segunda-feira, 30 de junho de 2014

Detonado Sneaky Doors

Detonado Sneaky Doors


- Jogo criado por melting mindz cujo objetivo é abrir as portas para poder escapar.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.

1) Empurre a porta para a direita e clique nela.
2) Clique na cortina (à esquerda) e depois enpurre a porta para a esquerda. Clique nela ela.
3) Clique na lanterna no teto (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA. Use a chave dourada na porta e clique nela.
4) Levante os seis cones de uma vez e clique rapidamente em um dos quadrados na parede (à esquerda). Pegue a GARRAFA.
5) Use a garrafa na planta em cima da mesa e pegue a CHAVE DOURADA.
6) Use a chave dourada na porta e clique nela.
7) Veja as setas nas garrafas (à esquerda) e anote:

VERMELHO - ACIMA
VERDE - ABAIXO
AMARELO - ABAIXO
AZUL - ACIMA

8) Clique na caixa e coloque as cores conforme a dica (item 7):

VERMELHO - VERDE - VERMELHO - VERDE
AMARELO - AZUL - AMARELO - AZUL

Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA.
8) Saia do zoom e use a chave dourada na porta. Clique nela.
9) Veja os livros na estante (à esquerda) e conte-os. Anote:

2 - VERMELHO
5 - AZUL
6 - LARANJA
7 - VERDE
8 - ROXO

10) Veja as estátuas no alto estante (à esquerda) e veja as cores. Anote:

AZUL - VERDE - LARANJA - ROXO

11) Clique no livro deitado na estante e coloque os números ](item 9) na ordem das cores de acordo com a dica (item 10):

5 - AZUL
7 - VERDE
6 - LARANJA
8 - ROXO

Aperte o botão e pegue a ADAGA.
12) Saia do zoom e use a adaga na corda (à direita). Pegue a CHAVE DOURADA.
13) Use a chave dourada na portae clique nela.
14) Afaste um dos frangos no prato no chão (à esquerda) e lobere o vagalume.
15) Clique na palha (à direita) e pegue o POTE. Use o pote e pegue os três vagalumes.
16) Afaste o barril (à esquerda) e use o pote com vagalumes. Pegue a CHAVE PRETA.
17) Saia do zoom e use a chave preta na porta. Clique nela.
18) Veja os estandartes na parede e o número de pontas. Anote:

1 - VERMELHO
2 - AZUL
3 - AMARELO
4 - ROSA
5 - ROXO
6 - BRANCO

19) Clique nos postes no chão e veja as cores de cada um. Anote:

AMARELO - BRANCO
ROXO - ROSA
VERMELHO - AZUL

20) Clique nos postes (item 19) na ordem crescente de acordo com a dica (item 18):

3 - 6
5 - 4
1 - 2

Clique na porta.
21) Afaste a tina com água (à esquerda) e pegue a ESPONJA.
22) Use a esponja nas manchas na parede e veja as figuras. Anote:

CÍRCULO - LOSANGO - TRIÂNGULO - QUADRADO

23) Clique no baú (à direita) e coloque as figuras conforme a dica (item 22):

CÍRCULO - LOSANGO - TRIÂNGULO - QUADRADO

Aperte o botão e pegue a CHAVE PRETA.
24) Use a chave preta na porta e clique nela.
25) Clique no escudo da armadura (à esquerda) e pegue o CANO DE METAL.
26) Use o cano no tijolo destacado na parede (à direita) e pegue a CHAVE PRETA.
27) Use a chave preta na porta, clique nela e ESCAPE!!!



sábado, 28 de junho de 2014

Detonado Space Capsule Escape

Detonado Space Capsule Escape 



- Jogo criado por Ocean des Jeux cujo objetivo é escapar do espaço. 
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Para começar clique em PLAY.

1) Clique na gaveta do meio à direita do armário e pegue a CHAVE DE FENDA.
2) Saia do zoom e clique no microscópio em cima da mesa. Veja as cores e anote:

LARANJA - VERMELHO - ROXO - VERDE - ROXO ESCURO - AZUL - AMARELO

3) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique em um azulejo no chão no canto da parede embaixo da placa e pegue a CHAVE DE BOCA.
4) Vire à direita e use a chave de boca no alto do tubo (à esquerda). Pegue a CHAVE PRETA.
5) Vire à direita e abra o armário do meio (à esquerda). Clique no bolso do casaco e veja a dica. Anote.
6) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave preta no armário (à esquerda) e pegue o CD.
7) Vire duas vezes à esquerda e clique nos botões laterias do quadro na parede. Coloque o cd e veja a dica. Anote:

MÉDIO - PEQUENO - GRANDE - GIGANTE

8) Use a chave de fenda no armário direito (à esquerda) e clique na caixa. Coloque os tamanhos conforme a dica (item 7):

MÉDIO - PEQUENO - GRANDE - GIGANTE

Aperte o botão e pegue a FITA.
9) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Clique no lado direito da placa na parede e clique nos pinos na ordem crescente de acordo com a dica (item 5):

-    7    8    -
5    6    -    -
-    4    2    1
-    -    3    -

Pegue o FUSÍVEL (1).
10) Saia do zoom e abra o armário embaixo do monitor (à direita). Usea fita adesiva para conectar o fio e veja os botões do teclado ficarem coloridos. Clique neles na ordem a partir da dica (item 2):

LARANJA - VERMELHO - ROXO - VERDE - ROXO ESCURO - AZUL - AMARELO

Veja a dica na tela e anote:

|_    T     _|     |-     -|     |_

11) Vire à esquerda e clique no monitor (à esquerda). Coloque as figuras conforme a dica (item 10):

|_    T     _|     |-     -|     |_

Aperte o botão e pegue o FUSÍVEL (2).
12) Use a chave de boca no CANO (à direita) e pegue-o.
13) Vire à esquerda e coloque o cano junto com os outros na parede (à direita). Pegue o FUSÍVEL (3).
14) Vire à esquerda e clique no painel na parede (à direita). Coloque os três fusíveis e clique no botão. Veja os números e anote: 6960.
15) Vire à direita e clique no armário esquerdo (à esquerda). Coloque os números de acordo com a dica (item 14): 6960. Clique em ENTER e pegue a ROUPA ESPACIAL.
16) Vire à direita, use a roupa espacial na porta e ESCAPE!!!


sexta-feira, 27 de junho de 2014

Detonado Sneaky Cadet Day: 4

Detonado Sneaky Cadet Day: 4


- Quarto jogo da série Sneaky Cadet Day criado por Melting Mindz cujo objetivo é passar por um dia de cadete.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique no X no canto inferior esquerdo. 
- Aperte PLAY para começar.

1) Clique no envelope em cima da mesa a abra-o. Pegue o CARTÃO DE ACESSO.
2) Saia do zoom e afaste a cadeira. Clique no botão azul do cpu do computador e clique no monitor. Leia a mensagem.
3) Saia do zoom e desça. Use o cartão de acesso na porta (à direita) e entre. Vire à direita e veja os números e as cores nos tanques (à esquerda). Anote:

9 - AZUL
7 - AMARELO
5 - VERMELHO
3 - VERDE

4) Vire à direita e clique no painel na parede (à esquerda). Veja as setas e anote na ordem:

ABAIXO - ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA - ACIMA - DIREITA

5) Saia do zoom e afaste a caixa no chão. Pegue a LÂMPADA.
6) Vire à esquerda e clique no armário azul (à direita). Coloque os pinos nas posições de acordo com a dica (item 4):

ABAIXO - ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA - ACIMA - DIREITA

Aperte o botão e pegue a CHAVE DE BOCA.
7) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Coloque a lâmpada na parede (à direita) e afaste a lixeira no chão. Pegue o FUSÍVEL (1).
8) Vire três vezes à direita e use a chave de boca no cano embaixo do tanque (à direita). Pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Vire duas vezes à esquerda, use a chave prateada na porta e entre. Veja as cores no armário (à esquerda) e anote:

AZUL - VERMELHO - AMARELO - VERDE

10) Clique no armário (à esquerda) e coloque os números (item 3) na ordem das cores (item 9):

9 - AZUL
5 - VERMELHO
7 - AMARELO
3 - VERDE

Aperte o botão e pegue o TANQUE.
11) Clique na gaveta da mesa (à direita) e afaste os papeis. Pegue o DINHEIRO. Veja tambem as setas invertidas no papel e anote as cores na ordem certe:

VERMELHO - AZUL - VERDE - AMARELO

12) Saia do zoom e clique na palavra FLOW no painel de controle. Coloque as setas apontando para as cores de acordo com a dica (item 11):

VERMELHO - AZUL - VERDE - AMARELO

Abaixe a alavanca.
13) Saia do zoom, vire à esquerda e vire duas vezes à direita. Use o tanque na parte traseira da empilhadeira e clique na porta. Use o dinheiro na máquina (à direita) e pegue a CHAVE DE FENDA.
14) Vire duas vezes à esquerda e clique no ralo no chão. Use a chave de fenda e pegue o FUSÍVEL (2).
15) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no painel na parede e use a chave de fenda. Pegue a CHAVE PRETA.
16) Vire duas vezes à direita e clique na porta. Use a chave preta na porta (à direita) e clique no telefone em cima da mesa. Clique na parte superior dele para vira-lo e use a chave de fenda no parafuso. Pegue o FUSÍVEL (3).
17) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Clique no painel na parede e abra-o. Coloque os trÊs fusíveis e aperte o botão.
18) Saia do zoom e clique na porta para entrar. Clique na porta no fundo do corredor e clique na pasta na parede (à esquerda). Abra-a e afaste os papeis. Veja a operação matemática e resolva-a. Anote:

1147367 - 613259 = 534108

19) Saia do zoom e veja as garrafas coloridas no armário (a direita). Anote:

2 - AZUL
3 - VERDE
3 - VERMELHO
4 - AMARELO

20) Vire à esquerda e clique na porta (à direita). Afaste a cadeira (à direita) e clique no painel na lateral da mesa. Clique nos números na ordem conforme a dica (item 18): 534108. Veja a luz ficar verde.
21) Vire à esquerda e clique na porta no fundo do corredor. Clique no cofre (à direita) e clique nas cores para mudar a posição do quadrinho. Coloque-o na posição de acordo com a dica (item 19):

-  -  -  o AMARELO
-  -  o  - VERDE
-  -  o  - VERMELHO
-  o  -  - AZUL

Clique na maçaneta, pegue o TUBO DE ENSAIO e ESCAPE !!!


quinta-feira, 26 de junho de 2014

Detonado Escape Pyramid

Detonado Escape Pyramid


- Incrível jogo criado por Gazo cujo objetivo é escapar da piramide.
- Para dar zoom em algum lugar, clique no local  desejado. Para dar zoom em algum objeto no inventário, selecione-o e clique na lupa em cima do inventário.
- Para sair do zoom clique na seta no canto inferior esquerdo.
- Clique em PLAY para começar.

NÍVEL 1
1) Clique nos pergaminhos (à direita) e pegue o BESOURO.
2) Afaste o vaso (à esquerda) e pegue o BESOURO (2).
3) Vire à esquerda e pegue o BESOURO (3) no chão (à direita).
4) Vire à esquerda e coloque os três besouros no chão.
5) Vire à esquerda e abaixe a alavanca na parede.
6) Vire à esquerda e clique na pedra circular na parede. Anote a posição das figuras.
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Gire os botões embaixo de cada figura conforme a dica (item 6).
8) Vire à esquerda e clique na porta para mudar de nível.


NÍVEL 2
9) Pegue a TOCHA APAGADA na pilastra (à esquerda).
10) Afaste os ossos no chão e pegue a MOEDA DE OURO (1) no chão.
11) Clique em uma das trepadeiras na parede e pegue a moeda de ouro (2).
12) Pegue o MACHADO no chão atrás da pilastra (à esquerda).
13) Vire à esquerda e clique na caveira no chão (à direita). Abra a mandíbula e pegue a MOEDA DE OURO (3).
14) Saia do zoom e use a tocha apagada na tocha acesa na parede (à direita).
15) Use o machado na trepadeira na parede (à esquerda) e pegue a MOEDA DE OURO (4).
16) Vire à esquerda e use a tocha acesa na tocha na pilastra (à direita).
17) Clique no altar de pedra e coloque as quatro moedas de ouro. Veja as cores e anote:

PRETO - BRANCO - CINZA - PRETO
BRANCO - CINZA - BRANCO - BRANCO
PRETO - BRANCO - CINZA - PRETO

18) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no baú no chão (à esquerda) e coloque as cores de acordo com a dica (item 17):

PRETO - BRANCO - CINZA - PRETO
BRANCO - CINZA - BRANCO - BRANCO
PRETO - BRANCO - CINZA - PRETO

Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA.
19) Use a chave dourada na porta e mude de nível.


NÍVEL 3
20) Veja as cores dos vasos e anote:

VERDE - AZUL - ROSA - VERMELHO - LARANJA - AMARELO

21) Clique no monte de areia no chão (à direita) e pegue a PÉROLA VERDE.
22) Pegue as PINÇAS no chão (à direita).
23) Vire à esquerda e abaixe a alavanca na patrede (à esquerda).
24) Afaste o cranio no chão (à direita) e pegue a PÉROLA ROSA.
25) Use a pinça na cobra (à direita) e pegue a PÉROLA AZUL
26) Vire à esquerda e pegue a PÉROLA AMARELA na parede (à direita).
27) Coloque as quatro pérolas no caixão na ordem a partir da dica (item 20):

VERDE - AZUL - ROSA - AMARELO

Clique dentro dele e pegue o MARTELO.
28) Saia do zoom use o martelo em um dos vasos coloridos. Pegue o DISCO DE METAL.
29) Vire à esquerda e use o disco de metal na pilastra (à esquerda). Use o martelo na rachadura no chão e pegue a CHAVE VERDE.
30) Vire à esquerda, use a chave verde na porta e mude de nível.


NÍVEL 4
31) Dê zoom no cálice no chão (à esquerda) e clique nele para vira-lo. Pegue o GARFO.
32) Saia do zoom e veja as cores no objeto (à direita). Anote:

ROSA
AZUL
VERDE
AMARELO

33) Vire à esquerda e pegue a GARRAFA COM AREIA no chão (à esquerda).
34) Use o garfo no sarcófago e pegue a GEMA LARANJA. 
35) Clique no círculo na pilastra (à esquerda) e coloque as cores na ordem conforme a dica (item 32) do círculo mais interno para o mais externo:

ROSA
AZUL
VERDE
AMARELO

Clique no botão no meio e pegue a GEMA VERDE.
36) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a garrafa com areia na tocha (à esquerda) e pegue a GEMA AZUL.
37) Use as três gemas no gato (à direita) e veja os símbolos no alto da porta.
38) Vire à esquerda e clique no baú no chão (à direita). Coloque os símbolos de acordo com a dica (item 37). Aperte o botão e pegue a BARRA DE OURO.
39) Vire à esquerda e coloque a barra de ouro no buraco do pedestal (à direita). Pegue o DISCO DOURADA no degrau (à esquerda).
40) Vire à esquerda e use o disco dourada no sarcófago. Pegue a CHAVE ROXA.
41) Vire à esquerda, use a chave roxa na porta e mude de cena.


NÍVEL 5
42) Pegue o ANKH DE DOURO (1) na tocha.
44) Afaste as pedras no chão (à esquerda) e pegue o ANKH DE OURO (2) na tocha.
45) Abaixe a alavanca na parede (à esquerda) e pegue o PÉ DE CABRA no chão (à direita).
46) Clique no tijolo em destaque na parede (à direita) e pegue o PERGAMINHO.
47) Dê zoom no pergaminho e abra-o. Anote a dica:

FUNDO
FRENTE
MUITO FUNDO
MUITO EM FRENTE
MUITO FUNDO

48) Saia do zoom e levante a alavanca na parede (à esquerda). Pegue o ANKH DE OURO (3) no chão (à direita).
49) Vire à esquerda e use o pé de cabra na pilastra no chão (à direita). Pegue o ANKH DE OURO (4).
49) Vire à esquerda e use os quatro ankhs de ouro na placa na parede (à esquerda).
50) Vire à esquerda e mova os blocos de pedras de acordo com a dica (item 47):

FUNDO
FRENTE
MUITO FUNDO
MUITO EM FRENTE
MUITO FUNDO

51) Vire à esquerda e abaixe a segunda alavanca na parede (à esquerda). Clique na porta e mude de cena.


NÍVEL 6
52) Afaste os vasos (à esquerda) e pegue o MARTELO.
53) Clique no vaso (à direita) e pegue a MOEDA DE OURO (1).
54) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique em uma das trepadeiras na parede e pegue a MOEDA DE OURO (2).
55) Use o martelo na parede (à esquerda) e pegue a MOEDA (3).
56) Vire à esquerda e coloque as três moedas no painel ao lado direito da parede. Pegue o CANO DE METAL.
57) Vire à esquerda e use o cano de metal na fechadura na pilastra. Clique no quadro na parede e resolva o puzzle. Pegue a CHAVE VERDE.
58) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave verde na porta e mude de núvel.


NÍVEL 7
59) Pegue a PÉROLA AZUL no vaso azul (à direita).
60) Vire à esquerda e pegue o CETRO no suporte (à direita)
62) Clique em um dos tijolos na parede (à esquerda) e pegue a PÉROLA VERDE.
63) Veja as cores dos vasos nas estantes na parede e anote:

LARANJA - VERMELHO - VERDE - AZUL - ROXO

64) Vire à esquerda e coloque o cetro no suporte (à esquerda). Pegue a PÉROLA ROXA no cetro.
65) Vire à esquerda e coloque as três pérolas nos suportes na ordem a partir da dica (item 63):

VERDE - AZUL - ROXO

Pegue a CHAVE DOURADA na estante.
66) Vire à esquerda e use a chave dourada no baú no chão (à direita). Pegue a PÁ.
67) Vire à esquerda e use a pá na areia (à esquerda). Veja os símbolos e anote.
68) Vire à esquerda e veja as cores dos vasos. Anote-os na ordem dos símbolos (item 67):

VERMELHO - LARANJA - VERDE - ROXO - AZUL

69) Vire à esquerda e clique nos vasos na estante na ordem de acordo com a dica (item 68):

VERMELHO - LARANJA - VERDE - ROXO - AZUL

70) Vire à esquerda, use a chave roxa na porta e mude de nível.


NÍVEL8
71) Vire à esquerda e clique na caveira no chão (à esquerda). Clique nos olhos e pegue o BESOURO (1).
72) Saia do zoom e clique no fosso no chão. Pegue o MARTELO.
73) Pegue o BESOURO (2) no alto da trepadeira na parede.
74) Saia do zoom e vire à esquerda. Useo o martelo nas pedras no chão (à direita). Pegue o BESOURO (3).
75) Coloque os trê besouros no quadro na parede (à direita).
76) Vire à esquerda e clique no quadro na parede (à esquerda). Resolva o puzzle.
77) Saia do zoom e vire à esquerda. Abaixe a alavanca na parede (à esquerda).
78) Vire à esquerda e clique dentro do fosso. Pegue a CHAVE VERDE.
79) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave verde na porta e mude de nível.


NÍVEL 9
80) Afaste os ossos no chão (à esquerda) e pegue o PRISMA (1).
81) Clique no bloco no canto superior esquerdo da porta e pegue o PRISMA (2).
82) Vire à esquerda e pegue o MACHADO no chão (à direita).
83) Vire à esquerda e use o machado na árvore (à direita). Pegue o PRISMA (3).
83) Vire à esquerda e coloque os três prismas nos altares. Vire todas as ampulhetas de cabeça para baixo de modo ficarem na mesma posição.
84) Vire à esquerda e abaixe a alavanca na parede (à esquerda).
85) Vire à esquerda e vire todas as ampulhetas novamente de modo ficarem na mesma posição.
86) Vire à esquerda e abaixe a alavanca na parede (à direita). Clique na porta e mude de cena.


NÍVEL 10
87) Clique nas trepadeiras na parede em ordem decrescente.
88) Vire à esquerda e abaixe as duas alavancas na parede.
89) Clique em um tijolo na parte inferior da parede (à direita) e pegue o BLOCO DE OURO.
90) Coloque o bloco de ouro no alto da porta e clique no quadro na parede (à esquerda). Clique nas figuras e veja as cores. Anote:

VERMELHO - AZUL - AMARELO - AZUL - VERMELHO - AMARELO

91) Saia do zoom e clique no quadro na parede (à direita). Clique nas figuras e veja as cores. Anote:

VERMELHO - BRANCO - LARANJA - AZUL - BRANCO - PRETO

92) Gire os discos de modo a seta apontar para a cor resultante das misturas das cores correspondentes nos quadros de acordo com as dicas (itens 89 e 90):

VERMELHO + AZUL = ROXO
AMARELO + AZUL = VERDE
VERMELHO + AMARELO = LARANJA
VERMELHO + BRANCO = ROSA
LARANJA + AZUL = MARROM
BRANCO + PRETO = CINZA

93) Vire à esquerda, clique na porta e ESCAPE!!!


quarta-feira, 25 de junho de 2014

Detonado Azul Beach Escape

Detonado Azul Beach Escape


- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Encontre as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.

1) Abaixe o interruptor na parede (à esquerda) e clique na toalha em cima do baú. Pegue o MÁRMORE PRETO (1).
2) Suba e pegue o MÁRMORE PRETO (2) na janela (à direita).
3) Pegue o MAPA em cima da mesa (ao fundo). Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a Q. Veja as letras coloridas e anote:

D - AZUL
F - LARANJA
G - VERDE
I - AMARELO
L - ROXO
N - ROSA
O - VERMELHO

4) Feche o mapa e vire à esquerda até a cena M. Veja as cores dos vasos (à esquerda) e anote:

VERDE - LARANJA - ROSA - AMARELO - AZUL

5) Afaste o vaso preto (à esquerda) e pegue o MÁRMORE PRETO (3).
6) Suba até a cena Q e clique na caixa. Coloque as cores conforme a dica (item 4):

VERDE - LARANJA - ROSA - AMARELO - AZUL

Aperte o botão e pegue a CHAVE DE FENDA.
7) Saia do zoom, desça, vire à direita, desça e vire à direita até a cena I. Use a chave de fenda no armário e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
8) Vire à direita até a cena J e abaixe o interruptor na parede (à esquerda). Afaste a esponja na parede (à direita) e pegue o MÁRMORE PRETO (4).
9) Vire duas vezes à esquerda e suba até a cena N. Use os óculos de mergulho na piscina (à esquerda) e use a chave de fenda. Pegue a GEMA VERDE.
10) Saia do zoom, vire à esquerda e suba até a cena Q. Pegue o MÁRMORE PRETO (4) na piscina (à direita).
11) Desça, vire à direita, desça e vire à direita até a cena I. Clique na caixa (à esquerda) e coloque os cinco mármores pretos. Pegue a CHAVE PRETA.
12) Saia do zoom, vire à esquerda até a cena H e vire novamente à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Clique na flor no vaso e pegue a GEMA LARANJA.
13) Vire à esquerda até a cena F e pegue o IMÃ na geladeira (à direita). Pegue tambem a FACA em cima do balcão.
14) Vire à esquerda até a cena E e clique nas frutas (à direita). Pegue a GEMA ROSA.
15) Vire à esquerda até a cena D e pegue a GARRAFA DE ÁGUA (à direita).
16) Clique na revista em cima da mesa (à esquerda) e veja os números. Anote: 6475.
17) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena L. Use a garrafa de água na planta e pegue a CHAVE PRATEADA.
18) Desça, vire três vezes à direita e suba até a cena N. Use a faca na flor (à direita) e pegue a CHAVE AZUL.
19) Desça, vire quatro vezes à esquerda até a cena D e vire novamente à esquerda. Use a chave azul na porta e entre. Veja as setas na beirada da cama (à direita) e anote:

ESQUERDA - ACIMA - ABAIXO - DIREITA

20) Vire à esquerda até a cena D e desça. Use a chave prateada na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda).
21) Clique na gaveta do criado mudo (à direita) e coloque as setas na ordem de acordo com a dica (item 19):

ESQUERDA - ACIMA - ABAIXO - DIREITA

Pegue a caixa de fósforos.
22) Saia do zoom e acenda a vela em cima do criado mudo (à direita) com a caixa de fósforos. Pegue a GEMA ROXA.
23) Suba e vire à esquerda até a cena C. Acenda a lanterna com a caixa de fósforos e pegue a CHAVE BRANCA.
24) Vire duas vezes à direita, suba e vire à esquerda até a cena K. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda) e clique na caixa (à direita). Use o imã e pegue a GEMA VERMELHA.
25) Saia do zoom, vire à direita até a cena L e suba. Use a chave branca na porta e entre. Clique na caixa azul (à direita) e afaste o rolo de fio. Pegue a CHAVE DOURADA.
26) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena O. clique na concha no mar (à direita) e pegue a GEMA AZUL.
27) Saia do zoom, vire à direita, desça duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena G. Desça, use a chave dourada na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda).
28) Clique na caixa (à direita) e coloque os números a partir da dica (item 16): 6475. Aperte o botão e pegue a GEMA AMARELA.
29) Saia do zoom, suba e vire quatro vezes à esquerda até a cena C. Veja se apareceu um cofre na parede (à direita). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores estão abaixados: 

CENA A
CENA B
CENA H
CENA J
CENA K

30) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem do anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 3):

F - LARANJA
O - VERMELHO
L - ROXO
D - AZUL
I - AMARELO
N - ROSA
G - VERDE

Clique na maçaneta e pegue a CHAVE LEGAL.
31) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena O. Use a chave legal no barco e ESCAPE!!!


terça-feira, 24 de junho de 2014

Detonado Escape Water World

Detonado Escape Water World


- Ótimo jogo criado por melting mindz cujo objetivo é escapar do parque aquático.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar. 

1) Vire à direita e afaste o arbusto. Pegue a CHAVE PRATEADA.
2) Entre no banheiro masculino (à esquerda) e pegue a TOALHA no banco (à esquerda).
3) Vire à esquerda e vire duas vezes à direita. Veja as bandeiras no muro e anote as cores em ordem crescente de tamanho:

VERMELHO - AMARELO - VERDE - AZUL - VERMELHO - AZUL

4) Vire à direita e use a chave prateada no armário (à direita). Pegue a CHAVE DE FENDA.
5) Vire quatro vezes à esquerda e clique na lata de lixo (à esquerda). Use a chave de fenda e pegue a CHAVE ROXA.
6) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Dê a toalha para a mulher (à esquerda) e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
7) Afaste o arbusto (à esquerda) e clique na caixa vermelha. Clique nas cores na ordem de acordo com a dica (item 3):

VERMELHO - AMARELO - VERDE - AZUL - VERMELHO - AZUL

Pegue a ENGRENAGEM.
8) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Use a chave roxa no banheiro feminino (à direita) e entre. Use a chave de fenda na cabine (à esquerda) e clique na bolsa verde. Veja a dica e anote: USA 5729.
9) Saia do zoom e clique em um dos armários roxos (à direita). Coloque a senha conforme a dica (item 8): 5729. Aperte o botão e pegue a BÓIA.
10) Vire três vezes à esquerda e dê a bóia para a menina na piscina. Pegue a MOEDA (1).
11) Vire três vezes à direita e use a engrenagem na torneira na parede (à direita). Pegue a MOEDA (2) na piscina.
12) Vire à direita e use os óculos de mergulho no lado direito da piscina. Pegue a MOEDA (3).
13) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê as três moedas para a mulher e pegue o PROTETOR SOLAR.
14) Vire duas vezes à direita e dê o protetor solar para a garota. Pegue a CHAVE DOURADA.
15) Vire seis vezes à esquerda, use a chave dourada no portão e ESCAPE!!!


Detonado Sneaky Cadet Day: 3

Detonado Sneaky Cadet Day: 3


- Terceiro jogo da série Sneaky Cadet Day criado por Melting Mindz cujo objetivo é passar por um dia de cadete.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique no X no canto inferior esquerdo. 
- Aperte PLAY para começar.

1) Clique em uma das gavetas da mesa e pegue o ISQUEIRO.
2) Saia do zoom e afaste a cadeira. Clique no botão azul do cpu do computador e depois clique no monitor. Leia a mensagem.
3) Saia do zoom e desça. Acenda a vela na parede (à direita) com o isqueiro.
4) Colete todos os orbs (pontos roxos) nas cenas.
5) Veja as cores no banco (à direita) e anote:

VERMELHO - AZUL - VERDE - ROXO - AMARELO - AZUL - VERMELHO

6) Clique no LIVRO no chão (à esquerda) e abra-o. Veja a dica e traduza os números em vermelho. Anote: 682794. Feche-o.
7) Vire três vezes à direita e acenda a vela na parede (à direita) com o isqueiro.
8) Suba e vire à direita. Acenda a vela na parede com o isqueiro e pegue a CHAVE DE FENDA no chão (à esquerda).
9) Vire à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda. Pegue a chave prateada no chão (à esquerda).
10) Use a chave de fenda na entrada de ar na parede (à direita) e pegue a CHAVE VERDE.
11) Vire três vezes à direita e use a chave prateada na porta. Vire à direita e afaste a almofada (à esquerda). Pegue o PÉ DE CABRA.
12) Clique no armário e coloque os números conforme a dica (item 6): 682794. Pegue a GEMA VERDE.
13) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire duas
vezes à direita. Use o pé de cabra no aquecedor (à direita) e pegue a TECLA DO PIANO (1).
14) Vire à esquerda e clique na porta atrás da cadeira de rodas. Use a chave verde na porta e suba. Veja os símbolos na parede (à direita) e anote.
15) Vire à direita e, caso você tenha coletado todos os orbs, pegue a GEMA AMARELA no chão (à esquerda). 
16) Clique nas cores no caixão (à direita) na ordem de acordo com a dica (item 5):

VERMELHO - AZUL - VERDE - ROXO - AMARELO - AZUL - VERMELHO

Pegue a TECLA DO PIANO (2).
17) Vire três vezes à esquerda e clique no painel na parede  (à direita). Coloque os triângulos de modo que suas arestas formem as figuras a partir da dica (item 14). Aperte o botão e pegue a TECLA DO PIANO (3).
18) Saia do zoom, vire à direita e suba. Clique no piano e coloque as três teclas. Pegue a GEMA ROXA.
19) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça e vire à esquerda. Coloque as três gemas em cima da porta, clique nela e ESCAPE!!!


sábado, 21 de junho de 2014

Detonado Escape Plan Diamond Mine

Detonado Escape Plan Diamond Mine



- ótimo jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar da mina.
- Colete os objetos e cloque-os no inventário.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.


CENA 1
1) Clique nas pedras no chão (à esquerda) e pegue a PÁ.
2) Use a pá na terra que está no chão (à direita) e pegue a CHAVE DE FENDA.
3) Use a chave de fenda no interruptor na parede (à direita) e clique na pilastra para ver a dica. Anote.
4) Saia do zoom e clique na placa (à direita). Veja os números e anote:

5 -------- 9
6 -------- 2

6) Saia do zoom e clique na caixa vermelha (à direita). Coloque os números (item 4) na ordem descrita (item 3): 5296. Aperte o botão e pegue a PICARETA.
7) Use a picareta na pedra (à esquerda) e pegue a ESCADA.
8) Use a escada na rocha embaixo do elevador e clique nele.


CENA 2
9) Afaste os canos no chão (à direita) e pegue a CHAVE DE FENDA.
10) Clique na furadeira no cão (à esquerda) e use a chave de fenda nos parafusos. Pegue o FUSÍVEL.
11) Saia do zoom e clique no elevador. Pegue o BALDE.
12) Clique no compartimento do elevador (à esquerda) e pegue o ISQUEIRO.
13) Saia do zoom e clique na balança (à direita). Veja as marcações e anote:

5 - VERDE
7 - AMARELO
11 - VERMELHO

14) Saia do zoom e clique na caixa (à direita). Coloque os ponteiros nas posições das horas de um relógio conforme a dica (item 13):

11 - VERMELHO
5 - VERDE
7 - AMARELO

Aperte o botão e pegue a DINAMITE.
15) Use a dinamite na rocha (à esquerda) e acenda-a com o isqueiro. Use o balde e encha-o com terra.
16) Coloque o balde com terra na balança (à direita).
17) Clique no elevador e coloque o fusível no lugar. Clique no botão verde e mude de cena.


CENA 3
18) Clique no papel em cima da mesa (à esquerda) e veja as cores das letras. Anote:

PRETO - VERMELHO - BRANCO - VERMELHO

19) Saia do zoom e afaste o barril (à direita). Clique na caixa vermelha e coloque as cores de acordo com a dica (item 18):

PRETO - VERMELHO - BRANCO - VERMELHO

Aperte o botão e pegue a EXTENSÃO.
20) Saia do zoom e abra um dos armários (à esquerda). Pegue o DINHEIRO no casaco.
21) Use a extensão na máquina ao fundo e coloque o dinheiro. Pegue o PERGAMINHO.
22) Dê zoom no pergaminho no inventário e veja a dica. Anote: 5495.
23) Saia do zoom e clique e um dos armários (à esquerda). Coloque os números a partir da dica (item 22):

5
4
9
5

Aperte o botão e pegue o ALICATE.
24) Use o alicate nas fitas que prendem os canos no chão (à direita) e veja a dica. Anote:

R - VERMELHO
G - VERDE
B - AZUL
Y - AMARELO
P - ROXO
N - PRETO

-     -     P     -     -     -
-     -     -     -     -     B
-     -     -     -     Y     -
-     -     -     G     -     -
R     -     -     -     -     -
-     N     -     -     -     -

25) Clique no baú no chão (à esquerda) e coloque os pinos nas posições conforme a dica item 24):

-     -     P     -     -     -
-     -     -     -     -     B
-     -     -     -     Y     -
-     -     -     G     -     -
R     -     -     -     -     -
-     N     -     -     -     -

Aperte o botão e pegue a BRITADEIRA.
26) Use a britadeira na rocha (à direita) e clique no elevador.


CENA 4
27) Pegue a PICARETA no chão (à esquerda) e use-a na rocha no chão (á direita).
28) Pegue o CANO no chão (à direita) e coloque-o junto com os canos na poça de água para suga-la.
29) Clique no poço no chão e afaste a pedra. Pegue a CHAVE PRATEADA.
30) Saia do zoom e use a chave prateada no compartimento do guindaste (à direita). Pegue a CHAVE DE BOCA.
31) Veja os números invertidos no guindaste (à direita) e anote: 369.
32) Clique na caixa e coloque os números conforme a dica (item 31): 369. Aperte o botão e pegue a SERRA.
33) Use a chave de boca nos parafusos no alto do guindaste e coloque a serra no lugar.
34) Clique na cabine do trator para desloca-lo e pegue a ESCADA no chão (à direita).
35) Use a escada na rocha (à esquerda) e clique no alto dela.


CENA 5
36) Pegue a PÁ no alto do morro (à direita).
37) Use a pá na terra em cima do morro (à esquerda) e pegue o LIVRO. Abra-o e vire as páginas. Pegue o DIAMANTE (1).
38) Continue virando as páginas e veja as operações matemáticas. Anote:

569 - 871
67816 - 32581 = 35235

39) Saia do zoom e clique em um das lâmpadas no alto. Pegue o DIAMANTE (2).
40) Clique no armário no alto do morro (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 38): 35235. Aperte o botão e dê zoom nos fios. Veja a ordem dos fios e anote as cores:

AZUL - VERMELHO - LARANJA - VERDE

41) Saia do zoom e clique na caixa no alto do morro (à esquerda). Coloque as cores a partir da dica (item 38):

AZUL - VERMELHO - LARANJA - VERDE

Aperte o botão e pegue a SOLDA.
42) Clique no compartimento menor do armário no alto do morro (à direita) e use a solda na fechadura. Pegue o CONECTOR.
43) Saia do zoom e clique nos fios do armário no alto do morro (à direita). Coloque o conector no fio vermelho.
44) Saia do zoom e clique no painel de controle no alto do morro (à direita). Coloque os números conforme a dica (item 38): 569871. Clique em ENTER para acionar o guindaste e pegue o DIAMANTE (3) no chão.
45) Clique no painel no alto do morro (à esquerda) e coloque os três diamantes. Clique no botão vermelho, entre no elevador e ESCAPE!!!