Detonado Sneaky Doors
- Jogo criado por melting mindz cujo objetivo é abrir as portas para poder escapar.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Empurre a porta para a direita e clique nela.
2) Clique na cortina (à esquerda) e depois enpurre a porta para a esquerda. Clique nela ela.
3) Clique na lanterna no teto (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA. Use a chave dourada na porta e clique nela.
4) Levante os seis cones de uma vez e clique rapidamente em um dos quadrados na parede (à esquerda). Pegue a GARRAFA.
5) Use a garrafa na planta em cima da mesa e pegue a CHAVE DOURADA.
6) Use a chave dourada na porta e clique nela.
7) Veja as setas nas garrafas (à esquerda) e anote:
VERMELHO - ACIMA
VERDE - ABAIXO
AMARELO - ABAIXO
AZUL - ACIMA
8) Clique na caixa e coloque as cores conforme a dica (item 7):
VERMELHO - VERDE - VERMELHO - VERDE
AMARELO - AZUL - AMARELO - AZUL
Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA.
8) Saia do zoom e use a chave dourada na porta. Clique nela.
9) Veja os livros na estante (à esquerda) e conte-os. Anote:
2 - VERMELHO
5 - AZUL
6 - LARANJA
7 - VERDE
8 - ROXO
10) Veja as estátuas no alto estante (à esquerda) e veja as cores. Anote:
AZUL - VERDE - LARANJA - ROXO
11) Clique no livro deitado na estante e coloque os números ](item 9) na ordem das cores de acordo com a dica (item 10):
5 - AZUL
7 - VERDE
6 - LARANJA
8 - ROXO
Aperte o botão e pegue a ADAGA.
12) Saia do zoom e use a adaga na corda (à direita). Pegue a CHAVE DOURADA.
13) Use a chave dourada na portae clique nela.
14) Afaste um dos frangos no prato no chão (à esquerda) e lobere o vagalume.
15) Clique na palha (à direita) e pegue o POTE. Use o pote e pegue os três vagalumes.
16) Afaste o barril (à esquerda) e use o pote com vagalumes. Pegue a CHAVE PRETA.
17) Saia do zoom e use a chave preta na porta. Clique nela.
18) Veja os estandartes na parede e o número de pontas. Anote:
1 - VERMELHO
2 - AZUL
3 - AMARELO
4 - ROSA
5 - ROXO
6 - BRANCO
19) Clique nos postes no chão e veja as cores de cada um. Anote:
AMARELO - BRANCO
ROXO - ROSA
VERMELHO - AZUL
20) Clique nos postes (item 19) na ordem crescente de acordo com a dica (item 18):
3 - 6
5 - 4
1 - 2
Clique na porta.
21) Afaste a tina com água (à esquerda) e pegue a ESPONJA.
22) Use a esponja nas manchas na parede e veja as figuras. Anote:
CÍRCULO - LOSANGO - TRIÂNGULO - QUADRADO
23) Clique no baú (à direita) e coloque as figuras conforme a dica (item 22):
CÍRCULO - LOSANGO - TRIÂNGULO - QUADRADO
Aperte o botão e pegue a CHAVE PRETA.
24) Use a chave preta na porta e clique nela.
25) Clique no escudo da armadura (à esquerda) e pegue o CANO DE METAL.
26) Use o cano no tijolo destacado na parede (à direita) e pegue a CHAVE PRETA.
27) Use a chave preta na porta, clique nela e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
segunda-feira, 30 de junho de 2014
sábado, 28 de junho de 2014
Detonado Space Capsule Escape
Detonado Space Capsule Escape
- Jogo criado por Ocean des Jeux cujo objetivo é escapar do espaço.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Para começar clique em PLAY.
1) Clique na gaveta do meio à direita do armário e pegue a CHAVE DE FENDA.
2) Saia do zoom e clique no microscópio em cima da mesa. Veja as cores e anote:
LARANJA - VERMELHO - ROXO - VERDE - ROXO ESCURO - AZUL - AMARELO
3) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique em um azulejo no chão no canto da parede embaixo da placa e pegue a CHAVE DE BOCA.
4) Vire à direita e use a chave de boca no alto do tubo (à esquerda). Pegue a CHAVE PRETA.
5) Vire à direita e abra o armário do meio (à esquerda). Clique no bolso do casaco e veja a dica. Anote.
6) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave preta no armário (à esquerda) e pegue o CD.
7) Vire duas vezes à esquerda e clique nos botões laterias do quadro na parede. Coloque o cd e veja a dica. Anote:
MÉDIO - PEQUENO - GRANDE - GIGANTE
8) Use a chave de fenda no armário direito (à esquerda) e clique na caixa. Coloque os tamanhos conforme a dica (item 7):
MÉDIO - PEQUENO - GRANDE - GIGANTE
Aperte o botão e pegue a FITA.
9) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Clique no lado direito da placa na parede e clique nos pinos na ordem crescente de acordo com a dica (item 5):
- 7 8 -
5 6 - -
- 4 2 1
- - 3 -
Pegue o FUSÍVEL (1).
10) Saia do zoom e abra o armário embaixo do monitor (à direita). Usea fita adesiva para conectar o fio e veja os botões do teclado ficarem coloridos. Clique neles na ordem a partir da dica (item 2):
LARANJA - VERMELHO - ROXO - VERDE - ROXO ESCURO - AZUL - AMARELO
Veja a dica na tela e anote:
|_ T _| |- -| |_
11) Vire à esquerda e clique no monitor (à esquerda). Coloque as figuras conforme a dica (item 10):
|_ T _| |- -| |_
Aperte o botão e pegue o FUSÍVEL (2).
12) Use a chave de boca no CANO (à direita) e pegue-o.
13) Vire à esquerda e coloque o cano junto com os outros na parede (à direita). Pegue o FUSÍVEL (3).
14) Vire à esquerda e clique no painel na parede (à direita). Coloque os três fusíveis e clique no botão. Veja os números e anote: 6960.
15) Vire à direita e clique no armário esquerdo (à esquerda). Coloque os números de acordo com a dica (item 14): 6960. Clique em ENTER e pegue a ROUPA ESPACIAL.
16) Vire à direita, use a roupa espacial na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Ocean des Jeux cujo objetivo é escapar do espaço.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Para começar clique em PLAY.
1) Clique na gaveta do meio à direita do armário e pegue a CHAVE DE FENDA.
2) Saia do zoom e clique no microscópio em cima da mesa. Veja as cores e anote:
LARANJA - VERMELHO - ROXO - VERDE - ROXO ESCURO - AZUL - AMARELO
3) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique em um azulejo no chão no canto da parede embaixo da placa e pegue a CHAVE DE BOCA.
4) Vire à direita e use a chave de boca no alto do tubo (à esquerda). Pegue a CHAVE PRETA.
5) Vire à direita e abra o armário do meio (à esquerda). Clique no bolso do casaco e veja a dica. Anote.
6) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave preta no armário (à esquerda) e pegue o CD.
7) Vire duas vezes à esquerda e clique nos botões laterias do quadro na parede. Coloque o cd e veja a dica. Anote:
MÉDIO - PEQUENO - GRANDE - GIGANTE
8) Use a chave de fenda no armário direito (à esquerda) e clique na caixa. Coloque os tamanhos conforme a dica (item 7):
MÉDIO - PEQUENO - GRANDE - GIGANTE
Aperte o botão e pegue a FITA.
9) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Clique no lado direito da placa na parede e clique nos pinos na ordem crescente de acordo com a dica (item 5):
- 7 8 -
5 6 - -
- 4 2 1
- - 3 -
Pegue o FUSÍVEL (1).
10) Saia do zoom e abra o armário embaixo do monitor (à direita). Usea fita adesiva para conectar o fio e veja os botões do teclado ficarem coloridos. Clique neles na ordem a partir da dica (item 2):
LARANJA - VERMELHO - ROXO - VERDE - ROXO ESCURO - AZUL - AMARELO
Veja a dica na tela e anote:
|_ T _| |- -| |_
11) Vire à esquerda e clique no monitor (à esquerda). Coloque as figuras conforme a dica (item 10):
|_ T _| |- -| |_
Aperte o botão e pegue o FUSÍVEL (2).
12) Use a chave de boca no CANO (à direita) e pegue-o.
13) Vire à esquerda e coloque o cano junto com os outros na parede (à direita). Pegue o FUSÍVEL (3).
14) Vire à esquerda e clique no painel na parede (à direita). Coloque os três fusíveis e clique no botão. Veja os números e anote: 6960.
15) Vire à direita e clique no armário esquerdo (à esquerda). Coloque os números de acordo com a dica (item 14): 6960. Clique em ENTER e pegue a ROUPA ESPACIAL.
16) Vire à direita, use a roupa espacial na porta e ESCAPE!!!
sexta-feira, 27 de junho de 2014
Detonado Sneaky Cadet Day: 4
Detonado Sneaky Cadet Day: 4
- Quarto jogo da série Sneaky Cadet Day criado por Melting Mindz cujo objetivo é passar por um dia de cadete.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique no X no canto inferior esquerdo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Clique no envelope em cima da mesa a abra-o. Pegue o CARTÃO DE ACESSO.
2) Saia do zoom e afaste a cadeira. Clique no botão azul do cpu do computador e clique no monitor. Leia a mensagem.
3) Saia do zoom e desça. Use o cartão de acesso na porta (à direita) e entre. Vire à direita e veja os números e as cores nos tanques (à esquerda). Anote:
9 - AZUL
7 - AMARELO
5 - VERMELHO
3 - VERDE
4) Vire à direita e clique no painel na parede (à esquerda). Veja as setas e anote na ordem:
ABAIXO - ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA - ACIMA - DIREITA
5) Saia do zoom e afaste a caixa no chão. Pegue a LÂMPADA.
6) Vire à esquerda e clique no armário azul (à direita). Coloque os pinos nas posições de acordo com a dica (item 4):
ABAIXO - ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA - ACIMA - DIREITA
Aperte o botão e pegue a CHAVE DE BOCA.
7) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Coloque a lâmpada na parede (à direita) e afaste a lixeira no chão. Pegue o FUSÍVEL (1).
8) Vire três vezes à direita e use a chave de boca no cano embaixo do tanque (à direita). Pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Vire duas vezes à esquerda, use a chave prateada na porta e entre. Veja as cores no armário (à esquerda) e anote:
AZUL - VERMELHO - AMARELO - VERDE
10) Clique no armário (à esquerda) e coloque os números (item 3) na ordem das cores (item 9):
9 - AZUL
5 - VERMELHO
7 - AMARELO
3 - VERDE
Aperte o botão e pegue o TANQUE.
11) Clique na gaveta da mesa (à direita) e afaste os papeis. Pegue o DINHEIRO. Veja tambem as setas invertidas no papel e anote as cores na ordem certe:
VERMELHO - AZUL - VERDE - AMARELO
12) Saia do zoom e clique na palavra FLOW no painel de controle. Coloque as setas apontando para as cores de acordo com a dica (item 11):
VERMELHO - AZUL - VERDE - AMARELO
Abaixe a alavanca.
13) Saia do zoom, vire à esquerda e vire duas vezes à direita. Use o tanque na parte traseira da empilhadeira e clique na porta. Use o dinheiro na máquina (à direita) e pegue a CHAVE DE FENDA.
14) Vire duas vezes à esquerda e clique no ralo no chão. Use a chave de fenda e pegue o FUSÍVEL (2).
15) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no painel na parede e use a chave de fenda. Pegue a CHAVE PRETA.
16) Vire duas vezes à direita e clique na porta. Use a chave preta na porta (à direita) e clique no telefone em cima da mesa. Clique na parte superior dele para vira-lo e use a chave de fenda no parafuso. Pegue o FUSÍVEL (3).
17) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Clique no painel na parede e abra-o. Coloque os trÊs fusíveis e aperte o botão.
18) Saia do zoom e clique na porta para entrar. Clique na porta no fundo do corredor e clique na pasta na parede (à esquerda). Abra-a e afaste os papeis. Veja a operação matemática e resolva-a. Anote:
1147367 - 613259 = 534108
19) Saia do zoom e veja as garrafas coloridas no armário (a direita). Anote:
2 - AZUL
3 - VERDE
3 - VERMELHO
4 - AMARELO
20) Vire à esquerda e clique na porta (à direita). Afaste a cadeira (à direita) e clique no painel na lateral da mesa. Clique nos números na ordem conforme a dica (item 18): 534108. Veja a luz ficar verde.
21) Vire à esquerda e clique na porta no fundo do corredor. Clique no cofre (à direita) e clique nas cores para mudar a posição do quadrinho. Coloque-o na posição de acordo com a dica (item 19):
- - - o AMARELO
- - o - VERDE
- - o - VERMELHO
- o - - AZUL
Clique na maçaneta, pegue o TUBO DE ENSAIO e ESCAPE !!!
- Quarto jogo da série Sneaky Cadet Day criado por Melting Mindz cujo objetivo é passar por um dia de cadete.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique no X no canto inferior esquerdo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Clique no envelope em cima da mesa a abra-o. Pegue o CARTÃO DE ACESSO.
2) Saia do zoom e afaste a cadeira. Clique no botão azul do cpu do computador e clique no monitor. Leia a mensagem.
3) Saia do zoom e desça. Use o cartão de acesso na porta (à direita) e entre. Vire à direita e veja os números e as cores nos tanques (à esquerda). Anote:
9 - AZUL
7 - AMARELO
5 - VERMELHO
3 - VERDE
4) Vire à direita e clique no painel na parede (à esquerda). Veja as setas e anote na ordem:
ABAIXO - ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA - ACIMA - DIREITA
5) Saia do zoom e afaste a caixa no chão. Pegue a LÂMPADA.
6) Vire à esquerda e clique no armário azul (à direita). Coloque os pinos nas posições de acordo com a dica (item 4):
ABAIXO - ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA - ACIMA - DIREITA
Aperte o botão e pegue a CHAVE DE BOCA.
7) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Coloque a lâmpada na parede (à direita) e afaste a lixeira no chão. Pegue o FUSÍVEL (1).
8) Vire três vezes à direita e use a chave de boca no cano embaixo do tanque (à direita). Pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Vire duas vezes à esquerda, use a chave prateada na porta e entre. Veja as cores no armário (à esquerda) e anote:
AZUL - VERMELHO - AMARELO - VERDE
10) Clique no armário (à esquerda) e coloque os números (item 3) na ordem das cores (item 9):
9 - AZUL
5 - VERMELHO
7 - AMARELO
3 - VERDE
Aperte o botão e pegue o TANQUE.
11) Clique na gaveta da mesa (à direita) e afaste os papeis. Pegue o DINHEIRO. Veja tambem as setas invertidas no papel e anote as cores na ordem certe:
VERMELHO - AZUL - VERDE - AMARELO
12) Saia do zoom e clique na palavra FLOW no painel de controle. Coloque as setas apontando para as cores de acordo com a dica (item 11):
VERMELHO - AZUL - VERDE - AMARELO
Abaixe a alavanca.
13) Saia do zoom, vire à esquerda e vire duas vezes à direita. Use o tanque na parte traseira da empilhadeira e clique na porta. Use o dinheiro na máquina (à direita) e pegue a CHAVE DE FENDA.
14) Vire duas vezes à esquerda e clique no ralo no chão. Use a chave de fenda e pegue o FUSÍVEL (2).
15) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no painel na parede e use a chave de fenda. Pegue a CHAVE PRETA.
16) Vire duas vezes à direita e clique na porta. Use a chave preta na porta (à direita) e clique no telefone em cima da mesa. Clique na parte superior dele para vira-lo e use a chave de fenda no parafuso. Pegue o FUSÍVEL (3).
17) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Clique no painel na parede e abra-o. Coloque os trÊs fusíveis e aperte o botão.
18) Saia do zoom e clique na porta para entrar. Clique na porta no fundo do corredor e clique na pasta na parede (à esquerda). Abra-a e afaste os papeis. Veja a operação matemática e resolva-a. Anote:
1147367 - 613259 = 534108
19) Saia do zoom e veja as garrafas coloridas no armário (a direita). Anote:
2 - AZUL
3 - VERDE
3 - VERMELHO
4 - AMARELO
20) Vire à esquerda e clique na porta (à direita). Afaste a cadeira (à direita) e clique no painel na lateral da mesa. Clique nos números na ordem conforme a dica (item 18): 534108. Veja a luz ficar verde.
21) Vire à esquerda e clique na porta no fundo do corredor. Clique no cofre (à direita) e clique nas cores para mudar a posição do quadrinho. Coloque-o na posição de acordo com a dica (item 19):
- - - o AMARELO
- - o - VERDE
- - o - VERMELHO
- o - - AZUL
Clique na maçaneta, pegue o TUBO DE ENSAIO e ESCAPE !!!
quinta-feira, 26 de junho de 2014
Detonado Escape Pyramid
Detonado Escape Pyramid
- Incrível jogo criado por Gazo cujo objetivo é escapar da piramide.
- Para dar zoom em algum lugar, clique no local desejado. Para dar zoom em algum objeto no inventário, selecione-o e clique na lupa em cima do inventário.
- Para sair do zoom clique na seta no canto inferior esquerdo.
- Clique em PLAY para começar.
NÍVEL 1
1) Clique nos pergaminhos (à direita) e pegue o BESOURO.
2) Afaste o vaso (à esquerda) e pegue o BESOURO (2).
3) Vire à esquerda e pegue o BESOURO (3) no chão (à direita).
4) Vire à esquerda e coloque os três besouros no chão.
5) Vire à esquerda e abaixe a alavanca na parede.
6) Vire à esquerda e clique na pedra circular na parede. Anote a posição das figuras.
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Gire os botões embaixo de cada figura conforme a dica (item 6).
8) Vire à esquerda e clique na porta para mudar de nível.
NÍVEL 2
9) Pegue a TOCHA APAGADA na pilastra (à esquerda).
10) Afaste os ossos no chão e pegue a MOEDA DE OURO (1) no chão.
11) Clique em uma das trepadeiras na parede e pegue a moeda de ouro (2).
12) Pegue o MACHADO no chão atrás da pilastra (à esquerda).
13) Vire à esquerda e clique na caveira no chão (à direita). Abra a mandíbula e pegue a MOEDA DE OURO (3).
14) Saia do zoom e use a tocha apagada na tocha acesa na parede (à direita).
15) Use o machado na trepadeira na parede (à esquerda) e pegue a MOEDA DE OURO (4).
16) Vire à esquerda e use a tocha acesa na tocha na pilastra (à direita).
17) Clique no altar de pedra e coloque as quatro moedas de ouro. Veja as cores e anote:
PRETO - BRANCO - CINZA - PRETO
BRANCO - CINZA - BRANCO - BRANCO
PRETO - BRANCO - CINZA - PRETO
18) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no baú no chão (à esquerda) e coloque as cores de acordo com a dica (item 17):
PRETO - BRANCO - CINZA - PRETO
BRANCO - CINZA - BRANCO - BRANCO
PRETO - BRANCO - CINZA - PRETO
Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA.
19) Use a chave dourada na porta e mude de nível.
NÍVEL 3
20) Veja as cores dos vasos e anote:
VERDE - AZUL - ROSA - VERMELHO - LARANJA - AMARELO
21) Clique no monte de areia no chão (à direita) e pegue a PÉROLA VERDE.
22) Pegue as PINÇAS no chão (à direita).
23) Vire à esquerda e abaixe a alavanca na patrede (à esquerda).
24) Afaste o cranio no chão (à direita) e pegue a PÉROLA ROSA.
25) Use a pinça na cobra (à direita) e pegue a PÉROLA AZUL
26) Vire à esquerda e pegue a PÉROLA AMARELA na parede (à direita).
27) Coloque as quatro pérolas no caixão na ordem a partir da dica (item 20):
VERDE - AZUL - ROSA - AMARELO
Clique dentro dele e pegue o MARTELO.
28) Saia do zoom use o martelo em um dos vasos coloridos. Pegue o DISCO DE METAL.
29) Vire à esquerda e use o disco de metal na pilastra (à esquerda). Use o martelo na rachadura no chão e pegue a CHAVE VERDE.
30) Vire à esquerda, use a chave verde na porta e mude de nível.
NÍVEL 4
31) Dê zoom no cálice no chão (à esquerda) e clique nele para vira-lo. Pegue o GARFO.
32) Saia do zoom e veja as cores no objeto (à direita). Anote:
ROSA
AZUL
VERDE
AMARELO
33) Vire à esquerda e pegue a GARRAFA COM AREIA no chão (à esquerda).
34) Use o garfo no sarcófago e pegue a GEMA LARANJA.
35) Clique no círculo na pilastra (à esquerda) e coloque as cores na ordem conforme a dica (item 32) do círculo mais interno para o mais externo:
ROSA
AZUL
VERDE
AMARELO
Clique no botão no meio e pegue a GEMA VERDE.
36) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a garrafa com areia na tocha (à esquerda) e pegue a GEMA AZUL.
37) Use as três gemas no gato (à direita) e veja os símbolos no alto da porta.
38) Vire à esquerda e clique no baú no chão (à direita). Coloque os símbolos de acordo com a dica (item 37). Aperte o botão e pegue a BARRA DE OURO.
39) Vire à esquerda e coloque a barra de ouro no buraco do pedestal (à direita). Pegue o DISCO DOURADA no degrau (à esquerda).
40) Vire à esquerda e use o disco dourada no sarcófago. Pegue a CHAVE ROXA.
41) Vire à esquerda, use a chave roxa na porta e mude de cena.
NÍVEL 5
42) Pegue o ANKH DE DOURO (1) na tocha.
44) Afaste as pedras no chão (à esquerda) e pegue o ANKH DE OURO (2) na tocha.
45) Abaixe a alavanca na parede (à esquerda) e pegue o PÉ DE CABRA no chão (à direita).
46) Clique no tijolo em destaque na parede (à direita) e pegue o PERGAMINHO.
47) Dê zoom no pergaminho e abra-o. Anote a dica:
FUNDO
FRENTE
MUITO FUNDO
MUITO EM FRENTE
MUITO FUNDO
48) Saia do zoom e levante a alavanca na parede (à esquerda). Pegue o ANKH DE OURO (3) no chão (à direita).
49) Vire à esquerda e use o pé de cabra na pilastra no chão (à direita). Pegue o ANKH DE OURO (4).
49) Vire à esquerda e use os quatro ankhs de ouro na placa na parede (à esquerda).
50) Vire à esquerda e mova os blocos de pedras de acordo com a dica (item 47):
FUNDO
FRENTE
MUITO FUNDO
MUITO EM FRENTE
MUITO FUNDO
51) Vire à esquerda e abaixe a segunda alavanca na parede (à esquerda). Clique na porta e mude de cena.
NÍVEL 6
52) Afaste os vasos (à esquerda) e pegue o MARTELO.
53) Clique no vaso (à direita) e pegue a MOEDA DE OURO (1).
54) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique em uma das trepadeiras na parede e pegue a MOEDA DE OURO (2).
55) Use o martelo na parede (à esquerda) e pegue a MOEDA (3).
56) Vire à esquerda e coloque as três moedas no painel ao lado direito da parede. Pegue o CANO DE METAL.
57) Vire à esquerda e use o cano de metal na fechadura na pilastra. Clique no quadro na parede e resolva o puzzle. Pegue a CHAVE VERDE.
58) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave verde na porta e mude de núvel.
NÍVEL 7
59) Pegue a PÉROLA AZUL no vaso azul (à direita).
60) Vire à esquerda e pegue o CETRO no suporte (à direita)
62) Clique em um dos tijolos na parede (à esquerda) e pegue a PÉROLA VERDE.
63) Veja as cores dos vasos nas estantes na parede e anote:
LARANJA - VERMELHO - VERDE - AZUL - ROXO
64) Vire à esquerda e coloque o cetro no suporte (à esquerda). Pegue a PÉROLA ROXA no cetro.
65) Vire à esquerda e coloque as três pérolas nos suportes na ordem a partir da dica (item 63):
VERDE - AZUL - ROXO
Pegue a CHAVE DOURADA na estante.
66) Vire à esquerda e use a chave dourada no baú no chão (à direita). Pegue a PÁ.
67) Vire à esquerda e use a pá na areia (à esquerda). Veja os símbolos e anote.
68) Vire à esquerda e veja as cores dos vasos. Anote-os na ordem dos símbolos (item 67):
VERMELHO - LARANJA - VERDE - ROXO - AZUL
69) Vire à esquerda e clique nos vasos na estante na ordem de acordo com a dica (item 68):
VERMELHO - LARANJA - VERDE - ROXO - AZUL
70) Vire à esquerda, use a chave roxa na porta e mude de nível.
NÍVEL8
71) Vire à esquerda e clique na caveira no chão (à esquerda). Clique nos olhos e pegue o BESOURO (1).
72) Saia do zoom e clique no fosso no chão. Pegue o MARTELO.
73) Pegue o BESOURO (2) no alto da trepadeira na parede.
74) Saia do zoom e vire à esquerda. Useo o martelo nas pedras no chão (à direita). Pegue o BESOURO (3).
75) Coloque os trê besouros no quadro na parede (à direita).
76) Vire à esquerda e clique no quadro na parede (à esquerda). Resolva o puzzle.
77) Saia do zoom e vire à esquerda. Abaixe a alavanca na parede (à esquerda).
78) Vire à esquerda e clique dentro do fosso. Pegue a CHAVE VERDE.
79) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave verde na porta e mude de nível.
NÍVEL 9
80) Afaste os ossos no chão (à esquerda) e pegue o PRISMA (1).
81) Clique no bloco no canto superior esquerdo da porta e pegue o PRISMA (2).
82) Vire à esquerda e pegue o MACHADO no chão (à direita).
83) Vire à esquerda e use o machado na árvore (à direita). Pegue o PRISMA (3).
83) Vire à esquerda e coloque os três prismas nos altares. Vire todas as ampulhetas de cabeça para baixo de modo ficarem na mesma posição.
84) Vire à esquerda e abaixe a alavanca na parede (à esquerda).
85) Vire à esquerda e vire todas as ampulhetas novamente de modo ficarem na mesma posição.
86) Vire à esquerda e abaixe a alavanca na parede (à direita). Clique na porta e mude de cena.
NÍVEL 10
87) Clique nas trepadeiras na parede em ordem decrescente.
88) Vire à esquerda e abaixe as duas alavancas na parede.
89) Clique em um tijolo na parte inferior da parede (à direita) e pegue o BLOCO DE OURO.
90) Coloque o bloco de ouro no alto da porta e clique no quadro na parede (à esquerda). Clique nas figuras e veja as cores. Anote:
VERMELHO - AZUL - AMARELO - AZUL - VERMELHO - AMARELO
91) Saia do zoom e clique no quadro na parede (à direita). Clique nas figuras e veja as cores. Anote:
VERMELHO - BRANCO - LARANJA - AZUL - BRANCO - PRETO
92) Gire os discos de modo a seta apontar para a cor resultante das misturas das cores correspondentes nos quadros de acordo com as dicas (itens 89 e 90):
VERMELHO + AZUL = ROXO
AMARELO + AZUL = VERDE
VERMELHO + AMARELO = LARANJA
VERMELHO + BRANCO = ROSA
LARANJA + AZUL = MARROM
BRANCO + PRETO = CINZA
93) Vire à esquerda, clique na porta e ESCAPE!!!
- Incrível jogo criado por Gazo cujo objetivo é escapar da piramide.
- Para dar zoom em algum lugar, clique no local desejado. Para dar zoom em algum objeto no inventário, selecione-o e clique na lupa em cima do inventário.
- Para sair do zoom clique na seta no canto inferior esquerdo.
- Clique em PLAY para começar.
NÍVEL 1
1) Clique nos pergaminhos (à direita) e pegue o BESOURO.
2) Afaste o vaso (à esquerda) e pegue o BESOURO (2).
3) Vire à esquerda e pegue o BESOURO (3) no chão (à direita).
4) Vire à esquerda e coloque os três besouros no chão.
5) Vire à esquerda e abaixe a alavanca na parede.
6) Vire à esquerda e clique na pedra circular na parede. Anote a posição das figuras.
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Gire os botões embaixo de cada figura conforme a dica (item 6).
8) Vire à esquerda e clique na porta para mudar de nível.
NÍVEL 2
9) Pegue a TOCHA APAGADA na pilastra (à esquerda).
10) Afaste os ossos no chão e pegue a MOEDA DE OURO (1) no chão.
11) Clique em uma das trepadeiras na parede e pegue a moeda de ouro (2).
12) Pegue o MACHADO no chão atrás da pilastra (à esquerda).
13) Vire à esquerda e clique na caveira no chão (à direita). Abra a mandíbula e pegue a MOEDA DE OURO (3).
14) Saia do zoom e use a tocha apagada na tocha acesa na parede (à direita).
15) Use o machado na trepadeira na parede (à esquerda) e pegue a MOEDA DE OURO (4).
16) Vire à esquerda e use a tocha acesa na tocha na pilastra (à direita).
17) Clique no altar de pedra e coloque as quatro moedas de ouro. Veja as cores e anote:
PRETO - BRANCO - CINZA - PRETO
BRANCO - CINZA - BRANCO - BRANCO
PRETO - BRANCO - CINZA - PRETO
18) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no baú no chão (à esquerda) e coloque as cores de acordo com a dica (item 17):
PRETO - BRANCO - CINZA - PRETO
BRANCO - CINZA - BRANCO - BRANCO
PRETO - BRANCO - CINZA - PRETO
Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA.
19) Use a chave dourada na porta e mude de nível.
NÍVEL 3
20) Veja as cores dos vasos e anote:
VERDE - AZUL - ROSA - VERMELHO - LARANJA - AMARELO
21) Clique no monte de areia no chão (à direita) e pegue a PÉROLA VERDE.
22) Pegue as PINÇAS no chão (à direita).
23) Vire à esquerda e abaixe a alavanca na patrede (à esquerda).
24) Afaste o cranio no chão (à direita) e pegue a PÉROLA ROSA.
25) Use a pinça na cobra (à direita) e pegue a PÉROLA AZUL
26) Vire à esquerda e pegue a PÉROLA AMARELA na parede (à direita).
27) Coloque as quatro pérolas no caixão na ordem a partir da dica (item 20):
VERDE - AZUL - ROSA - AMARELO
Clique dentro dele e pegue o MARTELO.
28) Saia do zoom use o martelo em um dos vasos coloridos. Pegue o DISCO DE METAL.
29) Vire à esquerda e use o disco de metal na pilastra (à esquerda). Use o martelo na rachadura no chão e pegue a CHAVE VERDE.
30) Vire à esquerda, use a chave verde na porta e mude de nível.
NÍVEL 4
31) Dê zoom no cálice no chão (à esquerda) e clique nele para vira-lo. Pegue o GARFO.
32) Saia do zoom e veja as cores no objeto (à direita). Anote:
ROSA
AZUL
VERDE
AMARELO
33) Vire à esquerda e pegue a GARRAFA COM AREIA no chão (à esquerda).
34) Use o garfo no sarcófago e pegue a GEMA LARANJA.
35) Clique no círculo na pilastra (à esquerda) e coloque as cores na ordem conforme a dica (item 32) do círculo mais interno para o mais externo:
ROSA
AZUL
VERDE
AMARELO
Clique no botão no meio e pegue a GEMA VERDE.
36) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a garrafa com areia na tocha (à esquerda) e pegue a GEMA AZUL.
37) Use as três gemas no gato (à direita) e veja os símbolos no alto da porta.
38) Vire à esquerda e clique no baú no chão (à direita). Coloque os símbolos de acordo com a dica (item 37). Aperte o botão e pegue a BARRA DE OURO.
39) Vire à esquerda e coloque a barra de ouro no buraco do pedestal (à direita). Pegue o DISCO DOURADA no degrau (à esquerda).
40) Vire à esquerda e use o disco dourada no sarcófago. Pegue a CHAVE ROXA.
41) Vire à esquerda, use a chave roxa na porta e mude de cena.
NÍVEL 5
42) Pegue o ANKH DE DOURO (1) na tocha.
44) Afaste as pedras no chão (à esquerda) e pegue o ANKH DE OURO (2) na tocha.
45) Abaixe a alavanca na parede (à esquerda) e pegue o PÉ DE CABRA no chão (à direita).
46) Clique no tijolo em destaque na parede (à direita) e pegue o PERGAMINHO.
47) Dê zoom no pergaminho e abra-o. Anote a dica:
FUNDO
FRENTE
MUITO FUNDO
MUITO EM FRENTE
MUITO FUNDO
48) Saia do zoom e levante a alavanca na parede (à esquerda). Pegue o ANKH DE OURO (3) no chão (à direita).
49) Vire à esquerda e use o pé de cabra na pilastra no chão (à direita). Pegue o ANKH DE OURO (4).
49) Vire à esquerda e use os quatro ankhs de ouro na placa na parede (à esquerda).
50) Vire à esquerda e mova os blocos de pedras de acordo com a dica (item 47):
FUNDO
FRENTE
MUITO FUNDO
MUITO EM FRENTE
MUITO FUNDO
51) Vire à esquerda e abaixe a segunda alavanca na parede (à esquerda). Clique na porta e mude de cena.
NÍVEL 6
52) Afaste os vasos (à esquerda) e pegue o MARTELO.
53) Clique no vaso (à direita) e pegue a MOEDA DE OURO (1).
54) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique em uma das trepadeiras na parede e pegue a MOEDA DE OURO (2).
55) Use o martelo na parede (à esquerda) e pegue a MOEDA (3).
56) Vire à esquerda e coloque as três moedas no painel ao lado direito da parede. Pegue o CANO DE METAL.
57) Vire à esquerda e use o cano de metal na fechadura na pilastra. Clique no quadro na parede e resolva o puzzle. Pegue a CHAVE VERDE.
58) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave verde na porta e mude de núvel.
NÍVEL 7
59) Pegue a PÉROLA AZUL no vaso azul (à direita).
60) Vire à esquerda e pegue o CETRO no suporte (à direita)
62) Clique em um dos tijolos na parede (à esquerda) e pegue a PÉROLA VERDE.
63) Veja as cores dos vasos nas estantes na parede e anote:
LARANJA - VERMELHO - VERDE - AZUL - ROXO
64) Vire à esquerda e coloque o cetro no suporte (à esquerda). Pegue a PÉROLA ROXA no cetro.
65) Vire à esquerda e coloque as três pérolas nos suportes na ordem a partir da dica (item 63):
VERDE - AZUL - ROXO
Pegue a CHAVE DOURADA na estante.
66) Vire à esquerda e use a chave dourada no baú no chão (à direita). Pegue a PÁ.
67) Vire à esquerda e use a pá na areia (à esquerda). Veja os símbolos e anote.
68) Vire à esquerda e veja as cores dos vasos. Anote-os na ordem dos símbolos (item 67):
VERMELHO - LARANJA - VERDE - ROXO - AZUL
69) Vire à esquerda e clique nos vasos na estante na ordem de acordo com a dica (item 68):
VERMELHO - LARANJA - VERDE - ROXO - AZUL
70) Vire à esquerda, use a chave roxa na porta e mude de nível.
NÍVEL8
71) Vire à esquerda e clique na caveira no chão (à esquerda). Clique nos olhos e pegue o BESOURO (1).
72) Saia do zoom e clique no fosso no chão. Pegue o MARTELO.
73) Pegue o BESOURO (2) no alto da trepadeira na parede.
74) Saia do zoom e vire à esquerda. Useo o martelo nas pedras no chão (à direita). Pegue o BESOURO (3).
75) Coloque os trê besouros no quadro na parede (à direita).
76) Vire à esquerda e clique no quadro na parede (à esquerda). Resolva o puzzle.
77) Saia do zoom e vire à esquerda. Abaixe a alavanca na parede (à esquerda).
78) Vire à esquerda e clique dentro do fosso. Pegue a CHAVE VERDE.
79) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave verde na porta e mude de nível.
NÍVEL 9
80) Afaste os ossos no chão (à esquerda) e pegue o PRISMA (1).
81) Clique no bloco no canto superior esquerdo da porta e pegue o PRISMA (2).
82) Vire à esquerda e pegue o MACHADO no chão (à direita).
83) Vire à esquerda e use o machado na árvore (à direita). Pegue o PRISMA (3).
83) Vire à esquerda e coloque os três prismas nos altares. Vire todas as ampulhetas de cabeça para baixo de modo ficarem na mesma posição.
84) Vire à esquerda e abaixe a alavanca na parede (à esquerda).
85) Vire à esquerda e vire todas as ampulhetas novamente de modo ficarem na mesma posição.
86) Vire à esquerda e abaixe a alavanca na parede (à direita). Clique na porta e mude de cena.
NÍVEL 10
87) Clique nas trepadeiras na parede em ordem decrescente.
88) Vire à esquerda e abaixe as duas alavancas na parede.
89) Clique em um tijolo na parte inferior da parede (à direita) e pegue o BLOCO DE OURO.
90) Coloque o bloco de ouro no alto da porta e clique no quadro na parede (à esquerda). Clique nas figuras e veja as cores. Anote:
VERMELHO - AZUL - AMARELO - AZUL - VERMELHO - AMARELO
91) Saia do zoom e clique no quadro na parede (à direita). Clique nas figuras e veja as cores. Anote:
VERMELHO - BRANCO - LARANJA - AZUL - BRANCO - PRETO
92) Gire os discos de modo a seta apontar para a cor resultante das misturas das cores correspondentes nos quadros de acordo com as dicas (itens 89 e 90):
VERMELHO + AZUL = ROXO
AMARELO + AZUL = VERDE
VERMELHO + AMARELO = LARANJA
VERMELHO + BRANCO = ROSA
LARANJA + AZUL = MARROM
BRANCO + PRETO = CINZA
93) Vire à esquerda, clique na porta e ESCAPE!!!
quarta-feira, 25 de junho de 2014
Detonado Azul Beach Escape
Detonado Azul Beach Escape
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Encontre as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Abaixe o interruptor na parede (à esquerda) e clique na toalha em cima do baú. Pegue o MÁRMORE PRETO (1).
2) Suba e pegue o MÁRMORE PRETO (2) na janela (à direita).
3) Pegue o MAPA em cima da mesa (ao fundo). Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a Q. Veja as letras coloridas e anote:
D - AZUL
F - LARANJA
G - VERDE
I - AMARELO
L - ROXO
N - ROSA
O - VERMELHO
4) Feche o mapa e vire à esquerda até a cena M. Veja as cores dos vasos (à esquerda) e anote:
VERDE - LARANJA - ROSA - AMARELO - AZUL
5) Afaste o vaso preto (à esquerda) e pegue o MÁRMORE PRETO (3).
6) Suba até a cena Q e clique na caixa. Coloque as cores conforme a dica (item 4):
VERDE - LARANJA - ROSA - AMARELO - AZUL
Aperte o botão e pegue a CHAVE DE FENDA.
7) Saia do zoom, desça, vire à direita, desça e vire à direita até a cena I. Use a chave de fenda no armário e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
8) Vire à direita até a cena J e abaixe o interruptor na parede (à esquerda). Afaste a esponja na parede (à direita) e pegue o MÁRMORE PRETO (4).
9) Vire duas vezes à esquerda e suba até a cena N. Use os óculos de mergulho na piscina (à esquerda) e use a chave de fenda. Pegue a GEMA VERDE.
10) Saia do zoom, vire à esquerda e suba até a cena Q. Pegue o MÁRMORE PRETO (4) na piscina (à direita).
11) Desça, vire à direita, desça e vire à direita até a cena I. Clique na caixa (à esquerda) e coloque os cinco mármores pretos. Pegue a CHAVE PRETA.
12) Saia do zoom, vire à esquerda até a cena H e vire novamente à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Clique na flor no vaso e pegue a GEMA LARANJA.
13) Vire à esquerda até a cena F e pegue o IMÃ na geladeira (à direita). Pegue tambem a FACA em cima do balcão.
14) Vire à esquerda até a cena E e clique nas frutas (à direita). Pegue a GEMA ROSA.
15) Vire à esquerda até a cena D e pegue a GARRAFA DE ÁGUA (à direita).
16) Clique na revista em cima da mesa (à esquerda) e veja os números. Anote: 6475.
17) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena L. Use a garrafa de água na planta e pegue a CHAVE PRATEADA.
18) Desça, vire três vezes à direita e suba até a cena N. Use a faca na flor (à direita) e pegue a CHAVE AZUL.
19) Desça, vire quatro vezes à esquerda até a cena D e vire novamente à esquerda. Use a chave azul na porta e entre. Veja as setas na beirada da cama (à direita) e anote:
ESQUERDA - ACIMA - ABAIXO - DIREITA
20) Vire à esquerda até a cena D e desça. Use a chave prateada na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda).
21) Clique na gaveta do criado mudo (à direita) e coloque as setas na ordem de acordo com a dica (item 19):
ESQUERDA - ACIMA - ABAIXO - DIREITA
Pegue a caixa de fósforos.
22) Saia do zoom e acenda a vela em cima do criado mudo (à direita) com a caixa de fósforos. Pegue a GEMA ROXA.
23) Suba e vire à esquerda até a cena C. Acenda a lanterna com a caixa de fósforos e pegue a CHAVE BRANCA.
24) Vire duas vezes à direita, suba e vire à esquerda até a cena K. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda) e clique na caixa (à direita). Use o imã e pegue a GEMA VERMELHA.
25) Saia do zoom, vire à direita até a cena L e suba. Use a chave branca na porta e entre. Clique na caixa azul (à direita) e afaste o rolo de fio. Pegue a CHAVE DOURADA.
26) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena O. clique na concha no mar (à direita) e pegue a GEMA AZUL.
27) Saia do zoom, vire à direita, desça duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena G. Desça, use a chave dourada na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda).
28) Clique na caixa (à direita) e coloque os números a partir da dica (item 16): 6475. Aperte o botão e pegue a GEMA AMARELA.
29) Saia do zoom, suba e vire quatro vezes à esquerda até a cena C. Veja se apareceu um cofre na parede (à direita). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores estão abaixados:
CENA A
CENA B
CENA H
CENA J
CENA K
30) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem do anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 3):
F - LARANJA
O - VERMELHO
L - ROXO
D - AZUL
I - AMARELO
N - ROSA
G - VERDE
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE LEGAL.
31) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena O. Use a chave legal no barco e ESCAPE!!!
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Encontre as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Abaixe o interruptor na parede (à esquerda) e clique na toalha em cima do baú. Pegue o MÁRMORE PRETO (1).
2) Suba e pegue o MÁRMORE PRETO (2) na janela (à direita).
3) Pegue o MAPA em cima da mesa (ao fundo). Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a Q. Veja as letras coloridas e anote:
D - AZUL
F - LARANJA
G - VERDE
I - AMARELO
L - ROXO
N - ROSA
O - VERMELHO
4) Feche o mapa e vire à esquerda até a cena M. Veja as cores dos vasos (à esquerda) e anote:
VERDE - LARANJA - ROSA - AMARELO - AZUL
5) Afaste o vaso preto (à esquerda) e pegue o MÁRMORE PRETO (3).
6) Suba até a cena Q e clique na caixa. Coloque as cores conforme a dica (item 4):
VERDE - LARANJA - ROSA - AMARELO - AZUL
Aperte o botão e pegue a CHAVE DE FENDA.
7) Saia do zoom, desça, vire à direita, desça e vire à direita até a cena I. Use a chave de fenda no armário e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
8) Vire à direita até a cena J e abaixe o interruptor na parede (à esquerda). Afaste a esponja na parede (à direita) e pegue o MÁRMORE PRETO (4).
9) Vire duas vezes à esquerda e suba até a cena N. Use os óculos de mergulho na piscina (à esquerda) e use a chave de fenda. Pegue a GEMA VERDE.
10) Saia do zoom, vire à esquerda e suba até a cena Q. Pegue o MÁRMORE PRETO (4) na piscina (à direita).
11) Desça, vire à direita, desça e vire à direita até a cena I. Clique na caixa (à esquerda) e coloque os cinco mármores pretos. Pegue a CHAVE PRETA.
12) Saia do zoom, vire à esquerda até a cena H e vire novamente à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Clique na flor no vaso e pegue a GEMA LARANJA.
13) Vire à esquerda até a cena F e pegue o IMÃ na geladeira (à direita). Pegue tambem a FACA em cima do balcão.
14) Vire à esquerda até a cena E e clique nas frutas (à direita). Pegue a GEMA ROSA.
15) Vire à esquerda até a cena D e pegue a GARRAFA DE ÁGUA (à direita).
16) Clique na revista em cima da mesa (à esquerda) e veja os números. Anote: 6475.
17) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena L. Use a garrafa de água na planta e pegue a CHAVE PRATEADA.
18) Desça, vire três vezes à direita e suba até a cena N. Use a faca na flor (à direita) e pegue a CHAVE AZUL.
19) Desça, vire quatro vezes à esquerda até a cena D e vire novamente à esquerda. Use a chave azul na porta e entre. Veja as setas na beirada da cama (à direita) e anote:
ESQUERDA - ACIMA - ABAIXO - DIREITA
20) Vire à esquerda até a cena D e desça. Use a chave prateada na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda).
21) Clique na gaveta do criado mudo (à direita) e coloque as setas na ordem de acordo com a dica (item 19):
ESQUERDA - ACIMA - ABAIXO - DIREITA
Pegue a caixa de fósforos.
22) Saia do zoom e acenda a vela em cima do criado mudo (à direita) com a caixa de fósforos. Pegue a GEMA ROXA.
23) Suba e vire à esquerda até a cena C. Acenda a lanterna com a caixa de fósforos e pegue a CHAVE BRANCA.
24) Vire duas vezes à direita, suba e vire à esquerda até a cena K. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda) e clique na caixa (à direita). Use o imã e pegue a GEMA VERMELHA.
25) Saia do zoom, vire à direita até a cena L e suba. Use a chave branca na porta e entre. Clique na caixa azul (à direita) e afaste o rolo de fio. Pegue a CHAVE DOURADA.
26) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena O. clique na concha no mar (à direita) e pegue a GEMA AZUL.
27) Saia do zoom, vire à direita, desça duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena G. Desça, use a chave dourada na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda).
28) Clique na caixa (à direita) e coloque os números a partir da dica (item 16): 6475. Aperte o botão e pegue a GEMA AMARELA.
29) Saia do zoom, suba e vire quatro vezes à esquerda até a cena C. Veja se apareceu um cofre na parede (à direita). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores estão abaixados:
CENA A
CENA B
CENA H
CENA J
CENA K
30) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem do anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 3):
F - LARANJA
O - VERMELHO
L - ROXO
D - AZUL
I - AMARELO
N - ROSA
G - VERDE
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE LEGAL.
31) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena O. Use a chave legal no barco e ESCAPE!!!
terça-feira, 24 de junho de 2014
Detonado Escape Water World
Detonado Escape Water World
- Ótimo jogo criado por melting mindz cujo objetivo é escapar do parque aquático.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e afaste o arbusto. Pegue a CHAVE PRATEADA.
2) Entre no banheiro masculino (à esquerda) e pegue a TOALHA no banco (à esquerda).
3) Vire à esquerda e vire duas vezes à direita. Veja as bandeiras no muro e anote as cores em ordem crescente de tamanho:
VERMELHO - AMARELO - VERDE - AZUL - VERMELHO - AZUL
4) Vire à direita e use a chave prateada no armário (à direita). Pegue a CHAVE DE FENDA.
5) Vire quatro vezes à esquerda e clique na lata de lixo (à esquerda). Use a chave de fenda e pegue a CHAVE ROXA.
6) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Dê a toalha para a mulher (à esquerda) e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
7) Afaste o arbusto (à esquerda) e clique na caixa vermelha. Clique nas cores na ordem de acordo com a dica (item 3):
VERMELHO - AMARELO - VERDE - AZUL - VERMELHO - AZUL
Pegue a ENGRENAGEM.
8) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Use a chave roxa no banheiro feminino (à direita) e entre. Use a chave de fenda na cabine (à esquerda) e clique na bolsa verde. Veja a dica e anote: USA 5729.
9) Saia do zoom e clique em um dos armários roxos (à direita). Coloque a senha conforme a dica (item 8): 5729. Aperte o botão e pegue a BÓIA.
10) Vire três vezes à esquerda e dê a bóia para a menina na piscina. Pegue a MOEDA (1).
11) Vire três vezes à direita e use a engrenagem na torneira na parede (à direita). Pegue a MOEDA (2) na piscina.
12) Vire à direita e use os óculos de mergulho no lado direito da piscina. Pegue a MOEDA (3).
13) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê as três moedas para a mulher e pegue o PROTETOR SOLAR.
14) Vire duas vezes à direita e dê o protetor solar para a garota. Pegue a CHAVE DOURADA.
15) Vire seis vezes à esquerda, use a chave dourada no portão e ESCAPE!!!
- Ótimo jogo criado por melting mindz cujo objetivo é escapar do parque aquático.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e afaste o arbusto. Pegue a CHAVE PRATEADA.
2) Entre no banheiro masculino (à esquerda) e pegue a TOALHA no banco (à esquerda).
3) Vire à esquerda e vire duas vezes à direita. Veja as bandeiras no muro e anote as cores em ordem crescente de tamanho:
VERMELHO - AMARELO - VERDE - AZUL - VERMELHO - AZUL
4) Vire à direita e use a chave prateada no armário (à direita). Pegue a CHAVE DE FENDA.
5) Vire quatro vezes à esquerda e clique na lata de lixo (à esquerda). Use a chave de fenda e pegue a CHAVE ROXA.
6) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Dê a toalha para a mulher (à esquerda) e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
7) Afaste o arbusto (à esquerda) e clique na caixa vermelha. Clique nas cores na ordem de acordo com a dica (item 3):
VERMELHO - AMARELO - VERDE - AZUL - VERMELHO - AZUL
Pegue a ENGRENAGEM.
8) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Use a chave roxa no banheiro feminino (à direita) e entre. Use a chave de fenda na cabine (à esquerda) e clique na bolsa verde. Veja a dica e anote: USA 5729.
9) Saia do zoom e clique em um dos armários roxos (à direita). Coloque a senha conforme a dica (item 8): 5729. Aperte o botão e pegue a BÓIA.
10) Vire três vezes à esquerda e dê a bóia para a menina na piscina. Pegue a MOEDA (1).
11) Vire três vezes à direita e use a engrenagem na torneira na parede (à direita). Pegue a MOEDA (2) na piscina.
12) Vire à direita e use os óculos de mergulho no lado direito da piscina. Pegue a MOEDA (3).
13) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê as três moedas para a mulher e pegue o PROTETOR SOLAR.
14) Vire duas vezes à direita e dê o protetor solar para a garota. Pegue a CHAVE DOURADA.
15) Vire seis vezes à esquerda, use a chave dourada no portão e ESCAPE!!!
Detonado Sneaky Cadet Day: 3
Detonado Sneaky Cadet Day: 3
- Terceiro jogo da série Sneaky Cadet Day criado por Melting Mindz cujo objetivo é passar por um dia de cadete.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique no X no canto inferior esquerdo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Clique em uma das gavetas da mesa e pegue o ISQUEIRO.
2) Saia do zoom e afaste a cadeira. Clique no botão azul do cpu do computador e depois clique no monitor. Leia a mensagem.
3) Saia do zoom e desça. Acenda a vela na parede (à direita) com o isqueiro.
4) Colete todos os orbs (pontos roxos) nas cenas.
5) Veja as cores no banco (à direita) e anote:
VERMELHO - AZUL - VERDE - ROXO - AMARELO - AZUL - VERMELHO
6) Clique no LIVRO no chão (à esquerda) e abra-o. Veja a dica e traduza os números em vermelho. Anote: 682794. Feche-o.
7) Vire três vezes à direita e acenda a vela na parede (à direita) com o isqueiro.
8) Suba e vire à direita. Acenda a vela na parede com o isqueiro e pegue a CHAVE DE FENDA no chão (à esquerda).
9) Vire à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda. Pegue a chave prateada no chão (à esquerda).
10) Use a chave de fenda na entrada de ar na parede (à direita) e pegue a CHAVE VERDE.
11) Vire três vezes à direita e use a chave prateada na porta. Vire à direita e afaste a almofada (à esquerda). Pegue o PÉ DE CABRA.
12) Clique no armário e coloque os números conforme a dica (item 6): 682794. Pegue a GEMA VERDE.
13) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire duas
vezes à direita. Use o pé de cabra no aquecedor (à direita) e pegue a TECLA DO PIANO (1).
14) Vire à esquerda e clique na porta atrás da cadeira de rodas. Use a chave verde na porta e suba. Veja os símbolos na parede (à direita) e anote.
15) Vire à direita e, caso você tenha coletado todos os orbs, pegue a GEMA AMARELA no chão (à esquerda).
16) Clique nas cores no caixão (à direita) na ordem de acordo com a dica (item 5):
VERMELHO - AZUL - VERDE - ROXO - AMARELO - AZUL - VERMELHO
Pegue a TECLA DO PIANO (2).
17) Vire três vezes à esquerda e clique no painel na parede (à direita). Coloque os triângulos de modo que suas arestas formem as figuras a partir da dica (item 14). Aperte o botão e pegue a TECLA DO PIANO (3).
18) Saia do zoom, vire à direita e suba. Clique no piano e coloque as três teclas. Pegue a GEMA ROXA.
19) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça e vire à esquerda. Coloque as três gemas em cima da porta, clique nela e ESCAPE!!!
- Terceiro jogo da série Sneaky Cadet Day criado por Melting Mindz cujo objetivo é passar por um dia de cadete.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique no X no canto inferior esquerdo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Clique em uma das gavetas da mesa e pegue o ISQUEIRO.
2) Saia do zoom e afaste a cadeira. Clique no botão azul do cpu do computador e depois clique no monitor. Leia a mensagem.
3) Saia do zoom e desça. Acenda a vela na parede (à direita) com o isqueiro.
4) Colete todos os orbs (pontos roxos) nas cenas.
5) Veja as cores no banco (à direita) e anote:
VERMELHO - AZUL - VERDE - ROXO - AMARELO - AZUL - VERMELHO
6) Clique no LIVRO no chão (à esquerda) e abra-o. Veja a dica e traduza os números em vermelho. Anote: 682794. Feche-o.
7) Vire três vezes à direita e acenda a vela na parede (à direita) com o isqueiro.
8) Suba e vire à direita. Acenda a vela na parede com o isqueiro e pegue a CHAVE DE FENDA no chão (à esquerda).
9) Vire à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda. Pegue a chave prateada no chão (à esquerda).
10) Use a chave de fenda na entrada de ar na parede (à direita) e pegue a CHAVE VERDE.
11) Vire três vezes à direita e use a chave prateada na porta. Vire à direita e afaste a almofada (à esquerda). Pegue o PÉ DE CABRA.
12) Clique no armário e coloque os números conforme a dica (item 6): 682794. Pegue a GEMA VERDE.
13) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire duas
vezes à direita. Use o pé de cabra no aquecedor (à direita) e pegue a TECLA DO PIANO (1).
14) Vire à esquerda e clique na porta atrás da cadeira de rodas. Use a chave verde na porta e suba. Veja os símbolos na parede (à direita) e anote.
15) Vire à direita e, caso você tenha coletado todos os orbs, pegue a GEMA AMARELA no chão (à esquerda).
16) Clique nas cores no caixão (à direita) na ordem de acordo com a dica (item 5):
VERMELHO - AZUL - VERDE - ROXO - AMARELO - AZUL - VERMELHO
Pegue a TECLA DO PIANO (2).
17) Vire três vezes à esquerda e clique no painel na parede (à direita). Coloque os triângulos de modo que suas arestas formem as figuras a partir da dica (item 14). Aperte o botão e pegue a TECLA DO PIANO (3).
18) Saia do zoom, vire à direita e suba. Clique no piano e coloque as três teclas. Pegue a GEMA ROXA.
19) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça e vire à esquerda. Coloque as três gemas em cima da porta, clique nela e ESCAPE!!!
sábado, 21 de junho de 2014
Detonado Escape Plan Diamond Mine
Detonado Escape Plan Diamond Mine
- ótimo jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar da mina.
- Colete os objetos e cloque-os no inventário.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
CENA 1
1) Clique nas pedras no chão (à esquerda) e pegue a PÁ.
2) Use a pá na terra que está no chão (à direita) e pegue a CHAVE DE FENDA.
3) Use a chave de fenda no interruptor na parede (à direita) e clique na pilastra para ver a dica. Anote.
4) Saia do zoom e clique na placa (à direita). Veja os números e anote:
5 -------- 9
6 -------- 2
6) Saia do zoom e clique na caixa vermelha (à direita). Coloque os números (item 4) na ordem descrita (item 3): 5296. Aperte o botão e pegue a PICARETA.
7) Use a picareta na pedra (à esquerda) e pegue a ESCADA.
8) Use a escada na rocha embaixo do elevador e clique nele.
CENA 2
9) Afaste os canos no chão (à direita) e pegue a CHAVE DE FENDA.
10) Clique na furadeira no cão (à esquerda) e use a chave de fenda nos parafusos. Pegue o FUSÍVEL.
11) Saia do zoom e clique no elevador. Pegue o BALDE.
12) Clique no compartimento do elevador (à esquerda) e pegue o ISQUEIRO.
13) Saia do zoom e clique na balança (à direita). Veja as marcações e anote:
5 - VERDE
7 - AMARELO
11 - VERMELHO
14) Saia do zoom e clique na caixa (à direita). Coloque os ponteiros nas posições das horas de um relógio conforme a dica (item 13):
11 - VERMELHO
5 - VERDE
7 - AMARELO
Aperte o botão e pegue a DINAMITE.
15) Use a dinamite na rocha (à esquerda) e acenda-a com o isqueiro. Use o balde e encha-o com terra.
16) Coloque o balde com terra na balança (à direita).
17) Clique no elevador e coloque o fusível no lugar. Clique no botão verde e mude de cena.
CENA 3
18) Clique no papel em cima da mesa (à esquerda) e veja as cores das letras. Anote:
PRETO - VERMELHO - BRANCO - VERMELHO
19) Saia do zoom e afaste o barril (à direita). Clique na caixa vermelha e coloque as cores de acordo com a dica (item 18):
PRETO - VERMELHO - BRANCO - VERMELHO
Aperte o botão e pegue a EXTENSÃO.
20) Saia do zoom e abra um dos armários (à esquerda). Pegue o DINHEIRO no casaco.
21) Use a extensão na máquina ao fundo e coloque o dinheiro. Pegue o PERGAMINHO.
22) Dê zoom no pergaminho no inventário e veja a dica. Anote: 5495.
23) Saia do zoom e clique e um dos armários (à esquerda). Coloque os números a partir da dica (item 22):
5
4
9
5
Aperte o botão e pegue o ALICATE.
24) Use o alicate nas fitas que prendem os canos no chão (à direita) e veja a dica. Anote:
R - VERMELHO
G - VERDE
B - AZUL
Y - AMARELO
P - ROXO
N - PRETO
- - P - - -
- - - - - B
- - - - Y -
- - - G - -
R - - - - -
- N - - - -
25) Clique no baú no chão (à esquerda) e coloque os pinos nas posições conforme a dica item 24):
- - P - - -
- - - - - B
- - - - Y -
- - - G - -
R - - - - -
- N - - - -
Aperte o botão e pegue a BRITADEIRA.
26) Use a britadeira na rocha (à direita) e clique no elevador.
CENA 4
27) Pegue a PICARETA no chão (à esquerda) e use-a na rocha no chão (á direita).
28) Pegue o CANO no chão (à direita) e coloque-o junto com os canos na poça de água para suga-la.
29) Clique no poço no chão e afaste a pedra. Pegue a CHAVE PRATEADA.
30) Saia do zoom e use a chave prateada no compartimento do guindaste (à direita). Pegue a CHAVE DE BOCA.
31) Veja os números invertidos no guindaste (à direita) e anote: 369.
32) Clique na caixa e coloque os números conforme a dica (item 31): 369. Aperte o botão e pegue a SERRA.
33) Use a chave de boca nos parafusos no alto do guindaste e coloque a serra no lugar.
34) Clique na cabine do trator para desloca-lo e pegue a ESCADA no chão (à direita).
35) Use a escada na rocha (à esquerda) e clique no alto dela.
CENA 5
36) Pegue a PÁ no alto do morro (à direita).
37) Use a pá na terra em cima do morro (à esquerda) e pegue o LIVRO. Abra-o e vire as páginas. Pegue o DIAMANTE (1).
38) Continue virando as páginas e veja as operações matemáticas. Anote:
569 - 871
67816 - 32581 = 35235
39) Saia do zoom e clique em um das lâmpadas no alto. Pegue o DIAMANTE (2).
40) Clique no armário no alto do morro (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 38): 35235. Aperte o botão e dê zoom nos fios. Veja a ordem dos fios e anote as cores:
AZUL - VERMELHO - LARANJA - VERDE
41) Saia do zoom e clique na caixa no alto do morro (à esquerda). Coloque as cores a partir da dica (item 38):
AZUL - VERMELHO - LARANJA - VERDE
Aperte o botão e pegue a SOLDA.
42) Clique no compartimento menor do armário no alto do morro (à direita) e use a solda na fechadura. Pegue o CONECTOR.
43) Saia do zoom e clique nos fios do armário no alto do morro (à direita). Coloque o conector no fio vermelho.
44) Saia do zoom e clique no painel de controle no alto do morro (à direita). Coloque os números conforme a dica (item 38): 569871. Clique em ENTER para acionar o guindaste e pegue o DIAMANTE (3) no chão.
45) Clique no painel no alto do morro (à esquerda) e coloque os três diamantes. Clique no botão vermelho, entre no elevador e ESCAPE!!!
- ótimo jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar da mina.
- Colete os objetos e cloque-os no inventário.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
CENA 1
1) Clique nas pedras no chão (à esquerda) e pegue a PÁ.
2) Use a pá na terra que está no chão (à direita) e pegue a CHAVE DE FENDA.
3) Use a chave de fenda no interruptor na parede (à direita) e clique na pilastra para ver a dica. Anote.
4) Saia do zoom e clique na placa (à direita). Veja os números e anote:
5 -------- 9
6 -------- 2
6) Saia do zoom e clique na caixa vermelha (à direita). Coloque os números (item 4) na ordem descrita (item 3): 5296. Aperte o botão e pegue a PICARETA.
7) Use a picareta na pedra (à esquerda) e pegue a ESCADA.
8) Use a escada na rocha embaixo do elevador e clique nele.
CENA 2
9) Afaste os canos no chão (à direita) e pegue a CHAVE DE FENDA.
10) Clique na furadeira no cão (à esquerda) e use a chave de fenda nos parafusos. Pegue o FUSÍVEL.
11) Saia do zoom e clique no elevador. Pegue o BALDE.
12) Clique no compartimento do elevador (à esquerda) e pegue o ISQUEIRO.
13) Saia do zoom e clique na balança (à direita). Veja as marcações e anote:
5 - VERDE
7 - AMARELO
11 - VERMELHO
14) Saia do zoom e clique na caixa (à direita). Coloque os ponteiros nas posições das horas de um relógio conforme a dica (item 13):
11 - VERMELHO
5 - VERDE
7 - AMARELO
Aperte o botão e pegue a DINAMITE.
15) Use a dinamite na rocha (à esquerda) e acenda-a com o isqueiro. Use o balde e encha-o com terra.
16) Coloque o balde com terra na balança (à direita).
17) Clique no elevador e coloque o fusível no lugar. Clique no botão verde e mude de cena.
CENA 3
18) Clique no papel em cima da mesa (à esquerda) e veja as cores das letras. Anote:
PRETO - VERMELHO - BRANCO - VERMELHO
19) Saia do zoom e afaste o barril (à direita). Clique na caixa vermelha e coloque as cores de acordo com a dica (item 18):
PRETO - VERMELHO - BRANCO - VERMELHO
Aperte o botão e pegue a EXTENSÃO.
20) Saia do zoom e abra um dos armários (à esquerda). Pegue o DINHEIRO no casaco.
21) Use a extensão na máquina ao fundo e coloque o dinheiro. Pegue o PERGAMINHO.
22) Dê zoom no pergaminho no inventário e veja a dica. Anote: 5495.
23) Saia do zoom e clique e um dos armários (à esquerda). Coloque os números a partir da dica (item 22):
5
4
9
5
Aperte o botão e pegue o ALICATE.
24) Use o alicate nas fitas que prendem os canos no chão (à direita) e veja a dica. Anote:
R - VERMELHO
G - VERDE
B - AZUL
Y - AMARELO
P - ROXO
N - PRETO
- - P - - -
- - - - - B
- - - - Y -
- - - G - -
R - - - - -
- N - - - -
25) Clique no baú no chão (à esquerda) e coloque os pinos nas posições conforme a dica item 24):
- - P - - -
- - - - - B
- - - - Y -
- - - G - -
R - - - - -
- N - - - -
Aperte o botão e pegue a BRITADEIRA.
26) Use a britadeira na rocha (à direita) e clique no elevador.
CENA 4
27) Pegue a PICARETA no chão (à esquerda) e use-a na rocha no chão (á direita).
28) Pegue o CANO no chão (à direita) e coloque-o junto com os canos na poça de água para suga-la.
29) Clique no poço no chão e afaste a pedra. Pegue a CHAVE PRATEADA.
30) Saia do zoom e use a chave prateada no compartimento do guindaste (à direita). Pegue a CHAVE DE BOCA.
31) Veja os números invertidos no guindaste (à direita) e anote: 369.
32) Clique na caixa e coloque os números conforme a dica (item 31): 369. Aperte o botão e pegue a SERRA.
33) Use a chave de boca nos parafusos no alto do guindaste e coloque a serra no lugar.
34) Clique na cabine do trator para desloca-lo e pegue a ESCADA no chão (à direita).
35) Use a escada na rocha (à esquerda) e clique no alto dela.
CENA 5
36) Pegue a PÁ no alto do morro (à direita).
37) Use a pá na terra em cima do morro (à esquerda) e pegue o LIVRO. Abra-o e vire as páginas. Pegue o DIAMANTE (1).
38) Continue virando as páginas e veja as operações matemáticas. Anote:
569 - 871
67816 - 32581 = 35235
39) Saia do zoom e clique em um das lâmpadas no alto. Pegue o DIAMANTE (2).
40) Clique no armário no alto do morro (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 38): 35235. Aperte o botão e dê zoom nos fios. Veja a ordem dos fios e anote as cores:
AZUL - VERMELHO - LARANJA - VERDE
41) Saia do zoom e clique na caixa no alto do morro (à esquerda). Coloque as cores a partir da dica (item 38):
AZUL - VERMELHO - LARANJA - VERDE
Aperte o botão e pegue a SOLDA.
42) Clique no compartimento menor do armário no alto do morro (à direita) e use a solda na fechadura. Pegue o CONECTOR.
43) Saia do zoom e clique nos fios do armário no alto do morro (à direita). Coloque o conector no fio vermelho.
44) Saia do zoom e clique no painel de controle no alto do morro (à direita). Coloque os números conforme a dica (item 38): 569871. Clique em ENTER para acionar o guindaste e pegue o DIAMANTE (3) no chão.
45) Clique no painel no alto do morro (à esquerda) e coloque os três diamantes. Clique no botão vermelho, entre no elevador e ESCAPE!!!
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