sábado, 30 de janeiro de 2021

Detonado Rusty Lake: Hotel

Detonado Rusty Lake: Hotel


- Rusty Lake Hotel é um misterioso jogo de apontar e clicar desenvolvido por Rusty Lake, criadores da série Cube Escape. Dê as boas-vindas aos nossos hóspedes ao Rusty Lake Hotel e certifique-se de que terão uma estadia agradável. Haverá 5 jantares esta semana. Certifique-se de que vale a pena morrer por cada jantar.
- Para se movimentar pelo jogo, clique nas setas nas extremidades do jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique na seta dupla para começar.

"BOA TARDE, VOU ME APRESENTAR"
"MEU NOME É SR. CORUJA. EU SOU O DONO DO RUSTY LAKE HOTEL"
"OLHA OS HÓSPEDES ESTÃO CHEGANDO"
"TODOS ELES TÊM SEUS MOTIVOS PARA ESTAREM AQUI"
"E EU TENHO OS MEUS PRÓPRIOS MOTIVOS PARA RECEBÊ-LOS"
"TEREMOS 5 JANTARES"
"GARANTA QUE TODOS SEJAM DE MATAR"
"TENHO CERTEZA QUE A SEMANA VAI SER MARAVILHOSA"
VAMOS CRIAR MEMÓRIAS"



SAGUÃO

1) Dê zoom na recepção e pegue os COQUETÉIS DE CAMARÃO (1, 2, 3, 4 e 5) em cima do balcão.
2) Clique no Dr. Corvo atrás do balcão e veja o que ele diz.

"DÊ AS BOAS VINDAS AOS HÓSPEDES"
"SIRVA A IGUARIA LOCAL"

3) Saia do zoom e entre na cozinha na porta à direita.



A COZINHA

4) Clique no Sr. Sapo e veja o que ele diz.

"OLÁ, SOUBE QUE OS HÓSPEDES CHEGARAM"
"PRECISO QUE VOCÊ TRAGA INGREDIENTES FRESCOS ATÉ AMANHÃ"
"VOCÊ PODE VER AS RECEITAS NO MENU"

5) Clique no menu no canto superior direito e veja a primeira receita. Anote:

FILÉ DE CERVO COM COGUMELOS E ALECRIM

-  COGUMELOS (OPCIONAL)
- CARNE DE CERVO
- ALECRIM 
 (OPCIONAL)

6) Clique na seta à direita do menu e veja a segunda receita. Anote:

COSTELA DE JAVALI AO VINHO TINTO E TOMATE

- VINHO TINTO (OPCIONAL)
COSTELA DE JAVALI
- TOMATE  (OPCIONAL)

7) Clique na seta à direita do menu e veja a terceira receita. Anote:

PEITO DE FAISÃO AO VINHO BRANCO E TOMILHO

- VINHO BRANCO (OPCIONAL)
- PEITO DE FAISÃO
- TOMILHO 
 (OPCIONAL)

8) Clique na seta à direita do menu e veja a quarta receita. Anote:

ENSOPADO DE COELHO COM CENOURA E FEIJÃO BRANCO

- CENOURA  (OPCIONAL)
- COXA DE COELHO
- FEIJÃO BRANCO (OPCIONAL)

9) Clique na seta à direita do menu e veja a quinta receita. Anote:

POMBO AO MOLHO DE AMORA E BATATA

- BATATAS  (OPCIONAL)
- ASA DE POMBO
- AMORA AMORAS

10) Clique na seta à direita do menu e veja a sexta receita. Anote:

ESPECIALIDADE SECRETA DE RUSTY LAKE

Clique em CONTINUE para sair do menu.
11) Desça até o saguão.



SAGUÃO

12) Vire à esquerda e dê zoom na Sra. Pomba à direita. Clique nela e veja o que ela diz.

"PRECISO QUE VOCÊ ENCHA MINHA BANHEIRA HOJE!"

Dê-lhe um coquetel de camarão.

"DESCULPE, NÃO COMO COMIDA ROSA COM OLHOS"

13) Desça e clique no Sr. Coelho à esquerda. Veja o que ele diz.

"VOCÊ ACREDITA EM MÁGICA? VENHA ME VER HOJE"

Dê-lhe um coquetel de camarão.

"QUE COMIDA ENGRAÇADA"

14) Desça e vire à esquerda. Clique no Sr. Cervo à direita e veja o que ele diz.

"ME TRAGA UM BLOODY MARY HOJE!"

Dê-lhe um coquetel de camarão.

"OBRIGADO, MAS SOU MAIS DE CARNE."

15) Desça e clique na Srta. Faisã. Veja o que ela diz:

"ESTÁ PRONTO PRO MEU ENSAIO FOTOGRÁFICO?"

Dê-lhe um coquetel de camarão.

"ISSO NÃO ME CHEIRA BEM"

16) Desça e clique no Sr. Javali à esquerda. Veja o que ele diz.

"ESTOU MORRENDO DE FOME!"

Dê-lhe um coquetel de camarão.

"BURP (ARROTO)"

17) Desça e clique em qualquer um dos convidados. Veja o que ele diz:

"ESTOU ANSIOSO(A) PARA O NOSSO PRIMEIRO JANTAR AMANHÃ"
"ESTÁ NA HORA DE IR PARA O MEU QUARTO"

Clique no convidado mais uma vez e veja anoitecer no hotel.
18) Clique no hotel para continuar e dê zoom na recepção. Clique no Dr. Corvo.

"AJUDE OS HÓSPEDES EM SEUS QUARTOS"

19) Ouça o telefone tocar e clique nele.

"ALÔ?"
"OLHE O MEU RETRATO"

20) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no quadro na parede à esquerda de acordo com a dica (item 19) e pegue os COGUMELOS na mão do Sr. Coruja. Note que os cogumelos fazem parte da primeira receita do menu (item 5): filé de cervo com cogumelos e alecrim. Logo, vá até o quarto do Sr. Cervo.
21) Saia do zoom e clique no elevador para fazê-lo descer. Abra as portas e entre no elevador. Clique no botão 1 à direita para ir até o primeiro andar. Abra o portão do elevador e saia dele. Dê zoom na porta à esquerda e clique nela.

"TEM CERTEZA QUE QUER ENTRAR NO QUARTO DO SR. CERVO?"

Clique em SIM e entre no quarto 1 que pertence ao Sr. Cervo.



QUARTO 1: SR. CERVO

22) Dê zoom no papel na parede à esquerda e veja o símbolo no canto inferior direito. Anote.

"PESQUISA DO SR. CERVO"

23) Saia do zoom e dê zoom na mesa à esquerda. Pegue a CHAVE.
24) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Pegue o BALDE VAZIO em cima da mesa à esquerda.
25) Dê zoom no moinho na parede à direita e pegue o POTE DE VIDRO.
26) Saia do zoom e dê zoom na cômoda à direita. Abra as gavetas e pegue os FÓSFOROS.
27) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na balança em cima do lado direito da mesa e tente descobrir o valor de cada peso com um símbolo. Coloque o peso com o símbolo mais (+) no prato da esquerda e o peso de valor 1 no prato da direita. Veja que a balança se equilibra. Logo:

MAIS = 1

Tire o peso mais (+) do prato da esquerda e coloque o peso com valor 4. No prato da direita, mantenha o peso de valor 1 e acrescente o peso com o triângulo. Veja que a balança se equilibra novamente. Logo:

TRIÂNGULO + 1 = 4
TRIÂNGULO = 1 - 4
TRIÂNGULO = 3

Tire o peso de valor 1 e o peso triângulo do prato da direita e coloque o peso com a espiral. No prato da esquerda mantenha o peso de valor 4 e acrescente o peso com valor 1. Veja que a balança se equilibra mais uma vez. Logo:

ESPIRAL = MAIS + 4
ESPIRAL = 4 + 1
ESPIRAL = 5

28) Saia do zoom e dê zoom no quadro no alto da parede. Veja a ordem dos insetos e anote.
29) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom na caixa em cima da mesa e coloque os números conforme a dica (item 27):

TRIÂNGULO = 3
ESPIRAL = 5
TRIÂNGULO = 3
MAIS = 1

Veja o compartimento inferior se abrir e pegue a FACA.
30) Saia do zoom e dê zoom na janela da esquerda. Abra ela e afaste a cortina. Coloque o balde na ponta da corda e clique na roldana para baixa-lo. Clique na roldana novamente para erguer o balde e pegue-o agora cheio de ÁGUA.
31) Saia do zoom e dê zoom na janela da direita. Abra ela e afaste a cortina. Use o pote para pegar a MARIPOSA quando ela estiver parada no parapeito da janela.
32) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no quadro na parede à esquerda e coloque a borboleta nele. Clique nos insetos na ordem a partir da dica (item 28):

MARROM - LARANJA - BRANCO - BRANCO - MARROM - MARROM

Pegue a SEMENTE dentro do inseto marrom.
33) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom na mesa à esquerda e use a caixa de fósforos para acender a lamparina.
34) Abra a cúpula à esquerda e coloque a semente dentro do vaso. Molhe-a com o balde com água e feche a cúpula. Use os fósforos na lamparina à direita e acenda-a. Clique na cúpula e veja crescer uma planta com flores brancas crescer. Clique nela e veja as flores brancas se transformarem em SEMENTE VENENOSA. Pegue-a.
35) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Dê zoom no moinho na parede à direita e coloque o pote nele novamente. Ponha as sementes de veneno na parte superior do moinho e gire a manivela. Pegue o pote com PÓ VENENOSO.
36) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no armário em cima da mesa e use a chave para abri-lo. Veja três frascos de 10, 5 e 6 mL. Veja também que o frasco da esquerda tem uma marcação indicando de 8. Use o balde com água e veja que o frasco da esquerda encheu 5 mL e o da direita encheu 6 mL. Vá transferindo a água de um frasco para o outro até que o da esquerda tenha apenas 8 mL como descrito. Transfira a água do frasco da direita para o frasco do meio.

FRASCO DA ESQUERDA = 5 ML
FRASCO DO MEIO = 5 ML
FRASCO DA DIREITA = 1 ML

Agora transfira a água do frasco do meio para o frasco da esquerda.

FRASCO DA ESQUERDA = 10 ML
FRASCO DO MEIO = 0 ML
FRASCO DA DIREITA = 1 ML

Agora transfira a água do frasco da direita para o frasco do meio.

FRASCO DA ESQUERDA = 10 ML
FRASCO DO MEIO = 1 ML
FRASCO DA DIREIA = 0 ML

Agora transfira a água do frasco da esquerda para o frasco da direita.

FRASCO DA ESQUERDA = 4 ML
FRASCO DO MEIO = 1 ML
FRASCO DA DIREITA = 6 ML

Agora transfira a água do frasco da direita para o frasco do meio.

FRASCO DA ESQUERDA = 4 ML
FRASCO DO MEIO = 5 ML
FRASCO DA DIREITA = 2 ML

Agora transfira a água do frasco do meio para o frasco da esquerda.

FRASCO DA ESQUERDA = 9 ML
FRASCO DO MEIO = 0 ML
FRASCO DA DIREITA = 2 ML

Agora transfira a água do frasco da direita para o frasco do meio.

FRASCO DA ESQUERDA = 9 ML
FRASCO DO MEIO = 2 ML
FRASCO DA DIREITA = 0 ML

Agora transfira a água do frasco da esquerda para o frasco da direita

FRASCO DA ESQUERDA = 3 ML
FRASCO DO MEIO = 2 ML
FRASCO DA DIREITA = 6 ML

Agora transfira a água do frasco da direita para o frasco do meio

FRASCO DA ESQUERDA = 3 ML
FRASCO DO MEIO = 5 ML
FRASCO DA DIREITA = 3 ML

Agora transfira a água do frasco do meio para o frasco da esquerda

FRASCO DA ESQUERDA = 8 ML
FRASCO DO MEIO = 0 ML
FRASCO DA DIREITA = 3 ML

Pegue a  garrafa com 8 ml DE ÁGUA da esquerda.

37) Saia do zoom e dê zoom no destilador em cima do lado esquerdo da mesa. Acenda a vela na parte inferior com a caixa de fósforos e use o frasco com água no balão em cima da vela. Coloque o veneno em pó na parte superior do destilador e pegue o VENENO dentro do balão.
38) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no Sr. Veado no sofá e pegue atrás dele a garrafa de VODCA.
39) Use a faca para cortar o chifre do Sr. Veado e use o pote de vidro para coletar o SANGUE.
40) Saia do zoom e dê zoom na mesa à direita. Clique no papel e veja a receita de Bloody Mary:

BLOODY MARY

- SANGUE
- VODCA
- TABASCO
- INGREDIENTE SECRETO?

41) Saia do zoom e dê zoom na mesa à direita novamente. Coloque dentro do copo a vodca, o sangue e o veneno.
42) Saia do zoom e dê zoom no crânio no alto da parede. Clique no chifre da direita para fazê-lo crescer. Clique cinco vezes na parte inferior do chifre da direita para fazer o chifre da esquerda crescer completamente. Veja uma folha verde aparecer no canto superior do chifre da esquerda. Clique nela e pegue o ALECRIM, segundo ingrediente da receita (item 5).
43) Clique mais uma vez na parte inferior do chifre da direita e veja alguma coisa escorre da narina da caveira. Use o pote e pegue o TABASCO.
44) Saia do zoom e dê zoom na mesa à direita novamente. Coloque dentro do copo o tabasco e pegue o COPO com o drink Bloody Mary.
45) Saia do zoom e dê zoom no Sr. Veado. Dê-lhe o drink Bloody Mary e clique nele para fazê-lo beber.
46) Saia do zoom e veja o Sr. Veado entrar em convulsão e espumar pela boca. Clique nele para dar zoom e clique mais uma vez para sair do zoom. O Sr Cervo está morto.
47) Dê zoom no corpo do Sr. Veado e clique nele para pegar a CARNE DE CERVO, terceiro ingrediente da receita (item 5).

"UMA NOVA MANHÃ"



SAGUÃO

48) Dê zoom no Rusty Lake hotel e vire à esquerda. Dê zoom na recepção e converse com o Dr. CORVO.

"TEMOS QUE PREPARAR O JANTAR DE HOJE."

49) Dê zoom no armário atrás do Dr. Corvo e pegue a CHAVE 1.
50) Saia do zoom e entre na cozinha à direita.



A COZINHA

51) Clique no Sr. Sapo.

"TEM CERTEZA QUE QUER COZINHAR?"

Clique em SIM) para cozinhar a primeira receita do menu (item 5). Aguarde o prato ficar pronto e veja os outros hóspedes experimentarem.



O PRIMEIRO JANTAR

"O JANTAR PERFEITO!"

Você ganhou 3 estrelas. Clique em CONTINUAR para prosseguir com o jogo.

"A NOITE CAI. OS HÓSPEDES VÃO PARA SEUS QUARTOS"



SAGUÃO

52) Dê zoom no Rusty Lake hotel e dê zoom na recepção. Converse com o Dr. CORVO.

"PSIU, OLHE NO MEU BOLSO!"

Clique no Dr. Corvo duas vezes e pegue a CENOURA. Note que a cenoura faz parte da quarta receita do menu (item 8): ensopado de coelho com cenoura e feijão branco. Logo, vá até o quarto do Sr. Coelho.
53) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na caixa em cima da mesa à esquerda e coloque a chave 1 em seu respectivo lugar conforme a dica (item 22).
54) Saia do zoom e clique no elevador para fazê-lo descer. Abra as portas e entre no elevador. Clique no botão 2 à direita para ir até o segundo andar. Abra o portão do elevador e saia dele. Dê zoom na porta à esquerda e clique nela.

"TEM CERTEZA QUE QUER ENTRAR NO QUARTO DO SR. COELHO?"

Clique em SIM e entre no quarto 4 que pertence ao Sr. Coelho.



QUARTO 4 - SR. COELHO

55) Dê zoom no lustre no teto dentro do quarto à esquerda e clique nele. Pegue a CARTA ÁS DE PAUS.
56) Saia do zoom e dê zoom no quadro na parede. Veja a dica e anote.
57) Saia do zoom e dê zoom na cômoda à direita. Abra as gavetas e pegue a FACA.
58) Saia do zoom e vire à direita. Pegue o CHAPÉU em cima do armário.
59) Dê zoom no quadro de moldura amarela na parede à esquerda e pegue a CARTA DOIS DE COPAS atrás dele. Veja a imagem no quadro e anote.
60) Saia do zoom e dê zoom no quadro de moldura marrom na parede à esquerda. Veja a dica e anote:

ROXO - ROSA - BRANCO - LARANJA

61) Saia do zoom e dê zoom no Sr. Coelho à direita. Clique em sua orelha duas vezes e pegue a CARTA CINCO DE PAUS.
62) Dê-lhe o chapéu e clique nela duas vezes. Veja flores saírem dela e dê zoom nelas. Ordene-as de acordo com a dica (item 60):

ROXO - ROSA - BRANCO - LARANJA

Clique nas flores novamente e saia do zoom.
63) Clique no chapéu novamente e veja a cabeça do Sr. Coelho aparecer dentro dela. Clique na cabeça do Sr. Coelho, clique no chapéu, clique na cabeça do mágico mais uma vez e clique uma última vez na cartola. Clique na cabeça do Sr. Coelho dentro do chapéu e pegue a CHAVE (1) dentro da boca dele.
64) Saia do zoom e dê zoom em cima da mesa à direita. Clique nos copos e ache os objetos escondidos. No final, pegue o OLHO.
65) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no quadro à direita na parede e veja a foto do Sr. Coruja e um símbolo. Anote.
66) Use a faca algumas vezes na testa da imagem do Sr. Coruja e pegue os FEIJÕES BRANCOS, segundo ingrediente da receita (item 8).
67) Saia do zoom e dê zoom na caixa em cima da mesa. Clique no interruptor e veja uma mão aparecer e desligar o interruptor. Clique no interruptor novamente, use a faca na mão e pegue o ANEL no dedo dela.
68) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no quadro na parte inferior da parede à esquerda e pegue a CARTA QUATRO DE OUROS atrás dele. Veja a posição das espadas e anote:

E S P A D A
X X X X X X
X X X X X X
E S P A D A
E S P A D A
X X X X X X

69) Saia do zoom e dê zoom no papel no alto da parede à esquerda.

"O TEATRO RUSTY LAKE APRESENTA"
"SÁBADO, 7 DE AGOSTO"
"O ÍNCRIVEL SR. COELHO"
"SHOW DE MÁGICA" 
"RESERVE SEUS ASSENTOS NA BILHETERIA"

Veja o símbolo no canto superior direito e anote.
70) Veja os símbolos na parte superior e inferior do papel e o número de losangos perto de cada símbolo. Anote.
71) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no quadro no alto da parede e coloque as cartas sobre os símbolos de acordo com as dicas (itens 56, 59, 65 e 70):

DOIS DE COPAS - QUATRO DE OUROS - CINCO DE PAUS
AS DE PAUS - OITO DE OUROS - REI DE ESPADAS

Ouça um barulho e veja a carta cinco de paus se mexer. Afaste ela e pegue a CHAVE (2).
72) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom em cima da mesa à esquerda e pegue a PEDRA TRIANGULAR atrás da mesa. Coloque o anel dentro da caixinha e pegue a CHAVE (3).
73) Saia do zoom e dê zoom no armário na parede. Use as três chaves nos três cadeados e abra a porta do armário. Coloque a pedra triangular no canto superior esquerdo do armário e feche a porta. Abra a porta novamente e veja que o Sr. Coelho virou um esqueleto. Coloque o olho no crânio dele. Feche a porta do armário e abra mais duas vezes. Pegue as TRÊS ESPADAS.
74) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Veja o Sr. Coelho dentro da caixa. Dê zoom nele e coloque as espadas nas posições conforme a dica (item 68).

E S P A D A
X X X X X X
X X X X X X
E S P A D A
E S P A D A
X X X X X X

Mate o Sr. Coelho e clique nele. Pegue a COXA DO COELHO, terceiro ingrediente da receita (item 8). Clique em CONTINUE.

"UMA NOVA MANHÃ"



SAGUÃO

75) Dê zoom no Rusty Lake hotel e vire à esquerda. Dê zoom na recepção e converse com o Dr. CORVO.

"TEMOS QUE PREPARAR O JANTAR DE HOJE"

76) Dê zoom no armário atrás do Dr. Corvo e pegue a CHAVE 4.
77) Saia do zoom e entre na cozinha à direita.



THE KITCHEN (A COZINHA)

78) Clique no Sr. Sapo.

"TEM CERTEZA QUE QUER COZINHAR?"

Clique em SIM para cozinhar a quarta receita do menu (item 8). Aguarde o prato ficar pronto e veja os outros hóspedes experimentarem.



O SEGUNDO JANTAR

"O JANTAR PERFEITO!"

Você ganhou 3 estrelas. Clique em CONTINUAR para prosseguir com o jogo.

"A NOITE CAI. OS HÓSPEDES VÃO PARA SEUS QUARTOS"



SAGUÃO

79) Dê zoom no Rusty Lake hotel e dê zoom na recepção. Vire duas vezes à esquerda e veja na janela aparecer uma estrela cadente. Clique nela algumas vezes e veja todo o hotel ficar escuro.
80) Vire à esquerda e vire à direita novamente até as janelas. Veja o Macaco no canto superior esquerdo da cena. Clique nele algumas vezes até que suma de vista.
81) Vire duas vezes à direita até a recepção e veja o Macaco no canto superior direito da cena. Clique nele algumas vezes até que suma de vista.
82) Vire à esquerda até a porta da sala de jantar e veja o Macaco no canto superior direito da cena. Clique nele algumas vezes até que suma de vista.
83) Vire duas vezes à esquerda até o elevador e veja o Macaco no canto superior direito da cena. Clique nele algumas vezes até que suma de vista.
84) Vire à esquerda e volte para a direita até a cena do elevador. Dê zoom no Macaco à direita e clique nele. Pegue as BATATAS. Note que as batatas fazem parte da quinta receita do menu (item 9): pombo ao molho de amoras com batatas. Logo, vá até o quarto da Sra. Pomba.
85) Saia do zoom e dê zoom na caixa em cima da mesa à esquerda. Coloque a chave 4 em seu respectivo lugar conforme a dica (item 69).
86) Saia do zoom e clique no elevador para fazê-lo descer. Abra ele entre no elevador. Clique no botão 2 à direita para ir até o segundo andar, abra o portão do elevador e saia dele. Dê zoom na porta à direita e clique nela.

"TEM CERTEZA QUE QUER ENTRAR NO QUARTO DA SRA. POMBA?"

Clique em SIM e entre no quarto 5 que pertence ao Sr. Coelho.



QUARTO 5: SRA. POMBA

87) Vire à direita e dê zoom no quadro na parede à esquerda. Veja a dica e anote:

- x - -
- - x -
- - - x
- - x -
- - - x
- - x -
- x - -
x - - -

88) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom no quadro na parede à esquerda e veja a imagem e as equações. Anote:

TRIÂNGULO + QUADRADO = 4
S - ESPIRAL = 2

89) Saia do zoom e dê zoom no quadro à direita. Pegue o PEDAÇO DE PAPEL (1) atrás do lado esquerdo da moldura.
90) Veja o símbolo no alto do canto superior direito e anote. Veja também a imagem e as equações e anote:

QUADRADO + TRIÂNGULO + TRIÂNGULO = 5
QUADRADO + ESPIRAL = 9

91) Saia do zoom e dê zoom no rádio em cima do criado mudo à direita. Pegue o PEDAÇO DE PAPEL (2) atrás dele.
92) Gire os botões do rádio para colocar o sensor nas posições conforme a dica (item 87):

- x - -
- - x -
- - - x
- - x -
- - - x
- - x -
- x - -
x - - -

Veja nascer uma planta com uma CHAVE (1). Pegue-a.
93) Saia do zoom e dê zoom no projetor no alto da parede. Pegue a CHAVE DOURADA no canto superior esquerdo.
94) Clique no disco do projetor e coloque os dois pedaços de papel nas posições corretas. Coloque o disco de papel de volta no lugar e gire a alavanca à direita. Veja a lâmpada na parte superior acender.
95) Saia do zoom e dê zoom no criado mudo à direita. Use a chave dourada e pegue o PRATO COM MILHO.
96) Saia do zoom e clique em cima da mesa à esquerda. Veja vários círculos e um besouro. Clique nos círculos para poder cercar o BESOURO-PINÇA e pegue-o.
97) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na pomba dentro da banheira e clique nela. Ouça o que ela diz:

"ME TRAGA MILHO!"

Dê-lhe o prato com milho e clique na Sra. Pomba para fazê-la comer todo o milho. Pegue a CHAVE (2) dentro do prato.
98) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no equipamento em cima da mesa à esquerda e coloque o besouro-pinça na parte inferior da máquina. Veja a lâmpada acender.
99) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na grande caixa de metal e clique no painel na parte superior dela. Coloque os números de acordo com as equações (itens 88 e 90):

(QUADRADO + TRIÂNGULO) + TRIÂNGULO = 5
4 + TRIÂNGULO = 5
TRIÂNGULO = 5 - 4
TRIÂNGULO = 1

QUADRADO + TRIÂNGULO = 4
QUADRADO + 1 = 4
QUADRADO = 4 - 1
QUADRADO = 3

QUADRADO + ESPIRAL = 9
3 + ESPIRAL = 9
ESPIRAL = 9 - 3
ESPIRAL = 6

S - ESPIRAL = 2
S - 6 = 2
S = 2 + 6
S = 8

Clique novamente no painel para sair do zoom e abra as portas da caixa. Veja um pássaro preso.
100) Clique na alavanca à direita da máquina várias vezes para dar choque no pássaro até que apareça as AMORAS, segundo ingrediente da receita (item 9), dentro do bico dele. Pegue-as.
101) Use as duas chaves nos cadeados dos cintos que prendem o pássaro, clique nele e liberte-o.
102) Saia do zoom e vire à esquerda. Faça o pássaro à direita abaixar a alavanca na parede à direita.
103) Vire à esquerda e clique no botão na parede à direita. Eletrocute a Sra. Pomba dentro da banheira e mate-a. Dê zoom no corpo dela e clique nela. Pegue a ASA DE POMBO, terceiro ingrediente da receita (item 9).

"UMA NOVA MANHÃ"



SAGUÃO

104) Dê zoom no Rusty Lake hotel e vire à esquerda. Dê zoom na recepção e converse com o Dr. Corvo.

"TEMOS QUE PREPARAR O JANTAR DE HOJE"

105) Dê zoom no armário atrás do Dr. Corvo e pegue a CHAVE 5.
106) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na almofada no chão à direita e pegue o VINHO BRANCO. Note que o vinho branco faz parte da terceira receita do menu (item 7): peito de faisão ao vinho branco e tomilho. Logo, vá até o quarto da Sra. Faisã.
107) Saia do zoom e vire à direita. Entre na cozinha à direita.



A COZINHA

108) Clique no Sr. Sapo.

"TEM CERTEZA QUE QUER COZINHAR?"

Clique em SIM para cozinhar a quinta receita do menu (item 9). Aguarde o prato ficar pronto e veja os outros hóspedes experimentarem.



O TERCEIRO JANTAR

"O JANTAR PERFEITO!"

Você ganhou 3 estrelas. Clique em CONTINUAR para prosseguir com o jogo.

"A NOITE CAI. OS HÓSPEDES VÃO PARA SEUS QUARTOS"



SAGUÃO

109) Dê zoom no Rusty Lake hotel e vire à direita. Dê zoom na caixa em cima da mesa à esquerda e coloque a chave 5 em seu respectivo lugar conforme a dica (item 90).
110) Saia do zoom e clique no elevador para fazê-lo descer. Abra as portas e entre no elevador. Clique no botão 1 à direita para ir até o primeiro andar. Abra o portão do elevador e saia dele. Dê zoom na porta no fundo do corredor e clique nela.

"TEM CERTEZA DE QUE QUER ENTRAR NO QUARTO DA SRTA. FAISÃO?"

Clique em SIM e entre no quarto 3 que pertence a Sra. Faisã. 



QUARTO 3: SRTA. FAISÃ

111) Vire à direita e pegue a garrafa com o LÍQUIDO FOTOGRÁFICO em cima do armário à esquerda.
112) Saia do zoom e dê zoom nos quadros na parede à direita. Observe a legenda em cada um e o padrão do desenho.

LADY IN BLUE (DAMA DE AZUL) - MR. CROW (SR. CORVO) - MR. OWL (SR. CORUJA) 

113) Saia do zoom e dê zoom em cima da mesa à direita. Coloque o líquido fotográfico dentro da vasilha.
114) Abra uma das gavetas e pegue a PLACA DE VIDRO SECA. Coloque-a dentro da vasilha com o líquido de foto e pegue a PLACA DE VIDRO MOLHADA.
115) Dê zoom no papel em cima do canto superior direito da mesa e veja o símbolo no canto superior esquerdo. Anote.

"O TEATRO RUSTY LAKE APRESENTA"
"DOMINGO, 8 DE AGOSTO"
"AS MEMÓRIAS DO LAGO: A HISTÓRIA DRAMÁTICA SOBRE O PASSADO E O FUTURO)"
"ESTRELANDO: SRA. FAISÃ COMO A DAMA DO LAGO DE AZUL;  SRA. FAISÃ COMO SR. CORVO; SRA. FAISÃ COMO SR. CORUJA"
"RESERVE SEUS ASSENTOS NA BILHETERIA"

116) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na moldura na parede à direita e pegue a CHAVE DOURADA.
117) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na cômoda à esquerda e abra as gavetas. Pegue o PINCEL, a LUPA e os FÓSFOROS.
118) Saia do zoom e dê zoom na janela. Abra-a e espere aparecer uma mão. Quando isso acontecer, feche a janela e use o pincel no sangue. Pegue o PINCEL COM SANGUE.
119) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave dourada no armário à esquerda e pegue o CHAPÉU.
120) Vire à esquerda e clique no telão no alto da parede para abaixa-lo. Dê zoom nele e use o pincel para representar a pintura da dama de azul conforme a dica (item 112). Caso erre o padrão, clique no pano no canto superior direito do telão.
121) Saia do zoom e dê zoom na Srta. Faisã. Coloque o chapéu em sua cabeça.
122) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique na câmera fotográfica e coloque a placa de vidro molhada no visor. Clique no botão vermelho à direita e tire a foto (1). Pegue a FOTO NA PLACA DE VIDRO (1)  atrás do visor da câmera.
123) Saia do zoom e dê zoom na moldura na parede à direita. Coloque a foto na placa de vidro (1) e veja que outra PLACA DE VIDRO MOLHADA apareceu no inventário. Veja os símbolos nas pontas da cruz na imagem da foto e anote.
124) Saia do zoom e vire à direita. Clique no armário à direita e coloque os símbolos a partir da dica (item 123). Clique na maçaneta e pegue a MÁSCARA DE CORVO.
125) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no telão atrás da Srta. Faisã e use o pincel para representar a pintura do Sr. Corvo de acordo com a dica (item 112). Caso erre o padrão, clique no pano no canto superior direito do telão.
126) Saia do zoom e dê zoom na Srta. Faisã. Coloque a máscara de corvo em seu rosto e pegue o CHAPÉU novamente.
127) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique na câmera fotográfica e coloque a placa de vidro molhada no visor. Clique no botão vermelho à direita e tire a foto. Pegue a FOTO NA PLACA DE VIDRO (2) atrás do visor.
128) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na moldura na parede à esquerda e coloque a foto na placa de vidro (2). Veja que outra PLACA DE VIDRO MOLHADA apareceu no inventário. Use a lupa no canto inferior esquerdo da foto na moldura e veja a imagem de um relógio com uma hora marcada. Anote: 03:30.
129) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom no relógio no alto da parede e clique na planta que aparece no canto superior direito dele. Pegue o TOMILHO, segundo ingrediente da receita (item 7).
130) Gire os ponteiros do relógio para que marquem as horas corretas a partir da dica (item 128): 03:30. Pegue o ROLO PEQUENO.
131) Saia do zoom e dê zoom no teatro de marionetes em cima do armário à esquerda. Dê o rolo pequeno para o boneco da esquerda e clique nele algumas vezes. Pegue o MACHADO PEQUENO na parte superior do teatro de marionetes.
132) Dê o machado pequeno para o boneco da direita e clique nele algumas vezes para que destrua a cabeça do boneco da esquerda. Pegue a TOCHA PEQUENA.
133) Dê a tocha para o corpo do boneco da esquerda e acenda-a com os fósforos. Clique nela e queime o boneco da direita. Pegue a CHAVE DOURADA.
134) Saia do zoom e use a chave dourada no armário à esquerda. Pegue a MÁSCARA DE CORUJA.
135) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no telão atrás da Sra. Faisão e use o pincel para representar a pintura do Sr. Coruja de acordo com a dica (item 110). Caso erre o padrão, clique no pano no canto superior direito do telão.
136) Saia do zoom e dê zoom na Srta. Faisã. Coloque a máscara de coruja em seu rosto.
137) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique na câmera fotográfica e coloque a placa de vidro molhada no visor. Clique no botão vermelho à direita e tire a foto. Pegue a FOTO NA PLACA DE VIDRO (3) atrás do visor.
138) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na moldura na parede à direita e coloque a foto na placa de vidro (3). Veja que outra PLACA DE VIDRO MOLHADA apareceu no inventário. Use a lupa na camisa do Sr. Coruja na foto e veja o padrão. Anote:

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139) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom em cima da mesa à direita e dê zoom na caixinha de música à esquerda. Clique no papel dentro dela e coloque o padrão de acordo com a dica (item 138):

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Clique na caixinha de música novamente para colocar o papel de volta no lugar e clique na manivela à direita. Ouça a música e pegue a CHAVE CINZA.
140) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom no criado mudo à esquerda e use a chave na caixa marrom. Pegue a PISTOLA.
141) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na Srta. Faisã e dê-lhe a pistola.
142) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique na câmera fotográfica e coloque a placa de vidro molhada no visor. Clique no botão vermelho à direita e tire a foto. Veja sangue aparecer junto com o som de um tiro.
143) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Veja a Srta. Faisã caída no chão. Dê zoom em seu corpo e clique nele. Pegue o PEITO DE FAISÃO, terceiro ingrediente da receita (item 7).

"UMA NOVA MANHÃ"



SAGUÃO

144) Dê zoom no Rusty Lake hotel e vire à esquerda. Dê zoom na recepção e converse com o Dr. Corvo.

"TEMOS QUE PREPARAR O JANTAR DE HOJE".

145) Dê zoom no armário atrás do Dr. Corvo e pegue a CHAVE 3.
146) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom no canto inferior direito da janela à esquerda e pegue o VINHO TINTO. Note que o vinho tinto faz parte da segunda receita do menu (item 6): costela de javali ao vinho tinto e tomate. Logo, vá até o quarto do Sr. Javali.
147) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Entre na cozinha à direita.



A COZINHA

148) Clique no Sr. Sapo.

"TEM CERTEZA QUE QUER COZINHAR?"

Clique em SIM para cozinhar a terceira receita do menu (item 7). Aguarde o prato ficar pronto e veja os outros hóspedes experimentarem.



O QUARTO JANTAR

"O JANTAR PERFEITO!"

Você ganhou 3 estrelas. Clique em CONTINUAR para prosseguir com o jogo.

"A NOITE CAI. O HÓSPEDE VAI PARA SEU QUARTO"



SAGUÃO

149) Dê zoom no Rusty Lake hotel e vire à direita. Dê zoom na caixa em cima da mesa à esquerda e coloque a chave 3 em seu respectivo lugar conforme a dica (item 115).
150) Saia do zoom e clique no elevador para fazê-lo descer. Abra as portas e entre no elevador. Clique no botão 1 à direita para ir até o primeiro andar. Abra o portão do elevador e saia dele. Dê zoom na porta à direita e clique nela.

"TEM CERTEZA DE QUE QUER ENTRAR NO QUARTO DO SR. JAVALI?"

Clique em SIM e entre no quarto 2 que pertence ao Sr. Javali.



QUARTO 2: SR. JAVALI

151) Pegue a VELA no alto da parede à esquerda. Dê zoom no Sr. Javali e veja o que ele diz:

"ME TRAGA UM SANDUÍCHE!"

152) Saia do zoom, vire à esquerda e dê zoom no papel na parede à direita.

"CARO SR. EMBAIXADOR"
"NOSSO AMIGO MÚTUO ME INFORMOU DOS SEUS VÍCIOS E SUAS ANSIEDADES. QUERO CONVIDA-LO A RUSTY LAKE, NOSSAS EXCELENTES INSTALAÇÕES DE SAÚDE MENTAL E PESCA VÃO AJUDA-LO A DESCANSAR."
"ATENCIOSAMENTE, SR. CORUJA"

Veja o símbolo no canto inferior direito e anote.
153) Saia do zoom e dê zoom na flor no vaso à esquerda. Clique em suas pétalas algumas vezes e pegue o ÓPIO.
154) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue PAPEL HIGIÊNICO em cima do armário à direita.
155) Dê zoom nos macacos em cima da mesa à esquerda e clique neles na ordem correta:

MACACO AZUL - MACACO VERMELHO - MACACO VERDE - MACACO VERMELHO - MACACO AZUL - MACACO VERDE - MACACO VERDE - MACACO AZUL - MACACO VERMELHO - MACACO VERDE

Veja os três baterem os pratos. Clique no macaco verde e pegue a CHAVE DOURADA.
156) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no quadro na parede e veja a dica. Anote.
157) Abra a cortina da porta à esquerda e dê zoom dento dela. Clique no buraco e pegue as FEZES DE JAVALI.
158) Saia do zoom e dê zoom na cômoda à direita. Abra as gavetas e pegue os FÓSFOROS e o ALFACE.
159) Clique no pão em cima do criado mudo e coloque o alface, as fezes e mais um pão. Pegue o SANDUÍCHE.
160) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no Sr. Javali e dê-lhe o sanduíche.

"FINALMENTE!"

Clique nele algumas vezes para fazê-lo comer.
161) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no armário à direita e use a chave dourada nele. Abra-o e ilumine dentro dele com a vela. Veja a dica e anote.
162) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no armário à direita e gire os círculos para que fiquem igual à dica (item 156) Pegue o CACHIMBO DE ÓPIO. 
163) Gire os círculos novamente para que fiquem igual à dica (item 161). Pegue o MARTELO.
164) Saia do zoom e vire à esquerda. Abra a cortina da porta à esquerda e dê o papel higiênico para o Sr. Javali.
165) Vire à esquerda e dê zoom no machado no alto da parede à direita. Use o martelo para solta-lo.
166) Vire à direita e abra a cortina da porta à esquerda novamente. Dê zoom dentro dela e clique no buraco para pegar as FEZES DE JAVALI.
167) Saia do zoom e dê zoom no criado mudo. Clique no pão em cima do criado mudo e coloque o alface, as fezes e mais um pão. Pegue o SANDUÍCHE.
168) Vire à esquerda e dê zoom no Sr. Javali. Dê-lhe o cachimbo de ópio, coloque o ópio na ponta e acenda-o com os fósforos.
169) Saia do zoom e fique dando voltas pelas cenas até que tudo esteja tomado pela fumaça. Vá até uma cena com árvores e um corvo em cima de uma delas. Clique nele.
170) Vire duas vezes à esquerda e clique novamente no corvo no alto da árvore.
171) Vire à direita e clique mais uma vez no corvo no alto da árvore.
172) Vire duas vezes à direita e clique novamente no corvo no alto da árvore.
173) Vire à direita e dê zoom duas vezes no Sr. Corvo à direita. Clique nele e pegue a FACA.

"VOCÊ SABE O QUE FAZER"

Clique no Sr. Corvo e volte para o quarto do Sr. Javali.
174) Vire à direita e dê zoom no Sr. Javali. Dê-lhe o sanduíche.

"FINALMENTE!"

Clique nele algumas vezes para fazê-lo comer.
175) Saia do zoom e clique na manivela na parede à esquerda até que a corda alcance o machado no chão. Clique na ponta dela para amarrar o machado e gire a manivela mais algumas vezes para ergue-lo até o alto.
176) Vire duas vezes à esquerda e pegue o PAPEL HIGIÊNICO em cima do armário à direita.
177) Vire à esquerda e abra a cortina da porta à esquerda. Dê o papel higiênico para o Sr. Javali.
178) Vire à esquerda e vire à direita. Abra a cortina da porta à esquerda novamente, dê zoom dentro dela e clique no buraco para pegar as FEZES DE JAVALI. Clique mais uma vez no buraco e veja-o se encher de um líquido vermelho. Pegue os TOMATES, segundo ingrediente da receite (item 6).
180) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a faca para cortar a corda que prende o machado no alto e mate o Sr. Javali. Dê zoom nele e pegue a COSTELA DE JAVALI, terceiro ingrediente da receita (item 6). 

"UMA NOVA MANHÃ"



SAGUÃO

181) Dê zoom no Rusty Lake hotel e vire à esquerda. Dê zoom na recepção e converse com o Dr. Corvo.

"VOCÊ TEMOS QUE PREPARAR O JANTAR DE HOJE"

182) Dê zoom no armário atrás do Dr. Corvo e pegue a CHAVE 2.
183) Saia do zoom e entre na cozinha à direita.



A COZINHA

184) Clique no Sr. Sapo.

"TEM CERTEZA QUE QUER COZINHAR?"

Clique em SIM para cozinhar a segunda receita do menu (item 6). Aguarde o prato ficar pronto e veja os outros hóspedes experimentarem.



O QUINTO JANTAR

"VOCÊ DEVIA LEVAR O ÚLTIMO JANTAR PARA O SR. CORUJA"

"A NOITE CAI"



SAGUÃO

185) Dê zoom no Rusty Lake hotel e vire à direita. Dê zoom na caixa em cima da mesa à esquerda e coloque a chave 2 em seu respectivo lugar conforme a dica (item 150). A ordem das chaves é:

CHAVE 3 - CHAVE 5 - CHAVE 4 - CHAVE 1 - CHAVE 2

Gire o botão inferior e pegue os CHARUTOS RUSTY LAKE, especialidade do hotel.

186) Saia do zoom e clique no elevador para fazê-lo descer. Abra as portas e entre no elevador. Clique no botão 2 à direita para ir até o segundo andar. Abra o portão do elevador e saia dele. Dê zoom na porta no fundo do corredor e clique nela.

" TEM CERTEZA DE QUE QUER ENTRAR NO QUARTO DO SR. CORUJA?"

Clique em SIM e entre no quarto privado que pertence ao Sr. Coruja.



QUARTO 6: SR. CORUJA

187) Dê zoom no Sr. Coruja e veja o que ele diz:

"CÁ ESTAMOS NÓS.  O ÚLTIMO JANTAR"
"OBRIGADO POR TODAS AS MEMÓRIAS"
"E HARVEY 
QUE BOM QUE VOCÊ TROUXE OS CHARUTOS"
"O LAGO FICARÁ GRATO"
"DÊ UMA OLHADA NOS CUBOS PRETOS"

188) Desça e vire à direita. Clique nos dois cubos dentro dos tanques e veja as figuras.
189) Vire à direita e clique no cubo dentro do tanque e veja a figura.
190) Vire à direita e clique nos dois cubos dentro dos tanques. Veja as figuras.
191) Vire à direita e dê zoom no Sr. Coruja. Clique nele e veja o que ele diz:

"AS MEMÓRIAS SÃO A CHAVE NÃO SÓ DO PASSADO MAS TAMBÉM DO FUTURO"
"OLHE"

192) Clique no Sr. Coruja e veja a bandeja à esquerda se levantar. Dê zoom no cubo branco e clique nele. Veja aparecer algumas imagens e dê zoom nelas. Clique nos dois cubos que aparecem flutuando.
193) Vire à direita e clique nos dois cubos que aparecem flutuando.
194) Vire à direita e clique novamente nos dois cubos que aparecem flutuando.
195) Vire à direita e clique mais uma vez nos dois cubos que aparecem flutuando.
196) Vire duas vezes à direita e veja um elevador subir. Clique nele quatro vezes e ESCAPE!!!