terça-feira, 31 de maio de 2016

Detonado Allure Escape Holiday Beach

Detonado Allure Escape Holiday Beach


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Desça, vire à esquerda e desça. Pegue o MAPA em cima da mesa.
2) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a K.
3) Feche o mapa e clique no relógio no teto (à direita). Veja a dica e anote:

1 - VERMELHO
4 - VERDE
6 - AZUL
9 - AMARELO
10 - ROXO

4) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena F. Clique no baú em cima da mesa e coloque os ponteiros nas posições das horas de um relógio conforme a dica (item 3):

1 - VERMELHO
4 - VERDE
6 - AZUL
9 - AMARELO

Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE PRETA.
5) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena E. Clique no papel em cima do balcão e veja a dica. Anote:

09 ---- 10 ---- 01
04 ---- 09 ---- 06
01 ---- 04 ---- 10

6) Saia do zoom e clique na gaveta do balcão. Pegue o ISQUEIRO.
7) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena D. Clique na gaveta do criado mudo e coloque as cores (item 3) na ordem de acordo com a dica (item 5):

AMARELO - ROXO - VERMELHO
VERDE - AMARELO - AZUL
VERMELHO - VERDE - ROXO

Clique no botão cinza e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
8) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena G. Desça, use a chave preta na porta e entre. Use o isqueiro na vela (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA.
9) Suba e vire duas vezes à esquerda até a cena E. Desça, use a chave dourada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena A e pegue a ESTRELA (1).
10) Veja os símbolos no muro e anote.
11) Vire à direita, suba e vire três vezes à direita até a cena H. Clique no armário e coloque os símbolos conforme a dica (item 10). Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
12) Suba até a cena I e use os óculos de mergulho no lado direito da piscina. Pegue a ESTRELA (2).
8) Saia do zoom e vire à direita até a cena J. Use a pá no chão (à direita) e pegue a ESTRELA (3).
9) Vire à esquerda, desça, vire três vezes à esquerda e desça até a cena B. Clique no baú (à direita) e coloque as três estrelas. Pegue a CHAVE.
10) Saia do zoom, suba, vire três vezes à direita, suba, vire à direita e suba duas vezes até a cena K. Use a chave no jet ski e ESCAPE!!!


segunda-feira, 30 de maio de 2016

Detonado Black & White Escape The House

Detonado Black & White Escape The House


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Vire à direita e afaste as caixas no chão (à direita). Pegue a BATERIA.
2) Veja dica na caixa na estante e anote: 8078.
3) Vire à direita e clique na mala (à direita). Coloque os números conforme a dica (item 2): 8078. Clique no botão cinza e pegue a FURADEIRA. Junte-a com a bateria no inventário.
4) Saia do zoom e vire à direita. Use a furadeira no BARRIL (à esquerda) e pegue-o.
5) Vire à direita e coloque o barril no chão. Suba e clique no telefone na parede (à esquerda). Veja a dica e anote: 3839.
6) Saia do zoom e vire à direita. Afaste a maçã em cima da mesa e pegue o PUXADOR.
7) Vire à direita e abra os armários. Pegue o SPRAY.
8) Vire à esquerda e clique na porta. Clique embaixo do sofá e pegue o CD.
9) Vire à esquerda e use o puxador na comoda. Abra a gaveta e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
10) Saia do zoom e vire à esquerda. Veja a dica nos livros no canto inferior direito da estante e anote:

-     x     -     x     -
x     -     -     -     x
-     -     x     -     -

11) Clique nos botões no lado direito do monitor e coloque o CD. Veja a dica. Anote.
12) Vire à esquerda e use a caixa de fósforos na lareira. Pegue a CHAVE BRANCA.
13) Coloque os pêndulos embaixo do relógio de acordo com a dica (item 10):

-     x     -     x     -
x     -     -     -     x
-     -     x     -     -

Pegue a BOLA (1).
14) Vire à esquerda e suba. Clique na porta da esquerda e abra o espelho. Pegue a ESCOVA.
15) Use a caixa de fósforos nas velas na estante e veja a dica. Anote.
16) Desça e vire duas vezes à esquerda. Clique na caixa no lado direito da estante e coloque as linhas de acordo com a dica (item 15). Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
17) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, clique na porta e vire à esquerda. Use a chave branca na porta e entre. Vire à direita e clique na caixa na estante. Coloque a figura a partir da dica (item 11). Clique no botão cinza e pegue a RAÇÃO.
18) Saia do zoom, vire à direita, suba, vire à direita, clique na porta e suba. Use a ração no aquário e pegue a CHAVE PRETA.
19) Use a chave preta na porta (à direita) e use o spray no espelho. Use a escova e veja a dica. Anote:

DIREITA - ACIMA - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA

20) Vire à direita e clique na primeira gaveta do arquivo. Pegue o DISCO.
21) Saia do zoom e vire à direita. Veja a hora marcada no relógio (à esquerda) e anote: 6:38, ou seja 18:38.
22) Clique no livro (à esquerda) e veja a dica. Anote.
23) Saia do zoom e clique na caixa (à direita). Coloque as setas a partir da dica (item 19):

DIREITA - ACIMA - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA

Clique no botão cinza e pegue a BOLA (2).
24) Saia do zoom e vire à direita. Clique no armário e coloque os números conforme a dica (item 21): 1838. Clique no botão cinza e pegue o COPO.
25) Vire à direita e clique na caixa em cima da cômoda. Coloque os símbolos (item 20) na ordem de acordo com a dica (item 5). Clique no botão cinza e pegue a BOLA (3).
26) Saia do zoom, desça e entre na porta da esquerda. Abra a torneira e encha o copo de água.
27) Desça, entre na porta da direita e vire à esquerda. Use o copo com água na planta e pegue a BOLA (4).
28) Vire à direita, desça, clique na porta, vire à esquerda e clique na porta. Use o disco na vitrola e veja a dica. Anote: ELVIS.
29) Suba, vire à direita, clique na porta e suba. Abra os armários embaixo do aquário e clique na caixa. Coloque a palavra conforme a dica (item 28): ELVIS. Clique no botão cinza e pegue a BOLA (5).
30) Saia do zoom e entre na porta direita. Vire duas vezes à esquerda e use a chave de fenda no quadro na parede (à esquerda). Dê zoom no quadro e coloque as cinco bolas. Clique na maçaneta e pegue a CHAVE PRATEADA.
31) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e clique na porta. Desça e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta e ESCAPE!!!


sexta-feira, 27 de maio de 2016

Detonado Hooda Escape Mississippi

Detonado Hooda Escape Mississippi


- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do Mississippi.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.

1) Vire à esquerda e afaste a pedra (à direita). Pegue a CHAVE ENFERRUJADA.
2) Vire à direita, use a chave enferrujada na porta e entre. Veja o que está escrito no tapete e anote: NOTCOT.
3) Clique nas botas no chão (à esquerda e vire-as. Pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Saia do zoom, suba e clique na caixa. Coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 2): COTTON. Clique no botão cinza e pegue as CEBOLAS.
4) Suba e vire à esquerda. Acenda o abajur (à esquerda) e veja a direção da seta.
5) Veja as cruzes nos encostos do sofá e anote:

4 - 7 - 5 - 2

6) Clique embaixo do sofá e pegue a CHAVE DE FENDA.
7) Vire à direita e coloque os números (item 5) na ordem de acordo com a dica (item 4): 2574. Clique no botão cinza e pegue a REDE.
8) Suba e vire à esquerda. Use a rede no rio e pegue o PEIXE.
9) Vire à direita, suba, vire à esquerda e suba. Abra a geladeira e pegue a CENOURA.
10) Clique na prancheta na parede e veja a dica. Anote:

3 - VERDE
6 - AZUL
4 - AMARELO
8 - VERMELHO

11) Saia do zoom e use a chave de fenda em um dos armários inferiores. Pegue a PANELA.
12) Desça, vire à direita, desça e vire à esquerda. Use a chave prateada no cadeado do barco e vire à esquerda. Dê o peixe para o jacaré e vire duas vezes à esquerda. Abra a van e clique na caixa azul. Coloque as figuras a partir da dica (item 10):

6 - AZUL - HEXÁGONO
4 - AMARELO - QUADRADO
8 - VERMELHO - OCTÓGONO
3 - VERDE - TRIÂNGULO

Clique no botão cinza e pegue o CAMARÃO.
13) Vire quatro vezes à direita, suba, vire à esquerda e suba. Use a panela na torneira para enche-la de água e coloque-a no fogão.
13) Coloque dentro da panela as cebolas, as cenouras e os camarões. Pegue a panela com o ENSOPADO.
14) Desça, vire à direita, suba e vire três vezes à esquerda. Dê o ensopado para a menina e pegue a CHAVE.
15) Vire à esquerda, use a chave na van e ESCAPE!!!



Detonado Toon Escape Spook House

 Detonado Toon Escape Spook House


- Jogo criado por Mouse City cujo  objetivo é escapar da casa dos horrores.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Clique no livro na estante e veja a dica. Anote:

A - 0
B - 1
C - 2
D - 3
E - 4
F - 5
G - 6
H - 7
I - 8
J - 9
K - 10
L - 11
M - 12
N - 13
O - 14
P - 15
Q - 16
R - 17
S - 18
T - 19
U - 20
V - 21
W - 22
X - 23
Y - 24
Z - 25

2) Saia do zoom e clique no tapete. Veja a ordem das cores e as setas e anote:

VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERMELHO - ROXO - AZUL - AMARELO - VERDE - ROXO - VERMELHO - VERDE

DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - DIREITA - ACIMA - ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ABAIXO

3) Saia do zoom e vire à esquerda. Afaste o travesseiro em cima da cama e pegue a CHAVE PRETA.
4) Vire à direita e use a chave preta na porta. Suba e dê zoom no baú (á direita). Clique nas setas na ordem conforme a dica (item 2):

DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - DIREITA - ACIMA - ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ABAIXO

Pegue a POÇÃO.
5) Suba e afaste a caveira (à esquerda). Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
6) Vire à direita e veja os números nos livros. Anote:

4 - 1 - 6 - 0 - 5 - 3 - 2 - 4 - 1 - 6

7) Dê zoom na caixa roxa na estante e clique nas cores na ordem de acordo com a dica (item 2):

VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERMELHO - ROXO - AZUL - AMARELO - VERDE - ROXO - VERMELHO - VERDE

Pegue a CHAVE DE FENDA.
8) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no piano e clique nas teclas na ordem (item 6) a partir da dica (item 1):

4 - E
1 - B
6 - G
0 - A
5 - F
3 - D
2 - C
4 - E
1 - B
6 - G

Pegue a PÉROLA (1).
9) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba e vire à esquerda. Vire à direita e use a caixa de fósforos na vela em cima da mesa. Veja a dica e anote: SHOE.
10) Vire duas vezes à direita e use a chave de fenda na gaveta do armário (à direita). Pegue a PÉROLA (2).
11) Clique no amário (à direita) e coloque os números (item 1) na ordem conforme a dica (item 9):

S - 18
H - 7
O - 14
E - 4

Clique no botão cinza e pegue a ARANHA.
12) Vire à direita, suba duas vezes e vire à esquerda. Use a poção na flor (à direita) e de-lhe a aranha. Pegue a PEROLA (3).
13) Vire à direita, suba e vire três vezes à esquerda. Dê as três perolas para o fantasma e pegue a CHAVE PRATEADA.
14) Vire duas vezes à direita, suba duas vezes e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta e ESCAPE!!!


quinta-feira, 26 de maio de 2016

Detonado Toon Escape Dungeon

Detonado Toon Escape Dungeon


- Jogo criado por Mouse City cujo  objetivo é escapar da masmorra.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Vire à direita e veja o tamanho das correntes. Anote:

-      x      -      -      -
-      -      -      -      x
x      -      -      -      -
-      -      -      x      -
-      -      x      -      -

2) Dê zoom na caveira no chão e clique no olho dela. Pegue a CHAVE PRETA.
3) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Pegue a VELA em cima da estante.
4) Veja as cores dos livros destacados e anote:

AMARELO - AZUL - ROXO - AZUL - AMARELO - ROXO - VERMELHO

5) Vire duas vezes à direita e pegue a BARRA DE METAL na janela da direita.
6) Vire duas vezes à direita e use a vela na tocha acesa na parede.
7) Vire à esquerda e coloque as correntes nas posições conforme a dica (item 1):

-      x      -      -      -
-      -      -      -      x
x      -      -      -      -
-      -      -      x      -
-      -      x      -      -

8) Suba e use a vela acesa no buraco na parede. Afaste uma das pedras e pegue a GEMA LARANJA.
9) Veja a posição das pedras e anote:

SUDESTE - SUDOESTE - OESTE - LESTE - NOROESTE

10) Saia do zoom, desça e vire três vezes à direita. Use a barra de metal no caixão e clique dentro dele. Pegue a CHAVE DE BOCA.
11) Saia do zoom e vire à direita. Coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 9):

SUDESTE - SUDOESTE - OESTE - LESTE - NOROESTE

Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA.
12) Saia do zoom e vire à direita. Use a escada no rio e clique no baú. Clique nas cores na ordem de acordo com a dica (item 4):

AMARELO - AZUL - ROXO - AZUL - AMARELO - ROXO - VERMELHO

Pegue a GEMA VERDE.
13) Vire à direita e clique na caixa cinza em cima da mesa. Coloque as três gemas e pegue a CHAVE DOURADA.
14) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave dourada no portão e ESCAPE!!!


quarta-feira, 25 de maio de 2016

Detonado Mission Escape The Pyramid

Detonado Mission Escape The Pyramid


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da piramide.
- Clique no local ou objeto desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Vire duas vezes à direita e afaste o vaso azul. Pegue o MARTELO.
2) Veja as cores dos vasos e anote em ordem crescente de tamanho:

ROSA - LARANJA - AZUL - VERDE - VERMELHO - AMARELO

3) Vire à direita e use o martelo no tijolo destacado na parede. Pegue o DISCO DOURADO.
4) Vire à esquerda e coloque o disco dourado ao lado da porta. Suba e afaste a pedra no chão; Pegue o CANTIL.
5) Vire à direita e use o martelo no bloco de pedra (à direita). Pegue a PÁ.
6) Vire à direita e afaste o cipó (à esquerda). Pegue a TOCHA atrás da pilastra.
7) Vire à direita e use a pá nos montes de areia. Anote:

-     -     x     -     -     -     -     -
-     -     -     -     -     -     x     -
-     -     -     -     -     -     -     x
-     -     -     -     -     x     -     -
-     x     -     -     -     -     -     -
-     -     -     -     x     -     -     -
x     -     -     -     -     -     -     -
-     -     -     x     -     -     -     -

8) Vire à direita, suba e vire à direita. Use a pá no monte de areia e clique no quadro na parede. Resolva o quebra cabeça, ligando todas as peças.
9) Saia do zoom e vire à direita. Use a tocha que está no inventário na tocha que está acesa ao lado da porta.
10) Vire à direita e use o cantil na água para enche-lo.
11) Use o martelo no fundo da fonte e pegue a GEMA AZUL.
12) Vire à esquerda e use o cantil com água na tocha acesa. Pegue a GEMA LARANJA.
13) Vire duas vezes à esquerda, suba e vire à direita. Acenda as tochas apagadas com a tocha acesa no inventário. Clique no baú e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 7):

-     -     x     -     -     -     -     -
-     -     -     -     -     -     x     -
-     -     -     -     -     -     -     x
-     -     -     -     -     x     -     -
-     x     -     -     -     -     -     -
-     -     -     -     x     -     -     -
x     -     -     -     -     -     -     -
-     -     -     x     -     -     -     -

Clique no botão amarelo e pegue a GEMA ROSA.
14) Vire à direita e coloque as três gemas no sarcófago. Pegue o CAJADO.
15) Vire duas vezes à direita, suba e vire duas vezes à direita. Coloque o cajado no suporte no chão, suba e ESCAPE!!!


Detonado Amazing Tropical Escape

Detonado Amazing Tropical Escape



- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é encontrar as gemas para poder escapar.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.

1) Pegue o MÁRMORE PRETO (1) no chão (à esquerda).
2) Suba e pegue a PÁ perto da cadeira na beira da piscina e a MOEDA BÔNUS no alto da árvore.
3) Veja as cores dos vasos no chão e anote:

ROSA - ROXO - AZUL - AMARELO - VERMELHO - LARANJA - VERDE

4) Clique dentro do vaso vermelho e pegue a GEMA VERMELHA.
5) Saia do zoom e suba. Pegue o MÁRMORE PRETO (3) no chão (à esquerda).
6) Vire à esquerda e pegue o MÁRMORE PRETO (3) no chão (à direita).
7) Suba e use a pá na areia (à direita). Pegue a GEMA ROXA.
8) Desça e vire três vezes à direita. Pegue o MÁRMORE PRETO (4) no chão à beira da piscina.
9) Vire à esquerda e desça. Pegue o MÁRMORE PRETO (5) no chão (à direita).
10) Suba e clique no baú em cima da mesa. Coloque os cinco mármores pretos. Pegue a CHAVE PRATEADA.
11) Saia do zoom, desça duas vezes, use a chave prateada na porta e entre. Vire à direita e pegue o MAPA em cima da mesa e o ISQUEIRO perto do abajur. Clique no botão na parede.
12) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a Q. Feche o mapa
13) Desça até a cena B e clique na gaveta do criado mudo (à esquerda). Pegue o CABO USB.
14) Saia do zoom, suba e vire à direita até a cena G. Clique no forno de microondas e veja os números. Anote: 1469.
15) Saia do zoom e clique no papel amarelo na porta da geladeira (à direita). Veja a dica e anote: NEW SUN.
16) Saia do zoom e clique em uma das gavetas. Coloque os números conforme a dica (item 14): 1469. Clique no botão amarelo e pegue a LUVA.
17) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena K. Use o isqueiro na vela em cima da mesa e pegue a GEMA LARANJA.
18) Suba e vire à direita até a cena P. Clique na churrasqueira e use a  luva para a afastar as grelhas. Pegue a CHAVE AZUL.
10) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena G. Desça, use a chave azul na porta e entre. Abra o painel na parede (à esquerda) e gire o botão. 
11) Clique no botão na parede (à direita) e clique no botão do ar condicionado em cima da parede. Pegue a CHAVE DE FENDA.
12) Suba, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena K. Abra o painel na parede e gire o botão.
13) Desça até a cena E e abra o painel na parede. Gire o botão.
14) Vire à direita e desça até a cena B. Abra o painel na parede (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
15) Suba e vire à direita até a cena G. Vire novamente à direita, use a chave dourada na porta e entre. Clique no botão na parede e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO na poltrona.
16) Dê zoom no telefone em cima da mesa e veja a dica. Anote:

6,1 - 2,1 - 6,2 - 4,1 - 6,3 - 7,4

Veja no teclado do telefone que letra se refere cada sequencia de números e anote:

TECLA 6, 1ª LETRA = M
TECLA 2, 1ª LETRA = A
TECLA 6, 2ª LETRA = N
TECLA 4, 1ª LETRA = G
TECLA 6, 3ª LETRA = O
TECLA 7, 4ª LETRA = S

17) Saia do zoom e clique no baúem cima da mesa. Coloque a palavra conforme a dica (item 16): MANGOS. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERDE.
18) Saia do zoom e suba até a cena L. Clique no botão na parede e pegue o CELULAR em cima da cadeira.
19) Dê zoom na caixa em cima da mesa e clique nas setas na ordem de acordo com a dica (item 15):

N - NORTH (NORTE)
E - EAST (LESTE)
W - WEST (OESTE)
S - SOUTH (SUL)
U - UP (ACIMA)
N - NORTH (NORTE)

Pegue a GEMA ROSA.
20) Saia do zoom, desça e vire à direita até a cena I. Clique na descarga do vaso sanitário e pegue a CHAVE VERDE.
21) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda até a cena E. Desça, use a chave verde na porta e entre. Clique no botão na parede.
22) Clique na gaveta (à esquerda) e pegue o CARREGADOR.
23) Saia do zoom, suba três vezes e vire à esquerda até a cena N. Use os óculos de mergulho na piscina e use a chave de fenda na grade. Pegue a GEMA AMARELA.
24) Saia do zoom, vire à direita, desça duas vezes e vire quatro vezes à direita até a cena I. Coloque o carregador na tomada e junte o cabo usb. Conecte o telefone e dê zoom nele. Clique no botão central e veja a dica. Anote: PJXRG.
25) Olha no teclado do celular os números referentes às letras (item 22):

P - 7
J - 5
X - 9
R - 7
G - 4

26) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e desça até a cena C. Clique na caixa em cima da mesa (à direita) e coloque os números a partir da dica (item 25): 75974. Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL.
27) Saia do zoom, suba, vire à esquerda e desça até a cena B. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:

CENA A
CENA C
CENA F
CENA H
CENA L

28) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem de acordo com a dica (item 3):

ROSA - ROXO - AZUL - AMARELO - VERMELHO - LARANJA - VERDE

Clique na maçaneta e pegue a CHAVE.
29) Saia do zoom, suba, vire à esquerda, suba duas vezes, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena Q. Use a chave no jet ski e ESCAPE!!!


sexta-feira, 20 de maio de 2016

Detonado Hooda Escape New Hampshire

Detonado Hooda Escape New Hampshire


- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar de New Hampshire.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.

1) Veja as letras destacadas na placa (à direita) e anote: KIPE.
2) Clique na cesta em cima da mesa (à  esquerda) e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 1): PIKE. Clique no botão cinza e pegue a LANTERNA.
3) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom nos arbusto à esquerda da casa e afaste-os. Pegue a MOEDA (1).
4) Saia do zoom e suba. Clique no papel amarelo no quadro (à esquerda) e veja a dica. Anote:

Z - infinito - triângulo - X

5) Saia do zoom e vire à direita. Afaste os guardanapos em cima da mesa e pegue o COPO.
6) Vire à direita e clique no quadro na parede. Veja a dica e anote:

AMARELO - 5 VEZES
AZUL - 3 VEZES
AMARELO - 4 VEZES
AZUL - 5 VEZES

7) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Dê zoom na máquina "Big Bros" e clique nos botões na ordem e na quantidade de vezes de acordo com a dica (item 6):

AMARELO - 5 VEZES
AZUL - 3 VEZES
AMARELO - 4 VEZES
AZUL - 5 VEZES

Pegue a MOEDA (2).
8) Use as duas moedas na máquina "Super Claw" e pegue o URSO.
9) Clique no urso no inventário e vire-o. Abra o zíper e pegue a PILHA. Coloque-a na lanterna.
10) Saia do zoom, suba e vire à esquerda. Use o copo no lago e encha-o de água.
11) Vire à esquerda, selecione a lanterna no inventário e suba. Use o copo com água na parede (à esquerda) e veja a dica. Anote:

7 / 16 = 0,4375

12) Saia do zoom e vire à esquerda. Coloque os símbolos na parede conforme a dica (item 4):

Z - infinito - triângulo - X

Veja a seta central inverter de posição.
13) Vire à direita e desça. Clique na caixa (à esquerda) e coloque os números a partir da dica (item 11): 4375. Clique no botão cinza e pegue a PICARETA.
14) Suba duas vezes e use a picareta na rocha. Pegue o BERILO.
15) Desça duas vezes, vire duas vezes à direita, suba e vire duas vezes à direita. Dê o berilo para a atendente e pégue a CHAVE.

16) Vire duas vezes à esquerda e suba. Use a chave no caminhão e ESCAPE!!! 


quinta-feira, 19 de maio de 2016

Detonado Lonely Escape Manor

Detonado Lonely Escape Manor



- Jogo criado por Mouse City cujo  objetivo é escapar do jardim.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Clique na porta do castelo e dê zoom no quadro na parede. Resolva o puzzle e pegue a CHAVE DOURADA.
2) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Pegue a VELA (1) na parede.
3) Suba e clique no painel na parede (à esquerda). Pegue a CRUZ.
4) Desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda. Clique na televisão marrom e veja a dica. Anote:

P    -    -    -    -
-    G    -    -    -
-    -    B    -    -
-    -    -    R    -
-    -    -    -    Y

P - ROXO
G - VERDE
B - AZUL
R - VERMELHO
Y - AMARELO

5) Saia do zoom e vire três vezes à direita e clique no livro em cima da mesa. Coloque a cruz e pegue a VELA (2).
6) Saia do zoom e vire à direita. Clique na caixa azul e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 4):

-    -    -    -    P
-    -    G    -    -
B    -    -    -    -
-    -    -    R    -
-    Y    -    -    -
-    -    -    -    -
-    -    -    -    -

P - ROXO
G - VERDE
B - AZUL
R - VERMELHO
Y - AMARELO

Clique no botão cinza e pegue o ISQUEIRO.
7) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Use o isqueiro na lareira e pegue a CHAVE PRETA.
8) Vire quatro vezes à direita, use a chave preta na porta e entre. Clique no porta malas do carro e pegue a Vela (3).
9) Desça, vire três vezes à esquerda e suba três vezes. Use a chave dourada na porta e entre. Clique no castiçal na parede e coloque as três velas. Acenda-as com o isqueiro e pegue as CHAVES.
10) Saia do zoom, desça três vezes à direita, vire três vezes à direita e suba. use as chaves no carro e ESCAPE!!!



Detonado Toon Escape Backyard

Detonado Toon Escape Backyard


-Jogo criado por Mouse City cujo  objetivo é escapar do jardim.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Veja as cores da borboleta (à direita) e anote:

AMARELO
ROXO

2) Vire à direita e veja as cores da borboleta (à direita). Anote:

VERDE
VERMELHO

3) Vire à direita e veja as cores da borboleta (à esquerda). Anote:

ROSA
AMARELO

4) Vire à direita e veja as cores da borboleta (à direita). Anote:

VERMELHO
AZUL

5) Vire à direita e dê zoom no duende. Clique no bolso dele e pegue a CHAVE PRETA.
6) Saia do zoom e vire à direita. Veja as cores da borboleta (à direita). Anote:

ROXO
VERDE

7) Dê zoom no pneu e clique no interior dele. Pegue a NOZ (1). Veja a dica e anote: 

17 x 243 = 4131

8) Saia do zoom e vire à direita. Veja as cores da borboleta (à esquerda) e anote:

AZUL
AMARELO

9) Vire três vezes à esquerda e clique na caixa roxa em cima da mesa. Coloque as cores conforme as dicas (itens 1, 2, 3, 4, 6 e 8):

AMARELO - VERDE - ROSA - VERMELHO - ROXO - AZUL
ROXO - VERMELHO - AMARELO - AZUL - VERDE - AMARELO

Clique no botão cinza e pegue a SERRA.
10) Saia do zoom, use a chave preta na cabana e entre. Clique na caixa vermelha e coloque os números de acordo com a dica (item 7): 4131. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
11) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Use a serra no galho da árvore (à esquerda) e pegue a NOZ (2).
12) Vire duas vezes à esquerda e use a chave de boca no cortador de grama. Pegue a PÁ.
13) Vire duas vezes à esquerda e use a pá na caixa de areia. Pegue o OSSO.
14) Vire três vezes à direita e dê o osso para o cachorro. Pegue a TIGELA DE ÁGUA.
15) Vire duas vezes à esquerda e use a tigela com água na fonte. Pegue a NOZ (3).
16) Vire duas vezes à esquerda e dê as três noz para o esquilo em cima da árvore. Pegue a CHAVE PRATEADA.
17) Vire duas vezes à esquerda, use a chave prateada no portão e ESCAPE!!!