Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar da pista de aviões. - Utilize as setas do jogo para se movimentar. - Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado. - Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Aperte PLAY para começar. 1) Vire três vezes à direita e clique no painel no poste (à esquerda). Veja a dica e anote: BROYG. 2) Saia do zoom e vire à direita. Clique na caixa (à esquerda) e veja a dica. Anote: LARANJA - NORDESTE VERDE - LESTE VERMELHO - SUDESTE AMARELO - SUDOESTE AZUL - OESTE 3) Saia do zoom e dê zoom no carrinho (à direita). Gire o volante e pegue a CHAVE PRETA. 4) Abra o porta luva e clique dentro dele. Veja a dica e anote: -------------------------------- VERMELHO - BRANCO - AZUL AZUL - VERMELHO - BRANCO AZUL - BRANCO - VERMELHO 5) Saia do zoom, use a chave preta na porta e entre. Veja a dica e anote: 6 - VERMELHO 2 - VERDE 7 - AZUL 3 - AMARELO 8 - LARANJA 6) Afaste os pneus (à esquerda) e pegue a LATA DE ÓLEO. 7) Clique no papel na caixa em cima da mesa e coloque as setas nas posições (item 2) de acordo com a dica (item 1): B - BLUE (AZUL) - OESTE R - RED (VERMELHO) - SUDESTE O - ORANGE (LARANJA) - NORDESTE Y - YELLOW (AMARELO) - SUDOESTE G - GREEN (VERDE) - LESTE Clique no botão cinza e pegue o ALICATE. 8) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Clique no painel do portão e clique nos números na ordem conforme a dica (item 5): 62738. 9) Entre no portão e afaste os barris (à esquerda). Clique na parede e veja a dica. Anote: 2 x 90° = 180° 10) Saia do zoom e clique no painel de controle (à direita). Coloque as cores a partir da dica (item 4): VERMELHO - BRANCO - AZUL BRANCO - VERMELHO - AZUL AZUL - BRANCO - VERMELHO -------------------------------- Clique no botão cinza e ligue as luzes. 11) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à esquerda. Veja o avião pousando. 12) Vire à esquerda e use a lata de óleo na porta. Pegue a CHAVE PRATEADA. 13) Vire duas vezes à direita e clique no avião (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 9): 180. Clique no botão cinza e pegue o PÉ DE CABRA. 14) Saia do zoom, use a chave prateada na porta e entre. Dê zoom nas botas (à direita) e vire-a. Pegue a CHAVE DOURADA. 15) Saia do zoom, desça, vire à direita e entre no galpão. Use o pé de cabra no armário e pegue o MICROFONE. 16) Desça, vire à esquerda e suba. Use o microfone no rádio (à esquerda) e pegue o PARAFUSO. 17) Desça e vire à direita. Clique no painel no poste (à esquerda) e use o alicate. Coloque o parafuso. 18) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Use a chave dourada no portão e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Play It cujo objetivo é escapar do teatro. - Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Clique no canto inferior esquerdo de um dos quadros na parede e pegue a CHAVE PRATEADA. 2) Vire duas vezes à direita e entre na porta (à direita). Abra a cabine da esquerda e veja os números na parede. Anote: 54534. 3) Clique na mala em cima da pia e coloque as figuras conforme o número de pontas de acordo com a dica (item 1): 5 - ESTRELA 4 - QUADRADO 5 - ESTRELA 3 - TRIÂNGULO 4 - QUADRADO Clique no botão cinza e pegue a LANTERNA. 4) Saia do zoom, desça e vire à direita. Veja as cores das estrelas no cartaz e anote: VERDE - AMARELO AMARELO - VERMELHO 5) Vire à direita e veja os números no letreiro. Anote: 492. 6) Entre na porta e clique nas cadeiras (à esquerda). Pegue 20 DÓLARES. 7) Saia do zoom, desça e vire à direita. Clique na mochila no chão (à esquerda) e coloque os números a partir da dica (item 3): 492. Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE. 8) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Use a chave prateada na porta (à esquerda) e entre. Abra a cabine da direita e veja a posição dos olhos das figuras na parede. Anote: ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA 9) Clique na cabine (à esquerda) e coloque as cores conforme a dica (item 4): VERDE - AMARELO AMARELO - VERMELHO Clique no botão cinza e pegue a VASSOURA. 10) Desça e vire à esquerda. Dê 20 DÓLARES para a mulher e pegue 3 DÓLARES e um BILHETE. 11) Clique na parte inferior da caixa azul e use o canivete. Pegue os ÓCULOS 3D. 12) Saia do zoom e vire duas vezes à direita e dê 3 dólares para a mulher. Pegue a PIPOCA. 13) Vire duas vezes à direita e dê o bilhete para o homem. 14) Entre na porta e dê a pipoca para o menino. Clique nas cadeiras (à direita) e dê zoom na bolsa. Coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 8): ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA. 15) Saia do zoom, desça e vire três vezes à esquerda. Afaste a lata de lixo e use a chave de fenda na grade. Use a lanterna e veja a chave. Use vassoura e pegue a CHAVE DOURADA. 16) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do trem bala. - Utilize as setas do jogo para se movimentar. - Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado. - Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Aperte PLAY para começar. 1) Vire duas vezes à direita e veja as letras destacadas. Anote: LKOO. 2) Veja a posição dos olhos dos peixes na parede e anote: ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA 3) Vire à direita e clique no painel na parede (à esquerda). Coloque as setas nas posições conforme a dica (item 2): ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA. 4) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave no painel ao lado da porta e clique no botão verde para abrir a porta. 5) Entre na porta e vire à direita. Clique no papel amarelo que está no quadro de avisos e veja a dica. Anote: 555 * 0007 = 3885 6) Saia do zoom e vire à direita. Afaste as bandejas em cima do balcão e pegue o ALICATE. 7) Clique na etiqueta vermelha e veja que está com 15% de desconto. Logo: 2,99 * 0,85 = 2,54 8) Saia do zoom e clique na geladeira (à direita). Coloque os números de acordo com a dica (item 7): 254. Clique no botão cinza e abra a geladeira. Clique no compartimento dentro dela e pegue o FUSÍVEL (1). 9) Saia do zoom e vire à direita. Clique no painel na parede (à esquerda) e coloque o anagrama formado pelas letras a partir da dica (item 1): LOOK. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA. 10) Clique no botão ao lado da porta e entre nela. Use a chave de fenda no compartimento no canto superior esquerdo e pegue o FUSÍVEL (2). 11) Vire duas vezes à direita e clique na mala no chão. Coloque os números conforme a dica (item 5): 3885. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA. 12) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na lateral esquerda da máquina e use a chave de boca. Pegue o FUSÍVEL (3). 13) Saia do zoom, clique no botão ao lado da porta e entre. Vire à direita e clique no painel ao lado da porta. Coloque os três fusíveis e clique no botão para abrir a porta. 14) Entre na porta e afaste a cadeira. Pegue a FITA ISOLANTE. 15) Abra o painel (à esquerda) e use o alicate para cortar os fios. Use a fita isolante e emende-os. 16) Abra o painel (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA. 17) Desça, vire à esquerda, clique no botão ao lado da porta e entre nela. Use a chave dourada no botão ao lado da porta e ESCAPE!!!
- Ótimo jogo criado por Melting Mindz, cujo objetivo é sair do edifício. - Para utilizar um objeto, clique nele no inventário e depois no local desejado. - Para dar zoom caso necessário, basta clicar no local. Para sair do zoom clique no X no canto superior esquerdo. - Clique PLAY para começar. 1) Afaste as máquinas de jornal e pegue o PÉ DE CABRA. 2) Vire duas vezes à direita e afaste a planta. Use o pé de cabra no painel na parede e abaixe a alavanca. 3) Vire duas vezes à esquerda, clique no botão ao lado do elevador e entre nele. Dê zoom no computador em cima da mesa (à esquerda) e clique na pasta. Veja a dica e anote: VERDE - ROXO - VERMELHO - AMARELO - AZUL - LARANJA 4) Saia do zoom e vire à direita. Clique em cima da mesa (à direita) e veja a dica. Anote: -------------- 7 -------------- 5 --------------------------- 9 -------- 4 --------- 6 -------- 5) Saia do zoom e vire à direita. Veja o quadro de cabeça para baixo na parede e anote as setas nas posições corretas: DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA - ACIMA - DIREITA 6) Clique no armário (à direita) e coloque as cores conforme a dica (item 3): VERDE - ROXO - VERMELHO - AMARELO - AZUL - LARANJA Clique no botão cinza e pegue a VASSOURA. 7) Use a vassoura no chão (à esquerda) e pegue o DINHEIRO. 8) Vire à esquerda e clique no painel na parede (à esquerda). Coloque a seta de acordo com a dica (item 5): DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA - ACIMA - DIREITA Clique no botão cinza e pegue o MACHADO. 9) Clique no botão ao lado do elevador e entre nele. Vire duas vezes à direita e use o dinheiro na máquina. Pegue o REFRIGERANTE. 10) Vire duas vezes à esquerda e clique no botão ao lado do elevador. Entre nele e vire duas vezes à direita. Use o machado na porta e entre. Clique em uma das faixas de contenção e pegue a CHAVE. 11) Suba e use o refrigerante na fechadura da porta. Vire duas vezes à esquerda e veja as letras destacadas na placa. Anote: ATCHN. 12) Clique em cada um dos quadros e veja a posição que cada um se afasta. Anote: DIREITA - ACIMA - ABAIXO - ESQUERDA 13) Vire à direita e dê zoom na máquina. Clique nas setas na ordem a partir da dica (item 12): DIREITA - ACIMA - ABAIXO - ESQUERDA Pegue as BATERIAS. 14) Clique na porta e depois clique na caixa. Coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 11): CHANT. Clique no botão cinza e pegue a LANTERNA. Junte-a com as baterias no inventário. 15) Vire três vezes à esquerda e clique no assento do sofá. Pegue a MOEDA. 16) Use a chave na porta e entre. Pegue a BOLA (1) ao lado da parede (à esquerda). 17) Afaste o vaso (à direita) e clique na caixa. Clique nos botões na ordem crescente conforme a dica (item 4): -------------- 7 -------------- 5 --------------------------- 9 -------- 4 --------- 6 -------- Pegue a CHAVE DE FENDA. 18) Saia do zoom, entre na porta (à esquerda), vire duas vezes à direita, entre na porta, desça, vire três vezes à esquerda, clique no botão ao lado do elevador e entre nele. Vire à direita e use a moeda na máquina. Pegue a BOLA (2). 19) Vire à direita e use a chave de fenda nq grade (à direita). Use a lanterna e pegue a BOLA (3). 20) Saia do zoom e vire duas. Clique no botão ao lado do elevador e entre nele. Vire duas vezes à direita, entre na porta, suba e vire duas vezes à esquerda. Afaste um dos quadros e clique no painel. Coloque as três bolas, clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRETA. 21) Saia do zoom, vire à esquerda e entre na porta. Use a chave preta no portão e ESCAPE!!!
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para escapar. - Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita. - Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito. - Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos. - Aperte PLAY para começar o jogo 1) Clique no vaso (à esquerda) na lateral da casa e pegue a CHAVE PRATEADA. 2) Saia do zoom e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue a GEMA AMARELA (à direita). 3) Vire à esquerda e pegue o MAPA em cima da mesa. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a Q. 4) Vire à esquerda até a cena E e clique no relógio na parede. Veja na legenda que ele esta marcando 11:17. Pegue a CHAVE DE FENDA na estante. 5) Vire à esquerda até a cena D e pegue o MÁRMORE DOURADO em cima da mesa. 6) Vire três vezes à direita, suba e vire à direita até a cena K. Dê zoom na cafeteira e clique no pó. Pegue o MÁRMORE DOURADO (2). 7) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena I. Veja a dica no teto e anote: ABAIXO - ABAIXO - DIREITA - ABAIXO - ABAIXO - ACIMA 8) Suba até a cena P e pegue a MOEDA BÔNUS (à esquerda) e o MARTELO embaixo da cadeira. 9) Vire duas vezes à esquerda até a cena M e clique no buraco (à esquerda) ao lado da piscina. Pegue o MÁRMORE DOURADO (3). 10) Saia do zoom, vire três vezes à direita, desça e vire à direita até a cena J. Clique no baú em cima da cômoda e coloque os três mármores dourados. Pegue a CHAVE VERDE. 11) Saia do zoom e desça duas vezes até a cena A. Use o martelo na pedra (à esquerda) e pegue a GEMA ROSA. 12) Suba e vire três vezes à esquerda até a cena D. Vire novamente à esquerda, use a chave verde na porta e entre. Clique no quadro na parede e resolva o quebra cabeça. Pegue a GEMA AZUL. 13) Vire à esquerda até a cena B e use a chave de fenda na parte inferior esquerda do quadro na parede. Pegue a CHAVE AZUL. 14) Veja as cores (à direita) e anote: ROXO VERDE ROSA AZUL VERMELHO AMARELO LARANJA 15) Vire cinco vezes à direita até a cena G e vire novamente à direita. Use a chave azul na porta e entre. Clique embaixo do sofá e pegue a GEMA VERMELHA. 16) Clique na gaveta do criado mudo e pegue a CHAVE DOURADA. 17) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à direita até a cena K. Vire novamente à direita, use a chave dourada na porta e entre. Clique no baú no chão e coloque os números de conforme a dica (item 4): 1117. Clique no botão cinza e pegue a ROUPA DE MERGULHO. 18) Saia do zoom e suba até a cena Q. Pegue o ISQUEIRO na estante. 19) Dê zoom na caixa em cima da pia e clique nas setas na ordem de acordo coma dica (item 7): ABAIXO - ABAIXO - DIREITA - ABAIXO - ABAIXO - ACIMA Pegue a GEMA ROXA. 20) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à esquerda, desça e vire à esquerda até a cena F. Use o isqueiro na lareira e veja as letras. Anote: ERISCU. 21) Vire à direita, suba e vire à esquerda até a cena I. Clique no baú em cima da mesa e coloque o anagrama formado pelas letras a partir da dica (item 20): CRUISE. Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERDE. 22) Saia do zoom, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena N. Use a roupa de mergulho na piscina e pegue a GEMA LARANJA. 23) Clique no armário e coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 14): ROXO VERDE ROSA AZUL VERMELHO AMARELO LARANJA Clique na maçaneta e pegue o TRIDENTE. 24) Vire duas vezes à direita, desça, vire à direita e desça duas vezes até a cena A. Clique no portal e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Yo Escape cujo objetivo é escapar da lanchonete. - Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito. - Clique em PLAY para começar. 1) Clique na placa na parede e veja a dica. Anote: PORGY. 2) Saia do zoom e clique na caixa registradora. Clique nas cores na ordem conforme a dica (item 1): P - PINK (ROSA) O - ORANGE (LARANJA) R - RED (VERMELHO) G - GREEN (VERDE) Y - YELLOW (AMARELO) Pegue a CHAVE CINZA. 3) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue o ESFREGÃO ao lado da lixeira. 4) Clique na mesa (à esquerda) e afaste o sal. Pegue a MOEDA (1). 5) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e suba. Use o esfregão no balde (à direita). 6) Desça duas vezes e use a chave cinza na porta (à direita). Suba e use o esfregão no chão. Vire à direita e pegue a PANELA (à direita). 7) Vire à direita no fundo da cozinha e pegue a FACA (à esquerda). 8) Desça e vire à direita. Use a faca na caixa e pegue a ESPÁTULA. 9) Desça duas vezes e use a panela na máquina (à direita). Clique na parte superior e pegue a CHAVE DE FENDA. 10) Saia do zoom e clique na chapa (à esquerda).Use a espátula e pegue a CHAVE PRETA. 11) Saia do zoom e vire à direita. Vire novamente à direita no fundo da cozinha e use a chave preta na porta. Suba e clique no papel em cima da mesa. Pegue a MOEDA (2). 13) Desça quatro vezes, vire à direita e suba. Abra o armário e use a chave de fenda na lateral. Pegue o CELULAR. 14) Clique no celular no inventário e veja uma chamada perdida. Clique no botão e veja os números. Anote: 4253. 15) Saia do zoom, desça duas vezes, suba. Abra o armário e clique na caixa vermelha. Coloque os números de acordo com a dica (item 14): 4253. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE INGLESA. 16) Saia do zoom, vire à direita e vire à direita no fundo da cozinha. Afaste o lixo (à direita) e clique na grade no chão. Use a chave inglesa e pegue a MOEDA (3). 17) Saia do zoom, desça três vezes e vire à direita. Clique na máquina e coloque as três moedas. Abra o ovo e pegue a CHAVE DOURADA. 18) Saia do zoom e desça duas vezes. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar da estação espacial. - Utilize as setas do jogo para se movimentar. - Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado. - Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Aperte PLAY para começar. 1) Vire à esquerda e afaste o cpu com o botão azul (à esquerda). Pegue a GEMA AMARELA. 2) Clique no monitor na parede e pegue o CD. Veja os números e anote: 546 - AZUL 3) Vire à direita e clique no monitor (à esquerda). Coloque o cd e veja os números. Anote: 87549. 4) Saia do zoom e vire à direita. Clique no painel ao lado da porta e coloque os números conforme a dica (item 3): 87549. Clique em E e abra a porta. 5) Suba e abra o armário do meio (à esquerda). Clique no bolso do casaco e pegue o CARTÃO DE ACESSO. 6) Saia do zoom e vire à esquerda. Afaste a cadeira e pegue a CHAVE DE FENDA. 7) Afaste a cadeira (à esquerda) e veja as cores. Anote: VERMELHO --------------- AZUL ------------- VERDE --------- 8) Vire três vezes à esquerda e clique no armário (à esquerda). Coloque as cores de acordo com a dica (item 7): VERMELHO --------------- AZUL ------------- VERDE --------- Clique no botão cinza e pegue o TANQUE DE NITROGÊNIO. 9) Vire à direita e coloque o tanque de nitrogênio no chão (à esquerda). Abaixe a alavanca na parede e pegue a CHAVE DE BOCA no chão (à direita). 10) Vire à esquerda, desça. Use a chave de fenda na grade da màquina (à direita) e pegue a LANTERNA. 11) Vire à esquerda e use a chave de boca na roda (à esquerda). Veja as cores e anote: VERMELHO - VERDE - AMARELO - VERDE AMARELO - LARANJA - ROXO - AZUL 12) Vire à direita, suba e vire duas vezes à esquerda. Dê zoom no monitor e clique nele. Coloque as cores a partir da dica (item 11): VERMELHO - VERDE - AMARELO - VERDE AMARELO - LARANJA - ROXO - AZUL Clique em ENTER e pegue a GEMA VERDE. Veja os números e anote: 382 - VERMELHO 13) Vire à esquerda e suba. Use a lanterna e clique no braço do traje espacial (à esquerda). Veja a dica e anote: BRODY. 14) Saia do zoom e clique no baú (à direita). Coloque o anagrama as letras conforme a dica (item 13): BRODY. Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA. 15) Desça e clique no monitor na parede. Coloque as três gemas e clique no botão vermelho. 16) Desça e vire à esquerda. Clique no painel ao lado da porta e coloque os números de acordo com as dicas (itens 2 e 12): 546 - AZUL 382 - VERMELHO Clique em E e ESCAPE!!!
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para escapar. - Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita. - Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito. - Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos. - Aperte PLAY para começar o jogo. 1) Pegue a CHAVE DE FENDA em cima da cômoda (à direita). 2) Vire à direita e pegue a NAVALHA em cima da pia (à direita). 3) Vire à esquerda, suba e use a chave de fenda no painel. Corte os fios com a navalha e clique na maçaneta. Clique no botão na parede. 4) Clique na torradeira em cima do balcão e pegue a GEMA INDIGO. 5) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue o MAPA em cima do balcão. Abra-o no inventário e veja que as cenas estão nomeadas de A a W. 6) Feche o mapa e suba duas vezes até a cena U. Clique no botão na parede e pegue o MÁRMORE PRETO (1) no chão (à esquerda). 7) Desça e vire à direita até a cena S. Pegue a MOEDA BÔNUS nas flores (à esquerda). 8) Suba até a cena V e afaste a estrela no chão. Pegue a GEMA AMARELA. 9) Vire à direita até a cena W e veja as figuras no barco. Anote: QUADRADO - > - PENTÁGONO - CÍRCULO 10) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda e desça duas vezes até a cena B. Pegue o MÁRMORE PRETO (2) no chão. 11) Suba, vire à esquerda até a cena J. Pegue o ISQUEIRO em cima da mesa. 12) Vire duas vezes à esquerda até a cena H e pegue o MÁRMORE PRETO (3) em cima da mesa. 13) Vire à direita até a cena I e clique no baú embaixo da mesa. Coloque os três mármores pretos e pegue a CHAVE PRATEADA. 14) Saia do zoom e vire três vezes à direita até a cena L. Vire novamente à direita, use a chave prateada na porta e entre. Suba até a cena T e pegue o REGADOR no chão. 15) Use o isqueiro na vela e pegue a CHAVE VERDE. 16) Desça e vire cinco vezes à esquerda até a cena H. Suba use a chave verde na porta e entre. Clique no vão entre os travesseiros e pegue a CHAVE AZUL. 17) Desça e vire cinco vezes à direita até a cena M. Vire novamente à direita, use a chave azul na porta e entre. Pegue o CONTROLE REMOTO em cima da pia. 18) Clique em uma das gavetas e pegue a CHAVE DOURADA. 19) Saia do zoom e vire seis vezes à esquerda até a cena H. Vire novamente à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Use o controle remoto na televisão e veja as cores. Anote: VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO - VERDE - AZUL 20) Desça até a cena A e clique no botão na parede. Use o regador na planta (à direita) e pegue a GEMA VERDE. 21) Suba e vire duas vezes à esquerda até a cena E. Clique no botão na parede e veja a palavr. Anote: STOYER. 22) Clique na churrasqueira e veja a temperatura marcada. Anote: 775. 23) Saia do zoom e clique no baú em cima do balcão. Coloque os símbolos conforme a dica (item 9): QUADRADO - > - PENTÁGONO - CÍRCULO Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA. 25) Saia do zoom, vire três vezes à direita, suba e vire à esquerda até a cena P. Clique nas bordas do quadro na parede na ordem de acordo com a dica (item 19): VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO - VERDE - AZUL Pegue a GEMA ROXA. 24) Vire à direita, desça, vire três vezes à direita e suba até a cena R. Clique no baú em cima da mesa e coloque os números a partir da dica (item 22): 775. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA AZUL. 26) Saia do zoom, desça e vire quatro vezes à direita até a cena O. Clique no baú e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 21): OYSTER. Clique no botão cinza e pegue a GEMA LARANJA. 27) Saia do zoom e vire três vezes até a cena K. Veja se apareceu um painel na lateral do balcão. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes: CENA A CENA E CENA L CENA O CENA U 28) Clique no painel e coloque as sete gemas. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE. 29) Saia do zoom, suba, vire à direita, suba e vire à direita até a cena W. Use a chave no barco e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Yo Escape cujo objetivo é escapar da cabana de ski. - Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito. - Clique em PLAY para começar. 1) Afaste a cortina do carrinho (à direita) e pegue a MADEIRA (1). 2) Levante a bandeja (à direita) e pegue as BATATAS. 3) Dê zoom no telefone (à direita) e vire-o. Veja o número rasurado e anote: 3689. 4) Saia do zoom e vire à direita. Clique no armário (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 3): 3689. Clique no botão cinza e pegue o SNOWBOARD. 5) Clique no quadro na parede e pegue a CHAVE PRATEADA. 6) Saia do zoom, use a chave prateada na porta e entre. Pegue a MADEIRA (2) atrás da planta (à esquerda). 7) Clique em cada uma das botas (à direita) e veja os números. Anote: 8 - AZUL 5 - VERMELHO 2 - VERDE 8) Clique no quadro na parede e veja as setas. Anote. 9) Saia do zoom e vire à esquerda. Levante o acento do sofá e pegue o BOTÃO. 10) Clique no quadro na parede e veja as cores. Anote. 11) Vire à direita e desça. Coloque o botão na televisão, clique nele e dê zoom no monitor. Veja a dica e anote: CÍRCULO - ESTRELA - QUADRADO - CÍRCULO 12) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no armárin (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 7): AZUL - VERMELHO = 8 - 5 = 3 VERMELHO + VERDE = 5 + 2 = 7 VERDE + VERDE = 2 + 2 = 4 AZUL - VERDE = 8 - 2 = 6 Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA. 13) Vire à direita, clique na porta e vire à direita. Clique na geladeira e coloque as figuras a partir da dica (item 11): CÍRCULO - ESTRELA - QUADRADO - CÍRCULO Clique no botão cinza e pegue a CARNE. 14) Use a chave de fenda em um dos armários e pegue a PANELA. 15) Abra outro armário e pegue as CENOURAS. 16) Clique no livro em cima da mesa e veja a receita. Anote: PANELA ÁGUA BATATA CENOURA CARNE 17) Saia do zoom e afaste uma das cadeiras. Pegue a MADEIRA (3). 18) Dê zoom na caixa em cima da mesa e clique nas cores (item 10) na ordem conforme a dica (item 8): VERMELHO - AMARELO - AZUL - VERMELHO - VERMELHO - AMARELO - VERDE - AZUL Pegue o ISQUEIRO. 19) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Abra o forno e coloque as madeiras. Use o isqueiro e pegue a CHAVE PRETA. 20) Vire à direita, use a chave preta na porta e entre. Pegue o COPO. 21) Suba e vire à direita. Use o copo no filtro (à esquerda) e encha-o de água. 22) Vire à direita e coloque a panela no fogão. Ponha a água, a batata, a cenoura e a carne. Coma um pouco. 23) Vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Use o snowboard na neve e ESCAPE!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar da estação de trem. - Utilize as setas do jogo para se movimentar. - Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado. - Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Aperte PLAY para começar. 1) Vire à direita e dê zoom em um dos telefones (à direita). Clique no botão superior direito e pegue a MOEDA. Veja a relação entre os números e letras e anote: A, B, C - 2 D, E, F - 3 G, H, I - 4 J, K, L - 5 M, N, O - 6 P, R, S - 7 T, U, V - 8 W, X, Y - 9 2) Saia do zoom e vire à direita. Pegue uma BARRA DE METAL em cima do balcão. 3) Vire à direita e afaste as camisetas (à esquerda). Pegue a CHAVE PRETA. 3) Vire duas vezes à esquerda e suba. Veja as caixas nas vitrines do balcão e anote: AMARELO - ROXO - AZUL - VERMELHO - AZUL - VERDE VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO - LARANJA - ROXO 4) Desça e afaste a cortina (à esquerda). Clique na mochila e coloque as cores conforme a dica (item 3): AMARELO - ROXO - AZUL - VERMELHO - AZUL - VERDE VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO - LARANJA - ROXO Clique no botão cinza e pegue a CARTEIRA. 5) Saia do zoom e clique na carteira no inventário. Clique na abertura superior e pegue o DINHEIRO. 6) Saia do zoom, suba e vire à direita. Ponha o dinheiro na máquina (à direita) e dê zoom no sanduíche. Abra-o e pegue o QUEIJO. 7) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a barra de metal no bloco (à esquerda) e coloque o queijo no buraco. Pegue a CHAVE DOURADA. 8) Vire duas vezes à direita, use a chave dourada na porta e entre. Abra a cabine da direita e veja a dica. Anote: HARVEY. 9) Desça e vire à esquerda. Clique na caixa em cima do balcão e coloque os números (item 1) na ordem conforme a dica (item 8): H - 4 A - 2 R - 7 V - 8 E - 3 Y - 9 Clique no botão cinza e pegue a FITA ISOLANTE. 10) Saia do zoom e vire à direita. Use a fita isolante nos fios da máquina (à esquerda) e ponha a moeda. Clique no monitor da máquina e veja a dica. Anote: ACE - 98531 TOD - 97193 JAZ - 92684 11) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Clique na caixa azul em cima do banco e coloque os números de acordo com a dica (item 10): 92684. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA. 12) Saia do zoom, vire à direita, suba, vire à direita e suba. Use a chave preta na cabine da esquerda e clique na caixa de descarga do vaso sanitário. Use a chave de fenda e pegue a CHAVE PRATEADA. 13) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é encontrar as gemas e poder escapar. - Clique no lugar desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique em BACK ou CLOSE. - Clique em PLAY para começar. 1) Suba duas vezes, vire à direita e suba. Pegue o JARRO SAGRADO e colete os orbs (pontos roxos) com ele. 2) Desça, vire três vezes à esquerda, suba e vire à direita. Clique no homem e compre o MAPA, a LANTERNA e o LIVRO. 3) Saia do zoom e abra o mapa no inventário. Veja que as cenas estão nomeadas de A a AL. 4) Vire à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena I. Pegue a LUVA em baixo da cama (à esquerda). 5) Vire à esquerda até a cena H e use a lanterna na água. Pegue a CHAVE VERDE. 6) Vire duas vezes à direita até a cena J e suba. Use a chave verde na porta entre. Vire à esquerda até a cena Q e clique em uma das gavetas. Pegue a PÁGINA (1). 7) Saia do zoom e abra o livro que está no inventário. Coloque a página e veja a dica. Anote: AS THE DOVE FLEW SOUTH WEST, THE RED SUN CONTINUED WEST. MEANWHILE AS THE CROW FLEW SOUTH EAST, THE SNAKE SLITHERED NORTH EAST Que traduzindo fica: COMO A POMBA VOOU PARA O SUDOESTE, O SOL VERMELHO CONTINUA PARA O OESTE. ENQUANTO ISSO COMO O CORVO VOOU PARA O SUDESTE, A COBRA DESLIZA PARA NORDESTE 8) Feche o livro e vire à direita até a cena R. Clique na caixa em cima da mesa e coloque as direções conforme a dica (item 7): POMBA (BRANCA) - SUDOESTE CORVO (PRETO) - SUDESTE COBRA (VERDE) - NORDESTE SOL (VERMELHO) - OESTE Clique no borão cinza e pegue os ÓCULOS. 9) Saia do zoom, desça, vire três vezes à direita, suba e suba à direita até a cena AH. Pegue a CHAVE DE FENDA no chão. 10) Suba até a cena AK e clique em um dos símbolos. Veja a sequência e anote: AZUL - AZUL - VERMELHO - AZUL - VERMELHO - VERMELHO - AZUL - VERMELHO - AZUL 11) Desça cinco vezes até a cena F e clique nos botões no alto do portal na ordem de acordo com a dica (item 10): AZUL - AZUL - VERMELHO - AZUL - VERMELHO - VERMELHO - AZUL - VERMELHO - AZUL Pegue a CHAVE VERMELHA. 12) Suba, vire duas vezes à direita, suba e vire à direita até a cena X. Use a luva na banheira e pegue a CHAVE PRATEADA. 13) Vire à esquerda até a cena W, suba, use a chave vermelha na porta e entre. Vire à esquerda até a cena AA e pegue o PÉ DE CABRA. 14) Vire duas vezes à direita até a cena AC e clique em uma das gavetas do armário. Pegue o RAIO X (1). 15) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes, vire quatro vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena Y. Suba novamente, use a chave prateada na porta e entre. Pegue a FACA embaixo da mesa. 16) Desça três vezes, vire quatro vezes à direita e suba três vezes até a cena AI. Use a faca no colchão e pegue a CHAVE ROXA. 17) Desça três vezes, vire quatro vezes à esquerda e desça até a cena E. Vire à esquerda, use a chave roxa na porta e entre. Pegue o RAIO X (2) em cima da mesa. 18) Vire à esquerda até a cena C e veja a dica na parede. Anote: BAD - BAD - BAG 19) Use a chave de fenda na grade na parede e pegue a PÁGINA (2). 20) Abra o livro no inventário e coloque a página. Use os óculos no livro e veja a dica. Anote: G - W - R Y - G - B R - W - Y 21) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena B. Clique no caixão (à esquerda) e use os óculos na caveira. Veja a dica e anote. 22) Vire três vezes à direita e suba quatro vezes até a cena AF. Coloque os dois raio x no quadro (à esquerda) e clique neles. Veja a dica e anote: 524679. 23) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena AE. Clique na caixa no armário e coloque os números a partir da dica (item 22): 524679. Pegue a PÁGINA (3). 24) Saia do zoom e abra o livro no inventário. Coloque a página e ponha os óculos. Veja a dica e anote: ----------- 2 ----------- 5 --------------------- 4 ---- 3 ----------- 1 ---- 25) Saia do zoom, vire à direita, desça três vezes, vire duas vezes à direita, suba duas vezes, suba à direita e suba três vezes até a cena AL. Dê zoom no piano e clique nas teclas na ordem conforme a dica (item 18): BAD - BAD - BAG Pegue a CHAVE AZUL. 26) Saia do zoom, desça cinco vezes e vire à direita até a cena N. Clique na caixa na parede e coloque os símbolos de acordo com a dica (item 21). Clique no botão e pegue a PÁGINA (4). 27) Saia do zoom e abra o livro no inventário. Coloque a página. 28) Saia do zoom e vire à direita até a cena O. Desça, use a chave azul na porta e entre. Clique na gaveta (à direita) e pegue o ISQUEIRO. 29) Saia do zoom, suba três vezes e vire duas vezes à direita até a cena AD. Clique no armáio (à direita) e coloque as cores conforme a dica (item 20): G - GREEN (VERDE) W - WHITE (BRANCO) R - RED (VERMELHO) B - BLACK (PRETO) Y - YELLOW (AMARELO) G - W - R Y - G - B R - W - Y Clique no botão e pegue a PÁGINA (5). 30) Saia do zoom e abra o livro no inventário. Coloque a página. 31) Vire duas vezes à esquerda, desça duas vezes e vire três vezes à esquerda até a cena L. Clique nas velas e use o isqueiro para acende-las na ordem a partir da dica (item 24): ----------- 2 ----------- 5 --------------------- 4 ---- 3 ----------- 1 ---- Pegue a CHAVE DOURADA. 32) Saia do zoom, vire à direita, suba duas vezes até a cena Z e suba à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Suba até a cena AJ e pegue a PAGINA (6) no chão (à direita). Abaixe a alavanca na parede. 33) Abra o livro e coloque a página. Vire-as e pegue a CHAVE SAGRADA. 34) Saia do zoom, desça duas vezes vire quatro vezes à direita e desça até a cena A. Use a chave sagrada. 35) Suba duas vezes, vire três vezes à esquerda e suba até a cena R. Pegue a GEMA (1) na caveira. 36) Desça, vire três vezes à direita, suba duas vezes, suba à direita e suba mais duas vezes até a cena AL. Pegue a GEMA (2) na caveira. 37) Desça três vezes, suba à esquerda e suba mais uma vez. Pegue a GEMA (3) na caveira. 38) Desça duas vezes e vire sete vezes à direita até a cena P. Pegue a GEMA (4) na caveira. 39) Vire à esquerda e suba três vezes até a cena AI. Pegue a GEMA (5) na caveira. 40) Desça três vezes, vire duas vezes à esquerda e desça duas vezes até a cena A. Coloque as gemas no pentagrama, use o pé de cabra na porta e ESCAPE!!!