quarta-feira, 23 de maio de 2018

Detonado Mysterious Cottage Escape

Detonado Mysterious Cottage Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da mansão.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Suba e pegue o MAPA em cima da mesa. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a N. Feche o mapa.
2) Suba até a cena H e clique no sapato no chão (à esquerda). Pegue o CRISTAL (1).
3) Vire duas vezes à esquerda até a cena F e clique no armário (à direita). Pegue o BISCOITO.
4) Saia do zoom e vire três vezes à direita até a cena I. Dê o biscoito para o rato em cima da mesa e pegue a CHAVE PRATEADA.
5) Vire à esquerda e desça até a cena D. Vire à esquerda, use a chave prateada na porta e entre. Clique no violão e veja a dica. Anote: 402.
6) Saia do zoom e clique em um dos discos na parede. Veja a dica e anote.
7) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire à esquerda até a cena G. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os números conforme a dica (item 5): 402. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA.
8) Saia do zoom, vire à direita, suba até a cena k. Vire à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Clique na cômoda (à esquerda) e pegue a CHAVE PRETA.
9) Saia do zoom, vire à direita e desça três vezes e vire à direita até a cena B. Veja a dica e anote: RETNE.
10) Use a chave preta no portão e suba. Pegue a CHAVE DE FENDA no chão (à direita).
11) Clique na mala no chão da garagem e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 9): ENTER. Clique no botão cinza e pegue o CRISTAL (2).
12) Saia do zoom, desça, vire à esquerda e suba quatro vezes e vire à direita até a cena K. Clique na caixa no chão e coloque os símbolos conforme a dica (item 6). Cçlique no botão cinza e pegue o CRISTAL (3).
13) Saia do zoom, vire à esquerda e suba até a cena N. Use a chave de fenda no criado mudo (à esquerda) e clique nele. Coloque os três cristais e pegue as CHAVES.
14) Saia do zoom, desça cinco vezes, vire à direita e suba até a cena E. Use as chaves na moto e ESCAPE!!!


Detonado Hooda Math Escape Room Jefferson City

Detonado Hooda Math Escape Room Jefferson City


- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Jefferson City.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Vire à direita e veja os números nas placas dos carros. Veja também a cor de cada um e anote:

4 - AMARELO
7 - AZUL
5 - VERDE
3 - VERMELHO

2) Vire à direita e veja a altura dos arbustos (à direita). Anote:

x - - - -
- x - - x
- - - x -
- - x - -
- - - - -

3) Vire à esquerda e clique na bolsa atrás do carro verde. Coloque os botões nas posições conforme a dica (item 2):

x - - - -
- x - - x
- - - x -
- - x - -
- - - - -

Clique no botão amarelo e pegue a BOLA DE BASQUETE.
4) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê a bola de basquete para o menino e pegue a CHAVE PRATEADA.
5) Vire à direita e pegue o SPRAY no lado direito do trailer.
6) Vire à direita e clique na placa. Veja a dica e anote:

VERMELHO - AMARELO - AZUL

7) Saia do zoom e clique no livro em cima da mes. Coloque os números (item 1) na ordem de acordo com a dica (item  6):

3 - VERMELHO
4 - AMARELO
7 - AZUL

Clique no botão cinza e vire as páginas. Pegue o DINHEIRO (1).
8) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave prateada na grade e suba. Afaste a pedra no chão (à direita) e pegue o DINHEIRO (2).
9) Saia do zoom, desça e vire seis vezes à esquerda. Clique na est´tua central e use o spray. Veja a dica e anote: 1917.
10) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique no porta malas do carro e coloque os números a partir da dica (item 9): 1917. Clique noi botão cinza e pegue a PÁ.
11) Saia do zoom e vire à direita. Use a pá na areia (à direita) e pegue o DINHEIRO (3).
12) Vire à direita e dê os três dinheiros para a menina. Pegue o SANDUÍCHE.
13) Vire duas vezes à direita e suba. Dê o sanduíche para o homem e ESCAPE!!!


quarta-feira, 16 de maio de 2018

Detonado Escape Crazy Maze

Detonado Escape Crazy Maze


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do labirinto.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Vire à esquerda e suba. Abaixe a alavanca na parede (à esquerda).
2) Desça e vire duas vezes à direita. Clique no círculo na parede e veja a posição das cores. Anote:

ROXO - SUL
VERDE - NORDESTE
LARANJA - LESTE
AZUL - SUDESTE
ROXO - NORTE
AMARELO - SUDOESTE
VERMELHO - OESTE
BRANCO - NOROESTE

3) Desça e pegue a ESPADA na parede (à direita).
4) Vire à direita e clique em um dos blocos de pedra na parede. Pegue a GEMA AZUL.
5) Clique no suporte de pedra e coloque as setas nas posições conforme a dica (item 2):

VERMELHO - OESTE
VERDE - NORDESTE
AZUL - SUDESTE
AMARELO - SUDOESTE

Pegue a CHAVE.
6) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Use a espada na corda que prende o BALDE e pegue-o.
7) Vire à esquerda, use a chave no portão e suba. Afaste uma das flores (à esquerda) e pegue a GEMA VERDE.
8) Veja a posição das flores e anote:

- x - - - - x -
- - x - - x - -
- - - x x - - -
x - - - - - - x

9) Vire à direita e encha o balde com água (à direita).
10) Suba e afaste o arbusto (à esquerda). Pegue a PÁ.
11) Desça, vire à esquerda, desça, vire à esquerda e use a espada nas trepadeiras (à esquerda). Abaixe a alavanca.
12) Suba duas vezes e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 8):

- x - - - - x -
- - x - - x - -
- - - x x - - -
x - - - - - - x

Clique no botão cinza e pegue a LUVA.
13) Desça duas vezes, vire à direita e suba. Use a luva no disco de pedra e pegue a SEMENTE.
14) Desça, vire à esquerda, suba duas vezes e vire à esquerda. Use a pá no chão e coloque a semente. Jogue água nela e suba. Pegue a HARPA.
15) Desça, vire à direita, desça duas vezes, vire à direita, suba e vire à direita. Use a harpa na coruja que está no muro (à esquerda) e pegue a GEMA VERMELHA.
16) Suba e coloque as três gemas no escudo na parede (à direita). Suba e ESCAPE!!!


Detonado Escape Martian Planet

Detonado Escape Martian Planet


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar de marte.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Clique nas bolinhas ao redor da porta na ordem crescente do número de bolinhas. Suba duas vezes e pegue um CRISTAL AZUL (à direita).
2) Veja a dica na parede e anote:

DIREITA - ACIMA -  DIREITA - ESQUERDA - ACIMA

3) Desça e clique no baú (à esquerda). Coloque as figuras nas posições conforme a dica (item 2):

DIREITA - ACIMA -  DIREITA - ESQUERDA - ACIMA

Clique no botão laranja e pegue a ARMA.
4) Desça e vire à direit. Coloque o cristal azul na bacia dourada e veja a dica. Anote:

AZUL - VERDE - AMARELO
AMARELO - AZUL - VERMELHO

5) Vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Clique na caixa e coloque as cores de acordo com a dica (item 4):

AZUL - VERDE - AMARELO
AMARELO - AZUL - VERMELHO

Clique no botão azul e pegue a PICARETA.
6) Vire à direita e suba duas vezes. Use a picareta no cristal roxo (à esquerda) para transforma-lo em verde. Use a picareta e pegue o CRISTAL VERDE (1).
7) Desça três vezes e vire trÊs vezes à direita. Pegue o COGUMELO no chão (à direita).
8) Use a picareta no CRISTAL VERDE (2) à esquerda e pegue-o.
9) Vire à esquerda e clique no lago. Dê o cogumelo para o monstro. Pegue o BUMERANGUE.
10) Vire à esquerda e suba. Use o bumerangue no botão no alto da pedra.
11) Desça, vire à esquerda e suba. Use o bumerangue no botão no alto da pedra.
12) Desça, vire três vezes à direita e suba. Use a picareta no CRISTAL VERDE (3) à direita e pegue-o.
13) Dê os trÊs cristais verdes para o marciano e ESCAPE!!!


quinta-feira, 10 de maio de 2018

Detonado Super Sneaky Spy Guy Golden Arm 4

Detonado Super Sneaky Spy Guy Golden Arm 4


- Quarto jogo da série Golden Arm criada por Melting Mindz cujo objetivo é escapar com o braço de ouro.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em START para começar.

1) Veja o número na prancha e anote:

6 - AZUL

2) Clique na bota perto da mesa (à direita) e vire-a. Pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Saia do zoom, suba e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue o ISQUEIRO na janela.
4) Suba e clique no botão na parede. Pegue o MAPA em cima da mesa (à esquerda).
5) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a Y.
6) Suba e vire à esquerda até a cena J. Clique no botão na parede.
7) Veja a dica no teto e anote:

3 - VERDE

8) Desça até a cena e veja a dica na cadeira. Anote:

10 - VERMELHO

9) Pegue o OVO (1) no chão (à esquerda).
10) Suba duas vezes e vire à esquerda até a cena Q. Pegue o OVO (2) no chão.
11) Vire à direita, desça, vire à direita e suba até a cena S. Pegue o OVO (3) em cima da mesa (à direita). Pegue também a MOEDA BÔNUS na vela que está no castiçal em cima do armário (à esquerda).
12) Desça e vire duas vezes à direita até a cena M. Pegue a CHAVE DE FENDA em cima da mesa.
13) Clique no micrrondas (à direita) e veja os números. Anote: 2:30.
14) Clique nos números do microondas na ordem conforme a dica (item 13): 230. Pegue a GEMA ROXA.
15) Saia do zoom, vire à direita e desça até a cena H. Clique no botão na parede e pegue o OVO (4) em cima da cômoda (à esquerda).
16) Suba, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à direita até a cena U. Clique no botão na parede.
17) Clique no objeto em cima do sofá (à esquerda) e pegue o DVD. Veja a dica e anote:

4 - AMARELO

18) Saia do zoom e vire à direita até a cena V. Use o isqueiro nas velas em frente à cama e pegue a GEMA VERDE.
19) Vire à direita até a cena W e C=clique no botão na parede. Use a chave de fenda no armário (à esquerda) e pegue o OVO (5).
20) Vire três vezes à esquerda até a cena T e clique no baú (à esquerda). Coloque os botões nas mesmas posições das horas de um relógio de acordo com as dicas (itens 1, 7, 8 e 17):

10 - VERMELHO
3 - VERDE
6 - AZUL
4 - AMARELO

Clique no botão amarelo e pegue a GEMA AMARELA.
21) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena J. Clique no baú em cima da cadeira e coloque os cinco ovos. Pegue a CHAVE AZUL.
22) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena  I. Clique na gaveta (À esquerda) e pegue a GEMA AZUL. Use o dvd no teláo e veja a cena de um tubarão dançando.
23) Vire duas vezes à direita até a cena K e clique no baú em cima da mesa. Coloque a senha a partir da dica (item 22): DANCE. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA LARANJA.
24) Saia do zoom e desça até a cena E. Vire à direita, use a chave azul na porta e entre. Pegue o LÁPIS em cima da mesa desenho.
25) Vire à esquerda, suba e vire quatro vezes à direita até a cena O. Clique no papel em cima da mesa e use o lápis. Veja a dica e anote:

NOROESTE - LESTE - SUDESTE - SUDOESTE

26) Saia do zoom e vire à direita até a cena P. Clique na caixa em cima da caixa de descarga e coloque as setas nas posções conforme a dica (item 25):

NOROESTE - LESTE - SUDESTE - SUDOESTE

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE VERDE.
27) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda até a cena M. Desça, use a chave verde na porta e entre. Pegue o BULE.
28) Suba, vire três vezes à esquerda e suba até a cena R. Use o bule na xícara em cima da mesa e pegue a CHAVE DOURADA.
29) Desça, vire duas vezes à direita, suba e vire à direita até a cena U. Suba, use a chave dourada na porta e entre.Clique nos enfeites da cama (à direita) e veja as cores que aparecem. Anote:

ROXO - ROSA - VERDE - AZUL - LARANJA - VERMELHO - AMARELO

Pegue a GEMA VERMELHA.
30) Vire à esquerda até a cena X e pegue a BERNMUDA.
31) Vire à direita, desça, vire à esquerda, desça, vire à esquerda, desça duas vezes e vire à direita até a cena C. Use a bermuda na piscina e pegue a GEMA ROSA.
32) Saia do zoom, vire à esquerda, suba duas vezes, vire à direita, suba e vire duas vezes à direita. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido verifique se  todos os botões estão verdes:

CENA E
CENA H
CENA J
CENA U
CENA W

33) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem a partir da dica (item 29):

ROXO - ROSA - VERDE - AZUL - LARANJA - VERMELHO - AMARELO

Clique na maçaneta e pegue o BRAÇO DOURADO.
34) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça, vire a esquerda, desça duas vezes e vire à direita até a cena C. Clique no helicóptero e ESCAPE!!!


quarta-feira, 9 de maio de 2018

Detonado Underwater Craft Escape

Detonado Underwater Craft Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Pegue o CANO (1) embaixo do motor (à esquerda).
2) Clique na prancheta na parede e veja a dica. Anote:

- - x - - -
x - - - - -
- - - - - x
- - - x - -
- - - - x -
- x - - - -

3) Saia do zoom e vire à direita. Clique no botão na parede (à direita) e coloque o cano onde esta faltando no encanamento do teto.
4) Veja as cores no tanque e anote como se este estivesse na vertical:

- - VERDE - - -
LARANJA - - - - VERMELHO
- - AZUL - - -

5) Afaste os barris (à esquerda) e clique na caixa vermelha no chão. Coloque os botões nas posições conforme a dica (item 2):

- - x - - -
x - - - - -
- - - - - x
- - - x - -
- - - - x -
- x - - - -

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
6) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave de boca na porta e entre. Clique na porta, suba e pegue o CANO (2) no teto (à direita).
7) Desça e vire à esquerda. Clique na placa na parede e veja as setas. Anote:

ESQUERDA - DIREITA - ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA

8) Saia do zoom e clique no baú (à esquerda), Coloque as cores de acordo com a dica (item 3):

- - VERDE - - -
LARANJA - - - - VERMELHO
- - AZUL - - -

Clique no bot]ão cinza e pegue a MAÇANETA.
9) Clique na porta e suba. Afaste uma das caixas e gire o botão.
10) Coloque o cano onde esta faltando no encanamento do teto.
11) Vire à esquerda e clique na gaveta da mesa. Pegue a CHAVE DE FENDA.
12) Saia do zoom e clique no armário. Coloque os botões nas posições a partir da dica (item 7):

ESQUERDA - DIREITA - ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE INGLESA.
13) Vire à direita, desça e vire à direita. Use a chave inglesa no CANO (3) no chão (à esquerda) e pegue-o.
14) Vire à direita e coloque o cano onde esta faltando no encanamento do teto.
15) Vire à esquerda e clique na porta. Suba e use a chave de fenda na placa na parede. Gire o botão.
16) Desça e vire à direita. Clique no periscópio e veja os números. Anote: 1387.
17) Saia do zoom, vire à esquerda e clique na porta. Suba e clique na outra porta Suba e clique no compartimento inferior esquerdo do painel. Colque os números de acordo com a dica (item 16): 1387. Clique no botão cinza e pegue a LANTERNA.
18) Desça duas vezes e vire à direita. Coloque a naçaneta na porta e clique enla. Selecione a lanterna no inventário e entre. Abaixed a alavanca.
19) Desça, vire à esquerda, abra a porta, suba, abra a porta e suba novamente. Clique no painel de controle e ESCAPE!!!


sexta-feira, 4 de maio de 2018

Detonado Secret Cabin Escape

Detonado Secret Cabin Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da cabana.
- Use as setas verdes para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Pegue o COGUMELO (1) em cima do vaso.
2) Suba e pegue a CHAVE DE FENDA em cima da mesa.
3) Vire à direita e pegue o COGUMELO (2) no chão (à direita).
4) Vire duas vezes à esquerda e pegue o COGUMELO (3) no chão (à esquerda).
5) Vire à direita, desça e vire à direita. Dê ops t^rs cogumelos para o duende e pegue a CHAVE BRANCA.
6) Vire à esquerda e suba. Use a chave branca na porta e entre. Pegue o MAPA em cima da mesa e a VARINHA MÁGICA na estante (à esquerda).
7) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a N. Feche o mapa.
8) Vire à direita até a cena J e pegue o ISQUEIRO ao lado do fogão (à esquerda).
9) Suba e clique na cesta de pães. Pegue a GEMA VERDE. Veja a dica na tábua de cortar e anote: 5537.
10) Vire à direita e clique na gaveta inferior do armário. Pegue a CHAVE DOURADA.
11) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à esquerda, desça e vire à esquerda até a cena C. Use o isqueiro na lamparina em cima da mesa e pegue a GEMA AMARELA.
12) Vire três vezes à direita até a cena F e use a varinha mágica na piscina. Pegue a GEMA VERMELHA.
13) Vire duas vezes à esquerda e suba até a cena I. Vire novamente à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Clique no quadro na parede e monte o quebra cabeça. Pegue a GEMA ROSA.
14) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena G. Pegue a CHAVE PRETA na janela.
15) Vire três vezes à direita até a cena J e vire novamente à direita. Use a chave preta na porta e entre. Clique na caixa em cima da mesa de cabeceira (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 9): 5537. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA AZUL.
16) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena L. Use a chave de fenda no quadro na parede e clique no cofre. Coloque as cinco gemas. Clique na maçaneta e pegue o POTE DE OURO.
17) Saia do zoom, desça e vire à direita até a cena J. Dê o pote de ouro para o duende.
18) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire à direita. Clique no poço e ESCAPE!!!


Detonado Hooda Math Escape Room St. Paul

Detonado Hooda Math Escape Room St. Paul



- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de St. Paul.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Clique na caixa em cima do banco e coloque os números corretos para cada equação:

51 / 3 = 17

√81 = 9

2 + 2 = 4

9 - 4 = 5

Clique no botão cinza e pegue o PÃO.
2) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Afaste a caixa dentro do barco e pegue o COLETE SALVA VIDAS.
3) Vire duas vezes à direita e desça; Clique dentro da primeira cabana (à esquerda) e afaste o papel higiênio. Veja a dica e anote:

A = 2

Logo:

B = 3 I = 10 P = 17 W = 24
C = 4 J = 11 Q = 18 X = 25
D = 5 K = 12 R = 19 Y = 26
E = 6 L = 13 S = 20 Z = 1
F = 7 M = 14 T = 21
G = 8 N = 15 U = 22
H = 9 O = 16 V = 23

4) Saia do zoom e vire à direita. Dê o pão para o pato e pegue a BOLA.
5) Vire duas vezes à esquerda e dê a bola para as meninas. Pegue o CANIVETE.
6) Vire à direita e use o canivete na corda que prende a maçaneta da segunda cabana (à esquerda). Entre na cabana e afaste o papel higiênico. pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Vire duas vezes à direita e use a chave prateada na cabana. Entre nela e pegue o BARCO.
8) Desça e vire à esquerda. Coloque o barco no lago e coloque o colete salva vidas dentro dele. Clique na boia no meio do lago e veja a dica. Anote: MN.
9) Coloque os números (item 3) conforme a dica (item 8):

M = 14
N = 15

Clique no botão cinza e pegue o DINHEIRO.
10) Saia do zoom, vire à esquerda, suba, vire à esquerda e entre na cafeteria. Dê o dinheiro para a mulher e pegue o CAFÉ.
11) Desça e vire à esquerda. Dê o café para o homem e ESCAPE!!!



quarta-feira, 2 de maio de 2018

Detonado Marly Mouse Escape Kitchen

Detonado Marly Mouse Escape Kitchen


- Segundo jogo da série Marly Mouse Escape criada por Mouse City cujo objetivo é ajudar o rato Marly a escapar da cozinha.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Vire à direita e clique no vidro de sabão. Suba e afaste a cortina. Veja as cores das flores e anote:

VERDE - AZUL - ROXO - ROSA - VERMELHO

2) Desça e vire à direita. Afaste as bananas e pegue o BRINQUEDO (1).
3) Vire à direita e pegue a COLHER DE PAU dentro da panela. Veja a cor dos botões e anote:

VERMELHO - AMARELO
AZUL - VERDE

4) Vire à direita e pegue a CONCHA (à direita).
5) Vire cinco vezes à esquerda e coloque a colher de pau no espaço entre os balcões. Vire à esquerda e veja a posição do botão do forno amarelo. Anote: 375. use a concha na alça do forno amarelo e pegue o BISCOITO.
6) Vire à esquerda e dê o biscoito para o rato. Pegue o BRINQUEDO (2).
7) Veja as letras (à esquerda) e anote:

U - AZUL
F - ROSA
Y - VERMELHO
D - VERDE
F - ROXO

8) Coloque as cores na caixa (à direita) conforme a dica (item 3):

VERMELHO - AMARELO
AZUL - VERDE

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
9) Vire quatro vezes à direita e coloque as letras (item 7) na ordem de acordo com a dica (item 1):

D - VERDE
U - AZUL
F - ROXO
F - ROSA
Y - VERMELHO

Clique no botão cinza e pegue o NOVELO DE LÃ.
10) Vire duas vezes à direita e vire o rádio (à esquerda). Use a chave de fenda e pegue a BATERIA.
11) Vire à direita, selecione o novelo de lã no inventário e clique no precipicio (à direita). Desça e vire à direita. Vire o controle remoto (à esquerda) e coloque os números a partir da dica(item 5): 375. Clique no botão cinza e coloque a bateria. Vire o controle remoto novamente e clique na alavanca vertical cinza para mover o carrinho. Pegue o BRINQUEDO (3).  

12) Vire à esquerda e dê os três brinquedos para o gato. Suba e ESCAPE!!!