14) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave na porta (à direita) e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
segunda-feira, 27 de novembro de 2017
Detonado Spooky Sewer Escape
Detonado Spooky Sewer Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do esgoto assustador.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja as cores nos canos e anote:
AZUL VERDE VERMELHO
VERDE VERMELHO AZUL
AZUL VERDE VERMELHO
2) Vire à direita e afaste os barris (à direita). Clique na caixa vermelha e coloque as cores conforme a dica (item 1):
AZUL VERDE VERMELHO
VERDE VERMELHO AZUL
AZUL VERDE VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue o ALICATE.
3) Saia do zoom, suba e vire duas vezes à direita. Pegue o MARTELO no chão (à direita).
4) Vire duas vezes à esquerda, desça e vire à esquerda. Use o martelo na rachadura na parede e pegue a CHAVE PRATEADA.
5) Vire à direita, suba e vire duas vezes à direita. Use a chave prateada no portão e afaste o caixote. Pegue a MANIVELA (1).
6) Suba e pegue a TARTARUGA na água.
7) Desça e vire duas vezes à esquerda. Coloque a tartaruga na substância verde no chão e pegue o BASTÃO.
8) Vire duas vezes à direita e suba. Use o bastão no botão no alto da parede.
9) Entre no bueiro e use o alicate na grade (à esquerda).
10) Entre no cano à esquerda e pegue a CHAVE INGLESA no chão (à esquerda).
11) Veja o tamanho das pilhas de caixas e anote:
x
x x x
x x x x
x x x x x
Pegue a CAIXA no chão.
12) Vire à direita e use a chave inglesa no bueiro no chão (à direita). Clique no painel da máquina e coloque os números de acordo com a dica (item 11):
3 - 2 - 4 - 3 - 1
Clique em E e pegue a MANIVELA (2).
13) Desça duas vezes e vire à esquerda. Coloque a caixa no chão e pegue a MANIVELA (3) na viga no teto.
14) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Coloque as três manivelas no encanamento e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do esgoto assustador.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja as cores nos canos e anote:
AZUL VERDE VERMELHO
VERDE VERMELHO AZUL
AZUL VERDE VERMELHO
2) Vire à direita e afaste os barris (à direita). Clique na caixa vermelha e coloque as cores conforme a dica (item 1):
AZUL VERDE VERMELHO
VERDE VERMELHO AZUL
AZUL VERDE VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue o ALICATE.
3) Saia do zoom, suba e vire duas vezes à direita. Pegue o MARTELO no chão (à direita).
4) Vire duas vezes à esquerda, desça e vire à esquerda. Use o martelo na rachadura na parede e pegue a CHAVE PRATEADA.
5) Vire à direita, suba e vire duas vezes à direita. Use a chave prateada no portão e afaste o caixote. Pegue a MANIVELA (1).
6) Suba e pegue a TARTARUGA na água.
7) Desça e vire duas vezes à esquerda. Coloque a tartaruga na substância verde no chão e pegue o BASTÃO.
8) Vire duas vezes à direita e suba. Use o bastão no botão no alto da parede.
9) Entre no bueiro e use o alicate na grade (à esquerda).
10) Entre no cano à esquerda e pegue a CHAVE INGLESA no chão (à esquerda).
11) Veja o tamanho das pilhas de caixas e anote:
x
x x x
x x x x
x x x x x
Pegue a CAIXA no chão.
12) Vire à direita e use a chave inglesa no bueiro no chão (à direita). Clique no painel da máquina e coloque os números de acordo com a dica (item 11):
3 - 2 - 4 - 3 - 1
Clique em E e pegue a MANIVELA (2).
13) Desça duas vezes e vire à esquerda. Coloque a caixa no chão e pegue a MANIVELA (3) na viga no teto.
14) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Coloque as três manivelas no encanamento e ESCAPE!!!
Detonado Secret Bunker Escape
Detonado Secret Bunker Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do encanamento.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja os números e as cores nos tanques (à direita) e anote:
3 - VERDE
6 - VERMELHO
9 - AZUL
Pegue a CÉLULA DE FORÇA (1) atrás do tanque vermelho.
2) Vire à direita e clique na gaveta da mesa. Veja a dica e anote:
VERMELHO - AZUL - VERDE - VERMELHO
3) Saia do zoom e dê zoom no telefone em cima da mesa. Clique no botão vermelho e pegue o FUSÍVEL (1).
4) Saia do zoom e vire à direita.Clique no armário (à esquerda) e coloque os números (item 1) na ordem conforme a dica (item 2):
6 - VERMELHO
9 - AZUL
3 - VERDE
6 - VERMELHO
Clique em E e pegue a CHAVE DE FENDA.
5) Vire à direita e clique no canto inferior esquerdo do armário (à esquerda) até ele ficar embaixo da grade.
6) Use a chave de fenda na grade e entre. Coloque o fusível na máquina e anote a ordem das cores:
VERMELHO
VERDE
AMARELO
AZUL
ROXO
7) Vire à esquerda e abra a geladeira (à esquerda). Pegue a GRADE.
8) Vire duas vezes à direita e tire o pôster da parede. Pegue a CÉLULA DE FORÇA (2).
9) Clique na caixa (à esquerda) e coloque as cores conforme a dica (item 6):
ROXO - AZUL - AMARELO - VERDE - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue as PINÇAS.
10) Vire à direita e pegue o BLOCO DE GESSO na mesa (à direita).
11) Coloque a grade no barril em chmas (à esquerda) e ponha o bloco de gesso em cima. Use as pinças para pegar a CHAVE DOURADA.
12) Vire à direita e abra o painel na parte superior da máquina. Pegue a CÉLULA DE CONTROLE (3).
13) Vire duas vezes à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Coloque as três células de força nos buracos, abra a porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do encanamento.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja os números e as cores nos tanques (à direita) e anote:
3 - VERDE
6 - VERMELHO
9 - AZUL
Pegue a CÉLULA DE FORÇA (1) atrás do tanque vermelho.
2) Vire à direita e clique na gaveta da mesa. Veja a dica e anote:
VERMELHO - AZUL - VERDE - VERMELHO
3) Saia do zoom e dê zoom no telefone em cima da mesa. Clique no botão vermelho e pegue o FUSÍVEL (1).
4) Saia do zoom e vire à direita.Clique no armário (à esquerda) e coloque os números (item 1) na ordem conforme a dica (item 2):
6 - VERMELHO
9 - AZUL
3 - VERDE
6 - VERMELHO
Clique em E e pegue a CHAVE DE FENDA.
5) Vire à direita e clique no canto inferior esquerdo do armário (à esquerda) até ele ficar embaixo da grade.
6) Use a chave de fenda na grade e entre. Coloque o fusível na máquina e anote a ordem das cores:
VERMELHO
VERDE
AMARELO
AZUL
ROXO
7) Vire à esquerda e abra a geladeira (à esquerda). Pegue a GRADE.
8) Vire duas vezes à direita e tire o pôster da parede. Pegue a CÉLULA DE FORÇA (2).
9) Clique na caixa (à esquerda) e coloque as cores conforme a dica (item 6):
ROXO - AZUL - AMARELO - VERDE - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue as PINÇAS.
10) Vire à direita e pegue o BLOCO DE GESSO na mesa (à direita).
11) Coloque a grade no barril em chmas (à esquerda) e ponha o bloco de gesso em cima. Use as pinças para pegar a CHAVE DOURADA.
12) Vire à direita e abra o painel na parte superior da máquina. Pegue a CÉLULA DE CONTROLE (3).
13) Vire duas vezes à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Coloque as três células de força nos buracos, abra a porta e ESCAPE!!!
Detonado Upside Down Asylum
Detonado Upside Down Asylum
- Jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar do mundo invertido.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto superior esquerdo.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire três vezes à direita, suba e vire à direita. Pegue o JARRO SAGRADO na estante. Com ele você pode coletar os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
2) Vire à esquerda, desça, vire três vezes à direita e suba. Clique no piano (à esquerda) e veja a dica. Anote:
4 - 9 - 7/5/2 - 8 - 1 - 6 - 3
3) Saia do zoom e clique no homem. Compre o MAPA, o ARCO e FLECHA e a ADAGA.
4) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que as cenas são nomeadas com letras.
5) Feche o mapa, desça, vire sete vezes à esquerda até a cena E. Pegue a ESCADA (à direita).
6) Suba e vire à esquerda até a cena M. Pegue a CHAVE DE FENDA (à esquerda).
7) Vire duas vezes à direita até a cena O e clique na placa (à direita). Veja a dica e anote: 555-3839.
8) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire três vezes à direita até a cena H. Selecione a escada no inventário e clique no sino no alto da parede. Pegue a CHAVE ROXA.
10) Saia do zoom e vire à direita até a cena I. Use a chave de fenda no painel na parede e pegue a CHAVE VERDE.
11) Vire à direita até a cena J e desça. Use a chave verde na porta e entre. Clique na guirlanda na parede (à esquerda) e tire uma das rosas. Pegue a CHAVE AZUL.
12) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena B. Pegue a COLHER.
13) Vire à direita, suba, vire à esquerda e suba duas vezes até a cena X. Pegue a LANTERNA na janela.
14) Vire à direita, use a chave azul na porta e entre. Veja os símbolos na porta e anote:
x x x
- x -
- x -
x - x
- x -
x - x
x - -
x - -
x x x
15) Vire à esquerda e suba até a cena AC. Use a adaga no fantasma e pegue o CRISTAL (1).
16) Desça três vezes, vire quatro vezes à esquerda e suba até a cena N. Suba novamente, use a chave roxa na porta e entre. Clique na bacia com terra (à esquerda) e use a colher. Pegue a CHAVE PRATEADA
17) Saia do zoom e suba até a cena AA. Pegue o FLUIDO no chão (à esquerda).
18) Clique na caixa em cima da mesa e coloque os números de acordo com a dica (item 7): 3839. Clique no botão cinza e pegue as PILHAS. Junte-as com a lanterna no inventário.
19) Saia do zoom, desça três vezes, vire duas vezes à direita e suba até a cena P. Veja a dica na pilastra e anote:
VERMELHO - VERDE
AZUL - AMARELO
20) Vire à direita, use a chave prateada na porta e entre. Pegue o ISQUEIRO e junte-o com o fluido no inventário.
21) Vire à esquerda e desça até a cena G. Clique na portinha ao lado da escada (à direita) e use o isqueiro na vela. Pegue o CRISTAL (2).
22) Vire à direita até a cena H e clique no painel na parede (à esquerda). Coloque o botão que funciona com a cor certa de acordo com a dica (item 19):
VERMELHO - CINZA
CINZA - CINZA
23) Vire duas vezes à direita, desça e vire à esquerda até a cena B. Clique no painel na parede (à esquerda) e coloque o botão que funciona com a cor certa de acordo com a dica (item 19):
CINZA - VERDE
CINZA - CINZA
24) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena A. Use a lanterna na cena e pegue a CHAVE DOURADA.
25) Vire duas vezes à direita, suba, vire três vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena V. Dê zoom na cadeira de rodas e clique na prancheta. Veja a dica e anote:
11 - 21 - 7
26) Saia do zoom e vire à direita até a cena até a cena W. Dê zoom no piano e clique nas teclas na ordem conforme a dica (item 2):
A - F - C - D - F - B - F - G - E
Pegue o CRISTAL (3).
27) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena V. Suba, use a chave dourada na porta e entre. Clique no painel na parede (à esquerda) e coloque o botão que funciona com a cor certa de acordo com a dica (item 19):
CINZA - CINZA
CINZA - AMARELO
28) Saia do zoom e clique no baú no chão. Coloque as três sequencias de figuras conforme a dica (item 14). A cada sequencia colocada, clique no botão cinza:
x x x
- x -
- x -
x - x
- x -
x - x
x - -
x - -
x x x
Pegue o CRISTAL (4).
29) Saia do zoom, desça três vezes, vire duas vezes à direita e suba até a cena R. Clique no painel na parede (à esquerda) e coloque o botão que funciona com a cor certa de acordo com a dica (item 19):
CINZA - CINZA
AZUL - CINZA
30) Suba e vire à direita até a cena Y. Clique no armário no fundo da sala e gire o botão de modo que a seta central fique apontada para os números de acordo com a dica (item 24):
11 - CLIQUE NO LADO ESQUERDO DO BOTÃO
21 - CLIQUE NO LADO DIREITO DO BOTÃO
7 - CLIQUE NO LADO ESQUERDO DO BOTÃO
Clique na maçaneta e pegue o CRISTAL (4).
31) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena P. Pegue a VARINHA MÁGICA na pilastra.
32) Desça e vire três vezes à direita até a cena J. Use a varinha mágica no olho verde na parede e pegue o CRISTAL (6).
33) Vire duas vezes à direita e suba duas vezes até a cena Z. Use a varinha mágica no olho roxo.
34) Desça até a cena T e pegue o CRISTAL (6) no chão.
35) Clique no homem e compre a BOLA DE CRISTAL. Para utiliza-la, abra o mapa e clique na cena que deseja ir.
36) Saia do zoom e coloque as seis gemas nos suportes espalhados pelas cenas:
CENA A
CENA F
CENA K
CENA S
CENA T
CENA V
CENA AA
37) Vá até a cena Q e pegue a CHAVE DE CAVEIRA na parede.
38) Vire à esquerda e desça até a cena G. Desça novamente, use a chave de caveira na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar do mundo invertido.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto superior esquerdo.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire três vezes à direita, suba e vire à direita. Pegue o JARRO SAGRADO na estante. Com ele você pode coletar os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
2) Vire à esquerda, desça, vire três vezes à direita e suba. Clique no piano (à esquerda) e veja a dica. Anote:
4 - 9 - 7/5/2 - 8 - 1 - 6 - 3
3) Saia do zoom e clique no homem. Compre o MAPA, o ARCO e FLECHA e a ADAGA.
4) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que as cenas são nomeadas com letras.
5) Feche o mapa, desça, vire sete vezes à esquerda até a cena E. Pegue a ESCADA (à direita).
6) Suba e vire à esquerda até a cena M. Pegue a CHAVE DE FENDA (à esquerda).
7) Vire duas vezes à direita até a cena O e clique na placa (à direita). Veja a dica e anote: 555-3839.
8) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire três vezes à direita até a cena H. Selecione a escada no inventário e clique no sino no alto da parede. Pegue a CHAVE ROXA.
10) Saia do zoom e vire à direita até a cena I. Use a chave de fenda no painel na parede e pegue a CHAVE VERDE.
11) Vire à direita até a cena J e desça. Use a chave verde na porta e entre. Clique na guirlanda na parede (à esquerda) e tire uma das rosas. Pegue a CHAVE AZUL.
12) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena B. Pegue a COLHER.
13) Vire à direita, suba, vire à esquerda e suba duas vezes até a cena X. Pegue a LANTERNA na janela.
14) Vire à direita, use a chave azul na porta e entre. Veja os símbolos na porta e anote:
x x x
- x -
- x -
x - x
- x -
x - x
x - -
x - -
x x x
15) Vire à esquerda e suba até a cena AC. Use a adaga no fantasma e pegue o CRISTAL (1).
16) Desça três vezes, vire quatro vezes à esquerda e suba até a cena N. Suba novamente, use a chave roxa na porta e entre. Clique na bacia com terra (à esquerda) e use a colher. Pegue a CHAVE PRATEADA
17) Saia do zoom e suba até a cena AA. Pegue o FLUIDO no chão (à esquerda).
18) Clique na caixa em cima da mesa e coloque os números de acordo com a dica (item 7): 3839. Clique no botão cinza e pegue as PILHAS. Junte-as com a lanterna no inventário.
19) Saia do zoom, desça três vezes, vire duas vezes à direita e suba até a cena P. Veja a dica na pilastra e anote:
VERMELHO - VERDE
AZUL - AMARELO
20) Vire à direita, use a chave prateada na porta e entre. Pegue o ISQUEIRO e junte-o com o fluido no inventário.
21) Vire à esquerda e desça até a cena G. Clique na portinha ao lado da escada (à direita) e use o isqueiro na vela. Pegue o CRISTAL (2).
22) Vire à direita até a cena H e clique no painel na parede (à esquerda). Coloque o botão que funciona com a cor certa de acordo com a dica (item 19):
VERMELHO - CINZA
CINZA - CINZA
23) Vire duas vezes à direita, desça e vire à esquerda até a cena B. Clique no painel na parede (à esquerda) e coloque o botão que funciona com a cor certa de acordo com a dica (item 19):
CINZA - VERDE
CINZA - CINZA
24) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena A. Use a lanterna na cena e pegue a CHAVE DOURADA.
25) Vire duas vezes à direita, suba, vire três vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena V. Dê zoom na cadeira de rodas e clique na prancheta. Veja a dica e anote:
11 - 21 - 7
26) Saia do zoom e vire à direita até a cena até a cena W. Dê zoom no piano e clique nas teclas na ordem conforme a dica (item 2):
A - F - C - D - F - B - F - G - E
Pegue o CRISTAL (3).
27) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena V. Suba, use a chave dourada na porta e entre. Clique no painel na parede (à esquerda) e coloque o botão que funciona com a cor certa de acordo com a dica (item 19):
CINZA - CINZA
CINZA - AMARELO
28) Saia do zoom e clique no baú no chão. Coloque as três sequencias de figuras conforme a dica (item 14). A cada sequencia colocada, clique no botão cinza:
x x x
- x -
- x -
x - x
- x -
x - x
x - -
x - -
x x x
Pegue o CRISTAL (4).
29) Saia do zoom, desça três vezes, vire duas vezes à direita e suba até a cena R. Clique no painel na parede (à esquerda) e coloque o botão que funciona com a cor certa de acordo com a dica (item 19):
CINZA - CINZA
AZUL - CINZA
30) Suba e vire à direita até a cena Y. Clique no armário no fundo da sala e gire o botão de modo que a seta central fique apontada para os números de acordo com a dica (item 24):
11 - CLIQUE NO LADO ESQUERDO DO BOTÃO
21 - CLIQUE NO LADO DIREITO DO BOTÃO
7 - CLIQUE NO LADO ESQUERDO DO BOTÃO
Clique na maçaneta e pegue o CRISTAL (4).
31) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena P. Pegue a VARINHA MÁGICA na pilastra.
32) Desça e vire três vezes à direita até a cena J. Use a varinha mágica no olho verde na parede e pegue o CRISTAL (6).
33) Vire duas vezes à direita e suba duas vezes até a cena Z. Use a varinha mágica no olho roxo.
34) Desça até a cena T e pegue o CRISTAL (6) no chão.
35) Clique no homem e compre a BOLA DE CRISTAL. Para utiliza-la, abra o mapa e clique na cena que deseja ir.
36) Saia do zoom e coloque as seis gemas nos suportes espalhados pelas cenas:
CENA A
CENA F
CENA K
CENA S
CENA T
CENA V
CENA AA
37) Vá até a cena Q e pegue a CHAVE DE CAVEIRA na parede.
38) Vire à esquerda e desça até a cena G. Desça novamente, use a chave de caveira na porta e ESCAPE!!!
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