domingo, 30 de agosto de 2015

Detonado Submachine 6: The Edge

Detonado Submachine 6: The Edge


- Sexto jogo da ótima série Submachine criada por Mateusz Skutnik. 
- Clique nas portas laterais e tubulações para ir para a direita ou para a esquerda. 
- Clique nas tubulações para ir para cima ou para baixo. 
- Clique em play para começar.


1) Veja que no inventário já possui uma CHAVE DE BOCA, um BLOCO DE ANOTAÇÕES e as PLACAS 1 E 2 adquiridas no jogo submachine 5. 
2) Clique no botão ao lado da porta (à esquerda) para abri-la e entre nela. Espere pela animação.
3) Clique na porta (à direita) e coloque todos os objetos do inventário no compartimento da parede. 
4) Clique na porta (à direita) e aperte o botão vermelho. Clique na porta (à direita) e depois no painel na parede. Mude os números 0 para 1 até a parede se abrir. 
5) Clique na porta (à direita) para sair. Vire três vezes à esquerda e clique na saliência da rocha (à esquerda). Vire três vezes à esquerda e clique na tubulação na parede para abri-la. Entre, vire à direita e suba duas vezes. Pegue o CARTÃO DE ACESSO no chão (à direita). 
6) Clique na tubulação e vire à esquerda. Gire a roda na parede de modo que a luz superior direita fique acesa. 
7) Clique na tubulação (à direita) e vire à direita. Arraste a grande alavanca de pedra. 
8) Saia pela tubulação (à esquerda) e vire à esquerda. Gire a roda na parede de modo que a luz inferior esquerda fique acesa. 
9) Clique na tubulação (à direita), desça e clique na tubulação inferior direita. Clique no buraco na parede, vire à direita, clique no cano superior na parede (à esquerda), suba e vire à esquerda. Gire as duas rodas na parede de modo que cada uma das luzes de cada roda fiquem apontadas para à direita e a luz inferior direita embaixo das rodas fique acesa. 
10) Entre no cano (à direita), suba e suba pelo cano da direita. Aperte o botão na parede. 
11) Desça duas vezes e vire à esquerda. Gire as duas rodas na parede de modo que cada uma das luzes de cada roda fiquem apontadas para à esquerda e a luz inferior esquerda embaixo das rodas fique acesa. 
11) Entre no cano (à direita), suba e suba pelo cano da esquerda. Aperte o botão na parede. 
12) Desça duas vezes e vire à esquerda. Gire as duas rodas na parede de modo que cada uma das luzes de cada roda fiquem apontadas para cima e a luz superior entre as rodas fique acesa. 
13) Entre no cano (à direita), suba, suba pelo cano do meio e suba novamente. Vire à direita e coloque o cartão de acesso no painel. Aperte o botão cinza no painel e entre no elevador (á direita).
14) Aperte o botão superior na parede e saia do elevador pela porta (à esquerda). Dê zoom na tela na parede e clique nas bolinhas verdes de modo que cada uma fique na parte inferior da tela. 
15) Saia do zoom e entre pela porta do elevador (à direita). Clique no botão do meio na parede e saia pela porta do elevador (à esquerda). Vire duas vezes à esquerda e pegue o CUBO. 
16) Vire três vezes à direita e aperte o botão inferior na parede. Saia pela porta do elevador (à esquerda), vire à esquerda, desça quatro vezes pela tubulação, vire à direita e suba duas vezes. Gire a roda na parede. 
17) Desça, desça pela tubulação da direita e entre pelo cano inferior na parede (à direita). Clique nas duas travas do cano para retirar a tampa de vedação. 
18) Saia pelo cano na parede (à esquerda), entre pelo cano superior na parede (à direita) e vire três vezes à direita. Coloque o cubo no pedestal. 
19) Vire à esquerda e gire a roda na parede. Vire à direita e clique na peça em cima do pedestal. 
20) Vire à esquerda e gire a roda na parede. Vire à direita e pegue a PEÇA DE CONEXÃO. 
21) Vire duas vezes à esquerda. Entre no cano (à esquerda), vire à esquerda e suba duas vezes. Gire a roda na parede. 
22) Desça, desça pelo cano da esquerda, entre no cano superior esquerdo na parede (à esquerda), suba duas vezes, suba pelo cano do meio, suba e vire duas vezes à direita até o elevador. Aperte o botão superior na parede.
23) Vire duas vezes à esquerda e coloque a peça de conexão na parede (à esquerda). Veja aparecer uma tela e clique no alto da linha verde. Clique na bolinha para que ela fique do lado esquerdo. 
24) Clique na parte inferior da linha verde e clique na peça de conexão para sair do zoom. Pegue a peça de conexão na parede (à esquerda). 
25) Vire duas vezes à direita e aperte o botão do meio na parede. Vire à esquerda e entre pela porta. Coloque a peça de conexão na parede (à direita) e veja aparecer uma tela. Clique na parte inferior da linha verde e clique na bolinha para que ela fique do lado esquerdo. 
26) Clique na parte superior da linha verde e clique na peça de conexão (à esquerda) para sair do zoom. Pegue a peça de conexão na parede (à direita). 
27) Desça e vire à direita. Aperte o botão superior na parede e vire duas vezes à esquerda. Entre na porta e vire quatro vezes à direita. Coloque a peça de conexão na parede e veja aparecer uma tela. Clique no canto esquerdo da linha verde e clique na bolinha para que ela fique na parte inferior. 
28) Clique na parte direita da linha verde e clique na peça de conexão para sair do zoom. Pegue a peça de conexão na parede.
29) Vire duas vezes à esquerda e coloque a peça de conexão na parede. Veja aparecer uma tela e clique duas vezes no lado direito da linha verde. Clique nas bolinhas 54-2, 54-3 e 54-4 para que elas fiquem do lado esquerdo. 
30) Clique duas vezes no lado esquerdo da linha e clique na mensagem. Leia-a e feche-a clicando em CLOSE. Clique na peça de conexão para sair do zoom e pegue-a na parede. 
31) Vire duas vezes à direita e coloque a peça de conexão na parede. Veja aparecer uma tela e clique no alto da linha verde. Clique duas vezes no quadrado com a letra "e" para que ela fique do lado direito. 
32) Clique na parte inferior da linha verde e clique na peça de conexão para sair do zoom. Pegue-a na parede.
33) Vire à direita até o elevador e aperte o botão do meio. Vire à esquerda e suba. Coloque a peça de conexão na parede (à esquerda) e veja aparecer uma tela. Clique no lado esquerdo da linha verde e clique na bolinha para que ela fique do lado esquerdo.
34) Clique no lado direito e depois na parte inferior da linha verde. Clique na bolinha para que ela fique do lado esquerdo. 
35) Clique na parte superior da linha verde e clique na peça de conexão para sair do zoom. Pegue a peça de conexão na parede (à esquerda).
36) Desça, vire à esquerda e suba. Coloque a peça de conexão na parede (à direita) e veja aparecer uma tela. Clique no alto da linha verde e depois clique no lado esquerdo. Clique na bolinha para que ela fique embaixo. Veja aparecer uns escritos. Clique em CANCEL e depois em YES. 
37) Clique no lado direito e depois na parte inferior da linha verde. Clique na peça de conexão para sair do zoom e pegue-a na parede (à direita).
38) Desça e vire duas vezes à direita. Aperte o botão direito na parede, vire à esquerda e suba duas vezes. Coloque a peça de conexão na parede e veja aparecer uma tela. Clique na bola verde e espere. Clique na linha esquerda e una as duas pontas soltas. 
39) Vire à direita e clique no botão verde do meio de modo que a linha pontilhada fique no lado direito. Clique no lado direito e depois no alto da linha verde. Clique na bolinha para que ela fique do lado esquerdo. 
40) Desça pela linha e clique no lado direito. Clique na bolinha para que ela fique embaixo.
41) Vire duas vezes à esquerda pela linha e clique no botão verde do meio de modo que a linha pontilhada fique para cima. Clique duas vezes no alto da linha e clique na bola verde para que apareça mais cinco bolas verdes. Clique na bola superior esquerda e una as duas pontas soltas. Clique na bola inferior direita para voltar até às cinco bolas. 
42) Clique na bola inferior esquerda e clique na bolinha verde para que ela fique embaixo. Clique na bola superior direita para voltar para às cinco bolas. 
43) Clique na bola inferior direita e abra a estrela para que a ponta se encaixe com o círculo (à direita). Clique na bola superior esquerda para voltar às cinco bolas. 
44) Clique na bola superior direita e clique no final da linha (à direita). Clique em RESET e depois em YES.
45) Clique no final da linha (à esquerda) e depois na bola inferior esquerda. 
46) Clique na bola superior e clique no final da linha (acima) e clique na bolinha de modo que ela fique no lado esquerdo. Aperte YES e espere. 
47) Desça duas vezes e pegue a peça de conexão no chão.
48) Vire à esquerda e abra a tubulação na parede. Retire o ventilador e entre pela tubulação. Suba quatro vezes e vire à direita para sair. Vire duas vezes à direita e coloque a peça de conexão no transportador. Veja aparecer uma tela e clique na bolinha verde para que fique no lado esquerdo. Espere o transportador ligar e ESCAPE!!!


Detonado Escape From Bella Island

Detonado Escape From Bella Island


- Espetacular jogo criado por Seldefiant. Colete os medalhões para poder escapar. 
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita. 
- Para dar zoom clique no local desejado ou no caso de objetos no inventário, aperte o símbolo da lupa. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena. 
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos. 
- Colete as moedas douradas para aumentar a pontuação. 
- Aperte START para começar o jogo.

1) Vire à direita, desça três vezes, e vire à direita. Pegue o MAPA em cima da mesa. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a AH. Feche o mapa. 
2) Suba duas vezes até a cena Q e pegue a MOEDA CINZA (1) em cima do prato à esquerda da mesa. 
3) Suba até a cena Z e pegue a PÁ no chão (à esquerda). 
4) Desça três vezes e vire à direita até a cena C. Pegue a MOEDA CINZA (2) entre as cadeiras (à direita). 
5) Suba até a cena J e pegue a CHAVE DE FENDA em cima da mesa. 
6) Suba até a cena R e pegue os ÓCULOS no chão (à direita). Pegue também uma MOEDA CINZA (3) na flor da esquerda na borda da piscina. 
7) Desça duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena E. Pegue o DETECTOR DE METAIS no fundo (à direita). 
8) Vire três vezes à esquerda e suba quatro vezes até a cena AD. Pegue a MOEDA BÔNUS em cima da cadeira da esquerda (à esquerda). Clique dentro da piscina e use a chave de fenda. Pegue a MOEDA CINZA (4). 
9) Saia do zoom, desça quatro vezes e vire à esquerda até a cena A. Use o detector de metais na trilha de terra e espere ele apitar. Use a pá no local e pegue a MOEDA CINZA (5). 
10) Suba até a cena H e use o detector de metais no chão (à esquerda) e espere ele apitar. Use a pá no local e pegue a MOEDA CINZA (6). 
11) Suba duas vezes até a cena Y e use o detector de metais na areia (à direita) e espere ele apitar. Use a pá no local e pegue a MOEDA CINZA (7). 
12) Vire à esquerda até a cena X e use o detector de metais na areia (à esquerda) e espere ele apitar. Use a pá no local e pegue a MOEDA CINZA (8). 
13) Vire à direita, desça três vezes e vire três vezes à direita até a cena D. Clique na caixa em cima da mesa (à esquerda) e coloque as oito moedas cinzas. Pegue a CHAVE DOURADA. 
14) Saia do zoom, vire à direita até a cena E e suba. Use a chave dourada na porta e entre na casa. 
15) Vire à esquerda até a cena K e clique no interruptor na parede (à esquerda). Clique embaixo da esteira (à direita) e pegue a CHAVE AZUL. 
16) Vire duas vezes à direita até a cena M e clique no interruptor na parede (à direita). 
17) Suba até a cena U e veja as figuras na lareira (à direita). Anote:

QUADRADO - ESTRELA - CRUZ - CÍRCULO - TRIÂNGULO

18) Suba duas vezes e vire à direita até a cena AH. Aperte o interruptor na parede. Clique na folha de papel em cima da mesa entre as camas e anote:

VERMELHO - XXVIII - 28 
AZUL - XXXVI - 36

19) Saia do zoom, vire à esquerda, desça três vezes, e vire duas vezes à direita até a cena O. Aperte o interruptor na parede (à esquerda). Pegue o ISQUEIRO no criado mudo (à direita). 
20) Vire à esquerda até a cena N e desça, Use a chave azul na porta e entre. Clique no vaso ao lado da planta (à direita) e pegue a CHAVE PRATEADA. Clique no papel perto do abajur (à esquerda) e anote:

ROBBY 
SKHARS

21) Saia do zoom, suba, vire à esquerda, suba até a cena U e vire à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Aperte o interruptor na parede. Clique na caixa no lado direito da cama e coloque um anagrama da palavra SKHARS conforme a dica (item 20): SHARKS. Aperte o botão e pegue o MEDALHÃO (3). 
22)`Saia do zoom e vire à direita até a cena W. Aperte o interruptor na parede (à esquerda) e clique na toalha no alto da estante (à esquerda). Pegue a CHAVE PRETA. 
23) Vire duas vezes à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena AA. Apete o interruptor na parede (à esquerda). Clique na caixa na mesinha (à direita) e coloque os números a partir da dica (item 18): 3628. Aperte o botão e pegue o MEDALHÃO (6). 
24) Saia do zoom, vire à direita, desça duas vezes, vire à esquerda, desça, vire três vezes à esquerda e suba até a cena I. Acenda as velas em cima da mesa com o isqueiro e pegue o MEDALHÃO (4). 
25) Desça, vire três vezes à direita, suba duas vezes até a cena T e vire à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Aperte o interruptor na parede (à esquerda). Clique no livro em cima do baú em frente à cama e pegue a CHAVE BRANCA. 
26) Vire à direita, desça, vire à direita e desça até a cena F. Aperte o interruptor na parede (à esquerda). Clique na caixa em cima da mesa (à esquerda) e coloque as cores a partir da dica (item 20):

R - RED - VERMELHO 
O - ORANGE - LARANJA 
B - BLUE - AZUL 
B - BLUE - AZUL 
Y - YELLOW - AMARELO

Aperte o botão e pegue o MEDALHÃO (5). 
27) Saia do zoom, suba quatro vezes até a cena AG e vire à esquerda. Use a chave de fenda no quadro na parede e pegue o MEDALHÃO (2). 
28) Vire à esquerda e aperte o interruptor na parede (à esquerda). 
29) Vire duas vezes à direita, desça e vire à direita até a cena AC. Clique na caixa ao lado direito da cama e coloque as figuras de acordo com a dica (item 17):

QUADRADO - ESTRELA - CRUZ - CÍRCULO - TRIÂNGULO

Aperte o botão e pegue o MEDALHÃO (1) 
30) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes, vire à direita e desça até a cena G. Veja que apareceu um cofre na parede (à direita). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores estão abaixados:

CENA F 
CENA K 
CENA M 
CENA O 
CENA S 
CENA V 
CENA W 
CENA AA 
CENA AE 
CENA AH

Dê zoom nos seis medalhões no inventário e veja que cada um possui um número. Coloque-os no cofre em ordem crescente. Aperte a maçaneta e pegue a CHAVE DO BARCO. 
31) Saia do zoom, suba, vire duas vezes à esquerda, desça, vire quatro vezes à esquerda, suba três vezes e vire à esquerda até a cena X. Use a chave no barco e ESCAPE!!!


sábado, 29 de agosto de 2015

Detonado Submachine 5: The Root

Detonado Submachine 5: The Root



- Excelente continuação da série Submachine. 
- Utilize as setas direita/esquerda/cima/ baixo para se locomover pelo jogo. 
- Os números no canto superior esquerda da tela indicam as cenas e o progresso em cada fase. 
- As senhas mudam de um jogo para o outro. 
- Clique em PLAY para começar.

AS SENHAS MUDAM A CADA JOGO.


THE CORRIDOR
1) Clique em todas as engrenagens para iniciar o jogo.
2) Pegue o PAPEL e a CANETA no chão.
3) Vire à esquerda e clique nas tranacas nas laterais do alçapão. Abra-o e entre. Desça e vire à esquerda. Clique no botão do CPU do computador e ligue-o. Clique nas três imagens no monitor e veja a caneta no inventário anotar as informações.
4) Saia do zoom e clique no papel no inventário. Veja a senha e anote: 

747 - CORRIDOR
001 - THE LAB
552 - THE ROOT

5) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique no botão ao lado da porta e entre nela. Vire à direita e abra o alçapão. Entre nele e desça a escada. Vire à direita e coloque os números no transportador conforme a dica (item 4): 552. Clique no botão e mude de cena.



THE ROOT
6) Clique no canto inferior esquerdo do transportador e desça o abismo. Vire à direita e pegue o SEGREDO (1).
7) Vire à esquerda, suba duas vezes e vire cinco vezes à direita. Pegue a PEÇA no chão.
8) Vire à direita e clique nas trancas laterais da tomada. Tire-a do lugar.
9) Abra o painel na parede e clique na tomada para pluga-la.
10) Vire à direita, desça, vire três vezes à direita, suba e vire duas vezes à esquerda. Entre na sala e pegue a CHAVE DE BOCA no chão (à direita).
11) Desça, vire duas vezes à direita, desça, vire à esquerda, desça e vire à direita. Use a chave de boca nos parafusos na parede e pegue a CHAVE ENFERRUJADA.
12) Vire à esquerda, suba, vire à direita, suba e vire à esquerda. Entre na sala e use a chave no primeiro painel. Pegue a PLACA 1.
13) Desça, vire à direita, desça e vire duas vezes à esquerda. Coloque a placa 1 na entrada esquerda da máquina e clique no botão para mudar de cena. Pegue a placa 1 na máquina novamente.
14) Desça e vire à esquerda. Pegue a PLACA (2) em cima da cadeira.
15) Vire à direita e desça três vezes e vire à esquerda. Afaste uma das placas de metal na parede e use a chave de boca nos parafusos. Pegue o SEGREDO (2).
16) Vire à direita e suba quatro vezes. Coloque a placa 2 na entrada direita da máquina e clique no botão para mudar de cena. Pegue a placa 2 na máquina novamente.
17) Abra o alçapão e entre. Clique em um dos botões e deixe o ponteiro virado para a direita.
18) Suba e vire à esquerda. Abra o alçapão e entre. Pegue a BOBINA no chão. Clique em um dos botões e deixe o ponteiro virado para a direita.
19) Suba e vire à esquerda. Abra o alçapão e entre. Clique em um dos botões e deixe o ponteiro virado para a direita.
20) Suba e vire duas vezes à direita. Coloque a placa 1 na entrada esquerda da máquina e clique no botão para mudar de cena. Pegue a placa 1 na máquina novamente.
21) Desça quatro vezes e vire à direita. Coloque a bobina na máquina e gira a alavanca da roda três vezes para acende-la. Pegue a bobina carregada.
22) Vire à esquerda e suba quatro vezes. Tire todas as placas da máquina e clique no botão para mudar de cena. Vire duas vezes à direita e coloque a bobina no suporte.
23) Vire duas vezes à esquerda e coloque a placa 2 na entrada esquerda da máquina. Clique no botão e mude de cena. Pegue a placa 2 novamente.
24) Vire duas vezes à esquerda e aperte o botão na parede. Pegue o SEGREDO (3).
25) Vire duas vezes à direita e tire todas as placas da máquina. Clique no botão para mudar de cena e vire duas vezes à direita. Pegue a BOBINA novamente.
26) Vire duas vezes à esquerda e coloque a placa 1 na entrada esquerda da máquina. Clique no botão e mude de cena. Pegue a placa 1 novamente.
27) Desça e vire à direita. Coloque a bobina no gerador.
28) Vire à esquerda e suba Coloque a placa 2 na entrada direita da máquina. Clique no botão e mude de cena. Pegue a placa 2 novamente.
29) Desça e vire quatro vezes à esquerda. Veja que os símbolos foram anotados no papel no inventário. Gire a engrenagem na parede e clique no canto inferior esquerdo da pilastra. Pegue o SEGREDO (4).
30) Saia do zoom, vire quatro vezes à direita e suba. Coloque a placa 2 na entrada esquerda da máquina e clique no botão para mudar de cena. Pegue a placa 2 novamente.
31) Vire quatro vezes à esquerda e pegue o CRISTAL (1) no suporte.
32) Vire à esquerda e suba as escadas. Pegue o SEGREDO (5) em cima da poltrona.
33) Clique na porta, vire à direita, clique na entrada na parede e vire três vezes à direita. Coloque a placa 1 na entrada esquerda da máquina e coloque a placa 2 na entrada direita. Clique no botão e mude de cena. Pegue as placas 1 e 2 novamente.
34) Clique na sala e vire à direita. Pegue a LÂMPADA na parede.
35) Clique nas duas portas e dê zoom em cada um dos buracos na parede. Veja a posição dos ponteiros.
36) Saia do zoom e use as válvulas espalhadas pelos quartos para movimentar os ponteiros, deixando todos apontados para as conchas.
37) Saia do zoom e pegue o CUBO dentro da caixa em cima do suporte.
38) Desça e vire três vezes à esquerda. Vire duas vezes à esquerda e coloque a placa 1 na entrada esquerda da máquina. Clique no botão e mude de cena. Pegue a placa 1 novamente.
39) Desça e vire duas vezes à direita. Clique dentro da banheira e coloque o cubo dentro.
40) Saia do zoom e use a chave de boca no cano da banheira. Clique dentro dela novamente e pegue o CRISTAL (2).
41) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba. Coloque a placa 2 na entrada esquerda da máquina e a placa 1 na entrada direita. Clique no botão e mude de cena. Pegue as placas novamente.
42) Vire à direita, suba e vire à esquerda. Aperte o botão na parede.
43) Vire duas vezes à direita e aperte o botão na parede.
44) Vire à esquerda, desça, vire duas vezes à direita e desça a escada. Coloque a lâmpada no suporte na parede (à esquerda) e acenda a luz.
45) Vire duas vezes à esquerda e clique no papel no inventário. Veja os símbolos que você observou em outra cena (item 29) e as suas respectivas posições.
46) Saia do zoom e clique nos símbolos na parede na ordem conforme a dica (item 45). Clique no botão inferior na parede.
47) Desça o alçapão e coloque a peça na primeira pedra embaixo da estátua. Quando está levantar, tire a peça e coloque na pedra subsequente. Repita o procedimento mais uma vez e desça no buraco. Pegue o CRISTAL (3).
48) Suba duas vezes, vire duas vezes à direita, suba e vire duas vezes à esquerda. Suba e vire à direita. Clique no botão na parede.
49) Vire duas vezes à esquerda e clique no botão na parede.
50) Vire à direita, desça e vire à esquerda. Deixe a máquina sem nenhuma placa e clique no botão para mudar de cena. Vire à esquerda, suba e vire sete vezes à esquerda. Coloque as coordenadas 747 na máquina (item 4). Clique no botão e mude de cena


THE CORRIDOR
51) Vire duas vezes à direita, clique no botão ao lado da porta e entre nela. Coloque os três cristais na parede, clique na alavanca do painel e ESCAPE!!!



sexta-feira, 28 de agosto de 2015

Detonado Submachine 3: The Loop

Detonado Submachine 3: The Loop


- Excelente continuação da série Submachine. 
- Utilize as setas direita/esquerda/cima/ baixo para se locomover pelo jogo. 
- Os números no canto superior esquerda da tela indicam as cenas e o progresso em cada fase. 
- As senhas mudam de um jogo para o outro. 
- Clique em PLAY para começar.

AS SENHAS MUDAM A CADA JOGO. NESTE JOGO, UTILIZEI AS MINHAS SENHAS.

FASE 1
1) Pegue o APARELHO no chão. Ele mostrará as coordenadas de cada cena.
2) Clique no botão verde na parede e mude de fase.


FASE 2:
3) Vire à direita e veja o mapa na parede. O local marcado com um X é a sala onde está o botão verde, que possui como coordenadas (0,0). Os pontos no mapa representam onde você precisa ir.
4) Desça até a cena (1,-1) e gire a alavanca na parede.
5)  Vire à esquerda até a cena (0,-1) e gire a alavanca na parede.
6)  Suba duas vezes até a cena (0,1) e gire a alavanca na parede.
7)  Vire à esquerda até a cena (-1,1) e gire a alavanca na parede.
8)  Vire duas vezes à direita até a cena (1,1) e gire a alavanca na parede.
9) Desça e vire duas vezes à esquerda até a cena (-1,0) e gire a alavanca na parede.
10) Vire à direita, clique no botão verde na parede e mude de fase.


FASE 3
11) Vire à direita e veja o próximo mapa na parede. Cada ponto do mapa mostra o local de uma alavanca.
12) Vá até a cena (5,5) e gire a alavanca até que uma das luzes vermelhas no aparelho que mostra as coordenadas fique verde. Quando a luz ficar verde, anote as coordenadas marcadas na alavanca e vá até a cena com as coordenadas descritas. Faça isso até que todas as luzes fiquem verdes.
13) Vá até a cena (0,0), clique no botão verde e mude de fase.


FASE 4
14) Vire à direita e veja o mapa na parede. Cada ponto do mapa mostra o local de um painel numérico.
15) Suba até a cena (1,1) e veja o painel numérico. Clique em todos os botões e veja o número que não pode ser mudado. Anote:

x    -    0
x    -    x

16) Vire duas vezes à esquerda até a cena (-1,1) e veja o painel numérico. Clique em todos os botões e veja o número que não pode ser mudado. Anote:

8    -    x
x    -    x

17) Desça duas vezes até a cena (-1,-1) e veja o painel numérico. Clique em todos os botões e veja o número que não pode ser mudado. Anote:

x    -    x
3    -    x

18) Vire duas vezes à direita até a cena (1,-1) e veja o painel numérico. Clique em todos os botões e veja o número que não pode ser mudado. Anote:

x    -    x
x    -    0

19) Junte todos os números (itens 15, 16, 17 e 18):

8    -    0
3    -    0

20) Vá em todos os paineis numéricos e clique nos botões de modo que os números fiquem igual ao da senha (item 19):

8    -    0
3    -    0

Veja a luz no centro de cada painel ficar verde.
21) Vá até a cena (0,-1) e gire a alavanca.
22) Vá até a cena (0,1) e gire a alavanca.
23) Desça até a cena (0,0) e clique no botão verde para mudar de fase.


FASE 5
24) Vire à direita e veja o mapa na parede. Em cada ponto no mapa possui um botão com um determinado número de pontos.
25) Vire à esquerda e suba duas vezes até a cena (0,2). Gire o BOTÃO (1).
26) Desça três vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena (-2,-1). Gire o BOTÃO (2).
27) Vire duas vezes à direita até a cena (0,-1) e gire o BOTÃO (3).
28) Suba duas vezes e vire à esquerda até a cena (-1,1). Gire o BOTÃO (4).
29) Desça duas vezes e vire três vezes à direita até a cena (2,-1). Gire o BOTÃO (5).
30) Desça e vire duas vezes à esquerda até a cena (0,-2). Gire o BOTÃO (6).
31) Suba duas vezes até a cena (0,0) e clique no botão verde para mudar de fase.


FASE 6
32) Vire à direita e veja o mapa. Cada ponto no mapa representa um painel.
33) Suba duas vezes até a cena (1,2) e veja o painel na parede. Clique nos botões de modo que as letras fiquem iguais à ordem alfabética conforme o sistema de coordenadas:

1 = A
2 = B

34) Repita o mesmo procedimento para os demais painéis:

5,1 = E A
4,3 = D C
2,4 = B D
4,5 = D E
3,1 = C A

35) Vá até a cena (0,0) e clique no botão verde para mudar de fase.


FASE 7
36) Vire à direita e veja o mapa. Vá em cada um dos pontos no mapa e veja os símbolos e seus respectivos números.
37) Vá até a cena (-1,0) e coloque os símbolos no painel na ordem dos números. Quando terminar, clique no interruptor no chão e veja as luzes ficarem verdes.
38) Vire à direita até a cena (0,0) e clique no botão verde para mudar de fase.


FASE 8
39) Vire à direita e veja um painel com luzes piscando.
40) Vá até a cena (0,-1) e abaixe a alavanca na parede.
41) Suba duas vezes até a cena (0,1) e veja a figura na parede.
42) Vire à direita e desça duas vezes até a cena (1,-1). Veja um painel com 4 pontos vermelhos na parede. Vá virando à direita e veja mais sete painéis iguais. Deixe dois pontos verdes clique nas trancas em cada painel de forma que fique igual à figura (item 41) com linhas diagonais começando com a cena (1,-1) e indo à direita.
43) Vá até a cena (1,1) e vire a alavanca na parede.
44) Desça e vire à esquerda. Clique no botão verde e mude de fase.


FASE 9
45) Vire à direita e veja o mapa na parede.
46) Vire à esquerda e desça até a cena (0,-1). Use os botões e coloque as coordenadas (1,1) na máquina. Abaixe a alavanca inferior.
47) Suba duas vezes e vire à direita até a cena (1,1). Abaixe os botões.
48) Desça duas vezes e vire à esquerda até a cena (0,-1). Use os botões e coloque as coordenadas (-2,1) na máquina. Abaixe a alavanca inferior.
49) Suba duas vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena (-2,1). Abaixe os botões.
50) Desça duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena (0,-1). Use os botões e coloque as coordenadas (1,-2) na máquina. Abaixe a alavanca inferior.
51) Desça e vire à direita até a cena (1,-2). Abaixe os botões.
52) Suba duas vezes e vire à esquerda até a cena (0,0). Clique no botão verde na parede e mude de fase.


FASE 10
53) Suba até a cena (0,1) e veja um painel com letras. Observe que três delas podem ser mudadas.
54) Desça duas vezes até a cena (0,-1) e veja um painel com cores. Observe que três delas podem ser mudadas.
55) Use os botões e relacione as cores (item 54) com as iniciais (item 55):

P = PURPLE (ROXO)
O = ORANGE (LARANJA)
Y = YELLOW (AMARELO)
R = RED (VERMELHO)
B = BLACK (PRETO)
G = GREEN (VERDE)

Ou seja, se no painel superior estiver com as letras P, G e Y que não podem ser mudadas, no painel inferior você coloca as cores roxo, verde e amarelo nas mesmas posições.
56) Vá até a cena (0,-1) e clique no botão maior. Se as cores e as letras estiverem corretas, as luzes ficaram verdes.
57) Vá até a cena (0,0) e clique no botão verde para mudar de cena.


FASE 11
58) Vire à direita até a cena (1,0) e veja o mapa. Anote.
59) Vire duas vezes à esquerda até a cena (-1,0) e coloque os pontos no mapa de modo que fique igual ao outro mapa (item 58).
60) Vire à direita e desça até a cena (0,-1). Gire a alavanca.
61) Suba até a cena (0,0) e clique no botão verde para mudar de fase.


FASE 12
62) A partir desta fase, existem dois finais distintos:

FINAL 1:
63) Clique no bilhete na parede e leia-o. 
64) Saia do zoom, vire à esquerda e desça até a cena (1,-1) e pegue a FOLHA no chão.
65) Suba dez vezes e vire treze vezes até a cena (-12,9). Coloque a folha no fogareiro e ESCAPE!!!


FINAL 2:
63) Desça até a cena (0, -1) e veja a dica na parede. Anote:

BPY = 605

Logo:

B = 6
P = 0
Y = 5

64) Suba duas vezes até a cena (0, 1) e veja a dica na parede. Anote:

RGW = 423

Logo:

R = 4
G = 2
W = 3

65) Vire à esquerda até a cena (-1, 1) e veja as colunas vermelha, amarela e branca na parede. Coloque as colunas nas respectivas alturas conforme as dicas (itens 63 e 64) :

R - RED (VERMELHO) = 4
Y - YELLOW (AMARELO) = 5
W - WHITE (BRANCO) = 3

Sendo que a parte inferior, considera-se 0 (zero).
66) Vire duas vezes à direita até a cena (1, 1) e veja as colunas azul, roxa e verde na parede. Coloque as colunas nas respectivas alturas conforme as dicas (itens 63 e 64) :

B - BLUE (AZUL) = 6

P - PURPLE (ROXO) = 0
G - GREEN (VERDE) = 2

67) Desça duas vezes até a cena (1, -1) e gire a manivela na parede.
68) Vire duas vezes à esquerda até a cena (-1, -1) e gire a manivela na parede.
69) Suba e vire à direita até a cena (0, 0). Clique no botão verde e VOCÊ MORREU DE DESIDRATAÇÃO :(


Detonado Hooda Escape Hot Springs National Park

Detonado Hooda Escape Hot Springs National Park



- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do parque.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.


1) Afaste o arbusto (à esquerda) e pegue a NOZ (1).
2) Vire à direita e clique na placa (à esquerda). Veja a dica no canto superior direito e anote os itens em ordem alfabética:

ACIMA - BATHHOUSE
DIREITA - CAMPING
ESQUERDA - EXIT
DIREITA - NATURE TRAIL

3) Saia do zoom e suba. Clique na mochila no chão (à esquerda) e coloque as setas conforme a dica (item 2):

ACIMA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA

Clique no botão e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
4) Saia do zoom, desça, vire à direita e suba. Clique na placa (à esquerda) e anote:

LARANJA - SUNSET
AMARELO - TIRLA

5) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita. Use a caixa de fósforos na fogueira (à direita) e pegue a CHAVE.
6) Veja as setas na árvore (à esquerda) e anote:

DIREITA
ESQUERDA
DIREITA
DIREITA
ESQUERDA
ESQUERDA
ESQUERDA
DIREITA

7) Vire duas vezes à esquerda e clique nos dois galhos da árvore na ordem a partir da dica (item 6):

DIREITA
ESQUERDA
DIREITA
DIREITA
ESQUERDA
ESQUERDA
ESQUERDA
DIREITA

Pegue a NOZ (2).
8) Vire à direita e suba. Use a chave na porta e entre. Abra uma das cabines e pegue a GARRAFA.
9) Abra a a outra cabine e clique no papel na parede. Veja a dica e anote:

A = 0
B = 1
C = 2
D = 3
E = 4
F = 5
G = 6
H = 7
I = 8
J = 9
K = 0
L = 1
M = 2
N = 3
O = 4
P = 5
Q = 6
R = 7
S = 8
T = 9
U = 0
V = 1
W = 2
X = 3
Y = 4
Z = 5

10) Saia do zoom e abra o armário (à direita). Pegue o PÉ DE CABRA.
11) Vire à direita e pegue a TOALHA em cima do banco.
12) Vire à esquerda, desça duas vezes, vire à direita, suba e vire à direita. Use o pé de cabra nas rochas para liberar a água e encha a garrafa. Pegue o DIAMANTE (1).
13) Vire à esquerda e pegue a NOZ (3) no rio.
14) Vire à esquerda e dê as três nozes para o guaxinim. Suba e clique na placa. Anote: 1405.
15) Saia do zoom, desça duas vezes e vire à direita. Clique na caixa em cima da mesa e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 4): TRAIL. Clique no botão cinza e use a garrafa comm a água no gelo. Pegue o DIAMANTE (2).
16) Vire à direita e clique na cabana. Coloque os números conforme a dica (item 14): 1405. Clique no botão cinza e pegue a CORDA.
17) Vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes. Use a corda no muro e sub Use a toalha no rio.
18)  Clique na caixa na árvore e cloque os números (item 9) na ordem a partir da dica (item 4):

S - 8
U - 0
N - 3
S - 8
E - 4
T - 9

Clique no botão e pegue o CANIVETE.
17) Desça três vezes e vire duas vezes à esquerda. Use  toalha na placa (à esquerda) e veja a dica. Anote: 

6:45 AM - 8:20 PM = 
6:45 - 20:20 = 
13:35

18) Saia do zoom, vire à direita e suba duas vezes. Vire à direita e use o canivete no ralo da piscina. Pegue o DIAMANTE (3).
19) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique em um dos armários (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 17): 13:35. Clique no botão cinza e veja uma CAIXA PRETA.
20) Clique na caixa preta e coloque os três diamante. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA.
21) Saia do zoom, desça duas vezes e vire à esquerda. Use a chave dourada no portão e ESCAPE!!!


quinta-feira, 27 de agosto de 2015

Detonado Submachine 2: The Lighthouse

Detonado Submachine 2: The Lighthouse



- Segundo jogo da ótima série Submachine criada por Mateusz Skutnik. 
- Clique nas portas laterais para ir para a direita ou para a esquerda. 
- Clique nas escadas para ir para cima ou para baixo.
- Clique no local desejado para dar zoom e clique na parte inferior da cena para sair do zoom.
- Clique e arraste os itens do inventário para utilizá-los. 
- Clique em play para começar. 

NOTA*: OS NÚMEROS E POSIÇÕES DOS PUZZLES VARIAM A CADA JOGO.

1) Veja que você possui uma PEDRA no inventário.
2) Clique na máquina de fliperama para dar zoom e pegue o SEGREDO (1) na pedra (à direita).
3) Saia do zoom, vire quatro vezes à esquerda e clique na porta. Pegue a ENGRENAGEM no chão e o SEGREDO (2) no assento da poltrona (à direita).
4) Clique na porta e vire à direita. Coloque a PEDRA no pedestal (à esquerda) e veja uma antena se erguer da caixinha cinza no chão. Clique na bolinha na ponta.
5) Vire duas vezes à direita e clique no gramofone no chão. Coloque a engrenagem na abertura quadrada e aperte o botão redondo ao lado. 
6) Saia do zoom, vire à esquerda, suba a escada e vire à direita. Clique no canto inferior esquerdo da máquina e anote a dica: (no meu caso c=3). 
7) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e clique no túnel aberto (à esquerda). Vire duas vezes à esquerda e pegue a CHAVE BRANCA (no chão à esquerda). 
8) Vire três vezes à direita, suba a escada e vire à direita. Dê zoom na abertura na parede e pegue o GARFO. Pegue também o SEGREDO (3) no tijolo superior (à direita). 
9) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Clique no azulejo trincado ao lado direito da porta e pegue o SEGREDO (4).
10) Clique na porta e depois clique na porta à esquerda para subir mais uma vez. Pegue o SEGREDO (5) nos escombros (à esquerda).
11) Clique na porta à esquerda para subir e vire à esquerda. Entre na porta da esquerda e pegue o PAPEL (1) na estante (à esquerda).
12) Desça e use a chave branca na porta da direita. Entre nela e pegue a CHAVE VERDE na parede.
13) Desça, vire à direita, entre na porta e clique duas vezes nas portas da direita. Vire à direita e desça a escada. Use a chave verde no cadeado da tubulação (à esquerda) e entre nela. Vire nove vezes à esquerda e pegue o SEGREDO (6) no chão.
14) Vire duas vezes à direita, desça e vire à direita. Pegue o POLO POSITIVO. 
15) Vire à esquerda, suba, vire duas vezes à direita, desça duas vezes, vire duas vezes à direita, desça duas vezes, vire três vezes à esquerda, suba e vire à direita. Clique no painel para dar zoom e aperte os botões de modo que todas as luzes fiquem acesas. 
16) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire duas vezes à direita e suba. Pegue a ALAVANCA.
17) Desça, vire à direita, suba, vire à direita e suba. Pegue o PAPEL (2) e o SEGREDO (7) na parede (à direita).
18) Desça, vire à esquerda e suba duas vezes. Pegue o SEGREDO (8) à direita. 
19) Suba, vire duas vezes à direita, desça e vire à direita. Pegue a CHAVE AZUL no chão. 
20) Vire à esquerda, suba e vire duas vezes à direita para sair da tubulação. Suba duas vezes as escadas e vire duas vezes à direita. Coloque a alavanca no painel e deixe-a abaixada.
21) Vire duas vezes à esquerda, desça, vire à esquerda e clique na porta para subir uma vez. Clique duas vezes nas portas da esquerda para subir e vire duas vezes à direita. Pegue o SEGREDO (9) na lâmpada. 
22) Vire à direita e pegue um FOLHETO no suporte.
23) Clique no quadro na parede e dê zoom na inscrição. Veja os símbolos e anote. 
24) Saia duas vezes do zoom e vire à direita. Pegue o SEGREDO (10) no meio dos escombros. 
25) Vire três vezes à direita e clique na porta. Pegue o POLO NEGATIVO no chão (à esquerda). 
26) Suba as escadas duas vezes e use a chave azul na porta. Entre e entre na porta da esquerda. Dê zoom na máquina de escrever e pegue o PAPEL (3).
27) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue o SLIDE no criado mudo.
28) Vire à direita, clique na porta à direita para sair e clique na porta (à direita) para entrar. três vezes à esquerda e clique no visor luminoso verde da máquina. Coloque os símbolos do quadro conforme a dica (item 23) e aperte o botão verde. Saia do zoom e pegue a LÂMPADA. 
29) Vire à direita e pegue o PAPEL (4) embaixo do travesseiro.
30) Clique na escultura em cima do criado mudo e pegue os SEGREDOS (11, 12, 13 e 14).
31) Saia do zoom, vire à esquerda, saia pela porta (à esquerda) e clique na porta em frente. Suba as escadas e coloque o garfo no fio quebrado (à esquerda). Abaixe à alavanca e veja a escada descer.
32) Vire à direita e suba. Pegue o SEGREDO (15) no fio (abaixo).
33) Clique na caixa no painel na parede e vá apertando os oito botões de modo que os quatro ponteiros fiquem encostados no círculo central. Veja as quatro luzes se acenderem. 
34) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à esquerda e suba. Clique no painel e veja escrito a letra "e". Clique em uma das folhas no inventário e veja que falam sobre Einstein. Pesquise a fórmula da relatividade e anote:

e = m x c²

35) Abra a folha denominada Diary 2 e veja o valor de "m" (no meu caso m=991). Você já possui o valor de "c" (item 6) então jogue na fórmula (item 34) e calcule o valor de "e":

e = m x c² 
e = 991 x 3²
e = 991 x 9
e = 8919

Saia do zoom e veja a luz verde se acender.
36) Desça, vire à direita, suba duas vezes e vire duas vezes à esquerda até um túnel secreto na parede. Pegue o SEGREDO (16).
37) Vire quatro vezes à direita e coloque os dois polos nos seus respectivos lugares. 
38) Vire duas vezes à esquerda e suba três vezes. Pegue o SEGREDO (17) no chão (à esquerda) e o PAPEL (5) na parede. 
39) Vire à direita e pegue a CHAVE LARANJA nos escombros. 
40) Vire à esquerda, desça nove vezes e clique na porta. Vire três vezes à esquerda e pegue o SEGREDO (18) na janela (à esquerda).
41) Use a chave laranja no cadeado, entre na abertura e vire duas vezes à esquerda. Pegue o SEGREDO (19).
42) Vire à esquerda novamente e pegue o FUSÍVEL.
43) Vire três vezes à direita, clique na abertura, vire duas vezes à direita, clique na porta, clique duas vezes na porta da direita e vire à esquerda até a câmera. Pegue o SEGREDO (20) na câmera.
44) Coloque a lâmpada na abertura atrás da câmera e o slide na abertura lateral. Aperte o interruptor e clique na lente da câmera. Pegue o CARTÃO DE IDENTIDADE no centro da cena e espere ele sair. Pegue-o.
45) Vire à direita, suba três vezes, vire à direita e suba dez vezes. Vire à direita e coloque o fusível. Veja a luz verde acender. 
46) Vire duas vezes à esquerda e use o cartão de identidade na máquina.
47) Vire à direita, abaixe a alavanca com as cinco luzes verdes e DETONE!!!