sexta-feira, 10 de setembro de 2021

Detonado Hooda Escape 6th Grade Field Trip Ancient Ruins

Detonado Hooda Escape 6th Grade Field Trip Ancient Ruins


- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar das ruínas antigas.
- Clique nas extremidades para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique no x no canto superior esquerdo da cena.
- Clique em PLAY para começar.


1) Clique no menino à esquerda e pegue a PÁ.
2) Clique no papel na cabana e veja o que está escrito:

"ESPELHE A POSIÇÃO DO PONTO AZUL NO EIXO X"

Se colocarmos um espelho no eixo X, as coordenadas do ponto azul fica:

X = -4
Y = +2

3) As coordenadas do ponto vermelho sem inverter nenhum eixo ficam:

X = +2
Y = -5

4) Saia do zoom e vire à direita. Pegue a TOCHA atrás do arbusto à direita.
5) Clique na mulher à direita e veja o que ela diz:

"SE JILL TEM 20 PÉS ACIMA DO NÍVEL DO MAR E ELA DESCE 25 PÉS, ONDE ELA ESTÁ?"

Jill se encontra então a -5 pés abaixo do nível do mar.
6) Vire à esquerda e acenda a tocha na fogueira.
7) Vire à direita e use a tocha no adorno ao lado esquerdo da porta. Suba e use a pá no esqueleto no chão à direita. Pegue a MOEDA DE OURO (1).
8) Clique no baú à esquerda e coloque os números conforme a dica (item 2):

X = -4
Y = +2

Não se esqueça de alterar o sinal. Clique no botão cinza e pegue o ARTEFATO.
9) Vire à esquerda e pegue o MARTELO atrás da pilastra à esquerda.
10) Coloque o artefato no lado esquerdo da porta e suba. Afaste as pedras no chão à direita e pegue a ESPADA.
11) Desça, vire à direita e desça. Use o martelo na parede à esquerda e clique no baú. Coloque os números de acordo com a dica (item 3):

X = +2
Y = -5

Não se esqueça de alterar o sinal. Clique no botão cinza e pegue a MOEDA DE OURO (2).
12) Vire à esquerda e use a espada no arbusto atrás do carro à direita. Clique na mochila e coloque o número a partir da dica (item 5): -5. Não se esqueça de mudar o sinal. Clique no botão cinza e pegue a MOEDA DE OURO (3).
13) Saia do zoom, vire à direita, suba, vire à esquerda e suba. Coloque as três moedas de ouro nos pedestais e pegue o ARTEFATO SAGRADO.
14) Desça e dê o artefato sagrado para o homem à direita. Pegue a CHAVE.
15) Vire à direita, desça e vire à esquerda. Use a chave no carro à direita e ESCAPE!!! 


 


Detonado Hooda Escape 6th Grade Field Trip Trampoline Park

 Detonado Hooda Escape 6th Grade Field Trip Trampoline Park


- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar do parque de trampolim.
- Clique nas extremidades para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique no x no canto superior esquerdo da cena.
- Clique em PLAY para começar.

1) Vire duas vezes à direita e clique no menino à esquerda. Veja o que ele diz:

"VOCÊ SABE QUAL É O OPOSTO DE 23?"

O oposto de 23 é seu negativo, ou seja, -23.
2) Vire à direita e clique na mulher. Veja o que ela diz:

"JOHN COMPROU UM NOVO GAME SYSTEM POR $529, QUANTO ELE ESTÁ EM DÉBITO?"

Se John gastou $529, ele está $-529 em débito.
3) Clique na máquina de refrigerante à direita e pegue o MÁRMORE ROSA.
4) Clique no papel em cima da mesa à esquerda e veja o que está escrito:

"QUAL É O MAIOR FATOR COMUM DE 30 E 45?"

O maior fator de 30 e 45 é 15.
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na caixa azul em cima da mesa à direita e coloque os números conforme a dica (item 4): 15. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
6) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no armário sem número à direita e coloque o número de acordo com a dica (item 1): -23. Não esqueça de mudar o sinal. Clique no botão cinza e pegue o PAR DE MEIAS.
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê o par de meias para a menina e pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Clique na mochila no chão à direita e coloque os números de acordo com as dicas (item 2): -529. Não esqueça de mudar o sinal. Clique no botão cinza e pegue o DINHEIRO.
9) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave prateada na porta do banheiro e suba. Clique em um dos armários à esquerda e pegue a CHAVE PRETA.
10) Use a chave de fenda no dispenser de papel na parede e pegue o MÁRMORE BRANCO.
11) Desça e vire à direita. Use a chave preta no cadeado no cano inferior direito da janela e dê o dinheiro para o menino. Pegue o CACHORRO QUENTE.
12) Vire duas vezes à esquerda e dê o cachorro quente para o menino. Pegue o MÁRMORE AZUL.
13) Vire à direita e feche o guarda sol da mesa à direita. Clique no painel que apareceu na parede e coloque os três mármores. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE AZUL.
14) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave azul no cadeado do portão e ESCAPE!!!


quinta-feira, 9 de setembro de 2021

Detonado Hooda Escape 6th Grade Field Trip Zoo

Detonado Hooda Escape 6th Grade Field Trip Zoo

- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar do zoológico.
- Clique nas extremidades para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique no x no canto superior esquerdo da cena.
- Clique em PLAY para começar.


1) Clique na placa na barraca à direita e anote:

VERMELHO - 2,59
AZUL - 1,35

2) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique no menino à direita e veja o que ele diz:

"EU TENHO 279 LB DE COMIDA PARA 3 ELEFANTES"

Logo para 1 elefante temos:

279/3 = 93 lb.

3) Vire à direita e clique na caixa azul em cima do banco à direita. Coloque os números de acordo com a dica (item 2): 93. Clique no botão cinza e pegue o DINHEIRO.
4) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Dê o dinheiro para o homem da barraca à direita e compre os ÓCULOS ROSAS.
5) Dê os óculos rosa para a menina à esquerda e pegue a BANANA.
6) Vire à direita e dê abanana para o macaco. Pegue a CHAVE PRETA.
7) Vire duas vezes à direita e use a chave preta na porta do aquário.
8) Suba e clique na mochila roxa no chão. Veja a dica e anote:

AZUL + VERMELHO = ROXO

9) Coloque os números (item 1) conforme a dica (item 8):

AZUL + VERMELHO = ROXO
ROXO = 1,35 + 2,59
ROXO = 3,94

Clique no botão cinza e pegue a MOEDA.
10) Saia do zoom e clique no papel na parede à direita. Anote:

"TUBARÕES TEM QUE DIVIDIR 34 LBS DE COMIDA."

Como tem dois tubarões no tanque, temos:
3/4/2 = 3/8 lbs de comida para cada tubarão.


11) Saia do zoom e desça. Clique no painel na parede à esquerda e coloque os números a partir da dica (item 10): 3/8. Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE AZUL.
12) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a moeda na máquina à esquerda e pegue a RAÇÃO.
13) Vire à direita e dê a ração para o elefante à esquerda. Pegue o MÁRMORE ROSA.
14) Clique no painel à esquerda e coloque os dois mármores. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE AZUL.
15) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave azul no portão e ESCAPE!!!


Detonado Escape Sneaky Compound

Detonado Escape Sneaky Compound


- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar do escritório.
- Clique nas extremidades para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique no x no canto superior esquerdo da cena.
- Clique em PLAY para começar.


1) Veja as letras invertidas na caixa à esquerda e anote:

U - L - R - U - D

2) Afaste os papeis em cima da mesa à direita e clique no papel colorido. Veja as cores os tamanhos dos círculos e anote na ordem crescente:

AMARELO - LARANJA - VERDE - AZUL - VERMELHO - ROXO - ROSA

3) Saia do zoom e vire à direita. Afaste os barris à esquerda e clique na caixa. Coloque s botões nas posições de acordo com a dica (item 1):

U (UP) - ACIMA
L (LEFT) - ESQUERDA
R (RIGHT) - DIREITA
U (UP) - ACIMA
D (DOWN) - ABAIXO

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
4) Vire à direita e use a chave de fenda na gaveta da mesa à direita. Veja a dica e anote:

A = 10
B = 11

Logo:

C = 12 J = 19 Q = 26 X = 7
D = 13 K = 20 R = 1 Y = 8
E = 14 L = 21 S = 2 Z = 9
F = 15 M = 22 T = 3
G = 16 N = 23 U = 4
H = 17 O = 24 V = 5
I = 18 P = 25 W = 6

Clique na folha e veja a dica. Anote: TOM.
5) Saia do zoom e clique no painel ao lado da porta. Coloque os números de acordo com a dica (item 4):

T = 3
O = 24
M = 22

Clique em E e abra a porta.
6) Suba e clique no armário sem cadeado à direita. Veja os números e anote: 2569.
7) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique no armário verde e coloque os números a partir da dica (item 6): 2569. Clique no botão cinza e pegue a LÂMINA.
8) Vire à direita. Afaste uma das caixas na estante à direita e pegue o FIO VERMELHO.
9) Clique na caixa com etiqueta amarela na estante à esquerda e veja as letras. Anote: KPSTX.
10) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Clique no armário à direita e coloque as letras de acordo com a dica (item 8): KPSTX. Clique no botão cinza e pegue o CD.
11) Coloque a lâmina no microscópio em cima da mesa e veja as cores e o número de pernas de cada bactéria. Anote:

4 - AZUL
8 - VERDE
3 - AMARELO
6 - VERMELHO

12) Saia do zoom e dê zoom nos tubos em cima da mesa. Coloque as cores na ordem crescente conforme a dica (item 11):

3 - AMARELO
4 - AZUL
6 - VERMELHO
8 - VERDE


Pegue a CHAVE PRATEADA.
13) Saia do zoom, vire à esquerda e desça. Use a chave prateada na gaveta da mesa à direita e pegue o ALICATE.
14) Saia do zoom, suba e vire quatro vezes à direita. Clique em um dos painéis à esquerda e use o alicate. Pegue o FIO VERDE.
15) Vire à direita e coloque o CD no monitor na parede. Pegue o FIO AZUL no alto da estante à direita.
16) Vire à esquerda e clique na parte inferior direita do painel à direita. Dê zoom nesta abertura e coloque os três fios no painel.
17) Clique nos botões coloridos do painel à direita na ordem a partir da dica (item 2):

AMARELO - LARANJA - VERDE - AZUL - VERMELHO - ROXO - ROSA

Veja no painel aparecer "ACESSO PERMITIDO".
18) Vire quatro vezes à esquerda, suba e ESCAPE!!!