sexta-feira, 30 de janeiro de 2015

Detonado Escape Plan The Office

Detonado Escape Plan The Office



- Ótimo jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar do subterrâneo.
- Colete os objetos e cloque-os no inventário.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.

CENA 1
1) Afaste a lixeira no chão (à direita) e clique no papel. Veja a dica e anote.
2) Saia do zoom e clique no assento da cadeira (à direita). Pegue a CHAVE DE FENDA.
3) Clique no relógio na parede e use a chave de fenda. Pegue a BATERIA (1).
4) Saia do zoom e abra a ultima gaveta da mesa (à esquerda). Clique nela e pegue o LÁPIS.
5) Abra a segunda gaveta da mesa (à esquerda) e clique nela. Clique na caixa e coloque a figura conforme a dica (item 1). Clique no botão cinza e pegue a BATERIA (2).
6) Saia do zoom e afaste a cadeira (à esquerda. Clique no apontador e aponte o lápis.
7) Saia do zoom e clique no telefone em cima da mesa. Use o lápis no buraco e veja os números. Anote: 4353839.
8) Saia do zoom e clique na primeira gaveta da mesa (à esquerda). Clique nos números na ordem de acordo com a dica (item 7): 4353839. Clique em ENTER e depois clique dentro da gaveta. Pegue a BATERIA (3).
9) Saia do zoom e afaste o papel na parede (à direita). Clique no painel e coloque as três baterias. Clique no botão e mude de cena.


CENA 2
10) Afaste os donuts na caixa em cima da mesa (à direita) e pegue a MOEDA (1).
11) Clique no livro em cima da mesa (à esquerda) e pegue o DINHEIRO no canto inferior esquerdo.
12) Saia do zoom e clique no relógio na parede (à direita). Veja a hora marcada na legenda e anote: 9:29.
13) Afaste a cadeira (à direita) e pegue o COPO no chão.
14) Use o copo na cafeteira em cima do balcão e encha-o de café.
15) Abra as portas do armário e clique na caixa verde. Coloque os números a partir da dica (item 12): 929. Clique no botão cinza e pegue o PORCO.
16) Saia do zoom e coloque o dinheiro na máquina (à direita). Pegue a MOEDA (2).
17) Abra o frezzer em cima do balcão (à esquerda) e use o copo com café no gelo. Pegue a MOEDA (3).
18) Veja as cores no painel na parede e anote:

ROXO - AMARELO - AZUL - VERMELHO - VERDE

19) Clique na caixa vermelha em cima da mesa e coloque as cores conforme a dica (item 18):

ROXO - AMARELO - AZUL - VERMELHO - VERDE

Clique no botão cinza e pegue o MARTELO.
20) Saia do zoom e use o martelo no porco no inventário. Pegue a MOEDA (4).
21) Coloque as quatro moedas na máquina (à esquerda) e pegue o CHAVE DOURADA.
22) Use a chave dourada na porta (à direita) e mude de cena.


CENA 3
23) Abaixe as pás da impressora e clique no interruptor para acender a luz.
24) Afaste a caixa no chão e clique no papel. Veja a dica e anote.
25) Saia do zoom e abra o armário embaixo da impressora. Clique na caixa laranja e coloque as cores de acordo com a dica (item 24). Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
26) Saia do zoom e afaste a lixeira (à esquerda). Use a chave prateada e pegue o TANQUE.
27) Clique no quadro na parede (à direita) e resolva o puzzle. Veja a dica e anote:

ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO

28) Saia do zoom e clique na caixa marrom na estante. Coloque os botões nas posições conforme a dica (item 27):

ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO

Clique no botão cinza e pegue o BALÃO.
29) Saia do zoom e coloque o balão embaixo da estante. Use o tanque para enche-lo e pegue a CHAVE DOURADA.
30) Use a chave dourada na porta (à direita) e mude de cena.


CENA 3
31) Clique no relógio na parede e veja a hora marcada na legenda. Veja que diz que ele é para trás. Logo a hora correta é: 6:41.
32) Afaste a cadeira (à direita) e pegue o COPO em cima da mesa.
33) Clique nos livros na estante e veja a dica. Anote:

A - AMARELO
OD - ROXO
Y - MARROM
BR - VERMELHO

Clique no adesivo azul e pegue a GEMA AZUL.
34) Saia do zoom e clique no botão azul do cpu e clique no monitor. Coloque a cena na ordem descrita de acordo com a dica (item 33): BRODAY. Clique em ENTER e veja a dica. Anote:

4 CARINHAS AMARELOS
6 CORAÇÕES VERMELHOS
5 TREVOS VERDES
8 GEMAS AZUIS

34) Saia do zoom e afaste o livro azul na estabte. Pegue a CHAVE PRATEADA.
35) Use a chave prateada no armário (à direita) e clique em uma das pastas, Afaste os papeis e pegue a CHAVE DE FENDA.
36) Saia do zoom e clique no armário (à esquerda). Coloque os números a partir da dica (item 33):

6 - VERMELHO
5 - VERDE
8 - AZUL
4 - CARINHA

Clique no botão cinza e pegue a GARRAFA DE ÁGUA.
37) Coloque a garrafa de água no filtro e use o copo para enche-lo. Use-o no aquário em cima do armário (à esquerda) e pegue a GEMA AMARELA.
38) Clique na caixa cinza no armário (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 31): 641. Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA.
39) Saia do zoom e afaste os livros na estante. Clique no painel e use a chave de fenda. Coloque as três gemas e clique no botão cinza. Abra o portão e mude de cena. 
40) Clique na prancheta em cima da mesa e pegue o CLIPS. Afaste as folhas e veja as setas. Anote:

VERMELHO - ACIMA
LARANJA - DIREITA
AMARELO - ACIMA

41) Saia do zoom e clique em uma das caixas embaixo da mesa. Pegue a CHAVE DE FENDA.
42) Clique em uma das caixas embaixo da mesa e clique na pasta. Afaste as folhas e veja a dica. Anote:

2 - BRANCO
2 - AZUL
2 - VERDE
4 - AMARELO
4 - VERMELHO

43) Saia do zoom e use a chave de fenda em um dos armários (à esquerda). Clique na caixa vermelha e coloque as setas conforme a dica (item 40):

VERMELHO - ACIMA
LARANJA - DIREITA
AMARELO - ACIMA

Clique no botão e pegue o MARTELO.
44) Saia do zoom e clique no microscópio (à esquerda). Veja os números e anote: 4362.
45) Saia do zoom e use o martelo no armário (à direita). Pegue o DISCO.
46) Use o clips no painel na parede (à direita). Veja o tamanho das colunas.
47) Dê zoom no monitor na parede e clique no botão. Coloque o disco e clique nas setas de modo que as colunas no painel na parede fiquem na altura correta conforme a dica (item 42):

2 - AZUL
4 - AMARELO
2 - VERDE
4 - VERMELHO
2 - BRANCO

48) Saia do zoom e clique no painel ao lado da porta (à esquerda). Coloque os números de acordo com a dica (item 44): 4362. Clique em ENTER e ESCAPE!!!


quinta-feira, 29 de janeiro de 2015

Detonado Medieval Survival Escape Day 3

Detonado Medieval Survival Escape Day 3


- Terceiro jogo da série Medieval Survival Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na era medieval.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
- Clique em PLAY para começar.

1) Abra o inventário e veja que você possui uma CALÇA, uma BLUSA, uma ESPADA e 20 MOEDAS.
2) Vire à direita, desça, vire à esquerda, desça e vire três vezes à esquerda. Clique no ogro.
3) Vire à esquerda e veja as cores no escudo. Anote:

VERDE - AZUL
AMARELO - VERMELHO

4) Vire à esquerda e clique na mulher. Veja que ela perdeu suas galinhas.
5) Vire à esquerda e clique nos escudos dos guardas. Veja os números e anote:

4/6 - 3/5
1/8 - 2/7

6) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Veja as frutas e as cores dos vegetais e anote:

3 - AMARELO
6 - VERMELHO
9 - LARANJA
2 - VERDE

7) Vire duas vezes à direita e clique no baú (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 6):

6 - VERMELHO
3 - AMARELO
9 - LARANJA
2 - VERDE

Clique no botão cinza e pegue a ESPADA DE BRINQUEDO.
8) Vire duas vezes à direita e dê a espada de brinquedo para brincar. Pegue 5 MOEDAS.
9) Clique no baú (à esquerda) e clique nas cores na ordem (item 5) de acordo com a dica (item 3):

AMARELO - VERMELHO - AZUL - VERDE - AZUL - VERDE - VERMELHO - AMARELO

Pegue a LANÇA.
10) Vire quatro vezes à esquerda e dê as 25 moedas para o monge. Pegue o PÃO.
11) Use a lança na galinha (1) no telhado e pegue-a.
12) Vire oito vezes à direita, suba duas vezes e vire à esquerda. Dê o pão para o menino e pegue o ARCO.
13) Vire à direita, desça, vire à direita e suba. Pegue a GALINHA (2).
14) Desça, vire à esquerda, desça e vire à direita. Use a espada no monstro e pegue 10 MOEDAS.
15) Vire à direita e pegue a GALINHA (3) no chão (à direita).
16) Vire sete vezes à esquerda e coloque as três galinhas no cercado. Pegue as FLECHAS e junte-as com o arco no inventário.
17) Vire duas vezes à esquerda e dê o arco e as flechas para o menino. Participe do concurso e clique nas faixas quando a seta passar pelo verde. Pegue a SELA.
18) Vire sete vezes à direita, suba duas vezes e vire à esquerda. Converse com o menino.
19) Vire à direita, desça, vire à direita, suba e vire à esquerda. Clique na palha e VOCÊ SOBREVIVEU 3 DIAS!!!


sexta-feira, 23 de janeiro de 2015

Detonado Medieval Survival Escape Day 2

Detonado Medieval Survival Escape Day 2


- Segundo jogo da série Medieval Survival Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na era medieval.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
- Clique em PLAY para começar.

1) Abra o inventário e veja que você possui uma CALÇA, uma BLUSA, uma ESPADA e 10 MOEDAS.
2) Vire à direita, desça e vire duas vezes à esquerda. Pegue o BALDE COM ÁGUA.
3) Vire à direita e clique na porta da casa. Clique no MAPA (à esquerda) e pegue a CHAVE PRETA.
4) Saia do zoom e vire à direita. Veja as setas na panela e anote:

DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA - DIREITA

Veja a barra cinza e use-a como referencia.
5) Use a chave preta no armário (à direita) e afaste os vasos. Pegue o MÁRMORE VERDE.
6) Vire à esquerda e acenda a vela no forno.
7) Vire à esquerda e pegue a VELA em cima do criado mudo (à esquerda). Converse com o menino e pegue o PACOTE.
8) Clique nas gavetas do crido mudo (à esquerda) e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 4) tendo a barra cinza como referencia.:

ESQUERDA - DIREITA - ACIMA - ESQUERDA

Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE AZUL.
9) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire à direita, suba e vire à direita. Use a vela acesa dentro do barril e pegue o MÁRMORE BRANCO.
10) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire à esquerda, suba e vire à direita. Clique no baú (à esquerda) e coloque os três mármores. Clique no botão cinza e pegue a RODA.
11) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire à direita. Use a espada no monstro e pegue as 10 MOEDAS.
12) Use a roda na carroça e clique nela para arrasta-la.
13) Vire à direita e clique nas pedras no chão (à direita) para coloca-las na carroça.
14) Clique na porta da casa e dê o pacote para a mulher. Pegue a POÇÃO.
15) Desça, vire duas vezes à direita, suba, clique na porta da casa e vire à esquerda. Dê a poção para o menino. Use o balde com água na bacia (à direita).
16) Vire à direita, desça duas vezes e vire três vezes à esquerda. Dê as pedras para o ogro.
17) Vire três vezes à direita, suba, vire à direita, suba e vire à esquerda. Clique no FENO e VOCÊ SOBREVIVEU DOIS DIAS!!!


quinta-feira, 22 de janeiro de 2015

Detonado Medieval Survival Escape

Detonado Medieval Survival Escape


- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na era medieval.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
- Clique em PLAY para começar.

1) Vire à direita e clique na casa (à esquerda). Vire à esquerda e pegue a BLUSA no varal.
2) Veja as cores das bandeiras no varal e anote:

VERDE - AZUL - AMARELO - LARANJA - AZUL - VERDE

3) Vire duas vezes à direita e afaste o arbusto (à esquerda). Clique no baú e coloque as cores conforme a dica (item 2):

VERDE - AZUL - AMARELO - LARANJA - AZUL - VERDE

Clique no botão cinza e pegue a ESPADA.
4) Clique na porta do galinheiro e levante as galinhas. Pegue o METAL e um OVO.
5) Desça e vire à esquerda. Use o metal na caixa e pegue a CALÇA.
6) Desça e vire duas vezes à esquerda. Use a espada no monstro e pegue 10 MOEDAS DE OURO. Pegue também a MAÇÃ na árvore. 
7) Vire à esquerda e clique no papel na carroça. Veja os números e anote:

2 - 4 - 6 - 8 - 10

8) Saia do zoom e clique em uma das caixas em cima da carroça. Coloque os números que faltam na sequencia da dica (item 7):

3 - 5 - 7 - 9

Clique no botão cinza e pegue o BALDE.
9) Vire três vezes à esquerda, clique no galinheiro (à direita) e depois clique na porta dele. Vire à direita e dê a maçã para o cavalo (à direita). Pegue o GARFO.
10) Vire duas vezes à esquerda e use o garfo no feno. Pegue a CORDA na parede (à esqurda).
11) Vire à direita, desça e vire duas vezes à esquerda. Use a corda no poço (à esquerda) e coloque o balde. Encha-o com água e beba-a até completar os níveis de saúde e enrgia.
12) Vire duas vezes à direita, clique na porta e vire à esquerda. Clique no fendo e VOCÊ SOBREVIVEU UM DIA!!!


quarta-feira, 21 de janeiro de 2015

Detonado Escape Salty Beach

Detonado Escape Salty Beach


- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.

1) Afaste uma das almofadas (à direita) e pegue a JÓIA AMARELA (1).
2) Vire quatro vezes à direita e clique na janela da casa (à direita). Pegue a JÓIA AMARELA (2).
3) Saia do zoom e vire à direita. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO nas pedras (à esquerda).
4) Vire três vezes à esquerda e use os óculos de mergulho na piscina para pegar a JÓIA AMARELA (3).
5) Vire à esquerda e clique no painel na lateral da casa (à esquerda). Coloque as três jóias amarelas e clique no botão cinza. Pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue o MÁRMORE PRETO (1) na parede (à esquerda).
7)  Veja a dica nas janelas e conte os quadrados azuis. Anote.

4 - 6 - 3 - 5

8) Pegue o MAPA em cima da mesa e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas com letras e números. Feche o mapa.
9) Vire duas vezes à esquerda até a cena K e pegue o MÁRMORE PRETO (2) no balcão (à esquerda).
10) Vire quatro vezes à direita até a cena 3 e abaixe o interruptor na parede.
11) Vire à direita até a cena A e pegue o MÁRMORE PRETO (3) em cima do balcão.
12) Vire à direita até a cena AJ e clique na caixa. Coloque os números conforme a dica (item 7): 4635. Clique no botão cinza e pegue a GEMA AMARELA.
13) Saia do zoom e vire à direita até a cena YO. Pegue o MÁRMORE PRETO (4) perto do chuveiro.
14) Vire duas vezes à esquerda e suba até a cena AE. Pegue a MOEDA BÔNUS na bandeira e clique nela. Veja que se trata da bandeira de Belize. Veja tambem a dica no telhado e anote.
15) Vire à esquerda até a cena XY e clique na caixa em cima da mesa (à esquerda). Coloque a palavra de acordo com a dica (item 14): BELIZE. Clique no botão cinza e pegue o ISQUEIRO.
16) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena DD. Pegue o MÁRMORE PRETO (5) em cima da pia (à direita).
17) Vire duas vezes à direita e clique na caixa em cima do sofá (à esquerda). Coloque os cinco mármores pretos e pegue a CHAVE PRETA.
18) Saia do zoom, desça e vire cinco vezes à esquerda. Vire novamente à esquerda, use a chave preta na porta e entre. Clique no quadro na parede e resolva o puzzle. Pegue a GEMA ROXA.
19) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena ZZ. Abaixe o interruptor (à direita) e pegue a CHAVE DE FENDA na janela (à direita).
20) Vire três vezes à direita até a cena 12 e clique na entrada de ar na parede (à esquerda). Use a chave de fenda nos quatro parafusos e pegue a CHAVE AZUL.
21) Saia do zoom, vire cinco vezes à direita até a cena A e desça. Use a chave azul na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede.
22) Vire à direita até a cena 8 e veja os números na trave da cama. Anote: 6497.
23) Vire à direita até a cena TV e acenda as velas na pia (à direita) com o isqueiro. Pegue a CHAVE BRANCA.
24) Vire duas vezes à esquerda, suba duas vezes até a cena AE e vire à direita. Use a chave branca na porta e entre. Afaste a almofada na cama (à esquerda) e pegue a GEMA ROSA.
25) Vire à direita até a cena W e clique na gaveta (à direita). Coloque as figuras a partir da dica (item 14). Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE DOURADA.
26) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça, vire cinco vezes à esquerda até a cena K e suba. Use a chave dourada na porta e entre. Pegure o CONTROLE REMOTO no pufe (à esquerda).
27) Clique no projetor na parede (à direita) e veja as figuras. Conte o número de pontas de cada uma e anote:

7 - VERMELHO
6 - AMARELO
9 - VERDE
5 - AZUL

Veja tambem as cores e anote:

ROXO - AZUL - VERDE - VERMELHO - AMARELO - ROSA - LARANJA

28) Suba até a cena AJ e clique na cesta (à esquerda). Pegue a FACA.
29) Desça e vire à esquerda até a cena N. Abaixe o interruptor na parede e clique na televisão (à direita). Use o controle remoto e pegue a GEMA VERDE. Veja os números e anote: 91985.
30) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena AI. Clique nos tubos de ensaio em cima do armário (à esquerda) e gire a engrenagem verde para colocar os liquidos nas alturas corretas (item 27):

70 - VERMELHO
50 - AZUL
90 - VERDE
60 - AMARELO

Clique na engrenagem vermelha para diminuir o nível do liquido e clique no botão cinza para mudar de tubo. Pegue a GEMA VERMELHA.
31) Saia do zoom, desça e vire à direita até a cena 23. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os números conforme a dica (item 27): 91985. Clique no botão cinza e pegue a GEMA LARANJA.
32) Saia do zoom e vire à direita até a cena AF. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda).
33) Vire duas vezes à esquerda, desça, vire duas vezes à direita, desça e vire três vezes à esquerda até a cena 7. Clique no limão em cima da mesa e use a faca. Pegue a GEMA AZUL.
34) Saia do zoom, vire três vezes à direita, suba, vire três vezes à direita, desça e vire à direita até a cena 8. Veja se apareceu um cofre na parede (à esquerda). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores estão abaixados:

CENA 2
CENA 3
CENA N
CENA AF
CENA ZZ

35) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 27):

ROXO - AZUL - VERDE - VERMELHO - AMARELO - ROSA - LARANJA

Clique na maçaneta e pegue a CHAVE LEGAL.
36) Saia do zoom, vire à esquerda, suba, vire três vezes à esquerda, desça e vire duas vezes à direita até a cena U. Use a chave legal no helicóptero e ESCAPE!!!


terça-feira, 20 de janeiro de 2015

Detonado Adventures of Sneaky

Detonado Adventures of Sneaky



- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.


1) Abra o MAPA no inventário e veja a cena marcada. Cade vez que você avançar no jogo a cena irá aparecer no mapa com a sua respectiva nomeação. Feche o mapa.
2) Vire à esquerda e suba até a cena E. Pegue o ANZOL na lateral esquerda da ponte.
3) Desça até a cena B e pegue a CORDA no arbusto (à esquerda).
4) Vire à direita e desça até cena A. Pegue o BAMBU no chão (à esquerda) e junte-o  com a corda e o anzol no inventário.
5) Suba, vire à direita e suba duas vezes até a cena I. Use a vara de pescar no rio e pegue o PEIXE.
6) Desça duas vezes, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena E. Dê o peixe para o menino.
7) Suba duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena L. Clique na menina e pegue a BOLSA. Use-a para pegar as moedas nas outras cenas.
8) Dê as moedas para a garota, suba duas vezes, vire à esquerda e suba até a cena U. Veja a figura na árvore (à esquerda), conte o número de pontas e anote:

8 - VERMELHO

9) Vire à direita até a cena V e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
10) Vire à esquerda, desça, vire duas vezes à direita e suba três vezes até a cena AE. Use os óculos de mergulho e pegue a CHAVE PRATEADA na piscina.
11) Desça três vezes, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena U. Suba novamente, use a chave prateada na porta e entre. Vire à direita e suba até a cena AD. Veja a figura no espelho (à esquerda), conte o número de pontas e anote:

5 - AMARELO

12) Clique no canto inferior direito do quadro na parede (à direita) e veja a dica. Anote: ABDEG.
13) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à esquerda até  cena Y. Pegue o CACHORRO QUENTE na cesta (à direita).
14) Veja a figura na parede (à esquerda), conte o número de pontas e anote:

6 - AZUL

15) Vire à direita, desça duas vezes vire à esquerda e suba até a cena T. Dê o cachorro quente para o cachorro e dê zoom na xícara em cima da mesa. Clique dentro dela e pegue a CHAVE DOURADA.
16) Saia do zoom, desça e vire três vezes à direita até a cena S. Clique no interruptor na parede (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 8, 11 e 14)

8 - VERMELHO
5 - AMARELO
6 - AZUL

Clique no botão e pegue o CRISTAL VERMELHO.
17) Saia do zoom e suba até a cena W. Vire à direita, use a chave dourada na porta e entre. Pegue a LUNETA em cima da mesa (à direita).
18) Clique no papel em cima da mesa, veja as letras em destaque e anote DGCF.
19) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire à esquerda e desça até a cena M. Dê moedas para o garoto e pegue a CHAVE AZUL.
20) Desça e vire duas vezes à esquerda até a cena J. Use a luneta na placa no alto da cachoeira e veja a dica. Anote: 

D - LARANJA
A - ROSA
N - AMARELO
G - VERDE
E - AZUL
R - VERMELHO

21) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba duas vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena P. Vire novamente à esquerda, use a chave azul na porta e entre. Afaste um dos vasos na estante e pegue o CRISTAL LARANJA.
22) Vire à esquerda até a cena N e pegue o MARTELO embaixo do criado mudo (à esquerda) e a GARRAFA em cima do armário (à direita).
23) Vire quatro vezes à direita, desça duas vezes, vire duas vezes à esquerda, desça e vire à direita até a cena H. Use a garrafa na água no chão.
24) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire à direita até a cena C. Use a garrafa com água na planta e pegue o CRISTAL AZUL.
25) Vire à esquerda, suba três vezes, vire duas vezes à direita, suba duas vezes, vire à direita, suba, vire à direita e suba até a cena AC. Clique na gaveta (à direita) e coloque os números referentes à ordem alfabética dos números de acordo com a dica (item 18):

D - 4
G - 7
C - 3
F - 6

Clique no botão e pegue a GEMA AMARELA.
26) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena Z. Clique em um dos cocos na tigela em cima da mesa e use o martelo. Pegue o CRISTAL ROSA.
27) Saia do zoom e vire à direita até a cena AA. Clique na caixa em cima da mesa na parede e coloque um anagrama formado pelas letras a partir da dica (item 12): BADGE. Clique no botão cinza e pegue o CRISTAL VERDE.
28) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes e vire três vezes à esquerda até a cena N. Clique na caixa em cima do armário (à direita) e coloque os cristais na ordem conforme a dica (item 20):

D - LARANJA
A - ROSA
N - AMARELO
G - VERDE
E - AZUL
R - VERMELHO

Clique no botão amarelo e VOCÊ ENCONTROU A FLAUTA MÁGICA!!!

segunda-feira, 19 de janeiro de 2015

Detonado Shipwreck Island Escape Day 5

Detonado Shipwreck Island Escape Day 5


- Quinto jogo da série Shipwreck Island Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na ilha.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
- Clique em PLAY para começar.

1) Pegue o PEIXE em cima da mesa (à direita) para aumentar o nível de energia.
2) Clique no baú e pegue a GARRAFA, a TOCHA e a ESPADA.
3) Saia do zoom e acenda a tocha no fogo embaixo do caldeirão.
4) Desça, vire duas vezes à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a garrafa no rio enehca-a de água.
5) Vire à direita, suba e vire cinco vezes à direita. Pegue a MADEIRA (1).
6) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a espada na planta (à esquerda) e abra o caminho.
7) Vire à esquerda e use a tocha acesa no inventário para acender outra na parede (à direita).
8) Use a garrafa com água na parede (à esquerda) e abaixe a alavanca.
9) Clique em um dos tijolos na parede (à direita) e pegue a CHAVE.
10) Use a chave na fechadura ao lado da porta e suba. Vire à direita e clique no altar (à direita). Veja a dica e calcule a proporção colorida no círculo. Anote:

7/16 = 0.4375

11) Saia do zoom e vire à direita. Abaixe a alavanca na parede e acenda a tocha (à direita) com a tocha no inventário. Clique no tijolo destacado e clique no botão verde para deixa-lo verde.
12) Vire quatro vezes à esquerda e veja as cores e os símbolos na parede. Anote.
13) Vire à esquerda e abaixe a alavanca na parede. Acenda a tocha (à direita) com a tocha no inventário e clique no tijolo destacado. Pegue a MADEIRA (2) no chão atrás do poste.
14) Vire duas vezes à direita e clique no baú. Coloque os números conforme a dica (item 10): 4375. Clique no botão e pegue a CHAVE DOURADA.
15) Vire duas vezes à direita, use a chave dourada na fechadura ao lado da porta e suba. Coloque as alavancas nas posições de acordo com a dica (item 12).
16) Desça, vire três vezes à esquerda e desça. Abaixe a alavanca na parede e veja os símbolos e as cores na parede. Anote e pegue a MADEIRA (3) no chão (à esquerda).
17) Suba, vire três vezes à direita e suba. Coloque as alavancas nas posições a partir da dica (item 16).
18) Desça, vire à esquerda e suba. Pegue a  MADEIRA (4) atrás dos arbustos (à esquerda).
19) Veja o número de flores em cada arbusto e anote:

2 - 5 - 3 - 6 - 4 - 1

20) Clique em um dos tijolos na parede e clique no botão para deixa-lo verde.
21) Vire à esquerda e clique em um dos tijolos na parede (à esquerda). Clique no botão para deixa-lo verde.
22) Vire à direita e veja abrir uma passagem atrás do arbusto. Suba e pegue o FENO no chão.
23) Clique em alguns tijolos na parede e veja as figuras. Anote.
24) Desça e vire à esquerda. Clique nos arbustos na ordem conforme a dica (item 19):

2 - 5 - 3 - 6 - 4 - 1

Suba e pegue a MADEIRA (5) no chão.
25) Clique no baú e coloque as figuras de acordo com a dica (item 23). Clique no botão cinza e pegue as BARRAS DE OURO.
26) Desça, vire à direita, desça duas vezes, vire à direita, suba, vire à direita, suba e vire duas vezes à direita. Dê as cinco madeiras para o homem. Coloque a palha e use a tocha acesa.
27) Vire cinco vezes à esquerda e clique no final da cachoeira para desce-la. Vire à direita, suba e ESCAPE!!! 


sexta-feira, 16 de janeiro de 2015

Detonado Shipwreck Island Escape Day 4

Detonado Shipwreck Island Escape Day 4




- Quarto jogo da série Shipwreck Island Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na ilha.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
- Clique em PLAY para começar.

1) Clique dentro do baú e pegue a PICARETA, o MAPA, a FLAUTA e a PÁ.
2) Desça, vire três vezes à direita, suba, vire duas vezes à esquerda e suba. Use a picareta na rocha e pegeu a GEMA VERDE.
3) Desça, vire duas vezes à direita, desça, vire à esquerda e desça. Pegue as FRAMBOESAS no arbusto para aumentar o nível de energia.
4) Vire à esquerda, suba e vire à direita. Use a pá no chão e pegue a GEMA ROXA.
5) Suba e vire três vezes à esquerda. Clique na pedra (à esquerda) e veja os números. Anote: 6394.
6) Saia do zoom e clique no final do rio para descer a cachoeira. Pegue a BANANA no chão.
7) Vire à direita, suba, vire três vezes à direita e desça. Pegue a FRAMBOESA no arbusto para aumentar o nível de energia.
8) Vire à esquerda, suba, vire à direita e suba. Dê a banana para o macaco na árvore e pegue a GEMA AZUL.
9) Vire à direita e use a flauta no papagaio em cima da árvore. Pegue o LIMÃO.
10) Abra o mapa e use o limão. Veja a dica e anote:

------- 5,8 -------
1,4 ----------- 2,6
------- 3,7 -------

11) Saia do zoom e vire à direita. Afaste o arbusto (à esquerda) e clique no baú. Coloque os números conforme a dica (item 5): 6394. Clique no botão e pegue um ANZOL.
12) Vire quatro vezes à esquerda e gire os botões na ordem crescente de acordo com a dica (item 10):

------- 5,8 -------
1,4 ----------- 2,6
------- 3,7 -------

Veja a estátua se erguer.
13) Coloque as três gemas na estátua e pegue a ESPADA.
14) Vire à direita e use a espada no BAMBU (à esquerda). Pegue-o.
15) Vire à direita, desça e vire à esquerda. Use a espada na teia (à esquerda) e pegue o fio. Junte o fio e o anzol com o bambu no inventário e obtenha a VARA DE PESCAR.
16) Desça, vire à direita e suba. Use a vara  de pescar na água e pegue o PEIXE.
17) Vire duas vezes à esquerda e clique na porta da cabana. Dê o peixe para o homem e VOCÊ SOBREVIVEU QUATRO DIAS!!!!


quinta-feira, 15 de janeiro de 2015

Detonado Ghostly Asylum

Detonado Ghostly Asylum


- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.

1) Abaixe a alavanca na parede.
2) Vire duas vezes à esquerda e pegue a FACA no chão.
3) Vire duas vezes à direita e suba. Clique no papel na parede (à direita). Veja as letras de destaque e anote: RULNEW.
4) Saia do zoom e vire à direita. Veja a dica na janela (à esquerda) e anote.
5) Clique no armário (à direita) e clique nas setas na ordem conforme as iniciais da dica (item 3):

R - RIGHT - DIREITA
U - UP - ACIMA
L - LEFT - ESQUERDA
N - NORTH - NORTE
E - EAST - LESTE
W - WEST - OESTE

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE VERMELHA.
6) Saia do zoom, vire à direita e suba. Abaixe a alavanca na parede (à direita) e pegue o ANEL na escada (à esquerda).
7) Suba e use a faca no interruptor na parede (à direita). Pegue o JARRO SAGRADO e use-o para coletar os orbs (pontos roxos).
8) Desça três vezes e vire à direita. Dê o anel para o fantasma a pegue o PERÍDOTO.
7) Vire à direita e desça. Clique no túnel (à esquerda) e compre o MAPA e a LANTERNA.
8) Saia do zoom e abra o mapa. Pegue a ESMERALDA no canto inferior direito e veja que as cenas estão nomeadas de A a AB.
9) Suba até a cena G e vire à direita. Use a chave vermelha na porta e entre. Pegue o PÉ DE CABRA no chão.
10) Vire à direita até a cena I e abra um dos armários. Pegue a CHAVE DE FENDA e a PÉROLA (à direita).
11) Vire três vezes à esquerda e suba até a cena O. Use a chave de fenda na grade (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
12) Desça e vire duas vezes à esquerda até a cena D. Use a lanterna na lareira e pegue a GRANADA. Veja a dica e anote: GHOSTS.
13) Vire duas vezes à esquerda até a cena B e clique na caixa no chão. Resolva o puzzle e pegue a ÁGUA MARINHA.
14) Saia do zoom e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena J e abaixe a alavanca na parede (à direita). Pegue a LUVA em cima do espelho.
15) Vire à direita e suba até a cena R. Abaixe a alavanca na parede (à esquerda).
16) Clique na caixa em cima do banco e coloque as figuras de acordo com a dica (item 4). Clique no botão cinza e pegue a CHAVE ROXA.
17) Saia do zoom, desça duas vezes, vire quatro vezes à direita e suba até a cena O. Suba novamente, use a chave roxa na porta e entre. Use a lanterna na vela (à direita) e pegue a CHAVE AZUL.
18) Suba até a cena AA e abaixe a alavanca na parede (à direita). Pegue o ESPELHO em cima da mesa (à esquerda).
19) Desça e vire à direita até a cena W. Clique no relógio (à esquerda) e veja a dica. Anote:

6 - VERDE
4 - AZUL
3 - LARANJA
9 - VERMELHO
7 - ROXO

20) Saia do zoom e suba até a cena AB. Pegue o TOPÁZIO AZUL.
21) Desça, vire à esquerda, desça duas vezes e vire três vezes à esquerda até a cena C. Suba, use a chave azul na porta e entre. Suba até a cena S e afaste a planta (à esquerda). Clique no painel e coloque os ponteiros nas posições das horas de um relógio a partir da dica (item 19):

6 - VERDE
4 - AZUL
3 - LARANJA
9 - VERMELHO
7 - ROXO

Clique no botão e pegue a AMETISTA.
22) Saia do zoom e vire à direita até a cena T. Pegue o MARTELO na janela (à esquerda).
23) Suba até a cena Y e clique dentro do vaso sanitário. Use a luva e pegue a OPALA.
24) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, desça duas vezes, vire três vezes à direita, suba duas vezes e vire à direita até a cena W. Use o martelo na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE VERDE.
25) Vire à esquerda, desça duas vezes, vire três vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena S. Suba novamente, use a chave verde na porta e entre. Pegue o LIVRO na janela (à direita).
26) Abra o livro e veja as dicas. Anote:

ME OR MY

27) Vire às páginas e veja a dica. Anote:

JAN - GARNET (GRANADA)
FEB - AMETHYST (AMETISTA)
MAR - AQUAMARINE (AGUA MARINHA)
APR - DIAMOND (DIAMANTE)
MAY - EMERALD (ESMERALDA)
JUN - PEARL (PÉROLA)
JUL - RUBY (RUBI)
AUG - PERIDOT (PERÍDOTO)
SEP - SAPPHIRE (SAFIRA)
OCT - OPAL (OPALA)
NOV - CITRINE (CITRINO)
DEC - BLUE TOPAZ (TOPÁZIO AZUL)

28) Vire às páginas e veja a dica. Anote:

VERMELHO - PRETO - PRETO - PRETO
REPITA

29) Vire às páginas e veja a dica. Anote:

A - 1
B - 2
C - 3
D - 4
E - 5
F - 6
G - 7
H - 8
I - 9
J - 1
K - 2
L - 3
M - 4
N - 5
O - 6
P - 7
Q - 8
R - 9
S - 1
T - 2
U - 3
V - 4
W - 5
X - 6
Y - 7
Z - 8

Pegue a CHAVE DOURADA (à direita).
30) Saia do zoom, desça três vezes, vire à esquerda e suba até a cena K. Use o pé de cabra no chão (à esquerda) e clique na caixa. Coloque os números (item 29) na ordem conforme a dica (item 12):

G - 7
H - 8
O - 6
S - 1
T - 2
S - 1

Clique no botão cinza e pegue a SAFIRA.
32) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena J. Clique na porta (à esquerda) e coloque as cores conforme a dica (item 28):

VERMELHO - PRETO - PRETO - PRETO

Repita a sequencia até o fim e pegue o CITRINO.
33) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire quatro vezes à direita e suba três vezes até a cena AA. Clique na caixa em cima do criado mudo e coloque um anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 26): MEMORY. Clique no botão e pegue o RUBI.
34) Saia do zoom, desça três vezes e vire à direita até a cena G. Suba, use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena Q e dê o espelho para o fantasma. Pegue o DIAMANTE.
35) Vire à esquerda até a cena P e clique no quadro. Coloque as gemas na ordem a partir da dica (item 27):

PEROLA - RUBI - PERIDOTO - SAFIRA
ESMERALDA --------------- OPALA
DIAMANTE ---------------- CITRINO
AGUA MARINHA - AMETISTA - GRANADA  - TOPÁZIO

Pegue a CHAVE SAGRADA.
36) Desça e vire duas vezes à esquerda até a cena E. Desça, use a chave sagrada na porta e ESCAPE!!!