quarta-feira, 25 de fevereiro de 2015

Detonado Escape Avalanche Mountain

Detonado Escape Avalanche Mountain


- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para encontrar o tesouro.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo


1) Pegue o MÁRMORE PRETO (1) na neve (à direita).
2) Vire duas vezes à esquerda e pegue o MÁRMORE PRETO (2) perto da placa (à esquerda).
3) Vire à direita e clique na bola de neve (à direita). Pegue o MÁRMORE PRETO (3).
4) Vire à esquerda e clique no bau próximo à porta. Coloque os três mármores pretos e pegue
o OSSO DE CACHORRO.
5) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Dê o osso pro cachorro e pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Vire três vezes à esquerda e use a chave prateada na porta. Entre e clique no botão na parede (à direita).
7) Pegue o MAPA em cima da mesa e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a W. Feche-o.
8) Vire três vezes à direita até a cena I e clique no botão (à esquerda).
9) Suba até a cena Q e afaste as folhas em cima da mesa. Pegue o DVD.
10) Veja a dica no teto e anote:

ESQUERDA - AMARELO
DIREITA - VERMELHO
ACIMA - VERDE
ABAIXO - AZUL

11) Suba até a cena W e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO em cima da mesa. Clique no quadro e veja a legenda. Anote: SMUGLO.
12) Desça duas vezes e vire à direita até a cena J. Use os óculos de mergulho na piscina (à esquerda) e pegue a CHAVE AZUL.
13) Vire à esquerda, suba e vire à direita até a cena R. Clique no botão na parede.
14) Vire à direita até a cena S e clique em cima da mesa. Veja a legenda e anote:

8 - GLASSES OF ORANGE JUICE
7 - FRUIT BOWLS
4 - PITCHERS OF COFFE
5 - BAGELS
3 - TARTS

Pegue a MOEDA BÔNUS no telhado na janela.
15) Desça até a cena K e clique no botão na parede (à direita).
16) Suba e vire à direita até a cena T. Coloque o DVD na televisão (à direita) e veja a dica. Anote:

VERMELHO - AZUL - VERDE - AZUL - VERMELHO - AMARELO

17) Vire quatro vezes à esquerda até a cena P e vire novamente à esquerda. Use a chave azul na porta e entre. Clique no botão na parede.
18) Clique na caixa em cima da cama e coloque um anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 11): MOGULS. Clique no botão e pegue a JÓIA VERDE 
19) Vire à esquerda até a cena N e pegue a CHAVE DE FENDA na estante (à esquerda).
20) Vire cinco vezes à direita e desça até a cena K. Clique na entrada de ar na parede (à esquerda) e use a chave de fenda. Pegue a CHAVE VERDE.
21) Saia do zoom, suba e vire à direita até a cena T. Vire à direita, use a chave verde na porta e entre. Dê zoom na caixa (à esquerda) e clique nas setas (item 10) na ordem conforme a dica (item 16):

VERMELHO - DIREITA
AZUL - ABAIXO
VERDE - ACIMA
AZUL - ABAIXO
VERMELHO - DIREITA
AMARELO - ESQUERDA

Pegue a JÓIA AZUL
22) Saia do zoom e vire à direita até a cena V. Clique em uma das gavetas (à direita) e pegue o ISQUEIRO.
23) Saia do zoom, vire cinco vezes à esquerda, desça e vire três vezes à esquerda até a cena F. Use o isqueiro na lareira (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA.
24) Vire três vezes à direita, suba e vire três vezes à direita até a cena T. Desça, use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena M e clique na caixa (à esquerda). Coloque os números a partir da ordem alfabetica da dica (item 14):

5 - BAGELS
7 - FRUIT BOWLS
8 - GLASSES OF ORANGE JUICE
4 - PITCHERS OF COFFE
3 - TARTS

Clique no botão e pegue a JÓIA VERMELHA.
25) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena L. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão azuis:

CENA F
CENA I
CENA K
CENA O
CENA R

26) Coloque as três jóias no cofre e pegue os SKIS.
27) Suba, vire três vezes à esquerda, desça, vire três vezes à esquerda, desça e vire duas vezes à direita. Use o ski na placa (à esquerda) e ESCAPE!!!


segunda-feira, 23 de fevereiro de 2015

Detonado Find Hq Miami

Detonado Find Hq Miami


- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o HQ de Miami.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.

1) Vire à direita e veja as figuras na van. Conte o número de pontas de cada uma e anote:

5 - 3 - 4 - 6

2) Vire à direita e veja os números na placa. Anote:

8390 - 6159 = 2231

3) Vire à esquerda e clique na caixa roxa na barraca (à esquerda). Coloque os números conforme a dicas (item 2): 2231. Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
4) Saia do zoom, vire à direita e suba. Clique na janela da pizzaria e veja a quantidade de pizza. Anote:

2 + (3/8) = 2,375

5) Saia do zoom e clique na caixa azul (à direita). Coloque os números de acordo com a dica (item 4): 2,375. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE.
6) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Use a chave na van (à direita) e pegue o CARTÃO.
7) Vire à direita e clique no caixa eletrônico (à esquerda). Use o cartão e coloque a senha a partir da dica (item 2): 5346. Pegue o DINHEIRO.
8) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Dê o dinheiro para a menina e pegue o SORVETE.
9) Vire duas vezes à direita, suba e vire à direita. Veja as cores na porta e anote:

AMARELO - LARANJA
AZUL - VERDE

7) Clique no painel perto da maçaneta da porta e coloque as cores conforme da dica (item 6):

AMARELO - LARANJA
AZUL - VERDE

Clique no botão cinza e abra a porta.
8) Suba e dê o sorvte para a menina. Pegue a ESTRELA (1).
9) Vire à esquerda e clique na placa. Veja a dica e anote:

2-2
3-2
2-1
2-3
4-2

10) Saia do zoom e vire três vezes à direita e use a pá na areia. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
11) Vire à esquerda e use os óculos de mergulho no mar. Pegue a ESTRELA (2).
12) Desça, vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Dê zoom no telefone na parede e veja as teclas. Anote as letras de acordo com a dica (item 9):

TECLA 2, SEGUNDA LETRA - B
TECLA 3, SEGUNDA LETRA - E
TECLA 2, PRIMEIRA LETRA - A
TECLA 2, TERCEIRA LETRA - C
TECLA 4, SEGUNDA LETRA - H

13) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire à esquerda. Clique na caixa (à esquerda) e coloque as letras conforme a dica (item 12): BEACH. Clique no botão cinza e pegue a VARA DE PESCAR.
14) Vire à direita e use a vara de pescar no mar. Pegue o PEIXE.
15) Vire três vezes à direita e ponha o peixe no poste (à direita). Pegue a ESTRELA (3).
16) Vire três vezes à esquerda e desça. Dê as três estrelas para a menina e pegue a CHAVE.
17) Suba e vire à direita. Use a chave na cabana (à direita) e VOCÊ ENCONTROU O HQ!!!


domingo, 22 de fevereiro de 2015

Detonado Tropical Treasure

Detonado Tropical Treasure


- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para encontrar o tesouro.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo

1) Suba e pegue o MAPA em cima da mesa (à esquerda).
2) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a R. Feche o mapa.
3) Clique no papel em cima da mesa e veja os números. Anote: 3625. Anote tambem o nome: L HARP.
4) Saia do zoom, desça e vire à direita até a cena C. Pegue a FACA em cima da mesa. Pegue também o MÁRMORE PRETO (1) dentro de uma das taças.
5) Vire à esquerda até a cena B e use a faca na poltrona. Pegue o MÁRMORE PRETO (2).
6) Suba e vire à direita até a cena G. Pegue o MÁRMORE PRETO (3) em cima da mesa.
7) Vira à esquerda e suba até a cena M. Clique na caixa em cima da mesa e coloque um anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 3): RALPH. Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE PRETO (4).
8) Suba até a cena P e pegue o MÁRMORE PRETO (5) no chão (à direita).
9) Clique no papel (à direita) e veja a dica. Anote:

PEQUENO - PEQUENO - GRANDE - PEQUENO - GRANDE - PEQUENO

---- 4 ----- 3 ----
2 ------ 5 ------ 6
---- 7 ----- 1 ---- 

7) Saia do zoom e suba até a cena R. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os cinco mármores pretos. Pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Desça duas vezes até a cena M e vire à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA e a MOEDA BÔNUS na janela.
9) Vire à direita até a cena O e pegue a GEMA VERMELHA em cima da pia.
10) Vire à esquerda e suba até a cena Q. Pegue a GEMA ROXA em cima da mesa.
11) Clique nos tambores (à direita) na ordem conforme a dica (item 9):

PEQUENO - PEQUENO - GRANDE - PEQUENO - GRANDE - PEQUENO

Pegue a CHAVE DOURADA.
12) Desça, vire à esquerda, desça e vire à direita até a cena G. Clique na entrada de ar na parede e use a chave de fenda nos quatro parafusos. Pegue a CHAVE PRETA.
13) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena F. Vire novamente à esquerda, use a chave preta na porta e entre. Clique na caixa na estante (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 3): 3625. Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERDE.
14) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena D. Clique nos azulejos diferentes na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE BRANCA.
15) Vire três vezes à direita até a cena G e vire novamente à direita. Use a chave branca na porta e entre. Pegue a GEMA AMARELA em uma das lâmpadas na parede.
16) Vire à direita até a cena I e pegue a CHAVE AZUL na mesa (à esquerda).
17) Vire três vezes à esquerda e desça até a cena B. Vire à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Veja as cores na cama e clique nelas na ordem a partir da dica (item 9):

VERMELHO - LARANJA - VERDE - AMARELO - AZUL - ROSA - ROXO

Pegue a GEMA AZUL.
18) Vire à direita e suba quatro vezes até a cena R. Clique na caixa e use a chave de fenda. Pegue a GEMA LARANJA.
19) Saia do zoom e desça duas vezes até a cena M. Vire à esquerda, use a chave azul na porta e entre. Vire duas vezes à esquerda até a cena J e pegue a GEMA ROSA na janela.
20) Vire duas vezes à direita até a cena L e clique no armário (à esquerda). Coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 17):

VERMELHO - LARANJA - VERDE - AMARELO - AZUL - ROSA - ROXO

Clique na maçaneta e VOCÊ ACHOU O TESOURO!!!


sexta-feira, 20 de fevereiro de 2015

Detonado Escape Area 15 Day 3

Detonado Escape Area 15 Day 3


 - Terceiro jogo da série Escape Area 15 criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na area 15.
- Para visualizar o inventário. Clique na mala azul no canto superior esquerdo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Para acessar os níveis de saúde e energia, clique no botão laranja no canto superior esquerdo.
- Clique em PLAY para começar.

1) Abra o inventário e veja que você possui uma CHAVE DE FENDA e um BRACELETE. Feche o inventário
2) Vire à direita, desça, vire duas vezes à esquerda, suba, vire à esquerda e suba. Pegue os FOGOS DE ARTIFICIO na estante (à esquerda).
3) Suba e vire à esquerda. Afaste os barris (à esquerda) e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
4) Vire duas vezes à direita e coloque os fogos de artificio no chão (à direita). Acenda-os com a caixa de fósforos e use a chave de fenda na lateral do carro. Pegue o ALICATE.
5) Vire duas vezes à direita e use o alicate no cadeado do portão. Suba, vire à esquerda e suba. Afaste o arbusto (à esquerda) e pegue o PÉ DE CABRA.
6) Desça, vire à direita e desça. Use o pé de cabra no bueiro e pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Suba, vire à esquerda e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Veja as letras na parede e anote: EIB.
8) Vire à direita e veja as letras e as setas nas caixas. Anote:

C - ESQUERDA
E - DIREITA
B - DIREITA
A - ABAIXO
D - ABAIXO

9) Vire à esquerda e clique na caixa em cima da mesa. Coloque os botões nas posições na ordem alfabética conforme a dica (item 8):

A - ABAIXO
B - DIREITA
C - ESQUERDA
D - ABAIXO
E - DIREITA

Clique no botão cinza e pegue a TESOURA.
10) Saia do zoom, vire à direita e suba. Desça, vire à direita, desça e vire três vezes à esquerda. Dê zoom no telefone (à esquerda) e veja os números referentes às letras de acordo com  as letras (item 7):

E - 3
I - 4
B - 2

11) Saia do zoom, vire três vezes à direita, suba, vire à esquerda e suba duas vezes. Vire (à direita) e clique no painel na parede (à esquerda). Coloque os números a partir da dica (item 10): 342. Clique no botão cinza e levante a alavanca.
12) Entre na porta e suba na torre (à direita). Use a tesoura e pegue a LÂMPADA.
13) Desça duas vezes e vire à direita. Coloque a lâmpada no poste e clique na árvore . Veja a dica e anote:

PIP + FLY

14) Saia do zoom, vire à esquerda, suba duas vezes e vire à direita. Clique em um dos armários (à direita) e coloque um anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 13): FLIPPY. Clique no botão cinza e pegue o MICROFONE.
15) Vire à esquerda e coloque o microfone no suporte em cima da mesa de controle.
16) Vire à direita e abaixe a alavanca  na parede (à esquerda).
17) Vire à esquerda e clique no microfone. Veja o que ele diz.
18) Vire à direita, suba, desça, vire à direita, desça, vire duas vezes à esquerda, desça, vire duas vezes à direita, suba e vire à direita. Clique no sofá e VOCÊ SOBREVIVEU TRÊS DIAS!!!


quarta-feira, 18 de fevereiro de 2015

Detonado Asylliam

Detonado Asylliam




- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.

- Aperte PLAY para começar o jogo

1) Abaixe a alavanca na parede e veja os números romanos em cima da porta. Anote:

XIX - XI - XXI

2) Vire à esquerda e clique no papel em cima da mesa. Veja a dica e anote:

DURBEN

A - 20
B - 60
C - 40
D - 70
E - 40
F - 50
G - 30

3) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na caixa na janela (à esquerda) e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 2): BURDEN. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA LARANJA.
4) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no painel na parede e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 2):

A - 20
B - 60
C - 40
D - 70
E - 40
F - 50
G - 30

Clique no botão cinza.
5) Suba e abaixe a alavanca na parede (à esquerda). Pegue o JARRO SAGRADO (à direita) e colete os orbs (pontos roxos) nas cenas.
6) Desça duas vezes e pegue a CHAVE ROXA na piscina.
7) Suba e vire à esquerda. Abaixe a alavanca na parede (à esquerda).
8) Vire cinco vezes à direita e clique na parte superior da escada. Pegue a GEMA BRANCA.
9) Vire à direita. Veja as letras no alto da porta e anote:

--------- E ---------
D ----------------- A
----- B ----- C -----

10) Vire duas vezes à direita e abaixe a alavanca na parede.
11) Suba duas vezes e pegue o ISQUEIRO na janela.
12) Suba e vire à esquerda. Abaixe a alavanca na parede.
13) Suba e veja se o portão está aberto. Caso não esteja, verifique todas as alavancas.
14) Suba e acenda as velas com o isqueiro na ordem (item 9):

--------- E ---------
D ----------------- A
----- B ----- C -----

Clique no facho de luz e compre o MAPA e a LANTERNA.
15) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que as cenas estão nomeadas de A a AV. Feche-o.
16) Desça duas vezes, vire à direita, desça três vezes e vire três vezes à esquerda até a cena G. Suba, use a chave roxa na porta e entre. Vire à direita até a cena R e pegue a FACA na janela.
17) Vire à esquerda e suba três vezes até a cena AP. Use a lanterna e pegue a GEMA AMARELA no chão (à direita). 
18) Vire à direita até a cena AQ e use a faca no sofá. Pegue a CHAVE VERDE.
19) Vire à esquerda e suba até a cena AU. Pegue o MARTELO no chão.
20) Desça até a cena AP e vire à esquerda. Use a chave verde na porta e entre. Pegue o FUSÍVEL (1) na parede (à direita).
21) Vire à direita, desça quatro vezes e vire à direita até a cena H. Use o martelo na parede (à direita) e pegue a CHAVE PRATEADA.
22) Vire seis vezes à esquerda até a cena B e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena L e clique no papel no quadro (à esquerda). Veja a dica e anote.
23) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena K. Veja as setas e anote:

DIREITA - ACIMA - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - ACIMA - ABAIXO

24) Clique na gaveta (à direita) e pegue a LUVA.
25) Vire duas vezes à direita, suba e vire à direita até a cena W. Pegue o PÉ DE CABRA no chão (à esquerda).
26) Vire à esquerda, e desça duas vezes até a cena B. Dê zoom no piano e clique nas teclas na ordem conforme a dica (item 22): DAFAGED. Pegue a CHAVE VERMELHA.
27) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena D. Suba, use a chave vermelha na porta e entre. Vire à direita até a cena P e clique na entrada de ar na parede (à direita). Use o pé de cabra e pegue a GEMA VERMELHA.
28) Saia do zoom, vire à esquerda e suba duas vezes até a cena AH. Clique nos nomes na ordem alfabética e pegue a CHAVE PRETA.
29) Desça três vezes, vire três vezes à direita e suba até a cena Q. Suba à esquerda, use a chave preta na porta e entre. Vire à esquerda até a cena Y e use a lanterna. Pegue a CHAVE DE FENDA embaixo da cama.
30) Vire à direita e suba até a cena AI. Use o isqueiro na lareira (à esquerda) e pegue a CHAVE AZUL.
31) Veja as cores na janela (à direita) e anote tendo a mancha rosa como referencia:

Y - AMARELO
R - VERMELHO
B - AZUL

------ Y ----- R ------
B ------------------- Y
R  ------------------ R
------ R ----- B ------

32) Desça duas vezes, v=suba à direita e vire à direita até a cena AB. Clique na caixa em cima da mesa e coloque as cores de acordo com a dica (item 31):

Y - AMARELO
R - VERMELHO
B - AZUL

------ R ----- Y ------
Y ------------------- R
B  ------------------ B
------ R ----- R ------

Clique no botão amarelo e pegue o FUSÍVEL (2).
33) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes, vire cinco vezes à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena L. Use a chave de fenda na lâmpada e pegue o FUSÍVEL (3).
34) Vire à direita e suba até a cena V. Vire à esquerda, use a chave azul na porta e entre. Clique em um dos quadrados no teto e pegue a GEMA AZUL.
35) Vire à esquerda até a cena T e clique no cofre (à direita). Clique nas setas de modo quea seta branca aponte para os números a partir da dica (item 1):

19 - SETA ESQUERDA
11 - SETA DIREITA
21 - SETA ESQUERDA

Clique na maçaneta e pegue a GEMA ROXA.
36) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena AE. Clique nas setas na parede na ordem conforme a dica (item 23):

DIREITA - ACIMA - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - ACIMA - ABAIXO

Pegue o FUSÍVEL (4).
37) Vire à esquerda até a cena AD e use a luva dentro da banheira. Pegue a CHAVE DOURADA.
38) Vire à direita, desça e vire à direita até a cena V. Suba, use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena AG e use a chave de fenda no alarme na parede (à direita). Pegue o FUSÍVEL (5).
39) Vire à esquerda e suba até a cena AM. Clique no relógio e gire o ponteiro. Anote os números marcados:

8 - 4 - 11

40) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena AT. Pegue a CHAVE INGLESA.
41) Desça até a cena AN e use a chave inglesa no cano na parede (à direita). Pegue o FUSÍVEL (6).
41) Vire à esquerda até a cena AM e suba. Clique no painel ao lado da porta e coloque os seis fusíveis.
42) Saia do zoom, suba e clique na porta. Use o pé de cabra no chão e clique na caixa. Coloque os ponteiros apontando para as direções de acordo com a dica (item 39):

8 - 4 - 11

Clique no botão cinza e pegue a VARINHA.
43) Saia do zoom, desça cinco vezes, vire oito vezes à direita, suba três vezes e vire à esquerda até a cena AK. Use a varinha no lago e pegue a GEMA VERDE.
44) Suba duas vezes até a cena AV e clique no facho de luz. Compre a BOLA DE CRISTAL. Para utilizar a bola, abra o mapa e clique na sala que deseja ir.
45) Coloque as gemas nos suportes em cada uma das cenas:

CENA K - GEMA BRANCA
CENA AB - GEMA AMARELA
CENA AE - GEMA ROXA
CENA AH - GEMA VERMELHA
CENA AI - GEMA VERDE
CENA AS - GEMA AZUL
CENA AU - GEMA LARANJA

46) Vá até a cena F, desça, clique na porta e ESCAPE!!! 


Detonado Escape Area 15 Day 2

Detonado Escape Area 15 Day 2




- Segundo jogo da série Escape Area 15 criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na area 15.
- Para visualizar o inventário. Clique na mala azul no canto superior esquerdo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Para acessar os níveis de saúde e energia, clique no botão laranja no canto superior esquerdo.
- Clique em PLAY para começar.

1) Abra o inventário e veja que você possui uma CHAVE DE FENDA e um BRACELETE. Feche o inventário.
2) Vire à esquerda e clique na caixa branca na estante (à esquerda). Veja a dica e anote:

351 - 968

3) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Clique no painel ao lado do portão e clique nos números conforme a dica (item 2):

3 - 5 - 1 - 9 - 6 - 8

4) Entre na garagem, vire à esquerda e entre na porta. Pegue a BOLA atrás da pilastra (à esquerda).
5) Desça, vire à direita, desça e vire à direita. Dê a bola para o cachorro e pegue a CHAVE MARROM.
6) Vire à esquerda, suba, vire à esquerda, entre na porta ja os tacos (à esquerda) e anote:

-   -   -   -   -   x
-   -   -   x   -   -
-   x   -   -   -   -
-   -   -   -   x   -
x   -   -   -   -   -

7) Clique na caixa no chão (à direita) e coloque os botões na posição conforme a dica (item 6):

-   -   -   -   -   x
-   -   -   x   -   -
-   x   -   -   -   -
-   -   -   -   x   -
-   -   x   -   -   -
x   -   -   -   -   -

Clique no botão cinza e pegue a EXTENSÃO.
8) Saia do zoom, vire à esquerda e clique na porta. Pegue a TOALHA em cima da mesa.
9) Clique no papel na porta da geladeira e veja a dica. Anote: FABAGE.
10) Saia do zoom, desça e suba a escada à esquerda. Clique nos quadros na ordem crescente dos corações e pegue o MÁRMORE (1).
11) Vire à direita e afaste a bola (à direita). Veja as cores e anote:

VERMELHO - VERDE - AMARELO - VERDE - AZUL
AMARELO - VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERDE

12) Clique no armário e coloque as cores de acordo com a dica (item 11):

VERMELHO - VERDE - AMARELO - VERDE - AZUL
AMARELO - VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERDE

Clique no botão cinza e pegue a LÂMPADA.
13) Vire à esquerda, use a chave marrom na porta e entre. Pegue o SPRAY em cima da mesa.
14) Clique no livro verde na estante e veja a dica. Anote: OYEMN.
15) Saia do zoom e clique na caixa em cima da mesa. Colkoque um anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 14): MONEY. Clique no botão e pegue a CHAVE PRATEADA.
16) Saia do zoom, desça duas vezes e suba a escada à esquerda. Vire à esquerda e use o spray e a toalha no espelho. Veja a dica e anote:

TRIÂNGULO - CÍRCULO - LOSANGO - QUADRADO

17) Vire à direita, use a chave prateada na porta e entre. Clique no armário (à esquerda) e coloque as figuras de acordo com a dica (item 16):

TRIÂNGULO - CÍRCULO - LOSANGO - QUADRADO

Clique no botão cinza e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
18) Desça duas vezes e vire à esquerda. Dê zoom no piano e clique nas teclas na ordem de acordo com a dica (item 9): FABAGE. Lembre-se que a ordem das teclas é: CDEFGAB. Pegue o MÁRMORE (2).
19) Saia do zoom, desça, vire à direita, desça e vire duas vezes à direita. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue o MÁRMORE (3).
20) Vire duas vezes à esquerda e suba. Clique no armário (à direita) e coloque os três mármores. Pegue o GALÃO DE COMBUSTÍVEL.
21) Desça e vire à direita. Coloque a extensão e o combustível na máquina.
22) Suba e vire à direita. Coloque a lâmpada na tomada (à esquerda) e clique na luz para aumentar os níveis de saúde e energia. Clique no sofá e VOCÊ SOBREVIVEU DOIS DIAS!!!


Detonado Locked Cafe Escape

Detonado Locked Cafe Escape


- Jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar do café.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Vire à direita e pegue o COPO no balcão.
2) Vire à direita e veja as cores do carro. Anote:

LARANJA - VERDE - VERMELHO - AMARELO

3) Clique no armário (à direita) e coloque as cores conforme a dica (item 2):

LARANJA - VERDE - VERMELHO - AMARELO

Clique no botão cinza e pegue o ESFREGÃO.
4) Vire à direita e afaste o porta guardanapo (à esquerda). Pegue o BOTÃO.
5) Vire vezes à direita e use o esfregão no chão. Clique no número no chão e veja a dica. Anote:

3/8 = 0,375

6) Saia do zoom e vire à direita. Clique na guitarra e use o botão. Pegue a MOEDA.
7) Vire quatro vezes à esquerda e clique na caixa roxa no balcão (à direita). Coloque os números de acordo com a dica (item 5): 375. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRETA.
8) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a moeda na máquina. Pegue a GOMA DE MASCAR.
9) Vire três vezes à direita, use a chave preta na porta, suba e vire à esquerda.
Use o copo com café na caixa congelada e pegue a CHAVE DOURADA.
10) Clique na caixa e veja a dica. Anote:

AZUL - BRANCO - VERDE
BRANCO - VERDE - AZUL
AZUL - BRANCO - VERDE

11) Saia do zoom e desça. Use a chave dourada na porta (à direita) e entre. Clique na gaveta da mesa (à direita) e coloque as cores a partir da dica (item 10):

AZUL - BRANCO - VERDE
BRANCO - VERDE - AZUL
AZUL - BRANCO - VERDE

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
12) Saia do zoom, e vire à esquerda. Use a chave de fenda na gaveta da mesa e pegue a ESPONJA.
13) Saia do zoom e desça. Use a esponja na mesa (à direita) e veja os números invertidos. Anote: 53345.
14) Clique na mala preta (à direita) e coloque as figuras de acordo com o número de pontas (item 14):

5 - ESTRELA
3 - TRIÂNGULO
3 - TRIÂNGULO
4 - QUADRADO
5 - ESTRELA

Clique no botão cinza e pegue o CLIPS.
13) Clique na porta e vire à direita. Clique no painel na lateral direita da estante e use a chave de fenda. Coloque a goma de mascar e o clips. Clique no botão cinza.
14) Saia do zoom e clique em uma das gavetas do armário. Pegue a CHAVE PRATEADA.
15) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire três vezes à esquerda. Use a chave prateada na porta e ESCAPE!!!


Detonado Escape Area 15

Detonado Escape Area 15



- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na area 15.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Para acessar os níveis de saúde e energia, clique no botão laranja no canto superior esquerdo.
- Clique em PLAY para começar.

1) Vire à direita e afaste a cadeira (à esquerda). Pegue a MALA. Ela será seu inventário.
2) Clique em uma das gavetas no armário (à direita) e clique na pedra para entender a linguagem alienígena.
3) Saia do zoom e vire à direita. Clique na prancheta (à esquerda) e veja a dica. Anote:

PATIENTE K
SECTOR A
VECTOR J
TRINARD C

4) Saia do zoom e vire à direita. Clique nos papeis em cima da mesa (à esqierda) e veja os números. Anote: 9357.
5) Saia do zoom e clique em uma das gavetas na mesa (à esquerda). Coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 3): JACK. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
6) Saia do zoom e vire à direita. Clique no painel (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 4): 9357. Clique no botão roxo e clique na luz (à esquerda) para aumentar os níveis de saúde e energia.
7) Saia do zoom e clique na lateral direita do armário. Use a chave de fenda na entrada de ar na parede.
8) Entre na entrada de ar na parede, vire à esquerda, suba e vire três vezes à direita. Abaixe a alavanca na parede.
9) Vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes. Clique em uma das cabines (à direita) e pegue o CABIDE na parede.
10) Desça, vire duas vezes à direita, pegue o CRISTAL em cima da mesa e vire à esquerda rapidamente.
11) Vire à direita e veja as colunas coloridas na máquina. Anote:

AMARELO - VERDE - VERMELHO - AZUL

Vire rapidamente à esquerda
12) Clique embaixo do disco voador e coloque as cores a partir da dica (item 12):

AMARELO - VERDE - VERMELHO - AZUL

13) Saia do zoom e clique na plataforma do disco voador. Coloque o cabide no buraco na parede e ponha o cristal na máquina. Pegue o BRACELETE.
14) Vire à direita, desça e vire trÊs vezes à direita. Clique na caixa maior e clique na mochila.
15) Veja o que o menino está falando, clique na mochila dele e VOCÊ SOBREVIVEU UM DIA!!!


sexta-feira, 13 de fevereiro de 2015

Detonado Escape Love Island

Detonado Escape Love Island




- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo


1) Clique no papel em cima da cômoda (à esquerda) e veja a dica. Anote:

TRUE
LOVE
LASTS
FOREVER

2) Saia do zoom e clique na mesa entre as camas (à direita). Afaste as nozes e pegue a BALA DE CORAÇÃO (1).
3) Saia do zoom e vire à direita. Clique no botão na parede.
4) Clique na gaveta (à esquerda) e coloque os números referentes à quantidade de letras conforme a dica (item 1):

4 - TRUE
4 - LOVE
5 - LASTS
7 - FOREVER

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
5) Saia do zoom, vire à esquerda e desça. Use a chave prateada na porta e entre. Veja a dica no alto da janela e anote:

ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO

6) Vire à esquerda e pegue o MAPA em cima da mesa (à esquerda). Clique no botão na parede (à direita).
7) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas com letras e números.
8) Saia do zoom e clique na caixa de chocolates em cima da mesa. Clique em um deles e pegue a GEMA AZUL.
9) Saia do zoom e clique no telescópio na janela. Veja a dica e anote:

R - AMARELO
T - PRETO
E - AZUL
S - ROSA
H - VERMELHO
A - VERDE

10) Saia do zoom, vire à esquerda e desça até a cena AI. Clique no botão na parede.
11) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena 7. Clique na fonte e pegue a BALA DE CORAÇÃO (2). Pegue tambem a PÁ na parede (à esquerda).
12) Vire à direita e suba duas vezes até a cena J. Pegue a BALA DE CORAÇÃO (3) no balcão (à direita).
13) Vire duas vezes à esquerda até a cena OP e pe
gue a BALA DE CORAÇÃO (4) na borda da piscina.
14) Suba e vire à esquerda até a cena AE. Pegue a MOEDA BÔNUS entre as plantas.
15) Vire à esquerda até a cena XY  e veja as pedras no chão. Anote:

C - CINZA
P - PRETO

-------------------- C --------------------
-------------- P --------- P --------------
------- C ----------------------- C -------
C --------------------------------------- C
------- P ----------------------- P -------
-------------- C --------- C --------------
-------------------- P --------------------

16) Vire à esquerda até a cena DD e use a pá na areia (à esquerda). Pegue a GEMA PRETA.
17) Vire três vezes à direita, desça e vire duas vezes à direita até a cena J. Clique no painel na pilastra e coloque as cores de acordo com a dica (item 15):

C - CINZA
P - PRETO

-------------------- C --------------------
-------------- P --------- P --------------
------- C ----------------------- C -------
C --------------------------------------- C
------- P ----------------------- P -------
-------------- C --------- C --------------
-------------------- P --------------------

Clique no botão cinza.
18) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena AK. Pegue a GEMA VERMELHA dentro da piscina.
19) Desça, vire duas vezes à direita, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena 23. Pegue a CHAVE DE FENDA na mesa (à direita) e clique no botão na parede (à esquerda).
20) Vire à esquerda até a cena N e pegue a BALA DE CORAÇÃO (5) no armário (à direita).
21) Vire à direita até a cena JE e clique na caixa (à direita). Coloque as cinco balas de coração e pegue a CHAVE DOURADA.
22) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena N. Vire novamente à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Clique no botão na parede (à direita).
23) Suba até a cena 65 e clique na caixa em cima da mesa. Coloque as setas nas direções a partir da dica (item 5):

ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO

Pegue a CHAVE AZUL.
24) Saia do zoom, desça, vire quatro vezes à direita e desça até a cena AI. Use a chave de fenda na grade no chão (à direita) e pegue a CHAVE PRETA.
25) Suba e vire duas vezes à direita até a cena AJ. Desça, use a chave azul na porta e entre. Clique no abajur (à esquerda) e pegue a LÂMPADA. Pegue tambem os ÓCULOS DE MERGULHO na porta.
26) Suba até a cena AJ e vire à direita. Use a chave preta na porta e entre. Clique no botão na parede (à direita).
27) Clique no controle remoto em cima do armário (à direita) e vire-o. Use a chave de fenda e pegue a GEMA ROSA.
28) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena D. Use os óculos de mergulho na piscina e use a chave de fenda na grade. Pegue a GEMA AMARELA.
29) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire quatro vezes à esquerda até a cena W. Coloque a lâmpada no abajur (à esquerda) e clique na parede. Veja a dica e anote:

TRIÂNGULO - ESTRELA - QUADRADO - OCTÓGONO - HEXÁGONO

29) Saia do zoom, vire à direita e desça até a cena Z. Clique no cofre ao lado do armário e coloque os números referentes à quantidade de pontas de cada figura (item 28):

3 - TRIÂNGULO
5 - ESTRELA
4 - QUADRADO
8 - OCTÓGONO
6 - HEXÁGONO

Clique em E e afaste a laranja. Pegue a GEMA VERDE.
30) Saia do zoom, suba, vire cinco vezes à direita e desça até a cena AJ. Veja se apareceu um cofre na parede (à esquerda. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:

CENA A
CENA W
CENA AI
CENA TV
CENA YO
CENA 23

31) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem do anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 9):

H - VERMELHO
E - AZUL
A - VERDE
R - AMARELO
T - PRETO
S - ROSA

Clqiue na maçaneta e pegue a CHAVE LEGAL.
32) Saia do zoom, suba, vire duas vezes à esquerda, suba, vire duas vezes à esquerda, suba e vire quatro vezes à esquerda até a cena AF. Use a chave legal no barco e ESCAPE!!!