Detonado Cube Escape: The Cave
- Nono episódio da série Cube Escape e faz parte da história de Rusty Lake. Um velho entra numa caverna. Ajude um amigo em apuros, descubra rituais secretos dos Vanderboom e mergulhe nas profundezas do Lago.
- Para se movimentar pelo jogo, clique nas setas nas extremidades do jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Para se movimentar pelo jogo, clique nas setas nas extremidades do jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Para conseguir todas as conquistas do jogo, vá até o final do detonado. Lá esta´escrito como se pega cada uma das conquistas.
- Clique na seta dupla para começar.
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"INVERNO - 1972"
1) Vá clicando nas cavernas até chegar a uma sala. Pegue a MADEIRA no chão à direita.
2) Vire à direita e dê zoom no armário à esquerda. Deslize os três botões para a direita e resolva o quebra-cabeça da aranha. Clique nos pedaços da para impedir a aranha de pegar o (s) inseto (s). No final, pegue o LIVRO.
3) Saia do zoom e dê zoom na estante no alto da parede à esquerda. Pegue o CALDEIRÃO e clique no inseto branco no canto inferior esquerdo. Veja o movimento que ele faz e anote.
4) Saia do zoom e dê zoom no espelho. Clique no inseto vermelho na parede à direita e veja o movimento que ele faz. Anote.
5) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no cachorro à esquerda e clique no inseto amarelo no canto superior esquerdo. Veja o movimento que ele faz e anote.
6) Saia do zoom e dê zoom no criado mudo à direita. Pegue a PLACA DE PETRIS em cima dele.
7) Abra as gavetas do criado mudo e pegue a FACA e a CAIXA DE FÓSFOROS.
8) Saia do zoom e dê zoom no pedestal. Coloque o livro e abra-o. Dê zoom na página à direita e veja uma árvore genealógica. Coloque as imagens em suas respectivas posições e veja a imagem da Laura piscar. Clique nela e pegue o RETRATO DE WILLIAM VANDERBOOM.
9) Saia do zoom e dê zoom na página à esquerda. Leia-a.
2) Vire à direita e dê zoom no armário à esquerda. Deslize os três botões para a direita e resolva o quebra-cabeça da aranha. Clique nos pedaços da para impedir a aranha de pegar o (s) inseto (s). No final, pegue o LIVRO.
3) Saia do zoom e dê zoom na estante no alto da parede à esquerda. Pegue o CALDEIRÃO e clique no inseto branco no canto inferior esquerdo. Veja o movimento que ele faz e anote.
4) Saia do zoom e dê zoom no espelho. Clique no inseto vermelho na parede à direita e veja o movimento que ele faz. Anote.
5) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no cachorro à esquerda e clique no inseto amarelo no canto superior esquerdo. Veja o movimento que ele faz e anote.
6) Saia do zoom e dê zoom no criado mudo à direita. Pegue a PLACA DE PETRIS em cima dele.
7) Abra as gavetas do criado mudo e pegue a FACA e a CAIXA DE FÓSFOROS.
8) Saia do zoom e dê zoom no pedestal. Coloque o livro e abra-o. Dê zoom na página à direita e veja uma árvore genealógica. Coloque as imagens em suas respectivas posições e veja a imagem da Laura piscar. Clique nela e pegue o RETRATO DE WILLIAM VANDERBOOM.
9) Saia do zoom e dê zoom na página à esquerda. Leia-a.
"CAPÍTULO 1: OS VANDERBOOMS"
"WILLIAM VANDERBOOM: O ÚLTIMO CRIADOR DO ELIXIR DA VIDA E DA
MORTE"
Coloque o retrato de William no lugar e veja a imagem que é formada. Anote.
10) Saia do zoom e clique na seta no canto superior direito para virar as páginas até o final do livro. Dê zoom na folha branca e veja a dica. Anote:
10) Saia do zoom e clique na seta no canto superior direito para virar as páginas até o final do livro. Dê zoom na folha branca e veja a dica. Anote:
"O EXTRATO DE ÚLTIMO ELIXIR"
11) Saia duas vezes do zoom e vire à direita. Dê zoom na rachadura no alto da parede à direita e clique no inseto azul no canto superior esquerdo. Veja o movimento que ele faz e anote.
12) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na porta e arraste o mouse ou o dedo pelo painel quadriculado de modo representar o desenho conforme a dica (item 10). Veja uma luz acender.
13) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no armário à direita e coloque as figuras de acordo com a dica (item 3, 4, 5 e 11). Abra o armário e pegue a PICARETA.
14) Saia do zoom e vire à direita. Veja o lado esquerdo da parede se iluminar. Dê zoom no local e veja a imagem de dois homens, metade de uma figura em um pedestal e uma estante cheia de meias figuras. Complete as figuras que aparecem no pedestal com as figuras que estão na estante. Veja que a última figura, uma garrafa verde, ficou no pedestal. Dê a garrafa para o homem de verde e clique nele várias vezes até aparecer um cubo. Clique no cubo e dê a garrafa, que agora voltou para o pedestal, para o homem de cartola. Clique nele algumas vezes e veja aparecer uma MARIPOSA. Pegue-a.
15) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no túnel no alto da parede à esquerda e veja a figura na parede à direita. Veja também as cores das estalactites no teto. Arraste o suporte o chão para ficar embaixo das estalactites para formar uma pilha de pedras com as mesmas cores da figura à direita. Caso uma das camadas fique errada, coloque o suporte com a pilha de pedras embaixo da última estalactite à direita para que a camada errada suma. No final veja aparecer a estátua de um corvo. Use a picareta nela e pegue a GARRAFA COM ÁGUA.
16) Saia do zoom e dê zoom na rachadura no alto da parede à direita. Use a caixa de fósforos para acender a tocha e veja um morcego. Dê zoom nele e dê a mariposa para ele comer. Clique no morcego duas vezes e pegue o RETRATO DE DALE VANDERMEER.
17) Saia duas vezes do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no livro no pedestal e clique na seta no canto superior esquerdo três vezes para virar as páginas. Dê zoom na página à esquerda e leia-a:
12) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na porta e arraste o mouse ou o dedo pelo painel quadriculado de modo representar o desenho conforme a dica (item 10). Veja uma luz acender.
13) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no armário à direita e coloque as figuras de acordo com a dica (item 3, 4, 5 e 11). Abra o armário e pegue a PICARETA.
14) Saia do zoom e vire à direita. Veja o lado esquerdo da parede se iluminar. Dê zoom no local e veja a imagem de dois homens, metade de uma figura em um pedestal e uma estante cheia de meias figuras. Complete as figuras que aparecem no pedestal com as figuras que estão na estante. Veja que a última figura, uma garrafa verde, ficou no pedestal. Dê a garrafa para o homem de verde e clique nele várias vezes até aparecer um cubo. Clique no cubo e dê a garrafa, que agora voltou para o pedestal, para o homem de cartola. Clique nele algumas vezes e veja aparecer uma MARIPOSA. Pegue-a.
15) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no túnel no alto da parede à esquerda e veja a figura na parede à direita. Veja também as cores das estalactites no teto. Arraste o suporte o chão para ficar embaixo das estalactites para formar uma pilha de pedras com as mesmas cores da figura à direita. Caso uma das camadas fique errada, coloque o suporte com a pilha de pedras embaixo da última estalactite à direita para que a camada errada suma. No final veja aparecer a estátua de um corvo. Use a picareta nela e pegue a GARRAFA COM ÁGUA.
16) Saia do zoom e dê zoom na rachadura no alto da parede à direita. Use a caixa de fósforos para acender a tocha e veja um morcego. Dê zoom nele e dê a mariposa para ele comer. Clique no morcego duas vezes e pegue o RETRATO DE DALE VANDERMEER.
17) Saia duas vezes do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no livro no pedestal e clique na seta no canto superior esquerdo três vezes para virar as páginas. Dê zoom na página à esquerda e leia-a:
"CAPÍTULO 2: O DETETIVE"
"DALE VANDERMEER: O VIAJANTE"
Coloque o retrato de Dale no lugar e veja a imagem que é formada. Anote.
18) Saia do zoom e dê zoom na página à direita. Veja as imagens e anote.
19) Saia duas vezes do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom na porta e arraste o mouse ou o dedo pelo painel quadriculado de modo representar o desenho conforme a dica (item 17). Veja uma luz acender.
20) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Veja o lado superior direito da parede se iluminar. Dê zoom no local e veja uma espécie de labirinto com um mergulhador e imagens de animais. Observe que cada linha do labirinto possui em uma ponta um dos animais e na outra ponta um quadrado preto. Clique no mergulhador e veja um elevador descer com um homem. O objetivo do jogo é levar o homem até o quadrado branco no canto inferior direito do circuito. Para fazer o homem se mover, clique no local que deseja que ele vá. Porém, ele não consegue passar pelos animais a não ser que o mergulhador fique em cima do quadrado preto referente à aquele animal para abrir passagem. Quando o homem finalmente chegar ao quadrado branco, veja aparecer uma rachadura à direita.
21) Use a picareta algumas vezes na rachadura à direita e veja sair um braço com uma tatuagem de faca. Clique nele e dê-lhe a faca. Clique mais vezes no BRAÇO para que ele possa se cortar e pegue-o.
22) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no moedor embaixo do canto inferior esquerdo do espelho e coloque o braço lá. Gire a manivela e pegue a COMIDA DE CACHORRO.
23) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no cachorro e coloque a comida no prato dele. Clique nele algumas vezes para fazê-lo comer e clique nele mais uma vez. Pegue o COCÔ DE CACHORRO.
24) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no microscópio em cima do armário à direita e coloque a garrafa com água no suporte verde à direita, a placa de petris embaixo da lente do microscópio e o cocô do cachorro em cima da placa conforme a dica (item 10). Clique no microscópio para dar zoom e veja moléculas verdes ligadas por linhas. Arraste-as de modo que as linhas não se cruzem. Faça isso algumas vezes até a tela ficar verde. Clique nela e pegue o ELIXIR na placa de petris.
25) Coloque o elixir na garrafa com água à direita do microscópio e pegue o ELIXIR.
26) Saia do zoom e dê zoom no espelho na parede. Veja seu reflexo e dê-lhe o elixir. Clique em você mesmo para beber o elixir e clique mais algumas vezes em seu reflexo. Veja você se transforar no Sr. Corvo como descrito na dica (item 10). Clique nele mais uma vez e veja o espelho rachar. Clique duas vezes na rachadura dele no canto superior direito e dê zoom. Pegue o RETRATO DE ALDOUS VANDERBOOM.
27) Saia duas vezes do zoom e vire à direita. Dê zoom no livro no pedestal e clique na seta no canto superior direito para virar a página. Dê zoom na página à esquerda e leia-a:
18) Saia do zoom e dê zoom na página à direita. Veja as imagens e anote.
19) Saia duas vezes do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom na porta e arraste o mouse ou o dedo pelo painel quadriculado de modo representar o desenho conforme a dica (item 17). Veja uma luz acender.
20) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Veja o lado superior direito da parede se iluminar. Dê zoom no local e veja uma espécie de labirinto com um mergulhador e imagens de animais. Observe que cada linha do labirinto possui em uma ponta um dos animais e na outra ponta um quadrado preto. Clique no mergulhador e veja um elevador descer com um homem. O objetivo do jogo é levar o homem até o quadrado branco no canto inferior direito do circuito. Para fazer o homem se mover, clique no local que deseja que ele vá. Porém, ele não consegue passar pelos animais a não ser que o mergulhador fique em cima do quadrado preto referente à aquele animal para abrir passagem. Quando o homem finalmente chegar ao quadrado branco, veja aparecer uma rachadura à direita.
21) Use a picareta algumas vezes na rachadura à direita e veja sair um braço com uma tatuagem de faca. Clique nele e dê-lhe a faca. Clique mais vezes no BRAÇO para que ele possa se cortar e pegue-o.
22) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no moedor embaixo do canto inferior esquerdo do espelho e coloque o braço lá. Gire a manivela e pegue a COMIDA DE CACHORRO.
23) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no cachorro e coloque a comida no prato dele. Clique nele algumas vezes para fazê-lo comer e clique nele mais uma vez. Pegue o COCÔ DE CACHORRO.
24) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no microscópio em cima do armário à direita e coloque a garrafa com água no suporte verde à direita, a placa de petris embaixo da lente do microscópio e o cocô do cachorro em cima da placa conforme a dica (item 10). Clique no microscópio para dar zoom e veja moléculas verdes ligadas por linhas. Arraste-as de modo que as linhas não se cruzem. Faça isso algumas vezes até a tela ficar verde. Clique nela e pegue o ELIXIR na placa de petris.
25) Coloque o elixir na garrafa com água à direita do microscópio e pegue o ELIXIR.
26) Saia do zoom e dê zoom no espelho na parede. Veja seu reflexo e dê-lhe o elixir. Clique em você mesmo para beber o elixir e clique mais algumas vezes em seu reflexo. Veja você se transforar no Sr. Corvo como descrito na dica (item 10). Clique nele mais uma vez e veja o espelho rachar. Clique duas vezes na rachadura dele no canto superior direito e dê zoom. Pegue o RETRATO DE ALDOUS VANDERBOOM.
27) Saia duas vezes do zoom e vire à direita. Dê zoom no livro no pedestal e clique na seta no canto superior direito para virar a página. Dê zoom na página à esquerda e leia-a:
"CAPÍTULO 3: OS CUBOS"
"ALDOUS VANDERBOOM: O CORVO"
Coloque o retrato de Aldous e veja a imagem que é formada. Anote.
28) Saia do zoom e dê zoom na página à direita. Veja as dicas e anote:
28) Saia do zoom e dê zoom na página à direita. Veja as dicas e anote:
CUBO BRANCO: REVIVA SUA VIDA
CUBO CINZA: ENFRENTE SEUS DEMÔNIOS
CUBO AZUL: O PASSADO NÃO MORREU. ELE SEQUER PASSOU
CUBO DOURADO: AS MEMÓRIAS NÃO SÃO APENAS A CHAVE PARA O PASSADO, MAS PARA O FUTURO.
CUBO CINZA: ENFRENTE SEUS DEMÔNIOS
CUBO AZUL: O PASSADO NÃO MORREU. ELE SEQUER PASSOU
CUBO DOURADO: AS MEMÓRIAS NÃO SÃO APENAS A CHAVE PARA O PASSADO, MAS PARA O FUTURO.
29) Saia duas vezes do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom na porta e arraste o mouse ou o dedo pelo painel quadriculado de modo representar o desenho conforme a dica (item 27). Veja uma luz acender.
30) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Veja o lado superior esquerdo da parede se iluminar e dê zoom no local. Veja um labirinto, alguns cubos e alguns animais flutuando. Observe para qual figura os peixes estão apontando e clique nelas figuras para que o submarino possa captura-los:
30) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Veja o lado superior esquerdo da parede se iluminar e dê zoom no local. Veja um labirinto, alguns cubos e alguns animais flutuando. Observe para qual figura os peixes estão apontando e clique nelas figuras para que o submarino possa captura-los:
CUBO PRETO - POLVO AZUL - CUBO BRANCO - PEIXE VERMELHO - CUBO AZUL - CUBO VERDE
Veja aparecer um quadrado branco no canto inferior direito. Coloque o submarino nele e veja aparecer uma rachadura. Use a picareta na rachadura e pegue o MINÉRIO.
31) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no cesto à direita, coloque a madeira dentro dele e acenda-a com a caixa de fósforos. Coloque o caldeirão em cima do fogo e ponha o minério dentro dele. Clique no minério e pegue o caldeirão com o MINÉRIO DERRETIDO.
32) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom no microscópio em cima do armário à direita e veja a fôrma à esquerda. Coloque o minério derretido em cima dela e feche-a. Abra a fôrma e pegue a CHAVE.
33) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no criado mudo à direita e use a chave na última gaveta. Pegue a FITA.
34) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no mergulhador no chão e remende a mangueira de respiração com a fita. Gire a manivela à direita até que o ponteiro no visor vá para o vermelho e o mergulhador se ilumine. Clique no capacete dele e dê-lhe o elixir. Clique no homem duas vezes e veja uma coruja. Clique mais duas vezes nele e ouça o que ele tem a dizer.
31) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no cesto à direita, coloque a madeira dentro dele e acenda-a com a caixa de fósforos. Coloque o caldeirão em cima do fogo e ponha o minério dentro dele. Clique no minério e pegue o caldeirão com o MINÉRIO DERRETIDO.
32) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom no microscópio em cima do armário à direita e veja a fôrma à esquerda. Coloque o minério derretido em cima dela e feche-a. Abra a fôrma e pegue a CHAVE.
33) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no criado mudo à direita e use a chave na última gaveta. Pegue a FITA.
34) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no mergulhador no chão e remende a mangueira de respiração com a fita. Gire a manivela à direita até que o ponteiro no visor vá para o vermelho e o mergulhador se ilumine. Clique no capacete dele e dê-lhe o elixir. Clique no homem duas vezes e veja uma coruja. Clique mais duas vezes nele e ouça o que ele tem a dizer.
"A JORNADA DE DALE ESTÁ PRESTES A COMEÇAR"
"VOCÊ PRECISA REUNIR AS MEMÓRIAS"
"PRECISAMOS DELAS PARA O NOSSO FUTURO... O ELIXIR COMPLETO"
"DESÇA ATÉ AS PROFUNDEZAS DO LAGO"
"CUIDE-SE ALDOUS"
Clique no homem uma última vez e veja aparecer uma caixa em sua mão.
35) Dê zoom na caixa e abra-a. Clique nela e pegue o DIAMANTE e o RETRATO DE LAURA VANDERBOOM.
36) Saia duas vezes do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no livro no pedestal e clique na seta no canto superior direito para virar a página. Dê zoom na página da esquerda e leia-a.
35) Dê zoom na caixa e abra-a. Clique nela e pegue o DIAMANTE e o RETRATO DE LAURA VANDERBOOM.
36) Saia duas vezes do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no livro no pedestal e clique na seta no canto superior direito para virar a página. Dê zoom na página da esquerda e leia-a.
"CAPÍTULO 4: UMA CONSCIÊNCIA MAIS ELEVADA"
"LAURA VANDERBOOM: A MENTE RENASCIDA"
Coloque o retrato de Laura no lugar e veja a imagem que é formada. Anote.
37) Saia do zoom e dê zoom na página da direita. Leia o que está escrito.
37) Saia do zoom e dê zoom na página da direita. Leia o que está escrito.
"RUSTY LAKE - SAÚDE MENTAL E PESCA"
"DEIXE OS CUBOS TE GUIAREM"
"EQUILIBRE AS SUBSTÂNCIAS DAS SUAS VIDAS PASSADAS"
"CRIE O ELIXIR DA VIDA E DA MORTE"
"BUSQUE O ESCLARECIMENTO"
38) Saia duas vezes do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom na porta e arraste o mouse ou o dedo pelo painel quadriculado de modo representar o desenho conforme a dica (item 36). Veja uma luz acender.
39) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Veja o lado inferior direito da parede se iluminar e dê zoom no local. Veja um círculo com figuras e duas setas verde e vermelha apontando para duas partes distintas do círculo:
39) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Veja o lado inferior direito da parede se iluminar e dê zoom no local. Veja um círculo com figuras e duas setas verde e vermelha apontando para duas partes distintas do círculo:
VERDE - NORDESTE
VERMELHO - NOROESTE
VERMELHO - NOROESTE
40) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Quando as quatro luzes estiverem iluminadas, abra a porta, dê zoom nela e entre. Clique no painel à esquerda e coloque os ponteiros apontando para as direções a partir da dica (item 39):
VERDE - NORDESTE
VERMELHO - NOROESTE
VERMELHO - NOROESTE
41) Saia do zoom e abaixe a alavanca no painel à esquerda para descer com o submarino na água. Dê zoom no submarino na água, gire a manivela, abra a porta e entre nele. Vire à direita e dê zoom na máquina à esquerda. Coloque o diamante no canto esquerdo para acionar a máquina.
42) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom em cima da mesa na parede à direita e pegue a CONCHA e o TINTEIRO VAZIO.
43) Dê zoom no papel à esquerda e veja as coordenadas onde você se encontra:
42) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom em cima da mesa na parede à direita e pegue a CONCHA e o TINTEIRO VAZIO.
PROFUNDIDADE: 40
X = -3 (PARA A ESQUERDA O SINAL É NEGATIVO)
Y = -2 (PARA BAIXO O SINAL É NEGATIVO)
44) Saia do zoom e dê zoom no mapa à direita. Veja as coordenadas dos diferentes lugares no mapa e anote:
RUSTY LAKE HOTEL: 6X, -3Y
CABANA: 6X, -6Y
CAPELA: 2X, -7Y
CABANA: 6X, -6Y
CAPELA: 2X, -7Y
Como ambos se encontram acima do lago, a profundidade deles será 00.
45) Saia duas vezes do zoom e dê zoom na máquina no meio da cena. Observe os botões representando as coordenadas X, Y e D (profundidade). Coloque as coordenadas de Rusty Lake (item 44), porém lembre-se da posição onde você se encontra (item 43):
X = -3 + 6 = 3
Y = -2 + (-3) = 5
D = 40
Y = -2 + (-3) = 5
D = 40
De acordo com o monitor à esquerda, a coordenada Y já está indicando para baixo. Logo, pode-se desconsiderar o sinal negativo ao inserir a coordenada no painel.
46) Veja no monitor no canto superior esquerdo do painel da máquina o triângulo verde na parte inferior do monitor que indica a posição do submarino em que você se encontra. Observe que para para você chegar até as coordenadas do hotel (item 44), o submarino deve se deslocar 1 quadra para o oeste e 7 casas para o norte.
46) Veja no monitor no canto superior esquerdo do painel da máquina o triângulo verde na parte inferior do monitor que indica a posição do submarino em que você se encontra. Observe que para para você chegar até as coordenadas do hotel (item 44), o submarino deve se deslocar 1 quadra para o oeste e 7 casas para o norte.
47) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na bússola em cima do pedestal no chão embaixo do periscópio e gire a alavanca para oeste (W) conforme a dica (item 46).
48) Saia do zoom e dê zoom na máquina à esquerda. Coloque o ponteiro apontando para 1 (item 46) indicando o número de quadras que o submarino irá andar e clique na alavanca à direita. Veja a máquina se mexer e espere ela parar de se mover.
49) Saia do zoom e dê zoom na bússola em cima do pedestal no chão embaixo do periscópio. Gire a alavanca da bússola para que fique no norte (N) conforme a dica (item 46).
49) Saia do zoom e dê zoom na bússola em cima do pedestal no chão embaixo do periscópio. Gire a alavanca da bússola para que fique no norte (N) conforme a dica (item 46).
50) Saia do zoom e dê zoom na máquina à esquerda. Coloque o ponteiro apontando para 5 e clique na alavanca à direita. Veja a máquina se mexer e espere-a parar. Depois coloque o ponteiro apontando para 2 e clique na alavanca à direita para que assim o submarino possa se deslocar 7 quadras conforme a dica (item 46). Veja a máquina se mexer e espere-a parar.
51) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na máquina no meio da sala e clique no monitor no canto superior esquerdo. Veja que o submarino alcançou as coordenadas do Rusty Lake Hotel (item 44).
52) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no periscópio localizado logo acima da bússola e abra a tampa da lente. Clique na lente e veja algumas coordenadas. Anote:X = 3
Y = 4
D = 20
53) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na máquina no meio da cena e clique no monitor no canto superior esquerdo do painel da máquina. Veja que o submarino se encontra nas seguintes coordenadas:
X = 6
Y = 3
Para você chegar até as coordenadas que aparecem logo abaixo do Rusty Lake Hotel (item 52), o submarino deve se deslocar 3 quadras para o oeste e 1 quadra para o sul.
54) Saia do zoom e dê zoom na encanamento no alto da parede. Gire a válvula vermelha até o mostrador à direita apontar para 20 conforme a dica (item 52).
55) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na bússola em cima do pedestal no chão, logo abaixo do periscópio e gire a alavanca para oeste (W) conforme a dica (item 53).
56) Saia do zoom e dê zoom na máquina à esquerda. Coloque o ponteiro apontando para 3 (item 53) indicando o número de quadras que o submarino irá andar e clique na alavanca à direita. Veja a máquina se mexer e espere ela parar de se mover.
57) Saia do zoom e dê zoom na bússola em cima do pedestal no chão, logo abaixo do periscópio. Gire a alavanca da bússola para que fique no sul (S) conforme a dica (item 53).
57) Saia do zoom e dê zoom na bússola em cima do pedestal no chão, logo abaixo do periscópio. Gire a alavanca da bússola para que fique no sul (S) conforme a dica (item 53).
58) Saia do zoom e dê zoom na máquina à esquerda. Coloque o ponteiro apontando para 1 (item 53) indicando o número de quadras que o submarino irá andar e clique na alavanca à direita. Veja a máquina se mexer e espere ela parar de se mover.
59) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na máquina no meio da sala e clique no monitor no canto superior esquerdo. Veja que o submarino alcançou as coordenadas indicadas em Rusty Lake Hotel (item 53).
60) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom na janela do submarino e veja um peixe grande. Afaste um dos sensores que está perto do peixe e veja a dica. Anote:Y = 5
61) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom na máquina no meio da cena e clique no monitor no canto superior esquerdo do painel da máquina. Veja que o submarino se encontra nas seguintes coordenadas:
X = 3
Y = 4
Para você chegar até as coordenadas da cabana (item 44), o submarino deve se deslocar 3 quadras para o leste e 2 casas para o sul.
62) Saia do zoom e dê zoom na encanamento no alto da parede. Clique na alavanca à esquerda da válvula vermelha até o mostrador à direita apontar para 00 conforme a dica (item 44).
63) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na bússola em cima do pedestal no chão logo abaixo do periscópio e gire a alavanca para leste (E) conforme a dica (item 61).
64) Saia do zoom e dê zoom na máquina à esquerda. Coloque o ponteiro apontando para 3 (item 61) indicando o número de quadras que o submarino irá andar e clique na alavanca à direita. Veja a máquina se mexer e espere ela parar de se mover.
65) Saia do zoom e dê zoom na bússola em cima do pedestal no chão embaixo do periscópio. Gire a alavanca da bússola para que fique no sul (S) conforme a dica (item 61).
65) Saia do zoom e dê zoom na bússola em cima do pedestal no chão embaixo do periscópio. Gire a alavanca da bússola para que fique no sul (S) conforme a dica (item 61).
66) Saia do zoom e dê zoom na máquina à esquerda. Coloque o ponteiro apontando para 2 e clique na alavanca à direita. Veja a máquina se mexer e espere-a parar.
67) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na máquina no meio da sala e clique no monitor no canto superior esquerdo. Veja que o submarino alcançou as coordenadas da cabana (item 44).
68) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no periscópio localizado logo acima da bússola e clique na lente. Veja algumas coordenadas no alto da madeira e anote:X = 3
Y = 9
D = 50
69) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na máquina no meio da cena e clique no monitor no canto superior esquerdo do painel da máquina. Veja que o submarino se encontra nas seguintes coordenadas:
X = 6
Y = 6
Para você chegar até as coordenadas que aparecem logo abaixo da cabana (item 68), o submarino deve se deslocar 3 quadras para o oeste e 3 quadras para o sul.
70) Saia do zoom e dê zoom na encanamento no alto da parede. Gire a válvula vermelha até o mostrador à direita apontar para 50 conforme a dica (item 68).
71) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na bússola em cima do pedestal no chão, logo abaixo do periscópio e gire a alavanca para oeste (W) conforme a dica (item 69).
72) Saia do zoom e dê zoom na máquina à esquerda. Coloque o ponteiro apontando para 3 (item 69) indicando o número de quadras que o submarino irá andar e clique na alavanca à direita. Veja a máquina se mexer e espere ela parar de se mover.
73) Saia do zoom e dê zoom na bússola em cima do pedestal no chão, logo abaixo do periscópio. Gire a alavanca da bússola para que fique no sul (S) conforme a dica (item 69).
73) Saia do zoom e dê zoom na bússola em cima do pedestal no chão, logo abaixo do periscópio. Gire a alavanca da bússola para que fique no sul (S) conforme a dica (item 69).
74) Saia do zoom e dê zoom na máquina à esquerda. Coloque o ponteiro apontando para 3 (item 69) indicando o número de quadras que o submarino irá andar e clique na alavanca à direita. Veja a máquina se mexer e espere ela parar de se mover.
75) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na máquina no meio da sala e clique no monitor no canto superior esquerdo. Veja que o submarino alcançou as coordenadas indicadas na cabana (item 68).
76) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom na janela do submarino e veja um olho gigante aparecer. Afaste um dos sensores que está perto do peixe e veja a dica no canto superior direito. Anote:X = 11
77) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom na máquina no meio da cena e clique no monitor no canto superior esquerdo do painel da máquina. Veja que o submarino se encontra nas seguintes coordenadas:
X = 3
Y = 9
Para você chegar até as coordenadas da capela (item 44) , o submarino deve se deslocar 1 quadra para o oeste e 2 quadras para o norte.
78) Saia do zoom e dê zoom na encanamento no alto da parede. Clique na alavanca à esquerda da válvula vermelha até o mostrador à direita apontar para 00 conforme a dica (item 44).
79) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na bússola em cima do pedestal no chão, logo abaixo do periscópio e gire a alavanca para oeste (W) conforme a dica (item 69).
80) Saia do zoom e dê zoom na máquina à esquerda. Coloque o ponteiro apontando para 1 (item 77) indicando o número de quadras que o submarino irá andar e clique na alavanca à direita. Veja a máquina se mexer e espere ela parar de se mover.
81) Saia do zoom e dê zoom na bússola em cima do pedestal no chão, logo abaixo do periscópio. Gire a alavanca da bússola para que fique no norte (N) conforme a dica (item 69).
81) Saia do zoom e dê zoom na bússola em cima do pedestal no chão, logo abaixo do periscópio. Gire a alavanca da bússola para que fique no norte (N) conforme a dica (item 69).
82) Saia do zoom e dê zoom na máquina à esquerda. Coloque o ponteiro apontando para 2 (item 77) indicando o número de quadras que o submarino irá andar e clique na alavanca à direita. Veja a máquina se mexer e espere ela parar de se mover.
83) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na máquina no meio da sala e clique no monitor no canto superior esquerdo. Veja que o submarino alcançou as coordenadas da capela (item 44).
84) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no periscópio localizado logo acima da bússola e clique na lente. Veja algumas coordenadas na parede e anote:X = 8
Y = 1
D = 00
85) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na máquina no meio da cena e clique no monitor no canto superior esquerdo do painel da máquina. Veja que o submarino se encontra nas seguintes coordenadas:
X = 2
Y = 7
Para você chegar até as coordenadas que aparecem logo abaixo da capela (item 84), o submarino deve se deslocar 6 quadras para o leste e 6 quadras para o norte.
86) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na bússola em cima do pedestal no chão, logo abaixo do periscópio e gire a alavanca para leste (E) conforme a dica (item 85).
87) Saia do zoom e dê zoom na máquina à esquerda. Coloque o ponteiro apontando para 5 indicando o número de quadras que o submarino irá andar e clique na alavanca à direita. Veja a máquina se mexer e espere ela parar de se mover. Coloque agora o ponteiro apontando para 1 totalizando 6 quadras que o submarino irá deslocar de acordo com a dica (item 85); Veja a máquina se mexer e espere ela parar de se mover.
88) Saia do zoom e dê zoom na bússola em cima do pedestal no chão, logo abaixo do periscópio. Gire a alavanca da bússola para que fique no norte (N) conforme a dica (item 85).
89) Saia do zoom e dê zoom na máquina à esquerda. Coloque o ponteiro apontando para 5 indicando o número de quadras que o submarino irá andar e clique na alavanca à direita. Veja a máquina se mexer e espere ela parar de se mover. Coloque agora o ponteiro apontando para 1 totalizando 6 quadras que o submarino irá deslocar de acordo com a dica (item 85). Veja a máquina se mexer e espere ela parar de se mover.
90) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na máquina no meio da sala e clique no monitor no canto superior esquerdo. Veja que o submarino alcançou as coordenadas indicadas na capela (item 84).
91) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom na janela do submarino e veja um peixe com pernas. Veja a dica em uma de suas pernas e anote:D = 30
92) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom na máquina no meio da cena e clique no monitor no canto superior esquerdo do painel da máquina. Veja que o submarino se encontra nas seguintes coordenadas:
X = 8
Y = 1
Agora você deve deslocar o submarino para as coordenadas das dicas (itens 60, 76 e 91):
X = 11
Y = 5
D = 30
Para você chegar até estas coordenadas, o submarino deve se deslocar 3 quadras para o leste e 4 quadras para o sul.
93) Saia do zoom e dê zoom na encanamento no alto da parede. Clique na válvula vermelha até o mostrador à direita apontar para 30 conforme a dica (item 92).
94) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na bússola em cima do pedestal no chão, logo abaixo do periscópio e gire a alavanca para leste (E) conforme a dica (item 92).
95) Saia do zoom e dê zoom na máquina à esquerda. Coloque o ponteiro apontando para 3 indicando o número de quadras que o submarino irá andar e clique na alavanca à direita. Veja a máquina se mexer e espere ela parar de se mover.
96) Saia do zoom e dê zoom na bússola em cima do pedestal no chão, logo abaixo do periscópio. Gire a alavanca da bússola para que fique no sul (S) conforme a dica (item 92).
97) Saia do zoom e dê zoom na máquina à esquerda. Coloque o ponteiro apontando para 4 (item 92) indicando o número de quadras que o submarino irá andar e clique na alavanca à direita. Veja a máquina se mexer e espere ela parar de se mover.
98) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na máquina no meio da sala e clique no monitor no canto superior esquerdo. Veja que o submarino alcançou as coordenadas indicadas pela dica (item 92).
99) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom na janela do submarino e veja uma caixa flutuando. Veja as letras em sua lateral e anote: RAT.100) Saia do zoom e vire à direita. Clique no painel no canto superior direito da parede e coloque as letras conforme a dica (item 99): RAT. Veja a engrenagem se mover.
101) Saia do zoom e veja a caixa cair no chão à direita. Dê zoom nela e veja a dica: DALE'S BIRTHDAY (ANIVERSÁRIO DO DALE). Esta data é obtida em um arquivo na estante localizada no Jogo Cube Escape Paradox. Para aqueles que não jogaram este jogo ainda, Dale Vandermeer nasceu em 18 de dezembro de 1930. Coloque a data na caixa:
18 - 12 - 30
Abra a caixa e tire o ENVELOPE.
102) Clique no envelope e abra-o. Veja uma CHAVE com o número 6, uma FOTO DE LAURA VANDERBOOM, um RELÓGIO QUEBRADO, um CARTÃO DO THE GOLDEN CUBE (O CUBO DOURADO) e um CARTÃO COM O NÚMERO 9827.
103) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na máquina no meio da sala e clique no monitor no canto superior esquerdo. Veja que para o submarino alcançar as coordenadas do cubo, ele deve se deslocar 8 quadras para o oeste.
104) Saia duas vezes do zoom e dê zoom na encanamento no alto da parede. Gire a válvula vermelha até o mostrador à direita apontar para 40 conforme a dica (item 45).
105) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na bússola em cima do pedestal no chão, logo abaixo do periscópio e gire a alavanca para oeste (W) conforme a dica (item 103).
106) Saia do zoom e dê zoom na máquina à esquerda. Coloque o ponteiro apontando para 5 indicando o número de quadras que o submarino irá andar e clique na alavanca à direita. Agora gire o ponteiro para 3 totalizando assim 8 quadras deslocadas pelo submarino. Clique na alavanca à direita, veja a máquina se mexer e espere ela parar de se mover.
107) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na máquina no meio da sala e clique no monitor no canto superior esquerdo. Veja que o submarino alcançou o cubo.
107) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na máquina no meio da sala e clique no monitor no canto superior esquerdo. Veja que o submarino alcançou o cubo.
108) Saia duas vezes do zoom e vire à direita. Veja o cubo branco pela janela.
109) Clique na janela e mexa na alavanca laranja para direcionar a garra para que fique bem em cima do cubo. Abaixe a alavanca verde e pegue-o. Clique na alavanca verde novamente para subir com a garra e use a alavanca laranja para levar o cubo até o cano no canto inferior direito da janela. Clique na alavanca verde para descer com o cubo pelo cano e clique no botão vermelho para fazê-lo descer.
110) Saia do zoom e dê zoom no cano na parede à direita. Clique na alavanca vermelha à direita para subir com o cubo branco.
111) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na máquina à esquerda da cena e clique na alavanca na parte superior. Veja o cubo branco descer até o monitor.
112) Clique no monitor e veja uma cena com uma mulher de costas. Arraste os pedaços da cena para montar a paisagem e veja acender uma luz. Clique na cena mais uma vez e pegue o CUBO BRANCO
113) Saia duas vezes do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom na janela e veja dois sensores e um peixe nadando. Mova os sensores para direcionar o peixe para o cano à direita. Clique na janela mais uma vez e veja o peixe cair pela janela à direita. Dê zoom na bacia no chão à direita e pegue o PEIXE (1).
114) Saia do zoom e dê zoom na janela. Veja um novo peixe nadando. Mova os sensores para direcionar o peixe para o cano à direita e clique na janela mais uma vez. Veja o peixe cair pela janela à direita. Dê zoom na bacia no chão à direita e pegue o PEIXE (2).
115) Saia do zoom e dê zoom na janela. Veja um novo peixe nadando. Mova os sensores para direcionar o peixe para o cano à direita e veja um peixe gigante aparecer. Clique nele e veja o peixe cair pela janela à direita. Dê zoom na bacia no chão à direita e pegue o PEIXE (3).
116) Saia do zoom e dê zoom na janela. Veja dois peixes novos nadando. Mova os sensores para direcionar um dos peixes para o botão vermelho à esquerda. Depois mova os sensores para mover o outro peixe para o cano à direita. Clique nele e veja o peixe cair pela janela à direita. Dê zoom na bacia no chão à direita e pegue o PEIXE (4).
117) Saia do zoom e dê zoom na janela. Veja mais dois peixes nadando. Mova os sensores para direcionar um dos peixes para o botão vermelho à esquerdo e o outro peixe para o cano à direita. Clique nele e veja o peixe cair pela janela à direita. Dê zoom na bacia no chão à direita e pegue o PEIXE (5).
118) Saia do zoom e dê zoom na janela. Veja mais dois peixes nadando. Mova os sensores para direcionar um dos peixes para o botão vermelho à esquerda e o outro para o cano à direita. Clique nele e veja o peixe cair pela janela à direita. Dê zoom na bacia no chão à direita e pegue o PEIXE (6).
119) Saia do zoom e dê zoom na caldeira à esquerda. Abra-a e coloque os seis peixes no gancho de modo que fiquem equilibrados. Use a caixa de fósforo no carvão na parte inferior da caldeira e clique nos peixes. Veja uma luz acender. Feche a porta da caldeira e abra-a novamente. Veja a palavra e anote: OWL.
120) Saia do zoom e vire à direita. Clique no painel no canto superior direito da cena e coloque as letras conforme a dica (item 64): OWL. Veja a engrenagem girar.
121) Saia do zoom e veja um caranguejo cair no chão à direita. Dê zoom nele e dê-lhe a concha. Clique nela e pegue a PÉROLA.
122) Saia do zoom e dê zoom na máquina à esquerda. Coloque o cubo branco em um dos buracos.
123) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na mesa na parede à direita e clique na caixa no canto superior esquerdo. Coloque a pérola nela e abra-a. Pegue o ESQUADRO.
124) Abra o papel e dê zoom nele. Veja uma imagem e um ponto indicado no mapa que fica entre a capela e Rusty Lake Hotel. Anote. Anote também a profundidade indicada: 30.
125) Saia do zoom e dê zoom no mapa à direita. Coloque o esquadro e mova-o para que uma ponta fique em Rusty Lake e a outra fique na capela. Você também pode girar o esquadro clicando na ponta dele que tem uma seta. O terceiro vértice do esquadro irá indicar as coordenadas do ponto mostrado na figura (item 124). Anote as coordenadas do ponto:
109) Clique na janela e mexa na alavanca laranja para direcionar a garra para que fique bem em cima do cubo. Abaixe a alavanca verde e pegue-o. Clique na alavanca verde novamente para subir com a garra e use a alavanca laranja para levar o cubo até o cano no canto inferior direito da janela. Clique na alavanca verde para descer com o cubo pelo cano e clique no botão vermelho para fazê-lo descer.
110) Saia do zoom e dê zoom no cano na parede à direita. Clique na alavanca vermelha à direita para subir com o cubo branco.
111) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na máquina à esquerda da cena e clique na alavanca na parte superior. Veja o cubo branco descer até o monitor.
112) Clique no monitor e veja uma cena com uma mulher de costas. Arraste os pedaços da cena para montar a paisagem e veja acender uma luz. Clique na cena mais uma vez e pegue o CUBO BRANCO
113) Saia duas vezes do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom na janela e veja dois sensores e um peixe nadando. Mova os sensores para direcionar o peixe para o cano à direita. Clique na janela mais uma vez e veja o peixe cair pela janela à direita. Dê zoom na bacia no chão à direita e pegue o PEIXE (1).
114) Saia do zoom e dê zoom na janela. Veja um novo peixe nadando. Mova os sensores para direcionar o peixe para o cano à direita e clique na janela mais uma vez. Veja o peixe cair pela janela à direita. Dê zoom na bacia no chão à direita e pegue o PEIXE (2).
115) Saia do zoom e dê zoom na janela. Veja um novo peixe nadando. Mova os sensores para direcionar o peixe para o cano à direita e veja um peixe gigante aparecer. Clique nele e veja o peixe cair pela janela à direita. Dê zoom na bacia no chão à direita e pegue o PEIXE (3).
116) Saia do zoom e dê zoom na janela. Veja dois peixes novos nadando. Mova os sensores para direcionar um dos peixes para o botão vermelho à esquerda. Depois mova os sensores para mover o outro peixe para o cano à direita. Clique nele e veja o peixe cair pela janela à direita. Dê zoom na bacia no chão à direita e pegue o PEIXE (4).
117) Saia do zoom e dê zoom na janela. Veja mais dois peixes nadando. Mova os sensores para direcionar um dos peixes para o botão vermelho à esquerdo e o outro peixe para o cano à direita. Clique nele e veja o peixe cair pela janela à direita. Dê zoom na bacia no chão à direita e pegue o PEIXE (5).
118) Saia do zoom e dê zoom na janela. Veja mais dois peixes nadando. Mova os sensores para direcionar um dos peixes para o botão vermelho à esquerda e o outro para o cano à direita. Clique nele e veja o peixe cair pela janela à direita. Dê zoom na bacia no chão à direita e pegue o PEIXE (6).
119) Saia do zoom e dê zoom na caldeira à esquerda. Abra-a e coloque os seis peixes no gancho de modo que fiquem equilibrados. Use a caixa de fósforo no carvão na parte inferior da caldeira e clique nos peixes. Veja uma luz acender. Feche a porta da caldeira e abra-a novamente. Veja a palavra e anote: OWL.
120) Saia do zoom e vire à direita. Clique no painel no canto superior direito da cena e coloque as letras conforme a dica (item 64): OWL. Veja a engrenagem girar.
121) Saia do zoom e veja um caranguejo cair no chão à direita. Dê zoom nele e dê-lhe a concha. Clique nela e pegue a PÉROLA.
122) Saia do zoom e dê zoom na máquina à esquerda. Coloque o cubo branco em um dos buracos.
123) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na mesa na parede à direita e clique na caixa no canto superior esquerdo. Coloque a pérola nela e abra-a. Pegue o ESQUADRO.
124) Abra o papel e dê zoom nele. Veja uma imagem e um ponto indicado no mapa que fica entre a capela e Rusty Lake Hotel. Anote. Anote também a profundidade indicada: 30.
125) Saia do zoom e dê zoom no mapa à direita. Coloque o esquadro e mova-o para que uma ponta fique em Rusty Lake e a outra fique na capela. Você também pode girar o esquadro clicando na ponta dele que tem uma seta. O terceiro vértice do esquadro irá indicar as coordenadas do ponto mostrado na figura (item 124). Anote as coordenadas do ponto:
X = 2
Y = -2
Y = -2
125) Saia duas vezes do zoom e clique na máquina no centro da sala. Coloque as coordenadas conforme as dicas (itens 124 e 125):
X = 2
Y = -2
Y = -2
D = 30
126) Veja no monitor no canto superior esquerdo do painel da máquina a posição do segundo cubo. O triângulo verde na parte inferior do monitor mostra a posição do submarino que você se encontra. Observe que para alcançar o cubo, você deve andar 1 quadra para oeste e 3 quadras para norte.
127) Saia do zoom e dê zoom no encanamento no alto da parede. Clique na alavanca vermelha à esquerda para diminuir a profundidade no mostrador à direita para 30 conforme a dica (item 124).
128) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na bússola em cima do pedestal no chão embaixo do periscópio e gire a alavanca para oeste (W) conforme a dica (item 126).
129) Saia do zoom e dê zoom na máquina à esquerda. Coloque o ponteiro apontando para 1 (item 126) e clique na alavanca à direita. Veja a máquina se mexer e espere ela parar de se mover.
130) Saia do zoom e dê zoom na bússola em cima do pedestal no chão embaixo do periscópio. Gire a alavanca da bússola para que fique no norte (N) conforme a dica (item 126).
131) Saia do zoom e dê zoom na máquina à esquerda. Coloque o ponteiro apontando para 3 (item 126) e clique na alavanca à direita. Veja a máquina se mexer e espere-a parar.
132) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na máquina no meio da sala e clique no monitor no canto superior esquerdo. Veja que o submarino alcançou o cubo.
133) Saia duas vezes do zoom e vire à direita. Veja o cubo preto na janela e um peixe grande.
134) Clique na janela e mexa na alavanca laranja para direcionar a garra para que fique bem em cima do cubo. Abaixe a alavanca verde e pegue-o. Clique na alavanca verde novamente para subir com a garra e use a alavanca laranja para levar o cubo até o cano no canto inferior direito da janela. Clique na alavanca verde para descer com o cubo pelo cano e clique no botão vermelho para fazê-lo descer.
135) Saia do zoom e dê zoom no cano na parede à direita. Clique na alavanca vermelha à direita para fazer o cubo preto subir.
136) Saia do zoom e clique na janela novamente. Clique no papel à esquerda e dê zoom nele. Veja a dica e anote:
127) Saia do zoom e dê zoom no encanamento no alto da parede. Clique na alavanca vermelha à esquerda para diminuir a profundidade no mostrador à direita para 30 conforme a dica (item 124).
128) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na bússola em cima do pedestal no chão embaixo do periscópio e gire a alavanca para oeste (W) conforme a dica (item 126).
129) Saia do zoom e dê zoom na máquina à esquerda. Coloque o ponteiro apontando para 1 (item 126) e clique na alavanca à direita. Veja a máquina se mexer e espere ela parar de se mover.
130) Saia do zoom e dê zoom na bússola em cima do pedestal no chão embaixo do periscópio. Gire a alavanca da bússola para que fique no norte (N) conforme a dica (item 126).
131) Saia do zoom e dê zoom na máquina à esquerda. Coloque o ponteiro apontando para 3 (item 126) e clique na alavanca à direita. Veja a máquina se mexer e espere-a parar.
132) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na máquina no meio da sala e clique no monitor no canto superior esquerdo. Veja que o submarino alcançou o cubo.
133) Saia duas vezes do zoom e vire à direita. Veja o cubo preto na janela e um peixe grande.
134) Clique na janela e mexa na alavanca laranja para direcionar a garra para que fique bem em cima do cubo. Abaixe a alavanca verde e pegue-o. Clique na alavanca verde novamente para subir com a garra e use a alavanca laranja para levar o cubo até o cano no canto inferior direito da janela. Clique na alavanca verde para descer com o cubo pelo cano e clique no botão vermelho para fazê-lo descer.
135) Saia do zoom e dê zoom no cano na parede à direita. Clique na alavanca vermelha à direita para fazer o cubo preto subir.
136) Saia do zoom e clique na janela novamente. Clique no papel à esquerda e dê zoom nele. Veja a dica e anote:
N - .
O - - -
P . - - .
D - . .
U . . -
W . - -
R . - .
I . .
G - - .
H . . . .
T -
L . - . .
E .
F . . - .
K - - . -
O - - -
P . - - .
D - . .
U . . -
W . - -
R . - .
I . .
G - - .
H . . . .
T -
L . - . .
E .
F . . - .
K - - . -
137) Saia do zoom, clique na janela e dê zoom novamente no papel no canto superior esquerdo para ter acesso a um painel. Observe na janela que na frente do peixe grande tem um peixe laranja pequeno. Para o peixe grande poder pegar o peixe pequeno ele tem que subir (UP) e depois seguir para a esquerda (LEFT). Logo, clique nos botões do painel para escrever a palavra UP primeiro em código Morse de acordo com a dica (item 136):
U . . -
P . - - .
P . - - .
Digite o código da primeira letra e depois clique no botão com a seta para envia-lo para o peixe. Após isto, digite em código Morse a outra letra da palavra e clique no botão com a seta para informar o código ao peixe. Faça isso até que todas as letras sejam informadas em código Morse para o peixe. Veja o peixe subir.
138) Agora clique nos botões do painel para escrever a palavra LEFT (ESQUERDA) em código Morse e envie o código de cada letra para o peixe.
138) Agora clique nos botões do painel para escrever a palavra LEFT (ESQUERDA) em código Morse e envie o código de cada letra para o peixe.
L . - . .
E .
F . . - .
T -
E .
F . . - .
T -
Veja o peixe grande comer o peixe pequeno.
139) Clique no peixe grande e veja no monitor à esquerda o código que ele enviou. Anote:
139) Clique no peixe grande e veja no monitor à esquerda o código que ele enviou. Anote:
. .
- .
- - . -
- .
- - . -
140) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no equipamento à esquerda da cena e clique na alavanca. Veja o cubo preto descer até o monitor.
141) Clique no monitor e dê zoom nele. Veja uma cena com uma mulher de costas. Arraste os pedaços do fundo da cena para montar a mensagem
141) Clique no monitor e dê zoom nele. Veja uma cena com uma mulher de costas. Arraste os pedaços do fundo da cena para montar a mensagem
"HAVERÁ SANGUE"
Veja acender uma luz e clique na cena mais duas vezes para pegar o CUBO PRETO.
142) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no painel no canto superior direito da cena e coloque as letras (item 136) conforme a dica (item 139):
142) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no painel no canto superior direito da cena e coloque as letras (item 136) conforme a dica (item 139):
I . .
N - .
K - - . -
N - .
K - - . -
Veja a engrenagem girar.
143) Saia do zoom e veja tentáculos de um polvo saindo da máquina à direita. Dê zoom neles e clique nas ventosas nos tentáculos de modo que todas fiquem para fora. Observe que ao clicar em uma ventosa de um tentáculo, automaticamente duas ventosas do mesmo tentáculo vão para fora e também uma ventosa do tentáculo à esquerda e uma ventosa do tentáculo à direita deste mesmo tentáculo cuja ventosa você clicou. Quando conseguir colocar todas as ventosas para fora, um dos tentáculos vai enrolar. Clique nele e veja sair tinta. Encha o tinteiro que está no inventário com a tinta e pegue o TINTEIRO CHEIO.
144) Saia do zoom e dê zoom na máquina à esquerda. Coloque o cubo preto em um dos buracos.
145) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na mesa na parede à direita e clique no mapa. Afaste o esquadro e use o tinteiro com tinta no mapa. Veja o ponto onde a tinta parou e veja o valor da profundidade que apareceu. Anote: 00. Veja também as coordenadas deste ponto e anote:
143) Saia do zoom e veja tentáculos de um polvo saindo da máquina à direita. Dê zoom neles e clique nas ventosas nos tentáculos de modo que todas fiquem para fora. Observe que ao clicar em uma ventosa de um tentáculo, automaticamente duas ventosas do mesmo tentáculo vão para fora e também uma ventosa do tentáculo à esquerda e uma ventosa do tentáculo à direita deste mesmo tentáculo cuja ventosa você clicou. Quando conseguir colocar todas as ventosas para fora, um dos tentáculos vai enrolar. Clique nele e veja sair tinta. Encha o tinteiro que está no inventário com a tinta e pegue o TINTEIRO CHEIO.
144) Saia do zoom e dê zoom na máquina à esquerda. Coloque o cubo preto em um dos buracos.
145) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na mesa na parede à direita e clique no mapa. Afaste o esquadro e use o tinteiro com tinta no mapa. Veja o ponto onde a tinta parou e veja o valor da profundidade que apareceu. Anote: 00. Veja também as coordenadas deste ponto e anote:
X = 4
Y = -6
Y = -6
146) Saia duas vezes do zoom e clique na máquina no centro da sala. Coloque as coordenadas conforme as dicas (item 145):
X = 4
Y = -6
D = 00
Y = -6
D = 00
147) Veja no monitor no canto superior esquerdo do painel da máquina a posição do terceiro cubo. O triângulo verde na parte inferior do monitor mostra a posição do submarino que você se encontra. Observe que para alcançar o cubo, você deve andar 4 quadras para o sul e 2 quadras para o leste.
148) Saia do zoom e dê zoom no encanamento no alto da parede. Clique na alavanca vermelha à esquerda para diminuir a profundidade no mostrador à direita para 00 conforme a dica (item 146).
149) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na bússola em cima do pedestal no chão embaixo do periscópio e gire a alavanca para sul (S) conforme a dica (item 147).
150) Saia do zoom e dê zoom na máquina à esquerda. Coloque o ponteiro apontando para 4 (item 147) e clique na alavanca à direita. Veja a máquina se mexer e espere ela parar de se mover.
151) Saia do zoom e dê zoom na bússola em cima do pedestal no chão embaixo do periscópio. Gire a alavanca da bússola para que fique no leste (E) conforme a dica (item 147).
152) Saia do zoom e dê zoom na máquina à esquerda. Coloque o ponteiro apontando para 2 (item 147) e clique na alavanca à direita. Veja a máquina se mexer e espere-a parar.
153) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na máquina no meio da sala e clique no monitor no canto superior esquerdo. Veja que o submarino alcançou o cubo.
154) Saia duas vezes do zoom e vire à direita. Veja o cubo azul na janela.
155) Clique na janela e mexa na alavanca laranja para direcionar a garra para que fique bem em cima do cubo. Abaixe a alavanca verde e pegue-o. Clique na alavanca verde novamente para subir com a garra e use a alavanca laranja para levar o cubo até o cano no canto inferior direito da janela. Clique na alavanca verde para descer com o cubo pelo cano e clique no botão vermelho para fazê-lo descer.
156) Saia do zoom e dê zoom no cano na parede à direita. Clique na alavanca vermelha à direita para fazer o cubo subir.
157) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no equipamento à esquerda da cena e clique na alavanca. Veja o cubo azul descer até o monitor.
158) Clique no monitor e dê zoom nele. Veja uma cena com um relógio. Gire os pedaços do fundo da cena para montar a parede e veja acender uma luz. Clique na cena mais uma vez e pegue o CUBO AZUL.
159) Saia duas vezes do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na máquina à esquerda e coloque o cubo azul no buraco.
160) Saia do zoom e dê zoom no periscópio na parede. Tire a tampa da lente e dê zoom nela. Veja a imagem de um pescador.
161) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na janela e veja um anzol, um peixe nadando e sensores. Mova os sensores para direcionar o peixe até o anzol. Clique na cena e saia do zoom.
162) Dê zoom na janela novamente e veja outro peixe nadando. Mova os sensores mais uma vez para direcionar o peixe até o anzol. Clique na cena e saia do zoom.
163) Dê zoom na janela uma última vez e veja um terceiro peixe nadando. Mova os sensores mais uma vez para direcionar o peixe até o anzol. Clique na cena e saia do zoom.
164) Saia do zoom vire à direita. Dê zoom no periscópio e depois dê zoom na lente. Veja novamente o pescador agora com três peixes no barco. Clique no homem algumas vezes e veja-o formando letras com as mãos. Anote: KIT.
165) Saia do zoom e dê zoom no painel no canto superior direito da cena. Coloque as letras conforme a dica (item 164): KIT. Veja a engrenagem girar.
166) Saia do zoom e veja um ANZOL saindo da máquina à direita. Dê zoom nele e pegue-o.
167) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na garrafa no alto da parede à direita e tire a rolha. Use o anzol dentro dela e clique nele quatro vezes. Veja um dos mastros sair para fora da garrafa. Clique nele para fazê-lo cair.
168) Saia do zoom e dê zoom na mesa à direita. Veja o mastro do barco em cima do mapa. Dê zoom nele e clique para tirar um papel de dentro dele. Abra o papel e veja algumas coordenadas partindo da imagem da capela além de uma profundidade: 50. Anote as coordenadas do ponto indicado somando com as coordenadas da capela (item 44):
148) Saia do zoom e dê zoom no encanamento no alto da parede. Clique na alavanca vermelha à esquerda para diminuir a profundidade no mostrador à direita para 00 conforme a dica (item 146).
149) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na bússola em cima do pedestal no chão embaixo do periscópio e gire a alavanca para sul (S) conforme a dica (item 147).
150) Saia do zoom e dê zoom na máquina à esquerda. Coloque o ponteiro apontando para 4 (item 147) e clique na alavanca à direita. Veja a máquina se mexer e espere ela parar de se mover.
151) Saia do zoom e dê zoom na bússola em cima do pedestal no chão embaixo do periscópio. Gire a alavanca da bússola para que fique no leste (E) conforme a dica (item 147).
152) Saia do zoom e dê zoom na máquina à esquerda. Coloque o ponteiro apontando para 2 (item 147) e clique na alavanca à direita. Veja a máquina se mexer e espere-a parar.
153) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na máquina no meio da sala e clique no monitor no canto superior esquerdo. Veja que o submarino alcançou o cubo.
154) Saia duas vezes do zoom e vire à direita. Veja o cubo azul na janela.
155) Clique na janela e mexa na alavanca laranja para direcionar a garra para que fique bem em cima do cubo. Abaixe a alavanca verde e pegue-o. Clique na alavanca verde novamente para subir com a garra e use a alavanca laranja para levar o cubo até o cano no canto inferior direito da janela. Clique na alavanca verde para descer com o cubo pelo cano e clique no botão vermelho para fazê-lo descer.
156) Saia do zoom e dê zoom no cano na parede à direita. Clique na alavanca vermelha à direita para fazer o cubo subir.
157) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no equipamento à esquerda da cena e clique na alavanca. Veja o cubo azul descer até o monitor.
158) Clique no monitor e dê zoom nele. Veja uma cena com um relógio. Gire os pedaços do fundo da cena para montar a parede e veja acender uma luz. Clique na cena mais uma vez e pegue o CUBO AZUL.
159) Saia duas vezes do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na máquina à esquerda e coloque o cubo azul no buraco.
160) Saia do zoom e dê zoom no periscópio na parede. Tire a tampa da lente e dê zoom nela. Veja a imagem de um pescador.
161) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na janela e veja um anzol, um peixe nadando e sensores. Mova os sensores para direcionar o peixe até o anzol. Clique na cena e saia do zoom.
162) Dê zoom na janela novamente e veja outro peixe nadando. Mova os sensores mais uma vez para direcionar o peixe até o anzol. Clique na cena e saia do zoom.
163) Dê zoom na janela uma última vez e veja um terceiro peixe nadando. Mova os sensores mais uma vez para direcionar o peixe até o anzol. Clique na cena e saia do zoom.
164) Saia do zoom vire à direita. Dê zoom no periscópio e depois dê zoom na lente. Veja novamente o pescador agora com três peixes no barco. Clique no homem algumas vezes e veja-o formando letras com as mãos. Anote: KIT.
165) Saia do zoom e dê zoom no painel no canto superior direito da cena. Coloque as letras conforme a dica (item 164): KIT. Veja a engrenagem girar.
166) Saia do zoom e veja um ANZOL saindo da máquina à direita. Dê zoom nele e pegue-o.
167) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na garrafa no alto da parede à direita e tire a rolha. Use o anzol dentro dela e clique nele quatro vezes. Veja um dos mastros sair para fora da garrafa. Clique nele para fazê-lo cair.
168) Saia do zoom e dê zoom na mesa à direita. Veja o mastro do barco em cima do mapa. Dê zoom nele e clique para tirar um papel de dentro dele. Abra o papel e veja algumas coordenadas partindo da imagem da capela além de uma profundidade: 50. Anote as coordenadas do ponto indicado somando com as coordenadas da capela (item 44):
D = 50
X = 1 + 2 = 3
Y = -7 + 3 = -4
X = 1 + 2 = 3
Y = -7 + 3 = -4
169) Saia duas vezes do zoom e clique na máquina no centro da sala. Coloque as coordenadas conforme as dicas (item 168):
X = 3
Y = -4
D = 50
Y = -4
D = 50
170) Veja no monitor no canto superior esquerdo do painel da máquina um ponto piscando. O triângulo verde na parte inferior do monitor mostra a posição do submarino que você se encontra. Observe que para alcançar o ponto no monitor você deve andar 1 quadra para o oeste e 2 quadras para o norte.
171) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na bússola em cima do pedestal no chão embaixo do periscópio e gire a alavanca para oeste (W) conforme a dica (item 170).
172) Saia do zoom e dê zoom na máquina à esquerda. Coloque o ponteiro apontando para 1 (item 170) e clique na alavanca à direita. Veja a máquina se mexer e espere ela parar de se mover.
173) Saia do zoom e dê zoom na bússola em cima do pedestal no chão embaixo do periscópio. Gire a alavanca da bússola para que fique no norte (N) conforme a dica (item 170).
174) Saia do zoom e dê zoom na máquina à esquerda. Coloque o ponteiro apontando para 2 (item 170) e clique na alavanca à direita. Veja a máquina se mexer e espere-a parar.
175) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom nos canos no alto da parede e gire a válvula vermelha para que o ponteiro do monitor indique uma profundidade de 50 igual a dica (item 170).
176) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na máquina à esquerda que foi destruída e pegue o CUBO BRANCO, o CUBO AZUL e o CUBO PRETO.
177) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Veja uma figura aparecer na janela. Clique nela e veja a janela rachar. Clique na rachadura e a figura vai aparecer novamente. Clique nela novamente e a rachadura vai aumentar. Clique na rachadura e saia para fora do submarino.
178) Vá clicando nas figuras que aparecem na paisagem até aparecer um cubo no centro da cena.
179) Dê zoom duas vezes no cubo e clique nele para aparecer uma porta. Abra a porta e entre no cubo. Veja uma mulher sentada em uma cadeira e dê zoom nela. Clique na máquina acima da parede para descer até a cabeça da mulher. Clique na alavanca vermelha à esquerda.
180) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Veja Dale Vandermeer (item 17) sentado em outra cadeira. Dê zoom nele e clique na máquina acima da parede para descer até sua cabeça. Clique na alavanca vermelha à esquerda.
181) Saia do zoom e vire à direita. Veja uma máquina. Coloque os três cubos na parte inferior da máquina e dê zoom nela. Clique na máquina e veja surgir um CUBO DOURADO. Pegue-o.
182) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Dê zoom em Dale Vandermeer e dê-lhe o cubo dourado. Clique nele para fazê-lo entrar no elevador, feche a porta do elevador, clique nele e ESCAPE!!!
171) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na bússola em cima do pedestal no chão embaixo do periscópio e gire a alavanca para oeste (W) conforme a dica (item 170).
172) Saia do zoom e dê zoom na máquina à esquerda. Coloque o ponteiro apontando para 1 (item 170) e clique na alavanca à direita. Veja a máquina se mexer e espere ela parar de se mover.
173) Saia do zoom e dê zoom na bússola em cima do pedestal no chão embaixo do periscópio. Gire a alavanca da bússola para que fique no norte (N) conforme a dica (item 170).
174) Saia do zoom e dê zoom na máquina à esquerda. Coloque o ponteiro apontando para 2 (item 170) e clique na alavanca à direita. Veja a máquina se mexer e espere-a parar.
175) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom nos canos no alto da parede e gire a válvula vermelha para que o ponteiro do monitor indique uma profundidade de 50 igual a dica (item 170).
176) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na máquina à esquerda que foi destruída e pegue o CUBO BRANCO, o CUBO AZUL e o CUBO PRETO.
177) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Veja uma figura aparecer na janela. Clique nela e veja a janela rachar. Clique na rachadura e a figura vai aparecer novamente. Clique nela novamente e a rachadura vai aumentar. Clique na rachadura e saia para fora do submarino.
178) Vá clicando nas figuras que aparecem na paisagem até aparecer um cubo no centro da cena.
179) Dê zoom duas vezes no cubo e clique nele para aparecer uma porta. Abra a porta e entre no cubo. Veja uma mulher sentada em uma cadeira e dê zoom nela. Clique na máquina acima da parede para descer até a cabeça da mulher. Clique na alavanca vermelha à esquerda.
180) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Veja Dale Vandermeer (item 17) sentado em outra cadeira. Dê zoom nele e clique na máquina acima da parede para descer até sua cabeça. Clique na alavanca vermelha à esquerda.
181) Saia do zoom e vire à direita. Veja uma máquina. Coloque os três cubos na parte inferior da máquina e dê zoom nela. Clique na máquina e veja surgir um CUBO DOURADO. Pegue-o.
182) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Dê zoom em Dale Vandermeer e dê-lhe o cubo dourado. Clique nele para fazê-lo entrar no elevador, feche a porta do elevador, clique nele e ESCAPE!!!
CONQUISTAS
1) Aracnofóbico - Vá até o armário onde se encontra a aranha e os insetos. Liberte os insetos sem que a aranha consiga pega-los nenhuma vez, ou seja você não pode falhar nenhuma vez se não, você não conseguirá a conquista.
2) Bom garoto! - Clique no cachorro algumas vezes para conseguir esta conquista.
3) Genealogia - Monte a árvore genealógica no livro, colocando as fotos nos lugares corretos e pegue a conquista.
4) Transformação - Depois de preparar o elixir, dê zoom no espelho e clique em seu reflexo para bebe-lo. Clique em seu reflexo várias vezes, se transformando em homem e corvo algumas vezes, para pegar a conquista.
5) Ar puro - Dê o elixir ao mergulhador e pegue a conquista.
6) Submarino - Gire a escotilha e entre no submarino para pegar esta conquista.
7) A história continua - Abra o envelope e veja os objetos dentro dele para pegar esta conquista (itens 101 e 102).
8) Cubo dourado - Pegue o cubo dourado e ganhe esta conquista.
Como faz para achar o envelope que serve para pegar a conquista "a história continua" ?
ResponderExcluirN precisa mais. Obg
ExcluirOlá agradecemos o seu comentário e pedimos desculpas pela demora em responder! Que bom que você conseguiu realizar a conquista. Caso tenha mais alguma dúvida pode nos enviar que ficaremos felizes em responder!!!
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