Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
- Jogo criado por OY1 cujo objetivo é escapar da casa fantasma. - Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. - Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito. - Clique em PLAY para começar. CENA 1 1) Clique na algema no chão (à esquerda) e pegue o GRAMPO. 2) Saia do zoom e clique em um tijolo destacado na parede (à esquerda). Use o grampo e pegue o GRAVETO. 3) Saia do zoom e use o graveto na tocha acesa na parede. 4) Use o graveto em chamas na tocha apagada na parede (à direita) e afaste a caveira no chão (à direita). Clique no buraco na parede e epegue o PÉ DE CABRA. 5) Use o pé de cabra no bueiro no chão (à direita) e pegue a CHAVE PRATEADA. 6) Use a chave prateada na fechadura ao lado do portão e suba. CENA 2 7) Clique nos quadros na parede e veja os corações. Relacione-os com as cruzes no sofá e anote: 5 - ROXO 6 - VERMELHO 7 - VERDE 8) Veja a dica nos livros na estante (à esquerda) e anote: - - o - o - o - o - o - o - o 9) Levante os assentos do sofá e pegue a VARINHA MÁGICA. 10) Use a varinha mágica no sapo e clique na caixa que apareceu. Coloque os números conforme a dica (item 7): 7 - VERDE 5 - ROXO 6 - VERMELHO Clique no botão e pegue o OLHO (1). 11) Clique na caixa em cima da estante (à esquerda) e coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 8): - - o - o - o - o - o - o - o Clique no botão e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS. 12) Saia do zoom e use a caixa de fósforos na vela em cima da mesa (à direita). Clique no interruptor na parede e pegue o OLHO (2) atrás do quadro. 13) Clique na caixa laranja embaixo da mesa e coloque os dois olhos. Pegue a CHAVE PRATEADA. 14) Saia do zoo, use a chave prateada na porta (à direita) e entre nela. CENA 3 15) Clique no livro marrom na estante (à esquerda) e pegue a VELA. 16) Acenda a vela na lareira e coloque-a na abóbora. Pegue a GEMA VERDE 17) Clique nas páginas do livro (à esquerda) e anote o que está escrito: FEED DAD. 18) Clique na lateral esquerda da lareira e veja as posições das caveiras. Anote: ACIMA - DIREITA - ESQUERDA - ACIMA - ABAIXO 19) Saia do zoom e pegue a CHAVE DE FENDA embaixo da poltrona (à direita). 20) Use a chave de fenda no banco (à esquerda) e clique na caixa. Coloque as setas nas posições a partir da dica (item 18): ACIMA - DIREITA - ESQUERDA - ACIMA - ABAIXO 21) Saia do zoom e dê zoom nas teclas do piano (à esquerda). Clique nelas na ordem conforme a dica (item 17): FEED DAD. Pege a GEMA VERMELHA. 22) Saia do zoom e afaste os livros roxos da estante (à direita). Coloque as três gemas e clique na porta. CENA 4 23) Veja as cores das flores (à direita) e anote: LARANJA - VERMELHO - ROXO ROXO - AMARELO - AZUL 24) Afaste um dos potes da estante e pegue a CHAVE DE FENDA. 25) Use a chave de fenda em uma das gavetas (à direita) e pegue a ENGRENAGEM. 26) Clique no armário (à esquerda) e coloque as cores de acordo com a dica (item 23): LARANJA - VERMELHO - ROXO ROXO - AMARELO - AZUL Clique no botão e pegue o QUEIJO e o REGADOR. 27) Coloque o queijo em cima do prato no chão e pegue a TORNEIRA. 28) Coloque a torneira e a engrenagem no barril (à esquerda). Use o regador e encha-o com água. 29) Use o regador no vaso com terra em cima da estante e pegue a CHAVE DOURADA. 30) Use a chave dourada na porta e passe por ela. CENA 5 31) Clique na lápide esquerda no chão e espere o fantasma sair. Dê zoom no local e veja os números destacados. Anote: 214. 32) Saia do zoom e clique na lápide direita no chão. Espere o fantasma sair e dê zoom no local. Veja os números destacados e anote: 43. 33) Saia do zoom e clique na cesta em cima da mesa. Coloque os números de acordo com as dicas (itens 31 e 32): 21443. Clique no botão e pegue a ISCA. 34) Saia do zoom e afaste a canoa no chão. Pegue a VARA DE PESCAR. Junte-a com a isca no inventário. 35) Use a vara de pescar com a isca no rio (à direita) e pegue o PEIXE. 36) Dê o peixe para o gato em cima da árvore (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA. 37) Use a chave dourada na cabana (à esquerda) e pegue o REMO. 38) Use o remo no barco (à direita) e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Play it Online cujo objetivo é escapar da rua. - Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. - Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e clique na caixa do correio. Veja os números, resolva a operação e anote: 92843 - 38469 = 54374 2) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Veja as cores das flores no canteiro e anote: VERMELHO - AMARELO - ROXO - AZUL 3) Clique na casinha do correio e abra-a. Pegue o DOCE (1). 4) Saia do zoom e vire à direita. Afaste o arbusto (à direita) e pegue a VARINHA. 5) Clique na bicicleta (à esquerda) e coloque as cores conforme a dica (item 2): VERMELHO - AMARELO - ROXO - AZUL Clique no botão e pegue o DOCE (2). 6) Vire à direita e clique nas abóboras no chão (à esquerda) na ordem crescente conforme o número de dentes de cada uma. Pegue a CHAVE PRETA. 7) Vire à direita e dê a varinha para a fada. Pegue a FAIXA. 8) Vire à direita e use a chave preta no cadeado do portão. Clique na lápide e veja as figuras. Anote: LOSANGO - CÍRCULO - ESTRELA - TRIÂNGULO - QUADRADO 9) Saia do zoom e vire seis vezes à esquerda. Dê a faixa para a mumia e pegue a CHAVE PRATEADA. 10) Clique na caixa verde na escada e coloque as figuras de acordo com a dica (item 8): LOSANGO - CÍRCULO - ESTRELA - TRIÂNGULO - QUADRADO Clique no botão e pegue o SABRE DE LUZ. 11) Saia do zoom e vire à esquerda. DÊ o sabre de luz para o vampiro e pegue o DOCE (3). 12) Vire duas vezes à direita e use a chave prateada na porta da van (à esquerda). Clique no cofre e coloque os números a partir da dica (item 1): 54374. Clique em E e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS. 13) Saia do zoom e vire à direita. Use a caixa de fósforos na abóbora no chão e pegue o DOCE (4). 14) Vire à esquerda, dê os quatro doces para o palhaço e ESCAPE!!!
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar. - Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita. - Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena. - Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos. - Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Suba e pegue a CHAVE DE FENDA na escada. 2) Suba e pegue o PÉ DE CABRA no chão (à esquerda). 3) Desça duas vezes, vire cinco vezes à direita e dê zoom na boneca no chão (à direita). Clique nela e pegue a GEMA AZUL. 4) Saia do zoom e clique na parede acima da boneca (à direita). Veja as setas verdes e anote. 5) Saia do zoom e suba quatro vezes. Veja os símbolos na banheira e anote. 6) Use o pé de cabra no cadeado do alçapão no chão e clique no ralo. Use a chave de fenda e pegue a CHAVE AZUL. 7) Saia do zoom, desça quatro vezes e vire duas vezes à esquerda. Clique na porta, use a chave azul na porta e entre. Clique no papel e veja que ele está de cabeça para baixo. Anote: PRETO - VERMELHO - PRETO PRETO - BRANCO - BRANCO VERMELHO - PRETO - VERMELHO 8) Saia do zoom e desça. Pegue o JARRO SAGRADO atrás da porta. Use-o para coletar os orbs (pontos roxos). 9) Vire à esquerda e clique no armário (à esquerda). Pegue a POÇÃO. 10) Clique na caixa em cima da mesa e coloque as cores conforme a dica (item 7): PRETO - VERMELHO - PRETO PRETO - BRANCO - BRANCO VERMELHO - PRETO - VERMELHO Clique no botão e pegue a GEMA VERMELHA. 11) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba duas vezes e vire à esquerda. Use a poção na caveira em cima da mesa (à esquerda) e clique nela. Compre o MAPA e a LANTERNA. 12) Saia do zoom e clique no mapa. Veja que as cenas estão nomeadas de A a U. Veja o que está escrito e anote: FEED A BAD EGG. 13) Saia do zoom, vire à direita, desça duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena E. Use a lanterna e pegue a CHAVE VERMELHA embaixo da cama. 14) Vire três vezes à esquerda e suba até a cena I. Dê zoom nas teclas do piano e clique nelas na ordem de acordo com a dica (item 12): FEED A BAD EGG. Pegue a CHAVE PRATEADA. 15) Saia do zoom e clique no relógio. Veja a dica na legenda e anote: 3:05. 16) Desça e vire à esquerda até a cena A. Suba, use a chave vermelha na porta e entre. Retire um livro no meio da estante e pegue a GEMA AMARELA. 17) Clique nos símbolos que estão nos livros na ordem de acordo com a dica (item 5). Pegue a CHAVE ROXA. 19) Desça, vire quatro vezes à direita até a cena E e vire novamente à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue o MARTELO embaixo da cama (à direita). 20) Vire à direita até a cena G e clique na caixa na parte inferior da estante. Coloque os números a partir da dica (item 15) considerando o horário no formato 24h: 15:05. Clique no botão e pegue a GEMA ROXA. 21) Saia do zoom, vire quatro vezes à esquerda e suba três vezes até a cena N. Suba novamente, use a chave roxa na porta e entre. Use a lanterna e pegue a CHAVE VERDE no chão. 22) Desça três vezes, vire à direita, suba até a cena K e vire à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS ao lado da cadeira. 23) Clique no papel no chão (à direita) e veja a dica. Anote. 24) Saia do zoom, vire à esquerda e suba duas vezes até a cena S. Use o martelo na rachadura na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA 25) Desça até a cena O e vire à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue a FACA em cima da cadeira. 26) Suba até a cena P e use a faca na cadeira. Pegue a GEMA VERDE. 27) Desça e vire à direita até a cena Q. Use a chave de fenda no azulejo na parede (à direita) conforme as dicas (itens 4 e 23). Pegue a GEMA BRANCA. 28) Vire duas vezes à esquerda, desça duas vezes, vire à esquerda e suba três vezes até a cena R. Use a caixa de fósforos nas velas até que todas fiquem acesas. Pegue a GEMA LARANJA. 29) Desça e vire à esquerda até a cena M. Clique na caveira (à esquerda) e compre a BOLA DE CRISTAL. Para usa-la, abra o mapa e clique na cena que deseja ir. 30) Coloque todas as gemas nos suportes que estão nas cenas: CENA M - GEMA VERDE CENA B - GEMA AMARELA CENA G - GEMA BRANCA CENA I - GEMA AZUL CENA L - GEMA VERMELHA CENA R - GEMA LARANJA CENA U - GEMA ROXA 31) Vá até a cena C e desça. Clique na porta e ESCAPE!!!
- Quinto jogo da série Spooky Castle Survival Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na ilha. - Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo. - Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto. - Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito. - Clique em PLAY para começar. 1) Desça três vezes e vire à direita. Pegue a ROSA no vaso (à esquerda). 2) Vire à direita, desça e vire três vezes à esquerda. Pegue o MUSGO VERDE no chão (à esquerda). 3) Vire trÊs vezes à direita, suba, clique na porta e vire à direita. Clique no quadro na parede e veja na legenda que o homem adora verde. 4) Vire à esquerda e clique nas gemas ao redor da porta até foicarem todas verdes conforme a dica (item 3). Clique na porta e veja a dica nas bandeiras na parede. Anote: MEADR. 5) Vire à direita e veja o tamanho das bandeiras na parede. Anote: - - o - - - - - - o - - o - - - - - - - - - o - - o - - - - - - - - - o Pegue a CHAVE PRATEADA no chão atrás da pilastra (à direita). 6) Vire duas vezes à esquerda e pegue o GARFO em cima da mesa. Clique na comida e aumente os níveis de saúde e energia. 7) Use a chave prateada na porta e entre. Clique no baú e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 5): - - o - - - - - - o - - o - - - - - - - - - o - - o - - - - - - - - - o Clique no botão e pegue o MACHADO. 8) Vire à esquerda e use o garfo na pedra solta na janela. Pegue a CHAVE DOURADA. 9) Vire à direita, desça, vire à direita, use a chave dourada na porta e entre. Afaste o escudo (à esquerda) e pegue a CHAVE PRETA. 10) Desça, vire à direita e use o machado no esqueleto. Use a chave preta na porta e entre. Vire à direita e pegue a VELA em cima da estante (à direita). 11) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda e desça três vezes. Use a vela na tocha na parede (à direita) e acenda-a. 12) Suba, clique na porta, clique novamente na porta, vire à direita e clique na outra porta. Acenda os dois fogareiros coma vela e clique no baú. Coloque o anagrama formado pelas letras a partir da dica (item 4): ARMED. Clique no botão e pegue o BUMERANGUE. 13) Desça, vire à esquerda, desça três vezes e vire duas vezes à esquerda. Use o bumerangue no morcego e suba. Pegue o OSSO no chão (à esquerda). 14) Desça, vire duas vezes à direita, suba, clique na porta, clique novamente na porta, vire à direita, clique na porta e vire à direita. Use a vela acesa embaixo do caldeirão e dê o osso, o musgo verde e a rosa para o mágico. Pegue a POÇÃO. 15) Vire à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda, clique na porta e vire à esquerda. Use a poção no sapo. 16) Vire à direita, desça, vire à direita e clique na porta. Clique no portal (à esquerda) e VOCÊ ESCAPOU!!!
- Quarto jogo da série Spooky Castle Survival Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na ilha. - Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo. - Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto. - Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito. - Clique em PLAY para começar. 1) Desça e pegue a CANECA em cima da mesa (à direita). 2) Vire à direita, suba e vire à direita. Clique no canhão (à esquerda) e pegue a BOLA DE CANHÃO. 3) Vire à direita e pegue o BISCOITO atrás da pilastra. 4) Vire quatro vezes à esquerda e dê o biscoito para o urubu. Pegue o OVO. 5) Vire duas vezes à direita, desça e vire duas vezes à esquerda. Dê o ovo para a cobra e pegue a CHAVE PRATEADA. 6) Vire duas vezes à direita e suba. Use a chave prateada na porta e clique nela. Clique no livro amarelo na estante (à esquerda) e vire as páginas. Anote: 6 - VERDE 4 - VERMELHO 9 - AZUL 5 - AMARELO 7) Saia do zoom e vire à esquerda. Veja as penas no elmo do cavaleiro e anote: VERDE - VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERMELHO 8) Veja as figuras na panela (à direita) e anote: CÍRCULO - LOSANGO - TRIÂNGULO - QUADRADO 9) Vire duas vezes à direita e coloque a bola de canhão em cima do pedestal. Pegue a GEMA ROXA no quadro. 10) Vire à esquerda e desça. Clique no armário (à direita) e coloque os números (item 6) na ordem de acordo com a dica (item 8): 6 - VERDE 4 - VERMELHO 9 - AZUL 5 - AMARELO 4 - VERMELHO Clique no botão e pegue a ESPADA. 11) Vire à direita e clique no baú (à direita). Coloque as figuras de acordo com a dica (item 7): CÍRCULO - LOSANGO - TRIÂNGULO - QUADRADO Clique no botão e pegue a GEMA VERDE. 12) Vire à esquerda, clique na porta e vire à esquerda. Dê a espada para o cavaleiro e pegue a COMIDA. 13) Vire à direita, desça duas vezes e vire três vezes à esquerda. Dê a comida para o cavaleiro e pegue a CHAVE PRETA. 14) Vire três vezes à direita, suba e vire duas vezes à direita. Use a chave preta na porta e entre. Use a caneca na banheira e encha-a com água. 15) Desça e vire três vezes à esquerda. Use a caneca com água na flor em cima da mesa (à esquerda) e pegue a GEMA AZUL. 16) Vire à esquerda e coloque as três gemas na porta. Clique na porta puxe todos os livros verde-claro na estante e veja o túnel. 17) Clique no túnel e suba. Clique no feno e VOCÊ SOBREVIVEU 4 DIAS!!!
- Jogo criado por Melting Mindz cujo obejtivo é poder escapar da masmorra. - Para dar zoom, clique no local desejado. - Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito. - Clique em PLAY para começar. 1) Clique na algema na parede e pegue a BARRA DE METAL. 2) Vire à direita e pegue a TOALHA (à esquerda). Clique no tijolo destacado na parede (à esquerda). 3) Vire à direita e clique no tijolo destacado na parede (à direita). 4) Vire à direita e clique no tijolo destacado na parede (à esquerda). 5) Vire à direita e use a barra de metal no BARRIL (à esquerda). Pegue-o e use a toalha na água no chão. 6) Vire à direita e clique no tijolo no alto da parede (à direita). 7) Vire cinco vezes à esquerda e use o barril embaixo da janela (à direita). Clique na caveira e pegue a GEMA AZUL. 8) Use a toalha molhada no espelho e clique nele. Veja a dica e anote: B G R G B Y G B R 9) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue a CORDA no buraco na parede (à esquerda). 10) Use a toalha molhada na tocha na parede (à direita) e pegue a CHAVE PRATEADA. 11) Vire duas vezes à direita e clique nas cores do caixão na ordem conforme as iniciais da dica (item 8): B - BLUE - AZUL G - GREEN - VERDE R - RED - VERMELHO G - GREEN - VERDE B - BLUE - AZUL Y - YELLOW - AMARELO G - GREEN - VERDE B - BLUE - AZUL R - RED - VERMELHO Clique dentro do caixão e pegue a GEMA VERDE. 12) Vire duas vezes à direita e use a chave prateada na gaveta. Pegue o MARTELO. 13) Vire à esquerda e use o martelo na pedra no chão (à esquerda). Pegue a MADEIRA. 14) Vire três vezes à esquerda e use a madeira na tocha na parede. 15) Vire cinco vezes à direita e acenda a tocha na parede. Pegue a GEMA ROXA. 16) Vire à direita e coloque as três gemas no caixão. Amarre a mumia com a corda e pegue a CHAVE DOURADA. 17) Vire seis vezes à esquerda, use a chave dourada na fechadura e ESCAPE!!!
- Jogo criado por melting mindz cujo objetivo é encontrar as contas ju-ju. - Clique em PLAY para começar. 1) Clique no MAPA no canto inferior direito do jogo e veja que as cenas estão enumeradas de 1 a 37. Feche o mapa. 2) Vire duas vezes à esquerda e suba até a cena 6. Clique no canto inferior direito da porta e afaste as pedras. Pegue o RUBI (1). 3) Saia do zoom e suba três vezes até a cena 15. Clique na fenda entre as pedras da parede e pegue a CHAVE BRANCA. 4) Desça e vire à esquerda até a cena 14. Veja as cores na parede (à direita) e anote: VERDE - AMARELO - ROSA 5) Vire duas vezes à esquerda até a cena 12 e veja as cores na parede. Anote: G - VERDE O - LARANJA Y - AMARELO P - AZUL ESCURO B - AZUL CLARO - - G - - O - - - - - - - P - - Y - - - - - - - B 6) Vire três vezes à direita, desça três vezes, vire duas vezes à direita e suba até a cena 7. Clique na casa (à esquerda) e use a chave branca na porta. Pegue a CANOA. 7) Desça e clique na casa ao fundo. Pegue a FACA (à direita) e o PERGAMINHO (à esquerda). 8) Abra o pergaminho e leia o que está escrito. Anote as as direções que estão descritas em ordem cronológica: NORTH - EAST - NORTH WEAST - SOUTH - SOUTH EAST - NORTH EAST Anote tambem o ano: 1467. 9) Saia do zoom, desça duas vezes, vire duas vezes e suba duas vezes até a cena 11. Use a faca na folha perto do corrimão da escada (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA. 10) Suba, use a chave dourada na porta e entre. Suba até a cena 25 e clique na folha em cima do criado mudo (à esquerda). Anote: VERDE - PAULY AZUL - JOHNNY VERMELHO - FRANKIE P - J - P - J J - F - J - F P - J - P - P F - J - F - J 11) Saia do zoom e clique na gaveta do criado mudo do outro lado da cama. Coloque as setas nas direções conforme a dica (item 8): NORTH - NORTE EAST - LESTE NORTH WEAST - NOROESTE SOUTH - SUL SOUTH EAST - SUDESTE NORTH EAST - NORDESTE Clique no botão e pegue o ESTILINGUE. 12) Saia do zoom, desça, vire à esquerda e desça até a cena 10. Pegue o PÉ DE CABRA ao lado da cama (à esquerda). 13) Suva e vire à esquerda até a cena 17. Clique embaixo do banco (à direita) e pegue a CHAVE PRETA. 14) Clique em uma das gavetas do armário (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 8): 1467. Clique no botão e pegue a PEDRA MÁGICA (1). 15) Saia do zoom, vire à direita até a cena 18 e suba. Use a chave preta na porta e entre. Clique em uma das gavetas do armário verde e pegue a GARRA. 16) Saia do zoom, suba e vire à esquerda até a cena 30. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO no corrimão (à esquerda). 17) Vire à esquerda e clique no jarro no chão. Use a garra e pegue a CHAVE AZUL. 18) Vire duas vezes à direita, desça duas vezes, vire duas vezes à direita até a cena 20 e suba. Use a chave azul na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA no armário (à direita). 19) Desça e vire à direita até a cena 21. Use a chave de fenda no azulejo destacado (à direita) e pegue a PEDRA MÁGICA (2). 20) Vire à esquerda e suba duas vezes até a cena 32. Clique no papel em cima da mesa e veja a dica. Anote: o - x - x x - o - o o - x - x 21) Saia do zoom, suba duas vezes e vire à direita até a cena 36. Dê zoom na caixa em cima do armário e clique nos quadrados a partir da dica (item 20): o - x - x x - o - o o - x - x Clique no botão e pegue a PEDRA MÁGICA (3). 22) Saia do zoom, desça quatro vezes, vire à esquerda, desça três vezes e vire três vezes à esquerda até a cena 2. Use os óculos de mergulho na cachoeira e passe o mouse no fundo do rio até achar um RUBI (2). Pegue-o. 23) Suba, vire à direita e suba até a cena 7. Clique na casa ao fundo e use a chave de fenda na caixa (à esquerda) e pegue o RUBI (3). 24) Desça duas vezes, vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena 9. Pegue as CASTANHAS no chão (à direita). 25) Suba e vire à direita até a cena 16. Use o pé de cabra no tijolo verde na parede (à direita) e pegue o RUBI (4). 26) Vire quatro vezes à esquerda até a cena 12 e use o estilingue no alto do muro. Pegue o RUBI (5). 27) Vire duas vezes à direita e suba até a cena 14. Coloque os cinco rubis na parede e pegue a LUVA DE PODER. 28) Desça, vire à direita e suba até a cena 23. Use a luva do poder nas rochas que bloqueiam o caminho. Suba até a cena 27 e pegue o ISQUEIRO no chão (à esquerda). 29) Vire à direita e suba até a cena 28. Coloque as cores na parede conforme a dica (item 4): VERDE - AMARELO - ROSA Pegue a PEDRA MÁGICA (4). 30) Desça, vire à esquerda, desça duas vezes, vire duas vezes à direita, desça três vezes, vire quatro vezes à direita, suba quatro vezes, vire à direita e suba cinco vezes até a cena 37. Use o isqueiro na vela em cima da mesa e pegue a CHAVE PRATEADA. 31) Desça até a cena 35 e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Clique na caixa no armário (à esquerda) e coloque as cores conforme as dicas (item 10): VERDE - AZUL - VERDE - AZUL AZUL - VERMELHO - AZUL - VERMELHO VERDE - AZUL - VERDE - VERDE VERMELHO - AZUL - VERMELHO - AZUL Clique no botão e pegue a PEDRA MÁGICA (5). 32) Saia do zoom, vire à direita, desça quatro vezes, vire à esquerda, desça três vezes, vire quatro vezes à esquerda e suba quatro vezes até a cena 15. Coloque as pedras mágicas na parede na ordem de acordo com a dica (item 5): AZUL CLARO AMARELO AZUL ESCURO LARANJA VERDE Clique na estátua à direita e VOCÊ ENCONTROU AS CONTAS JU-JU!!!
- Terceiro jogo da série Spooky Castle Survival Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na ilha. - Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo. - Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto. - Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito. - Clique em PLAY para começar. 1) Abra o inventário e veja que você possui uma ESPAD, uma GARRAFA COM ÁGUA, uma PÁ e uma VELA. Feche o inventário. 2) Clique no brocólis em cima da mesa (à direita) até os níveis de saúde e enrgia ficarem completos. 3) Desça e acenda a vela em uma das caveiras na parede. 4) Vire à direita, suba e vire duas vezes à direita. Pegue o COGUMELO (1) no chão (à direita). 5) Vire quatro vezes à esquerda, suba, vire à esquerda, suba, vire à direita, suba e vire quatro vezes à direita. Pegue o COGUMELO (2). 6) Desça e pegue o COGUMELO (3). 7) Suba e vire duas vezes à esquerda. Dê os três cogumelos para o homem e pegue o EQUIPAMENTO DE MERGULHO. 8) Suba e vire duas vezes à esquerda. Veja as bandeiras e anote: AZUL - LARANJA - VERDE 9) Vire à direita e veja as bandeiras na parede. Anote: VERDE - LARANJA - VERMELHO 10) Vire à direita e veja as bandeiras na parede. Anote: AZUL - LARANJA - VERDE - AZUL 11) Vire à direita e veja as bandeiras na parede. Anote: VERDE - VERMELHO 12) Vire à direita e afaste as pedras (à direita). Clique no baú e coloque as cores conforme as dicas (itens 8, 9, 10 e 11): AZUL - LARANJA - VERDE - VERDE - LARANJA - VERMELHO - AZUL - LARANJA - VERDE - AZUL - VERDE - VERMELHO Clique no botão e pegue a LANÇA. 13) Vire quatro vezes à esquerda e use o equipamento de mergulho no rio. Use a lança no PEIXE e pegue-o. 14) Suba e acenda a vela na tocha na parede. Clique na comida em cima da mesa para aumentar os níveis de saúde e energia. 15) Vire três vezes à direita e use a vela acesa na tocha na parede (à direita). Veja as cores na parede e anote: MARROM - CINZA - LARANJA - AMARELO - LARANJA - MARROM Pegue a CHAVE PRETA no chão (à direita). 16) Vire três vezes à esquerda e clique na caixa verde em cima da mesa. Coloque as cores de acordo com a dica (item 15): MARROM - CINZA - LARANJA - AMARELO - LARANJA - MARROM Clique no botão e pegue a TALHADEIRA. 17) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave preta na fechadura ao lado do portão e suba. Use a talhadeira no tijolo destacado na parede e pegue a CHAVE PRATEADA. 18) Desça e vire à direita. Use a chave prateada na fechadura ao lado do portão e suba. Clique no feno e VOCÊ SOBREVIVEU 3 DIAS!!!
- Segundo jogo da série Spooky Castle Survival Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na ilha. - Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo. - Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto. - Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito. - Clique em PLAY para começar.
1) Abra o inventário e veja que você possui uma ESPADA, uma GARRAFA COM ÁGUA, uma PÁ e uma VELA.Feche o inventário. 2) Use a garrafa com água na fogueira e pegue a CHAVE PRATEADA. 3) Afaste a cadeira (à direita) e pegue a MADEIRA (1). Clique no queijo (à direita) até que os níveis de saúde e energia fiquem completos. 4) Desça e acenda a vela em uma das caveiras na parede. 5) Vire à direita e use a chave prateada na porta. Suba e vire à esquerda. Clique no banco e veja ps números. Anote: 05345. 6) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a espada na trepadeira na parede e abaixe a alavanca. 7) Vire quatro vezes à direita e use a espada nos arbustos. Pegue a MADEIRA (2). 8) Vire à direita e suba. Pegue a MADEIRA (3) atrás da árvore (à esquerda). 9) Vire à direita, desça duas vezes e vire à esquerda. Clique no baú (à esquerda) e coloque as figuras de acordo com o número de pontas (item 5): 0 - CÍRCULO 5 - ESTRELA 3 - TRIÂNGULO 4 - QUADRADO 5 - ESTRELA Clique no botão e pegue a BESTA. 10) Vire à direita, suba duas vezes, vire à esquerda, desça, vire cinco vezes à esquerda e desça. Use a besta na abóbora do cavaleiro e pegue a CHAVE PRETA. 11) Suba e vire à direita. Use a chave preta no portão, suba, vire à esquerda, suba e vire à direita. Use as três madeiras na parede e suba. Vire à direita e veja as flores. Conte-as e anote: VERMELHO - AZUL - VERDE - AMARELO - AZUL - AMARELO - VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO - VERMELHO - VERDE - AZUL 12) Vire três vezes à direita, desça e vire à esquerda. Veja os riscos nas pedras no chão e anote: SUDESTE - SUDOESTE - NORDESTE - SUDESTE 13) Vire à esquerda e encha a garrafa na fonte. 14) Vire à esquerda e use a vela acesa na aranha (à esquerda). Dê zoom no baú e clique nas cores a partir da dica (item 11): VERMELHO - AZUL - VERDE - AMARELO - AZUL - AMARELO - VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO - VERMELHO - VERDE - AZUL Pegue a GEMA VERDE. 15) Vire três vezes à direita, suba e vire à direita. Use a espada no arbusto (à direita) e clique no baú. Coloque as direções a partir da dica (item 12): SUDESTE - SUDOESTE - NORDESTE - SUDESTE Clique no botão e pegue o LIVRO. 15) Vire duas vezes à esquerda e use a garrafa com água na terra. Pegue a CENOURA. 16) Vire três vezes à esquerda, desça, vire à esquerda, desça e vire à direita. Use a pá na terra e dê a cenoura para o coelho. Pegue a GEMA ROXA. 17) Desça, vire à esquerda, desça, vire três vezes à direita, desça, vire à esquerda e suba. Use o livro na estante (à direita) e pegue a GEMA AZUL. 18) Clique no queijo em cima da mesa (à direita) até que os níveis de saúde e enrgia fiquem completos. 19) Desça, vire à direita e suba. Coloque as três gemas embaixo da caveira na parede. 20) Vire duas vezes à esquerda, suba, vire à esquerda, suba, vire à direita, suba e vire duas vezes à direita. Clique na porta do castelo. 21) Vire duas vezes à esquerda, desça, vire à esquerda, desça, vire à esquerda, desça, vire à direita, desça, vire duas vezes à direita, desça vire à esquerda e suba. Clique na cama (à esquerda) e VOCÊ SOBREVIVEU 2 DIAS!!!
- Jogo criado por Play It On cujo objetivo é escapar do campo. - Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. - Para sair do zoom, clique no X.
1) Dê zoom em cima da mesa e pegue o POTE DE MEL. 2) Clique na mochila (à direita) e afaste-a. Pegue o ISQUEIRO. 3) Vire duas vezes à direita e clique na estátua (à direita). Resolva o puzzle, colocando os discos em ordem decrescente no ultimo pino. Pegue a CHAVE. 4) Saia do zoom e clique na porta da casa. Resolva o puzzle colocando as cinco chaves enfileiradas em ordem com sua respectiva fechadura. 5) Entre na casa e pegue a GASOLINA no chão (à esquerda). 6) Clique no violão no sofá e veja os números. Anote: a - 01:05 7) Saia do zoom e pegue a TOCHA na parede (à direita). 8) Vire à direita e dê zoom na mesa (à esquerda). Afaste os livros e veja os números. Anote: d - 9:15 9) Saia do zoom e dê zoom no quadro na parede (à esquerda). Afaste-o e veja os números. Anote: c - 3:20 10) Saia do zoom e dê zoom na janela (à esquerda). Clique na cortina na parte superior e veja os números. Anote: b - 10:10 11) Saia do zoom e dê zoom no painel (à direita). Clique em cada um dos relógios e coloque os ponteiros marcando as horas conforme as dicas (itens 6, 8, 9 e 10): a - 01:05 b - 10:10 c - 3:20 d - 9:15 Abra o armário. 12) Dê zoom no armário e pegue a VARA DE PESCAR. 13) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Clique na casinha no chão (à direita) e use a chave. Pegue a CENOURA. 14) Saia do zoom e dê zoom nas madeiras (à direita). Afaste-as e coloque a cenoura na terra. Pegue o COELHO. 15) Vire à esquerda e dê zoom no isqueiro no inventário. Abra-o e pegue-o novamente. 16) Use a gasolina nas pedras no chão (à direita) e acenda a fogueira com o isqueiro. Use a tocha no fogo e acenda-a. 17) Vire duas vezes à direita e clique na colméia na árvore (à esquerda). Use a tocha acesa e e clique na colméia. Pegue o FAVO DE MEL. 18) Saia do zoom e dê zoom no pote no inventário. Coloque o favo de mel dentro dele. Pegue o POTE DE MEL. 19) Dê o coelho e o pote de mel para a mulher. Pegue a CHAVE. 20) Clique na porta da casa e dê zoom no armário (à direita). Use a chave e pegue a RÇÃO DE PEIXE. 21) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Dê a ração e a vara de pescar para o homem. Clique nos PEIXES e pegue três. 22) Desça e vire à esquerda. Dê os três peixes para o homem e pegue a CHAVE no chão. 23) Vire à direita, use a chave no carro e ESCAPE!!!