sexta-feira, 28 de agosto de 2020

Detonado Many Doors Escape

Detonado Many Doors Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar das portas.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Entre na quarta porta e clique na gaveta embaixo da segunda porta. Pegue a CHAVE PRETA.
2) Saia do zoom e desça. Use a chave preta na segunda porta e entre. Pegue a MOEDA DE CAVEIRA (1) no painel de controle (à esquerda).
3) Dê zoom no relógio no alto da parede (à direita) e veja a posição dos ponteiros. Anote.
4) Saia do zoom e dê zoom no lado direito do painel de controle. Veja os símbolos e anote.
5) Saia do zoom e clique na caixa em cima do carrinho. Coloque os símbolos de acordo com a dica (item 4). Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRETA.
6) Saia do zoom, desça e vire à direita. Use a chave preta na primeira porta e entre. Pegue o BARRIL no fundo da cena.
7) Veja a posição dos buracos dentro do quadrado vermelho e anote:

- - - - - - x
- x - - - - -
- - - x - - -
x - - - - - -
- - - - - - -

8) Clique no fundo à direita da cena e coloque os números referentes às posições dos quadrados conforme a dica (item 7):

2ª POSIÇÃO
4ª POSIÇÃO
3ª POSIÇÃO
5ª POSIÇÃO

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRETA.
9) Saia do zoom, desça e vire à direita. Use a chave preta na terceira porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA em cima da pia (à direita).
10) Dê zoom na etiqueta da cama (à esquerda) e anote os números cuja faixa inferior esteja cinza: 638.
11) Saia do zoom e clique no baú. Coloque os números de acordo com a dica (item 10): 638. Clique no botão cinza e pegue o ISQUEIRO.
12) Saia do zoom e desça. Selecione o barril no inventário e clique na grade no alto da parede. Use a chave de fenda e pegue a MOEDA DE CAVEIRA (2).
13) Vire à direita e entre na quarta porta. Use o isqueiro no castiçal na parede e pegue a CHAVE PRETA.
14) Desça e use a chave preta na primeira porta e entre. Use a chave de fenda no tijolo destacado no alto da lareira e pegue a MOEDA DE CAVEIRA (3).
15) Use o isqueiro na lareira e pegue a CHAVE PRETA. Veja a dica e anote:

1 - 5 - 7 - 2 - 4 - 3 - 6

16) Desça e vire à direita. Use a chave na quarta porta e entre. Use a chave de fenda no quadrado na parede (à esquerda) e pegue a MOEDA DE CAVEIRA (4).
17) Dê zoom no relógio (à direita) e coloque os ponteiros nas posições a partir da dica (item 3):

PONTEIRO PEQUENO NO 50
PONTEIRO GRANDE NO 10

Pegue a CHAVE PRETA.
18) Saia do zoom, desça e vire à direita. Use a chave preta na terceira porta e entre. Clique na caixa no altar e clique nos botões conforme a dica (item 15):

1º BOTÃO - 5º BOTÃO - 7º BOTÃO - 2º BOTÃO - 4º BOTÃO - 3º BOTÃO - 6º BOTÃO

Pegue a MOEDA DE CAVEIRA (5).
19) Saia do zoom, desça e vire à direita. Clique na segunda porta e coloque as moedas de caveira ao redor da porta. Clique na porta e ESCAPE!!!


quinta-feira, 27 de agosto de 2020

Detonado Cheap Hotel Escape

Detonado Cheap Hotel Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do hotel barato.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Vire duas vezes à direita e dê zoom no relógio (à esquerda). Veja a posição dos ponteiros e anote:

HORA - ABAIXO
MINUTO - DIREITA
SEGUNDO - ESQUERDA

2) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Clique nos armários na parede e modo que as maçanetas fiquem nas posições de acordo com as dicas (item 1):

ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA

Pegue o BALDE.
3) Saia do zoom e vire à direita. Levante um dos assentos do sofá e pegue a CHAVE PRETA.
4) Vire à esquerda e suba até a piscina. Use a chave preta na porta e entre. Veja os círculos vermelhos no painel de controle e anote:

6 - 4 - 8 - 7

5) Desça duas vezes, vire à direita, entre na porta e suba. Veja as cores dos refrigerantes na máquina e anote:

VERMELHO - PRETO - VERMELHO
BRANCO - VERMELHO - PRETO
VERMELHO - PRETO - VERMELHO

6) Vire à esquerda e afaste o pano do carrinho. Clique na caixa e coloque os números conforme a dica (item 4): 6487. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
7) Saia do zoom e suba. Clique na mala (à esquerda) e coloque as cores de acordo com a dica (item 5):

VERMELHO - PRETO - VERMELHO
BRANCO - VERMELHO - PRETO
VERMELHO - PRETO - VERMELHO

Clique no botão cinza e afaste a camiseta. Pegue o CARTÃO DE ACESSO.
8) Saia do zoom e vire à direita. Afaste a cortinas da janela e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
9) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a chave de fenda na entrada de ar na parede (à direita) e pegue o FUSÍVEL (1).
10) Use o cartão de acesso na porta e entre. Use o balde na máquina de gelo (à direita) e encha-o.
11) Afaste um dos pinos em cima da máquina de gelo (à direita) e pegue o FUSÍVEL (2).
12) Desça, vire duas vezes à direita, desça duas vezes, vire à esquerda e suba até a área da piscina. Vire à direita e use o balde na hidromassagem (à direita) para esfriar a água. Use os óculos de mergulho e pegue a MOEDA.
13) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda. Use a moeda na máquina de jornais (à direita) e pegue o FUSÍVEL (3).
14) Vire duas vezes à direita e suba duas vezes. Coloque os três fusíveis na máquina.
25) Desça duas vezes, vire três vezes à esquerda e ESCAPE!!!


terça-feira, 25 de agosto de 2020

Detonado Hot Desert Escape

Detonado Hot Desert Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do deserto.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Vire três vezes à direita e pegue a BARRA DE METAL perto da ponta.
2) Veja as flores do cacto (à direita) e anote:

LARANJA - ROXO - VERMELHO - AZUL - AMARELO

3) Vire à esquerda e clique na caixa (à esquerda). Coloque as cores a partir da dica (item 2):

LARANJA - ROXO - VERMELHO - AZUL - AMARELO

Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE.
4) Suba e afaste o carrinho. Pegue a CORDA.
5) Vire à direita, use a barra de metal na pedra e pegue a PÁ.
6) Veja a dica no trilho (à esquerda) e anote:

DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO - ESQUERDA - DIREITA

7) Vire à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda. Use o canivete na cabana (à esquerda) e pegue a CHAVE PRETA.
8) Vire três vezes à direita, use a chave preta no cadeado e suba. Pegue a FLECHA (1) no arbusto (à esquerda).
9) Afaste a pedra no chão e use a pá. Pegue a MINHOCA.
10) Desça e vire à direita. Use a corda no buraco e desça. Veja a dica na parede (à direita) e anote.
11) Clique na caixa (à direita) e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 6):

DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO - ESQUERDA - DIREITA 

Clique no botão cinza e pegue a FLECHA (2).
12) Suba, vire duas vezes à esquerda e suba. Coloque os botões de pedra na parede nas posições conforme a dica (item 10). Abaixe a alavanca na parede e pegue a FLECHA (3).
13) Desça e vire à esquerda. Dê a minhoca para o lagarto (à esquerda) e pegue a FLECHA (4).
14) Vire três vezes à direita e desça. Coloque as quatro flechas na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE DO JEEP.
15) Suba e vire quatro vezes à esquerda. Use a chave no jeep e ESCAPE!!!


sexta-feira, 21 de agosto de 2020

Detonado Samsara Room (Android, IOS e Steam)

Detonado Samsara Room (Android, IOS e Steam)


- Jogo criado por Rusty Lake cujo objetivo é escapar. Você se encontra num quarto estranho. Tem um telefone, um espelho, um relógio e outros objetos peculiares que você não reconhece. Parece que só existe uma saída... se transformar em outra coisa. Samsara Room é o novo point-and-click atmosférico dos criadores da série Rusty Lake e Cube Escape. O célebre precursor do universo Rusty Lake foi completamente reconstruído com novos puzzles, gráficos e história, além de uma trilha sonora imersiva de Victor Butzelaar.

- Disponível para smartphones e tablets.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.


1) Dê zoom no vaso em cima do armário na parede e pegue a VELA (1).
2) Saia do zoom e clique no espelho. Arraste-o para a esquerda e veja um símbolo. Anote.
3) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na cômoda e arraste as gavetas para abri-las. Pegue uma VELA (2), um PEIXE e uma FACA.
4) Saia do zoom e dê zoom na caixa em cima da cômoda. Gire os círculos das extremidades de modo que as aberturas fiquem viradas para dentro e alinhadas com os retângulos. Arraste os retângulos para as aberturas dos círculos e depois gire o círculo central de modo afastar o gancho do retângulo amarelo. Arraste o retângulo amarelo para baixo para abrir a caixa. Pegue a VELA (3).
5) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na mesa (à esquerda) e depois dê zoom na carta. Use a faca para abri-la e arraste o papel. Veja a dica e anote: ENLIGHTEN ME.
6) Saia do zoom e clique no telefone (à direita). Veja umas letras saírem do fone. Clique nas letras na ordem conforme a dica (item 5):

E - N - L - I - G - H - T - E - N - M -E

Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
7) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na janela e abra-a. Clique no canto superior esquerdo da janela e veja a pintura se rasgar. Puxe-a para baixo e faça isso com o restante da pintura. Coloque as três velas nos suportes das extremidades e coloque o peixe no suporte central inferior. Use a caixa de fósforos para acender as velas e veja o círculo se abrir.
8) Clique no círculo e veja a imagem de um cubo. Clique duas vezes no cubo até retornar à sala anterior porém coberta de água. Dê zoom no telefone (à esquerda) e clique no fone dele. Veja bolhas saírem. Clique nas bolhas da esquerda para a direita e veja aparecerem letras. Anote: LET IN SINK. Veja também aparecer um barco de papel. Clique nele até abri-lo por completo e pegue uma CHAVE.
9) Saia do zoom e dê zoom no espelho. Pegue a CONCHA (1) atrás da parte superior do espelho.
10) Arraste a imagem do espelho para a direita e veja um símbolo. Anote.
11) Saia do zoom e dê zoom no armário na parede. Use a chave para abri-lo e pegue o POTE.
12) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na caixa que está flutuando e pegue a CONCHA (2).
13) Saia do zoom e dê zoom no pepino que está flutuando (à esquerda). Clique em todas as protuberâncias que não estão em cima de uma mancha e pegue a CONCHA (3).
14) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na garrafa que está flutuando e clique na  rachadura. Faça isso até ela se quebrar e pegue a CONCHA (4).
15) Saia do zoom e dê zoom na lateral inferior direita do relógio. Clique nos pregos e nas farpas de madeira até aparecer uma mão humana. Dê a faca para ela, clique nela e pegue o CORAÇÃO.
16) Saia do zoom e vire à esquerda. Abra a janela e tire o PEIXE do pedestal. Coloque as quatro conchas nos suportes das extremidades e coloque o coração no suporte central inferior. Clique no círculo e depois duas vezes no cubo para retornar à cena inicial. Vire à direita e dê zoom no LAGARTO na parede. Use o pote para pega-lo.
17) Saia do zoom e dê zoom na janela. Tire o CORAÇÃO do pedestal e coloque o lagarto no lugar. Clique no círculo e depois duas vezes no cubo. Dê zoom no espelho (à esquerda) e arraste a imagem do espelho para a esquerda. Veja um símbolo e anote.
18) Saia do zoom e dê zoom no vaso embaixo do armário na parede. Pegue a BOLA DE GUDE (1) dentro do vaso.
19) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na estante de livros na parede e pegue a BOLA DE GUDE (2) no canto superior esquerdo.
20) Afaste alguns livros e veja um contorno vermelho. Arrume os livros de modo que nenhum livro ultrapasse o contorno e que na ponta central fique o livro grande de capa vermelha com símbolo parecendo um S. Após arrumar os livros, veja o livro vermelho mexer a lombada. Clique nele para faze-lo cair.
21) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no quadro da esquerda e clique na imagem dele. Veja que ela começar a se soltar. Arraste-a para baixo e pegue a BOLA DE GUDE (2).
22) Saia do zoom e dê zoom no quadro do meio. Veja a hora marcada na etiqueta e anote: 03:55. 
23) Saia do zoom e dê zoom no relógio. Gire os ponteiros de modo marcar a hora da dica (item 22): 03:55. Pegue a CHAVE TRIANGULAR (1).
24) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no candelabro e acenda as velas em uma ordem específica com a ajuda da caixa de fósforos:

4ª VELA
6ª VELA
3ª VELA
5ª VELA
1ª VELA
2ª VELA

Pegue a BOLA DE GUDE (4).
20) Saia do zoom e dê zoom na janela. Abra-a e coloque as bolas de gude nos pedestais da extremidade. Tire o LAGARTO do pedestal e coloque o peixe no lugar. Clique no círculo e depois duas vezes no cubo. Use o pote em qualquer parte da cena para enche-lo de água.
21) Clique no livro flutuando (à esquerda) e veja a hora marcada no relógio desenhado na capa. Anote: 2:15.
22) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom no relógio e gire os ponteiros de modo a marcarem a hora conforme a dica (item 21): 2:15. Pegue a CHAVE TRIANGULAR (2).
23) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na janela, tire o PEIXE do pedestal e coloque o coração no lugar. Clique no círculo e depois duas vezes no cubo. Vire à direita e dê zoom no livro que está no chão. Vire as páginas e veja as dicas. Anote. Veja também o desenho de um relógio marcando uma hora específica. Anote: 8:25. 
24) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no relógio e gire os ponteiros de modo a marcarem a hora conforme a dica (item 23): 8:25. Pegue a CHAVE TRIANGULAR (3).
25) Saia do zoom e dê zoom na parte inferior do relógio. Coloque as três chaves triangulares na fechadura e clique nela. Abra o relógio e depois clique no corpo do homem. Dê zoom no corpo  e clique na mão dele. Pegue a SEMENTE.
25) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Dê zoom no vaso em cima do armário e coloque a semente dentro dele. Regue a semente com a água do pote.
26) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na janela, tire o CORAÇÃO do pedestal e coloque o lagarto no lugar. Dê zoom no vaso embaixo do armário na parede e clique nas pétalas da flor. Pegue a MINHOCA.
27) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na janela, tire o LAGARTO do pedestal e coloque a minhoca no lugar. Clique no círculo e depois duas vezes no cubo. Dê zoom no espelho (à esquerda) e arraste a imagem do espelho para a esquerda. Veja um símbolo e anote.
28) Saia do zoom e vire à direita. Veja uma pétala flutuando. Clique nela para afasta-la.
29) Vire à direita e dê zoom dentro do relógio. Pegue a FACA.
30) Afaste as farpas de madeira dentro do relógio e pegue a PÉTALA (1).
31) Saia do zoom e dê zoom no corpo do homem. Abra a boca dele e clique dentro dela. Clique no fundo da garganta e veja uma fagulha. Clique nela.
32) Clique no fundo da cena e veja uma fagulha no topo da árvore (à esquerda). Clique nela.
33) Clique no fundo da cena e veja uma fagulha no tronco da árvore (à direita). Clique nela.
34) Clique no fundo da cena e veja uma fagulha no tronco da árvore (à esquerda). Clique nela.
35) Clique no fundo da cena e dê zoom no altar. Observe os potes na parte inferior e veja que cada um possui um número e representa uma figura. Anote:

1 - HUMANO
2 - PEIXE
3 - LAGARTO
4 - MINHOCA

36) Veja na parte superior um círculo com quatro ponteiros numerados de 1 a 4 e vários símbolos. Coloque os ponteiros nos respectivos símbolos (itens 2, 10, 17 e 27) de acordo com a dica (item 35). Pegue o OVO.
37) Saia do zoom oito vezes e vire à direita. Pegue a PÉTALA (2) no chão.
38) Vire à direita e clique no telefone até o fone cair. Dê zoom no fone e use a faca para tirar os dois parafusos. Arraste as duas partes móveis que parecem ganchos de modo que cada parte desse gancho encoste em uma linha. Depois gire o círculos verdes de modo que as linhas conectem a parte cinza fixa na parte inferior do fone à parte móvel da esquerda. Você verá que acertou quando o círculo cheio de buracos (à direita) começar a piscar. Clique nele e pegue a PÉTALA (3).
39) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no livro e use a faca para abri-lo. Pegue a PÉTALA (4) e a FACA novamente.
40) Saia do zoom e dê zoom na janela. Abra-a e coloque as pétalas nos pedestais da extremidade. Tire a MINHOCA do pedestal e coloque o ovo no lugar. Clique no círculo e depois duas vezes no cubo. Vire à direita e abra a janela. Dê zoom nela e pegue o OVO. 
41) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no ninho (à esquerda) e coloque o ovo nele. Clique em cada um dos ovos para quebra-los. Vai aparecer três pássaros. Clique naquele que for diferente dos demais. Depois vá clicando naquele pássaro que não tinha aparecido antes. A ordem será:

PÁSSARO COM BICO ABERTO
PÁSSARO VERMELHO
PÁSSARO VERMELHO COM O BICO ABERTO
PÁSSARO CINZA
DEDO
PÁSSARO BRANCO COM BICO ABERTO
PÁSSARO BRANCO COM BICO FECHADO PARA CIMA
PÁSSARO BRANCO COM BICO FECHADO PARA FRENTE

Pegue a PENA (1).
42) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na cômoda e arraste a quarta gaveta para abri-la e pegue o PESO.
43) Arraste a terceira gaveta para abri-la e clique no livro. Arraste os papeis de dentro do livro e veja o texto. Anote:

DEPOIS QUE O SOL DE PÔS AO ANOITECER.
A CORUJA VEIO ATÉ MIM NO AR DA NOITE.
EU NUNCA TINHA VISTO A LUA TÃO GRANDE
A CORUJA OLHOU PARA A DIREITA, ENQUANTO ABRIA SUAS ASAS.
DEPOIS VIROU PARA MIM DE NOVO, E DISSE ESSAS PALAVRAS:

"NÃO ESQUEÇA O SEU PROPÓSITO"

ELE OLHOU PARA A ESQUERDA.
E DEPOIS DISSE:

"VOCÊ PRECISA SE TORNAR OUTRA COISA"
"SE ILUMINAR"

ELE ME OLHOU BEM NOS OLHOS.

"QUANDO O SOL NASCER DE MANHÃ"

ELE VIROU A CABEÇA PARA TRÁS.
E FOI EMBORA

44) Saia do zoom e arraste a primeira gaveta para abri-la. Dê zoom nos papeis e veja a dica. Anote:

AFTERNOON: 14:00

MINHOCA CORAÇÃO : LAGARTO PEIXE

PESO = 1

45) Saia duas vezes do zoom e vire à direita. Dê zoom nas nuvens na parede (à esquerda). Arraste cada uma delas de modo a formarem a figura dos animais presentes no jogo:

MINHOCA
LAGARTO
OVO
PEIXE

Veja aparecer uma última nuvem. Arraste-a até formar a figura de um relógio. Veja a hora marcada e anote: 19:25.
46) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom no relógio e gire os ponteiros de modo marcar a hora da dica (item 45): 19:25. Veja que o ponteiro na parte superior do relógio mudou para entardecer.
47) Saia do zoom e dê zoom no ninho (à esquerda). Pegue o GIRASSOL.
48) Saia do zoom e vire à direita. Veja um avião de papel flutuar e cair no chão. Dê zoom nele e abra-o. Pegue a PENA (2) e veja a dica. Anote: RISE UP.
49) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no telefone em cima da mesa e clique no fone dele. Veja letras saírem flutuando e clique nelas na ordem a partir da dica (item 47):

R - I - S - E - U - P

Veja aparecer um balão de ar quente. Clique nele para afasta-lo.
50) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Veja uma parte do balão na parede e clique nele. Dê zoom na cesta do balão e gire o botão da válvula de gás. Acenda o fogo com a caixa de fósforos e, enquanto o balão sobe, use a faca para cortar o saco.
51) Saia do zoom e dê zoom no saco no chão (à direita). Clique nele e pegue as BALANÇAS e a AREIA.
52) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no vaso em cima da cômoda e coloque a areia e o girassol dentro dele. Arraste o sol na parede de modo que o vaso com o girassol caia. Pegue a SEMENTE DE GIRASSOL.
53) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom nos ganchos na parede e coloque as balanças. Agora, temos que determinar o peso do peixe, do coração, da minhoca e do lagarto. Para isso, utilizaremos da lógica:

Coloque o peso em um dos pratos e a minhoca em outro prato. Veja que nenhum dos pratos se mexeram, logo o peso da minhoca é zero:

MINHOCA  = 0

Agora tire a minhoca do prato e coloque o lagarto. Veja que os dois pratos se igualaram. Então podemos dizer que o peso do lagarto é igual ao valor do peso, ou seja:

LAGARTO = 1

Agora coloque o coração no prato onde está o peso e coloque o peixe no outro prato. Vemos que os pratos se igualam. Logo:

PEIXE = CORAÇÃO + 1

Tire o peixe e o coração dos pratos e coloque o lagarto no prato do peso. Veja a diferença de altura ente os dois pratos. Esta diferença equivale a uma diferença de peso igual a dois. Agora, coloque o peixe no prato vazio e veja que a diferença se torna um pouco maior que o dobro do que estava antes. Logo podemos supor que o peixe tenha peso igual a 5.

PEIXE = 5

Então:

PEIXE = CORAÇÃO + 1
5 = CORAÇÃO + 1
CORAÇÃO = 4

54) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom no relógio e gire os ponteiros de modo marcar a hora da dica (item 44):

MINHOCA CORAÇÃO : LAGARTO PEIXE

De acordo com a dica (item 53) a hora marcada será:

04:15

Veja que o ponteiro na parte superior do relógio mudou para noite.
55) Saia do zoom e vire à direita. Clique na coruja em cima da árvore (à esquerda).
56) Dê zoom na lua na parede e use a faca nela. Veja abrir um olho. Gire a íris do olho em todas as direções e veja aparecerem símbolos. Anote.
57) Vire à esquerda e dê zoom na caixa no chão. Coloque os símbolos conforme a dica (item 56). Abra a caixa e dê zoom no relógio. Abra-o e reorganize as engrenagens de modo a fazer o relógio funcionar. Clique na parte superior dele e veja a hora marcada. Anote: 08:45.
58) Saia três vezes do zoom e dê zoom na coruja no alto do relógio. Gire a cabeça da coruja de acordo com a dica (item 43):

VIRE PARA A DIREITA
VIRE PARA A FRENTE
VIRE PARA A ESQUERDA (PARA ISSO, GIRE A CABEÇA DELA TODA PARA A DIREITA DE MODO QUE A CORUJA FIQUE OLHANDO PARA A ESQUERDA)
VIRE PARA A FRENTE
VIRE PARA TRÁS

Pegue a PENA (3).
59) Saia do zoom e dê zoom nos ponteiros do relógio. Gire os ponteiros de modo marcar a hora da dica (item 57): 8:45. Veja que o ponteiro na parte superior do relógio mudou para amanhecer.
60) Saia do zoom e dê zoom na cegonha (à esquerda). Dê para ela a minhoca, o peixe, o coração e o lagarto. Clique na garganta dela até ela vomitar e pegue o BEBÊ.
61) Saia do zoom e dê zoom nos ponteiros do relógio. Gire os ponteiros de modo marcar a hora da dica (item 44): 14:00. Veja que o ponteiro na parte superior do relógio mudou para dia.
62) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no esquilo na árvore (à esquerda) e dê a ele a semente te girassol. Pegue a PENA (4).
63) Desça e vire duas vezes à direita.  Dê zoom na janela e abra-a. Coloque as penas nos pedestais da extremidade e coloque o bebê no pedestal do meio. Clique no círculo e depois clique no cubo até ele se abrir por completo. Afaste os objetos de perto do bebê, depois clique no bebê e ESCAPE!!!




FINAL SECRETO

- Iremos continuar a partir do item 36 do detonado.

37) Na época do lançamento deste jogo, a criadora "Rusty Lake" do jogo lançou imagens e vídeos com símbolos escondidos e mensagens para serem decifradas nas redes sociais. Estes símbolos eram:



1 - TRIÂNGULO CORTADO
2 - QUADRADO CORTADO
3 - ESPIRAL
4 - SÍMBOLO TIL (~)

38) Coloque os quatro ponteiros numerados de 1 a 4 nas posições de acordo com a dica (item 37):

1 - TRIÂNGULO CORTADO
2 - QUADRADO CORTADO
3 - ESPIRAL
4 - SÍMBOLO TIL (~)

Pegue o CAMARÃO.
39) Saia do zoom oito vezes e vire à direita. Pegue a PÉTALA (2) no chão.
40) Vire à direita e clique no telefone até o fone cair. Dê zoom no fone e use a faca para tirar os dois parafusos. Arraste as duas partes móveis que parecem ganchos de modo que cada parte desse gancho encoste em uma linha. Depois gire o círculos verdes de modo que as linhas conectem a parte cinza fixa na parte inferior do fone à parte móvel da esquerda. Você verá que acertou quando o círculo cheio de buracos (à direita) começar a piscar. Clique nele e pegue a PÉTALA (3).
41) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no livro e use a faca para abri-lo. Pegue a PÉTALA (4) e a FACA novamente.
42) Saia do zoom e dê zoom na janela. Abra-a e coloque as pétalas nos pedestais da extremidade. Tire a MINHOCA do pedestal e coloque o camarão no lugar. Clique no círculo e depois duas vezes no cubo.
43) Clique no espelho à esquerda e pegue a gota de ÁGUA.
44) Saia do zoom, vire à direita e dê zoom na caixa no chão à esquerda. Use a caixa de fósforo nas madeiras e pegue o FOGO.
45) Saia do zoom e dê zoom no vaso no chão à direita. Clique nele e pegue a TERRA.
46) Saia do zoom e dê zoom no telefone no chão. Tire o fone dele e reorganize os números na ordem das horas de um relógio. Veja a posição dos ponteiros e anote: 2:45.
47) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na cômoda no chão à esquerda e pegue o LÁPIS atrás da gaveta.
48) Saia do zoom e dê zoom no relógio no chão à direita. Coloque os ponteiros para marcar as horas conforme a dica (item 46): 2:45. Pegue a GARRAFA.
49) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no camarão gigante e afaste sua cabeça. Dê zoom no corpo do homem e clique na boca dele. Veja sair uma substância verde. Use a garrafa para pega-la e pegue o ELIXIR.
50) Saia duas vezes do zoom e vire à direita. Dê zoom em cima da mesa e use o lápis no papel para desenhar uma chave. Amasse o papel novamente, abra-o e pegue a CHAVE.
51) Saia do zoom e dê zoom no armário no chão à direita. Use a chave para abri-lo e abra o pote dentro dele. Pegue a bolha de AR.
52) Saia do zoom e vire à direita. Abra a janela e coloque os quatro elementos nos pedestais: ar, água, fogo e terra. Tire o CAMARÃO do suporte central e coloque o elixir no lugar dele. Clique no círculo e veja uma janela. Dê zoom três vezes nela e veja uma mulher. Clique nela e veja aparecer uma garotinha (caso queira saber mais sobre elas, sugiro baixarem o jogo "Rusty Lake: Roots"):

"SOU EU?"
"ELA ESTÁ OLHANDO PARA QUEM?"

VOCÊ ENCONTROU O FINAL SECRETO!!!


CONQUISTAS:

1) Uma alma corrompida: Coloque o coração no suporte central conforme a dica (item 16) e entre na sala humana para pegar a conquista.

2) Um peixe: Coloque o peixe no suporte central conforme a dica (item 7) e entre na sala do peixe para pegar a conquista.

3) Uma lagartixa: Coloque o lagarto no suporte central conforme a dica (item 17) e entre na sala do lagarto para pegar a conquista.

4) Uma minhoca: Coloque a minhoca no suporte central conforme a dica (item 27) e entre na sala da minhoca para pegar a conquista.

5) Um pássaro: Coloque o ovo no suporte central conforme a dica (item 40) e entre na sala do pássaro para pegar a conquista.

6) Um camarão: Coloque o camarão no suporte central conforme a dica (item 42 do final secreto) e entre na sala do camarão para pegar a conquista.

7)  Uma vida nova: Coloque o bebê no suporte central conforme a dica (item 63) e escape do jogo.

8) Uma janela: Coloque o elixir no suporte central conforme a dica (item 52 do final secreto) e escape do jogo.

Detonado Winter Retreat Escape

Detonado Winter Retreat Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa  de inverno.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Suba e pegue o MAPA em cima do armário (à direita). Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a M. Feche o mapa.
2) Clique no papel em cima da mesa e veja a dica. Anote:

E - S - B - R - D

Porém a seta diz pra ir uma vez para a direita. Logo, observe o seu teclado do computador. A senha será a letra  à esquerda de cada uma da letra da dica no teclado:

W - A - V - E - S

3) Saia do zoom e suba até a cena H. Pegue a CHAVE DE FENDA na janela (à esquerda).
4) Suba até a cena J e pegue a FACA em cima da mesa.
5) Vire à direita até a cena K e clique na gaveta do criado mudo (à direita). Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
6) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena C. Clique no forno (à direita) e use a faca na batata. Pegue a CHAVE PRETA.
7) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire à esquerda até a cena A. Clique na hidromassagem (à esquerda e use os óculos de mergulho. Pegue o DIAMANTE (1).
8) Saia do zoom, vire à direita e suba três vezes até a cena J. Vire à esquerda, use a chave preta na porta e entre. Clique no espaço entre os dois travesseiros na cama e pegue a CHAVE BRANCA.
9) Vire à direita, desça duas vezes e vire à direita até a cena E. Vire novamente à direita, use a chave branca na porta e entre. Clique na caixa embaixo da mesa de cabeceira (à esquerda) e coloque a senha a partir  da dica (item 2): WAVES. Clique no botão amarelo e pegue o DIAMANTE (2).
10) Saia do zoom  e vire à direita até a cena G. Pegue a CHAVE DOURADA em cima da pia.
11) Vire três vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena J. Suba novamente, use a chave dourada na porta e entre. Clique na televisão e veja a dica. Anote:

TETRA
OCTA
HEXA
PENTA

12) Vire à direita até a cena M e use a chave de fenda na placa de madeira na parede perto da janela. Dê zoom no cofre e clique nos números conforme a dica (item 11)

4 - TETRA
8 - OCTA
6 - HEXA
5 - PENTA

Clique em E e pegue o DIAMANTE (3).
13) Saia do zoom,  vire à esquerda e desça três vezes até a cena D. Tire o quadro da parede (à esquerda) e coloque os três diamantes. Clique na maçaneta e pegue a CHAVE DO VEÍCULO.
14) Saia do zoom e desça até a cena B. Use a chave no carro e ESCAPE!!!


Detonado Beach Bum Escape

Detonado Beach Bum Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da praia.
- Utilize as setas do jogo para navegar por ele.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Afaste a pedra no chão e pegue a PENA ROXA.
2) Clique nos chinelos no chão (à esquerda) e veja a dica. Anote:

BRODY
BOSS

3) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique na churrasqueira (à direita) e pegue a PENA AMARELA.
4) Afaste a cadeira (à esquerda) e clique na bolsa. Coloque a senha conforme a dica (item 2): BRODY. Clique no botão cinza e pegue a LUPA.
5) Vire duas vezes à esquerda e afaste uma das pedras no chão. Use a lupa e veja os números. Anote: 969.
6) Saia do zoom e vire à direita. Clique na caixa verde em cima da mesa e coloque os números de acordo com a dica (item 5): 969. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRETA.
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Afaste a coberta em cima do sofá e pegue a PENA AZUL embaixo do assento.
8) Clique na caixa vermelha no chão (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 2):

BOSS = 5508

Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
9) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à direita e suba. Pegue a PENA VERDE perto da ponte.
10) Vire à direita e use a pá para desenterrar a PRANCHA. Pegue-a.
11) Vire duas à esquerda e pegue a VARA DE PESCAR.
12) Vire duas vezes à direita e coloque as quatro penas na máscara. Suba e clique no buraco no chão. Use a vara de pescar e pegue as CHAVES.
13) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Use as chaves no barco e ESCAPE!!!


quarta-feira, 19 de agosto de 2020

Detonado Dark Bunker Escape

Detonado Dark Bunker Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do bunker.
- Utilize as setas do jogo para navegar por ele.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Vire à direita e clique no laptop em cima da mesa (à direita). Pegue o CD.
2) Clique na primeira gaveta (à direita) e veja a dica. Anote:

Q9 - T8 - H3 - Y6

3) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Pegue a CHAVE PRATEADA no canto inferior direito da janela.
4) Afaste os barris e veja a dica. Anote:

LESTE - SUDESTE - SUDOESTE - NORDESTE

5) Vire três vezes à direita e clique na segunda gaveta da mesa (à direita). Use a chave prateada e pegue a CHAVE DE FENDA.
6) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na caixa (à esquerda) e coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 4):

LESTE - SUDESTE - SUDOESTE - NORDESTE

Clique no botão cinza e pegue a LANTERNA.
7) Clique no painel ao lado da porta e coloque a senha de acordo com a dica (item 2): 9836. Clique em E e suba. Coloque o CD no monitor do computador na parede e pegue o ALICATE em cima da estante (à direita).
8) Desça e vire duas vezes à direita. Use o alicate no cadeado do painel na parede e pegue o FIO AZUL. Veja a dica e anote:

8 - 6 - 5 - 1 - 3

9) Vire duas vezes à direita e suba. Use a lanterna para iluminar o cômodo e pegue o PÉ DE CABRA no chão (à direita).
10) Use a chave de fenda na parte inferior do painel (à esquerda) e pegue o FIO VERMELHO.
11) Desça e afaste as caixas (à esquerda). Use o pé de cabra na entrada de ar e pegue o FIO VERDE.
12) Vire à direita e clique no painel ao lado da porta. Coloque os três fios e coloque a senha de acordo com a dica (item 8): 86513. Clique em E e ESCAPE!!!


Detonado Creepy Escape

Detonado Creepy Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do lugar assustador.
- Utilize as setas do jogo para navegar por ele.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Veja as cores das velas nas pilastras e anote:

AZUL - ROXO - AMARELO - VERMELHO - VERDE - ROXO

2) Vire à esquerda e clique na pedra marcada com um X embaixo da janela. Pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Vire à esquerda e afaste o monte de feno (à esquerda). Pegue o MACHADO.
4) Vire quatro vezes à direita e clique no baú (à esquerda). Clique nas cores na ordem conforme a dica (item 1):

AZUL - ROXO - AMARELO - VERMELHO - VERDE - ROXO

Pegue a GEMA VERMELHA.
5) Saia do zoom e vire à direita. Use o machado na corrente (à direita) e pegue a GEMA LARANJA dentro da gaiola (à esquerda).
6) Use a chave prateada na fechadura do portão e suba. Pegue a VELA em cima da mesa.
7) Desça e vire três vezes à esquerda. Use vela que está no inventário nas velas que estão na pilastra para acende-la.
8) Vire três vezes à direita e suba. Use a vela para acender a tocha na parede (à direita). Clique no buraco na parede (à direita), afaste o rato e pegue a CHAVE PRETA.
9) Saia do zoom, desça e vire cinco vezes à esquerda. Use a chave preta na fechadura do portão e entre. Clique na janela e veja a dica. Anote:

X
- -
X -
- X
X X
- -
X X
X -
-

10) Saia do zoom, desça e vire três vezes à direita. Clique no bueiro no chão (à direita) e clique nos círculos conforme a dica (item 9):


X
- -
X -
- X
X X
- -
X X
X -
-

Clique na manivela e pegue a GEMA VERDE.
11) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda e suba. Clique no baú e coloque as três gemas. Pegue a CHAVE DOURADA.
12) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita. Use a chave dourada na fechadura da porta e ESCAPE!!!