segunda-feira, 26 de maio de 2014

Detonado Escape Paris

Detonado Escape Paris


- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar de Paris.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo. 
- Aperte PLAY para começar.

1) Clique nas telas (à direita) e pegue a MOEDA (1).
2) Vire à esquerda e clique na flor roxa embaixo da janela (à direita). Pegue a LUPA.
3) Vire à esquerda e clique no cadeado verde na cerca. Pegue a CHAVE.
4) Saia do zoom e clique no cadeado vermelho na cerca. Use a lupa e anote: ENFIN.
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Veja os números no barco (à esquerda) e anote:

08 - 02 - 80 - 28 - 02

6) Use a chave e abra a porta (à direita). Pegue a MOEDA (2).
7) Vire três vezes à direita e clique na caixa em cima da mesa. Coloque as letras conforme a dica (item 4): ENFIN. Aperte o botão e pegue o PÉ DE CABRA.
8) Saia do zoom e vire à esquerda. Use o pé de cabra no caixote e pegue a VARA DE PESCAR.
9) Vire duas vezes à esquerda e dê a vara de pescar para o homem. Pegue a CHAVE.
10) Vire duas vezes à direita e use a chave na cabine de telefone (à esquerda). Dê zoom na cabine e afaste o telefone. Clique nos números na ordem de acordo com a dica (item 5):

08 - 02 - 80 - 28 - 02

Pegue a MOEDA (3).

11) Saia do zoom e vire à direita. Dê as três moedas para a menina e pegue a BAGUETE.
12) Vire duas vezes à esquerda e dê a baguete para o menino. Pegue o GALÃO DE COMBUSTÍVEL.
13) Vire à esquerda, coloque o combustível no barco e ESCAPE!!!


sexta-feira, 23 de maio de 2014

Detonado Spook House Escape

 Detonado Spook House Escape




- Excelente jogo criado por Tricera Gamez cujo objetivo é escapar da casa.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo. 
- Aperte PLAY para começar.

1) Pegue a VELA no candelabro na parede (à esquerda).
2) Vire à direita e clique no livro em cima da mesa. Anote: ABACADABA.
3) Saia do zoom e clique embaixo da mesa. Pegue a CHAVE DE FENDA.
4) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no piano (à esquerda) e clique nas teclas na ordem conforme a dica (item 2): ABACADABA. Pegue a CHAVE ROXA.
5) Saia do zoom e vire à direita. Clique todos os livros vermelhos da estante (à esquerda) e pegue o CORAÇÃO (1).
6) Acenda a lareira com a vela e clique no quadro na parede. Resolva o puzzle e pegue o CORAÇÃO (2).
7) Saia do zoom e vire à direita. Afaste a cadeira (à direita) e use a chave de fenda na entrada de ar. Pegue o CORAÇÃO (3).
8) Vire duas vezes à direita e use a chave roxa no caixão (à direita). Clique nos números na tampa do caixão para dar zoom e anote: 4353839.
9) Saia do zoom e clique dentro do caixão. Abra a mandibula da caveira e pegue a CHAVE PRATEADA.
10) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom no telefone (à esquerda) e clique nos números de acordo com a dica (item 8): 4353839. Pegue a VARINHA MÁGICA.
11) Saia do zoom e vire à direita. Use a varinha mágica na aranha que está na teia (à direita) e pegue o CORAÇÃO (4).
12) Use a chave prateada no armário (à esquerda) e coloque os quatro corações. Pegue a CHAVE DOURADA.
13) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave dourada na porta (à direita) e ESCAPE!!!



quinta-feira, 22 de maio de 2014

Detonado Sneaky Treasures

Detonado Sneaky Treasures


- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Encontre o tesouro.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.

1) Clique na lâmpada do poste e abra o compartimento. Pegue a PEDRA VERDE.
2) Saia do zoom e clique em um dos arbustos (à direita) no fundo da cena. Afaste as folhas e pegue a PEDRA AZUL.
3) Saia do zoom e vire à direita. Clique em uma das flores no arbusto (à esquerda) e pegue a PEDRA VERMELHA.
4) Suba e veja as cores no alto da parede. Anote:

VERMELHO - AZUL - VERDE

5) Clique no painel na parede (à direita) e coloque as três pedras na ordem conforme a dica (item 4):

VERMELHO - AZUL - VERDE

Aperte o botão e pegue a CHAVE PRETA.
6) Saia do zoom, suba, use a chave preta na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede e pegue o MAPA em cima da mesa. Veja que as cenas estão nomeadas de A a R. Feche-o.
7) Vire à direita e pegue o MÁRMORE PRETO (1) no canto esquerdo do balcão (à direita).
8) Suba até a cena L e abaixe o interruptor na parede (à direita) e clique no papel em cima da mesa. Conte o número de bolinhas de cada cor e anote:

10 - AZUL
9 - VERMELHO
8 - VERDE
7 - AMARELO
6 - LARANJA
5 - ROXO

9) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena K. Pegue o MÁRMORE PRETO (2) no degrau da escada no chão (à esquerda).
10) Clique no coração desenhado no muro de pedra (à direita) e anote:

REM + MISH

11) Saia do zoom e vire três vezes à direita até a cena N. e pegue o MÁRMORE PRETO (3) embaixo da mesa (à esquerda).
12) Vire à direita até a cena O e clique na tartaruga no chão. Abra o casco e pegue a CHAVE AZUL.
13) Vire à direita até a cena P e pegue o MÁRMORE PRETO (4) dentro da piscina (à esquerda).
14) Vire à esquerda e suba duas vezes até a cena R. Pegue a MOEDA BÔNUS no alto da cena (à esquerda) e pegue o MÁRMORE PRETO (5) no chão (à direita).
15) Desça duas vezes, vire três vezes à esquerda, desça, vire à esquerda até a cena E e vire novamente à esquerda. Use a chave azul na porta e entre. Clique na gaveta do criado mudo (à esquerda) e coloque os ponteiros nas horas corretas de acordo com a dica (item 8):

6 - LARANJA
10 - AZUL
7 - AMARELO
9 - VERMELHO
8 - VERDE
5 - ROXO

Aperte o botão e pegue a PINÇA.
16) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e suba até a cena L. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os cinco mármores pretos. Use a pinça para espantar o escorpião e pegue a CHAVE PRATEADA.
17) Saia do zoom, desça até a cena F e vire à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede.
18) Vire à direita até a cena H e abaixe o interruptor na parede. Clique nos óculos de mergulho na janela (à esquerda) e veja que ele caiu para fora.
19) Vire duas vezes à esquerda, suba e vire duas vezes à direita. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
20) Vire à direita e suba duas vezes até a cena R. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a CHAVE BRANCA.
21) Desça duas vezes, vire três vezes à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda até a cena D e vire novamente à esquerda. Use a chave branca na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à direita) e pegue a CHAVE DE FENDA na janela.
22) Vire quatro vezes à direita até a cena G e use a chave de fenda no quadro na parede. Clique no cofre e coloque o anagrama formado pelas letras a partir da dica (item 10): SHIMMER. Aperte a maçaneta e pegue a CHAVE DOURADA.
23) Saia do zoom, vire à esquerda, suba, vire à esquerda até a cena K e vire novamente à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede.
24) Vire à esquerda até a cena I e veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores estão abaixados:

CENA C
CENA E
CENA G
CENA H
CENA J
CENA L

Veja a palavra no cofre e anote: SNEAKY.
25) Transforme a palavra da dica (item 24) em números de acordo com a ordem alfabética (A=1, B=2 ...):

19 - S
14 - N
5 - E
1 - A
11 - K
25 - Y

OBS: O ultimo digito não irá aparecer no visor do cofre.
Clique em "E" e VOCÊ ACHOU O TESOURO!!!



segunda-feira, 19 de maio de 2014

Detonado Find My Sunglasses Zoo

Detonado Find My Sunglasses Zoo


- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar os óculos de sol no zoológico.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo. 
- Aperte PLAY para começar.


1) Clique no local azul de colocar dinheiro na máquina (à esquerda) e pegue a MOEDA no compartimento inferior.
2) Clique no papel na parede (à esquerda) e veja a operação matemática. Resolva-a e anote:

24.99 - 6.75 = 18,24

3) Vire à esquerda e use a moeda na máquina (à esquerda). Pegue a COMIDA DA ZEBRA.
4) Vire duas vezes à esquerda e dê a comida da zebra para a menina. Pegue a GEMA AZUL.
5) Clique na caixa laranja (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 2): 18,24. Aperte o botão e pegue a CHAVE DE FENDA.
6) Saia do zoom e clique na placa. Veja as cores e anote:

PRETO - VERMELHO - BRANCO - PRETO
VERMELHO - BRANCO - VERMELHO - BRANCO

Veja também a palavra e anote: BRAZE.
7) Saia do zoom e vire à direita. Clique na parte inferior da placa e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 6): ZEBRA. Aperte o botão e pegue a GEMA AMARELA.
8) Vire duas vezes à direita e clique na lixeira (à esquerda). Use a chave de fenda e pegue a GEMA VERMELHA.
9) Saia do zoom e clique na porta (à direita). Coloque as cores a partir da dica (item 6):

PRETO - VERMELHO - BRANCO - PRETO
VERMELHO - BRANCO - VERMELHO - BRANCO

Aperte o botão e pegue o PEIXE CONGELADO.
10) Vire duas vezes à esquerda e dê o peixe congelado para o pinguim. Pegue a CHAVE PRATEADA.
11) Vire duas vezes à direita e use a chave prateada no cadeado no canto inferior direito da janela. Abra a geladeira e pegue o BIFE.
12) Vire à esquerda e coloque o bife na entrada da caverna. Pegue a GEMA VERDE com o pássaro.
13) Clique no painel no poste (à direita) e coloque as quatro gemas. VOCÊ ENCONTROU OS ÓCULOS DE SOL!!!


segunda-feira, 12 de maio de 2014

Detonado Find My Sunglasses Beach

Detonado Find My Sunglasses Beach 


- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar os óculos de sol na praia.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo. 
- Aperte PLAY para começar.

1) Pegue a PÁ na planta (à esquerda).
2) Vire à esquerda e veja as penas na máscara do homem. Anote:

VERMELHO - AMARELO - VERDE - AZUL - AMARELO - AZUL - VERMELHO - AMARELO

3) Clique na folha do coqueiro (à direita) e pegue o COCO (1).
4) Vire à esquerda e e use a pá na areia (à esquerda). Pegue a MINHOCA.
5) Vire à esquerda e clique na garrafa na areia (à direita). Veja a mensagem.
6) Saia do zoom e veja as letras nos tocos. Anote: RESOH.
7) Clique no baú (à esquerda) e clique nas cores na ordem conforme a dica (item 2):

VERMELHO - AMARELO - VERDE - AZUL - AMARELO - AZUL - VERMELHO - AMARELO

Pegue a VARA DE PESCAR.
8) Vire à direita e use a vara de pescar no mar entre as pedras de acordo com a dica (item 4). Pegue o PEIXE.
9) Vire duas vezes à direita e dê a minhoca para a tartaruga (à direita). Clique no baú e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 6): SHORE. Aperte o botão e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
10) Vire três vezes à esquerda e dê o peixe para o pelicano. Pegue o COCO (2).
11) Selecione os óculos de mergulho no inventário e clique na bandeira vermelha no mar. Afaste a alga e pegue o DIAMANTE.
12) Desça e vire três à direita. Coloque o diamante na pedra e pegue a CHAVE DOURADA.
13) Vire à esquerda, use a chave dourada na porta da cabana e pegue a ESPADA.
14) Vire à esquerda e use a espada na planta (à direita). Pegue o COCO (3).
15) Vire à direita e dê os três cocos para o homem. VOCÊ ACHOU OS ÓCULOS DE SOL!!!


sábado, 10 de maio de 2014

Detonado Escape Castle Graystone

Detonado Escape Castle Graystone


- Ótimo jogo criado por Seldefiant, cujo objetivo é sair do castelo.
- Para utilizar um objeto, clique nele no inventário e depois no local desejado.
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no local. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique PLAY para começar

1) Abaixe a alavanca na parede.
2) Vire à direita e clique no tijolo destacado (à esquerda). Veja os números e os traços abaixo e anote:

1 - 9
2 - 4
3 - 5
4 - 7

3) Saia do zoom e pegue o METAL no chão (à esquerda).
4) Veja as cores dos frascos no alto da estante e anote:

LARANJA - ROXO - AMARELO - VERDE

5) Vire à esquerda e clique no baú. Use o metal e pegue o PÉ DE CABRA.
6) Vire à direita e use o pé de cabra no tijolo destacado (à direita). Pegue a CHAVE PRETA.
7) Vire à esquerda, use a chave preta na porta e entre. Clique no baú (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 2): 9457. Aperte o botão e pegue as BOTAS.
8) Vire à direita e clique no armário (à esquerda). Coloque as cores de acordo com a dica (item 4):

LARANJA - ROXO - AMARELO - VERDE

Aperte o botão e pegue a ESPADA.
9) Vire três vezes à esquerda e abaixe a alavanca na parede. Use a espada na corda (à esquerda) para corta-la.
10) Vire à direita e clique no saco no chão (à esquerda). Pegue a GEMA VERDE.
11) Vire à direita, desça e vire à direita. Clique na ampulheta na estante e pegue a CHAVE PRATEADA.
12) Vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue o LIVRO em cima da mesa (à esquerda). Abaixe a alavanca na parede.
13) Desça e coloque o livro na estante (à direita). Pegue a GEMA ROXA.
14) Vire duas vezes à direita e veja a lareira acesa. Caso não tenha acendido, verifique as alavancas nas paredes. Pegue a GEMA AZUL na estante.
15) Vire duas vezes à esquerda e suba. Coloque as três gemas no altar e abra o baú no chão (à direita). Pegue a CHAVE DOURADA.
16) Desça e vire à direita. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!


quinta-feira, 8 de maio de 2014

Detonado Zaxin

Detonado Zaxin


- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.

1) Pegue a LANTERNA no chão (à esquerda).
2) Vire três vezes à direita e pegue o PÉ DE CABRA (à direita).
3) Vire duas vezes à esquerda e use o pé de cabra na entrada de ar na parede (à esquerda). Pegue a CHAVE VERDE.
4) Vire à direita e suba. Use a chave verde na porta e entre. Suba e clique em uma das gavetas do armario (à direita). Pegue a PILHA.
5) Saia do zoom, desça, vire à direita e suba. Veja os símbolos na parede e anote.
6) Vire à direita e pegue a PILHA (2) na janela. Coloque as duas pilhas na lanterna no inventário.
7) Vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Use a lanterna na cena e pegue a CHAVE VERMELHA.
8) Vire à direita, desça duas vezes e vire três vezes à direita. Clique nos cartazes nos armários (à direita) e anote os números:

30 - 11 - 21

9) Clique na parte escura do armário (à esquerda) para revelar um cofre. Gire as setas de modo apontar para os números da dica (item 8):

30 - SETA ESQUERDA
11 - SETA DIREITA
21 - SETA ESQUERDA

Clique na maçaneta e pegue o VASO SAGRADO. Use o vaso sagrado para coletar os orbs (pontos roxos).
10) Vire cinco vezes à esquerda e vire novamente à esquerda. Use a chave vermelha na porta e entre. Suba e pegue as pinças em cima da mesa (à direita).
11) Veja as letras em cima da mesa e anote: USCERE.
12) Clique na caixa em cima da mesa e passe o mouse sobre os quadrdos. Veja quais círculos cada um se refere e clique neles na ordem crescente conforme a ordem dos círculos:

13    x     8     20    11
16    18    2     12    x
3     4     x     1     17
x     10    15    7     5
6     x     9     14    19

Pegue a GEMA ROSA.
13) Saia do zoom, desça, vire cinco vezes à direita, suba duas vezes e vire à esquerda. Clique no aquecedor e use as pinças. Pegue a CHAVE PRATEADA.
14) Vire à direita, desça e vire à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Clique na mesa (à esquerda) e coloque um anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 11): RESCUE. Pegue a GEMA VERDE.
15) Saia do zoom e vire à direita. Clique na caixa e coloque os símbolos a partir da dica (item 5). Aperte o botão e pegue a ÁGUA BENTA.
16) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Use a lanterna e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS (à esquerda).
17) Desça, vire à direita, desça duas vezes e vire à esquerda. Acenda a lareira com a caixa de fósforos e pegue a CHAVE AZUL.
18) Vire três vezes à esquerda e suba. Use a chave azul na porta e entre. Pegue o MARTELO no chão (à direita).
19) Desça, vire à direita e desça. Use o martelo em um dos tijolos na parede e pegue a GEMA AMARELA.
20) Suba e vire três vezes à direita. Use o martelo na tábua na porta e pegue a CHAVE ROXA no chão.
21) Suba três vezes, use a chave roxa na porta e entre. Suba e pegue a CHAVE DE FENDA na janela.
22) Desça e vire à direita. Clique dentro da banheira e use a chave de fenda no ralo. Pegue a CHAVE DOURADA.
23) Saia do zoom, vire à esquerda, desça três vezes, vire três vezes à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda. Use a chave de fenda no painel na máquina (à direita) e pegue a GEMA BRANCA.
24) Vire duas vezes à direita, suba, vire à direita, suba três vezes, use a chave dourada na porta e entre. Use o martelo na parede (à esquerda) e pegue a GEMA ROXA.
25) Desça três vezes, vire duas vezes à direita e suba três vezes. Use a lanterna e pegue a GEMA AZUL no chão (à direita).
26) Desça três vezes, vire quatro vezes à esquerda e suba. Clique no homem encapuzado e compre o livro. Clique no livro no invemtário e coloque as gemas na capa. Abra o livro e vire as páginas. Pegue a VARINHA.
27) Feche o livro, desça, vire duas vezes à direita e desça. Use a varinha na porta e ESCAPE!!!


segunda-feira, 5 de maio de 2014

Detonado Find My Tickets Water Park

Detonado Find My Tickets Water Park


- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o ingresso no parque.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo. 
- Aperte PLAY para começar.

1) Veja a pista nos dois bancos, resolva a operação matemática e anote:

125154/18 = 6953

2) Veja as letras nos guarda chuvas e anote:

E - AMARELO
G - AZUL
B - VERMELHO
I - VERDE
D - LARANJA
C - VERDE
J - ROXO
H - LARANJA
F - AMARELO
A - VERMELHO

3) Vire à esquerda e clique na perna da mesa (à esquerda). Veja o número e anote:

1250 - AZUL

4) Saia do zoom e clique na caixa em cima da mesa (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 1): 6953. Aperte o botão e pegue o canivete.
5) Saia do zoom e clique na caixa vermelha (à direita). Coloque as cores na ordem alfabética das letras de acordo com a dica (item 2):

A - VERMELHO
B - VERMELHO
C - VERDE
D - LARANJA
E - AMARELO
F - AMARELO
G - AZUL
H - LARANJA
I - VERDE
J - ROXO

Aperte o botão e pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Vire à esquerda e clique na parte inferior da lata de lixo (à direita). Pegue a CORDA.
7) Use o canivete na corda que prende a porta da cabana (à esquerda) e clique na porta da cabana e veja o número. Anote:

621 - VERDE

8) Clique no rolo de papel higiênico e pegue a GEMA VERDE.
9) Saia do zoom e vire à esquerda. Veja o número na pedra e anote:

1875 - VERMELHO

10) Clique na barraca roxa (à esquerda) e use a chave prateada no cadeado. Pegue o CELULAR.
11) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Dê o celular para o menino (à direita) e pegue o ISQUEIRO.
12) Use a corda na mesa (à esquerda) e pegue a BOLA.
13) Clique na mochila no chão (à esquerda) e coloque o número resultante da soma dos números (itens 3, 6 e 9):

1250 + 621 + 1875 = 3746

Aperte o botão e pegue a GEMA AMARELA.
13) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê a bola para as meninas e pegue a GEMA ROXA.
14) Vire duas vezes à esquerda e use o isqueiro na fogueira no chão. Pegue a GEMA LARANJA.
15) Clique na cabana preta (à direita) e coloque as quatro gemas no cofre. Pegue o TICKET.
16) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Dê o ticket para o homem e VOCÊ ENTROU NO PARQUE AQUÁTICO.


sexta-feira, 2 de maio de 2014

Detonado Escape Long Beach

Detonado Escape Long Beach


- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.

1) Abaixe o interruptor na parede e clique embaixo do sofá. Pegue a CHAVE DE FENDA.
2) Saia do zoom e use a chave de fenda na gaveta do criado mudo. Pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Saia do zoom, suba, use a chave prateada na porta e entre. Pegue o MAPA em cima da mesa e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a Z. Feche-o.
4) Vire à esquerda até a cena E e pegue o MÁRMORE PRETO (1) no chão perto da mesa.
5) Clique na almofada (à esquerda) e pegue a GEMA ROSA.
6) Vire duas vesa à direita até a cena G e clique no papel em cima do balcão (à direita). Veja as dicas e relacione as letras com os números:

12 - A
13 - B
14 - C
15 - D
16 - E
17 - F
18 - G
19 - H
20 - I
21 - J
22 - K
23 - L
24 - M
25 - N
26 - O
1 - P
2 - Q
3 - R
4 - S
5 - T
6 - U
7 - V
8 - W
9 - X
10 - Y
11 - Z

Logo, os números da sequencia descrita no papel referem-se às letras:

18 - G
7 - V
19 - H
4 - S
15 - D
5 - T
7 - V

7) Vire à direita até a cena H e pegue o MÁRMORE PRETO (2) no chão (à direita).
8) Vire duas vezes à esquerda, suba e vire à direita até a cena O. Abaixe o interruptor na parede (à direita). Clique em uma das almofadas e pegue o MÁRMORE PRETO (3).
9) Vire à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena S. Dê zoom na churrasqueira (à esquerda) e afaste uma das grelhas. Pegue o MÁRMORE PRETO (4).
10) Vire à esquerda até a cena R e veja as cores das flores. Anote:

AZUL - ROXO - AMARELO - VERMELHO - ROXO - AZUL - VERMELHO - AMARELO

11) Vire duas vezes à direita e suba até a cena W. Clique no coquetel (à direita) e pegue a CHAVE PRETA.
12) Desça e vire à direita até a cena U. Pegue o MÁRMORE PRETO (5) no chão.
13) Dê zoom no arbusto (à esquerda) e clique nas flores na ordem conforme a dica (item 10):

AZUL - ROXO - AMARELO - VERMELHO - ROXO - AZUL - VERMELHO - AMARELO

Pegue a PÁ.
14) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à esquerda até a cena M. Abaixe o interruptor na pilastra.
15) Vire à esquerda até a cena L e clique na caixa em cima da mesa. Coloque os cinco mármores pretos e pegue a CHAVE AZUL.
16) Vire duas vezes à direita, desça, vire duas vezes à direita até a cena H e vire novamente à direita. Use a chave azul na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à direita).
17) Vire duas vezes à direita e suba até a cena Q. Clique em uma das franjas esquerdas da rede e pegue a GEMA VERMELHA.
18) Vire à esquerda até a cena P e clique na caixa no chão. Coloque as letras conforme a dica (item 6): GVHSDTV. Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA.
19) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire seis vezes à esquerda até a cena E e vire novamente à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda).
20) Vire à esquerda, use a chave preta na porta e entre. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
21) Vire à esquerda até a cena B e abaixe o interruptor na parede. Clique na flor (à esquerda) e pegue a GEMA LARANJA. Pegue tambem a CAIXA DE FÓSFOROS em cima da pia (à esquerda).
22) Clique no papel em cima da pia (à esquerda) e junte os pedaços. Veja os números coloridos e anote:

8 - AMARELO
6 - VERMELHO
4 - AZUL
7 - VERDE

23) Saia do zoom e vire à direita até a cena C. Acenda a vela ao redor da banheira com a caixa de fósforos.
24) Vire à direita até a cena D e clique no banco (à direita). Gire a torneira verde e coloque o liquido de cada cor no nivel de acordo com a dica (item 22):

OBS: Para reduzir o nivel, gire a torneira vermelha. Para mudar o tubo de ensaio, arraste o botão.

60 - VERMELHO
40 - AZUL
70 - VERDE
80 - AMARELO

Pegue a GEMA ROXA.
25) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e suba duas vezes até a cena T. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue o ANEL AMARELO.
26) Desça duas vezes e vire à direita até a cena G. Clique na caixa em cima do balcão (à direita) e coloque o anel amarelo. Pegue o CACHORRO QUENTE.
27) Saia do zoom e vire três vezes à direita até a cena J. Acenda os castiçais em cima da estante com a caixa de fósforos e pegue a GEMA AZUL.
28) Vire quatro vezes à esquerda, suba duas vezes, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena V. Dê o cachorro quente para o homem. Suba até a cena Y e afaste a pedra (à esquerda). Pegue a LAGOSTA.
29) Vire à esquerda até a cena X e pegue a MOEDA BÔNUS no canto (à direita). Use a pá na areia (à esquerda) e pegue a GEMA VERDE.
30) Suba até a cena Z e veja as cores na lateral do barco. Anote:

AMARELO - VERMELHO - VERDE - ROSA - AZUL - LARANJA - ROXO

31) Desça, vire à direita, desça duas vezes, vire duas vezes à direita, desça e vire à esquerda até a cena M. Coloque a lagosta no prato de salada e pegue a GEMA AMARELA.
32) Vire à direita, desça e vire à direita até a cena G. Veja se apareceu um cofre na parede (à esquerda). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores estão abaixados: 

CENA A
CENA D
CENA I
CENA M
CENA O

Clique no cofre e coloque as gemas na ordem a partir da dica (item 30):

AMARELO - VERMELHO - VERDE - ROSA - AZUL - LARANJA - ROXO

Aperte a maçaneta e pegue a CHAVE LEGAL.
33) Saia do zoom, vire à esquerda, suba duas vezes, vire duas vezes à esquerda, suba duas vezes, vire à esquerda e suba até a cena Z. Use a chave legal no barco e ESCAPE!!!