sexta-feira, 7 de maio de 2021

Detonado Rusty Lake: Paradise

Detonado Rusty Lake: Paradise


- Rusty Lake Paradise é a terceira aventura de point-and-click de Rusty Lake, os criadores da série Cube Escape, Rusty Lake Hotel e Rusty Lake: Roots. Jakob, o filho mais velho da família Eilander, retorna à ilha Paradise após a morte misteriosa da mãe dele. Desde que ela morreu, a ilha parece ter sido amaldiçoada por dez pragas. Encontre as memórias ocultas da mãe e participe de estranhos rituais de família para deter as pragas.
- Tente coletar as 50 conquistas espalhadas pelo jogo.
- Para se movimentar pelo jogo, clique nas setas nas extremidades do jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique na seta dupla para começar.


"EU ME LEMBRO DO DIA EM QUE EU RETORNEI À PARADISE, A ILHA DA MINHA FAMÍLIA"
"DESDE QUE SOUBE DA MORTE DA MINHA MAE, AS MEMORIAS TURVAS DA MINHA INFÂNCIA COMEÇARAM A FICAR MAIS CLARAS"
"DESDE A PRIMEIRA VISTA DA ILHA CONSEGUI SENTIR A PRESENÇA DA MINHA MÃE"
"É DIFICIL ESQUECER ALGUEM QUE TE DEU TANTO O QUE LEMBRAR"



A PRIMEIRA PRAGA - ÁGUA SE TRANSFORMA EM SANGUE

1) Dê zoom na Ilha Paradise e vire à direita. Dê zoom dentro do barco e pegue o ANZOL e o FACÃO.
2) Clique na caixa embaixo do banco do barco e dê zoom nela. Empurre os trincos para a direita e abra a caixa. Pegue a LINHA.
3) Clique no envelope e abra-o. Leia a mensagem:

"22 DE ABRIL DE 1796"
"MEU QUERIDO FIHLO JAKOB, SINTO MUITO INFORMAR QUE SUA MÃE FALECEU."
"POR FAVOR, RETORNE PARA PARADISE, PRECISAMOS DE VOCÊ AQUI"
"SEU PAI."

4) Saia três vezes do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na abóbora no chão e use o facão várias vezes nela. Pegue o VERME.
5) Saia do zoom e dê zoom nos bambus à esquerda da abóbora. Use o facão e pegue a VARA.
6) Saia do zoom e dê zoom no homem à esquerda. Dê-lhe a vara, a linha, o anzol e o verme. Clique no homem algumas vezes e pegue o CAMARÃO.
7) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no portão da ilha e abra as duas portinholas. Clique na portinhola inferior e coloque o camarão na mão do homem que apareceu. Abra o portão e ganhe a primeira conquista.

CONQUISTA 1.1 - BEM-VINDO AO PARAÍSO

8) Suba duas vezes pelo portão e dê zoom em sua vó à esquerda. Clique em seu nariz e veja a ponta de uma SANGUESSUGA (1) aparecer. Clique nels algumas vezes e pegue a.
9) Saia do zoom, vire à direita, suba, vire à esquerda e suba. Entre na cabana e dê zoom no camarão em cima da mesa. Abra o camarão e pegue a SANGUESSUGA (2).
10) Saia do zoom e dê zoom no homem na mesa. Clique nele.

"MEU FILHO QUERIDO. POR FAVOR, ESTOU COM SEDE"

11) Saia do zoom e dê zoom no quadro à esquerda da parede. Veja a sua família. Clique em você, o menino ruivo mais crescido na foto e pegue a conquista 2.

CONQUISTA 1.2 - A FAMILIA EILANDER

12) Saia do zoom e dê zoom no armário à direita. Puxe os trincos para baixo e pegue o JARRO.
13) Saia do zoom e desça duas vezes. Dê zoom na bomba hidráulica no chão e coloque a jarra nela. Clique na alavanca e encha a JARRA COM SANGUE. Pegue-a.
14) Saia do zoom, desça e dê zoom na cabra. Use o facão em seu rabo e pegue a conquista 3.

CONQUISTA 1.3 - SALVE A CABRA.

Jogue a jarra com sangue no balde e clique na cabra duas vezes para ela beber. Pegue a SANGUESSUGA (3).
15) Saia do zoom, vire à direita e suba. Dê zoom na bomba hidráulica no chão mais uma vez e coloque a jarra nela. Clique na alavanca e encha a JARRA COM SANGUE novamente. Pegue-a.
16) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Entre na cabana e dê zoom em seu pai na mesa. Coloque a jarra com sangue em sua taça e clique no homem para fazê-lo beber (item 10). Pegue a SANGUESSUGA (4).
17) Saia do zoom e desça. Dê zoom no totem à esquerda e coloque uma sanguessuga na abertura superior. Empurre as asas do totem para cima e depois desça-as. Faça isso com todas as sanguessugas e pegue a CHAVE DOURADA.
18) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no portão à direita e use a chave dourada. Abra-o e veja a figura escura. Clique nela.

"TRAGA MINHAS MEMÓRIAS AO LAGO E O LAGO VAI PARAR A SANGRIA"

19) Suba e dê zoom na mancha de sangue na água à esquerda. Clique nela e veja um caixão aparecer. Dê zoom no caixão e tire todos os seis pregos dele. Abra o caixão e clique no símbolo à direita. Pegue a conquista 5.

CONQUISTA 1.5 - O PRIMEIRO SÍMBOLO

20) Clique no cubo preto duas vezes e veja a memória.

"POR FAVOR, ACEITE NOSSO SACRÍFICIO E NOS DÊ ESCLARECIMENTO!"

Clique na memória novamente e pegue o CUBO PRETO.
21) Desça e entre na capela à direita. Dê zoom dentro do poço e clique no sangue. Veja seu reflexo e clique nele. Pegue a conquista 4.

CONQUISTA 1.4 - SOU EU!

22) Saia do zoom e dê zoom no objeto acima do poço. Abra ele e coloque o cubo preto. Feche o objeto e veja-o descer pra dentro do poço.
23) Dê zoom na imagem na parte frontal do poço e clique no cubo iluminado. Veja a praga sendo eliminada. Clique no cubo branco e veja uma parte da imagem ficar destacada com um quadrado branco. Clique nesta parte e vá para a próxima praga.



A SEGUNDA PRAGA - RÃS

24) Dê zoom na Ilha Paradise e vire à direita. Dê zoom na rã dentro da água e faça com que ela passe por todas as folhas de planta e por último chegue até a pedra marcada com o x. Faça isso algumas vezes e pegue a RÃ (1) e a conquista 6.

CONQUISTA 2.1 - A PRIMEIRA RÃ

25) Saia do zoom, entre pelo portão, suba, vire à direita e suba. Dê zoom no tanque com água no chão à direita e clique nos pares de ovas iguais. Pegue a RÃ (2). Clique algumas vezes na água e veja o seu reflexo. Clique nele e pegue a conquista 7.

CONQUISTA 2.4 - REFLEXO NA ÁGUA

26) Saia do zoom, vire à esquerda, suba, vire à direita e suba duas vezes. Pegue a MADEIRA no chão à esquerda.
27) Entre na capela e dê zoom no banco à esquerda. Pegue o CINTO.
28) Saia do zoom e dê zoom no armário à direita. Clique nele e gire os círculos de modo a completar as figuras. Abra o armário e pegue a FLAUTA DE RÃS.
29) Saia do zoom, desça três vezes, vire à esquerda, desça, vire à direita, desça, vire à esquerda e desça mais duas vezes até o portão de entrada da ilha. Dê zoom em seu irmão à esquerda e clique nele. Veja que ele cospe uma rã que cai dentro de suas calças. Coloque o cinto nas calças dele e clique em seu irmão novamente. Veja a rã cair no chão.
30) Saia do zoom e pegue a RÃ (3) na pedra à esquerda.
31) Dê zoom em seu irmão à esquerda novamente e tente dar-lhe a flauta de rãs.

"EU SÓ TOCO VIOLÃO"

Pegue a conquista 8.

CONQUISTA 2.3 - EU SÓ TOCO VIOLÃO

32) Saia do zoom, entre pelo portão, suba, vire à direita e suba. Dê zoom em sua irmã e dê-lhe a flauta de rãs. Clique na rã em sua cabeça e ouça o barulho. Repita ele clicando no braço esquerdo ou direito da mulher. Vá repetindo as sequencias de sons que a rã faz e ao final, pegue a RÃ (4).
33) Saia do zoom e dê zoom em sua irmã novamente. 

"É BOM SENTIR SUA PRESENÇA DE NOVO IRMÃO"

Dê zoom em seu olho esquerdo e clique nele. Veja o símbolo e pegue a conquista 9.
CONQUISTA 2.5 - O SEGUNDO SÍMBOLO
34) Saia duas vezes do zoom, vire à esquerda e entre na cabana. Dê zoom no banco e pegue a VELA e a TIGELA.
35) Saia do zoom e dê zoom no caldeirão à direita. Coloque a madeira embaixo dele e acenda-a com a vela. Coloque as quatro rãs dentro do caldeirão e clique nele. Use a tigela e pegue a SOPA DE RÃ.
36) Saia do zoom, desça duas vezes, vire à direita, desça e vire à esquerda. Dê zoom em seu tio à esquerda e clique nele. Veja-o engolir uma chave.
37) Dê a sopa de rã para seu tio e pegue a TIGELA novamente.
38) Veja que seu tio começou a passar mal. Dê-lhe a tigela novamente para que ele possa vomitar e dê zoom na tigela cheia de vômito. Pegue a CHAVE e ganhe a conquista 10.

CONQUISTA 2.2 - UMA CHAVE ENFERRUJADA

39) Saia duas vezes do zoom, vire à direita, suba, vire à esquerda, suba e entre na cabana. Use a chave na caixa no chão à esquerda e abra-a. Clique nela e depois no cubo preto e veja a memória.

"JAKOB, JAKOB, MEU PRIMOGÊNITO..."

Clique na memória novamente e pegue o CUBO PRETO.
40) Desça, vire à direita, suba duas vezes e entre na capela. Dê zoom no objeto acima do poço e abra-o. Coloque o cubo preto dentro dele, feche-o e veja-o descer pra dentro do poço.
41) Dê zoom na imagem na parte frontal do poço e clique no cubo iluminado. Veja a praga sendo eliminada. Clique no cubo branco e veja uma parte da imagem ficar destacada com um quadrado branco. Clique nesta parte e vá para a próxima praga.



A TERCEIRA PRAGA - MOSQUITOS E PIOLHOS

42) Dê zoom na Ilha Paradise e clique na pedra no chão à esquerda. Pegue o MATA-MOSCAS.
43) Saia do zoom e entre no portão. Suba, vire à direita, suba e vire à esquerda. Veja uma colmeia em cima da árvore à esquerda. Dê zoom nela e clique em um dos buracos e veja uma abelha sair. Clique no buraco onde ela saiu e veja sair uma segunda abelha. Clique no buraco onde a nova abelha saiu. Vá clicando no buraco da nova abelha até o final e pegue o MEL.
44) Saia do zoom, suba e entre na cabana. Pegue a PÁ.
45) Desça, vire à direita e suba duas vezes. Dê zoom no tronco à direita e pegue o CARACOL e o MACHADO. Use o machado no troco várias vezes e veja o símbolo. Clique nele e pegue a conquista 11.

CONQUISTA 3.5 -O TERCEIRO SÍMBOLO.

46) Saia do zoom e dê zoom na sua avó à esquerda. Dê-lhe o mata mosca e pegue os MOSQUITOS.
47) Saia do zoom e entre na capela. Dê zoom no banco à direita e pegue a TESOURA.
48) Saia do zoom, desça três vezes, vire à esquerda e entre na cabana. Dê zoom em sua irmã à esquerda e dê-lhe a tesoura. Clique nela algumas vezes e corte o cabelo do seu tio. Corte também sua ORELHA e pegue-a. Ganhe a conquista 12.

CONQUISTA 3.2 - CORTE DE ORELHA

49) Dê zoom na cabeça de seu tio e veja a dica. Anote.
50) Saia duas vezes do zoom, desça duas vezes e vire à direita. Use a pá no chão à direita e pegue as ARGILAS (1 e 2).
51) Saia do zoom, desça, vire à esquerda e desça duas vezes. Dê zoom na pedra à direita e use a pá para abrir a concha. Pegue o  MEXILHÃO.
52) Saia do zoom e dê zoom no local no chão indicado com um X conforme a dica (item 49). Use use a pá e dê zoom na caixa. Mexa as peças de modo que aquelas que possuem buracos fiquem sobre imagens de olhos que aparecerão ao mover as peças. Abra a caixa e pegue o BULBO DE FLOR (1).
53) Saia duas vezes do zoom, entre pelo portão e suba. Dê zoom na árvore com o X à esquerda e use o machado várias vezes nela para abrir caminho. 
54) Siga pelo caminho à esquerda e suba. DÊ zoom na planta no chão à direita e pegue as FRUTINHAS.
55) Saia do zoom e dê zoom no pé da planta à esquerda. Use o machado no tronco dela e pegue a jarra com SEIVA DE BÉTULA.
56) Saia do zoom e dê zoom em seu irmão à esquerda

"MEU NÍVEL DE AÇÚCAR NO SANGUE ESTÁ MUITO BAIXO HOJE"

Coloque o mel na torrada em cima do prato, as frutinhas na tigela e a seiva de bétula no copo em frente ao seu irmão. Veja os mosquitos começarem a cobrir o corpo dele.
57) Clique em seu irmão e veja que as moscas cobriram ele no chão. Dê zoom nele e afaste todos os insetos. Clique na larva gigante e pegue a conquista 13:

CONQUISTA 3.1 - CUSPINDO A LARVA

Veja a larva cuspir o BULBO DE FLOR (2) e pegue-o.
58) Saia do zoom e desça duas vezes. Dê zoom na planta carnívora e dê-lhe os mosquitos, o mexilhão, a orelha e o caramujo. Pegue a FLOR (1).
59) Saia do zoom, vire à direita, suba, vire à esquerda, suba e entre na cabana. Dê zoom no torno à direita e coloque uma argila. Molde um dos vasos representados na parede à direita. Faço o mesmo com a segunda argila e pegue os VASOS (1 e 2).
60) Saia do zoom e dê zoom na cúpula em cima da mesa. Abra-a e coloque o primeiro bulbo de flor na tigela. Feche a cúpula e clique na planta dentro dela. Abra a cúpula e pegue a FLOR (2). Faça o mesmo com o segundo bulbo de flor e pegue a FLOR (3).
61) Saia do zoom, desça, vire à direita e suba duas vezes. Entre na capela à direita e coloque uma das flores no prato na janela à esquerda.
62) Desça e entre na capela novamente à direita. Veja o papagaio Harvey na janela à esquerda. Clique nele e pegue a conquista 14:

CONQUISTA 3.4 - HARVEY

Pegue a FLOR (3) na janela novamente.
63) Desça três vezes, vire à esquerda, desça, vire à direita, desça, vire à esquerda e suba duas vezes. Dê zoom no pé da planta à esquerda e veja um pequeno casulo na parte superior. Clique nele e veja uma borboleta. Clique nela e pegue a conquista 15:

CONQUISTA 3.3 - A BORBOLETA

Caso o casulo não tenha aparecido, saia do zoom e retorne ao local algumas vezes até ele aparecer.
64) Saia do zoom e dê zoom no altar na parede. Coloque os dois vasos e as três flores. Veja mosquitos aparecerem no quadro.
65) Dê zoom no quadro e clique nas moscas e depois no quadro. Veja o cubo preto aparecer. Clique nele e veja a memória. Clique na memória novamente e pegue o CUBO PRETO.
66) Desça duas vezes, vire à direita, suba, vire à esquerda, suba, vire à direita e suba duas vezes. Entre na capela, dê zoom no objeto acima do poço e abra-o. Coloque o cubo preto dentro dele, feche-o e veja-o descer pra dentro do poço.
67) Dê zoom na imagem na parte frontal do poço e clique no cubo iluminado. Veja a praga sendo eliminada. Clique no cubo branco e veja uma parte da imagem ficar destacada com um quadrado branco. Clique nesta parte e vá para a próxima praga.



A QUARTA PRAGA - MOSCAS

68) Dê zoom na Ilha Paradise, entre pelo portão e suba. Siga pelo caminho da esquerda e suba. Dê zoom no casulo no chão e clique nele para abri-lo. Clique mais algumas vezes e veja uma mosca gigante sair voando e pegue a conquista 16:

CONQUISTA 4.1 - PRIMEIRO VOO

69) Saia do zoom, desça duas vezes, vire à direita, suba, vire à esquerda e suba. Pegue a MADEIRA no chão à esquerda.
70) Entre na cabana e pegue a VELA à esquerda.
71) Dê zoo no caldeirão à direita e coloque a madeira embaixo dele. Acenda-a com a vela e tire a tampa do caldeirão. Clique dentro dele e pegue a CENOURA com sua avó.
72) Saia do zoom e dê zoom na caixa à esquerda. Mova as peças de modo a alinhar os símbolos com seus iguais. Abra a caixa e clique em sua irmã.

"O MEDO NÃO ME DEIXOU CEGA"

Pegue a PÁ.
73) Saia do zoom, desça, vire à direita e suba duas vezes. Dê zoom no buraco no chão à direita e afaste as tábuas. Pegue o VERME perto do pé de seu tio.
74) Saia do zoom e dê zoom no caranguejo no chão à esquerda. Alinhe as conchas vazias para que o caranguejo chegue até o círculo marcado com o X. No final veja a mosca gigante se aproximar. Clique nela e veja-a se aproximar do caranguejo. Clique na masca mais uma vez e veja-a arrancar a CARNE DE CARANGUEJO. Pegue-a.
75) Saia do zoom e entre na capela à direita. Pegue o GRAVETO no chão à direita e clique na janela à direita. Veja a alma corrompida.

"NÃO DEIXE ELES USAREM MINHAS MEMÓRIAS"

Clique nela e pegue a conquista 17:

CONQUISTA 4.3 - O FANTASMA VORAZ

76) Desça três vezes, vire à esquerda, desça e vire à direita. Dê zoom no buraco no chão e coloque a cenoura próximo a ele. Veja um coelho aparecer. Clique nele e veja a mosca gigante se aproximar. Clique nela algumas vezes e veja-a perfurar o coelho. Pegue o CORAÇÃO DE COELHO.
77) Saia do zoom e dê zoom ao buraco próximo ao corpo do coelho. Clique no buraco algumas vezes e veja uma mão aparecer com uma carta de baralho. Clique nela e pegue a conquista 18:

CONQUISTA 4.4 - OBSERVE ATENTAMENTE!

78) Saia do zoom, desça, vire à esquerda e desça duas vezes. Dê zoom na pedra no chão à esquerda e coloque o graveto nela o verme sob a pedra. Clique no passarinho e quando ele for comer o verme, clique no graveto para esmaga-lo. Clique no corpo dele e veja a mosca gigante se aproximar. Clique nela e veja se aproximar e perfurar o corpo do pássaro. Pegue o CORAÇÃO DE PÁSSARO.
79) Saia do zoom, suba duas vezes, suba à esquerda e suba mais uma vez. Dê zoom no totem à esquerda e coloque o carne de caranguejo na abertura superior. Empurre as asas do totem para cima e depois desça-as. Faça isso com o coração de coelho e o coração de pássaro. Pegue o DIAMANTE.
80) Saia do zoom e dê zoom no portal na parede. Coloque o diamante, passe pela porta e suba as escadas. Dê zoom na mesa à direita e dê zoom no livro. Abra-o e veja as páginas.

"O GLORIOSO DIA DO LAGO VAI CHEGAR""UM ENCONTRARÁ A MORTE"
"O OUTRO, ESCLARECIMENTO"

Veja a dica no alto da página da esquerda e anote.
81) Vire a página do livro e veja as figuras.

"ESCLARECIMENTO"
"O ESCOLHIDO"
"O ELIXIR DA VIDA E DA MORTE"

Veja a dica na página da direita e anote.
82) Vire a página mais uma veze e leia.

"A EXTRAÇÃO DE MEMÓRIAS"
"O FANTASMA VORAZ"
"EQUILIBRE AS SUBSTÂNCIAS DAS SUAS VIDAS PASSADAS"

Veja a dica no alto da página à esquerda e anote.
83) Vire a página mais uma veze e leia.

"NOSSAS MEMÓRIAS PERTENCEM AO LAGO"

Veja a dica no alto da página à esquerda e anote.
84) Feche o livro e clique no canto superior esquerdo dele onde aparece a borda de um quadrado. Veja o símbolo e clique nele. Pegue a conquista 19:

CONQUISTA 4.5 - O QUARTO SÍMBOLO.

85) Saia duas vezes do zoom e clique na janela na parede. Coloque os símbolos nos respectivos números de acordo com as dicas (itens 80, 81, 82 e 83). Abra a janela e veja a mosca gigante se aproximar de seu pai. Clique nela e veja-a perfurar o ouvido dele. Pegue a conquista 20:

CONQUISTA 4.2 - UM ENCONTRO SANGRENTO

Clique mais uma vez e veja a mosca ir embora deixando seu pai caído no chão.
86) Clique no cubo preto em cima do banco à esquerda e veja a memória.

"UM DIA VOCÊ VAI ENTENDER A VERDADEIRA ESSÊNCIA DO SACRIFICIO"

Clique na memória novamente e pegue o CUBO PRETO.
87) Desça cinco vezes, vire à direita, suba, vire à esquerda, suba, vire à direita e suba duas vezes. Entre na capela, dê zoom no objeto acima do poço e abra-o. Coloque o cubo preto dentro dele, feche-o e veja-o descer pra dentro do poço.
88) Dê zoom na imagem na parte frontal do poço e clique no cubo iluminado. Veja a praga sendo eliminada. Clique no cubo branco e veja uma parte da imagem ficar destacada com um quadrado branco. Clique nesta parte e vá para a próxima praga.



A QUINTA PRAGA - ANIMAIS DOENTES

89) Dê zoom na Ilha Paradise e dê zoom no vaso no chão à esquerda. Pegue o ALFACE.
90) Saia do zoom, entre pelo portão da ilha, suba, siga o caminho da esquerda e suba. Clique nos legumes no chão e veja a horta. Observe que na terra tem alguns buracos e ao redor da terra esta escrito números romanos que indicam o número de buracos que devem ser cobertos em uma linha e coluna. Coloque os legumes de modo que o número certo de buracos indicados na horizontal e na vertical fiquem cobertos. Faça isso algumas vezes e no final pegue o TOMATE e o PEPINO.
91) Desça, vire à direita, suba, vire à esquerda e suba. Pegue o BALDE no chão à esquerda.
92) Entre na cabana e dê zoom no banco à direita. Pegue a FACA.
93) Dê zoom no papel e abra-o. Veja a ordem do Rusty Lake Burguer. Anote:

PÃO - ALFACE - HAMBÚRGUER - QUEIJO - BACON - KETCHUP - PICLES - PÃO

94) Saia duas vezes do zoom e desça. Dê zoom no bode à direita e veja que ele esta cheio de pústulas igual a vaca. Dê zoom nas pústulas do bode e veja que cada uma tem um número de pontos. Ligue uma pústula uma à outra de modo que o número de linhas em cada uma seja o indicado pelos pontos. No final, use a faca no bode e pegue o BACON DE BODE.
95) Saia duas vezes do zoom, desça, vire à direita, desça e vire à esquerda. Veja uma silhueta de javali entre as árvores à direita. Clique nela e veja-a sumir. Caso você não veja a silhueta, continue o jogo e clique nela quando aparecer.
96) Desça duas vezes e dê zoom na vaca à direita. Clique no focinho dela algumas vezes e pegue a conquista 21.

CONQUISTA 5.1 - VACA SAGRADA

97) Coloque o balde nas tetas da vaca e clique nelas. Pegue o BALDE COM LEITE.
98) Dê zoom no corpo da vaca e observe que esta cheio de pústulas e algumas se encontram em cima de manchas. Clique em uma das pústulas, depois clique na pústula de mesma cor e logo após, clique na pústula que esta em uma mancha de mesmo formato que a pústula anterior. Depois clique em uma pústula de mesma cor que a anterior e assim por diante até clicar em todas as pústulas. Veja aparecer um X, use a faca no lugar e pegue a CARNE CRUA.
99) Saia duas vezes do zoom, passe pelo portão e suba. Dê zoom no cesto no chão e coloque o balde de leite nele. Feche-o, abra-o e tire o QUEIJO. Use a faca e pegue um pedaço.
100) Saia do zoom, siga o caminho da direita, vire à esquerda, suba e entre na cabana. Dê zoom em sua avó e dê a ela o pepino. Clique em sua avó para fazê-la cortar e pegue as RODELAS DE PEPINO
101) Dê a sua avó o tomate e clique nela para fazê-la cortar. Pegue o KETCHUP.
102) Dê a sua avó a carne crua e clique nela para fazê-la cortar. Pegue a CARNE MOÍDA.
103) Dê a sua avó o bacon de bode e clique nela para fazê-la cortar. Pegue as TIRAS DE BACON.
104) Saia do zoom e dê zoom na panela no fogo à esquerda. Coloque as tiras de bacon e pegue o BACON CROCANTE.
105) Coloque a carne moída na panela e pegue o HAMBÚRGUER.
106) Saia do zoom, desça duas vezes, vire à direita, desça, siga o caminho da esquerda e suba. Entre pela porta na parede e suba as escadas. Dê zoom nos homens na mesa e use a faca no rosto do homem da esquerda. Pegue a BANDAGEM.
107) Saia do zoom e dê zoom nos homens na mesa novamente. Ofereça o queijo para o homem da esquerda.

"HMM.. QUEIJO GOUDA HOLANDÊS..."

Pegue a conquista 22:

CONQUISTA 5.4 - QUEIJO GOUDA HOLANDÊS

108) Dê zoom no prato em cima da mesa e monte o sanduíche conforme a dica (item 93):

PÃO - ALFACE - HAMBÚRGUER - QUEIJO - BACON - KETCHUP - PICLES - PÃO

Pegue a conquista 23:

CONQUISTA 5.2 - HAMBÚGUER RUSTY LAKE PERFEITO

109) Saia do zoom e clique no homem da direita. Faça-o comer o sanduíche.
110) Saia do zoom e desça duas vezes. Dê zoom na casinha à direita e abra a porta. Dê a bandagem para o homem.
111) Feche a porta da casinha e abra-a novamente. Dê zoom dentro dela e clique nas fezes à esquerda. Veja o cubo preto. Clique nele e dê zoom duas vezes no buraco. Clique no símbolo na parede à direita e pegue a conquista 24:

CONQUISTA 5.5 - O QUINTO SÍMBOLO.

112) Dê zoom mais duas vezes no buraco e veja a memória.
113) Saia quatro vezes do zoom e clique no quadrado à esquerda. Pegue o CUBO PRETO.
114) Saia do zoom, desça duas vezes, vire à direita, suba, vire à esquerda, suba, vire à direita e suba pelo portal. Veja o javali e clique nele. Pegue a conquista 25:

CONQUISTA 5.3 - JAVALI

Caso o javali não apareça, significa que você não clicou na silhueta dele que aparece entre as árvores (item 95). Para pegar esta conquista você precisa primeiro clicar na silhueta.
115) Suba e entre na capela. Dê zoom no objeto acima do poço e abra-o. Coloque o cubo preto dentro dele, feche-o e veja-o descer pra dentro do poço.
116) Dê zoom na imagem na parte frontal do poço e clique no cubo iluminado. Veja a praga sendo eliminada. Clique no cubo branco e veja uma parte da imagem ficar destacada com um quadrado branco. Clique nesta parte e vá para a próxima praga.



A SEXTA PRAGA - PÚSTULAS

117) Dê zoom na Ilha Paradise e dê zoom no chão à  direita. Pegue a GRAMA.
118) Saia do zoom e dê zoom na caveira no chão à esquerda. Pegue a GARRAFA VAZIA (1).
119) Dê a grama pra caveira e clique nela duas vezes. Use a garrafa e pegue o SANGUE.
120) Saia do zoom e dê zoom no portão da ilha. Abra as duas portinholas e clique na superior. Veja aparecer uma figura mascarada. Clique nela e pegue a conquista 26:

CONQUISTA 6.1 - CONHEÇA O MÉDICO DE PRAGA

121) Clique na portinhola inferior e dê a garrafa com sangue para o homem mascarado.
122) Entre no portão da ilha, suba, siga o caminho da esquerda e suba. Dê zoom nas folhas no chão no canto inferior esquerdo da porta e afaste-as. Clique no símbolo e pegue a conquista 27:

CONQUISTA 6.5 - O SEXTO SÍMBOLO

123) Passe pela porta e suba as escadas. Dê zoom em cima da mesa à direita e pegue a LINHA E AGULHA e os 2 FÓSFOROS.
124) Dê zoom no papel em cima da mesa e abra-o. Veja que a chave se encontra dentro do poço.
125) Saia duas vezes do zoom e dê zoom na escrivaninha ao lado do relógio. Abra as duas gavetas e pegue a PIMENTA e a FACA.
126) Saia do zoom, desça quatro vezes, vire à direita e suba. Dê zoom no tronco à direita e use a faca para pegar o COGUMELO.
127) Saia do zoom, vire à esquerda, suba, vire à direita e suba duas vezes. DÊ zoom no chão à esquerda e pegue a CEBOLA.
128) Saia do zoom e entre na capela. Pegue o BASTÃO DA PRAGA encostado na parede à esquerda.
129) Dê zoom dentro do poço e pegue a CHAVE.
130) Saia do zoom, desça três vezes, vire à esquerda, desça, vire à direita, desça, vire à esquerda, suba à esquerda, e suba mais uma vez. Dê zoom no homem mascarado e dê-lhe o bastão da praga. Veja a posição que o bastão aponta e observe que o homem ainda segura a garrafa com sangue. Anote:

NORTE - SANGUE

Pegue a garrafa com SANGUE novamente.
131) Saia do zoom, passe pela porta e suba as escadas. Dê zoom no armário na parede e use a chave nele. Pegue as GARRAFAS VAZIAS (2, 3 e 4).
132) Saia do zoom, desça quatro vezes, vire à direita, suba, vire à esquerda, suba e entre na cabana. Dê zoom em sua avó e dê a ela a garrafa com sangue. Clique no nariz de sua avó para que ela cheire o sangue e clique mais uma vez. Veja sair uma gota de sangue de seu nariz. Clique nela e pegue a conquista 28:

CONQUISTA 6.3 - NARIZ SANGRANDO

Pegue a garrafa com SANGUE novamente.
133) Dê a sua avó a pimenta e clique em seu nariz para que ela cheire a pimenta. Clique mais uma vez e veja sair MELECA de seu nariz. Use uma garrafa vazia e pegue ela.
134) Dê a sua avó o cogumelo e clique em seu nariz para que ela cheire o cogumelo. Clique mais uma vez e veja sair SALIVA de sua boca. Use uma garrafa vazia e pegue ela.
135) Dê a sua avó a cebola e clique em seu nariz para que ela cheire a cebola. Clique mais uma vez e veja sair LÁGRIMAS de seu olho. Use uma garrafa vazia e pegue elas.
136) Saia do zoom e dê zoom no homem deitado ao lado de sua avó. Dê zoom em seu peito e depois dê zoom em seu mamilo à direita. Clique nele algumas vezes e pegue a conquista 29:

CONQUISTA 6.4 - TOQUE O ...

137) Saia do zoom e clique em uma das pústulas no peito do homem. Observe que cada pústula no peito do homem possui um ponto em uma certa direção e com uma cor diferente. Logo, clique na pústula de mesma cor do ponto da pústula anterior e que esta na mesma direção indicada por ele. Repita este processo até o final e veja aparecer um X. Use a faca e pegue o CORAÇÃO.
138) Saia duas vezes do zoom, desça duas vezes, vire à direita, desça, suba pelo caminho da esquerda e suba mais uma vez. Dê zoom no homem mascarado e dê-lhe a garrafa com meleca. Veja a posição que o bastão aponta e anote:

NOROESTE - MELECA

Pegue novamente a garrafa com MELECA.
139) Dê ao homem mascarado a garrafa com saliva. Veja a posição que o bastão aponta e anote:

NORDESTE - SALIVA

Pegue novamente a garrafa com SALIVA.
140) Dê ao homem mascarado a garrafa com lágrimas. Veja a posição que o bastão aponta e anote:

OESTE - LÁGRIMAS

Pegue novamente a garrafa com LÁGRIMAS.
141) Saia do zoom, desça duas vezes, vire à direita, suba pelo caminho da direita, vire à esquerda e suba. Entre na cabana e dê zoom na mesa à direita. Veja o papel e dê zoom nele. Abra-o e veja a dica. Anote:
CURA:

NOROESTE - OESTE - NORDESTE - NOROESTE - OESTE - NORTE

Veja também a imagem de dentes com a palavra TEMPO escrita e alguns números romanos.
142) Saia do zoom e coloque na garrava vazia em cima da mesa, sangue, saliva, lágrimas e meleca (itens 132, 138, 139 e 140) na ordem de acordo com a dica (item 141):

NOROESTE - MELECA
OESTE - LÁGRIMAS
NORDESTE - SALIVA
NOROESTE - MELECA
OESTE - LÁGRIMAS
NORTE - SANGUE

Veja a garrafa ficar verde e pegue o REMÉDIO.
143) Saia do zoom e dê zoom no homem deitado. Clique em seus olhos e use os palitos de fósforos para abri-los. Clique em sua boca e dê-lhe o remédio. Clique novamente na boca para fazer o homem engolir o remédio e dê zoom em seus dentes. Arraste os dentes superiores para que fiquem alinhados com os dentes inferiores. Quando terminar, o homem fechará os dentes e dois símbolos aparecerão em dentes específicos. Anote:

: - 8º DENTE
x - 5º DENTE

144) Saia três vezes do zoom, desça duas vezes, vire à direita, desça, suba pelo caminho da esquerda e suba mais uma vez. Passe pela porta na parede e suba as escadas. Dê zoom na parte superior do relógio à esquerda e observe que os ponteiros possuem os mesmos símbolos que os dentes do homem na cabana. Coloque os ponteiros nas posições corretas (item 143) conforme a dica (item 141) para que marquem a hora certa: 05:40. Veja uma luz piscar e abra o mostrador do relógio. Pegue as ENGRENAGENS e coloque o coração no lugar. Feche o mostrador do relógio.
145) Saia do zoom, desça quatro vezes, vire à direita, suba, vire à esquerda, suba e entre na cabana. Dê zoom no homem deitado e clique em seu peito. Coloque as engrenagens no buraco onde ficava seu coração e pegue a conquista 30:

CONQUISTA 6.2 - O TEMPO ESTÁ PASSANDO

Costure tudo com a linha e agulha.
146) Saia do zoom e dê zoom no rosto do homem. Clique nele e veja o que ele diz: BOAR (JAVALI).
147) Saia duas vezes do zoom, desça duas vezes, vire à direita, desça, suba pelo caminho da esquerda e suba mais uma vez. Passe pela porta na parede e suba as escadas. Dê zoom na parte inferior do relógio à esquerda e clique na caixa. Coloque as letras de acordo com a dica (item 146): BOAR. Abra a caixa e veja o cubo preto. Clique nele e veja a memória.

"O PARAÍSO NÃO EXISTIRIA SEM GRANDES SACRIFÍCIOS"

Clique na memória novamente e pegue o CUBO PRETO.
148) Saia do zoom, desça quatro vezes, vire à direita, suba, vire à esquerda, suba, vire à direita e suba pelo portal. Entre na capela, dê zoom no objeto acima do poço e abra-o. Coloque o cubo preto dentro dele, feche-o e veja-o descer pra dentro do poço.
149) Dê zoom na imagem na parte frontal do poço e clique no cubo iluminado. Veja a praga sendo eliminada. Clique no cubo branco e veja uma parte da imagem ficar destacada com um quadrado branco. Clique nesta parte e vá para a próxima praga.



A SÉTIMA PRAGA - GRANIZO

150) Dê zoom na Ilha Paradise e vire à direita. Dê zoom em sua irmã e observe quatro tocos de madeira e duas pedras no chão. Observe também o caminho que sua irmã faz. Coloque as pedras em seu caminho em uma posição que as rachaduras formadas atinjam os quatro tocos, um de cada vez. Quando isso acontecer, veja o gelo rachar inteiro e clique nele algumas vezes até aparecer um peixe. Clique no peixe e pegue a conquista 31:

CONQUISTA 7.4 - DAS PROFUNDEZAS

151) Saia do zoom, entre pelo portão da ilha e suba. Pegue o CACHECOL na árvore.
152) Siga o caminho da esquerda e suba. Dê zoom no chão e araste os cubos de gelo para que todos os buracos fiquem tampados. Caso você erre algum processo, clique na pedra no canto superior esquerdo. Faça isso algumas vezes e clique no cubo de gelo final. Pegue o DIAMANTE (1).
153) Passe pelo portal na parede e dê zoom no suporte com o globo de neve. Coloque o diamante na parte inferior e pegue o GLOBO DE NEVE POTENTE.
154) Saia do zoom e dê zoom na janela à direita. Use o globo de neve potente no funil e pegue a MADEIRA PONTIAGUDA no buraco.
155) Saia do zoom e dê zoom na mesa à esquerda. Abra a cúpula e pegue os MORANGOS.
156) Saia do zoom e dê zoom no quadro na parede à esquerda. Veja a dica e anote.
157) Saia do zoom, desça. Use o globo de neve potente no tronco de árvore à esquerda e pegue o GRAVETO (1).
158) Desça duas vezes e use o globo de neve potente no vaso no chão. Dê zoom nele e pegue as PEDRINHAS.
159) Saia do zoom, vire à direita, suba pelo caminho da direita e vire à esquerda. Dê zoom no esquilo no chão e clique nele até que o animal fique o mais à esquerda possível.
160) Saia do zoom e dê zoom no alto da árvore. Clique no pedaço de gelo e faça-o cair.
161) Saia do zoom e veja que o pedaço de gelo atingiu o esquilo. Dê zoom no corpo dele e pegue o PISTACHE e o PELO DE ESQUILO.
162) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Use o globo de neve potente no vaso no chão à esquerda e dê zoom nele. Pegue os 2 BOTÕES.
163) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no crânio em cima das pedras e pegue os CHIFRES (1 e 2).
164) Entre na cabana e coloque um chifre no suporte à direita. Coloque o morango no pote da esquerda e clique no gelo no alto. Balance o pote à esquerda e clique nele pra formar uma bola de sorvete. Clique nela para ir até o chifre e pegue o SORVETE DE MORANGO. Faça o mesmo com o pistache e pegue o SORVETE DE PISTACHE.
165) Saia do zoom e dê zoom no homem à esquerda. Dê-lhe os dois sorvetes e pegue a conquista 32:

CONQUISTA 7.1 - DOIS SORVETES!

Pegue o CHAPÉU do homem.
166) Saia d zoom, desça, vire à direita, passe pelo portal, suba e entre na capela. Pegue o GRAVETO (2) no chão à esquerda.
167) Dê zoom dentro do poço e pegue o MARTELO. Use o martelo dentro do poço algumas vezes e veja sair uma mão de dentro dele. Pegue a conquista 33:

CONQUISTA 7.3 - A MÃO

168) Saia do zoom, desça três vezes, vire à esquerda, desça, vire à direita, desça, vire à esquerda e desça duas vezes. Use o globo de neve potente no vaso no chão à esquerda e dê zoom nele. Pegue a CENOURA.
169) Saia do zoom e dê zoom no gelo rachado no chão à esquerda. Clique na rachadura algumas vezes e veja aparecer um homem congelado em um bloco de gelo. Use a madeira pontiaguda na rachadura na parte superior do bloco e pata nela com o martelo. Pegue a MADEIRA PONTIAGUDA no chão e repita o processo em todas as rachaduras que aparecerem até soltar o homem. No final, dê zoom no homem e coloque a pele de esquilo em sua cabeça. Pegue a CHAVE.
170) Saia duas vezes do zoom, passe pelo portão da ilha, suba, suba pelo caminho da esquerda e suba mais uma vez. Dê zoom no monte de neve ao lado da porta e coloque nele o cachecol, o chapéu, as pedrinhas, os botões, os dois gravetos e a cenoura. Clique em um dos gravetos e veja a direção que a cenoura aponta. Vá clicando no graveto que a cenoura indicar até o graveto sumir. Clique no buraco que ficou no lugar do graveto e veja aparecer um braço. Tire o segundo graveto e clique no buraco para aparecer outro braço. Clique em um dos braços e veja as pedrinhas irem para direções diferentes. Clique nos braço indicado pela direção que cada pedrinha se encontra e veja sua vó aparecer. Clique nela e pegue a conquista 34:

CONQUISTA 7.2 - DEIXE NEVAR

Use o globo de neve potente em sua avó conforme a dica (item 156) e pegue o DIAMANTE (2) no chão.
171) Saia do zoom e passe pela porta na parede. Dê zoom no suporte no meio da sala e coloque o globo de neve potente na parte superior. Coloque o diamante (2) no buraco indicado e pegue o GLOBO DE NEVE PODEROSO.
172) Saia do zoom, desça três vezes, vire à direita, suba, vire à esquerda, suba, vire à direita, passe pelo portal e suba. Use o globo de neve poderoso várias vezes no telhado da capela a partir da dica (item 156). Dê zoom em uma das pedras no à direita das ruinas da capela. Veja alguns símbolos e clique em um deles. Pegue a conquista 35:

CONQUISTA 7.5 - O SÉTIMO SÍMBOLO

173) Saia do zoom e entre nas ruinas capela. Use a chave na caixa no chão à direita e clique no cubo preto. Veja a memória:

"VOCÊ ESTÁ PRONTO PARA ENCONTRAR SEU DESTINO"
"NÃO! ME LEVE NO LUGAR DELE"

Clique na memória novamente e pegue o CUBO PRETO.
174) Dê zoom no objeto acima do poço e abra-o. Coloque o cubo preto dentro dele, feche-o e veja-o descer pra dentro do poço.
175) Dê zoom na imagem na parte frontal do poço e clique no cubo iluminado. Veja a praga sendo eliminada. Clique no cubo branco e veja uma parte da imagem ficar destacada com um quadrado branco. Clique nesta parte e vá para a próxima praga.



A OITAVA PRAGA - GAFANHOTOS

176) Dê zoom na ilha Paradise e vire à esquerda. Dê zoom nos três homens na água e clique no homem do meio. Vá ouvindo a canção e clique no homem mencionado por ela:

HAVIA UM HOMEM, ELE É MEU PAI.

Clique no homem da direita, que é o pai do homem do meio.

HAVIA UM HOMEM, O ÚNICO IRMÃO QUE EU TIVE.

Clique no homem da esquerda, que é irmão do homem da esquerda.

HAVIA UM HOMEM SEM CHAPÉU NA CABEÇA.

Clique no homem da direita que esta sem chapéu.

HAVIA UM HOMEM, NO MEIO, PARADO ALI.

Clique no homem do meio.

HAVIA UM HOMEM, SÓ PELE E OSSO.

Clique no homem da direita que é o mais magro.

HAVIA UM HOMEM sem pelo sob o nariz.

Clique no homem do meio que não tem bigode.

HAVIA UM HOMEM, ELE ESTÁ A MINHA DIREITA.

Clique no homem da esquerda que se encontra à direita do homem do meio.

HAVIA UM HOMEM COM CABELO TÃO BRANCO QUANTO A ALVORADA.

Clique no homem da direita que possui cabelos brancos.

HAVIA UM HOMEM QUE É BEM GORDO.

Clique no homem da esquerda que é o mais gordo.

HAVIA UM HOMEM COM PENAS NO CHAPÉU.

Clique no homem do meio que tem penas no chapéu.

HAVIA UM HOMEM COM UM CORAÇÃO DE RELÓGIO.

Clique no homem da esquerda que possui um relógio no lugar do coração (item 145).

HAVIA UM HOMEM O ÚLTIMO HOMEM E O HOMEM DO INICIO.

177) Clique no homem do meio, que foi o primeiro a começar a canção. Clique no homem da esquerda e veja o acorde que ele toca:

_____
. . .
_____
. . .

Clique no homem do meio e veja o acorde que ele toca:

_____
_____
. . .
. . .

Clique no homem da direita e veja o acorde que ele toca:

. . .
. . .
_____
. . .

178) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na caixa o chão e coloque os botões apontando para os acordes conforme a dica (item 177):

I)_____
. . .
_____
. . .

II)
_____
_____
. . .
. . .

III)
. . .
. . .
_____
. . .

Abra a caixa e pegue o MACHADO.
179) Saia do zoom e dê zoom no portão da ilha. Use o machado para quebrar as tábuas e pegue a conquista 36:

CONQUISTA 8.1 - AQUI ESTÁ JAKOB!

180) Saia do zoom e suba. Clique no gafanhoto no chão à esquerda e ouça a(s) nota(s) que ele toca. Repita essa sequencia, clicando nos gafanhotos que estão na árvore. Faça esse processo algumas vezes até o gafanhoto no chão botar um ovo. Clique nesse ovo até ele chocar e nascer um gafanhoto gigante. Clique nele até ele se afastar e pegue a conquista 37:

CONQUISTA 8.2 - OVO DE GAFANHOTO

181) Suba pelo caminho da esquerda e clique na coruja na árvore.
182) Suba e clique na borboleta na árvore à direita.
183) Desça duas vezes e clique na coruja no chão à direita.
184) Vire à direita e suba. Observe a figura de um olho na árvore.
185) Clique no bode à esquerda algumas vezes até o gafanhoto gigante comer ele. Pegue os OLHOS DE CABRA no chão.
186) Suba e clique na coruja e na borboleta no telhado da cabana.
187) Veja que na árvore tem uma imagem de um olho e possui algumas mariposas ao redor.
188) Entre na cabana e pegue a PÁ à direita. Veja o que está escrito na parede:

"AS CORUJAS NÃO SÃO O QUE PARECEM"

189) Dê zoom em sua irmã e dê-lhe os olhos de cabra. Dê zoom no olho da esquerda e veja a dica na parte inferior.
190) Clique nos três pontos no canto superior esquerdo do olho até os três sumirem. Quando isso acontecer, clique no canto superior direito do olho e veja um símbolo aparecer. Clique nele e pegue a conquista 38:

CONQUISTA 8.5 - O OITAVO SÍMBOLO

191) Saia do zoom e dê zoom no olho da direita. Veja que tem algumas mariposas voando e três círculos ao redor. Essas mariposas são espectros daquelas que estavam voando ao lado de fora da casa. Você então precisa arrastar as mariposas que estão do lado de fora para que seus espectros fiquem contidos dentro dos três círculos.
192) Saia duas vezes do zoom e desça. Observe o desenho de olho na árvore. Ele é uma referência para o centro do olho da sua irmã. Arraste as mariposas de modo que cada um dos espectros fiquem dentro dos três círculos no olho de sua irmã conforme a dica (item 191). Quando as três mariposas estiverem na posição certa, uma delas ira acair no chão. Pegue a MARIPOSA.
193) Vire à direita e passe pelo portal. Veja uma alma corrompida e clique nela:

"MINHAS MEMÓRIAS SÃO A CHAVE PARA O SEU FUTURO."

194) Desça, vire à esquerda, desça e vire à direita. Clique na coruja no chão e clique nela.
195) Desça e clique na silhueta da alma corrompida no meio das árvores à esquerda.
196) Suba pelo caminho da esquerda, clique na borboleta na árvore à esquerda e clique na silhueta da alma corrompida no meio das árvores à direita.
197) Suba e dê zoom na coruja no alto da árvore. Dê a mariposa à coruja e clique nela algumas vezes até o gafanhoto gigante aparecer e a coruja sair voando. Quando isso acontecer, clique algumas vezes no ninho onde estava a coruja e pegue a CHAVE.
198) Desça duas vezes, vire à direita, suba pelo caminho à direita e vire à esquerda. Clique na borboleta no alto da árvore e pegue a conquista 39:

CONQUISTA 8.4 - O EFEITO BORBOLETA

199) Use a pá no chão no local indicado pela dica (item 189) e dê zoom na caixa. Pegue a BUZINA DO NEVOEIRO.
200) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Clique na silhueta da alma corrompida no meio das árvores.
201) Vire à direita e suba duas vezes. Clique na silhueta da alma corrompida à direita das ruínas da capela.
202) Desça duas vezes, vire à esquerda, desça, vire à direita. Clique na silhueta da alma corrompida no meio das árvores à direita e pegue a conquista 40:

CONQUISTA 8.3 - ME SIGA

203) Vire à esquerda, suba, vire à direita e suba duas vezes. Dê zoom no barco na água à esquerda e dê a buzina do nevoeiro para sua avó. Clique nela algumas vezes até que o gafanhoto gigante a leve embora.
204) Dê zoom dentro do barco e clique no cubo preto. Veja a memória:

"VOCÊ TEM QUE IR EMBORA."

Clique na memória novamente e pegue o CUBO PRETO.
205) Saia do zoom e entre nas ruínas da capela à direita. Dê zoom no objeto acima do poço e abra-o. Coloque o cubo preto dentro dele, feche-o e veja-o descer pra dentro do poço.
206) Dê zoom na imagem na parte frontal do poço e clique no cubo iluminado. Veja a praga sendo eliminada. Clique no cubo branco e veja uma parte da imagem ficar destacada com um quadrado branco. Clique nesta parte e vá para a próxima praga.



A NONA PRAGA - TREVAS

207) Dê zoom na ilha Paradise, passe pelo portal da ilha, suba e suba pelo caminho da esquerda. Dê zoom no pica pau na árvore e clique no local onde você quer que ele bique de modo que ele balance cada graveto na ordem crescente do número de pontas. No final, pegue a CASCA DE ÁRVORE.
208) Saia do zoom e suba. Dê zoom em seu tio à esquerda e veja em sua blusa um ponto, significando o número 1. Clique nele e veja qual signo ele representa. Anote:

1 - SIGNO DE SAGITÁRIO

209) Saia do zoom e dê zoom em seu irmão à esquerda. Veja em sua blusa dois pontos, significando o número 2. Clique nele e veja qual signo ele representa. Anote:

2 - SIGNO DE PEIXES

210) Saia do zoom e dê zoom em sua irmã à direita. Veja em seu vestido três pontos, significando o número 3. Clique nela e veja qual signo ela representa. Anote:

3 - SIGNO DE LIBRA

211) Saia do zoom e dê zoom em sua avó à direita. Veja em seu avental quatro pontos, significando o número 4. Clique nela e veja qual signo ela representa. Anote:

4 - SIGNO DE LEÃO

212) Saia do zoom e dê zoom em seu pai à direita. Veja em seu paletó o número 5 em algarismos romanos. Clique nele e ouça o que ele diz:

"FILHO, ESTEJA PREPARADO."
"O GLORIOSO DIA DO LAGO ESTÁ CHEGANDO."

Clique nele mais uma vez e veja qual signo ele representa. Anote:

5 - SIGNO DE TOURO

213) Saia do zoom e suba pela porta na parede. Dê zoom no objeto em cima da mesa e veja a figura na parte superior. Gire as três alavancas para que você consiga representar essa figura. Quando conseguir fazer isso, a figura irá mudar. Repita o procedimento algumas vezes até que o visor onde esta a figura fique todo vermelho.
214) Saia do zoom e dê zoom na lua na janela. Clique no corte na parte superior direita dela e veja sair uma gota de sangue. Clique nela antes que ela caia e pegue a conquista 41:

CONQUISTA 9.2 - LUA SANGRENTA

215) Saia do zoom, desça três vezes, vire à direita e suba à direita. Pegue a PEDRA DA LUA VERMELHA no chão à direita.
216) Vire à esquerda, suba e entre na cabana. Pegue a PICARETA.
217) Veja na parede alguns desenhos representando signos do zodíaco, juntamente com o seu respectivo símbolo. Se você observar mais atentamente, verá alguns números escondidos nos desenhos. Anote:

1 - SIGNO DE LEÃO (O LEÃO POSSUI UM OLHO)
2 - SIGNO DE TOURO (O TOURO POSSUI DOIS OLHOS)
3 - SIGNO DE PEIXE (O PEIXE POSSUI TRÊS ESPINHAS)
4 - SIGNO DE AQUÁRIO ( O JARRO DE AQUÁRIO POSSUI QUATRO PONTOS)
5 - SIGNO DE LIBRA (NA PARTE SUPERIOR DA BALANÇA DE LIBRA ESTÁ O NÚMERO 5 EM ALGARISMOS ROMANOS)

218) Desça, vire à direita e suba duas vezes. Dê zoom na caixa com a coruja à esquerda e pegue a CONCHA.
219) Saia do zoom e entre nas ruínas da cabana à direita. use a picareta no chão à direita e pegue a PEDRA AZUL.
220) Dê zoom dentro do poço e pegue o MUSGO.
221) Saia do zoom, desça três vezes e vire à esquerda. Entre na cabana e dê zoom no moedor à esquerda. Veja a dica e anote:

1 - VERDE
2 - AZUL
3 - VERMELHO
4 - MARROM
5 - BRANCO

222) Coloque a casca de árvore na parte superior do moedor e gire a manivela. Pegue o PÓ MARROM.
223) Coloque a pedra da lua vermelha na parte superior do moedor e gire a manivela. Pegue o PÓ VERMELHO.
224) Coloque a concha na parte superior do moedor e gire a manivela. Pegue o PÓ BRANCO.
225) Coloque a pedra azul na parte superior do moedor e gire a manivela. Pegue o PÓ AZUL.
226) Coloque o musgo na parte superior do moedor e gire a manivela. Pegue o PÓ VERDE.
227) Saia do zoom, desça duas vezes, vire à direita, desça, vire à esquerda, suba pelo caminho da esquerda e suba. Dê zoom na fogueira e jogue cada um dos pós que esta no inventário no fogo. Veja na sombra o signo que cada pó representa e anote:

PÓ MARROM - SIGNO DE ÁRIES
PÓ VERMELHO - SIGNO DE ESCORPIÃO
PÓ BRANCO - SIGNO DE LIBRA
PÓ AZUL - SIGNO DE GÊMEOS
PÓ VERDE - SIGNO DE TOURO

228) Saia do zoom e passe pela porta na parede. Dê zoom na máquina no chão à esquerda e dê zoom em seu mostrador. Observe que cada ponteiro possui uma numeração. Coloque cada um em um respectivo símbolo representando um signo do zodíaco como mostrado na cabana (item 217) na ordem de acordo com a dica (item 217):

1 - SIGNO DE LEÃO
2 - SIGNO DE TOURO
3 - SIGNO DE PEIXE
4 - SIGNO DE AQUÁRIO
5 - SIGNO DE LIBRA

Se estiver certo, você irá ouvir uma campainha.
229) Saia do zoom e veja que apareceu um símbolo na parte inferior da máquina. Clique nele e pegue a conquista 42:

CONQUISTA 9.5 - O NONO SÍMBOLO.

230) Dê zoom novamente no mostrador da máquina e coloque cada ponteiro um em um respectivo símbolo representando um signo do zodíaco como mostrado na cabana (item 217) na ordem de acordo com as dicas (item 208, 209, 210, 211 e 212):

1 - SIGNO DE SAGITÁRIO
2 - SIGNO DE PEIXES
3 - SIGNO DE LIBRA
4 - SIGNO DE LEÃO
5 - SIGNO DE TOURO

Se estiver certo, você irá ouvir uma campainha.
231) Saia do zoom e veja que apareceu uma CHAVE (1) na parte inferior da máquina. Pegue-a.
232) Dê zoom novamente no mostrador da máquina e coloque cada ponteiro um em um respectivo símbolo representando um signo do zodíaco como mostrado na cabana (item 217) na ordem (item 221) de acordo com as dicas (item 227)

1 - PÓ VERDE - SIGNO DE TOURO
2 - PÓ AZUL - SIGNO DE GÊMEOS
3 - PÓ VERMELHO - SIGNO DE ESCORPIÃO
4 - PÓ MARROM - SIGNO DE ÁRIES
5 - PÓ BRANCO - SIGNO DE LIBRA

Se estiver certo, você irá ouvir uma campainha.
233) Saia do zoom e veja que apareceu uma CHAVE (2) na parte inferior da máquina. Pegue-a.
234) Saia do zoom e dê zoom na polia na parede à esquerda. Use as duas chaves nos cadeados e tire as correias que prendem a corrente. Clique na manivela inferior direita.
235) Saia do zoom e desça. Dê zoom em seu tio à esquerda e veja em sua blusa um ponto, significando o número 1. Clique nele e veja qual animal ele representa. Anote:

1 - ELEFANTE

236) Saia do zoom e dê zoom em seu irmão à esquerda. Veja em sua blusa dois pontos, significando o número 2. Clique nele e veja qual animal ele representa. Anote:

2 - ÁGUIA

237) Saia do zoom e dê zoom em sua irmã à direita. Veja em seu vestido três pontos, significando o número 3. Clique nela e veja qual animal ela representa. Anote:

3 - CORUJA

238) Saia do zoom e dê zoom em sua avó à direita. Veja em seu avental quatro pontos, significando o número 4. Clique nela e veja qual animal ela representa. Anote:

4 - PATO

239) Saia do zoom e dê zoom em seu pai à direita. Veja em seu paletó o número 5 em algarismos romanos. Clique nele:

"FILHO, ESTEJA PREPARADO."
"O GLORIOSO DIA DO LAGO ESTÁ CHEGANDO."

Clique nele mais uma vez e veja qual animal ele representa. Anote:

5 - VEADO

240) Saia do zoom, clique na porta na parede e clique na escada que apareceu na parede para subir. Dê zoom na parede e observe o desenho de alguns animais nela, estátuas dos animais pendurados e no chão os símbolos dos signos do zodíaco. Arraste a vela no chão para que a sombra de cada animal pendurado coincida com seu respectivo desenho na parede. Quando isso acontecer, observe sobre qual símbolo a vela estará em cima. Anote:

CORUJA - SIGNO DE CÂNCER
ÁGUIA - SIGNO DE PEIXES
VEADO - SIGNO DE CAPRICÓRNIO
PATO - SIGNO DE SAGITÁRIO
ELEFANTE - SIGNO DE LIBRA

241) Saia do zoom e dê zoom no telescópio à direita. Mexa as setas ao redor da lente para que as estrelas formem a figura indicada no céu. Repita o procedimento algumas vezes. No final, mexa as setas e veja as constelações e um número específico de estrelas perto de cada uma. Anote.
242) Saia do zoom e desça. Dê zoom na máquina no chão à esquerda e dê zoom em seu mostrador. Observe que cada ponteiro possui uma numeração. Coloque cada um em um respectivo símbolo representando um signo do zodíaco como mostrado na cabana (item 217) na ordem de acordo com a dica (item 241):

1 - SIGNO DE LEÃO
2 - SIGNO DE TOURO
3 - SIGNO DE PEIXE
4 - SIGNO DE AQUÁRIO
5 - SIGNO DE LIBRA

Se estiver certo, você irá ouvir uma campainha.
243) Saia do zoom e veja que apareceu uma CHAVE (3) na parte inferior da máquina. Pegue-a.
244) Dê zoom novamente no mostrador da máquina e coloque cada ponteiro um em um respectivo símbolo representando um signo do zodíaco como mostrado na cabana (item 217) na ordem (item 235, 236, 237, 238 e 239) de acordo com as dicas (item 240):

1 - ELEFANTE - SIGNO DE LIBRA
2 - ÁGUIA - SIGNO DE PEIXES
3 - CORUJA - SIGNO DE CÂNCER
4 - PATO - SIGNO DE SAGITÁRIO
5 - VEADO - SIGNO DE CAPRICÓRNIO

Se estiver certo, você irá ouvir uma campainha.
245) Saia do zoom e veja que apareceu uma CHAVE (4) na parte inferior da máquina. Pegue-a.
246) Saia do zoom e suba a escada na parede. Dê zoom na porta à esquerda e use as duas chaves para abri-la. Passe pela porta e veja três tochas.
247) Dê zoom na janela e veja um altar no lado esquerdo lago. Veja também alguns obstáculos no lago. Saia do zoom e clique nas tochas para que o altar passe por todos os obstáculos e chegue na praia da ilha no canto inferior esquerdo. Para isso clique na tocha da direita para o altar ir para a direita, clique na tocha esquerda para o altar ir para a esquerda e clique na tocha central para o altar vir para a frente. A sequencia será:

TOCHA DIREITA DUAS VEZES
TOCHA CENTRAL
TOCHA DIREITA TRÊS VEZES
TOCHA CENTRAL
TOCHA ESQUERDA DUAS VEZES
TOCHA CENTRAL
TOCHA ESQUERDA TRÊS VEZES
TOCHA CENTRAL
TOCHA DIREITA TRÊS VEZES
TOCHA CENTRAL

248) Saia do zoom, desça seis vezes, vire à direita, suba pelo caminho da direita, suba, vire à esquerda, suba, vire à direita, passe pelo portal e suba. Veja a coruja sair voando e clique nela antes que ela suma. Pegue a conquista 43:

CONQUISTA 9.3 - AS CORUJAS NÃO SÃO O QUE PARECEM

249) Dê zoom na caixa à esquerda e pegue dentro dela OS OSSOS DE SUA MÃE. Clique mais algumas vezes na caixa e pegue o OVO DE CORVO. Pegue a conquista 44:

CONQUISTA 9.1 - OS OSSOS DE SUA MÃE

250) Saia do zoom,  Saia do zoom, desça duas vezes e entre na cabana. Dê zoom no moedor à esquerda e coloque os ossos de sua mãe na parte superior do moedor. Gire a manivela e pegue o PÓ MÁGICO.
251) Saia do zoom, desça duas vezes, vire à direita, desça, vire à esquerda, suba pelo caminho da esquerda e suba mais uma vez. DÊ zoom na fogueira e coloque o ovo de corvo no fogo. Pegue a conquista 45:

CONQUISTA 9.4 - SR. CORVO

252) Jogue o pó mágico no fogo e clique no cubo preto duas vezes. Veja a memória. Clique na memória novamente e pegue o CUBO PRETO.
253) Desça duas vezes, vire à direita, suba, vire à esquerda suba, vire à direita, passe pelo portal e suba mais uma vezes. Entre nas ruínas da capela à direita, dê zoom no objeto acima do poço e abra-o. Coloque o cubo preto dentro dele, feche-o e veja-o descer pra dentro do poço.
254) Dê zoom na imagem na parte frontal do poço e clique no cubo iluminado. Veja a praga sendo eliminada. Clique no cubo branco e veja uma parte da imagem ficar destacada com um quadrado branco. Clique nesta parte e vá para a próxima praga.



A DÉCIMA PRAGA - MORTE DO PRIMOGÊNITO

255) Dê zoom na ilha de Paradise e vire à direita. Dê zoom no totem e empurre suas asas para cima. Veja a imagem e anote.
256) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no totem e empurre suas asas para cima. Veja a imagem e anote.
257) Saia do zoom e passe pelo portão da ilha. Suba e dê zoom no totem à esquerda. Empurre suas asas para cima e veja a imagem. Anote.
258) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na coruja e pegue uma PENA dela.
259) Saia do zoom, vire à esquerda, suba pelo caminho da esquerda e suba mais uma vez. Dê zoom no totem ao lado da porta e empurre suas asas para cima. Veja a imagem e anote.
260) Saia do zoom e passe pela porta na parede. Suba a escada na parede e pegue a CORDA na parede.
261) Dê zoom no quadro na parede e veja a dica. Anote:

VERDE - BRANCO - VERMELHO - BRANCO - VERDE

262) Saia do zoom e dê zoom no totem à direita. Empurre suas asas para cima e veja a imagem. Anote.
263) Saia do zoom e passe pela porta na parede. Dê zoom em seu pai e clique nele:

"HOJE À NOITE O LAGO VAI NOS MOSTRAR A VERDADEIRA IDENTIDADE DELA, ESTEJAM PRONTOS"

Pegue a conquista 46:

CONQUISTA 10.1 - GLORIOSO DIA DO LAGO

264) Clique em seu pai e veja os ossos acima dele se mexerem. Observe qual lado tem mais ossos se mexendo e clique no respectivo braço direito ou esquerdo de seu pai. Caso o número de ossos se mexendo dos dois lados sejam iguais, clique no peito de seu pai. Faça esse procedimento algumas vezes e pegue o OSSO PONTIAGUDO.
265) Saia do zoom e desça duas vezes. Dê zoom na mesa à esquerda e pegue a MAÇÃ e o PINCEL. Veja também uma vareta. Junte-a com o osso pontiagudo e a pena e pegue a FLECHA.
266) Saia do zoom e desça. Dê zoom em seu tio à esquerda e dê-lhe a flecha. Clique duas vezes na parte superior do arco para mirar e clique no braço de seu tio para mirar e atirar.
267) Saia do zoom e dê zoom em seu irmão à direita. Veja que a FLECHA está presa em seu braço. Pegue-a.
268) Saia do zoom e dê zoom em seu tio à esquerda. Dê-lhe a flecha e clique duas vezes na parte superior do arco para mirar. Clique no braço de seu tio para mirar e atirar mais uma vez.
269) Saia do zoom e dê zoom em seu irmão à direita. Veja que a FLECHA está presa em seu braço. Pegue-a e veja que a manga de sua blusa esta rasgando.
270) Saia do zoom e dê zoom em seu tio à esquerda. Dê-lhe a flecha e clique duas vezes na parte superior do arco para mirar. Clique no braço de seu tio para mirar e atirar mais uma vez.
271) Saia do zoom e dê zoom em seu irmão à direita. Veja que a FLECHA está presa em seu braço. Pegue-a e veja que a manga de sua blusa rasgou. Dê zoom em seu braço e veja o símbolo nele. Clique nele e pegue a conquista 47:

CONQUISTA 10.5 - O DÉCIMO SÍMBOLO

272) Saia do zoom e dê zoom em seu tio à esquerda. Dê-lhe a flecha e clique agora três vezes na parte superior do arco para mirar. Clique no braço de seu tio para mirar e atirar mais uma vez.
273) Saia do zoom e dê zoom em seu irmão à direita. Veja que a flecha atingiu seu chapéu. Pegue a FLECHA novamente e coloque a maçã na cabeça de seu irmão.
274) Saia do zoom e dê zoom em seu tio à esquerda. Dê-lhe a flecha e clique agora três vezes na parte superior do arco para mirar. Clique no braço de seu tio para mirar e atirar uma última vez.
275) Saia do zoom e dê zoom em seu irmão à direita. Veja que a flecha atingiu a maçã. Clique nela e veja-a cair no chão e um VERME apareceu. Pegue-o.
276) Saia do zoom, desça duas vezes, vire à direita e suba. Dê zoom na galinha no chão à direita e dê-lhe o verme. Clique nela mais uma vez e pegue o OVO.
277) Saia do zoom e dê zoom duas vezes em sua irmã. Use o pincel na tinta em sua mão e pinte seu rosto conforme a dica (item 261):

VERDE - BRANCO - VERMELHO - BRANCO - VERDE

Quando estiver certo, você ouvirá uma campainha.
278) Saia do zoom e pegue a VELA com sua irmã. Clique nela e ouça o que ela diz:

"A VERDADEIRA FACE DE TODOS APARECERÁ UMA HORA"

279) Saia do zoom e dê zoom no totem à esquerda. Empurre suas asas para cima, veja a imagem e anote.
280) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Dê zoom no totem à esquerda e empurre suas asas para cima. Veja a imagem e anote.
281) Saia do zoom, vire à direita, passe pelo portal e suba. Dê zoom no totem à esquerda e empurre suas asas para cima. Veja a imagem e anote.
282) Saia do zoom, dê zoom no totem à direita e empurre suas asas para cima. Veja a imagem e anote.
283) Saia do zoom, desça duas vezes, vire à esquerda e entre na cabana. Dê zoom na frigideira à esquerda e acenda a lenha com a vela. Quebre o ovo na panela e clique na gema algumas vezes. Pegue o PINTO e a conquista 48:

CONQUISTA 10.2 - OVO FRITO

284) Saia do zoom e dê zoom no quadro na parede. Veja a dica e anote:

DISTÂNCIA ENTRE GOTA E SAPO = LETRA O
DISTÂNCIA ENTRE PULGA E MARIPOSA = LETRA W
DISTÂNCIA ENTRE LUA E NEVE = LETRA L

285) Saia do zoom e dê zoom na mesa à direita. Veja um mapa na ilha, onde os x vermelhos representam a posição de cada um dos totens espalhados pela ilha e veja também uma régua e algumas peças representando as figuras que estavam em cada um dos totens. Dê zoom no mapa e coloque as peças representando cada um dos totens em suas respectivas posições na ilha conforme as dicas (itens 255, 256, 257, 259, 262, 279, 280, 281 e 282).
286) Use a régua e meça as distâncias entre as peças a partir da dica (item 284). Para girar a régua clique na seta na parte inferior dela:

DISTÂNCIA ENTRE GOTA E SAPO = LETRA O = 4 cm
DISTÂNCIA ENTRE PULGA E MARIPOSA = LETRA W = 5 cm 
DISTÂNCIA ENTRE LUA E NEVE = LETRA L = 10 cm

287) Saia duas vezes do zoom, desça duas vezes e vire à direita e desça. Dê zoom na coruja à direita e dê-lhe o pinto. Clique nela algumas vezes até ela comer o bichinho e regurgitar os restos.
288) Saia do zoom e dê zoom nos restos perto do tronco onde esta a coruja. Clique nos restos e junte os ossos ligando símbolos iguais para formar uma palavra. Anote: OWLS (CORUJAS).
289) Saia do zoom, suba pelo caminho da direita, vire à esquerda, suba, vire à direita, passe pelo portal e suba. Entre no altar da coruja e dê zoom dentro do poço. Coloque as letras apontando para os respectivos números de acordo com a dica (item 286):

LETRA O = 4 
LETRA W = 5
LETRA L = 10

Veja aparecer um túnel.
290) Use a corda e desça duas vezes pra dentro do poço. Dê zoom na parede e coloque as letras de acordo com a dica (item 288): OWLS. Clique na porta e abra-a.
291) Clique no primeiro altar, o do coelho, e dê zoom nele. Clique no botão da direita, para selecionar a bolinha escura, e clique na bolinha da esquerda, para selecionar a posição onde ela deve ficar. Deixe todas as bolinhas escuras:

DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA

Veja uma luz acender. Clique no altar e pegue a MÁSCARA DE COELHO.
292) Saia duas vezes do zoom, clique no segundo altar, o do faisão, e dê zoom nele. Clique nos botões na ordem crescente do número que cada um representa. Veja uma luz acender. Clique no altar e pegue a MÁSCARA DE FAISÃO.
293) Saia duas vezes do zoom, clique no terceiro altar, o do veado, e dê zoom nele. Clique nos botões que representam a direção onde cada bolinha se encontra em relação à linha traçada:

DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - DIREITA - DIREITA - DIREITA

Ouça um barulho. Clique no altar e pegue a MÁSCARA DE VEADO.
294) Saia duas vezes do zoom, clique no quarto altar, o da pomba, e dê zoom nele. Gire a seta central para a direita ou esquerda até abaixar todos os pinos:

4 PARA A DIREITA
3 PARA A ESQUERDA
3 PARA A DIREITA
3 PARA A ESQUERDA
1 PARA A DIREITA
1 PARA A ESQUERDA
1 PARA A DIREITA

Ouça um barulho. Clique no altar e pegue a MÁSCARA DE POMBA.
295) Saia duas vezes do zoom, clique no quinto altar, o do faisão, e dê zoom nele. Clique nos botões na ordem crescente do número que cada um representa. Veja uma luz acender. Clique no altar e pegue a MÁSCARA DE FAISÃO.
296) Saia duas vezes do zoom, clique no sexto altar, o do javali, e dê zoom nele. Deixe todos os quadrados escuros, onde o segundo botão representa a posição do quadrado e o primeiro seleciona ele. Por exemplo, clicando três vezes no segundo botão e clicando no primeiro em seguida, você seleciona o terceiro quadrado. Veja uma luz acender. Clique no altar e pegue a MÁSCARA DE JAVALI.
297) Saia duas vezes do zoom e clique no desenho do cubo no alto da parede. Dê zoom dentro dele e clique no altar à esquerda. Gire os hexágonos e forme a figura da coruja. Veja uma luz acender e clique no altar. Veja o cubo preto aparecer e veja a memória:

"MINHAS MEMÓRIAS NÃO SÃO APENAS A CHAVE PARA O PASSADO, MAS PARA O FUTURO."

Clique na memória mais uma vez e pegue o CUBO PRETO.
298) Dê zoom no altar à esquerda novamente e use o pincel nos símbolos de mais (+) nos quatro cantos do altar. Clique nele e coloque os símbolos nos respectivos números na ordem que eles apareceram no jogo (itens 19, 33, 45, 84, 111, 122, 172, 190, 229 e 271). Caso tenha esquecido da ordem, abra as configurações do jogo e clique em CONQUISTAS. Os símbolos aparecem na rodem correta na última linha da tabela de conquistas. Pegue a MÁSCARA DE CORUJA e a conquista 49:

CONQUISTA 10.3 - A MÁSCARA DA CORUJA

299) Saia do zoom e clique na alma corrompida:

"VIRE E DESÇA ÀS PROFUNDEZAS DO LAGO"

230) Desça duas vezes, clique na parte inferior da água que brilha cinco vezes. Clique na esfera brilhante à esquerda, depois clique na esfera brilhante à direita, à esquerda e à direita novamente. Veja a Ilha Paradise.
231) Dê zoom na Ilha Paradise e dê a máscara de coelho ao seu irmão.
232) Clique em seu irmão para se afastar e passe pelo portão da ilha. Dê a máscara de faisão à sua irmã.
233) Clique em sua irmã para se afastar, suba, vire à direita, suba e vire à esquerda. Dê a máscara de pomba à sua avó.
234) Clique em sua avó para se afastar, suba e vire à direita. Dê a máscara de javali para seu tio.
235) Clique em seu tio para se afastar e passe pelo portal. DÊ a máscara de veado ao seu pai.

"VOCÊ ESTÁ PRONTO PARA ENCONTRA SEU DESTINO"

236) Clique em seu pai para se afastar e suba. Entre no templo da coruja, dê zoom no objeto acima do poço e abra-o. Coloque o cubo preto dentro dele, feche-o e veja-o descer pra dentro do poço.
237) Veja seus parentes incendiarem o templo com você e observe as imagens aparecerem. Coloque a máscara de coruja na alma corrompida. Pegue a conquista 50:

CONQUISTA 10.4 - O PARAÍSO VAI RESSURGIR!

Veja mais memórias e VOCÊ TERMINOU O JOGO!!!