Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da ilha grega. - Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo. - Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Vire à esquerda e pegue a PÁ (à esquerda). 2) Suba e vire à esquerda. Veja a dica e anote: VILEO. 3) Vire à direita e suba. Afaste a almofada em cima do sofá e pegue o PERGAMINHO. 4) Abra o pergaminho e veja a dica. Anote: x - - - x - - x - - - - - x - - x - - - --------------------- 5) Feche o pergaminho e vire duas vezes à direita. Clique na caixa em cima da mesa e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 2): OLIVE. Clique no botão amarelo e pegue a TESOURA. 6) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a tesoura na corda e pegue a CHAVE PRETA. 7) Vire à direita e suba duas vezes. Use a chave preta na porta e entre. Clique no baú e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 4):
--------------------- - - - x - - x - - - - - x - - x - - - x Clique no botão cinza e pegue o IMÃ. 8) Desça e vire à direita. Clique na caixa em cima da mesa e use o imã. Pegue a CHAVE DOURADA. 9) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Clique no quadro na parede (à esquerda) e monte o quebra-cabeça. Pegue a GEMA (1). 10) Saia do zoom e suba. Veja os números no espelho e anote: 8085. 11) Desça, vire três vezes à esquerda e desça. Clique no baú no chão (à direita) e coloque os números a partir da dica (item 10): 8085. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA. 12) Saia do zoom, suba, vire três vezes à direita, suba e vire à esquerda. Use a chave de fenda na grade na parede e pegue a GEMA (2). 13) Vire à direita, desça, vire três vezes à esquerda, desça duas vezes e vire duas vezes à direita. Clique no chão (à esquerda) e use a pá no meio das pedras. Pegue a GEMA (3). 14) Saia do zoom e vire à direita. Dê as três gemas para o homem, clique no barco e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar de Montana. -Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo. - Clique no local desejado para dar zoom. Par sair do zoom clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar.
1) Veja o que está escrito na placa (à esquerda) e anote: 5.964 polegadas. Em pés fica: 0,497. 2) Vire à direita e clique nos troncos ao redor da fogueira veja as figuras pela metade em cada tronco e anote: OCTÓGONO - TRIÃNGULO - PENTÁGONO - HEXÁGONO 3) Saia do zoom e clique na cabana. Coloque os números conforme o número de lados das figuras (item 2): 8 - OCTÓGONO 3 - TRIÂNGULO 5 - PENTÁGONO 6 - HEXÁGONO Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE 4) Saia do zoom e vire à esquerda. Use o canivete na CORDA e pegue-a. 5) Vire três vezes á direita, use a corda na parede e suba. 6) Vire à esquerda e clique no cesto em cima da mesa. Coloque os números de acordo com a dica (item 1): 497. Clique no botão cinza e pegue a REDE. 7) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Afaste a folha no chão perto da árvore e pegue a LANTERNA. 8) Vire à esquerda e desça. Clique no buraco embaixo da parede e use a lanterna. Pegue a SAFIRA (1). 9) Vire três vezes à esquerda e use a rede para pegar o PEIXE no rio. 10) Vire duas vezes à direita e dê o peixe para o urso. Selecione a lanterna no inventário e suba. Clique na estalagmite (à esquerda) e pegue a SAFIRA (2). 11) Clique na caixa (à direita e resolva o sudoku: 3 - 4 - 1 - 2 4 - 2 - 3 - 1 2 - 1 - 4 - 3 1 - 3 - 2 - 4 Clique o botão cinza e pegue a PICARETA. 12) Saia do zoom, desça, vire à direita e suba. Use a picareta na rocha e pegue a SAFIRA (3). 13) Vire à direita e dê as três safiras para o homem. Pegue a CHAVE. 14) Vire à esquerda, desça e vire três vezes à esquerda. Use a chave no avião e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do castelo do Drácula. - Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo. - Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Levante a bandeja em cima da mesa e pegue o ALHO. 2) Vire três vezes à direita e veja as cores dos potes na estante (à direita). Anote: AMARELO - VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO - VERDE - AMARELO 3) Clique no pergaminho na estante (à direita) e veja os números. Anote: 73492. 4) Saia do zoom e use a barra de metal no armário (à esquerda). Pegue a VELA. 5) Vire quatro vezes à esquerda e pegue a BARRA DE METAL na janela. 6) Dê zoom no banco e clique nas cores na ordem de acordo com a dica (item 2): AMARELO - VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO - VERDE - AMARELO Pegue a CHAVE PRATEADA. 7) Vire quatro vezes à direita, abra a porta e entre. Use a vela nas tochas na parede. 8) Clique no baú e coloque os números de acordo com a dica (item 3): 73492. Clique no botão rosa e pegue a ROSA. 9) Vire à esquerda e levante uma das caveiras no chão. Pegue a GARRAFA. 10) Use a chave prateada na fechadura do portão e entre. Gire a roda na parede. 11) Desça, vire à direita, suba e vire à esquerda. Pegue a CHAVE PRETA. 12) Vire duas vezes à esquerda, use a chave preta na porta e entre. Use a vela acesa no inventário e acenda as velas na parede. Pegue a ARANHA. 13) Desça e vire três vezes à direita. Coloque a aranha, a rosa e o alho no caldeirão. Use a garrafa e pegue a POÇÃO. 14) Vire três vezes à esquerda e suba. Clique no lado direito do caixão e use a poção no Drácula. 15) Clique dentro do caixão e pegue o MACHADO. 16) Saia do zoom, desça e vire à direita. Use o machado nas correntes e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da estação de metrô. - Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo. - Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Vire à direita e clique no bagageiro superior (à direita). Pegue a CHAVE DE FENDA. 2) Veja a dica no pôster na parede e anote: ROSA - AMARELO - VERDE - VERMELHO - AZUL - LARANJA 3) Vire duas vezes à direita e use a chave de fenda na entrada de ar embaixo do banco (à esquerda). Pegue a FITA ISOLANTE. 4) Vire à esquerda e clique no painel na parede (à esquerda). Coloque as cores conforme a dica (item 2): ROSA - AMARELO - VERDE - VERMELHO - AZUL - LARANJA Clique no botão cinza e use a fita isolante no fio solto. 5) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique na porta e use a chave de fenda no banco. Pegue a CHAVE PRATEADA. 6) Dê zoom no telefone esquerdo na parede e veja a dica. Anote: 3 - VERMELHO 4 - AZUL 6 - AMARELO 8 - VERDE 7) Saia do zoom e dê zoom no telefone direito na parede. Clique na entrada de moedas e pegue a MOEDA (1). 8) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave prateada no cadeado do portão e entre. Clique na caixa no carrinho e coloque as figuras conforme o número de arestas (item 6): 4 - AZUL 3 - VERMELHO 6 - AMARELO 8 - VERDE Clique no botão cinza e pegue a TALHADEIRA. 9) Saia do zoom e entre na cabine da direita (à direita). Clique no papel higiênico (à esquerda) e pegue a CHAVE PRETA. 10) Desça duas vezes e vire duas vezes à direita. Use a chave preta na porta e entre. Pegue a MOEDA (2). 11) Desça e use a talhadeira no adesivo no alto da parede (à esquerda). Pegue a MOEDA (3). 12) Clique na porta e vire à esquerda. Coloque as três moedas na máquina e pegue o SANDUÍCHE. 13) Vire à esquerda e entre no banheiro. Clique na cabine do meio (à direita) e coloque o sanduíche no buraco na parede. Pegue o CARTÃO DE ACESSO. 14) Desça duas vezes e vire à direita. Use o cartão de acesso e ESCAPE!!!
- Sexto jogo da espetacular série Sneaky's Travels criada por Seldefiant. Colete as gemas e encontre a moeda de ouro para poder escapar. - Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita. - Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE na parte inferior da cena. - Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos. - Aperte PLAY para começar o jogo. 1) 1) Pegue o MAPA no chão (à direita) e o COCO (1) na árvore (à esquerda). 2) Abra o mapa no inventário e veja que as cenas estão nomeadas de A a N. Feche o mapa. 3) Suba até a cena D e pegue o COCO (2) no chão (à direita). 4) Vire à direita até a cena E e pegue o COCO (3) no chão (à direita). 5) Vire à esquerda, desça e vire à direita até a cena B. Pegue o COCO (5) na árvore (à direita). 6) Vire à direita até a cena C e pegue o COCO (5) na árvore (à esquerda). 7) Vire à esquerda até a cena B e clique na caixa em cima da mesa. Coloque os cinco cocos e pegue a CHAVE PRETA. 8) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à direita até a cena E. Suba, use a chave preta na porta e entre.Suba até a cena K e pegue a ESCADA (à esquerda)a MOEDA BÔNUS na janela. 9) Vire à direita até a cena L e pegue o SACA ROLHAS em cima do balcão (à esquerda). 10) Veja a dica na geladeira e anote: CEDI. 11) Clique na gaveta perto do fogão e pegue a FACA. 12) Saia do zoom e, vire à esquerda e desça atéa cena F. Clique no paienl na parede e coloque os números referentes à ordem das letras (item 10) no alfabeto na ordem do anagrama formado: D - 4 I - 9 C - 3 E - 5 Clique no botão cinza e pegue a CHAVE BRANCA. 13) Saia do zoom, suba e vire à esquerda até a cena J. Dê zoom na garrafa em cima da mesa (à esquerda) e use o saca rolhas. Pegue a GEMA AMARELA. 14) Saia do zoom e clique no papel em cima da mesa (à esquerda). Veja a dica e anote. 15) Saia do zoom, vire à esquerda, use a chave branca na porta e entre. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO em cima da mesa. 16) Vire à esquerda até a cena H e dê zoom na caixa amarela. Clique nos botões referentes aos símbolos na ordem crescente de acordo com a dica (item 14). Pegue a CHAVE AZUL. 17) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita até a cena L. Vire novamente à direita, use a chave azul na porta e entre. Pegue a GEMA ROSA em cima da cama (à esquerda). 18) Use a faca na poltrona (à direita) e pegue a CHAVE PRATEADA. 19) Vire à direita até a cena N e afaste o shampoo perto da banheira. Pegue a GEMA AZUL. 20) Veja a dica no quadro na parede e anote: AMARELO - AZUL - VERMELHO VERMELHO - ROXO - AMARELO AZUL - VERMELHO - VERDE 21) Vire duas vezes à esquerda até a cena L, desça, use a chave prateada na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA na estante. 22) Veja as cores dos bonecos (à direita) e anote: AMARELO - VERMELHO - ROXO - LARANJA - VERDE - AZUL - ROXO 23) Clique na caixa (à esquerda) e coloque as cores a partir da dica (item 20): AMARELO - AZUL - VERMELHO VERMELHO - ROXO - AMARELO AZUL - VERMELHO - VERDE Clique no botão cinza e pegue a GEMA ROXA. 24) Saia do zoom, suba, vire à esquerda e desça duas vezes até a cena E. Use a chave de fenda no escudo na parede e pegue a GEMA VERMELHA. 25) Vire à esquerda e desça até a cena A. Selecione a escada no inventário e pegue a GEMA LARANJA no telhado. 26) Vire duas vezes à direita até a cena C e use os óculos de mergulho na piscina. Pegue a GEMA VERDE. 27) Vire duas vezes à esquerda, suba, vire á direita, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena J. Use a chave de fenda no quadro na parede e clique no cofre. Coloque as gemas na ordem do conforme a dica (item 22): AMARELO - VERMELHO - ROXO - LARANJA - VERDE - AZUL - ROXO Clique na maçaneta e VOCÊ ENCONTROU A MOEDA!!!
- Quinto jogo da espetacular série Sneaky's Travels criada por Seldefiant. Colete as gemas e encontre a moeda de ouro para poder escapar. - Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita. - Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE na parte inferior da cena. - Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos. - Aperte PLAY para começar o jogo. 1) Pegue o MAPA em cima da mesa (à direita) e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a S. Feche o mapa. 2) Vire à direita até a cena C e afaste uma das pedras no chão. Pegue a CHAVE PRATEADA. Pegue também a ENGRENAGEM (1) perto do portão de entrada. 3) Suba, use a chave prateada na porta e entre. Vire à esquerda e suba até a cena L. Pegue a CHAVE DE FENDA em cima da mesa (à direita). 4) Suba até a cena Q e pegue o MÁRMORE PRETO (1) em cima da mesa e a ENGRENAGEM (2) atrás da cadeira. 5) Vire à esquerda até a cena P e pegue a FACA em cima da mesa e a MOEDA BÔNUS nas casas (à esquerda). 6) Veja a dica no vaso e anote: ACIMA - ABAIXO - ACIMA - ABAIXO - ACIMA 7) Vire à direita, desça duas vezes e, vire à direita até a cena H. Use a faca na almofada (à esquerda) e pegue o MÁRMORE PRETO (3). 8) Suba até a cena M e pegue a GEMA LARANJA no vaso de flores em cima da mesa. 9) Vire à direita até a cena N e clique no dispenser da geladeira (à direita). Pegue o MÁRMORE PRETO (2). 10) Dê zoom em uma das gavetas (à esquerda) e clique nas setas na ordem conforme a dica (item 6): ACIMA - ABAIXO - ACIMA - ABAIXO - ACIMA Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS. 11) Saia do zoom, vire à esquerda e suba até a cena R. Use a caixa de fósforos na vela em cima da mesa e pegue o MÁRMORE PRETO (4). 12) Desça duas vezes, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena K. Pegue o MÁRMORE PRETO (4) no chão (à direita). 13) Clique no papel em cima da mesa e veja a dica. Anote os números que faltam na sequencia: 3 - 6 - 9 14) Saia do zoom e use a caixa de fósforos na lamparina na parede. Pegue a GEMA ROSA. 15) Desça até a cena F e clique na caixa (à esquerda). Coloque os cinco mármores pretos e pegue a CHAVE PRETA. 16) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena H. Vire novamente à direita, use a chave preta na porta e entre. Clique na gaveta da mesa e coloque os números a partir da dica (item 13): 369. Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL. 17) Saia do zoom e vire à direita até a cena J. Use a chave de fenda em um dos azulejos da banheira e pegue a CHAVE DOURADA. 18) Vire duas vezes à esquerda, suba e vire à direita até a cena N. Vire novamente à direita, use a chave dourada na porta e entre. Suba até a cena S e pegue a CHAVE DE BOCA na janela. 19) Afaste o shampoo e pegue a CHAVE AZUL. 20) Desça, vire duas vezes à esquerda, desça e vire à direita até a cena I. Use a chave de boca na ENGRENAGEM (3) na mesa e pegue-a. 21) Vire à esquerda, suba e vire duas vezes à direita até a cena O. Clique na caixa em cima da mesa e coloque as três engrenagens. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA AMARELA. 22) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda ate a cena F. Vire novamente à esquerda, use a chave azul na porta e entre. Pegue o CONTROLE (à esquerda e a CHAVE BRANCA em cima da mesa (à direita). 23) Vire à esquerda até a cena D e pegue a GEMA VERMELHA no barco (à direita). 24) Vire duas vezes à direita até a cena F, desça, use a chave branca na porta e entre. Pegue a GEMA ROXA na cama. 25) Dê zoom no monitor (à direita) e veja a dica. Anote: I - ROSA N - AZUL D - AMARELO E - VERMELHO T - LARANJA A - VERDE R - ROXO 26) Suba, vire à direita e suba até a cena L. Use o controle no aparelho de DVD (à esquerda) e pegue a GEMA VERDE. 27) Desça e vire duas vezes à esqueda até a cena E. Use a chave de fenda no quadro na parede e clique no cofre. Coloque as gemas na ordem do anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 5): T - LARANJA R - ROXO A - VERDE I - ROSA N - AZUL E - VERMELHO D - AMARELO Clique na maçaneta e VOCÊ ENCONTROU A MOEDA!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da ilha. - Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo. - Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Espere a maré abaixar e pegue o OSSO (1) na areia (à direita). 2) Vire à esquerda e afaste a âncora. Pegue a CHAVE PRETA. 3) Vire à direita, use a chave preta no portão e entre. Pegue o OSSO (2) no arbusto (à esquerda). 4) Vire à à direita e clique na parede (à esquerda). Veja a dica e anote. 5) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Afaste o arbusto (à esquerda) e clique no baú. Coloque os símbolos em ordem crescente de tamanho conforme a dica (item 4). Clique no botão cinza e pegue o GANCHO. 6) Vire à direita, desça e vire à esquerda. Dê o gancho para o pirata e pegue a ESAPADA. 7) Vire à direita, suba e vire à direita. Use a espada no esqueleto e pegue o OSSO (3). 8) Suba e pegue o GRAVETO atrás do arbusto. 9) Vire à esquerda e pegue o POSTE DE METAL atrás do portão de pedra. 10) Vire à direita, desça e vire à esquerda. Use o graveto no rio de lava e faça uma TOCHA. 11) Desça e vire à direita. Veja a dica na placa e anote: ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ACIMA - ABAIXO - ESQUERDA 12) Use o poste de metal na pedra no chão e pegue a GEMA. 13) Vire à esquerda, suba, vire à direita, suba e vire à esquerda. Use a gema no portão de pedra e abra-o. 14) Selecione a tocha no inventário e entre. Clique no baú (à esquerda) e coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 11): ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ACIMA - ABAIXO - ESQUERDA Clique no botão cinza e pegue a CORDA. 15) Use a corda no buraco e desça. Dê os três osso para o esqueleto. 16) Suba duas vezes, vire à direita, desça, vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Clique no navio fantasma e ESCAPE!!!
- Quarto jogo da espetacular série Sneaky's Travels criada por Seldefiant. Colete as gemas e encontre a moeda de ouro para poder escapar. - Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita. - Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE na parte inferior da cena. - Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos. - Aperte PLAY para começar o jogo. 1) Vire à direita e pegue o MAPA no chão (à direita). Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a Q. Feche o mapa. 2) Afaste o disco o chão e pegue o MÁRMORE PRETO (1). 3) Vire à direita e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO em cima da mesa (à direita) e o MÁRMORE PRETO (2) perto do vaso (à esquerda). 4) Vire à esquerda e suba até a cena D. Pegue o MÁRMORE PRETO (3) perto do vaso (à esquerda) e a PÁ (à direita). 5) Desça e vire à esquerda até a cena A. Use a pá no chão e pegue o MÁRMORE PRETO (4). 6) Vire à direita, suba e vire à direita até a cena E. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue o MÁRMORE PRETO (5). 7) Vire à esquerda e clique na caixa em cima da mesa. Coloque os cinco mármores pretos e pegue a CHAVE PRATEADA. Veja a dica e anote: A - ^ 8) Saia do zoom, use a chave prateada na porta e entre. Veja a dica na beirada da mesa e anote: L ┌ ┘ ┐ L ┐ 9) Clique na gaveta do balcão e pegue a FACA. Veja a dica e anote: G - # 10) Saia do zoom e vire à direita até a cena G. Dê zoom nas maçãs em cima da mesa e use a faca. Pegue a GEMA ROXA. 11) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena J. Pegue a CHAVE DE FENDA embaixo da mesa e a MOEDA BÔNUS perto da planta (à direita). 12) Vire à esquerda até a cena I e clique no auto falante no teto (à esquerda). Pegue a CHAVE BRANCA. 13) Vire à direita e suba até a cena Q. Pegue a GEMA VERMELHA na estátua. 14) Clique no piano (à esquerda) e veja as dicas. Anote: Y - ( 15) Saia do zoom, desça e vire à direita até a cena L. Dê zoom na entrada de ar atrás do vaso (à direita) e use a chave de fenda nos quatro parafusos. Pegue a CHAVE DOURADA e veja a dica. Anote: T - @ 16) Clique no armário (à esquerda) e coloque as cores nos quadrados conforme a dica (item 14): VERMELHO - VERMELHO - VERDE - BRANCO BRANCO - VERMELHO - VERDE - BRANCO BRANCO - VERMELHO - VERDE - BRANCO BRANCO - VERMELHO - VERDE - VERDE Clique an maçaneta pegue a GEMA AZUL. 17) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave branca na porta e entre. Clique na gaveta do criado mudo (à esquerda) e coloque os símbolos de acordo com a dica (item 8): L ┌ ┘ ┐ L ┐ Clique no botão cinza e pegue a GEMA AMARELA. 18) Saia do zoom e vire à direita até a cena N. Tire um dos objetos na parede (à direita) e pegue a CHAVE AZUL 19) Vire à direita até a cena O e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS (à esquerda). 20) Vire cinco vezes à esquerda até a cena J e clique na caixa em cima da mesa. Coloque os números referentes aos símbolos (itens 7, 9, 14, 15): conforme o teclado de um computador americano na ordem alfabética das letras: A - ^ - 6 G - # - 3 T - @ - 2 Y - ( - 9 Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERDE. 21) Saia do zoom, vire à esquerda até a cena I e vire novamente à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Use a caixa de fósforos na lamparina (à direita) e pegue a GEMA LARANJA. 22) Vire três vezes à direita e suba até a cena Q. Vire à esquerda, use a chave azul na porta e entre. Clique na lixeira no chão e pegue a GEMA ROSA. 23) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire à esquerda. Use a chave de fenda no quadro na parede e clique no cofre. Coloque as gemas, clique na maçaneta e VOCÊ ENCONTROU A MOEDA!!!
- Terceiro jogo da espetacular série Sneaky's Travels criada por Seldefiant. Colete as gemas e encontre a moeda de ouro para poder escapar. - Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita. - Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE na parte inferior da cena. - Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos. - Aperte PLAY para começar o jogo. 1) Pegue o MAPA nas pedras (à direita) e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a T. Feche o mapa. 2) Dê zoom no tapete no chão (à esquerda) e afaste-o. Pegue a CHAVE PRATEADA. 3) Saia do zoom e suba. Use a chave prateada e entre. Vire à esquerda até a cena G e pegue o MÁRMORE PRETO (1) embaixo da mesa. 4) Vire duas vezes à direita até a cena I e clique na pia. Pegue o MÁRMORE PRETO (2). 5) Saia do zoom e suba até a cena M. Veja as cores das canecas (à esquerda) e anote: AMARELO - VERMELHO - AZUL - ROSA - VERDE - ROXO - LARANJA 6) Suba até a cena Q e clique no papel em cima da mesa. Vire o papel e veja a dica. Anote como se os pontos estivessem apontados para as horas de um relógio: 5 - AMARELO 1 - VERMELHO 3 - VERDE 7) Saia do zoom e suba até a cena S. Pegue o MÁRMORE PRETO (3) no chão (à direita). 8) Desça três vezes e vire duas vezes à direita até a cena K. Pegue o MARTELO em cima da mesa. 9) Desça até a cena C e pegue o MÁRMORE PRETO (4) na estante. 10) Clique nos livros na estante e veja que eles vão de A a D, de F a I e K a S. Logo fica fakltando as letras E, J e T. 11) Clique na caixa à esquerda da televisão e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 10): JET. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA AZUL. 12) Saia do zoom, suba duas vezes e vire à direita até a cena P. Pegue o MÁRMORE PRETO (5) embaixo da mesa (à direita) e o DVD em cima da mesa (à esquerda). 13) Vire à esquerda e desça duas vezes até a cena C. Coloque o dvd no aparelho embaixo da televisão e veja a dica. Anote conforme o número de arestas: 0 - LARANJA 3 - AMARELO 4 - VERDE 7 - AZUL 20 - ROSA 14) Suba e vire à esquerda até a cena J. Clique na caixa (à esquerda) e coloque as cores na ordem crescente dos números de arestas das figuras (item 13): LARANJA - AMARELO - VERDE - AZUL - ROSA Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE DOURADA. 15) Saia do zoom, vire à direita e desça até a cena C. Vire à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Pegue a FACA em cima da mesa (à esquerda). 17) Vire à direita, suba, vire à esquerda e suba duas vezes até a cena Q. Use a faca na cadeira (à direita) e pegue a GEMA ROXA. 18) Suba duas vezes até a cena T, use o martelo na pedra em cima da cerca e pegue a CHAVE AZUL. 19) Desça quatro vezes, vire duas vezes à direita e suba até a cena O. Suba, use a chave azul na porta e entre. Veja a dica nos quadros na parede e anote: ESTRELA - AMARELO PEIXE - VERMELHO ÁRVORE - VERDE LUA - AZUL 20) Clique na caixa em cima da mesa e coloque os cinco mármores pretos. Pegue a CHAVE DE FENDA. 21) Saia do zoom, desça duas vezes e vire três vezes à esquerda até a cena H. Clique na caixa em cima da mesa e coloque as cores a partir da dica (item 19): ESTRELA - AMARELO ÁRVORE - VERDE LUA - AZUL PEIXE - VERMELHO Clique no botão cinza e pege a GEMA LARANJA. 22) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena G. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os ponteiros apontando para as direções das horas de um relógio de acordo com a dica (item 6): 3 - VERDE 1 - VERMELHO 5 - AMARELO Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA. 23) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena F. Pegue a MOEDA BÔNUS no alto do espelho (à direita). 24) Vire à esquerda até a cena E e use a chave de fenda no azulejo verde (à esquerda). Pegue a CHAVE BRANCA. 25) Vire seis vezes à direita e desça até a cena C. Vire à direita, use a chave branca na porta e entre. Dê zoom no telefone (à direita) e use a chave de fenda na peça vermelha. Pegue a GEMA VERDE. 26) Saia do zoom e clique nos cofres (à esquerda). Veja as datas na legenda e anote: 1995 1978 2007 1985 27) Use a chave de fenda no quadro do meio e coloque os últimos dígitos de cada ano em ordem crescente (item 26): 1978 - 8 1985 - 5 1995 - 5 2007 - 7 Clique na maçaneta e pegue a CHAVE PRETA. 28) Vire à esquerda e suba duas vezes até a cena O. Vire à esquerda, use a chave preta na porta e entre. Pegue o ISQUEIRO em cima do móvel (à esquerda). 29) Use o martelo na madeira em frente à cama e pegue a GEMA AMARELA. 30) Vire à direita, desça e vire à direita até a cena L. Use o isqueiro na vela em cima da mesa e pegue a GEMA ROSA. 31) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda até a cena B. Use a chave de fenda no quadro na parede e clique no cofre. Coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 5): AMARELO - VERMELHO - AZUL - ROSA - VERDE - ROXO - LARANJA Clique na maçaneta e VOCÊ ENCONTROU A MOEDA!!!
- Segundo jogo da espetacular série Sneaky's Travels criada por Seldefiant. Colete as gemas e encontre a moeda de ouro para poder escapar. - Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita. - Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE na parte inferior da cena. - Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos. - Aperte PLAY para começar o jogo. 1) Pegue o MAPA perto das flores (à direita). Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a U. Feche o mapa. 2) Clique na placa na parede ao lado da porta e veja o número na legenda. Anote: 108. 3) Vire à direita até a cena B e pegue a BORBOLETA (1) na planta atrás do guarda chuva. 4) Clique no painel na parede (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 2): 108. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA. 4) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena A. Use a chave prateada na porta e entre. Suba até a cena I e pegue a BORBOLETA (2) na planta. 5) Vire duas vezes à esquerda até a cena G e afaste os quadros (à esquerda). Veja a dica e anote: AMARELO - VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO - VERMELHO 6) Suba até a cena O e pegue a BORBOLETA (3) na janela. 7) Clique na caixa em cima da mesa. Coloque as cores de acordo com a dica (item 5): AMARELO - VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO - VERMELHO Clique no botão cinza e pegue a ESMERALDA (1). 8) Saia do zoom, desça e vire à esquerda até a cena F. Clique no compartimento embaixo da máquina de lavar (à esquerda) e pegue a CHAVE BRANCA. 9) Vire cinco vezes à direita até a cena K e pegue a BORBOLETA (4) no frasco (à esquerda). 10) Desça, use a chave branca na porta e entre. Clique no celular em cima da mesa (à esquerda e vire-o. Pegue a ESMERALDA (2). 11) Saia do zoome clique na gavea da mesa. Pegue a CHAVE DE FENDA. 12) Saia do zoom, desça, vire três vezes à esquerda e desça até a cena C. Use a chave de fenda na BORBOLETA (5) na parede (à esquerda) e pegue-a. 13) Suba e vire duas vezes à direita até a cena J. Clique na caixa em cima da mesa e coloque as borboletas. Pegue a CHAVE DOURADA. 14) Saia do zoom e vire à direita até a cena K. Vire novamente à direita, use a chave dourada na porta e entre. Clique na etiqueta do travesseiro e veja a dica. Anote. 15) Saia do zoom e clique na gaveta (à direita). Coloque as figuras nas posições a partir da dica (item 14). Clique no botão amarelo e pegue a TARTARUGA. 16) Saia do zoom e vire à direita até a cena M. Afaste a toalha embaixo do espelho (à esquerda) e pegue a CHAVE AZUL. 17) Vire seis vezes à esquerda e suba até a cena O. Vire à esquerda, use a chave azul na porta e entre. Pegue a FACA em cima do criado mudo (à esquerda). 18) Vire à direita, desça, vire duas vezes à direita e desça até a cena D. Use a faca na rosa e pegue a CHAVE PRETA. 19) Use a chave de fenda em um dos retângulos da porta e pegue a ESMERALDA (3). 20) Suba, vire à esquerda até a cena H. Suba, use a chave preta na porta e entre. Suba até a cena S e clique na concha em cima da mesa. Pegue a ESMERALDA (4). 21) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena R. Pegue a MOEDA BÔNUS na torre (à direita). 22) Vire à esquerda até a cena Q e pegue o ISQUEIRO na beirada da banheira. 23) Vire á direita, suba e vire à direita até a cena U. Pegue a CHAVE DE BOCA no chão (à esquerda). 24) Use o isqueiro na lamparina na parede (à direita) e pegue a ESMERALDA (5). 26) Vire à esquerda, desça, vire à direita e desça duas vezes até a cena H. Use o isqueiro na vela em cima da mesa e pegue a ESMERALDA (6) 27) Vire à direita, desça duas vezes e vire à direita até a cena B. Use a chave de boca no DISCO DE PEDRA em cima da pilastra (à esquerda) e pegue-o. 28) Vire à esquerda, clique na porta, suba, vire à esquerda, suba duas vezes, vire à esquerda e suba até a cena T. Coloque o disco de pedra no prato em cima da mesa e veja a dica. Anote: 9 - ROXO 6 - VERDE 4 - VERMELHO 29) Desça, vire à direita e desça até a cena P. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os ponteiros nas posições adas horas de um relógio conforme a dica (item 28): 6 - VERDE 4 - VERMELHO 9 - ROXO Clique no botão cinza e pegue a ESMERALDA (7). 30) Saia do zoom, suba e vire à esquerda até a cena R, Tire o quadro da parede e clique no cofre. Coloque a tartaruga e as esmeraldas. Clique na maçaneta e VOCÊ ENCONTROU A MOEDA !!!
- Espetacular jogo criado por Seldefiant. Colete as gemas e encontre a moeda de ouro para poder escapar. - Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita. - Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE na parte inferior da cena. - Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos. - Aperte PLAY para começar o jogo. 1) Vire à direita e pegue o ÓCULOS DE MERGULHO no chão. 2) Suba e pegue o ISQUEIRO em cima da mesa. 3) Vire à esquerda e use o Óculos de mergulho na piscina. Pegue o MÁRMORE PRETO (1). 4) Vire à esquerda e pegue o MAPA em cima da mesa (à esquerda. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a P. Feche-o. 5) Pegue o ESTILINGUE em cima da mesa ao centro. Use o isqueiro e acenda o vaso no alto (à esquerda). Pegue o MÁRMORE PRETO (2). 6) Vire duas vezes à direita e desça até a cena B. Use o estilingue no pássaro (à esquerda) e pegue o MÁRMORE PRETO (3). 7) Suba três vezes até a cena L e pegue o MÁRMORE PRETO (4) no canteiro (à esquerda). Pegue também a PÁ ao fundo. 8) Desça três vezes e vire à esquerda até a cena A. Use a pá na areia (à esquerda) e pegue o MÁRMORE PRETO (5). 9) Vire à direita e suba duas vezes até a cena H. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os cinco mármores pretos. Pegue a CHAVE PRATEADA. 10) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Suba até a cena M e veja as borboletas no alto da parede. Anote as cores: AZUL - VERDE - ROSA - AZUL - ROSA Clique nas gavetas no fundo (à direita) e pegue a FACA. Arraste a fruta em cima da mesa (à esquerda) e pegue a GEMA LARANJA. 11) Desça e vire à direita até a cena J. Clique no limão em cima da mesa e use a faca. Pegue a CHAVE DOURADA. 12) Saia do zoom e clique nas gavetas da cômoda. Pegue a CHAVE DE FENDA. 13) Vire duas vezes à esquerda, suba até a cena L e suba novamente. Use a chave dourada na porta e entre. Veja as cores na cadeira e anote: LARANJA - ROXO - AZUL - VERMELHO - VERDE - AMARELO Pegue a ENGRENAGEM (1) no pilar (à direita). 14) Clique na folha em cima do balcão e veja os traços em ordem decrescente. Veja também os números e anote: 6 - 2 - 4 - 1 - 5 - 3 15) Saia do zoom e clique nas flores penduradas em ordem decrescente de tamanho conforme a dica da folha (item 14). Pegue a CHAVE BRANCA. 16) Desça duas vezes e vire à direita até a cena I. Pegue a ENGRENAGEM (2) na parede (à direita. 17) Vire à direita até a cena J e desça. Use a chave branca na porta e entre. Clique na gaveta do criado mudo (à direita) e e anote a dica conforme a posição das bolinhas: DIREITA - ACIMA - ABAIXO - DIREITA - ACIMA - ABAIXO 18) Saia do zoom e clique na caixa em cima do criado mudo (à direita). Coloque as cores de acordo com a dica (item 10): AZUL - VERDE - ROSA - AZUL - ROSA Aperte o botão e pegue a GEMA VERDE. 19) Saia do zoom e vire à direita até a cena G. Pegue a CHAVE AZUL dentro da porta (à direita). Pegue também a MOEDA BÔNUS na janela (à esquerda). 20) Vire à esquerda, suba até a cena J e vire à direita. Use a chave azul na porta e entre. Pegue a GARRAFA DE ÁGUA na janela (à esquerda). 21) Suba até a cena N e pegue a ENGRENAGEM (3) no pilar ao fundo. 22) Clique na caixa em cima da mesa e aperte as setas na ordem da dica (item 17): DIREITA - ACIMA - ABAIXO - DIREITA - ACIMA - ABAIXO Pegue a GEMA AMARELA. 23) Saia do zoom, desça e vire três vezes à esquerda até a cena H. Use a garrafa de água na planta (à esquerda) e pegue a GEMA ROXA. 24) Suba duas vezes e vire à esquerda até a cena O. Clique na caixa no chão e coloque as três engrenagens. Aperte o botão e pegue a GEMA VERMELHA. 25) Saia do zoom, vire à direita e desça três vezes até a cena E. Use a chave de fenda no azulejo mais escuro no chão (à esquerda) e pegue a GEMA AZUL. 26) Suba até a cena H e use a chave de fenda no quadro no fundo. Veja o cofre e coloque as gemas conforme as cores (item 13) na ordem (item 14): 1 - VERMELHO 2 - ROXO 3 - AMARELO 4 - AZUL 5 - VERDE 6 - LARANJA Aperte a maçaneta. Clique na MOEDA DE OURO e ESCAPE!!!