quinta-feira, 18 de maio de 2023

Detonado The Clue Crew High School Mystery

Detonado The Clue Crew High School Mystery


- Jogo criado por Melting Mindz e Seldefiant cujo objetivo é escapar da escola.
- Junte-se ao Clue Crew em sua emocionante aventura para descobrir o mistério do portal na Falcons High School! Jogue como quatro personagens únicos, cada um com seu próprio conjunto de habilidades e habilidades, e junte-se para resolver quebra-cabeças e derrotar goblins. Com a ajuda do adorável alienígena Flibbert, você deve consertar o emaranhado quântico e restaurar a ordem na escola. Explore diferentes salas e áreas, colete itens e use sua inteligência para enganar o Sr. Floyd e seu plano maligno. Você pode salvar a escola e descobrir a verdade por trás do portal?
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Para selecionar um personagem, clique nele e depois clique em SELECT.
- Clique em START para começar o jogo.


1) Selecione a personagem SONYA e desça. Pegue o MAPA na parede à direita e abra-o no inventário. Veja que as cenas estão nomeadas de A a Z. Feche o mapa.
2) Vire à direita e entre na porta à esquerda até a cena O. Veja a dica no quadro negro e anote:

A - 4 + 3 = 7
B - 15 / 5 = 3
C - 245 - 239 = 6

Clique no botão cinza e pegue a ARMA DE ÁGUA.
3) Saia do zoom, vire à direita e entre na porta à direita até a cena D. Use a arma de água na pia para enche-la.
4) Vire à esquerda e entre na porta no fundo à direita até a cena E. Abra uma das cabines do banheiro e dê zoom no papel na parede. Veja a dica e anote:

_________________________
VERDE - AZUL - VERDE
BRANCO - VERDE - BRANCO
AZUL - BRANCO - AZUL

5) Saia do zoom e clique em um dos armários à direita. Coloque as cores conforme a dica (item 4), observando a posição da linha preta:
AZUL - BRANCO - AZUL
BRANCO - VERDE - BRANCO
VERDE - AZUL - VERDE
-------------------------

6) Clique no botão cinza e pegue o FRASCO DE PERFUME.
7) Vire duas vezes à esquerda e clique na porta do fundo até a cena S. Use o frasco de perfume para derrotar o alienígena.
8) Entre na porta à esquerda até a cena R e pegue o GIZ DE CERA no canto inferior esquerdo do quadro negro.
9) Vire à direita e entre na porta no fundo do corredor à direita até a cena W. Use a arma com água para derrotar o alienígena.
10) Clique no botão cinza na parede à direita e pegue o PÉ DE CABRA no chão.
11) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda até a cena H. Use o frasco de perfume para derrotar o alienígena.
12) Entre na porta no fundo do corredor à esquerda até a cena A e dê zoom no relógio na parede à esquerda. Veja o símbolo e a hora marcada e anote: 5:15.
13) Saia do zoom e clique no livro em cima da mesa. Use o giz de cera na página e veja as letras. Anote: ANERL.
14) Saia do zoom e clique na caixa cinza na estante. Coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 13): LEARN. Clique no botão cinza e pegue o CARTÃO DE ACESSO.
15) Vire à direita e entre na porta no fundo do corredor à direita até a cena M. Dê zoom no mapa na parede e veja os países marcados, seus nomes e suas cores. Anote:

ALGERIA - LARANJA
MALI - ROSA
SUDAN - VERDE
ANGOLA - VERDE
ZIMBABWE - VERDE
MADAGASCAR - AMARELO

16) Saia do zoom e clique em um dos armários à direita. Coloque as cores na ordem alfabética dos países de acordo com a dica (item 15):

ALGERIA - LARANJA
ANGOLA - VERDE
MADAGASCAR - AMARELO
MALI - ROSA
SUDAN - VERDE
ZIMBABWE - VERDE

Clique no botão cinza e pegue a FITA ISOLANTE.
17) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena H. Use o cartão de acesso na porta à direita e entre na cena N. Use a arma de água para derrotar o alienígena.
18) Abra a geladeira à esquerda e pegue o CUBO DE GELO.
19) Vire à esquerda, vire duas vezes à direita e entre na porta à direita até a cena D. Use o cubo de gelo na pia e pegue a CHAVE AZUL. Use também a arma na pia e encha-a novamente de água.
20) Vire três vezes à esquerda até a cena H e use a chave azul na porta à esquerda. Entre nela e vá para a cena B. Use o frasco de perfume para exterminar o alienígena.
21) Dê zoom no quadro na parede e veja as letras destacadas em cinza. Anote: ICPLNE.
22) Saia do zoom e clique na caixa no chão. Coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 21): PENCIL. Clique no botão cinza e pegue o FUSÍVEL.
23) Vire duas vezes à direita e desça até a cena C. Selecione a personagem JEWELS.
24) Desça, entre na porta no fundo do corredor até a cena S e entre novamente na porta no fundo do corredor até a cena Y. Use o frasco de perfume para derrotar o alienígena.
25) Vire à esquerda até a cena X e dê zoom no monitor do computador. Pegue a CHAVE DE FENDA.
26) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena Z. Dê zoom no bumbo da bateria e veja a quantidade de bolinhas em cada nota musical e a posição de cada uma. Anote:

4 - NOROESTE
2 - NORDESTE
1 - SUDOESTE
3 - SUDESTE

27) Saia do zoom e clique na capa do violão. Coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 26):

1 - SUDOESTE
2 - NORDESTE
3 - SUDESTE
4 - NOROESTE

Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE.
28) Vire à esquerda, desça duas vezes, vire à direita e entre na porta do fundo do corredor até a cena K. Clique no homem à direita para que ele lhe deixe passar.
29) Entre na porta à direita até a cena L e clique na bicicleta. Veja o símbolo e coloque os números de acordo com a dica (item 12): 5:15. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA.
30) Saia do zoom e vire à direita até a cena F e dê zoom na goma de mascar embaixo do banco à esquerda. Use o canivete para pegar a CHAVE PRATEADA.
31) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena Q. Veja as cores embaixo da palavra TEAM na grade e anote:

VERMELHO - ROXO - AZUL - AMARELO - VERDE

32) Vire à esquerda até a cena U e clique nas cores na máquina de bebidas na ordem a partir da dica (item 31):

VERMELHO - ROXO - AZUL - AMARELO - VERDE

Pegue a BEBIDA.
33) Use a chave prateada na estante à esquerda e pegue a BOLA DE BASQUETE.
34) Vire duas vezes à direita, desça duas vezes, vire à esquerda e desça até a cena C. Selecione o personagem STAN.
35) Desça e entre na porta no fundo do corredor até a cena S. Use a chave dourada na porta à direita e entre na cena T. Dê zoom na tabela na parede à esquerda e veja a dica. Anote:

H - 4 S - 9 MR - 8
N - 1 L - 2 NP - 2
C - 8 B - 1 UD - 7
T - 1 D - 5 LT - 3
R - 2 O - 7 OD - 5
U - 6 SP - 2 PB - 9
M - 5 LB - 6
P - 3 RS - 1

36) Saia do zoom e veja a dica no quadro negro. Anote:

D - MR - NP - PB

37) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda até a cena H. Use o cartão de acesso na porta à direita e entre na cena N. Dê zoom no pratinho em cima da mesa e use a bebida que está no inventário para limpar a moeda. Veja a data escrita nela e anote: 1994.
38) Saia do zoom e clique no quadro na parede. Veja aparecer um cofre e clique nele. Coloque a senha de acordo com a dica (item 32): 1994. Clique na tecla E e pegue o CARRETEL DE LINHA.
39) Saia do zoom, vire à esquerda, vire à direita e desça até a cena C. Selecione o personagem DREW.
40) Desça, entre na porta no fundo do corredor e entre na porta à direita até a cena T. Use a chave de fenda no armário embaixo do balcão e clique na caixa cinza. Coloque os números (item 35) na ordem conforme a dica (item 36):

D - 5
MR - 8
NP - 2
PB - 9

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRETA.
41) Clique na lateral esquerda do armário à direita e afaste-o, revelando uma porta. Use a chave preta na porta e entre até a cena AA. Use a arma com água no alienígena para exetermina-lo.
42) Suba e vire à direita até a cena AC e veja as posições das cores no painel na parede. Anote:

- - - - -
- x - x -
- - - - -
- - - - -
x - - - x
- - x - -
- - - - -

43) Afaste os barris à esquerda e veja que tem um alienígena se escondendo.
44) Vire à esquerda até a cena AB e clique no armário de vidro. Coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 42):

- - - - -
- x - x -
- - - - -
- - - - -
x - - - x
- - x - -

Cliqu no botão cinza e pegue o FRASCO DE VIDRO.
45) Desça duas vezes, vire à esquerda e entre na porta no fundo do corredor à esquerda até a cena V. Use a arma de água para eliminar o alienígena.
46) Use o pé de cabra na cabine à direita e pegue a LANTERNA.
47) Vire à direita, desça e vire à direita até a cena J. Use a lanterna para eliminar o alienígena.
48) Entre na porta no fundo do corredor até a cena K e use jogue a bola de basquete na cesta. Pegue o APITO.
49) Desça, vire à esquerda e desça até a cena C. Selecione a personagem JEWELS.
50) Desça, vire à direita e entre na porta do fundo do corredor até a cena K. Clique no homem à direita para que ele lhe deixe passar.
51) Entre na porta à direita e vire à direita até a cena F. Use a lanterna para eliminar o alienígena.
52) Vire três vezes à esquerda até a cena U e use a lanterna para eliminar o alienígena.
54) Vire duas vezes à direita, desça duas vezes e entre na porta no fundo do corredor à esquerda até a cena P. Use o apito para exterminar o alienígena.
55) Afaste o suporte azul no chão à direita e pegue o PESO.
56) Vire à direita e entre na porta no fundo do corredor à direita até a cena E. Use a lanterna para exterminar o alienígena.
57) Vire à esquerda e entre na porta à esquerda até a cena O. Use o apito para exterminar o alienígena.
58) Vire à direita, vire duas vezes à esquerda e entre na porta no fundo do corredor à esquerda até a cena A. Use o apito para exterminar o alienígena.
59) Vire à direita e entre na porta no fundo do corredor até a cena G. Afaste as cortinas e use o apito para exterminar o alienígena.
60) Desça, vire à direita, clique na porta no fundo do corredor até a cena S, entre na porta à direita, entre na porta na parede, suba e vire à direita até a cena AC. Clique no alienígena escondido atrás dos barris à esquerda e desbloqueie um novo personagem capaz de abrir portais.
61) Vire à esquerda, desça duas vezes, vire à esquerda e desça duas vezes até a cena C. Selecione o personagem STAN.
62) Desça, clique na porta no fundo do corredor até a cena S, entre na porta à direita, entre na porta na parede e suba até a cena AB. Coloque em cima da mesa o peso, o carretel de linha e a fita isolante para construir um IMÃ.
63) Vire à direita até a cena AC e coloque o frasco de vidro na lateral da máquina preta à direita.
64) Coloque o imã na mesa embaixo do portal.
65) Use a chave de fenda para abrir o painel cinza da máquina preta à direita e use a fita isolante para arrumar os fios.
66) Coloque o fusível na parte inferior do monitor à direita e clique nele. Mude as colunas da direita para que fiquem igual a primeira coluna. Aperte o botão cinza e desative o portal.
67) Clique no painel no fundo da cena, reúna a turma e comemore por ter SALVADO O MUNDO!!!