domingo, 25 de agosto de 2013

Detonado Find HQ Pirate Ship

Detonado Find HQ Pirate Ship


- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o HQ do navio pirata.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo. 
- Aperte PLAY para começar.

1)  Vire à direita, suba e vire à esquerda. Veja o que está escrito nos canhões e anote:

J - 4
F - 2
R - 6
P - 9

Pegue uma BOLA DE CANHÃO.
2) Vire duas vezes à direita e veja as coreis nos toneis (à direita) e anote:

AZUL - VERMELHO
AMARELO - AZUL

3) Clique no baú (à esquerda) e coloque os números conforme a ordem alfabética das letras (item 1): 2496. Aperte o botão e pegue a BARRA DE OURO.
4) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a bola de canhão na rede sobre o rio e clique na caixa (à esquerda). Coloque as cores de acordo com a dica (item 2):

AZUL - VERMELHO
AMARELO - AZUL

Aperte o botão e pegue o TELESCÓPIO.
5) Vire à direita e suba. Dê a barra de ouro ao pirata e entre na porta. Pegue a VELA na mesa (à esquerda).
6) Desça duas vezes e vire à direita. Acenda a vela na lamparina (à esquerda).
7) Vire à esquerda, suba, entre pela porta e vire à esquerda. Abra a geladeira e use a vela no cubo de gelo. Pegue a ESPADA.
8) Vire à direita, desça e vire à direita. Selecione o telescópio no invetário e clique na escada de corda. Veja a dica e anote:

ESQUERDA - SUDOESTE - DIREITA - NORDESTE

9) Saia do zoom, vire à esquerda e desça. Use a espada na CORDA (à direita) e pegue-a.
10) Suba e coloque a corda no timão (à direita). Entre pela porta e pegue a CHAVE DOURADA.
11) Use a chave dourada na porta e entre. Pegue o PAPEL em cima da mesa. Abra-o e veja a dica. Anote conforme a linha de baixo para cima:

1 - 
2 - PRETO
3 - AMARELO
4 - VERDE
5 - VERMELHO
6 - 
7 - AZUL

12) Saia do zoom, desça e vire à direita. Clique na arca (à direita) e preencha o número de quadrados de cada cor a partir da dica (item 11):

VERDE: GGGG
VERMELHO: RRRRR
AZUL: BBBBBBB

Aperte o botão e pegue a PÉROLA branca.
13) Vire à esquerda, entre pela porta e vire à esquerda. Clique na caixa em cima do vaso sanitário (à direita) e coloque as posições conforme a dica (item 8):

ESQUERDA - SUDOESTE - DIREITA - NORDESTE

Aperte o botão e pegue a PÉROLA PRETA.
14) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Pegue a CHAVE PRATEADA no chão.
15) Vire à esquerda, desça três vezes e vire à direita. Use a chave prateada na gaiola (à direita) e clique na concha. Abra-a e pegue a PÉROLA AZUL.
16) Saia duas vezes do zoom, vire à esquerda, suba, entre pela porta e vire à direita. Coloque as pérolas no armário (à esquerda). Desça e ache o HQ!!!



quinta-feira, 22 de agosto de 2013

Detonado Find HQ Lab

Detonado Find HQ Lab


- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é enocontrar o HQ do acampamento.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo. 
- Aperte PLAY para começar.

1) Vire à direita e veja as figuras no quadro. Anote:

ESTRELA - CÍRCULO
CÍRCULO - TRIÂNGULO

2) Clique na lixeira (à esquerda) e pegue a CHAVE DE FENDA.
3) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave de fenda na porta esquerda do armário e pegue o CARTÃO DE ACESSO.
4) Abra a porta direita do armário e clique na caixa vermelha. Coloque as figuras de acordo com a dica (item 1):

ESTRELA - CÍRCULO
CÍRCULO - TRIÂNGULO

Aperte o botão e pegue a FITA.
5) Saia do zoom e vire à direita. Use o cartão de acesso na porta (à esquerda) e entre. Clique na porta inferior esquerda e clique na calculadora em cima da mesa. Veja os números e anote: 953. Clique na lateral da calculadora e abra o compartimento. Pegue as BATERIAS.
6) Saia do zoom e clique na cadeira da esquerda. Pegue o SINO no chão.
7) Saia do zoom, vire à direita e entre na porta superior esquerda. Clique na caixa verde na estante e coloque a senha de acordo com a dica (item 5): 953. Aperte o botão e pegue o BINÓCULO. Junte as baterias no inventário com o binóculo.
8) Saia do zoom e clique na caixa (à esquerda). Pegue o PAPEL.
9) Saia do zoom e dê zoom no papel no inventário. Veja as letras e anote:

R  B  G
Y  R  B
B  R  Y

10) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire à direita. Use o binóculo e veja os números no quadro na parede. Anote: 3856. Clique no binóculo novamente para voltar à visão normal.
11) Vire à esquerda, entre na porta (à esquerda) e entre na porta inferior direita. Use o binóculo e clique no canto superior esquerdo do armário. Coloque os números a partir da dica (item 10): 3856. Aperte o botão e pegue o TUBO VERMELHO.
12) Clique nas pás da impressora (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
13) Desligue o binóculo, vire à esquerda e desça. Use a chave dourada no armário (à direita). Pegue a TESOURA.
14) Entre na porta (à esquerda) e clique na porta do fundo. Use a chave de fenda para abrir o painel e corte os fios com a tesoura. Use a fita para unir os fios.
15) Saia do zoom e entre na porta do fundo. Use o sino no aparelho em cima da mesa e pegue o TUBO VERDE.
16) Vire à esquerda e entre na porta. Clique no painel no armário (à direita) e coloque as cores conforme as iniciais em inglês (item 9):

R - RED - VERMELHO
B - BLUE - AZUL
G - GREEN - VERDE
Y - YELLOW - AMARELO

R  B  G
Y  R  B
B  R  Y

Aperte o botão e pegue o TUBO AZUL.
17) Saia do zoom e desça. Coloque os tubos em cima da mesa e pegue a CHAVE PRETA.
18) Vire à direita e desça. Use a chave preta na porta superior direita e entre. Vire à direita e pegue o CUBO em cima da mesa.
19) Vire duas vezes à esquerda, entre na porta do fundo, vire à esquerda e entre na porta. Coloque o cubo (à esquerda) e clique no telão. Veja a palavra e anote: BINGO.
20) Saia do zoom, desça, vire à direita, desça, entre na porta superior direita e clique no quadro na parede. Coloque as letras conforme a dica (item 19): BINGO. Aperte o botão, entre na porta e você achou o HQ!!!


quarta-feira, 14 de agosto de 2013

Detonado Super Sneaky Escape

Detonado Super Sneaky Escape


- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Colete os orbs (pontos roxos) para aumentar a pontuação no jogo.
- Aperte START para começar o jogo.

1) Pegue o MÁRMORE PRETO (1) no lado esquerdo do caminho para a casa.
Vire à esquerda e pegue o MÁRMORE PRETO (2) no gramado (à direita). Pegue tambem a MOEDA BÔNUS na janela à direita da casa
2) Vire à direita e suba. Pegue a PÁ (à esquerda). Pegue também o MÁRMORE PRETO (3) na janela (à direita).
3) Vire à esquerda e pegue o MÁRMORE PRETO (4) no chão (à direita).
4) Vire à esquerda e pegue o MÁRMORE PRETO (5) no chão (à direita).
5) Vire duas vezes à direita e clique na caixa em cima da mesa. Coloque os cinco mármores pretos e pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Saia do zoom, suba, usa a chave prateada na porta e entre. Pegue o MAPA em cima da mesa e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a X. Feche-o.
7) Vire à direita até a cena O e pegue o CONTROLE REMOTO em cima do sofá.
8) Desça até a cena F e pegue a CHAVE DE FENDA em cima da mesa (à esquerda). Abaixe o interruptor na parede.
9) Veja as letras em cima da porta e anote: SAD KEN.
10) Vire duas vezes à direita até a cena Q e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO no chão (à direita).
11) Vire três vezes à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena C. Use o óculos de mergulho dentro da piscina e abra a abertura no chão com a chave de fenda. Pegue a CHAVE AZUL.
12) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba, vire à direita e suba até a cena S. Abaixe o interruptor na parede (à direita).
13) Vire à direita até a cena T e vire novamente à direita. Use a chave azul na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda).
14) Vire à direita até a cena V e pegue a LUVA TÉRMICA embaixo da pia.
15) Vire três vezes à esquerda até a cena S e use a luva térmica no bule em cima do fogão. Pegue a CHAVE BRANCA.
16) Vire à esquerda, use a chave branca na porta e entre. Clique nas almofadas em cima da cama (à esquerda) e pegue a GEMA LARANJA.
17) Suba até a cena W abaixe o interruptor na parede.
18) Vire à direita até a cena X e clique na toalha na banheira. Pegue a CHAVE PRETA.
19) Vire à esquerda, desça, vire à direita, desça, vire à esquerda até a cena N e vire novamente à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Veja as letras no alto da armação da cama e anote: BORYG.
20) Vire à esquerda até a cena L e clique na caixa em cima da lareira (à esquerda). Coloque um anagrama formado pelas letras da dica (item 9): SNAKED. Aperte o botão e pegue a GEMA AZUL.
21) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena K. Clique no interruptor na parede. Clique no papel em cima da bancada e veja a primeira letra de cada linha. Relacione a letra com iniciais de cores em inglês e anote:

R - RED - VERMELHO
R - RED - VERMELHO
B - BLACK - PRETO
W - WHITE - BRANCO
R - RED - VERMELHO
B - BLACK - PRETO

22) Saia do zoom, vire à esquerda até a cena J. Clique em uma das torneiras dentro da banheira (à esquerda) e pegue a GEMA VERDE.
23) Vire quatro vezes à direita e desça duas vezes até a cena B. Use a pá no X branco no chão (á direita) e veja a caixa cinza. Clique nela e coloque as cores de acordo com a dica (item 21):

VERMELHO - VERMELHO - PRETO - BRANCO - VERMELHO
- PRETO

Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA.
24) Saia do zoom, suba duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena P. Clique no painel na parede (à esquerda) e coloque as cores de acordo com as letras da dica (item 19)

1 - B - BLUE - AZUL
2 - O - ORANGE - LARANJA
3 - R - RED - VERMELHO
4 - Y - YELLOW - AMARELO
5 - G - GREEN - VERDE

Aperte o botão e pegue a GEMA AMARELA.
25) Saia do zoom, vire à direita até a cena Q e desça. Use a chave dourada na porta e entre. Use o controle remoto no aparelho de vídeo (à esquerda)  e veja as cores no telão. Anote:

AZUL - VERDE - VERMELHO - AMARELO - VERMELHO - AZUL - VERDE

Veja tambem a faixa colorida e anote a ordem:

ROSA - VERDE- ROXO - LARANJA - VERMELHO - AZUL - AMARELO

26) Vire à esquerda até a cena G e clique no buraco no teto (à esquerda). Pegue a GEMA VERMELHA. Abaixe o interruptor na parede (à direita).
27) Vire duas vezes à direita até a cena I e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS no lado direito do balcão.
28) Vireà esquerda, suba, vire duas vezes à esquerda, suba e vire duas vezes à direita até a cena U. Aperte os botões coloridos no alto da armação da cama na ordem a partir da dica (item 25):

AZUL - VERDE - VERMELHO - AMARELO - VERMELHO - AZUL - VERDE

Pegue a GEMA ROSA.
29) Vire duas vezes à esquerda, desça e vire à esquerda até a cena N. Acenda as velas nas laterais da lareira com o fósforo e pegue a GEMA ROXA.
30) Vire três vezes à direita e desça até a cena H. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores estão abaixados:

CENA F
CENA G
CENA K
CENA S
CENA U
CENA W

Coloque as gemas no cofre na ordem conforme a dica (item 25):

ROSA - VERDE- ROXO - LARANJA - VERMELHO - AZUL - AMARELO

Aperte a maçaneta e pegue a CHAVE.
31) Saia do zoom, suba, vire três vezes à esquerda, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena A. Use a chave no helicóptero e ESCAPE!!!



Detonado Find HQ Camp

Detonado Find HQ Camp


- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é enocontrar o HQ do acampamento.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo. 
- Aperte PLAY para começar.

1) Desça e vire à direita. Veja a placa em cima da cabana e anote: 421+.
2) Vire à direita e veja a placa em cima da caban. Anote: 311.
3) Vire duas vezes à esquerda e clique na caixa marrom em cima da mesa (à esquerda). Coloque os números referentes ao resultado da operação matemática conforme as dicas (itens 1 e 2):

421 + 311 = 732

Aperte o botão e pegue a CHAVE AZUL.
4) Saia do zoom e suba duas vezes. Clique na pedra (à direita) e pegue a CHAVE VERMELHA
5) vire à direita. Use a chave azul na cabana e entre. Veja a figura no quadro na parede e anote: PIANO.
6) Pegue as FLECHAS no beliche (à direita).
7) Desça, vire à direita e use a chave vermelha na porta da cabana. Entre e pegue a BOLA ao lado do criado mudo.
8) Desça, vire duas vezes à esquerda, suba duas vezes e vire à direita. Dê a bola para as meninas e pegue o ARCO. Junte-o com as flechas no inventário.
9) Vire à direita e clique na caixa preta em cima da mesa (à direita). Coloque as letras de acordo com a dica (item 5): PIANO. Aperte o botão e pegue a PEÇA (1).
10) Saia do zoom, vire à duas vezes esquerda e suba. Dê o arco e flecha para o homem e pegue a PEÇA (2).
11) Desça e suba novamente. Clique no alvo da esquerda e veja as marcações. Anote:

30 - AMARELO
90 - VERMELHO
150 - AZUL
250 - PRETO

12) Saia do zoom, desça três vezes, vire duas vezes à direita e entre na cabana. Clique no rádio em cima do criado mudo e aperte os dois botões para colocar os pinos vermelho e azul nas posições corretas de acordo com a dica (item 11):

90 - VERMELHO
150 - AZUL

Pegue o GRAVETO.
13) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à esquerda, suba duas vezes e vire duas vezes à direita. Dê o graveto para o homem e pegue o CANIVETE.
14) Virer três vezes à esquerda e use o canivete na cabana dos fundos. Abra-a e veja a dica. Anote:

SUDESTE - SUDOESTE - ABAIXO - DIREITA

15) Desça, vire à direita, desça duas vezes, vire à direita e entre na cabana. Clique na gaveta do criado mudo e coloque as direções a partir da dica (item 14):

SUDESTE - SUDOESTE - ABAIXO - DIREITA

Aperte o botão e egue a CAIXA DE FÓSFOROS.
16) Saia do zoom, desça, vire à esquerda e suba. Acenda a fogueira coim a caixa de fósforos e pegue a PEÇA (3).
17) Vire à esquerda e coloque as três peças na rocha. Pegue a CHAVE AMARELA.
18) Vire à direita, desça, vire duas vezes à direita e entre na cabana. Use a chave amarela na porta do guarda roupa (à esquerda), desça e você encontrou o HQ!!!


domingo, 11 de agosto de 2013

Detonado Find HQ Lighthouse

Detonado Find HQ Lighthouse


- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o HQ do farol.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo. 
- Aperte PLAY para começar.

1) Vire à esquerda e pegue o GARFO (à direita).
2) Vire duas vezes à direita e use o garfo no feno (à direita). Pegue a CHAVE PRETA.
3) Vire à esquerda, use a chave preta na porta e entre. Suba e pegue o ESPELHO (1) no canteiro de flores da janela (à esquerda).
4) Suba e vire à direita. Clique no casaco amarelo (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA.
5) Saia do zoom e clique na inscrição no banco. Anote: MMCDXVII.
6) Saia do zoom, vire à esquerda, desça três vezes, vire à direita, use a chave dourada na porta e entre. Clique no livro aberto em cima da mesa e veja as relações. Converta as letras (item 5) em números: 2417.
7) Saia do zoom e clique no livro branco na estante (à direita). Veja a dica e anote a quantidade de bsicoitos:

4 + 3/4 =
4 + 0,75 =
4,75

Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS no canto superior esquerdo do livro.
8) Saia do zoome  vire à direita. Clique no armário ao lado do vaso sanitário e coloque os números conforme a dica (item 6): 2417. Aperte o botão e pegue o GRAMPO.
9) Saia do zoome  clique na legenda do quadro. Anote: ORTSA
10) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Abra o fogão (à esquerda) e pegue a LÂMPADA.
11) Veja os potes coloridos em cima do balcão e anote em ordem decrescente de tamanho:

AMARELO - VERMELHO - AZUL - VERDE

12) Vire à direita e clique na caixa (à direita). Coloque os números de acordo com a dica (item 7): 475. Aperte o botão e pegue o TELESCÓPIO.
13) Saia do zoom, vire à esquerda e desça. Clique na caixa em cima da mesa e coloque as cores a partir da dica (item 11):

AMARELO - VERMELHO - AZUL - VERDE

Aperte o botão e pegue o ESPELHO (2).
14) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, entre no farol, suba duas vezes e vire à direita. Use o telescópio na janela e anote os símbolos.
15) Saia do zoom, vire à esquerda e desça duas vezes. Clique na caixa (à esquerda) e coloque os símbolos conforme a dica (item 14). Aperte o botão e pegue a LANTERNA.
16) Desça, vire à direita, entre na casa e suba. Abra um dos armários inferiores e encha a lanterna de óleo. Junte com os fósforos para acende-la.
17) Desça duas vezes, vire à esquerda, entre no farol e vire à esquerda. Abra o armário da direita e pegue o ESPELHO (3).
18) Clique no baú e coloque  um anagrama formado pelas letras (item 9): ASTRO. Aperte o botão e pegue a ENGRENAGEM.
19) Vire à direita e coloque a engrenagem. Prenda-a com o grampo.
20) Suba três vezes e use a lâpada no suporta. Coloque os três espelhos e abaixe a alavanca.
21) Suba pela passagem secreta e você achou o HQ!!!


sexta-feira, 9 de agosto de 2013

Detonado Applewood Asylum

Detonado Applewood Asylum


- Espetacular jogo criado por Seldefiant. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Colete os orbs (pontos roxos) para aumentar a pontuação no jogo.
- Aperte START para começar o jogo.

1) Abra o mapa que ja está no inventário. Veja que as cenas estão nomeadas de A a AE.
2) Feche o mapa e abra o papel que está no inventário. Leia o bilhete e feche-o.
3) Clique no quadro no alto da escada e pegue a PEÇA (1).
4) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena Q. Veja as letras nos televisores, junte-as e forme uma palavra: PIPER. Pegue a PEÇA (2) no meio dos televisores.
5) Desça e vire à direita até a cena J. Veja as letras e anote:

H
I
D
I
E
B
I

6) Vire duas vezes à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena O. Clique na caixa em cima da mesa (à direita) e coloque a palavra conforme a dica (item 4): PIPER. Aperte o botão e pegue a CHAVE VERMELHA.
7) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire duas vezes à direita, desça até a cena E e vire à direita. Use a chave vermelha na porta e entre. Pegue a FACA no chão.
8) Vire à esquerda, suba, vire duas vezes à esquerda, suba, suba pela direita e suba novamente até a cena AD. Use a faca no alto e pegue a CHAVE VERDE.
9) Desça três vezes, vire duas vezes à direita até a cena J e vire à direita. Use a chave verde na porta e entre. Pegue o MARTELO no chão (à esquerda).
10) Vire à direita até a cena L e clique na caixa no armário na parede. Coloque os números conforme a posição das letras na ordem alfabética de acordo com a dica (item 5):

8 - H
9 - I
4 - D
9 - I
5 - E
2 - B
9 - I

Aperte o botão e pegue a CHAVE PRATEADA.
11) Saia do zoom e vire à direita até a cena L. Pegue a CHAVE DE FENDA no chão (à esquerda).
12) Saia do zoom, vire cinco vezes à esquerda, suba, suba à direita até a cena X e vire à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Vire à direita até a cena Z e pegue a LANTERNA na cama (à esquerda).
13) Vire à direita até a cena AA e pegue a PEÇA (3) embaixo da cama.
14) Vire à direita até a cena AB e pegue a CHAVE DOURADA embaixo da cadeira.
15) Vire quatro vezes à esquerda, desça, suba pela esquerda até a cena W e vire à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Clique no criado mudo (à esquerda) e pegue o ISQUEIRO.
16) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena U. Veja as setas na cômoda e anote:

DIREITA - ABAIXO - DIREITA - ACIMA - ABAIXO - ESQUERDA

17) Vire à esquerda até a cena T e clique na bandeira na parede. Pegue a CHAVE ROXA.
18) Vire à esquerda até a cena S. Clique nos livros e vire as páginas. Anote as figuras:

5 - AZUL
5 - VERDE
8 - LARANJA
10 - ROXO
4 - VERMELHO

19) Vire ás páginas até a página preta e aperte os botões de acordo com a dica (item 16):

DIREITA - ABAIXO - DIREITA - ACIMA - ABAIXO - ESQUERDA

Pegue a GEMA VERDE.
20) Saia do zoom, vire quatro vezes à direita até a cena W e suba. Use a chave roxa na porta e entre. Pegue a CHAVE INGLESA no chão (à esquerda).
21) Suba até a cena AE e veja as cores. Anote:

AZUL - ROXO - VERDE - AMARELO - VERMELHO - LARANJA

22) Desça quatro vezes, vire três vezes à direita e suba até a cena R. Coloque os ponteiros dos relógios coloridos de acordo com a dica (item 18):

5 - VERDE
4 - VERMELHO
8 - LARANJA
10 - ROXO
5 - AZUL

Aperte o botão ao lado direito dos relógios coloridos e pegue a GEMA AZUL.
23) Desça e vire duas vezes à direita até a cena M. Use a lanterna e pegue a GEMA VERMELHA embaixo do sofá (à direita).
24) Vire três vezes à esquerda, desça e vire à direita até a cena F. Use o martelo na máquina caça-niqueis e pegue a CHAVE AZUL.
25) Vire à direita até a cena G e use a chave de fenda na abertura inferior da máquina (à esquerda). Pegue a GEMA AMARELA.
26) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda até a cena D. Use o isqueiro na vela na janela (à esquerda) e pegue a GEMA LARANJA.
27) Vire à esquerda, suba, vire duas vezes à esquerda, suba, vire à esquerda até a cena O e vire à esquerda. Use a chave azul na porta e entre. Pegue o PÉ DE CABRA no chão (à direita).
28) Vire duas vezes à direita, desça e vire duas vezes à direita até a cena J. Use o pé de cabra no rodapé da parede (à direita) e pegue a PEÇA (4).
29) Vire duas vezes à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena N. Clique no círculo cinza e coloque as quatro peças. Pegue a BOLA DE CRISTAL.
30) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, desça, vire duas vezes à direita, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena C. Coloque a bola de cristal na estrela no chão e clique no raio azul. Use a chave inglesa na torneira (à esquerda) e pegue a GEMA ROXA dentro da água.
31) Suba, vire duas vezes à direita, suba, vire duas vezes à esquerda, suba, suba à esquerda e vire duas vezes à esquerda até a cena U. Clique na flor dentro da garrava em cima da lareira (à esquerda) e coloque as gemas na ordem de acordo com a dica (item 21):

AZUL - ROXO - VERDE - AMARELO - VERMELHO - LARANJA

Pegue o BRACELETE.
32) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, desça duas vezes, vire duas vezes à direita, desça, vire duas vezes à esquerda até a cena C, clique no raio azul e vire à esquerda até a cena A. Coloque o bracelete dentro da piscina, clique no fantasma e ESCAPE!!!


Detonado Find HQ Backyard

 Detonado Find HQ Backyard


- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é achar o HQ no jardim.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo. 
- Aperte PLAY para começar.

1) Clique na placa azul (à direita) e veja os números. Anote: 429.
2) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na caixa e coloque os números conforme a dica (item 1): 429. Aperte o botão e pegue a CHAVE DE BOCA.
3) Saia do zoom e desça. Pegue a PÁ entre duas melancias.
4) Saia do zoom, suba e vire duas vezes à direita. Use a chave de boca na torneira (à direita) e pegue a VÁLVULA (1).
5) Desça e veja as cores na toalha (à esquerda). Anote-as na ordem decrescente de tamanho:

AZUL - VERDE - VERMELHO - AMARELO

6) Suba e vire à direita. Clique no presente em cima da mesa (à direita) e coloque as cores de acordo com a dica (item 5):

AZUL - VERDE - VERMELHO - AMARELO

Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA.
7) Saia do zoom, suba e vire à esquerda. Veja o tamanho dos girassóis e anote:

ENORME - MÉDIO - GRANDE - PEQUENO

8) Clique na caixa cinza em cima do banco (à esquerda) e coloque os botões nos tamanhos corretos a partir da dica (item 7):

o   -   -   -
-   -   o   -
-   o   -   -
-   -   -   o

Aperte o botão e pegue o MARTELO.
9) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a pá na caixa de areia e pegue o OSSO.
10) Vire à esquerda e use a chave dourada na casa. Pegue a CORDA.
11) Vire à esquerda e dê o osso ao cachorro. Pegue o PATO DE BORRACHA.
12) Desça e use o martelo no tronco da árvore (à esquerda). Pegue a VÁLVULA (2).
13) Vire três vezes à direita e desça. Dê o pato de borracha para a garota e pegue o BALDE.
14) Suba, vire à direita, suba e vire duas vezes à esquerda. Use o balde na caixa de areia para enche-lo.
15) Vire duas vezes à direita e coloque a corda na pedra no chão. Ponha o balde cheio de areia na outra ponta da corda e pegue a CHAVE PRETA.
16) Desça, vire três vezes à esquerda e desça. Clique na caixa AZUL (à direita) e use a chave preta. Pegue a VÁLVULA (3).
17) Suba e vire três vezes à direita. Coloque as três válvulas no círculo na grama, desça e você achou o HQ!!!