Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da cidade fantasma. - Clique nas setas para navegar pelo jogo. - Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Vire à direita e afaste o barril (à direita). Pegue a CHAVE PRATEADA. 2) Vire à esquerda, use a chave prateada na porta e entre. Afaste os livros na estante e pegue a CHAVE PRETA. 3) Clique no cartaz na parede (à esquerda) e veja a dica. Anote: G - A - B - E - F - E - D - E 4) Desça e vire à direita. Use a chave preta na porta e entre. Afaste a caneca em cima da mesa (à direita) e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS. 5) Veja as cores das garrafas e anote a quantidade de cada uma: 5 - VERDE 4 - VERMELHO 3 - AZUL 2 - ROSA 1 - AMARELO 6) Vire à esquerda e dê zoom nas teclas do piano (à esquerda). Clique nelas na ordem conforme a dica (item 3): G - A - B - E - F - E - D - E Pegue a CHAVE BRANCA. 7) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire à direita. Clique no meio da roda (à esquerda) e pegue o DIAMANTE (1). 8) Use a chave branca na porta e entre. Pegue a BARRA DE METAL na grade. 9) Veja a dica nos números zeros no canto esquerdo da placa no alto e anote: ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ABAIXO 10) Desça, vire duas vezes à esquerda e suba. Use a barra de metal na caixa (à esquerda) e pegue a LANTERNA. Junte-a com a caixa de fósforos no inventário. 11) Desça, vire à direita e suba. Afaste os barris (à esquerda) e clique na caixa. Coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 8): ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ABAIXO Clique no botão cinza e pegue o DIAMANTE (2). 12) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Use a lanterna na cena escura e abra a gaveta da cômoda (à direita). Clique na caixa e coloque as cores de acordo com a dica (item 5): 1 - AMARELO 2 - ROSA 3 - AZUL 4 - VERMELHO 5 - VERDE Clique no botão cinza e pegue o DIAMANTE (3). 13) Saia do zoom, desça e vire à direita. Tire o quadro da parede (à direita) e clique no cofre. Coloque os três diamantes e clique na maçaneta. Pegue a CHAVE DOURADA. 14) Saia do zoom, desça e vire à direita. Use a chave dourada no cavalo (à direita) e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da praia. - Clique nas setas para navegar pelo jogo. - Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Clique na folha da árvore (à esquerda) e pegue as BANANAS. 2) Vire duas vezes à direita e pegue a ESTACA no chão (à esquerda). 3) Veja a posição das boias no mar e anote. 4) Vire à esquerda e afaste a cadeira (à direita). Clique na bolsa verde e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 2).Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA. 5) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Use a chave na porta e entre. Pegue o BARCO. 6) Vire à esquerda, use o barco no mar e suba. Dê as bananas para o macaco em cima da árvore (à direita) e pegue o COCO. 7) Clique na placa e veja a dica. Anote: 0110080305 0902060704 8) Vire à esquerda e pegue o CANIVETE atrás da árvore (à esquerda). 9) Vire à direita e suba. Afaste o arbusto (à esquerda) e clique no baú. Clique nos botões na ordem conforme a dica (item 7): 0110080305 0902060704 Pegue a PÁ. 10) Vire à direita e use o canivete na CORDA. Pegue-a. 11) Vire quatro vezes à esquerda e coloque o coco na estátua de macaco. Pegue a GEMA VERDE. 12) Vire três vezes à direita, suba e vire à esquerda. Use a pá no chão (à direita) e use a corda dentro do buraco. Desça e clique na entrada do disco voador. Coloque a gema verde no painel do disco voador e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa assombrada. - Clique nas setas para navegar pelo jogo. - Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Clique no papel no chão e veja as letras. Anote: IGOR. 2) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique no livro roxo na estante (à direita) e veja a dica. Anote: E - G - G E - E - G G - E - E 3) Saia do zoom e clique na cadeira (à direita). Veja a dica e anote: B - E - D - A - G - C 4) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Pegue a RAÇÃO DO GATO em cima da mesa. 5) Vire três vezes à esquerda e dê zoom nas teclas do piano. Clique nelas na ordem conforme a dica (item 3): B - E - D - A - G - C Pegue a CHAVE DOURADA. 6) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Dê a ração para o gato e veja a dica no sofa. Anote: ROXO - VERMELHO - VERDE Clique no assento do sofá e pegue a CHAVE PRATEADA. 7) Clique no armário (à esquerda) e coloque as letras conforme a dica (item 1): IGOR. Clique no botão cinza e pegue a HARPA. 8) Vire quatro vezes à direita e use a harpa na aranha na escada. Suba, use a chave dourada na porta e entre. Pegue a VELA na janela (à esquerda). 9) Use a chave prateada no armário (à direita) e pegue a POÇÃO. 10) Desça duas vezes e vire à direita. Use a vela na lareira (à direita) e acenda-a. 11) Vire quatro vezes à esquerda e use a poção na planta (à esquerda). Pegue a GEMA VERDE. 12) Vire quatro vezes à direita e suba. Coloque a gema verde no banco (à esquerda) e pegue a BOLA DE CRISTAL. 13) Desça e vire à esquerda. Coloque a bola de cristal na estante e desça. Use a vela na escuridão e clique nas pedras na ordem de acordo com a dica (item 2): E - G - G - E - E - G - G - E - E Pegue a CHAVE DE ESQUELETO. 14) Suba e vire duas vezes à esquerda. Use a chave de esqueleto na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar do telhado. - Clique nas setas para navegar pelo jogo. - Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Vire à direita e veja os números na placa do carro (à direita). Anote: 9472. 2) Vire duas vezes à esquerda e dê zoom no lado esquerdo do banco. Clique na maleta amarela e clique nos números conforme a dica (item 1): 94724. Clique em E e pegue a CHAVE DE FENDA. 3) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na lixeira e use a chave fenda para abri-la. Clique no saco de lixo (à esquerda) e pegue a LATA DE LIXO (à esquerda). 4) Saia do zoom e vire à direita. Coloque a lata de lixo no chão próximo à escada de emergência e suba. Vire à direita e dê zoom no cubo em cima da mesa. Vá virando ele para observar os outros lados e anote: 5 - AZUL 3 - AMARELO 1 - VERMELHO 2 - PRETO 4 - VERDE 5) Saia do zoom e dê zoom na churrasqueira em chmas (à direita). Pegue a XÍCARA DE CAFÉ. 6) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire três vezes à esquerda. Dê a xícara de café para o policial e veja a dica. Anote. 7) Vire três vezes à direita, suba e vire à esquerda. Clique no armário (à esquerda) e coloque as cores na ordem de acordo com a dica (item 4): 1 - VERMELHO 2 - PRETO 3 - AMARELO 4 - VERDE 5 - AZUL Clique no botão cinza e veja a dica. Anote: --x- -x-- x--- ---x 8) Suba e clique no armário ao lado da parede de tijolos. Coloque os símbolos de acordo com a dica (item 6). Clique no botão bege e dê zoom no armário. Coloque os botões nas posições a partir da dica (item 7): --x- -x-- x--- ---x 9) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Afaste as caixas e pegue o BALDE DE ÁGUA. 10) Desça, vire à direita, desça e vire duas vezes à direita. Dê zoom na churrasqueira (à direita) e use o balde de água. Pegue a CHAVE. 11) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave na porta (à esquerda) e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da mansão. - Clique nas setas para navegar pelo jogo. - Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o MAPA em cima da mesa (à esquerda) e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a M. 2) Desça até a cena A e pegue o CONTROLE REMOTO em cima da mesa (à esquerda). 3) Suba duas vezes até a cena J e pegue a FACA em cima do balcão. 4) Vire à esquerda até a cena I e pegue a CHAVE DE FENDA no chão. 5) Vire à direita, desça e vire à direita até a cena F. Veja os números no quadro no alto da parede (à direita) e anote: 5838. 6) Vire duas vezes à direita até a cena H e use a chave de fenda no painel ao lado da porta do vagão (à direita). 7) Vire três vezes à esquerda e suba até a cena J. Vire à direita, use chave preta na porta e entre. Use o controle remoto no sensor no teto e pegue o DIAMANTE (1). 8) Vire à direita até a cena L e pegue a REDE. 9) Vire duas vezes à esquerda, desça e vire duas vezes à direita. Use a rede na piscina e pegue a CHAVE DOURADA. 10) Vire três vezes à esquerda até a cena D e use a faca na cadeira branca. Pegue a CHAVE PRATEADA. 11) Vire à esquerda até a cena C e veja as letras (à direita). Anote: OVELS. 12) Vire à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Clique na caixa no chão (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 5): 5838. Clique no botão cinza e pegue o DIAMANTE (2). 13) Saia do zoom e vire seis vezes à direita até a cena H. Use a chave prateada na porta do vagão e entre. Clique no baú em cima da mesa e coloque o anagrama formado pelas letras a partir da dica (item 11): SOLVE. Clique no botão amarelo e pegue o DIAMANTE (3). 14) Saia do zoom, desça, vire três vezes à esquerda e desça até a cena A. Clique na caixa perto do abajur ao lado da cama e coloque os três diamantes. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DO CARRO. 15) Saia do zoom, suba e vire três vezes à esquerda até a cena B. Use a chave no carro e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da cozinha. - Clique nas setas para navegar pelo jogo. - Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Vire à direita e veja as cores e o tamanho dos potes em cima do armário (à esquerda). Anote: VERMELHO - GRANDE AZUL - MÉDIO AMARELO - MUITO GRANDE VERDE - PEQUENO 2) Clique na receita de sopa na parede (à direita) e anote: BATATA CEBOLA CENOURA CARNE 3) Vire à direita e veja a hora marcada no relógio (à esquerda). Anote: 10:15. 4) Clique no calendário na parede (à direita) e veja os números riscados e as cores dos riscos. Anote: 5 - VERDE 9 - ROSA 15 - AZUL 25 - VERMELHO 5) Veja os riscos no canto inferior direito do calendário e anote: AZUL - VERMELHO - ROSA - VERDE 6) Saia do zoom e suba. Afaste as ervilhas na estante do meio e pegue as CENOURAS. 7) Desça e vire à direita. Afaste a cortina (à esquerda) e pegue a CHAVE PRETA. 8) Vire à direita e abra o armário inferior (à esquerda). Clique na caixa vermelha e resolva o sudoku: 3-1-2-4 4-2-3-1 1-3-4-2 2-4-1-3 Clique no botão cinza e pegue a GARRAFA DE ÓLEO. 9) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave preta no armário inferior e pegue as CEBOLAS. 10) Veja as cores das flores nos pratos na estante e anote: VERDE - LARANJA - VERMELHO - AZUL - ROSA - AMARELO ROSA - VERMELHO - AMARELO - LARANJA - VERMELHO - ROXO 11) Vire à direita e use a garrafa de óleo no refrigerador (à esquerda). Pegue a FACA. 12) Vire à direita e clique na geladeira. Coloque os números (item 2) conforme a dica: 1015. Clique no botão cinza e pegue a CARNE. 13) Clique na caixa em cima da estante (à direita) e coloque os números (item 4) na ordem de acordo com a dica (item 5): 15 - AZUL 25 - VERMELHO 9 - ROSA 5 - VERDE Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA. 13) Saia do zoom e vire à direita. Coloque a faca em seu devido lugar na parede e pegue as BATATAS. 14) Vire à direita e use a chave prateada na parte inferior do relógio (à esquerda). Pegue a CHAVE DE FENDA. 15) Vire à esquerda e use a chave de fenda em um dos armários inferiores. Pegue a PANELA. 16) Use a panela na torneira para enche-la de água e coloque-a no fogão. Coloque dentro da panela os outros ingredientes da sopa (item 2): BATATA CEBOLA CENOURA CARNE Pegue a CHAVE DOURADA. 17) Vire duas vezes à direita, use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é encontrar sua namorada que desapareceu. - Use as setas nas cenas para se locomover pelo jogo. - Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito. - Clique em BEGIN para começar. 1) Pegue o PEDAÇO DE METAL no chão (à esquerda). 2) Use o pedaço de metal na tomada na parede (à direita) e pegue a CHAVE PRATEADA. 3) Vire à direita, use a chave prateada na porta e entre. Desça e vire à direita. Pegue a VELA (1) em cima da estante. 4) Suba e pegue a GARRAFA no chão (à esquerda). 5) Suba e vire à esquerda. Pegue a VELA (2) na janela (à direita) e veja o símbolo na parede. Anote. 6) Vire à direita e suba. Pegue a VELA (3) na janela (à esquerda). 7) Suba e vire à esquerda. Pegue o ISQUEIRO na janela (à direita). 8) Vire à direita e suba. Pegue a VELA (4) na janela (à esquerda). 9) Suba e pegue o FLUIDO em cima da mesa (à direita). Junte-o com o isqueiro no inventário. 10) Vire à direita e pegue a VELA (5) na janela. 11) Vire duas vezes à esquerda e pegue a VELA (6) em cima da máquina. 12) Vire à direita, desça três vezes e vire à esquerda. Dê zoom nos castiçais em cima da estante e coloque as seis velas. Acenda-as com o isqueiro e pegue a CHAVE VERDE. 13) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire duas vezes à esquerda. Use a chave verde na porta e entre. Vire três vezes à esquerda e clique em uma das caixas embaixo de uma das camas. Pegue a LANTERNA. 14) Saia do zoom, suba e vire à esquerda. Pegue o JARRO SAGRADO na janela (à esquerda). Use-o para coletar os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas. 15) Vire à direita e desça duas vezes. Pegue a CHAVE DE FENDA no chão. 16) Vire à esquerda e clique no homem encapuzado. Pegue o MAPA, a ADAGA e o ARCO E FLECHA. 17) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que as cenas estão nomeadas com letras. Feche o mapa. 18) Vire à direita, suba, vire à direita, suba e vire à direita até a cena W. Clique na pia (à esquerda) e use a chave de fenda no ralo. Pegue a CHAVE AZUL. 19) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda e desça até a cena I. Desça novamente, use a chave azul na porta e entre. Vire à direita até a cena D e clique em uma das gavetas da mesa. Afaste o papel e pegue as BATERIAS. Junte-as com a lanterna no inventário. 20) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda até a cena A. Pegue o DESENTUPIDOR no chão (à direita). 21) Suba até a cena G e veja os números nas máquinas de lavar. Anote: 13 - 26 - 6 22) Use a lanterna dentro de uma das máquinas de lavar e pegue a CHAVE ROXA. 23) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à direita e suba três vezes até a cena U. Suba novamente, use a chave roxa na porta e entre. Suba e vire à esquerda até a cena AF. Use o arco e flecha no olho no teto e pegue a GEMA VERMELHA (1). 24) Suba até a cena AL e use a garrafa no barril (à direita) para enche-la de PRODUTO QUÍMICO. 25) vire à direita até a cena AK e clique em uma das cabines do banheiro. Use o desentupidor no vaso sanitário e pegue a CHAVE DOURADA. 26) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire à direita, desça três vezes, vire à direita e suba até a cena V. Suba novamente, use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena AC e clique no cofre no chão. Gire o botão de modo que a seta central aponte para os números da dica (item 21): 13 - 26 - 6 Clique na maçaneta e pegue o LIVRO. 27) Saia do zoom e clique no livro no inventário. Coloque as figuras de modo formarem um símbolos de acordo com a dica (item 5). Clique na fechadura do livro e vire as páginas. Veja as figuras na página 5 e anote. 28) Continue virando as páginas e veja os símbolos na página 11. Anote. 29) Continue virando as páginas e vá até a página 14. Use a o produto químico e pegue a GEMA VERMELHA (2). 30) Saia do zoom, vire à esquerda, suba três vezes e vire à esquerda até a cena AS. Clique no círculo na estante (à direita) e coloque os símbolos a partir da dica (item 28). Siga as linhas e relacione os símbolos na parte exterior dos círculos com seus respectivos pares de mesma cor. Pegue a GEMA VERMELHA (3). 31) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena AU. Clique na espiral em cima do armário ao lado da cama e junte os pares de figuras. Pegue a GEMA VERMELHA (4). 32) Saia do zoom, vire à esquerda, desça cinco vezes, vire à esquerda, desça e vire à esquerda até a cena H. Clique no homem encapuzado e pegue a BOLA DE CRISTAL. Para utiliza-la, abra o mapa e clique na cena que deseja ir para se teletransportar. 33) Vá até a cena L e use a adaga no fantasma. Pegue a GEMA VERMELHA (5). 34) Vá até a cena AM e abaixe a alavanca azul na parede. 35) Vá até a cena AG e abaixe a alavanca vermelha na parede. 36) Vá até a cena AO e pegue a VARINHA MÁGICA na parede (à direita). 37) Vá até a cena Z e use a varinha mágica no bloco de gelo. Pegue o AMULETO. 38) Vá até a cena AA e clique no quadro na parede. Coloque as figuras de acordo com a dica (item 27). Pegue a GEMA VERMELHA (6). 39) Saia do zoom e vá até a cena AI. Use o amuleto no buraco na janela na parede e clique na balança. Coloque os pesos de modo que ela fique equilibrada. Pegue a GEMA VERMELHA (7). 40) Coloque as sete gemas vermelhas no suportes espalhados pelas cenas: CENA B CENA F CENA T CENA W CENA AL CENA AM CENA AR 41) Vá até a cena AN e pegue a CAIXA DE PANDORA. 42) Suba até a cena AT e use a caixa de pandora no fantasma. 43) Suba e VOCÊ ENCONTROU SUA NAMORADA!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da pista de corrida. - Clique nas setas para navegar pelo jogo. - Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Clique na parte superior do parquímetro (à direita) e pegue a MOEDA 91). 2) Vire três vezes à direita e pegue a VASSOURA (à direita). 3) Veja as cores dos pneus atrás das grades e anote: VERDE - AZUL - AMARELO - VERMELHO - AZUL - VERDE - AMARELO 4) Vire duas vezes à esquerda e use a vassoura embaixo do trailer. Pegue a CHAVE PRATEADA. 5) Use a chave prateada na porta do trailer e entre. Afaste o tapete no chão e pegue a MOEDA (2). 6) Dê zoom na caixa em cima da mesa (à esquerda) e clique nas cores conforme a dica (item 3): VERDE - AZUL - AMARELO - VERMELHO - AZUL - VERDE - AMARELO Pegue o CARTÃO DE ACESSO. 7) Saia do zoom, suba e vire duas vezes à direita. Use o cartão de acesso no painel ao lado do portão e suba. Veja os números do carro e anote: 2 - VERMELHO 2 - VERMELHO 8) Afaste os pneus (à esquerda) e pegue o PÉ DE CABRA. 9) Desça e vire à esquerda. Use o pé de cabra em uma das cabines e pegue a CHAVE PRETA. 10) Vire à direita, suba e vire à direita. Veja os números do carro e anote: 9 - VERDE 3 - VERDE 11) Use a chave preta no portão do galpão e entre. Clique no armário e coloque os números de acordo com as dicas (itens 7 e 10): 9 - VERDE 2 - VERMELHO 2 - VERMELHO 3 - VERDE Clique no botão cinza e pegue a MOEDA (3). 12) Desça e use as três moedas na máquina (à esquerda). Pegue o REFRIGERANTE. 13) Vire à esquerda e clique na caixa vermelha (à direita). Use o refrigerante na ferrugem e pegue a CHAVE DO CARRO. 14) Saia do zoom, desça e vire três vezes à esquerda. Use a chave no carro e ESCAPE!!!
- Segundo jogo da série Luxurious Mansion Escape criado por World Escape Game cujo objetivo é escapar da mansão. - Clique nas setas para navegar pelo jogo. - Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique em BACK. - Clique em PLAY para começar. 1) Pegue a CHAVE DE FENDA ao lado das pilastras (à esquerda). 2) Desça e pegue o MAPA em cima da mesa. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a O. Feche o mapa. 3) Suba duas vezes até a cena K e pegue o TACO encostado na mesa. 4) Vire duas vezes à direita até a cena M e pegue a CHAVE DA SALA DE MÚSICA em cima do sofá (à direita). 5) Use o taco no lustre do teto e pegue a PEÇA (1). 6) Vire duas vezes à esquerda, desça três vezes e vire à direita até a cena D. Afaste a planta (à esquerda) e pegue a PEÇA (2). 7) Vire à direita, use a chave na porta e entre. Clique em um dos quadros na parede (à esquerda) e veja na legenda a data que ele foi pintado. Anote: 1968. 8) Clique na partitura (à direita) e veja a dica. Anote: AZUL - R + L VERDE - R + R LARANJA - L + L ROSA - L + R 9) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda até a cena B. Pegue o SPRAY em cima do armário. 10) Vire à esquerda até a cena A e pegue o ESFREGÃO próximo à porta do fundo. 11) Clique no armário (à esquerda) e pegue o PRODUTO DE LIMPEZA e a PEÇA (3). Junte o produto de limpeza com o spray no inventário. 12) Saia do zoom e suba até a cena F. Use a chave de fenda na grade que está no chão (à esquerda) e pegue a PEÇA (4). 13) Desça, vire duas vezes à direita e suba até a cena G. Use o esfregão no chão e veja a dica. Anote: DREAM. 14) Suba duas vezes até a cena K e clique na caixa em cima da mesa. Coloque os números de acordo com a dica (item 7): 1968. Clique no botão cinza e pegue a PEÇA (5). 15) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e desça até a cena I. Clique na caixa em cima da mesa e coloque as letras conforme a dica (item 13): DREAM. Clique no botão cinza e pegue a ESPONJA. 16) Saia do zoom, suba e vire à esquerda até a cena L. Use o spray com o produto de limpeza na lareira (à direita) e limpe com a esponja. Veja a dica e anote: AZUL - LARANJA - ROSA - VERDE 17) Vire duas vezes à esquerda até a cena J e clique em uma das gavetas (à esquerda). Pegue a PEÇA (6). 18) Suba até a cena O e afaste uma das almofadas em cima do sofá. Pegue o CORTADOR. 19) Dê zoom na caixa no chão e clique nos botões (item 8) na ordem conforme a dica (item 16): R - RIGHT (DIREITA) L - LEFT (ESQUERDA) AZUL - R + L LARANJA - L + L ROSA - L + R VERDE - R + R Pegue o MARTELO e a PEÇA (7). 20) Vire à esquerda até a cena N e use o cortador no travesseiro em cima da cama. Pegue a PEÇA (8). 21) Vire à direita, desça e vire três vezes até a cena M. Use o martelo na lareira e pegue a PEÇA (9) 22) Vire duas vezes à esquerda e desça três vezes até a cena C. Clique no quadro na parede e coloque as nove peças. Pegue a CHAVE DO BAÚ. 23) Saia do zoom, suba três vezes, vire à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena N. Use a chave no baú (à esquerda) e pegue a CHAVE DA CASA. 24) Vire à direita, desça, vire à direita e desça três vezes até a cena C. Use a chave na porta (à esquerda) e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da floresta. - Clique nas setas para navegar pelo jogo. - Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior. - Clique em PLAY para começar. 1) Vire à esquerda e veja as letras na placa (à direita). Anote: SOMS. 2) Veja a direção da seta na placa (à direita) e anote as cores dos cogumelos: VERDE - AZUL - AZUL - VERDE - AZUL - VERDE - AZUL - VERDE - AZUL 3) Vire à esquerda e pegue a MADEIRA (1) atrás da árvore. 4) Vire duas vezes à direita e clique no baú (à direita). Coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 1): MOSS. Clique no botão cinza e pegue o MACHADO. 5) Vire à direita e pegue a MADEIRA (2) no chão (à direita). 6) Clique nas esferas em cima dos pedestais na ordem de acordo com a dica (item 2): VERDE - AZUL - AZUL - VERDE - AZUL - VERDE - AZUL - VERDE - AZUL Pegue a PEDRA DO SOL. 7) Vire duas vezes à esquerda e use o machado na placa (à direita). Pegue a MADEIRA (3). 8) Vire à esquerda e use a pedra do sol na pedra coberta de musgo (à esquerda). Clique nela e veja a dica. Anote. 9) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Coloque as três madeiras na ponte e suba. Vire à direita e clique no baú (à direita). Coloque as figuras a partir da dica (item 8) e clique no botão cinza. Pegue a ESPADA. 10) Vire duas vezes à esquerda e use a espada no cipó (à esquerda). Pegue a CHAVE. 11) Vire à direita, use a chave na porta e entre. Pegue o GRAVETO no chão. 12) Desça duas vezes e use o graveto no rio de lava para fazer uma TOCHA. 13) Suba duas vezes e use a tocha na lareira para iluminar o ambiente. Clique no pergaminho em cima da estante e veja os números. Anote: 3 - 9 - 4 - 7 Clique no botão cinza e pegue a VARINHA MÁGICA. 14) Desça e vire à direita. Use a varinha mágica no rio, suba e ESCAPE!!!
- Ótimo jogo cujo objetivo e escapar da sala. Tente coletar todos os rubis. - Para utilizar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado. - Clique no local para dar zoom. Caso queira dar zoom em algum objeto no inventário, Clique no botão "about item". - Para sair do zoom clique no canto inferior da cena. - Aperte PLAY para começar o jogo. 1) Pegue o RUBI (1) no degrau no chão (à esquerda). 2) Clique na estante no alto da escada. Pegue a LÂMPADA em uma das lamparinas. 3) Clique no jogo de montar na estante (à direita) e pegue o RUBI (2). Veja a dica e anote: x---- x--x- xx-x- xx-xx xxxxx xxxxx 4) Saia do zoom e clique em alguns dos livros à esquerda. Pegue os RUBIS (3 e 4). Veja a dica no livro e anote: TECLAS DE PIANO: C - D - E - F - G - A - B 5) Saia do zoom e clique nos livros à direita. Pegue o RUBI (5). 6) Saia duas vezes do zoom e dê zoom nas cadeiras do balcão (à esquerda). Pegue o RUBI (6). 7) Veja as figuras nas costas da cadeira e anote: X - TRIÂNGULO - LOSANGO - CÍRCULO 8) Coloque a lâmpada no lustre e veja as cores. Anote: VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO 9) Dê zoom no fogão (à esquerda) e pegue a GARRAFA no balcão (à esquerda) e a FACA e o RUBI (7) no balcão (à direita). 10) Clique nos botões do fogão de modo que as colunas fiquem conforme a dica (item 3): x---- x--x- xx-x- xx-xx xxxxx xxxxx Pegue a CHAVE DE FENDA e o SALEIRO. 11) Saia do zoom e dê zoom na geladeira (à direita). Pegue o RUBI (8) no balcão (à esquerda) e veja a dica na porta da geladeira. Anote: G - C - E - B - A 12) Saia duas vezes do zoom e dê zoom na mesa em frente às poltronas. Pegue o RUBI (9). Clique na torre de xadrez pra fazer o REI cair e pegue-o. 13) Saia do zoom e dê zoom na primeira poltrona. Levante a almofada e pegue o RUBI (10). 14) Dê zoom na mesa (à direita) e pegue o RUBI (11) e o CHARUTO ACESO. 15) Clique na caixa de charutos e coloque as figuras de acordo com a dica (item 7): X - TRIÂNGULO - LOSANGO - CÍRCULO Saia do zoom e abra a caixa. Pegue o CHARUTO. 16) Saia do zoom e clique dentro da entrada (à esquerda). Pegue em cima da mesa o RUBI (12) e o JORNAL. 17) Saia do zoom e dê zoom no piano. Pegue o RUBI (13) no piano e o RUBI (14) no vaso de plantas (à direita). 18) Dê zoom nas teclas do piano e pegue o RUBI (15). Clique nas teclas (item4) na ordem a partir da dica (item 11): G - C - E - B - A Pegue a ROSA. 19) Saia do zoom e desça. Clique na estante ao lado esquerdo da porta e pegue o RUBI (16). 20) Clique na caixa e coloque as cores de acordo com a dica (item 8): VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO Saia do zoom e abra a caixa. Pegue o ANEL e a MAÇANETA. 21) Saia do zoom e dê zoom na lareira (à direita). Pegue o RUBI (17) perto do vaso (à direita) e o CASTIÇAL em cima da lareira. 22) Use a faca na planta (à esquerda) e pegue uma FOLHA. 23) Coloque o jornal em cima da lenha na lareira e acenda-o com o charuto aceso. Pegue a CHAVE INGLESA. 24) Dê zoom no relógio em cima da lareira e pegue o RUBI (18). Use a chave de fenda no relógio e veja na legenda a hora marcada. Anote: 10:10. 25) Saia duas vezes do zoom e clique na entrada (à esquerda). Dê zoom no relógio (à direita) e pegue o RUBI (19). 26) Clique no visor do relógio e use a maçaneta para abri-lo. Coloque a hora conforme a dica (item 23): 10:10. Saia do zoom e abra a parte inferior do relógio. Pegue o PÊNDULO. 27) Saia do zoom, desça e dê zoom na porta. Clique no painel (à esquerda) e pegue o RUBI (20) na maçaneta. 28) Abra o compartimento (à esquerda) e coloque os objetos indicados: garrafa, castiçal, charuto, rei, folha, pêndulo, anel, rosa, saleiro e have inglesa. Saia do zoom, abra a porta e ESCAPE!!!