quinta-feira, 29 de outubro de 2015

Detonado Aloneliness

Detonado Aloneliness


- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.

1) Pegue o MAPA na parede. Abra-o no inventário e veja que as cenas estão nomeadas de A a AE.
2) Vire à esquerda até a cena A e pegue o PÉ DE CABRA no chão (à esquerda).
3) Vire duas vezes à direita até a cena C e use o pé de cabra na gaveta. Pegue a CHAVE VERMELHA.
4) Vire à esquerda até a cena B e suba. Use a chave vermelha na porta e entre. Clique na placa na parede e anote:

2394 - 4580 = 2186.

5) Saia do zoom e vire à direita até a cena I. Clique no painel na parede (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 4): 2186. Pegue o AMULETO (1).
6) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena K. Pegue a CHAVE DE FENDA na janela.
7) Veja a dica na parede (à esquerda) e anote:

AMARELO - PRETO - AMARELO - VERMELHO - AMARELO

8) Vire cinco vezes à esquerda até a cena F e pegue a LANTERNA no chão (à esquerda).
9) Vire à esquerda até a cena G e use a chave de fenda no azulejo (à esquerda). Pegue o AMULETO (2).
10) Suba até a cena H e use a chave de fenda no painel (à direita). Pegue a CHAVE VERDE.
11) Desça e vire cinco vezes à direita até a cena J. Use a lanterna dentro da banheira e pegue a GEMA AMARELA.
12) Vire duas vezes à esquerda até a cena D e suba à esquerda. Use a chave verde na porta e entre. Suba até a cena N e pegue a FACA na parede (à esquerda).
13) Vire à esquerda até a cena O e clique na prancheta na parede (à direita). Veja as figuras e anote:

AZUL - CÍRCULO
AMARELO - ESTRELA
VERMELHO - QUADRADO
PRETO - LOSANGO

14) Saia do zoom, vire à direita, suba  e vire à esquerda até a cena Q. Use a faca no sofá e pegue o AMULETO (3).
15) Vire à direita, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena M. Clique na caixa dentro da gaveta (à direita) e coloque as figuras (item 13) na ordem de acordo com a dica (item 7):

AMARELO - ESTRELA
PRETO - LOSANGO
AMARELO - ESTRELA
VERMELHO - QUADRADO
AMARELO - ESTRELA

Clique no botão amarelo e pegue o AMULETO (4).
16) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire à esquerda até a cena O. Clique na ponta inferior da toalha (à esquerda) e coloque os quatro amuletos. Pegue a CHAVE PRATEADA.
17) Saia do zoom, vire à direita e desça duas vezes até a cena D. Suba à direita, use a chave prateada na porta e entre. Suba duas vezes até a cena U e clique na entrada de ar (à esquerda). Use a chave de fenda nos parafusos e pegue a GEMA VERDE.
18) Saia do zoom, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena AC. Pegue o MARTELO no chão (à direita).
19) Vire à esquerda até a cena AD e veja a dica na parede. Anote:

DIREITA - ACIMA - ABAIXO - ACIMA - ESQUERDA - ABAIXO

20) Clique no papel no chão e veja a dica. Anote:

1 - A
2 - B
3 - C
4 - D
5 - E
6 - F
7 - G

Continue a sequencia do papel:

8 - H
9 - I
10 - J
11 - K
12 - L
13 - M
14 - N
15 - O
16 - P
17 - Q
18 - R
19 - S
20 - T
21 - U
22 - V
23 - W
24 - X
25 - Y
26 - Z

21) Saia do zoom e clique na caixa (à esquerda). Coloque os números (item 20) na ordem da palvra descrita na caixa:

H - 8
E - 5
L - 12
P - 16

Clique no botão cinza e pegue a GEMA LARANJA.
22) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita até a cena W. Use o martelo no tijolo da parede e pegue o ISQUEIRO.
23) Vire cinco vezes à esquerda até a cena AE e use o isqueiro na vela na parede. Pegue a CHAVE ROXA.
24) Vire três vezes à direita até a cena AA e suba. Use a chave roxa na porta e entre. Pegue a PINÇA em cima da bancada.
25) Dê zoom no painel na parede e clique nas setas na ordem a partir da dica (item 19):

DIREITA - ACIMA - ABAIXO - ACIMA - ESQUERDA - ABAIXO

Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE AZUL.
26) Saia do zoom, desça, vire à direita e desça duas vezes até a cena S. Vire à direita, use a chave azul na porta e entre. Clique na pia (à esquerda) e use a chave de fenda. Use a pinça e pegue a CHAVE DOURADA.
27) Saia do zoom, vire à esquerda, suba duas vezes e vire à direita até a cena W. Suba, use a chave dourada na porta e entre. Veja a dica na janela e anote:

10 HORAS - VERDE
12 HORAS - AZUL
2 HORAS - VERMELHO

28) Suba até a cena Z e pegue a BOLA DE CRISTAL. Para utiliza-la, abra o mapa e clique na cena que deseja ir.
29) Desça e vire à direita até a cena Y. Dê zoom na bacia no chão e clique no meio da sujeira até a char a GEMA VERMELHA. Pegue-a.
30) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire à esquerda, desça duas vezes e vire à direita até a cena T. Clique no armário e coloque os ponteiros nas posições de acordo com a dica (item 27), porém como se estivessem na posição deitada:

VERDE - 1 HORA
AZUL - 3 HORAS
VERMELHO - 5 HORAS

Clique no botão cinza e pegue a GEMA BRANCA.
31) Saia do zoom, vire à esquerda e desça duas vezes até a cena D. Suba à esquerda e suba mais duas vezes até a cena P. Dê zoom no piano e clique nas teclas na ordem conforme a dica (item 20):

A - B - C - D - E - F - G

Pegue a GEMA ROXA.
32) Desça três vezes até a cena B e use a lanterna na janela (à esquerda). Pegue a GEMA AZUL
33) Saia do zoom e coloque as gemas em seus respectivos suportes espalhados pelas cenas:

CENA A - GEMA VERDE
CENA K - GEMA ROXA
CENA Q - GEMA BRANCA
CENA T - GEMA LARANJA
CENA V - GEMA AZUL
CENA AC - GEMA VERMELHA
CENA AE - GEMA AMARELA

34) Vé até a cena B. Desça, clique na porta e ESCAPE!!!


Detonado Halloween Town Survival Escape Day 2

Detonado Halloween Town Survival Escape Day 2



- Segundo jogo da série Halloween Town Survival Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na cidade do halloween.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.

1) Abra o inventário e veja que você possui 10 MOEDAS, uma ESPADA, um ESCUDO, uuma CHAVE PRATEADA, uma PÁ e um SINO.
2) Desça duas vezes e vire à direita. Dê 5 moedas para a mulher e coma o HAMBÚRGUER.
3) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda e suba. Use a espada no esqueleto e pegue 10 MOEDAS.
4) Vire à direita e pegue o GATO (à direita).
5) Vire à esquerda, desça, vire duas vezes à direita, desça e vire duas vezes à esquerda. Clique na porta da cabana e use o sino no balcão. Clique no fantasma e coma o ALHO.
6) Desça, vire duas vezes à direita, suba, vire à direita e suba. Dê o gato para a bruxa e pegue 10 MOEDAS.
7) Desça e vire à direita. Clique no menino e veja o que ele diz.
8) Vire seis vezes à esquerda e suba. Afaste uma das gárgulas e pegue a CHAVE DOURADA.
9) Use a chave na porta e suba. Vire à direita e veja as letras nos livros da estante. Anote: BADFEED.
10) Vire à direita e veja os corações no quadro na parede. Anote:

OESTE - SUDESTE - SUDOESTE - NOROESTE - LESTE

11) Vire três vezes à esquerda e dê zoom nas teclas do piano. Clique nelas na ordem conforme a dica (item 9): BADFEED. Pegue o TUBO COM SANGUE.
12) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no armário e coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 10):

OESTE - SUDESTE - SUDOESTE - NOROESTE - LESTE

Clique no botão cinza e pegue a VELA.
13) Vire à direita e acenda a vela no castiçal que está na parede.
14) Vire à direita, desça duas vezes, vire três vezes à direita, suba e vire à direita. Dê 5 moedas para a mulher e coma o HAMBÚRGUER.
15) Vire à esquerda, desça, vire três vezes à esquerda, suba duas vezes e vire à direita. Use o sangue no coração no alto da estante e suba. Clique na parte inferior do caixão e dê zoom dentro dele. Afaste o osso e pegue a CHAVE VERMELHA.
16) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Use a chave vermelha na porta e entre. Use a espada na planta e suba. Use o alho no vampiro e veja o que ele diz.
17) Desça quatro vezes, vire três vezes à direita e suba duas vezes. Use a chave prateada na porta, clique na cama e ATÉ AMANHÃ.


Detonado Hooda Escape With Frank

Detonado Hooda Escape With Frank


- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é ajudar o Frankenstein a escapar.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.

1) Pegue a ENGRENAGEM (1) no chão (à esquerda).
2) Vire à direita e clique no papel à direita da parede. Veja que na legenda diz que o relógio está 15 minutos adiantado.
3) Clique no papel à esquerda da parede e veja a posição dos traços. Anote:

OESTE - SUDESTE- SUDOESTE - NOROESTE - SUL

4) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Pegue a GARRAFA em cima da mesa.
5) Vire duas vezes à direita e encha a garrafa com água.
6) Abra a porta e entre. Clique no relógio e veja a hora marcada na legenda. Porém, de acordo com a dica (item 2) ele está 15 minutos adiantado. Logo, a hora certa será:

11:59 - 00:15 = 11:44

7) Vire à esquerda e use a garrafa com água na lareira. Pegue a CHAVE PRETA.
8) Vire à esquerda e clique no quadro. Anote o nome do homem: RUDY.
9) Afaste a cortina (à esquerda) e pegue a PINÇA (1).
10) Vire à esquerda e veja a posição das bolas de cristal nas estantes. Anote:

o   -   -   -   -   -
-   -   o   -   o   -
-   o   -   -   -   o
-   -   -   o   -   -

11) Clique na caixa verde na estante (à direita) e coloque as setas nas posições conforme a dica (item 3):

OESTE - SUDESTE- SUDOESTE - NOROESTE - SUL

Clique no botão e pegue a PINÇA (2).
12) Saia do zoom, use a chave preta na porta e entre. Veja o número romado no barril (à direita) e anote: 357.
13)  Clique no armário (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 6): 11:44. Clique no botão cinza e pegue o BISCOITO.
14) Desça e vire três vezes à direita. Dê o biscoito para o pássaro e pegue a CHAVE PRATEADA.
15) Vire à direita e abra a gaveta (à esquerda). Pegue a ENGRENAGEM (2).
16) Clique na caixa (à direita) e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 10):

o   -   -   -   -   -
-   -   o   -   o   -
-   o   -   -   -   o
-   -   -   o   -   -

Clique no botão cinza e pegue o CABO.
17) Vire à esquerda, suba e vire à direita. Clique na caixa (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 12): 357. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
18) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Use a chave de boca na parte inferior do relógio e pegue a ENGRENAGEM (3).
19) Vire à esquerda, use a chave prateada na porta e entre. Pegue a VELA (à direita).
20) Clique no armário (à esquerda) e coloque as letras a partir da dica (item 8): RUDY. Clique no botão cinza e pegue a ESCADA.
21) Desça e vire duas vezes à direita. Acenda a vela nas tochas na parede.
22) Vire quatro vezes à esquerda e suba. Use a vela acesa embaixo do caldeirão e veja a dica. Anote:

LOSANGO - QUADRADO
QUADRADO - LOSANGO

23) Desça e vire à direita. Clique nas pontas da moldura do quadro de modo ficarem igual a dica (item 22):

LOSANGO - QUADRADO
QUADRADO - LOSANGO

Use a escada no buraco e desça. Coloque as engrenagens (à direita).
24) Suba, vire duas vezes à direita, suba e vire à esquerda. Coloque as duas pinças no Frankenstein.
25) Vire duas vezes à esquerda e suba. Coloque o cabo na antena.
26) Desça e vire duas vezes à direita. Abaixa a alavanca (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA.
27) Vire à direita, suba e vire à direita. Use a chave dourada na porta e entre.


sexta-feira, 23 de outubro de 2015

Detonado Silent Asylum

Detonado Silent Asylum


- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.

1) Abaixe a alavanca na parede (à direita).
2) Suba e veja a frase na parede. Anote:

THEY ARE WEAK BUT JESUS LOVES ME

3) Vire à esquerda e desça. Abaixe a alavanca na parede (à esquerda).
4) Pegue o JARRO SAGRADO e colete os orbs (pontos roxos) com ele.
5) Suba, vire duas vezes à direita e desça. Clique no homem e compre o MAPA, a CRUZ e a ÁGUA BENTA.
6) Abra o MAPA e pegue a GEMA AZUL (à esquerda). Veja que as cenas estão nomeadas de A a AC).
7) Saia do zoom e suba até a cena H. Abaixe a alavanca na parede (à esquerda)
8) Vire duas vezes à direita até a cena J dê zoom em um dos sapatos. Clique dentro dele e pegue o ISQUEIRO.
9) Saia do zoom e vire à direita até a cena K. Clique no tronco embaixo da cama e pegue a CHAVE VERMELHA.
10) Clique na janela e veja a dica. Anote: 463528.
11) Vire quatro vezes à esquerda e suba até a cena O. Pegue a VASSOURA (à direita).
12) Suba até a cena V e pegue a CHAVE DE FENDA no chão.
13) Desça duas vezes, vire à direita e suba até a cena P. Pegue o LIVRO no chão (à direita).
14) Suba duas vezes até a cena Z e abaixe a alavanca na parede (à esquerda).
15) Vire à esquerda até a cena Y e use a chave de fenda no armário. Pegue o BINÓCULO.
16) Saia do zoom, vire à direita, desça três vezes e vire três à esquerda até a cena E. Abaiaxe a alavanca (à direita).
17) Clique no papel na porta e veja a dica. Anote e veja a posição do botão.
18) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena D. Use a vassoura no teto e pegue a FACA.
19) Vire à direita até a cena E e suba. Use a chave vermelha na porta e entre. Clique no buraco na parede (à direita) e use o isqueiro. Pegue os ÓCULOS.
20) Saia do zoom e abra o livro no inventário. Selecione os óculos e vire as páginas. Veja a dica e anote:

1 - CAVEIRA
5 - ESTRELA
10 - ABÓBORA
20 - OSSOS
30 - COELHO

21) Vire as páginas do livro e use a faca. Pegue a CHAVE AZUL.
22) Saia do zoom, tire os óculos e suba até a cena U. Use o binóculo na gárgula do telhado e veja a dica. Anote:

COELHO - ESTRELA - CAVEIRA - CAVEIRA - CAVEIRA
ABÓBORA - ESTRELA - CAVEIRA
OSSOS - CAVEIRA - CAVEIRA

23) Saia do zoom, desça duas vezes e vire à direita até a cena F. Clique na parede ao fundo e veja um cofre. Clique nas setas laterais de modo que a seta central fique apontada para os números (item 20) na ordem conforme a dica (item 22):

30 + 5 + 1 + 1 + 1 = 38
10 + 5 + 1 = 16
20 + 1 + 1 = 22

Clique na maçaneta e pegue a CHAVE PRATEADA.
24) Saia do zoom, vire à direita, suba até a cena O e vire à esquerda. Use a chave azul na porta e entre. Clique na caixa em cima do banco e coloque os números de acordo com a dica (item 10): 463528. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE VERDE.
25) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire duas vezes à direita até a cena I e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Suba até a cena X e pegue a LANTERNA no chão.
26) Desça até a cena Q e vire à direita. Use a chave verde na porta e entre. Use a lanterna e pegue a GEMA LARANJA (à esquerda).
27) Vire à direita até a cena R e use a lanterna. Pegue a CHAVE ROXA.
28) Vire duas vezes à esquerda, desça e vire cinco vezes à esquerda até a cena D. Suba, use a chave roxa na porta e entre. Pegue a CHAVE DOURADA.
29) Suba até a cena T e use a cruz no fantasma. Pegue a GEMA AMARELA.
30) Desça duas vezes, vire quatro vezes à direita e suba três vezes até a cena Z. Suba novamente, use a chave dourada na porta e entre. Pegue o PÉ DE CABRA.
31) Vire à esquerda até a cena AA e use a água benta no fantasma. Pegue a GEMA VERMELHA e o SPRAY.
32) Vire duas vezes à direita até a cena AC e clique no papel no chão (à direita). Veja a dica e clique no canto inferior direito do papel para vira-lo. Anote:

G - JE
E - SUS
E - LOVES
D - ME
E - THIS
G - I
C - KNOW
A - FOR
A - THE
C - BI
A - BLE
A - TELLS
G - ME
C - SO
G - LIT
E - TLE
E - ONES
D - TO
E - HIM
G - BE
C - LONG
A - THEY
A - ARE
G - WEAK
C - BUT
E - HE
D - IS
C - STRONG

33) Saia do zoom e dê zoom nas teclas do piano. Clique nelas na ordem (item 1) de acordo com a dica (item 32):

A - THEY
A - ARE
G - WEAK
C - BUT
G - JE
E - SUS
E - LOVES
D - ME

Pegue a GEMA ROXA.
34) Saia do zoom, vire à esquerda e desça três vezes até a cena P. Use o spray na bola da escada (à direita) e pegue a GEMA VERDE.
35) Desça até a cena H e use a chave de fenda nas tábuas. Clique na caixa e coloque o desenho conforme a dica (item 17). Clique no botão cinza e pegue a GEMA BRANCA.
36) Desça até a cena C e clique no homem. Compre a BOLA DE CRISTAL. Para usa-la abra o mapa e clique na cena que deseja ir.
37) Coloque as gemas nos suportes espalhados pelas cenas:

CENA A - GEMA LARANJA
CENA E - GEMA BRANCA
CENA K - GEMA VERDE
CENA N - GEMA ROXA
CENA T - GEMA AMARELA
CENA Y - GEMA VERMELHA
CENA AB - GEMA AZUL

38) Vá até a cena B, desça, clique na porta e ESCAPE!!!


quarta-feira, 21 de outubro de 2015

Detonado Escape The Spooky Labyrinth

Detonado Escape The Spooky Labyrinth


- Jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar do labirinto.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Vire à esquerda e veja as cores na caveira e suas posições. Anote:

AMARELO - NOROESTE
VERMELHO - NORDESTE
VERDE - SUDOESTE
ROXO - SUDESTE

2) Vire à direita e desça. Clique na escada (à direita) e coloque as setas conforme a dicaa (item 1)?

VERMELHO - NORDESTE
AMARELO - NOROESTE
ROXO - SUDESTE
VERDE - SUDOESTE

Clique no botão cinza e pegue a ESCADA.
3) Vire à direita e clique na lápide (à direita). Anote os números: 1756.
4) Use a escada no espantalho e pegue a ABÓBORA.
5) Vire à esquerda, suba e vire à direita. Dê a abóbora para o cavaleiro e pegue o COGUMELO (1).
6) Vire à direita e desça. Clique na placa (à esquerda) e anote:

3 - 1 - 5 - 2 - 4

7) Saia do zoom e suba. Clique nas aranhas na ordem crecente de acordo com a dica (item 6):

3 - 1 - 5 - 2 - 4

Pegue a TOCHA.
8) Vire três vezes à esquerda e desça. Use a tocha na outra acesa na parede (à direita).
9) Suba, vire três vezes à direita e desça. Use a tocha acesa na outra na parede (à direita) e pegue a CHAVE PRETA.
10) Suba e vire duas vezes à esquerda. Use a chave preta no portão, suba e vire à direita. Veja o portão e anote:

-     -     -     o     -     -
-     -     -     -     -     o
-     -     -     -     o     -
-     o     -     -     -     -
o     -     -     -     -     -
-     -     o     -     -     -

11) Clique na caixa embaixo do banco (à direita) e  coloque os números a partir da dica (item 3): 1756. Clique no botão cinza e pegue o CRANIO.
12) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no baú e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 10):

-     -     -     o     -     -
-     -     -     -     -     o
-     -     -     -     o     -
-     o     -     -     -     -
o     -     -     -     -     -
-     -     o     -     -     -

Clique no botão cinza e pegue o MACHADO.
13) Desça duas vezes e vire à direita. Coloque o cranio na lápide (à esquerda) e pegue o COGUMELO (2).
14) Vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Use o machado na árvore e pegue o COGUMELO (3).
15) Desça e dê os três cogumelos para o sapo. Pegue a CHAVE DOURADA.
16) Suba, vire à direita, suba e vire à direita. Use a chave dourada na fechadura ao lado do portão e ESCAPE!!!


segunda-feira, 19 de outubro de 2015

Detonado Halloween Town Survival Escape

Detonado Halloween Town Survival Escape


- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na cidade do halloween.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.

1) Abra o inventário e veja que você possui 10 MOEDAS, uma ESPADA e um ESCUDO,
2) Vire à esquerda e entre na cabana. Clique no canto esquerdo do balcão e compre a PÁ.
3) Desça, vire duas vezes à direita, suba, vire à direita e suba. Veja as cores dos potes na estante (à esquerda) e anote:

VERDE - AMARELO - VERMELHO - ROXO - AZUL - AMARELO

4) Dê zoom no armário (à direita) e clique nas cores na ordem conforme a dica (item 2):

VERDE - AMARELO - VERMELHO - ROXO - AZUL - AMARELO

Pegue o SAPO.
5) Desça e vire à direita. Use a espada no esqueleto e pegue 10 MOEDAS.
6) Suba e dê zoom no livro em cima do altar. Clique na lateral direita dele e veja dê zoom. Veja o número em algarismos romanos e anote: 3528.
7) Saia do zoom e vire à direita. Clique no cesto em cima do banco e coloque os números de acordo com a dica (item 6): 3528. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA.
8) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda. Dê o sapo para o menino e pegue o SINO. 
9) Vire à esquerda, suba e vire à direita. Dê 5 moedas para a mulher e coma o MACARRÃO.
10) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a chave dourada no portão, suba e vire à direita. Use a pá no chão e clique no caixão. Clique na morte e pegue 30 MOEDAS.
11) Vire à esquerda, desça, vire à direita, suba e vire à esquerda. Clique na campainha em cima do balcão e dê 25 moedas para o homem. Pegue a CHAVE PRATEADA.
12) Vire à direita e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Clique na cama e ATÉ AMANHÃ!!!


sexta-feira, 16 de outubro de 2015

Detonado Hooda Escape With Spooky

Detonado Hooda Escape With Spooky


- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do castelo.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.

1) Vire duas vezes à direita e clique no livro em cima da mesa. Veja os números e anote:

-------- 4 --------
1 --------------- 2
--- 3 ------- 5 ---

2) Saia do zoom e clique no válice em cima da mesa. Veja as cores e anote:

VERMELHO - AZUL
VERDE - AMARELO

3) Saia do zoom e clique na cúpula em cima da mesa e coloque as cores conforme a dica (item 2):

VERMELHO - AZUL
VERDE - AMARELO

Clique no botão cinza e pegue o QUEIJO.
3) Vire duas vezes à esquerda e coloque o queijo no buraco na parede (à esquerda). Pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Vire à direita, use a chave prateada no portão e entre. Vire à esquerda e veja as cores. Anote:

AZUL - AMARELO - AZUL - VERMELHO - VERDE - AMARELO - VERMELHO - AZUL

5) Dê zoom na caixa em cima da mesa e clique nos botões na ordem de acordo com a dica (item 1):

-------- 4 --------
1 --------------- 2
--- 3 ------- 5 ---

Pegue o PERFUME.
6) Saia do zoom e clique no quadro na parede. Veja a dica e anote:

6 - VERDE
4 - VERMELHO
9 - AZUL
5 - AMARELO

7) Saia do zoom e gire o botão verde (à esquerda) de modo que aponte para a posição da hora de um relógio a partir da dica (item 6):

6 - VERDE

8) Vire à direita e gire o botão vermelho (à direita) de modo que aponte para a posição da hora de um relógio a partir da dica (item 6):

4 - VERMELHO

9) Vire à direita e gire o botão azul (à esquerda) de modo que aponte para a posição da hora de um relógio a partir da dica (item 6):

9 - AZUL

10) Vire duas vezes à direita e gire o botão amarelo (à direita) de modo que aponte para a posição da hora de um relógio a partir da dica (item 6):

5 - AMARELO

11) Dê o érfume para o fantasma e pegue a CHAVE DE OSSO (1).
12) Vire à esquerda e pegue o MACHADO (à direita).
13) Vire à direita e suba. Clique nas bandeiras, veja as figuras e anote o número de lados de cada uma:

5 - PENTÁGONO
3 - TRIÂNGULO

14) Vire à esquerda, clique nas bandeiras e veja os números. Anote:

35/5 = 7
81/9 = 9

15) Clique nas abóboras na ordem crescente conforme o número de dentes de cada uma. Pegue a CHAVE PRETA.
16) Vire duas vezes à direita, clique nas bandeiras e veja os números. Anote:

2² = 2 x 2 = 4
5 + (7/7) = 5 + 1 = 6

17) Dê o machado para o fantasma e pegue a CHAVE DE OSSO (2).
18) Vire à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda e desça. Clique no baú e coloque os números de acordo com as dicas (itens 13, 14, 16):

7 - 9 - 5 - 3 - 4 - 6

Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
19) Suba e vire à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Abra o baú e pegue a ESPADA.
20) Desça e vire à direita. Use a espada na abóbora e pegue a VELA.
21) Vire à esquerda e suba. Use a vela em uma das tochas.
22) Desça e vire à esquerda. Use a vela na lareira e pegue a POÇÃO na boca do dragão.
23) Vire quatro vezes à direita e suba. Use a pá no chão (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA.
24) Desça e vire à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Use a poção na planta e pegue a PIMENTA.
25) Desça, vire duas vezes à esquerda e suba. Dê a pimenta para o fantasma e pegue a CHAVE DE OSSO (3).
26) Desça e vire à direita. Use as três chaves de osso nas fechaduras ao lado da porta e ESCAPE!!!


quinta-feira, 15 de outubro de 2015

Detonado Sneaky Mars Mission Day 6

Detonado Sneaky Mars Mission Day 6


- Sexto jogo da série Sneaky Mars Mission criado por Melting Mindz cujo objetivo é completar as tarefas da nave espacial.
- Para acessar o inventário, clique na mochila no canto superior esquerdo.
- Para acessar os níveis de saúde e energia, clique no botão no canto superior esquerdo.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.

1) Abra o inventário e veja que você possui um KIT DE PRIMEIROS SOCORROS, um CARTÃO DE ACESSO, uma LUZ ULTRA VIOLETA, um TABLET e uma GARRAFA.
2) Vire à direita, abra a porta e entre. Vire à direita, selecione o cartão de acesso no inventário e clique no botão ao lado da porta. Entre e desça. Vire à direita, abra a porta e entre. Pegue a GALINHA (à direita).
3) Desça e vire à esquerda. Selecione o cartão de acesso no inventário e clique no botão ao lado da porta. Entre e desça. Vire duas vezes à esquerda, abra a porta e entre. Veja os números e anote em ordem crescente do tamanho das caixas: 2468.
4) Clique na caixa vermelha na estante e coloque os números conforme a dica (item 3): 2468. Clique no botão cinza e pegue o BALÃO.
5) Saia do zoom, desça e vire quatro vezes à direita. Abra a porta e entre. Pegue o ESPINHO entre os cabos no alto da máquina.
6) Desça e vire duas vezes à esquerda. Selecione o cartão de acesso no inventário e clique no botão ao lado da porta. Entre e desça. Vire duas vezes à esquerda e abra a porta. Entre e afaste o porco. Pegue os OVOS.
7) Desça e vire três vezes à direita. Abra a porta e entre. Use o balão no tanque verde de gás hélio e encha-o.
8) Desça e vire à esquerda. Selecione o cartão de acesso no inventário e clique no botão ao lado da porta. Suba e selecione novamente o cartão de acesso no inventário. Clique no botão ao lado da porta e vire duas vezes à direita. Abra a porta e entre. Abra a gaveta da mesa e pegue a FRIGIDEIRA.
9) Dê os ovos e a frigideira para o seu avô e coma a comida.
10) Desça e vire duas vezes à direita. Selecione o cartão de acesso no inventário e clique no botão ao lado da porta. Entre e desça. Vire à esquerda e coloque o balão na câmera (à esquerda).
11) Use o espinho na porta e entre. Entre na primeira porta (à esquerda) e afaste a cadeira. Pegue a CHAVE PRETA na porta.
12) Desça e entre na primeira porta (à direita). Clique no teclado em cima da mesa (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA. Veja as teclas sujas e anote: AEYVH.
13) Saia do zoom e clique no monitor (à direita). Clique no botão inferior direito e o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 12): HEAVY. Clique em ENTRE e veja as cores. Anote:

AMARELO - AZUL - VERDE
VERMELHO - VERDE - AZUL
AMARELO - AZUL - VERMELHO

14) Saia do zoom e clique no armário (à esquerda). Coloque as cores a partir da dica (item 13):

AMARELO - AZUL - VERDE
VERMELHO - VERDE - AZUL
AMARELO - AZUL - VERMELHO

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
15) Saia do zoom e desça. Use a chave preta na segunda porta (à direita) e entre. Veja a dica na máquina (à esquerda) e anote:

ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ACIMA - ABAIXO

16) Use a chave prateada na porta (à direita) e entre. Afaste a cadeira e pegue o ALICATE.
17) Desça duas vezes e entre na segunda porta (à esquerda). Clique na caixa que está no carrinho e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 15):

ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ACIMA - ABAIXO

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
18) Saia do zoom e desça. Use a chave dourada na porta dos fundos e desça. Clique na porta e use a chave de fenda no painel. Use o alicate nos fios.
19) Saia do zoom, passe pela porta e ESCAPE!!!


Detonado Escape Creepy Island

Detonado Escape Creepy Island


- Jogo criado por Flonga cujo objetivo é escapr da ilha.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.

1) Pegue a MADEIRA (1) atrás do arbusto (à esquerda).
2) Vire à direita e clique na garrafa na areia. Veja a dica no pergaminho e anote:

7
3
4

3) Saia do zoom e vire à direita. Afaste o arbusto (à direita) e pegue o RELÓGIO.
4) Abra o relógio no inventário e veja a hora marcada. Anote: 10:25.
5) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique dentro do barco (à direita) e pegue a MADEIRA (2).
6) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à esquerda e pegue o PÉ DE CABRA na cerca.
7) Vire à esquerda e pegue o CRÂNIO atrás do arbusto (à esquerda).
8) Clique na placa (à esquerda) e veja a dica. Anote:

GO BOAT BO GOAT

9) Vire à direita e coloque o crânio no portão. Suba e use o pé de cabra na ponte. Pegue a MADEIRA (3).
10) Suba e pegue a TOCHA em cima da mesa (à direita).
11) Desça e use a tocha em uma das velas na ponte.
12) Suba e use a tocha na lareira. Afaste a garrafa na estante e pegue a MOEDA (1).
13) Desça duas vezes e vire à direita. Clique na sílabas nas lápides na ordem conforme a dica (item 8):

GO - BO - AT - BO - GO - AT

Pegue a MOEDA (2).
14) Vire à direita e coloque as três madeiras na ponte. Suba e use a tocha no buraco na árvore. Pegue a MOEDA (3).
15) Saia do zoom e vire à esquerda. Afaste o arbusto (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 2): 734. Clique no botão cinza e pegue o BUMERANGUE.
16) Suba e vire à direita. Use o bumerangue no morcego e suba. Clique no baú e coloque os números a partir da dica (item 4): 10:25. Clique no botão e pegue a ESPADA.
17) Desça, vire à esquerda, desça, vire à direita, desça, vire à esquerda, desça e vire à direita. Use a espada no CIPÓ (à direita) e pegue-o.
18) Vire à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda. Dê as três moedas para a morte e entre no barco. Use a espada e pegue os BAMBUS. Junte-os com o cipó no inventário e forme uma ESCADA.
19) Entre no barco, vire três vezes à direita, suba, vire à esquerda e suba. Use a escada e pegue a FLOR.
20) Desça, vire à direita, desça e vire duas vezes à esquerda. Suba duas vezes e dê a flor para o homem. Pegue a FLAUTA.
21) Desça duas vezes, vire à direita, desça e vire duas vezes à direita. Use a flauta no mar e ESCAPE!!!