sexta-feira, 28 de novembro de 2014

Detonado Escape Grandmas House Thanksgiving

Detonado Escape Grandmas House Thanksgiving


- Excelente jogo criado por Play It On cujo objetivo é escapar da casa da avó.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo. 
- Aperte PLAY para começar.

1) Veja as cores no porta guarda chuvas e anote:

VERDE - AMARELO - AZUL - VERMELHO - AMARELO

2) Vire à direita e clique na caixa verde em cima da mesa. Coloque as cores conforme a dica (item 1):

VERDE - AMARELO - AZUL - VERMELHO - AMARELO

Clique no botão e pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique no papel em cima da cadeira (à direita) e veja a dica. Anote as posições.
4) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no farol em cima do pedestal (à direita) e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 3). Pegue a LÂMPADA.
5) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Coloque a lâmpada no alto do espelho e veja os números. Anote: 4179.
6) Abra o armário embaixo da pia e clique na caixa vermelha. Resolva o sudoku:

3  -  4  -  1  -  2
4  -  2  -  3  -  1
2  -  1  -  4  -  3
1  -  3  -  2  -  4

Clique no botão e pegue a CHAVE DE FENDA.
7) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Clique no baú no chão (à esquerda) e coloque os números (item 5) na ordem descrita no canto da fechadura: 7914. Clique no botão e pegue o OSSO.
8) Vire duas vezes à esquerda e dê osso para o cachorro. Pegue a BOLA.
9) Vire três vezes à direita e clique na porta (à esquerda). Vire à esquerda e usa a chave de fenda no armário (à esquerda). Pegue a VASSOURA. 
10) Vire à direita, desça e vire duas vezes à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Use a vassoura no alto da estante (à esquerda) e pegue o BALDE.
11) Desça e vire duas vezes à direita. Clique na porta (à esquerda) e vire à esquerda. Abra a máquina de lavar (à direita) e use o balde para recolher as roupas. Pegue a CHAVE PRETA.
12) Dê a bola para a menina e use a chave preta na porta. Pegue a FARINHA.
13) Vire à direita e dê a farinha para a mulher. Pegue a CHAVE DOURADA.
14) Desça e vire quatro vezes à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!


quinta-feira, 27 de novembro de 2014

Detonado Turkey Forest Survival Escape Day 3

Detonado Turkey Forest Survival Escape Day 3




- Terceiro jogo da série Turkey Forest Survival Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na floresta.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
- Clique em PLAY para começar.

1) Veja que você possui no inventário um POTE, um MACHADO, uma LANTERNA, uma LUNETA e uma CAIXA DE FÓSFOROS.
2) Clique no livro no chão (à direita) e veja a receita.
3) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire à esquerda e desça. Use o machado no PINHEIRO (à direita) e pegue-o.
4) Vire três vezes à esquerda e use o pote na árvore. Pegue a SEIVA.
5) Vire três vezes à direita, suba e vire duas vezes à esquerda. Use o machado na árvore e pegue o CIPÓ.
6) Vire três vezes à direita e suba. Coloque o pinheiro em cima da mesa (à esquerda) e use o cipó e a cera. Pegue a CANOA.
7) Desça, vire quatro vezes à esquerda, suba e vire duas vezes à direita. Use a lanterna na caverna e entre. Suba, coloque a canoa no rio e atravesse-o.
8) Vire duas vezes à direita e use o machado nos arbustos. Suba e vire à direita. Afaste o arbusto e pegue a FACA.
9) Vire à esquerda, desça e vire três vezes à esquerda. Use a faca na CORDA na placa e pegue-a. Veja os números na placa e anote:

10 - 18 - 11 - 07

10) Vire três vezes à direita, suba e vire à direita. Use a corda na casa e suba.
11) Clique no baú (à esquerda) e coloque os  últimos algarismos  de cada número conforme a dica (item 9): 0817. Clique no botão e pegue o COBERTOR.
12) Coloque o cobertor no sofá, clique nele e VOCÊ SOBREVIVEU 3 DIAS!!!


Detonado Escape Tabasco

Detonado Escape Tabasco


- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo

1) Vire à direita e pegue o MÁRMORE PRETO (1) no chão.
2) Clique em um das flores no vaso (à direita) e pegue a GEMA VERDE.
3) Vire à direita e abaixe o interruptor na parede. Veja o número no alto (à direita) e anote:

10 - AMARELO

4) Clique no cano no alto da parede e pegue o MÁRNMORE PRETO (2).
5) Suba e pegue o MÁRMORE PRETO (3) no chão (à direita).
6) Desça e vire à direita. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda) e veja o número no alto (à direita). Anote:

9 - AZUL

7) Pegue o MÁRMORE PRETO (4) no canto inferior esquerdo da mesa. Pegue tambem a MOEDA BÔNUS perto do lustre.
8) Passe a seta do mouse sobre os lustres no teto e quando ela se transformar em uma mão, clique nele. Faça isso com todos os lustres e pegue a GEMA VERMELHA.
9) Vire à direita e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS (à esquerda). Afaste uma das almofadas no sofá e pegue a GEMA AMARELA.
10) Veja o número no alto (à direita) e anote:

7 - VERDE

11) Vire à esquerda e suba. Abaixe o interruptor na parede e veja o número no alto (à direita). Anote:

5 - VERMELHO

12) Vire à direita e use a caixa de fósforos na vela (à direita). Pegue o MÁRMORE PRETO (5).
13) Clique no papel em cima da mesa e anote as cores em ordem crescente:

ROXO - LARANJA - AZUL - ROSA - VERDE - VERMELHO - AMARELO

14) Veja tambem a dica numérica e re-enumere todas as letras do alfabeto:

1 - H
2 - I
3 - J
4 - K
5 - L
6 - M
7 - N
8 - O
9 - P
10 - Q
11 - R
12 - S
13 - T
14 - U
15 - V
16 - W
17 - X
18 - Y
19 - Z
20 - A
21 - B
22 - C
23 - D
24 - E
25 - F
26 - G

Logo a dica é:

22 - C
20 - A
7 - N
20 - A
12 - S
13 - T
20 - A

15) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os cinco mármores pretos. Pegue o MAPA.
16) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que as cenas estão nomeadas de A a N. Pegue a CHAVE BRANCA (à esquerda).
17) Feche o mapa, desça e vire à direita até a cena E. Vire novamente à direita, use a chave branca na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda) e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO no criado mudo (à direita).
18) Clique em uma das gavetas do armário (à esquerda) e coloque os botões nas posições conforme as horas de um relógio de acordo com as dicas (itens 3, 6, 10 e 11):

5 - VERMELHO
7 - VERDE
9 - AZUL
10 - AMARELO

Clique no botão e pegue a CHAVE DE FENDA.
19) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena K. Use a chave de fenda no painel (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
20) Vire à direita até a cena L e vire novamente à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Clique na caixa na estante (à direita) e coloque as letras a partir da dica (item 14): CANASTA. Clique no botão e pegue a CHAVE PRETA.
21) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena B. Use a chave preta no portão. Suba e vire à esquerda até a cena H. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a CHAVE DOURADA.
22) Vire à esquerda até a cena G e clique no castelo de areia (à esquerda). Pegue a GEMA LARANJA.
23) Vire duas vezes à direita, desça, vire duas vezes à direita, suba e vire à direita até a cena L. Suba, use a chave dourada na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda) e pegue a FACA em cima da mesa.
24) Vire à esquerda até a cena N e veja os números no chão. Anote: 5476.
25) Vire à direita até a cena O e clique na caixa (à direita). Coloque os números vonforme a dica (item 24): 5476. Clique no botão e pegue a GEMA ROSA.
26) Desça, vire à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena I. Use a faca na rede no chão e pegue a VARA DE PESCAR.
27) Desça, vire duas vezes à direita, suba, vire à direita, suba e vire à esquerda até a cena N. Use a vara de pescar à esquerda e pegue a CHAVE AZUL.
28) Vire à direita até a cena O e vire novamente à direita. Use a chave azul na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à direita).
29) Afaste o xampu e pegue a GEMA ROXA. Pegue a GARRAFA DE ÁGUA (à esquerda).
30) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda, desça e vire três vezes à esquerda até a cena A. Use a garrafa de água no lagarto (à direita) e pegue a GEMA AZUL.
31) Vire três vezes à direita, suba e vire duas vezes à direita. Veja se apareceu um cofre na parede (à direita). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores estão abaixados:

CENA C
CENA D
CENA F
CENA K
CENA O
CENA P

32) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem de acordo com a dica (item 13):

ROXO - LARANJA - AZUL - ROSA - VERDE - VERMELHO - AMARELO

Clique na maçaneta e pegue a CHAVE LEGAL.
33) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena G. Use a chave legal no helicóptero e ESCAPE!!!


terça-feira, 25 de novembro de 2014

Detonado Turkey Forest Survival Escape Day 2

Detonado Turkey Forest Survival Escape Day 2


- Segundo jogo da série Turkey Forest Survival Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na floresta.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
- Clique em PLAY para começar.

1) Veja que você ja possui um JARRO e um MACHADO no inventário.
2) Vire à direita, desça, vire à esquerda, desça e vire à direita. Use o jarro no rio e encha-o com ÁGUA.
3) Vire quatro vezes à esquerda. Pegue a CAIXA no chão.
4) Vire três vezes à direita, suba, vire à direita e suba. Use o jarro com água no forno (à direita).
5) Desça e vire duas vezes à esquerda. Veja o peru sair correndo.
6) Vire três vezes à esquerda e selecione a caixa no inventário. Pegue a COLMEIA.
7) Vire à direita e dê a colmeia para o urso. Suba e vire à direita. Afaste as pedras no chão e pegue a LUNETA.
8) Pegue as FRAMBOESAS (à esquerda) e aumente os níveis de saúde e energia.
9) Vire à direita e vire à esquerda. Pegue as FRAMBOESAS (à esquerda) e aumente os níveis de saúde e energia.
10) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a luneta na placa no alto da colina e veja as dicas. Relacione-as e anote:

SUDOESTE - LARANJA
LESTE - VERDE
SUL - VERMELHO
NOROESTE - AZUL

11) Saia do zoom, vire à direita e suba. Afaste os arbustos (à esquerda) e clique na caixa. Coloque as setas nas posições conforme a dica (item 10):

SUDOESTE - LESTE - SUL - NOROESTE

Clique no botão e pegue a LANTERNA.
12) Vire duas vezes à direita e use a lanterna na caverna. Vire à esquerda e clique na lata no chão (à esquerda). Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
13) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use o machado na árvore (à direita) e pegue a MADEIRA.
14) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Pegue as FRAMBOESAS (à esquerda) e aumente os níveis de saúde e energia.
15) Vire à esquerda, desça, vire quatro vezes à direita e suba. Use a madeira no forno (à direita) e acenda-a com a caixa de fósforos.
16) Vire à esquerda, clique na cama e VOCÊ SOBREVIVEU 2 DIAS!!!


segunda-feira, 24 de novembro de 2014

Detonado Turkey Forest Survival Escape

Detonado Turkey Forest Survival Escape



- Jogo da série Turkey Forest Survival Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na floresta.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
- Clique em PLAY para começar.

1) Vire à direita e pegue a NOZ (1) no canto inferior direito da árvore.
2) Vire à direita e afaste a folha no chão (à direita). Pegue o COGUMELO.
3) Vire duas vezes à direita e pegue o POTE no canto inferior da margem esquerda do rio.
4) Vire à esquerda e use o pote na ARANHA (à esquerda). Pegue-a.
5) Suba e pegue a GRAMA SECA na margem do rio (à esquerda).
6) Vire à direita e pegue a CAIXA (à esquerda).
7) Clique na madeira no chão (à direita) e afaste-as. Pegue o MACHADO.
8) Saia do zoom e vire à esquerda. Use o machado na árvore e vire à esquerda. Pegue a NOZ (2) atrás da árvore (à direita).
9) Vire à direita, desça e vire três vezes à esquerda. Selecione a caixa no inventário e clique na NOZ (3) na árvore. Pegue-a.
9) Vire quatro vezes à direita e dê as três nozes para o guaxinim. Pegue a CHAVE.
10) Vire à esquerda, suba e vire à direita. Use a chave na casa e suba. Afaste as caixas na estante e pegue o PÃO.
11) Clique na caixa em cima da mesa (à esquerda) e resolva o puzzle, colocando números de 1 a 6 de modo que não se repitam na mesma linha ou coluna:

4  -  1  -  3  -  2  -  5  -  6
3  -  5  -  6  -  4  -  2  -  1
6  -  2  -  5  -  1  -  3  -  4
1  -  3  -  4  -  5  -  6  -  2
5  -  4  -  2  -  6  -  1  -  3
2  -  6  -  1  -  3  -  4  -  5

Clique no botão e pegue a LUPA.
12) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique em um dos livros vermelhos na estante (à direita) e pegue a CHAVE na parte superior do meio dele.
13) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire duas vezes à esquerda. Use a chave na porta da cabana e pegue a MADEIRA.
14) Vire à direita, desça e vire à esquerda. Dê o pão para as formigas e pegue a CHAVE.
15) Vire à direita, suba, vire à direita e suba. Coloque a madeira e a grama seca no forno (à direita) e use a lupa para acender o fogo.
16) Vire à esquerda e use a chave no armário (à esquerda). Pegue os TRAVESSEIROS.
17) Coloque os travesseiros em cima da cama e VOCÊ SOBREVIVEU UM DIA!!! 


sábado, 22 de novembro de 2014

Detonado Bloody Nightmare

Detonado Bloody Nightmare


- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.

1) Vire à direita e pegue o MAPA na janela. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a U. Feche o mapa.
2) Vire duas vezes à direita e desça até a cena C. Pegue a CHAVE DE FENDA no chão.
3) Suba, vire duas vezes à esquerda e desça até a cena B. Use a chave de fenda no painel e pegue a CHAVE ROXA.
4) Suba, vire duas vezes à direita até a cena J e suba. Use a chave roxa na porta e entre. Vire duas vezes à direita até a cena P e veja a dica na cadeira. Complete-a e anote:

1 - A
7 - G
5 - E
2 - B
7 - G
3 - C

5) Vire à esquerda até a cena O e dê zoom nas teclas do piano. Clique nelas na ordem conforme a dica (item 4): AGEBGC. Pegue a CHAVE VERDE.
6) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire à esquerda e suba até a cena M. Suba novamente, use a chave verde na porta e entre. Pegue a LANTERNA no chão.
7) Vire à direita até a cena T e veja os números nos armários. Anote:

31 - 9 - 14

8) Clique no armário aberto e use a lanterna. Pegue a LUVA.
9) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes, vire três vezes à esquerda e desça até a cena A. Pegue a FACA no chão.
10) Suba, vire à direita e suba duas vezes até a cena Q. Use a faca no colchão (à direita) e pegue a CHAVE PRATEADA.
11) Desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena E. Clique no cofre que está na parede no fundo da cena e clique nas respectivas setas para colocar as coordenadas de acordo com a dica (item 7):

31 - SETA ESQUERDA
9 - SETA DIREITA
14 - SETA ESQUERDA

Clique na maçaneta e pegue a JADE (1).
12) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Clique no pote em cima da estante (à esquerda) e use a luva para pegar a CHAVE VERMELHA.
13) Saia do zoom e vire seis vezes até a cena J. Vire novamente à direita, use a chave vermelha na porta e entre. Pegue o PÉ DE CABRA em cima dos armários do fundo.
14) Veja a palavra no quadro (à direita) e anote: CREETS.
15) Clique em uma das gavetas e pegue o BRACELETE.
16) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, suba duas vezes e vire à direita até a cena T. Use o pé de cabra em um dos armários e clique nele. Use a lanterna e pegue a CHAVE DOURADA.
17) Saia do zoom, vire à esquerda até a cena S e vire novamente à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue o MARTELO em cima da mesa.
18) Vire à direta, desça duas vezes e vire três  vezes à esquerda até a cena F. Use o martelo na parede (à direita) e pegue a JADE (2).
19) Vire duas vezes à esquerda até a cena D e clique na caixa na estante (à esquerda). Coloque o anagrama formado com as letras a partir da dica (item 14): SECRET. Clique no botão e pegue a JADE (3).
20) Saia do zoom e clique no bracelete no inventário. Coloque as três jades.
21) Vire cinco vezes à direita e suba três vezes até a cena U. Dê o bracelete para a menina e pegue a CHAVE SAGRADA.
22) Desça três vezes, vire duas vezes à esquerda até a cena G e desça. Use a chave sagrada na porta e ENTRE!!! 


sexta-feira, 21 de novembro de 2014

Detonado Find Sneaky Ski Cabin

Detonado Find Sneaky Ski Cabin



- Excelente jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é encontrar o gato na cabana.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo. 
- Aperte PLAY para começar.

1) Suba e vire à direita. Pegue a PÁ (à direita).
2) Vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Pegue o BALDE no chão.
3) Vire duas vezes à direita e clique em um dos livros na estante (à direita). Veja a dica e anote:

A - 0
B - 1
C - 2
D - 3
E - 4
F - 5
G - 6
H - 7
I - 8
J - 9
K - 0
L - 1
M - 2
N - 3
O - 4
P - 5
Q - 6
R - 7
S - 8
T - 9
U - 0
V - 1
W - 2
X - 3
Y - 4
Z - 5

4) Pegue a PEÇA no canto inferior direito do livro.
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no tabuleiro de damas em cima do criado mudo e coloque a peça. Pegue a CHAVE PRETA.
6) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave preta na porta e entre. Use o balde na máquina (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA.
7) Desça, vire à esquerda, desça duas vezes e vire à esquerda. Use a pá na neve e pegue o MP3.
8) Vire à direita e suba. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue a VELA em cima do criado mudo (à direita).
9) Coloque o mp3 no suporte em cima do criado mudo (à esquerda) e clique nele. Veja na legenda o que está escrito na tela do mp3 e anote: SNACK.
10) Desça duas vezes e vire à direita. Clique na caixa vermelha em cima do balcão e coloque os números (item 3) que correspondem às letras conforme a dica (item 9):

S - 8
N - 3
A - 0
C - 2
K - 0

Clique no botão e pegue a CHAVE DE BOCA.
11) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a vela na lareira e pegue a CHAVE PRATEADA.
12) Use a chave de boca no MACHADO na parede e pegue-o.
13) Vire à direita, suba, vire a direita e clique na porta. Use a chave prateada na porta do armário e pegue a VARA DE PESCAR.
14) Desça, vire à esquerda, desça duas vezes e vire duas vezes à direita. Use o machado na árvore (à direita). Vire à direita e afaste as rochas no chão. Pegue a PICARETA.
15) Vire duas vezes à esquerda e use a picareta no chão. Coloque a vara de pescar no buraco e pegue o PEIXE.
16) Vire três vezes à direita e dê o peixe para o monstro. Pegue os ÓCULOS.
17) Vire quatro vezes na esquerda e dê os óculos para a menina. Pegue o RATO DE BRINQUEDO.
18) Suba duas vezes e clique na porta. Coloque o rato de brinquedo no tapete em frente à cama e VOCÊ ACHOU O GATO!!!


terça-feira, 18 de novembro de 2014

Detonado Bio Dome Escape Day 5

Detonado Bio Dome Escape Day 5


- Quinto jogo da série Bio Dome Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver no domo.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
- Clique em PLAY para começar.

1) Veja que você possui uma ESCADA, uma CHAVE DE FENDA, uma LANTERNA, uma ROSA, uma PENA e um BALDE no inventário.
2) Vire à direita, suba duas vezes e vire à direita. Clique no botão do elevador e entre nele. Vire à esquerda e clique no livro em cima da mesa. Leia a mensagem e pegue a CHAVE no canto superior do livro.
3) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave na porta e entre. Clique na lanterna no inventário e pegue as BATERIAS.
4) Coloque a bateria no compartimento ao lado da porta e suba. Use a chave de fenda em um dos armários e pegue o BEQUER.
5) Vire à esquerda e veja as cores no painel de controle. Anote:

3 - VERMELHO
5 - VERDE
6 - AZUL

6) Vire à esquerda e use o balde nas caixas com fertilizante (à esquerda).
7) Clique no coração que está na porta do curral e veja os nomes na legenda. Anote: JACK E JILL.
8) Vire três vezes à direita e abra o armário embaixo da pia. Clique no cofre e pinte o número de quadrados conforme a dica (item 5):

5 - VERDE
3 - VERMELHO
6 - AZUL

Clique no botão e pegue o MAÇARICO.
9) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique nos tanques (à direita) e veja os números. Anote:

3 - VERMELHO
4 - BRANCO
2 - VERDE

10) Saia do zoom e abra um dos armários. Coloque a senha de acordo com a dica (item 7): JILL. Clique no botão e pegue a SEMENTE.
11) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique em um dos armários e coloque os números a partir da dica (item 9). A cor amarela você descobre sozinha:

3 - VERMELHO
4 - BRANCO
2 - VERDE
5 - AMARELO

Clique no botão e pegue o TUBO AZUL.
12) Vire duas vezes à esquerda, desça duas vezes, clique no botão do elevador e entre nele. Vire à esquerda, suba duas vezes e vire à direita. Use a escada na água e pegue a ARANHA do outro lado. Pegue a ESCADA novamente.
13) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire à direita. Clique no botão do elevador e entre nele. Suba duas vezes e vire à esquerda. Coloque o béquer em cima da mesa (à esquerda). Junte-o com a aranha, a pena, a flor e o tubo azul. Use o maçarico e pegue a POÇÃO.
14) Vire à direita e coloque o fertilizante no vaso. Ponha a semente e use a poção. Suba e VOCÊ ESCAPOU DO DOMO!!! 


segunda-feira, 17 de novembro de 2014

Detonado Bio Dome Escape Day 4

Detonado Bio Dome Escape Day 4


- Quarto jogo da série Bio Dome Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver no domo.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
- Clique em PLAY para começar.

1) Veja que você possui uma ESCADA, uma CHAVE DE FENDA, uma LANTERNA e um BALDE no inventário.
2) Vire à direita, suba duas vezes, vire à esquerda e suba. Veja o que ela diz.
3) Desça e use a lanterna na entrada de ar (à direita). Suba, vire duas vezes à esquerda, suba e desça pelo túnel. Vire quatro vezes à direita e use o balde no bezerro. Pegue o LEITE.
4) Vire quatro vezes à esquerda, suba, desça, vire duas vezes à direita e desça duas vezes. Suba, vire à esquerda e suba. Use o leite no equipamento em cima da mesa e pegue a MANTEIGA.
5) Desça, vire à direita, desça e vire duas vezes à direita. Afaste o banco e clique na parede para mostrar o elevador. Clique no botão do elevador e entre nele. Vire à direita e afaste os copos em cima do balcão (à direita). Pegue a CHAVE.
6) Veja as cores das caixas na vitrine e anote:

VERDE - AZUL - AMARELO - VERMELHO - VERDE - AZUL
VERMELHO - AMARELO - VERDE - AZUL - VERMELHO - AMARELO

7) Vire duas vezes à esquerda e clique na caixa azul (à esquerda). Coloque as cores conforme a dica (item 6):

VERDE - AZUL - AMARELO - VERMELHO - VERDE - AZUL
VERMELHO - AMARELO - VERDE - AZUL - VERMELHO - AMARELO

Clique no botão e pegue o SACO DE PIPOCA.
8) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a manteiga e o saco de pipoca na máquina e pegue a PIPOCA.
9) Vire à direita e suba. Use a lanterna nas cadeiras (à esquerda) e levante o braço de uma delas. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
10) Saia do zoom, desça e vire quatro vezes à esquerda. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a MOEDA.
11) Vire cinco vezes à direita e dê a pipoca para a mulher. Pegue a CHAVE.
12) Use a moeda na máquina (à esquerda) e pegue a BOLA DE BASQUETE.
13) Vire cinco vezes à esquerda, use a chave na porta e suba. Use a bola de basquete na cesta e clique no tênis. Pegue a CHAVE.
14) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Use a chave na porta e entre. Pegue o RÁDIO (à esquerda).
15) Vire duas vezes à direita, use a chave na porta e suba. Afaste as cortinas e pegue a GUITARRA.
16) Desça e vire à direita. Clique no botão do elevador e entre nele. Vire à esquerda, suba duas vezes e vire à esquerda. Coloque o rádio no chão e junte-o com a guitarra. Clique na guitarra e pegue a PENA.
17) Vire à direita e veja a mensagem.
18) Desça quatro vezes e vire à esquerda. Clique na cama e VOCÊ SOBREVIVEU QUATRO DIAS!!!


quinta-feira, 13 de novembro de 2014

Detonado Bio Dome Escape Day 3

Detonado Bio Dome Escape Day 3


- Terceiro jogo da série Bio Dome Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver no domo.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
- Clique em PLAY para começar.

1) Veja que você possui uma ESCADA e uma CHAVE DE FENDA no inventário.
2) Afaste a cadeira (à direita) e pegue a LANTERNA.
3) Vire à direita, suba duas vezes e vire à esquerda. Use a lanterna na entrada de ar na parede (à direita), suba e vire duas vezes à direita. Abaixe a alavanca na parede.
4) Vire quatro vezes à esquerda, suba e desça no túnel à frente. Vire à direita e veja as figuras na cerca do galinhiro. Anote:

TRIÂNGULO - ESTRELA - CÍRCULO - QUADRADO

5) Clique dentro do galinheiro e levante as galinhas. Pegue o OVO (1).
6) Desça e vire duas vezes à direita. Clique na prancheta em cima da mesa e afaste os papeis. Pegue a CHAVE.
7) Saia do zoom e vire à direita. Clique no armário (à direita) e coloque os números conforme o número de pontas das figuras (item 4):

3 - TRIÂNGULO
5 - ESTRELA
0 - CÍRCULO
4 - QUADRADO

Clique no botão e pegue SACO DE RAÇÃO.
8) Vire três vezes à esquerda e coloque o saco de ração no galinheiro. Pegue o OVO (2).
9) Vire à esquerda, suba, desça, vire duas vezes à direita, desça duas vezes, suba e vire à esquerda. Use a chave na porta (à esquerda) e suba. Vire à direita e pegue o BALDE embaixo da mesa.
10) Desça, vire à direita, desça, vire à direita e suba duas vezes. Use o balde na água no chão e encha-o.
11) Desça duas vezes, vire à esquerda e use a lanterna na entrada de ar na parede (à direita). Suba, vire duas vezes à esquerda, suba, desça no túnel e vire quatro vezes à direita. Use o balde com água na bacia dentro do cercado. Use o balde no bezerro e encha-o de leite.
12) Vire quatro vezes à esquerda, suba, desça, vire duas vezes à direita, desça duas vezes, suba, vire à esquerda e suba. Dê os dois ovos e o leite para a garota e coma os ovos e beba o leite.
13) Desça e veja a mensagem.
14) Vire à direita, desça, vire à direita, desça duas vezes e vire à esquerda. Clique na cama e VOCÊ SOBREVIVEU TRÊS DIAS!!!


Detonado Island Paradise Escape

Detonado Island Paradise Escape


- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.

1) Vire à direita e desça duas vezes. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO no chão (à esquerda).
2) Vire à direita e pegue o OVO DE OURO (1) em cima do banco.
3) Vire duas vezes à direita e pegue o OVO DE OURO (2) no prato.
4) Vire três vezes à esquerda e suba. Pegue o OVO DE OURO (3) no arbusto (à esquerda).
5) Vire à direita e pegue o OVO DE OURO (4) no chão (à esquerda). Veja a dica no telhado (à esquerda) e anote:

<   v   >   ^   v   >

6) Vire à direita e pegue o BASTÃO na árvore. Pegue também a MOEDA BÔNUS no céu (à esquerda).
7) Vire duas vezesà esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda. Veja as letras e anote: SET.
8) Use o bastão no alto (à esquerda) e pegue a CHAVE BRANCA.
9) Suba, use a chave branca na maçaneta e entre. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue o OVO DE OURO (5).
10) Clique no papel em cima da mesa (à esquerda) e anote:

O - AZUL
S - PRETO
I - AMARELO
H - ROSA
P - VERMELHO
L - VERDE

11) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita. Dê os cinco ovos de ouro para o homem e pegue o MAPA.
12) Abra o mapa e pegue a CHAVE PRETA. Veja que as cenas estão nomeadas com letras e números. Feche o mapa.
13) Desça, vire duas vezes à direita até a cena 65 e vire novamente à direita. Use a chave preta na porta e entre. Pegue a PÁ.
14) Vire três vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena 6. Use a pá na areia e pegue a GEMA VERDE.
15) Desça e vire à esquerda até a cena U. Use a pá na areia e pegue a CHAVE PRATEADA. Cintinue usando a pá e pegue a GEMA ROSA.
16) Vire à esquerda até a cena J e vire novamente à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Clique no quadro na parede e resolva o quebra cabeça. Pegue a CHAVE AZUL.
17) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena OP e dê zoom na caixa em cima da mesa. Clique nas setas na ordem conforme a dica (item 5):

<   v   >   ^   v   >

Pegue a CHAVE DOURADA.
18) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena X. Clique na caixa em cima da mesa e coloque um anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 10): POLISH. Clique no botão e pegue a GEMA AZUL.
19) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave azul na porta e entre. Clique na gaveta (à esquerda) e veja a dica. Anote:

A - 15

Logo,

B - 16
C - 17
D - 18
E - 19
F - 20
G - 21
H - 22
I - 23
J - 24
K - 25
L - 26
M - 1
N - 2
O - 3
P - 4
Q - 5
R - 6
S - 7
T - 8
U - 9
V - 10
W - 11
X - 12
Y - 13
Z - 14

20) Coloque os números na gaveta relacionando as letras (item 7) com os números (item 19):

S - 7
E - 19
T - 8

Clique no botão e pegue a GEMA PRETA.
21) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena ZZ. Pegue a CHAVE DE FENDA em cima da mesa entre as cadeiras (à esquerda).
22) Desça até a cena N e clique nas flores (à esquerda). Pegue a GEMA VERMELHA.
23) Suba, vire sete vezes à direita, desça duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena TY. Use a chave de fenda no alto (à esquerda) e pegue a GEMA AMARELA.
24) Vire duas vezes à esquerda, suba e vire três vezes à direita até a cena 8. Vire novamente à direita, use a chave dourada na porta e entre. Use a chave de fenda em um dos quadros na parede e coloque as gemas na ordem conforme o anagrama formado pelas letras (item 10):

P - VERMELHO
O - AZUL
L - VERDE
I - AMARELO
S - PRETO
H - ROSA

Clique na maçaneta e pegue a CHAVE LEGAL.
25) Vire quatro vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena 6. Use a chave legal no helicóptero e ESCAPE!!!