quinta-feira, 30 de setembro de 2021

Detonado Hooda Escape Arizona 2022

Detonado Hooda Escape Arizona 2022


- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar do Arizona.
- Clique nas extremidades para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique no x no canto superior esquerdo da cena.
- Clique em PLAY para começar.



1) Vire duas vezes à esquerda e pegue a PICARETA atrás do cacto à esquerda.
2) Veja as cores das flores do cacto à esquerda e anote:

LARANJA - ROXO - VERMELHO - AZUL - AMARELO

3) Vire à esquerda e clique na janela da cabana à esquerda. Coloque as cores conforme a dica (item 2):

LARANJA - ROXO - VERMELHO - AZUL - AMARELO

Clique no botão cinza e pegue o COLETE SALVA-VIDAS.
4) Vire à esquerda e use a picareta na pedra à direita. Pegue o GRAVETO.
5) Vire três vezes à direita e use o graveto na fogueira. Faça uma TOCHA.
6) Pegue a ESTACA perto da barraca à direita.
7) Vire à esquerda, selecione a tocha no inventário e suba. Pegue a TOALHA atrás da pedra à direita.
8) Use a estaca na caixa à esquerda e pegue o BOTE INFLÁVEL.
9) Desça e vire à esquerda. Use a toalha nos blocos de pedra à direita e dê zoom no local. Veja a dica e anote:

A = 8 PARTES DO CÍRCULOS

B = 21/3 = 7

C = 9/3 = 3

10) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique na barraca à direita e coloque os números a partir da dica (item 9):

A = 8
B = 7
C = 3

Clique no botão cinza e pegue o REMO.
11) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Coloque o bote no rio, o remo, o colete salva-vidas e ESCAPE!!!


terça-feira, 28 de setembro de 2021

Detonado Hooda Escape Alaska 2022

Detonado Hooda Escape Alaska 2022


- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar do Alaska.
- Clique nas extremidades para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique no x no canto superior esquerdo da cena.
- Clique em PLAY para começar.



1) Pegue a MADEIRA (1) atrás do arbusto à esquerda.
2) Veja a dica na placa à esquerda e anote:

TRIÂNGULO - AZUL

3) Veja a dica na parte traseira do barco e anote: SNEW.
4) Vire à direita e pegue o GRAVETO atrás do arbusto à direita.
5) Vire à direita e pegue a MADEIRA (2) no chão à esquerda.
6) Veja a dica na placa à direita e anote:

PENTÁGONO - ROXO

7) Vire à direita e pegue a CHAVE PRETA perto da placa à esquerda.
8) Veja a dica na placa à esquerda e anote:

HEXÁGNO - VERDE

9) Vire à esquerda, use a chave preta na porta do iglu e entre. Use o graveto no fogo embaixo do caldeirão e faça uma TOCHA.
10) Veja a dica na lateral da mesa e anote:

ROXO - AZUL - VERDE

11) Clique no baú em cima da mesa e coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 3):

S (SOUTH) - SUL
N (NORTH) - NORTE
E (EAST) - LESTE
W (WEST) - OESTE

Clique no botão cinza e pegue a VARA DE PESCAR.
12) Desça e vire à direita. Use a tocha para acender a fogueira à direita e pegue a PICARETA com o esquimó.
13) Vire duas vezes à esquerda e use a picareta para abrir um buraco no chão à esquerda. Use a vara de pescar no buraco e pegue o PEIXE.
14) Vire à direita e suba. Dê o peixe para o esquimó e pegue a MADEIRA (3).
15) Desça e vire à direita. Use as três madeiras na ponte e suba. Clique no baú e coloque os números referentes ao número de lados de cada figura (itens  2, 6 e 8) na ordem conforme a dica (item 10):

5 - ROXO
3 - AZUL
6 - VERDE

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DO BARCO.
16) Desça e vire três vezes à esquerda. Use a chave no barco e ESCAPE!!!

segunda-feira, 20 de setembro de 2021

Detonado Hooda Escape Alabama 2022

Detonado Hooda Escape Alabama 2022


- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar do Alabama.
- Clique nas extremidades para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique no x no canto superior esquerdo da cena.
- Clique em PLAY para começar.

1) Pegue o OSSO no carrossel.
2) Vire à direita e veja as cores dos carros. Anote:

AMARELO - AZUL - VERDE - VERMELHO

3) Vire à direita e afaste o cardápio de cima da mesa à direita. Pegue o DINHEIRO (1).
4) Vire à direita e clique na caixa em cima da mesa à direita. Coloque as cores a partir da dica (item 2):

AMARELO - AZUL - VERDE - VERMELHO

Clique no botão cinza  pegue o CABIDE.
5) Clique na janela da pizzaria e veja quanto de pizza está representado: 2 4/8 de pizza. Isso representa:

2 + 4/8 =  2 +  0,5 = 2,5 PIZZA

6) Saia do zoom e vire à direita. Dê o osso para o cachorro e pegue o DINHEIRO (2).
7) Clique na mochila atrás da árvore à direita e coloque os números a partir da dica (item 5): 2,5. Clique no botão cinza e pegue a MOEDA.
8) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no telefone na parede e coloque a moeda na entrada no canto superior direito. Pegue a CHAVE PRETA.
9) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Dê zoom no bueiro no meio fio à direita e use o cabide para pegar o DINHEIRO (3).
10) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave preta no cadeado no canto inferior direito da janela e dê os três dinheiros para a mulher. Pegue a COXA DE FRANGO.
11) Vire duas vezes à esquerda. Dê a coxa de frango para o homem e ESCAPE!!!


Detonado Hooda Escape 3rd Grade Field Trip Arcade

Detonado Hooda Escape 3rd Grade Field Trip Arcade


- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar do fliperama.
- Clique nas extremidades para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique no x no canto superior esquerdo da cena.
- Clique em PLAY para começar.


1) Vire à direita e pegue a FICHA ao lado das bolas na mesa de bilhar.
2) Vire à direita e clique no papel no canto superior direito da máquina à direita. Veja a dica e anote:

ENCONTRE A ÁREA
QUADRADO = 1 CM²

Como cada quadrado possui 1 cm e na figura existe 16 quadrados, a área será:

16 x 1 cm² = 16 cm²

3) Saia do zoom e vire à direita. Clique na régua no lado esquerdo do balcão e veja o tamanho do giz de cera. Anote: 3,5 cm.
4) Saia do zoom e clique na caixa azul no lado direito  do balcão. Coloque o símbolo correto. A área da figura vermelha é igual a área da figura azul. Portanto:

VERMELHO = AZUL

Clique no botão cinza e pegue a BOLA 8.
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na mochila no chão à direita e coloque os números conforme a dica (item 3): 3,5. Clique no botão cinza e pegue o DINHEIRO (1).
6) Vire à esquerda e dê a bola 8 para o menino. Pegue a CHAVE PRETA.
7) Vire à esquerda e use a ficha na máquina à direita. Pegue o DINHEIRO (2).
8) Vire duas vezes à direita, use a chave preta na porta e suba. Clique no armário embaixo da pia e coloque os números de acordo com a dica (item 2): 16. Clique no botão cinza e pegue o DINHEIRO (3).
9) Desça e vire à direita. Dê os três dinheiros para a mulher e pegue o CACHORRO QUENTE.
10) Vire à esquerda e de o cachorro quente para a menina. Pegue a CHAVE DOURADA.
11) Vire duas vezes à esquerda, use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!


quarta-feira, 15 de setembro de 2021

Detonado Haunted Room Escape

Detonado Haunted Room Escape


- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar da casa assombrada.
- Clique nas extremidades para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta na parte inferior da cena.
- Clique em PLAY para começar.


1) Clique no livro vermelho embaixo da mesa à esquerda e pegue a GEMA VERMELHA no canto superior direito. Veja os números invertidos e anote:

8 - 4 - 5

2) Saia do zoom e vire à direita. Afaste uma das cadeiras e veja as cores dos cálices. Anote:

AMARELO - VERMELHO - VERDE
LARANJA - ROXO - AZUL

3) Vire à direita e dê zoom na prateleira no canto superior esquerdo da estante. Veja a dica e anote: 4953.
4) Saia do zoom e clique na caixa verde em cima da mesa à direita. Coloque as cores de acordo com a dica (item 2):

AMARELO - VERMELHO - VERDE
LARANJA - ROXO - AZUL

Clique no botão cinza e pegue o BISCOITO.
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê o biscoito para o corvo à esquerda e pegue a CHAVE DE ESQUELETO.
6) Vire à esquerda e clique no banco do piano. Coloque os números a partir da dica (item 3): 4953. Clique no botão cinza e pegue a BOLA DE CRISTAL.
7) Vire duas vezes à direita e coloque a bola de cristal no suporte no meio da estante. Pegue a GEMA VERDE.
8) Vire à direita e use a chave de esqueleto na porta. Suba e clique no armário à direita. Coloque as figuras conforme o número de vértices das figuras a partir da dica (item 1):

8 - OCTÓGONO
4 - LOSANGO
5 - ESTRELA

Clique no botão cinza e pegue a POÇÃO.
9) Clique na gaveta do armário à direita e pegue o MACHADO.
10) Desça e use a poção na flor à esquerda. Pegue a GEMA ROXA.
11) Use o machado nas tábuas à direita e suba. Coloque as três gemas no caixão e pegue a CHAVE DOURADA.
12) Desça e vire três vezes à esquerda. Use a chave dourada na porta à direita e ESCAPE!!!
 

Detonado Hooda Escape 3rd Grade Field Trip Aquarium

Detonado Hooda Escape 3rd Grade Field Trip Aquarium


- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar do aquário.
- Clique nas extremidades para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique no x no canto superior esquerdo da cena.
- Clique em PLAY para começar.

1) Vire à direita e dê zoom no relógio na parede à esquerda. Veja a hora marcada e anote: 01:45.
2) Saia do zoom e vire à direita. Pegue a MOEDA (1) na máquina à direita.
3) Clique no quadro de avisos na parede à esquerda e veja a dica. Anote:

PEIXE AZUL = 3,5 ESTRELAS
PEIXE AMARELO = 2 ESTRELAS
PEIXE ROXO = 3 ESTRELAS
PEIXE VERMELHO = 1,5 ESTRELAS

ESTRELA = 10 PEIXES

4) Saia do zoom e clique na caixa azul em cima do banco à esquerda. Coloque o símbolo correto:

XÍCARA PEQUENA < XÍCARA GRANDE

Clique no botão cinza e pegue a RAÇÃO DO PEIXE.
5) Saia do zoom e vire à direita. Use a ração no lago à esquerda e pegue o ANEL.
6) Vire três vezes à esquerda e dê o anel para a menina. Pegue a MOEDA (2).
7) Clique no armário à direita e coloque os números de acordo com as dicas (item 3):

PEIXE VERMELHO + PEIXE AMARELO =
(1,5 x 10) + (2 X 10) =
15 + 20 = 35

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRETA.
8) Vire duas vezes à direita, use a chave preta no portão e suba. Clique na mochila à esquerda e coloque os números a partir da dica (item 1): 01:45. Clique no botão cinza e pegue a MOEDA (3).
9) Desça e vire à esquerda. Dê as três moedas para a mulher e pegue o BALÃO.
10) Vire à direita e suba. Dê o balão para o menino e pegue a CHAVE DOURADA.
11) Desça e vire duas vezes à esquerda. Use a chave dourada no portão e ESCAPE!!!


Detonado Hooda Escape 6th Grade Field Trip Castle

Detonado Hooda Escape 6th Grade Field Trip Castle


- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar do castelo.
- Clique nas extremidades para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique no x no canto superior esquerdo da cena.
- Clique em PLAY para começar.

1) Clique no baú à esquerda e veja o que está escrito:

"RESOLVA: .9Y = .45"

Resolvendo a equação temos:

.9Y = .45
Y = .45/.9
Y = .5

Clique no botão cinza e pegue o BANCO.
2) Vire à direita clique na menina à direita. Veja o que ela diz:

"EXISTEM MAIS DE 7 CAVALEIROS FORA DO CASTELO. ESCREVA UMA INEQUAÇÃO QUE REPRESENTE O NÚMERO DE CAVALEIROS FORA DO CASTELO"

Logo, a inequação é:

K > 7

3) Vire à direita e levante a bandeja em cima da mesa. Pegue a GEMA VERDE.
4) Clique no baú à esquerda e coloque a inequação de acordo com a dica (item 2):

K > 7

Clique no botão cinza e pegue a ESPADA.
5) Vire à direita e pegue a VELA em cima da mesa.
6) Clique na mulher à direita e veja o que ela diz:

"O REI RECEBE 20 MOEDAS DE OURO DE CADA ALDEÃO. CRIE UMA EQUAÇÃO QUE RELACIONE O NÚMERO DE ALDEÕES V, COM A QUANTIDADE TOTAL DE MOEDAS QUE ELE RECEBE C"

A equação é:

C = 20 x V

7) Clique no baú à esquerda e coloque a equação de acordo com a dica (item 6):

C = 20V

Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA.
8) Vire duas vezes à esquerda e acenda a lareira com a vela. Selecione o banco no inventário e pegue a CHAVE PRATEADA em cima da lareira.
9) Vire duas vezes à direita, use a chave prateada na porta e suba. Dê a espada para o cavaleiro da esquerda e pegue a GEMA LARANJA.
10) Desça e vire três vezes à esquerda. Clique no painel à direita do portão e coloque as três gemas. Clique no botão cinza, suba e ESCAPE!!!


Detonado Hooda Escape 3rd Grade Field Trip Summer Camp

Detonado Hooda Escape 3rd Grade Field Trip Summer Camp


- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar do acampamento de verão.
- Clique nas extremidades para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique no x no canto superior esquerdo da cena.

- Clique em PLAY para começar.

1) Clique na mulher à direita e veja o que ela diz:

"QUAL FRAÇÃO É A MESMA QUE 2/2?

2) Vire à direita e clique na caixa vermelha em cima da mesa à esquerda. Coloque o símbolo correto para que a afirmação seja verdadeira:

5/5 = 2/2

Clique no botão cinza e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
3) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Afaste o barco à direita e pegue a CHAVE PRETA.
4) Vire à esquerda, use a chave preta na porta da cabana e suba. Clique no armário à direita e coloque a fração de acordo com a dica (item 1):

2/2 = 4/4

Clique no botão cinza e pegue a REDE.
5) Desça e vire à direita. Use a rede no lago e pegue a BOLA.
6) Vire à esquerda e suba. Dê a bola para a menina e pegue o SPRAY DE INSETOS. Veja o que ela diz e anote:

"QUAL SERIA A FRAÇÃO PARA O NÚMERO INTERIO 7?"

A resposta é: 7/1.
7) Desça e vire à esquerda. Use o spray de insetos na mesa à direita e pegue a MADEIRA (1).
8) Vire à esquerda e clique no caixote à esquerda. Coloque os números a partir da dica (item 6): 7/1. Clique no botão cinza e pegue a MADEIRA (2).
9) Vire duas vezes à direita e coloque as duas madeiras nas pedras à esquerda. Acenda-as com a caixa de fósforos e pegue a CHAVE DA VAN.
10) Vire duas vezes à esquerda, use a chave na van e ESCAPE!!!



Detonado Hooda Escape 3rd Grade Field Trip Chicken Farm

Detonado Hooda Escape 3rd Grade Field Trip Chicken Farm


- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar da fazenda de galinhas.
- Clique nas extremidades para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique no x no canto superior esquerdo da cena.
- Clique em PLAY para começar.


1) Afaste o caixote à esquerda e pegue o OVO (1).
2) Clique na mulher à direita e veja o que ela diz:

"SE AS GALINHAS BOTAM 530 OVOS E O FAZENDEIRO LEVAR 65, QUANTOS SOBRAM?"

A resposta será:

530 - 65  = 465

3) Vire à direita e clique na menina à esquerda. Veja o que ela diz:

"AQUI TEM 26 GALINHAS. QUANTAS HAVERIAM SE VOCÊ ARRDONDASSE PARA A DEZENA MAIS PRÓXIMA?"

Teriam 30 galinhas.
4) Clique na porta do galinheiro e coloque os números de acordo com a dica (item 2): 465. Clique no botão cinza e pegue o BALDE.
5) Vire à direita e clique no menino à esquerda. Veja o que ele diz:

"SE A GALINHA BOTA 9 OVOS POR SEMANA, QUANTOS OVOS 10 GALINHAS VÃO BOTAR?"

A resposta será:

9 X 10 = 90 ovos

6) Vire à direita e coloque o balde com água na bacia no chão. Pegue a CHAVE PRETA.
7) Vire à esquerda, use a chave preta na porta do celeiro à esquerda e suba. Afaste o balde de leite à esquerda e pegue o OVO (2).
8) Clique na caixa vermelha na estante e coloque os números a partir da dica (item 3): 30. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE VERDE.
9) Saia do zoom e desça. Use a chave verde no trator à direita e clique na caixa. Coloque os números de acordo com a dica (item 5): 90. Clique no botão cinza e pegue o SACO DE RAÇÃO.
10) Vire à esquerda e coloque o saco de ração no comedor das galinhas. Pegue o OVO (3).
11) Vire duas vezes à direita e coloque os três ovos no ninho à esquerda. Pegue a CHAVE DO CAMINHÃO.
12) Vire três vezes à esquerda, use a chave no caminhão e ESCAPE!!!


Detonado Hooda Escape 6th Grade Field Trip Pyramid

 Detonado Hooda Escape 6th Grade Field Trip Pyramid


- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar da pirâmide.
- Clique nas extremidades para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique no x no canto superior esquerdo da cena.
- Clique em PLAY para começar.

1) Pegue a PÁ ao lado esquerdo da estante à esquerda.
2) Clique na mulher à direita e veja o que ela diz:

"QUAL É A EXPRESSÃO PARA: A SOMA DE Z E 6?"

A resposta é:

z + 6

3) Clique na caixa na estante à esquerda e veja que está escrito:

"DESTAQUE A VARIÁVEL"

Logo, clique no X e depois no botão cinza. Pegue a MOEDA DE OURO (1).
4) Saia do zoom e vire à direita. Afaste o vaso à esquerda e pegue o MARTELO.
5) Use a pá no monte de areia à direita e clique no baú. Coloque a expressão de acordo com a dica (item 2):

z + 6

Clique no botão cinza e pegue a MOEDA DE OURO (2).
6) Vire à direita e clique na menina à esquerda. Veja o que ela diz:

"VOCÊ PODE USAR A PROPRIEDADE DISTRIBUTIVA PARA A EXPRESSÃO 2(4 + X) PARA CONSEGUIR A EXPRESSÃO EQUIVALENTE?"

Usando a propriedade distributiva para a expressão temos:

2(4 + X) =
(2 x 4) + (2 x X) =
8 + 2X

7) Vire à direita e use o martelo no tijolo destacado na parede à direita. Pegue a GARRAFA.
8) Vire três vezes à esquerda e coloque a garrafa na estante à esquerda. Pegue a TOCHA.
9) Vire duas vezes à direita e acenda a tocha na pira à direita.
10) Vire à direita e use a tocha para acender o lugar na parede à direita. Veja a dica em cima da porta e anote:

x - - x -
- x x - x

11) Vire duas vezes à esquerda e coloque as alavancas nas posições conforme a dica (item 10):

x - - x -
- x x - x

12) Vire duas vezes à direita, suba e clique no baú à esquerda. Coloque a expressão a partir da dica (item 6):

8 + 2X

Clique no botão cinza e pegue a ESPADA.
13) Desça e vire à esquerda. Use a espada na hera na parede e pegue a MOEDA DE OURO (3).
14) Vire à direita e coloque as três moedas de ouro nos pedestais à direita.
15) Vire três vezes à esquerda, suba e  ESCAPE!!!

terça-feira, 14 de setembro de 2021

Detonado Hooda Escape 3rd Grade Field Trip Cookie Factory

Detonado Hooda Escape 3rd Grade Field Trip Cookie Factory


- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar da fábrica de biscoitos.
- Clique nas extremidades para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique no x no canto superior esquerdo da cena.
- Clique em PLAY para começar.

1) Clique na mulher à esquerda e veja o que ela diz:

"ELES FIZERAM 240 CAIXAS DE BISCOITO PELA MANHÃ. ELES VENDERAM 120 E FIZERAM MAIS 140. QUANTAS SOBRARAM?"

Sobraram:

240 - 120 + 140 =
120 + 140 = 260

2) Vire à direita e clique na menina. Veja o que ela diz:

"SE NÓS DIVIDIRMOS 80 BISCOITOS ENTRE 4 PESSOAS, QUANTOS CADA UM GANHA?"

Cada um ganha:

80/4 = 20 biscoitos

3) Clique no painel da máquina à esquerda e coloque os números conforme a dica (item 1): 260. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRETA.
4) Vire à direita, use a chave preta na porta e suba. Pegue o BISCOTIO na estante à esquerda.
5) Desça e dê o biscoito para o menino à esquerda. Pegue a CHAVE DA EMPILHADEIRA. Veja o que o menino diz:

"SE BISCOITOS SÃO FEITOS ÀS 12:00, 12:15, 12:30 E 12:45, QUAL É O PADRÃO?"

O padrão é que os biscoitos são feitos a cada 15 minutos.
6) Suba e clique na caixa vermelha em cima da pia. Coloque os números a partir da dica (item 5): 15. Clique no botão cinza e pegue a CAIXA DE BISCOITOS (1).
7) Saia do zoom, desça e vire à direita. Clique no painel azul à esquerda e coloque os números a partir da dica (item 2): 20. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
8) Vire à esquerda e use a chave de boca na máquina à direita. Pegue a CAIXA DE BISCOITO (2).
9) Vire à esquerda e use a chave na empilhadeira. Pegue a CAIXA DE BISCOITO (3).
10) Vire duas vezes à direita e coloque as três caixas de biscoito no carrinho do homem. Pegue a CHAVE DOURADA.
11) Vire três vezes à esquerda, use a chave dourada no portão e ESCAPE!!!
 

Detonado Hooda Escape 3rd Grade Field Trip Beach

Detonado Hooda Escape 3rd Grade Field Trip Beach


- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar da praia.
- Clique nas extremidades para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique no x no canto superior esquerdo da cena.
- Clique em PLAY para começar.


1) Clique no menino à direita e veja o que ele diz:

"SE HOUVER 48 BANANAS E 6 MACACOS, QUANTAS BANANAS CADA MACACO GANHA?"

Cada macaco ganha:

48/6 = 8 bananas

2) Vire à direita e afaste a pedra à direita. Pegue a LAGOSTA (1).
3) Vire à direita e clique na mulher. Veja o que ela diz:

"QUAL É O PRODUTO DE 4 GRUPOS DE 3 CONCHAS?"

O produto será:

4 x 3 = 12 conchas

4) Vire à direita e clique no baú no chão. Coloque os números de acordo com a dica (item 3): 12. Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
5) Vire três vezes à esquerda e use a pá na areia à direita. Pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Vire à direita e use a chave prateada no castelo de areia à esquerda. Pegue a ESTRELA DO MAR.
7) Vire duas vezes à direita e dê a estrela do mar para o menino à esquerda. Pegue o PROTETOR SOLAR.
8) Vire duas vezes à esquerda e dê o protetor solar para a menina. Pegue a CHAVE PRETA. Veja o que a menina diz:

"SE VOCÊ FAZ 7 BEBIDAS COM 1 CÔCO, QUANTAS VOCÇE CONSEGUE FAZER COM 8 CÔCOS"

Você consegue fazer:

8 x 7 = 56 bebidas

9) Vire à direita e clique no baú à esquerda. Coloque os números a partir da dica (item 8): 56. Clique no botão cinza e pegue a LAGOSTA (2).
10) Use a chave preta na porta da cabana e entre. Clique na caixa azul em cima da mesa à direita e coloque os números de acordo com a dica (item 1): 08. Clique no botão cinza e pegue a LAGOSTA (3).
10) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à esquerda. Dê as três lagostas para o mergulhador à esquerda, suba e ESCAPE!!!

Detonado Escape The Old Ghost Town

Detonado Escape The Old Ghost Town


- Jogo criado por Seldefiant e Melting Mindz cujo objetivo é escapar da cidade fantasma.
- Clique nas extremidades para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na parte inferior da cena.
- Clique em START para começar.


1) Suba e dê zoom na janela à direita do Saloon. Veja o valor da recompensa e anote: $65.88.
2) Saia do zoom, vire à direita, suba duas vezes e vire à direita. Pegue o BALDE no chão.
3) Vire à esquerda, desça duas vezes, vire à esquerda e desça. Use o balde no poço à esquerda e encha-o de água.
4) Suba e vire duas vezes à direita. Coloque o balde com água no cocho em frente ao cavalo e clique na moça. Pegue o CANTIL.
5) Vire três vezes à esquerda e dê zoom no papel no mural à esquerda. Veja a dica e anote:

AMARELO - VERDE

6) Saia do zoom e clique no baú no chão. Coloque os números conforme a dica (item 1): 6588. Clique no botão cinza e pegue a GARRAFA DE PERFUME.
7) Saia do zoom, vire à direita e suba. Dê a garrafa de perfume para a mulher e encha o cantil que está no inventário com a bebida.
8) Desça, vire à direita, suba e vire à direita. Dê o cantil com a bebida para o homem e pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Vire à esquerda, suba duas vezes, vire à direita e suba até a delegacia. Veja a dica nas caixas à direita e anote:

DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - ACIMA

10) Desça, vire à esquerda e suba até a capela. Use a chave prateada na porta e suba.  dê zoom. Clique na caixa no chão à esquerda e coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 9):

DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - ACIMA

Clique no botão cinza e pegue o PÉ DE CABRA.
11) Saia do zoom, desça três vezes, vire à direita e suba até a casinha. Use o pé de cabra na porta da casinha e pegue a CHAVE PRETA.
12) Desça, vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a chave preta na porta e suba. Dê zoom em cima da mesa e coloque as cores de acordo com a dica (item 5):

AMARELO - VERDE

Clique no botão cinza e pegue a ARMA.
13) Saia do zoom, desça, vire à direita, desça, vire à esquerda e desça. Dê a arma para o homem à direita e pegue o SACO DE FARINHA.
14) Suba, vire à direita, suba duas vezes e vire à esquerda. Pegue a MOEDA SNEAKY à esquerda.
15) Dê o saco de farinha para a mulher e pegue a PÁ.
16) Vire à direita e suba duas vezes. Dê zoom no chão à direita e use a pá. Pegue a BARRA DE OURO.
17) Saia do zoom, desça quatro vezes, vire duas vezes à esquerda e suba até a estação. Dê a barra de ouro para o homem, suba e ESCAPE!!!





segunda-feira, 13 de setembro de 2021

Detonado Hooda Escape 3rd Grade Field Trip Dino Land

Detonado Hooda Escape 3rd Grade Field Trip Dino Land


- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar do parque dos dinossauros.
- Clique nas extremidades para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique no x no canto superior esquerdo da cena.
- Clique em PLAY para começar.


1) Clique na mulher e veja o que ela diz:

"USE A PROPRIEDADE COMUTATIVA DA MULTIPLICAÇÃO PARA REESCREVER ISSO:

11 x 8 = 88"

Logo fica:

88 / 8 = 11

2) Vire à direita e clique na menina. Veja o que ela diz:

"SE 4 DINOSSAUROS TIVEREM 6 BEBÊS CADA, QUANTOS BEBÊS HAVERÁ AO TODO?"

Temos então:

4 x 6 = 24 bebês

3) Vire duas vezes à direita e pegue as AMORAS no arbusto à direita.
4) Vire à esquerda e dê as amoras para o dinossauro à direita. Clique no baú e coloque os números de acordo com a dica (item 1):

88 / 8 = 11

Clique no botão cinza e pegue o OVO DE DINOSSAURO (1).
5) Vire duas vezes à esquerda e clique na caixa vermelha à esquerda. Coloque os números a partir da dica (item 2): 24. Clique no botão cinza e pegue a CARNE.
6) Vire à direita e coloque a carne na pedra à esquerda. Pegue a CHAVE PRETA.
7) Vire à direita, use a chave preta na porta e suba. Pegue a FOTO na mesa à direita.
8) Desça e dê a foto para o menino à esquerda. Pegue o OVO DE DINOSSAURO (2) e veja o que ele diz:

"EU TENHO 3 DÓLARES E AGORA EU TENHO 5 VEZES MAIS"

Logo, o menino tem:

3 x 5 = 15 dólares

9) Suba e clique na caixa azul em cima da mesa. Coloque os números conforme a dica (item 8): 15. Clique no botão cinza e pegue o OVO DE DINOSSAURO (3).
10) Saia do zoom, desça e vire à direita. Coloque os três ovos de dinossauro no ninho no chão e pegue a CHAVE DO CARRO.
11) Vire três vezes à esquerda, use a chave no carro e ESCAPE!!!



Detonado Hooda Escape 6th Grade Field Trip Airfield

Detonado Hooda Escape 6th Grade Field Trip Airfield


- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar do Aeródromo.
- Clique nas extremidades para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique no x no canto superior esquerdo da cena.
- Clique em PLAY para começar.


1) Clique no menino à esquerda e veja o que ele diz:

"EU ESTAVA TENTANDO DESCOBRIR A DISTÂNCIA ENTRE OS AVIÕES VERMELHOS NO GRÁFICO"

2) Afaste os barris à direita e clique na mochila roxa. Veja a equação:

3(z² - 0,01) - 0,1, SE z = 0,3

Resolvendo a equação:

3(z² - 0,01) - 0,1 =
3((0,3²) - 0,01) - 0,1 =
3(0,09 - 0,01) - 0,1 =
3*0,08 - 0,1 =
0,24 - 0,1 = 0,14

Clique no botão cinza e pegue o CARTÃO DE ACESSO.
3) Saia do zoom e vire à direita. Clique na mulher à esquerda e veja o que ela diz:

"VOCÊ PODE RESOLVER ESTE PROBLEMA?"
9 + 10 x 2²

Resolvendo esse problema:

9 + 10 x 2² = 
9 + 10 x 4 = 
9 + 40 = 49

4) Vire à direita e clique no painel no poste à esquerda. Coloque os números de acordo com a dica (item 3): 49. Clique no botão cinza e pegue o FUSÍVEL (1).
5) Saia do zoom e use o cartão de acesso no painel do portão do hangar para entrar. Suba e pegue a CHAVE PRETA na estante à direita.
6) Afaste a caixa no chão à esquerda e pegue o BRACELETE.
7) Desça e dê o bracelete para a menina à direita. Pegue o FUSÍVEL (2).
8) Vire à direita e pegue a CHAVE DE FENDA nas caixas à direita.
9) Clique no gráfico no carrinho à esquerda e veja a distância entre os dois aviões vermelhos conforme a dica (item 1):

DISTÂNCIA = 5 - (-8)
DISTÂNCIA = 5 + 8
DISTÂNCIA = 13

10) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Clique no painel na lateral do helicóptero e coloque os números de acordo com a dica (item 9): 13. Clique no botão cinza e pegue o ALICATE.
11) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave preta no portão do hangar e suba. Use a chave de fenda no armário e pegue o FUSÍVEL (3).
12) Clique no painel na parede à esquerda e use o alicate no cadeado. Coloque os três fusíveis.
13) Saia do zoom, desça, vire três vezes à esquerda, suba e ESCAPE!!!


domingo, 12 de setembro de 2021

Detonado Hooda Escape 6th Grade Field Trip Nature Park

Detonado Hooda Escape 6th Grade Field Trip Nature Park


- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar do parque natural.
- Clique nas extremidades para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique no x no canto superior esquerdo da cena.
- Clique em PLAY para começar.


1) Clique na janela da cabana à direita e veja o que está escrito:

"FAÇA ESSA EQUAÇÃO VERDADEIRA"

Logo:

2 + 2 = 1 + ESPAÇO
4 = 1 + ESPAÇO
ESPAÇO = 4 - 1
ESPAÇO = 3

Clique no botão cinza e pegue o BALDE. Encha-o com a água do rio.
2) Vire à direita e clique na menina à direita. Veja o que ela diz:

"O QUE É O MESMO QUE Z+Z+Z+Z?"

O mesmo que Z+Z+Z+Z é 4Z.
3) Vire duas vezes à direita e clique na mulher à direita. Veja o que ela diz:

"TENTE ESCREVER A EXPRESSÃO. NÓS TEMOS 6 MAÇÃS E ADICIONAMOS MAIS 4 MAÇÃS"

A expressão é:

6 + 4 = 10

4) Clique na caixa vermelha à esquerda e coloque a resposta conforme a dica (item 2): 4Z. Clique no botão cinza e pegue o PÃO.
5) Vire à direita e use o balde com água na fogueira. Pegue a CHAVE PRETA.
6) Clique na mochila roxa à esquerda e coloque a expressão de acordo com a dica (item 3):

6 + x = 10

Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE.
7) Saia do zoom e use o canivete na corda da casinha à direita. Pegue a MADEIRA (1).
8) Vire duas vezes à esquerda e dê o pão para o pato. Pegue a MADEIRA (2).
9) Vire à esquerda e use a chave preta na cabana à esquerda. Pegue a MADEIRA (3).
10) Vire à esquerda e coloque as três madeiras na ponte à esquerda. Suba e ESCAPE!!!

 


sexta-feira, 10 de setembro de 2021

Detonado Hooda Escape 6th Grade Field Trip Water Park

Detonado Hooda Escape 6th Grade Field Trip Water Park


- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar do parque aquático.
- Clique nas extremidades para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique no x no canto superior esquerdo da cena.
- Clique em PLAY para começar.

1) Vire à direita e clique na mulher à esquerda. Veja o que ela diz:

"SE UM MERGULHADOR ESTIVER A 10 PÉS ABAIXO DA ÁGUA, QUANTOS  PÉS ELE PRECISA NADAR PARA CHEGAR A 5 PÉS ACIMA DA ÁGUA?"

O mergulhador então deve nadar:

-10 + x = 5
x = 5 + 10
x = 15 pés

2) Vire à esquerda e feche o guarda sol à esquerda. Pegue o ÓCULOS DE MERGULHO no banco.
3) Vire à direita e clique no menino. Veja o que ele diz:

"EU TINHA 379 DÓLARES NA MINHA CONTADEPOIS DE EU GASTAR 399. QUANTO EU TENHO AGORA?

O menino tem então:

379 - 399 = -20 dólares

4) Clique na caixa em cima da mesa e coloque o símbolo correto:

-17 < -12

Clique no botão cinza e pegue o DINHEIRO.
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Use o dinheiro na máquina à direita e pegue a GARRAFA DE ÁGUA.
6) Vire à esquerda e use os óculos de mergulho na piscina. Pegue a CHAVE PRETA.
7) Vire à direita, use a chave preta na porta e suba. Dê a garrafa de água para o menino e pegue os SAPATOS.
8) Clique na bolsa embaixo do banco à direita e coloque os números a parti da dica (item 1): 15. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Clique em um dos armários e coloque os números de acordo coma  dica (item 3): -20. Não esqueça do sinal. Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE BRANCO.
10) Desça e vire duas vezes à esquerda. Dê os sapatos para a menina à esquerda e pegue o SALVA VIDAS.
11) Use a chave prateada no cadeado no canto inferior esquerdo da janela à esquerda e pegue o MÁRMORE ROSA.
12) Vire à direita e dê o salva vidas para o homem. Pegue o MÁRMORE AZUL.
13) Vire à esquerda e clique no painel na parede. Coloque os três mármores e clique no botão cinza. Suba e ESCAPE!!!